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Daga rúnica /11

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Torpeza de Ungil Puñal
Requiere  Nivel: 20
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%
+(10–20) de Destreza
Agrega 3 a 30 de Daño de Rayo
Daño Físico aumentado un (80–100)%
Velocidad de Ataque aumentada un 10%
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 50%
+12% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras usas Doble Empuñadura

Ungil's Gauche
Creador de Viudas Puñal largo
Requiere  Nivel: 44
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%
Agrega (35–40) a (55–60) de Daño Físico
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (22–30)%
+(30–40)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
Probabilidad de Golpe Crítico contra Enemigos con la Vida Llena aumentada un 100%
1% de Daño de Ataques Absorbido como Vida al realizar un Golpe Crítico
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)

Widowmaker
Rompe Corazones Cuchilla Real
Requiere  Nivel: 50
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%
+(40–50) de Maná máximo
+50 de Escudo de Energía máximo
Daño de Hechizos aumentado un (60–70)%
Inicio de Recarga del Escudo de Energía 10% más rápido
Tus Hechizos tienen Golpe de Gracia
(Golpe de Gracia significa que los enemigos que estén a 10% o menos de vida después de que los Golpees, Mueren)

Heartbreaker
La Oscuridad Incontenible Daga de Diablo
Requiere  Nivel: 53
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 40%
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de fuego
Daño de Fuego aumentado un (40–60)%
+(20–40) de Inteligencia
30% del Daño de Fuego Convertido a Daño de Caos
Tu Daño de Caos tiene 60% de probabilidad de Envenenar Enemigos
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)

The Consuming Dark
Colmillo de Arakaali Daga de Diablo
Requiere  Nivel: 53
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 40%
Daño Físico aumentado un (170–200)%
Agrega (8–13) a (20–30) de Daño Físico
Agrega 1 a 59 de Daño de Caos
100% de probabilidad de Activar Levantar Arañas Nivel 1 al Matar
15% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)

Arakaali's Fang
Cuchillo de Cocina de Bino Daga de Matanza
Requiere  Nivel: 65
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%
Agrega (50–60) a (120–140) de Daño Físico
+(8–12)% de Resistencia al Caos
+(15–25)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (40–50)%
Al Matar un Enemigo Envenenado, los Enemigos cercanos son Envenenados
y los Aliados cercanos Regeneran 200 de Vida por segundo
Daño Degenerativo aumentado un 30%

Bino's Kitchen Knife
Filo de hierro frío Daga Ezomita
Requiere  Nivel: 62
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%
+3 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos físicos
No Infliges Daño Elemental

Cold Iron Point
Marca del Caballero Dudoso Kris de Platino
Requiere  Nivel: 64
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 50%
Daño Físico aumentado un (250–270)%
Velocidad de Ataque reducida un 10%
+(6–10)% a todas las Resistencias Elementales
+5% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras usas Doble Empuñadura
50% de probabilidad de Causar Sangrado con cada Golpe Crítico
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
50% de probabilidad de Causar Veneno con cada Golpe Crítico
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)

Mark of the Doubting Knight
Divinarius Cuchilla Imperial
Requiere  Nivel: 66
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%
Daño de Hechizos aumentado un (50–70)%
+30 de Vida ganada al Matar
+10 de Maná ganado al Matar
Área de Efecto aumentada un 10%
Probabilidad de golpe crítico para hechizos aumentada un (125–175)% si mataste recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(40–60)% al multiplicador de golpe crítico para hechizos si no mataste recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)

「Templario」Limited Drop
「Legion」League Specific

Divinarius
Viento Blanco Cuchilla Imperial
Requiere  Nivel: 66
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%
Agrega (160–190) a (280–320) de Daño de Hielo
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
+(300–400) de Evasión
20% de probabilidad de Esquivar Golpes por Ataques mientras tu Mano Secundaria está vacía
Daño de Hielo aumentado un 100% mientras tu Mano Secundaria está vacía

White Wind
Vulconus Daga de Demonio
Requiere  Nivel: 68
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 40%
Agrega (85–110) a (135–150) de Daño Físico
Agrega (130–160) a (220–240) de Daño de Fuego
50% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
Daño de Fuego con Golpes y Achaques aumentado un (70–100)% contra Enemigos con Sangrado
(Los Achaques son Sangrado, Quemado, y Envenenado)
Daño Físico con Golpes y Achaques aumentado un (70–100)% contra Enemigos Quemados
(Los Achaques son Sangrado, Quemado, y Envenenado)
Cada 8 segundos, gana Avatar de Fuego durante 4 segundos
(50% del daño Físico, de Hielo y de Rayo convertido a Daño de Fuego.\No Inflige ningún Daño que no sea de Fuego)
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (160–200)% mientras tengas Avatar de Fuego
50% del Daño Físico se Convierte a Fuego mientras tengas Avatar de Fuego
+2000 de Armadura mientras no tengas Avatar de Fuego

「El Esclavista」Limited Drop
Vulconus