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Carcajes único /22

{Mostrar Descripciones Completas}
La Bengala Carcaj Curado
Requiere  Nivel: 24
Agrega 2 a 4 de Daño de Fuego a los Ataques
+(10–30) de Maná máximo
+(80–100) de Evasión
Velocidad de Ataque aumentada un 10%
50% del Daño Físico Convertido a Daño de Fuego
Agrega 5 a 10 de Daño de Fuego a los Ataques con Arcos
Gana (25–35)% de Daño Físico como Daño Extra de Fuego

「Fated」Limited Drop
Brillo Negro Use Fuego y Azufre Upgrade

The Signal Fire
Impacto Amplio Carcaj Pesado
Requiere  Nivel: 5
Agrega 1 a 4 de Daño Físico a los Ataques
Daño Físico Global aumentado un 30%
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un (10–15)%
(El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo)
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (20–30)%

Broadstroke
Punta de Roca Carcaj de Flecha Serradas
Requiere  Nivel: 5
Agrega 1 a 4 de Daño Físico a los Ataques con Arcos
Agrega 6 a 10 de Daño Físico a los Ataques con Arcos
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un (20–25)%
(El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo)
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (60–80)%
Velocidad de Proyectiles reducida un 25%

Use Impactos Pesados Upgrade Golpe de Roca
Craghead
Astillas de Providencia Carcaj de Flecha Serradas
Requiere  Nivel: 5
Agrega 1 a 4 de Daño Físico a los Ataques con Arcos
+10% a todas las Resistencias Elementales
10% de probabilidad de Congelar, Electrocutar o Quemar
(Congelar reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el Daño de Hielo del Golpe)
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
Gana 25% del Daño Físico del Arma como Daño Extra de un Elemento
Duración de Achaques Elementales en Enemigos aumentada un 50%
(Los Achaques Elementales son Quemado, Calcinado, Escarchado, Congelado, Frágil, Electrocutado y Debilitado)

「Descent: Champions」Limited Drop
Slivers of Providence
Golpe de Roca Carcaj de Flecha Serradas
Requiere  Nivel: 5
Agrega 1 a 4 de Daño Físico a los Ataques con Arcos
Agrega 6 a 10 de Daño Físico a los Ataques con Arcos
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un (20–25)%
(El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo)
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (60–80)%
Velocidad de Proyectiles reducida un 25%
50% de probabilidad de duplicar la Duración de Aturdimiento

「Fated」Limited Drop
Punta de Roca Use Impactos Pesados Upgrade

Cragfall
Ira de Asphyxia Carcaj de Flecha de Dos Puntas
Requiere  Nivel: 10
Índice Global de Precisión aumentado un (20–30)%
Otorga la Habilidad Congelación Nivel 5
Velocidad de Ataque aumentada un (8–12)%
+(30–40)% de Resistencia al Hielo
Duración de Escarchamiento en Enemigos aumentada un (30–40)%
Gana 20% de Daño Físico como Daño Extra de Hielo
(7–10)% de probabilidad de Congelar
Las Maldiciones sobre Enemigos Asesinados se transfieren a un Enemigo cercano

Asphyxia's Wrath
Plumas de Rigwald Carcaj de Flecha de Dos Puntas
Requiere  Nivel: 56
Índice Global de Precisión aumentado un (20–30)%
-10% de Resistencia al Fuego
+(20–30)% de Resistencia al Rayo
+7 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
Velocidad de Proyectiles reducida un 20%
Daño de Proyectiles aumentado un (30–50)%
Los Proyectiles se Bifurcan

「Rigwald」Limited Drop
「Talismán」League Specific

Rigwald's Quills
Enfrentamiento Carcaj de Flecha de Dos Puntas
Requiere  Nivel: 5
Índice Global de Precisión aumentado un (20–30)%
Las habilidades de ataque tienen +1 al número máximo de Tótems invocados
0.2% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
(El Maná Absorbido se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
Índice de Regeneración de Maná aumentada un (20–30)%
+(30–50) de Maná máximo
+(15–25) de Inteligencia

Skirmish
Mordedura de Hyrri Carcaj de Diente de Tiburón
Requiere  Nivel: 10
+(3–4) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
+(15–25) de Fuerza
+(35–45) de Destreza
+(15–25) de Inteligencia
Velocidad de Ataque aumentada un (7–10)%
Área de Efecto aumentada un 10%
+(2–3) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
Agrega 10 a 20 de Daño de Hielo a los Ataques

Use Una Muerte Deshonrosa Upgrade Muerte de Hyrri
Hyrri's Bite
Muerte de Hyrri Carcaj de Diente de Tiburón
Requiere  Nivel: 45
+(3–4) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
+(15–30) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Velocidad de Ataque aumentada un (7–10)%
+(2–3) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
Área de Efecto aumentada un 10%
Agrega 1 a 2 de Daño de Hielo a los Ataques por cada 10 de Destreza
Agrega 1 a 2 de Daño de Fuego a los Ataques por cada 10 de Fuerza
Agrega 0 a 3 de Daño de Rayo a los Ataques por cada 10 de Inteligencia

「Fated」Limited Drop
Mordedura de Hyrri Use Una Muerte Deshonrosa Upgrade

Hyrri's Demise
Ocaso de Maloney Carcaj de Flecha Roma
Requiere  Nivel: 55
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (25–35)%
+(50–70) de Vida máxima
Agrega (8–10) a (14–16) de Daño Físico a los Ataques con Arcos
Velocidad de Ataque aumentada un 10%
+(12–16)% de Resistencia al Caos
Daño con Golpes y Achaques contra Enemigos Cegados aumentado un (40–60)%
(Los Achaques son Sangrado, Quemado, y Envenenado)
25% de probabilidad de crear una Nube de Humo al ser Golpeado
(Los enemigos que se encuentran en Nubes de Humo son Cegados)

Maloney's Nightfall
La Hilandera Fracturante Carcaj de Flecha Roma
Requiere  Nivel: 60
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (25–35)%
Otorga la Habilidad Invocar Heraldo de las Direcciones
Agrega (19–22) a (30–35) de Daño de Fuego a Hechizos y Ataques
Agrega (19–22) a (30–35) de Daño de Hielo a Hechizos y Ataques
+(30–50) a Fuerza y Destreza
+(15–25)% a las Resistencias al Hielo y al Fuego

「Heraldo」League Specific
The Fracturing Spinner
Brillo Negro Carcaj de Flecha de Fuego
Requiere  Nivel: 22
Agrega 4 a 8 de Daño de Fuego a los Ataques con Arcos
+(10–30) de Maná máximo
+(80–100) de Evasión
Velocidad de Ataque aumentada un 10%
50% del Daño Físico Convertido a Daño de Fuego
Agrega 5 a 10 de Daño de Fuego a los Ataques con Arcos

Use Fuego y Azufre Upgrade La Bengala
Blackgleam
Retaguardia Carcaj de Flecha de Cabeza Ancha
Requiere  Nivel: 28
Agrega 6 a 12 de Daño Físico a los Ataques con Arcos
(20–24)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
+(400–450) de Armadura
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un 50%
Velocidad de Proyectiles aumentada un (20–30)%
Daño de Proyectiles aumentado un (15–20)%
(12–15)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos

Rearguard
Perforacuellos Carcaj de Flecha Penetrante
Requiere  Nivel: 36
Las Flechas Perforan un Objetivo adicional
+(40–50) de Vida máxima
Agrega (10–14) a (19–24) de Daño Físico a los Ataques con Arcos
+350 de Evasión
Velocidad de Ataque aumentada un (8–12)%
Las Flechas infligen 50% de Daño aumentado con Golpes y Achaques a los Objetivos que Perforan
(Los Achaques son Sangrado, Quemado, y Envenenado)

Drillneck
Flechero del Vacío Carcaj de Flecha Penetrante
Requiere  Nivel: 36
Las Flechas Perforan un Objetivo adicional
Consume una Carga de Vacío para Activar Disparo de Vacío Nivel 20 cuando disparas Flechas
Agrega (30–40) a (80–100) de Daño de Hielo a los Ataques
+(80–120) de Escudo de Energía máximo
+(20–30)% de Resistencia al Hielo
+(20–40) de Maná ganado al Matar
Velocidad de Proyectiles aumentada un 30%
Cargas de Vacío Máximas: 5
Gana una Carga de Vacío cada 0.5 segundos

「El Antiguo」Limited Drop
Voidfletcher
Golpe de Alma Carcaj de Flecha de Punta de Lanza
Requiere  Nivel: 64
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (20–30)%
+30 de Destreza
+(100–120) de Escudo de Energía máximo
Agrega (13–18) a (26–32) de Daño de Caos a los Ataques
Inicio de Recarga del Escudo de Energía 80% más rápido
Velocidad de Ataque aumentada un (8–12)%
Índice de Recarga del Escudo de Energía reducido un 40%

Soul Strike
Regalo de Saemus Carcaj de Flecha de Punta de Lanza
Requiere  Nivel: 45
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (20–30)%
+(30–40) de Destreza
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (8–12)%
+(30–60) de Vida máxima
+(20–40)% de Resistencia al Rayo
20% de probabilidad de Evitar ser Aturdido
Daño de Rayo aumentado un 1% por cada 10 de Inteligencia

Saemus' Gift
Mecanismo de Maloney Carcaj Ornamentado
Requiere  Nivel: 45
Tiene 1 Engarce
Tiene 2 Engarces
Activa una habilidad de arco engarzada cuando atacas con un arco
Velocidad de Ataque aumentada un (7–12)%
+(50–70) de Vida máxima
5% de probabilidad de Cegar Enemigos al Golpearlos con Ataques
(Los enemigos Cegados tienen su Probabilidad de Golpear reducida a la mitad)

Maloney's Mechanism
Punta de Roca Carcaj de Flecha Serradas
Agrega 1 a 4 de Daño Físico a los Ataques con Arcos
Agrega 6 a 10 de Daño Físico a los Ataques con Arcos
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un (20–25)%
(El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo)
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (60–80)%
Velocidad de Proyectiles reducida un 25%

Use Impactos Pesados Upgrade Golpe de Roca
Craghead
Astillas de Providencia Carcaj de Flecha Serradas
Agrega 1 a 4 de Daño Físico a los Ataques con Arcos
+10% a todas las Resistencias Elementales
10% de probabilidad de Congelar, Electrocutar o Quemar
(Congelar reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el Daño de Hielo del Golpe)
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
Gana 25% del Daño Físico del Arma como Daño Extra de un Elemento
Duración de Achaques Elementales en Enemigos aumentada un 50%
(Los Achaques Elementales son Quemado, Calcinado, Escarchado, Congelado, Frágil, Electrocutado y Debilitado)

「Descent: Champions」Limited Drop
Slivers of Providence
Golpe de Roca Carcaj de Flecha Serradas
Agrega 1 a 4 de Daño Físico a los Ataques con Arcos
Agrega 6 a 10 de Daño Físico a los Ataques con Arcos
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un (20–25)%
(El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo)
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (60–80)%
Velocidad de Proyectiles reducida un 25%
50% de probabilidad de duplicar la Duración de Aturdimiento

「Fated」Limited Drop
Punta de Roca Use Impactos Pesados Upgrade

Cragfall