Weapon Único /272 ⍟

Weapon Único /272 ⍟

{Mostrar descripciones completas}
Ramito de vida Varita de Madera
Daño de Hechizos aumentado un (8–12)%
+(15–20) de Vida máxima
+(15–20) de Maná máximo
Daño de Hechizos aumentado un (20–28)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (5–8)%
+1 al Nivel de las Gemas de Hechizo Engarzadas
Regenera (6–8) de Vida durante 1 segundo cuando Lanzas un Hechizo

Lifesprig
Cuerno de Abberath Cuerno de Cabra
RequiereNivel: 6
Daño de Hechizos aumentado un (10–14)%
Daño de Fuego aumentado un (20–30)%
Agrega (4–6) a (8–12) de Daño de Fuego a los Hechizos
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (40–60)%
+10 de Vida ganada al Matar Enemigos Quemados
Duración de Quemadura en Enemigos reducida un 25%

Abberath's Horn
Prisión de Tormenta Varita Esculpida
RequiereNivel: 12
Daño de Hechizos aumentado un (11–15)%
Daño Físico aumentado un (40–60)%
Agrega 1 a (35–45) de Daño de Rayo
Índice de Regeneración de Maná aumentado un (15–25)%
+1 al Máximo de Cargas de Poder
(25–35)% de probabilidad de ganar una Carga de Poder al Matar

Storm Prison
La Pluma del Poeta Varita Esculpida
RequiereNivel: 12
Daño de Hechizos aumentado un (11–15)%
+1 al Nivel de las Gemas de Habilidad Activas Engarzadas por cada 25 Niveles del Jugador
Agrega 3 a 5 de Daño Físico a los Ataques con esta Arma por cada 3 Niveles del Jugador
Velocidad de Ataque aumentada un (8–12)%
Activa una habilidad engarzada cuando atacas con esta arma

The Poet's Pen
Visitante de Ceniza Varita de Cuarzo
RequiereNivel: 18
Daño de Hechizos aumentado un (18–22)%
10% de probabilidad de Activar Invocar Espíritu Encolerizado Nivel 8 al Matar
+(15–25)% al multiplicador de daño degenerativo de fuego
Agrega (4–6) a (7–9) de Daño de Fuego a los Hechizos
Daño de Incendio aumentado un (20–30)%
(16–22)% de probabilidad de Quemar
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)

Ashcaller
Vara de Reverberación Varita Espiralada
RequiereNivel: 24
Daño de Hechizos aumentado un (15–19)%
+(10–30) de Inteligencia
+2 al Nivel de las Gemas Engarzadas
Las gemas engarzadas están asistidas por Asistencia de Eco de Hechizo de nivel 10

Reverberation Rod
Vara de Amplificación Varita Espiralada
RequiereNivel: 36
Daño de Hechizos aumentado un (15–19)%
+2 al Nivel de las Gemas Engarzadas
Las gemas engarzadas están asistidas por Intensificar de nivel 10
Las gemas engarzadas están asistidas por Asistencia de Eco de Hechizo de nivel 10
Las gemas engarzadas están asistidas por Destrucción controlada de nivel 10
+(10–30) de Inteligencia

Amplification Rod
Nacimiento de Tul Varita Espiralada
RequiereNivel: 24
Daño de Hechizos aumentado un (15–19)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (10–15)%
50% de probabilidad de ganar una Carga de Poder al Matar un Enemigo Congelado
Agrega 10 a 20 de Daño de Hielo a Hechizos por cada Carga de Poder
+(20–25) de Maná ganado al Matar un Enemigo Congelado

Tulborn
Twyzel Varita de Sabio
RequiereNivel: 30
Daño de Hechizos aumentado un (17–21)%
Las Gemas Engarzadas disparan un Proyectil adicional
Daño Físico aumentado un (80–120)%
Agrega (5–8) a (13–17) de Daño Físico
Velocidad de Ataque aumentada un (5–10)%
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (10–20)%

Twyzel
Sombra de Solaris Varita de Sabio
RequiereNivel: 30
Daño de Hechizos aumentado un (17–21)%
Gana (10–20)% de Daño Elemental como Daño Extra de Caos
Los Golpes Críticos no infligen Daño
Daño de hechizos aumentado un 200% si has infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos

Shade of Solaris
Twyzel (réplica) Varita de Sabio
RequiereNivel: 30
Daño de Hechizos aumentado un (17–21)%
Velocidad de Ataque aumentada un (5–10)%
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (20–40)%
Los Ataques disparan un Proyectil adicional

Replica Twyzel
Trato a Medianoche Varita Grabada
RequiereNivel: 40
Daño de Hechizos aumentado un (22–26)%
+(10–20) de Inteligencia
Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un (20–30)%
Los Esbirros infligen Daño aumentado un (50–70)%
+1 al número máximo de Zombis
+1 al número máximo de Esqueletos
+1 al número máximo de Espectros
Reserva 30% de Vida
No puede ser utilizado con Inoculación al Caos

Midnight Bargain
Trato a Medianoche (réplica) Varita Grabada
RequiereNivel: 40
Daño de Hechizos aumentado un (22–26)%
+(10–20) de Inteligencia
Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un (40–50)%
Los Esbirros infligen Daño aumentado un (50–70)%
+6 al número máximo de Espíritus Encolerizados
Reserva 30% de Vida
No puede ser utilizado con Inoculación al Caos
+3 a la cantidad máxima de Fantasmas invocados

Replica Midnight Bargain
Eclipse Solar Varita de Cristal
RequiereNivel: 45
Daño de Hechizos aumentado un (29–33)%
Agrega (30–45) a (60–80) de Daño de Fuego
Velocidad de Ataque aumentada un (6–10)%
+(27–33)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
Radio de Iluminación aumentado un 20%
Los Enemigos cercanos están Cegados
(Los enemigos Cegados tienen su Probabilidad de Golpear reducida a la mitad)
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (120–140)% contra Enemigos Cegados

Eclipse Solaris
Corona Solaris Varita de Cristal
RequiereNivel: 63
Daño de Hechizos aumentado un (29–33)%
Activa Aura Cegadora Nivel 20 cuando es Equipado
Agrega (30–45) a (60–80) de Daño de Fuego
Velocidad de Ataque aumentada un (6–10)%
+(27–33)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
Radio de Iluminación aumentado un 20%
Los Enemigos cercanos están Cegados
(Los enemigos Cegados tienen su Probabilidad de Golpear reducida a la mitad)
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (120–140)% contra Enemigos Cegados
Los aumentos y las reducciones que afectan al radio de iluminación también se aplican a la precisión
Agrega (145–157) a (196–210) de Daño de Fuego a los Golpes con esta Arma contra Enemigos Cegados

Corona Solaris
Obliteración Cuerno de Demonio
RequiereNivel: 56
Daño de Hechizos aumentado un (31–35)%
Agrega (25–50) a (85–125) de Daño Físico
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (26–32)%
Gana (13–15)% de Daño Físico como Daño Extra de Caos
Los Enemigos que Matas tienen 20% de probabilidad de Explotar e infligir un cuarto de su Vida máxima como Daño de Caos

Obliteration
Lamentos de Luna Varita Imbuída
RequiereNivel: 59
Daño de Hechizos aumentado un (33–37)%
+10 de Inteligencia
Daño Físico aumentado un (250–275)%
Daño de Hechizos aumentado un (30–40)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 10%
Daño de Rayo aumentado un (20–30)%
10% de probabilidad de Cegar Enemigos con cada golpe
(Los enemigos Cegados tienen su Probabilidad de Golpear reducida a la mitad)
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Cegar Nivel 20

Moonsorrow
Rabia de Apep Varita de Ópalo
RequiereNivel: 62
Daño de Hechizos aumentado un (38–42)%
Agrega (90–130) a (140–190) de Daño de Caos a los Hechizos
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (25–30)%
+(5–10)% de Resistencia al Caos
+40 al Coste de Maná Total de las Habilidades
Los venenos que aplicas infligen su daño un 20% más rápido
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)

Apep's Rage
Vigilia de Piscator Varita de Tornado
RequiereNivel: 65
Daño de Hechizos aumentado un (35–39)%
Sin Daño Físico
Velocidad de Ataque aumentada un (10–18)%
+(340–400) a la precisión
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (20–30)%
Los Ataques con esta arma tienen Daño Elemental aumentado un (100–115)%
El Daño con Armas Penetra 5% de la Resistencia Elemental

Piscator's Vigil
Caída de Tul Varita de Tornado
RequiereNivel: 65
Daño de Hechizos aumentado un (35–39)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (10–15)%
50% de probabilidad de ganar una Carga de Poder al Matar un Enemigo Congelado
Agrega 15 a 25 de Daño de Hielo a Hechizos por cada Carga de Poder
Pierdes todas las Cargas de Poder al acumular el Máximo de Cargas de Poder
Gana una Carga de Frenesí al alcanzar el Máximo de Cargas de Poder
Daño de Hielo aumentado un (10–15)% por cada Carga de Frenesí

Tulfall
Shimmeron Varita de Tornado
RequiereNivel: 65
Daño de Hechizos aumentado un (35–39)%
Daño de Hechizos aumentado un (30–40)%
Agrega (26–35) a (95–105) de Daño de Rayo a los Hechizos
+(6–10)% al Multiplicador de Golpe Crítico por cada Carga de Poder
+0.3% de Probabilidad de Golpe Crítico por cada Carga de Poder
+2% de probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos por cada Carga de Poder
Agrega 3 a 9 de Daño de Rayo a los Hechizos por cada Carga de Poder
200 de Daño de Rayo recibido por segundo por cada Carga de Poder si
tus Habilidades han infligido un Golpe Crítico Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)

Shimmeron
Caída de Tul (réplica) Varita de Tornado
RequiereNivel: 65
Daño de Hechizos aumentado un (35–39)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (15–25)%
Pierdes todas las Cargas de Poder al acumular el Máximo de Cargas de Poder
Gana una Carga de Frenesí al alcanzar el Máximo de Cargas de Poder
Daño de Hielo aumentado un (15–20)% por cada Carga de Frenesí
50% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando golpeas a un enemigo congelado
Recibes 500 de daño de hielo cuando alcanzas la cantidad máxima de cargas de poder

Replica Tulfall
Batería de Vacío Varita de Profecía
RequiereNivel: 68
Daño de Hechizos aumentado un (36–40)%
+(40–50) de Maná máximo
Daño de Hechizos reducido un 80%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (10–20)%
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (50–65)%
+1 al Máximo de Cargas de Poder
Daño con Hechizos aumentado un 25% por cada Carga de Poder

Void Battery
Taladro Sanguinario Cuchillo para Despellejar
RequiereNivel: 5
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%
Daño Físico aumentado un (50–70)%
Agrega (1–2) a (3–5) de Daño Físico
+(10–15) de Destreza
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 30%
50% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe Crítico
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
Daño de Ataques contra Enemigos con Sangrado aumentado un 40%

Goredrill
Ritmo Sanguíneo Cuchillo para Despellejar
RequiereNivel: 59
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%
Daño Físico aumentado un (50–70)%
Agrega (70–85) a (110–118) de Daño Físico
+(10–15) de Destreza
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 30%
50% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe Crítico
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
Daño de Ataques contra Enemigos con Sangrado aumentado un 40%
Tienes Baile Carmesí si infligiste un Golpe Crítico Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Puedes infligir Sangrado a un Enemigo hasta 8 veces, tu Sangrado no inflige Daño Extra mientras que el Enemigo está en movimiento, 50% menos Daño con Sangrado)

Sanguine Gambol
Jugada Sangrienta Estilete
RequiereNivel: 15
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%
+20 de Destreza
Daño Físico aumentado un (20–40)%
Agrega (3–6) a (9–13) de Daño Físico
Velocidad de Ataque aumentada un 10%
30% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
Sanguinolencia Extra

Bloodplay
Jugada Sangrienta (réplica) Estilete
RequiereNivel: 15
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%
+20 de Fuerza
Daño Físico aumentado un (20–40)%
Agrega (3–6) a (9–13) de Daño Físico
Velocidad de Ataque aumentada un 10%
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (100–150)% contra Enemigos con Sangrado
Sanguinolencia Extra

Replica Bloodplay
Torpeza de Ungil Puñal
RequiereNivel: 20
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%
+12% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras usas Doble Empuñadura
+(10–20) de Destreza
Daño Físico aumentado un (80–100)%
Agrega 3 a 30 de Daño de Rayo
Velocidad de Ataque aumentada un 10%
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 50%

Ungil's Gauche
Torpeza de Ungil (réplica) Puñal
RequiereNivel: 20
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras usas Doble Empuñadura
+(10–20) de Destreza
Velocidad de Ataque aumentada un 10%
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 50%
Escarchas a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
(Escarchamiento reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos un 10%)
Electrocutas a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
(Electrocución aumenta el daño recibido un 15%)

Replica Ungil's Gauche
Desolladora Poderosa Cuchillo para Desollar
RequiereNivel: 35
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%
+25 de Fuerza
Daño Físico aumentado un (80–100)%
Agrega 12 a 24 de Daño Físico
+10 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques

Mightflay
Creador de Viudas Puñal largo
RequiereNivel: 44
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%
Agrega (35–40) a (55–60) de Daño Físico
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (22–30)%
+(30–40)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
Probabilidad de Golpe Crítico contra Enemigos con la Vida Llena aumentada un 100%
1% de Daño de Ataques Absorbido como Vida al realizar un Golpe Crítico
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)

Widowmaker
Rompe Corazones Cuchilla Real
RequiereNivel: 50
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%
+(40–50) de Maná máximo
+50 de Escudo de Energía máximo
Daño de Hechizos aumentado un (60–70)%
Inicio de Recarga del Escudo de Energía 10% más rápido
Tus Hechizos tienen Golpe de Gracia
(Golpe de Gracia significa que los enemigos que estén a 10% o menos de vida después de que los Golpees, Mueren)

Heartbreaker
Rompe Corazones (réplica) Cuchilla Real
RequiereNivel: 50
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%
Daño de Hechizos aumentado un (60–70)%
+50 de Escudo de Energía máximo
Inicio de Recarga del Escudo de Energía 10% más rápido
+(40–50) de Vida máxima
Efecto de Empalar aumentado un 20%
20% de probabilidad de empalar con cada golpe de hechizo
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)

Replica Heartbreaker
La Oscuridad Incontenible Daga de Diablo
RequiereNivel: 53
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 40%
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de fuego
Daño de Fuego aumentado un (40–60)%
+(20–40) de Inteligencia
30% del Daño de Fuego Convertido a Daño de Caos
Tu Daño de Caos tiene 60% de probabilidad de Envenenar Enemigos
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)

The Consuming Dark
Colmillo de Arakaali Daga de Diablo
RequiereNivel: 53
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 40%
Daño Físico aumentado un (170–200)%
Agrega (8–13) a (20–30) de Daño Físico
Agrega 1 a 59 de Daño de Caos
100% de probabilidad de Activar Levantar Arañas Nivel 1 al Matar
15% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)

Arakaali's Fang
Cuchillo de Cocina de Bino Daga de Matanza
RequiereNivel: 65
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%
Agrega (50–60) a (120–140) de Daño Físico
+(8–12)% de Resistencia al Caos
+(15–25)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (40–50)%
Al Matar un Enemigo Envenenado, los Enemigos cercanos son Envenenados
y los Aliados cercanos Regeneran 200 de Vida por segundo
Daño Degenerativo aumentado un 30%

Bino's Kitchen Knife
Raíz Primaria Emboscadora
RequiereNivel: 60
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%
Daño Físico aumentado un (180–200)%
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
Duración de Veneno aumentada un (15–20)%
0.5% del Daño de Ataques es Absorbido como Maná contra Enemigos Envenenados
(El Maná Absorbido se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
0.5% del Daño de Ataques se Absorbe como Vida contra Enemigos Lisiados
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
(15–20)% de probabilidad de Lisiar con cada Golpe
(Los enemigos Lisiados tienen 30% reducida la Velocidad de Movimiento)
20% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)

Taproot
El filo oculto Emboscadora
RequiereNivel: 60
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%
Activa Golpe oculto de nivel 20 cada 0.5 segundos cuando tienes Traspasar
+(20–40) de Destreza
Daño Físico aumentado un (230–260)%
Velocidad de ataque reducida un 30% cuando tienes Traspasar
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)

The Hidden Blade
Filo de hierro frío Daga Ezomita
RequiereNivel: 62
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%
+3 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos físicos
No Infliges Daño Elemental

Cold Iron Point
Filo de hierro frío (réplica) Daga Ezomita
RequiereNivel: 62
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%
+3 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de hielo
No inflige daño de hielo

Replica Cold Iron Point
Marca del Caballero Dudoso Kris de Platino
RequiereNivel: 64
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 50%
Daño Físico aumentado un (250–270)%
Velocidad de Ataque reducida un 10%
+(6–10)% a todas las Resistencias Elementales
+5% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras usas Doble Empuñadura
50% de probabilidad de Causar Sangrado con cada Golpe Crítico
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
50% de probabilidad de Causar Veneno con cada Golpe Crítico
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)

Mark of the Doubting Knight
Divinarius Cuchilla Imperial
RequiereNivel: 66
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%
Daño de Hechizos aumentado un (50–70)%
+30 de Vida ganada al Matar
+10 de Maná ganado al Matar
Área de Efecto aumentada un 10%
Probabilidad de golpe crítico para hechizos aumentada un (125–175)% si mataste recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(40–60)% al multiplicador de golpe crítico para hechizos si no mataste recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)

Divinarius
Viento Blanco Cuchilla Imperial
RequiereNivel: 66
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%
Agrega (160–190) a (280–320) de Daño de Hielo
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
+(1000–1500) de Evasión
(15–25)% de probabilidad de Esquivar Golpes por Ataques mientras tu Mano Secundaria está vacía
Daño de Hielo aumentado un (100–200)% mientras tu Mano Secundaria está vacía

White Wind
Vulconus Daga de Demonio
RequiereNivel: 68
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 40%
Agrega (85–110) a (135–150) de Daño Físico
Agrega (130–160) a (220–240) de Daño de Fuego
50% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
Daño de Fuego con Golpes y Achaques aumentado un (70–100)% contra Enemigos con Sangrado
(Los Achaques son Sangrado, Quemado, y Envenenado)
Daño Físico con Golpes y Achaques aumentado un (70–100)% contra Enemigos Quemados
(Los Achaques son Sangrado, Quemado, y Envenenado)
Cada 8 segundos, gana Avatar de Fuego durante 4 segundos
(50% del daño Físico, de Hielo y de Rayo convertido a Daño de Fuego.\No Inflige ningún Daño que no sea de Fuego)
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (160–200)% mientras tengas Avatar de Fuego
50% del Daño Físico se Convierte a Fuego mientras tengas Avatar de Fuego
+2000 de Armadura mientras no tengas Avatar de Fuego

Vulconus
Último Recurso Puño de Clavos
RequiereNivel: 3
+3 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
Velocidad de Ataque aumentada un 25% cuando tengas la Vida Baja
(Tienes Vida Baja si tienes 35% de tu Vida Máxima o menos)
Daño Físico aumentado un (80–100)%
Agrega 2 a 10 de Daño Físico
Daño Físico con Garras aumentado un 100% cuando estés con Vida Baja
(Tienes Vida Baja si tienes 35% de tu Vida Máxima o menos)
Precisión aumentada un 100% cuando estás con la vida baja
(Tienes Vida Baja si tienes 35% de tu Vida Máxima o menos)

Last Resort
Último Recurso (réplica) Puño de Clavos
RequiereNivel: 3
+3 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
Velocidad de Ataque aumentada un 50% cuando tengas la Vida Baja
(Tienes Vida Baja si tienes 35% de tu Vida Máxima o menos)
Daño Físico aumentado un (80–100)%
Precisión aumentada un 100% cuando estás con la vida baja
(Tienes Vida Baja si tienes 35% de tu Vida Máxima o menos)
Daño con garras aumentado un 200% mientras tienes la vida baja
No infliges daño cuando no tienes la vida baja

Replica Last Resort
Corte Salvaje Punzón
RequiereNivel: 12
+7 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
+(10–15) de Fuerza
+(10–15) de Destreza
Precisión global reducida un 15%
Agrega (2–6) a (16–22) de Daño Físico
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
Daño con Habilidades de Movimiento aumentado un 20%
Velocidad de Ataque con Habilidades de Movimiento aumentada un 15%

Wildslash
Mano de Mente y Movimiento Cegadora
RequiereNivel: 22
+12 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
Daño Elemental aumentado un (20–25)% con Habilidades de Ataque
Agrega 1 a (50–60) de Daño de Rayo
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
Agrega 1 a 5 de Daño de Rayo a los Ataques con esta Arma por cada 10 de Inteligencia

Hand of Thought and Motion
Al Dhih Garra Desgastada
RequiereNivel: 26
+19 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
Daño Físico aumentado un (100–120)%
3% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
Los enemigos provocados por tus gritos de guerra explotan al morir, e infligen un 8% de su vida máxima como daño de caos
Efecto de Bonificación de Grito de Guerra aumentado un 25%
El tiempo de recarga de las habilidades de Grito de Guerra es 4 segundos

Al Dhih
Mortem Morsu Garra Aterradora
RequiereNivel: 34
+20 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
Daño Físico aumentado un (75–100)%
Velocidad de Ataque aumentada un 20%
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 25%
+40% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
(10–20)% del Daño Físico Convertido a Daño de Caos
Umbral de Aturdimiento de Enemigos reducido un 25% con esta Arma
(El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo)
60% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)

Mortem Morsu
Zarpa de Cybil Garra Trilladora
RequiereNivel: 37
+25 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
+(30–40) de Maná máximo
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (8–12)%
Daño de Hechizos aumentado un 8% por cada 5% de probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
+(5–8) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Hechizos

Cybil's Paw
Ornamento del Este Destripadora
RequiereNivel: 46
+44 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
+1 al Nivel de las Gemas de Destreza Engarzadas
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Ataques Rápidos Nivel 10
Daño Físico aumentado un (160–180)%
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un 25%
Los Golpes no pueden ser Evadidos

Ornament of the East
Fortaleza que Avanza Destripadora
RequiereNivel: 46
+44 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Fortificar Nivel 12
15% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
Daño Físico aumentado un (100–120)%
+110 de Evasión
+35 de Escudo de Energía máximo
+(30–50) de Vida máxima
Refleja (71–90) de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo

Advancing Fortress
Fortaleza que Avanza (réplica) Destripadora
RequiereNivel: 46
+44 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Lanzar al Recibir Daño Nivel 12
15% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
Daño Físico aumentado un (100–120)%
+(30–50) de Vida máxima
Defensas aumentadas un 50% por el Escudo Equipado
(Las Defensas son Armadura, Evasión y Escudo de Energía)
Agrega 45 a 75 de Daño de Fuego si Bloqueaste Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)

Replica Advancing Fortress
El Nido de Avispas Apuñaladora de Gargantas
RequiereNivel: 60
+40 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
Daño Físico aumentado un (150–170)%
Velocidad de Ataque aumentada un (20–25)%
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (20–25)%
+(330–350) a la precisión
20% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
Los Ataques con esta Arma infligen 80-120 de Daño de Caos agregado
contra Enemigos afectados por 5 o más Venenos

The Wasp Nest
Buscasangre Zarpa de Fiera
RequiereNivel: 62
1.6% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
1.2% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
Daño Físico aumentado un (150–170)%
Agrega 10 a 12 de Daño Físico
Velocidad de Movimiento aumentada un 5%
Velocidad de Ataque aumentada un 5%
La absorción de vida por golpes con esta arma es instantánea
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)

Bloodseeker
La ley de las Tierras salvajes Zarpa de Fiera
RequiereNivel: 62
1.6% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
20% de probabilidad de activar Invocar lobo espectral de nivel 20 cuando infliges un golpe crítico con esta arma
local_use_skill_on_crit_% [20]
Velocidad de Ataque aumentada un (15–20)%
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (22–28)%
+(15–25)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico

Law of the Wilds
Essentia Sanguis Garra Vaal
RequiereNivel: 64
2% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
+8% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras uses Doble Empuñadura con Garras
Daño Físico aumentado un (140–180)%
Agrega 1 a 200 de Daño de Rayo
Velocidad de Ataque aumentada un (20–30)%
+(30–40) de Escudo de Energía máximo
Recuperación máxima por absorción de escudo de energía reducida un 50%
Los efectos de absorción de escudo de energía de los ataques no se eliminan cuando tienes el escudo de energía lleno
Desgarrador de Espíritus
(Absorbe escudo de energía en vez de vida. La recuperación total máxima por segundo de Absorción de Vida se duplica. 50% menos índice de recarga de escudo de energía)

Essentia Sanguis
Seducción Garra Vaal
RequiereNivel: 66
2% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
Daño Físico aumentado un (110–130)%
Agrega (15–20) a (30–40) de Daño Físico
Velocidad de Ataque aumentada un (8–12)%
Velocidad de movimiento aumentada un 15% mientras tengas Traspasar
Ganas Traspasar por 10 segundos al usar una Habilidad Vaal
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)

Allure
Seducción (réplica) Garra Vaal
RequiereNivel: 66
2% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
Daño Físico aumentado un (110–130)%
Agrega (15–20) a (30–40) de Daño Físico
Velocidad de Ataque aumentada un (8–12)%
Ganas +50 de Vida cuando Provocas a un Enemigo
Ganas Fervor por 1 segundos al Matar Enemigos Provocados
(Fervor otorga 20% de aumento a la Velocidad de Ataque, Lanzamiento de Hechizos y Movimiento)
Los Enemigos que Provocas reciben Daño aumentado un 10%

Replica Allure
Dilema de Izaro Garra Imperial
RequiereNivel: 68
+46 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
Daño Físico aumentado un (40–60)%
Agrega 20 a 50 de Daño Físico
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
+(300–400) a la precisión
Daño Físico Global aumentado un 100% mientras estés Congelado

Izaro's Dilemma
Toque de Angustia Garra Imperial
RequiereNivel: 68
+46 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
Agrega (40–50) a (130–150) de Daño Físico
Daño de Hielo aumentado un 30%
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–40)%
20% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí al Matar un Enemigo Congelado
Las Habilidades se Encadenan una vez adicional cuando tienes el Máximo de Cargas de Frenesí
Los golpes críticos no congelan por defecto
10% de probabilidad de Congelar

Touch of Anguish
Mano de Sabiduría y Acción Garra Imperial
RequiereNivel: 68
+46 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
Daño Elemental aumentado un (25–30)% con Habilidades de Ataque
Destreza aumentada un (8–12)%
Inteligencia aumentada un (8–12)%
Agrega 1 a 10 de Daño de Rayo a los Ataques con esta Arma por cada 10 de Inteligencia
Velocidad de Ataque aumentada un 1% por cada 25 de Destreza

Hand of Wisdom and Action
Desgarro Garra de Terror
RequiereNivel: 70
2% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
Daño Físico aumentado un (60–80)%
Agrega (25–35) a (50–65) de Daño Físico
25% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
Daño Físico Degenerativo aumentado un 2% por cada 10 de Destreza
Duración de Sangrado aumentada un 1% por cada 12 de Inteligencia
30% de Probabilidad de causar que los Enemigos con Sangrado Huyan con cada golpe
25% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)

Rive
El Azote Garra de Terror
RequiereNivel: 70
2% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
Agrega (35–50) a (100–125) de Daño Físico
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
Los Esbirros tienen Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
Los aumentos y las reducciones al daño de esbirros también te afectan a ti al 150% de su valor
Los esbirros infligen daño aumentado un 70% si Golpeaste Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)

The Scourge
El Grito del Águila Hachuela de Jade
RequiereNivel: 6
+(10–15) de Vida máxima
Agrega (10–15) a (25–30) de Daño Físico
Velocidad de Movimiento aumentada un 10%
+(5–7) de Vida ganada al Matar
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Probabilidad de Huir Nivel 2

The Screaming Eagle
El Grifo Hachuela de Jade
RequiereNivel: 32
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Probabilidad de Huir Nivel 2
Daño Físico aumentado un (170–190)%
Agrega (10–15) a (25–30) de Daño Físico
+(10–15) de Vida máxima
+(5–7) de Vida ganada al Matar
Velocidad de Movimiento aumentada un 10%
Velocidad de Movimiento aumentada un 15% si Mataste Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)

The Gryphon
Arco de Pavor Hendidora
RequiereNivel: 16
Agrega (5–15) a (20–25) de Daño Físico
Agrega (5–15) a (20–25) de Daño de Fuego
Velocidad de Movimiento aumentada un 5%
Velocidad de Ataque aumentada un (7–10)%
+(15–25)% de Resistencia al Fuego
Aplica la maldición Inflamabilidad a los enemigos con cada golpe, con efecto aumentado un 40%

Dreadarc
Arrebato de Pavor Hendidora
RequiereNivel: 60
Agrega (5–15) a (20–25) de Daño Físico
Agrega (223–250) a (264–280) de Daño de Fuego
Velocidad de Movimiento aumentada un 5%
Velocidad de Ataque aumentada un (7–10)%
+(15–25)% de Resistencia al Fuego
Los Golpes ignoran la Resistencia al Fuego de los Monstruos Enemigos mientras estés Quemado

Dreadsurge
Furia Incesante Hacha Decorativa
RequiereNivel: 29
Ganas Fervor por 3 segundos por Golpe de Gracia
(Fervor otorga 20% de aumento a la Velocidad de Ataque, Lanzamiento de Hechizos y Movimiento)
Agrega (3–5) a (7–10) de Daño Físico
Daño Físico aumentado un (60–80)%
2% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
No puedes ser Escarchado mientras tengas Fervor
Golpe de Gracia
(Golpe de Gracia significa que los enemigos que estén a 10% o menos de vida después de que los Golpees, Mueren)

Relentless Fury
Ala del Domador de Lunas Tomahawk
RequiereNivel: 39
Activa Teletransporte de rayo de nivel 15 al golpear con esta arma
local_skills_granted_by_item_are_supported_by_level_x_unique_trigger_support [1]
local_use_skill_on_hit_% [100]
Daño Físico aumentado un (30–50)%
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–50)%
Los golpes que inflijas con esta arma ganan un (75–100)% de daño físico como daño extra de hielo o rayo

Moonbender's Wing
Ladrona de Almas Hacha de Asedio
RequiereNivel: 59
Daño Físico aumentado un (100–140)%
Agrega 10 a 20 de Daño Físico
Velocidad de Ataque aumentada un (20–25)%
+(20–25)% de Resistencia al Hielo
El Maná insuficiente no impide tus Ataques Cuerpo a Cuerpo
Tu Daño Físico puede Escarchar
(Escarchamiento reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos hasta un 30%, dependiendo de la cantidad de Daño de Hielo en el golpe, por 2 segundos)

Soul Taker
Ladrona de Almas (réplica) Hacha de Asedio
RequiereNivel: 59
Daño Físico aumentado un (100–140)%
Agrega 10 a 20 de Daño Físico
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (60–80)%
+(20–25)% de Resistencia al Hielo
Tu Daño Físico puede Congelar
(Congelar reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el Daño de Hielo del Golpe)
Enlace Sobrenatural
(Gasta Escudo de Energía antes que Maná para Costes de Habilidades.El Escudo de Energía protege el Maná en vez de la Vida. 50% menos de Velocidad de Recarga del Escudo de Energía)

Replica Soul Taker
Actum Hacha de Carnicero
RequiereNivel: 63
No tiene Engarces
Daño Físico aumentado un (200–250)%
No tienes inteligencia
La probabilidad de golpe crítico es del (20–30)% para los golpes con esta arma

Actum
Jack, el Hacha Hachuela Vaal
RequiereNivel: 65
Agrega (11–14) a (18–23) de Daño Físico
2% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
Daño Físico aumentado un (90–110)%
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
play_jack_the_axe_sounds [1]
Recuperación total por segundo por absorción de vida reducida un 50%
25% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)

Jack, the Axe
Salvajismo de Rigwald Hacha Real
RequiereNivel: 67
Agrega (50–70) a (135–165) de Daño Físico
Daño de ataque físico aumentado un 40% cuando usas doble empuñadura
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
+25 al rango máximo mientras empuñas una espada

Rigwald's Savagery
Dyadus Hacha Infernal
RequiereNivel: 69
Agrega (255–285) a (300–330) de Daño de Fuego en la Mano Principal
Agrega (255–285) a (300–330) de Daño de Hielo en la Mano Secundaria
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
Daño con Quemadura contra Enemigos Escarchados aumentado un 100%
25% de probabilidad de Quemar al estar equipada en Mano Principal
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
Escarcha Enemigos por 1 segundo al Golpear con esta Arma cuando está equipada en la Mano Secundaria
(Escarchamiento reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos un 10%)

Dyadus
Oni-Goroshi Espada de Charan
RequiereNivel: 2
Precisión global aumentada un 40%
Utiliza ambas manos
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (70–90)%
Agrega 2 a 3 de Daño Físico a los Ataques por cada Nivel
Gana Su Abrazo por 3 segundos cuando Quemas a un Enemigo
(Su Abrazo te otorga lo siguiente: No puedes ser Aturdido 123% de Daño Físico de Espadas se gana como Daño de Fuego Extra No te afecta Suelo Incendiado Eres inmune al Congelamiento, al Escarchamiento y a la Quemadura Velocidad de Ataque, de Lanzamiento de Hechizos y de Movimiento aumentadas un 20%)
Mientras tengas Su Abrazo, recibe 0.5% de tu Vida y Escudo de Energía totales Máximos como Daño de Fuego por segundo por cada Nivel

Oni-Goroshi
Pico Rojo Espada Oxidada
Precisión global aumentada un 40%
+(20–30) de Vida máxima
Daño Físico aumentado un 50%
Daño aumentado un 100% cuando tengas la Vida Baja
(Tienes Vida Baja si tienes 35% de tu Vida Máxima o menos)
Agrega 2 a 6 de Daño Físico
Velocidad de Ataque aumentada un 10%
+2 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques

Redbeak
Pico de Pavor Espada Oxidada
RequiereNivel: 61
Precisión global aumentada un 40%
Daño aumentado un 100% cuando tengas la Vida Baja
(Tienes Vida Baja si tienes 35% de tu Vida Máxima o menos)
Daño Físico aumentado un 50%
Agrega 2 a 6 de Daño Físico
Agrega (83–91) a (123–130) de Daño Físico
Velocidad de Ataque aumentada un 10%
+(20–30) de Vida máxima
+2 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
Tienes Fervor mientras tengas la Vida Baja
(Fervor otorga 20% de aumento a la Velocidad de Ataque, Lanzamiento de Hechizos y Movimiento)

Dreadbeak
La Princesa Sable
RequiereNivel: 10
Precisión global aumentada un 40%
Daño Físico aumentado un (20–50)%
Agrega (3–4) a (5–8) de Daño Físico
Velocidad de Ataque aumentada un 15%
Daño recibido de Esqueletos aumentado un 10%
Gana (25–30)% de Daño Físico como Daño Extra de Hielo
Daño recibido de Fantasmas aumentado un 10%

The Princess
El Acero Tempestuoso Espada de Guerra
RequiereNivel: 20
Precisión global aumentada un 40%
Agrega (5–8) a (15–20) de Daño Físico
Velocidad de Ataque aumentada un (8–14)%
Ataques con esta Arma Penetran 30% de Resistencias Elementales
Gana 15% de Daño de Ataques Físicos como Daño de Rayo Extra
Gana 15% de Daño de Ataques Físicos como Daño de Fuego Extra
Los Golpes no pueden ser Evadidos

The Tempestuous Steel
El Acero Tempestuoso (réplica) Espada de Guerra
RequiereNivel: 20
Precisión global aumentada un 40%
Agrega (5–8) a (15–20) de Daño Físico
Velocidad de Ataque aumentada un (8–14)%
Precisión global reducida un 100%
+(60–100)% al Multiplicador de Golpe Crítico con Armas Cuerpo a Cuerpo a Una Mano
Ataques con esta Arma Penetran 30% de Resistencias Elementales
Gana 15% de Daño de Ataques Físicos como Daño de Fuego Extra
Gana 15% de Daño de Ataques Físicos como Daño de Rayo Extra

Replica Tempestuous Steel
La Diosa Despreciada Espada Elegante
RequiereNivel: 28
+190 a la precisión
Daño Físico aumentado un (250–300)%
+(40–50)% de Resistencia al Fuego
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (90–110)%
+(20–30)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
100% del Daño Físico Convertido a Daño de Fuego
No puede ser Quemado
Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 50% más rápido
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
Utiliza ambas manos
Solamente puedes infligir Daño con este Arma y Quemar

The Goddess Scorned
Filo de Lakishu Espada Elegante
RequiereNivel: 28
+190 a la precisión
Daño Físico aumentado un (60–80)%
Agrega (5–8) a (10–14) de Daño Físico
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo reducida un (30–40)%
20% de probabilidad de Evitar ser Aturdido
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Golpe Múltiple Nivel 1

Lakishu's Blade
Filo Efímero Hoja del Anochecer
RequiereNivel: 32
Precisión global aumentada un 40%
+10 de Inteligencia
Daño Físico aumentado un 150%
Escudo de Energía máximo aumentado un (40–50)%
(0.6–1)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
(El Maná Absorbido se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 50%
Vida máxima reducida un 10%

Ephemeral Edge
Historia de los Vaal Espada de Variscita
RequiereNivel: 35
+240 a la precisión
Daño Físico aumentado un (110–120)%
Velocidad de Ataque aumentada un (8–12)%
+(20–30) de Vida ganada al Matar
50% del Daño Físico de los Golpes con este Arma se Convierte a un Elemento Aleatorio
Los golpes con esta Arma siempre Queman, Congelan y Electrocutan
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
(Congelar reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el Daño de Hielo del Golpe)
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)

Story of the Vaal
Amputado al Dormir Alfanje
RequiereNivel: 38
Precisión global aumentada un 40%
+(10–20) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Los Esbirros infligen Daño aumentado un (20–30)%
Los Esbirros tienen +17% de Resistencia al Caos
Los Esbirros tienen 60% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
Los esbirros recuperan un 20% de vida al matar a un enemigo envenenado

Severed in Sleep
Unido en Sueños Alfanje
RequiereNivel: 38
Precisión global aumentada un 40%
Otorga la Habilidad Envidia Nivel 15
Los Esbirros infligen Daño aumentado un (30–40)%
Los Esbirros tienen +29% de Resistencia al Caos
Los Esbirros tienen 60% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
Los Esbirros Absorben 5% de Daño como Vida contra Enemigos Envenenados
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)

United in Dream
Filo de Innsbury Espada Mayor
RequiereNivel: 47
+330 a la precisión
Daño Físico aumentado un (100–140)%
Velocidad de Ataque aumentada un (17–25)%
0.2% del Daño de Caos se Absorbe como Vida
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
25% del Daño Físico Convertido a Daño de Caos
Los Ataques con esta Arma Lisian con cada golpe
(Los enemigos Lisiados tienen 30% reducida la Velocidad de Movimiento)

Innsbury Edge
Filo de Innsbury (réplica) Espada Mayor
RequiereNivel: 47
+330 a la precisión
Daño Físico aumentado un (100–140)%
0.2% del Daño de Caos se Absorbe como Vida
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
50% del Daño Físico Convertido a Daño de Caos
10% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Caos
Aplicas Marchito durante 2 segundos con cada golpe de esta arma
(Marchito aplica "Daño de Caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)

Replica Innsbury Edge
Eclipse Prismático Hoja del Crepúsculo
RequiereNivel: 53
Precisión global aumentada un 40%
Agrega (60–70) a (71–80) de Daño Físico
+8% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras usas Doble Empuñadura
Velocidad de Ataque Global aumentada un 12% por Engarce Verde
Daño Físico Global con Armas aumentado un 25% por Engarce Rojo
0.4% del Daño de Ataques Físicos es Absorbido como Maná por Engarce Azul
(El Maná Absorbido se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
+2 al rango de golpes cuerpo a cuerpo por cada engarce blanco
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)

Prismatic Eclipse
Destino de los Vaal Espada de Gemas
RequiereNivel: 56
+400 a la precisión
Daño Físico aumentado un (180–210)%
Velocidad de Ataque aumentada un (8–12)%
100% del Daño Físico de los Golpes con este Arma se Convierte a un Elemento Aleatorio
Los golpes con esta Arma siempre Queman, Congelan y Electrocutan
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
(Congelar reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el Daño de Hielo del Golpe)
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)
Los Golpes con esta Arma infligen Daño Aumentado un (30–60)% a los Enemigos Quemados
Los Golpes con esta Arma infligen Daño Aumentado un (30–60)% a los Enemigos Congelados
Los Golpes con esta Arma infligen Daño Aumentado un (30–60)% a los Enemigos Electrocutados

Fate of the Vaal
Ichimonji Espada de Corsario
RequiereNivel: 58
Precisión global aumentada un 40%
Agrega (5–10) a (13–20) de Daño Físico
Daño Físico aumentado un (80–95)%
Velocidad de Ataque aumentada un (20–25)%
Maná Reservado reducido un 5%
Las Bonificaciones de Aura de los aliados no te afectan
Tus Bonificaciones de Aura no afectan a los aliados
Efecto de Bonfiicaciones sobre Ti aumentado un 10%

Ichimonji
Scaeva Gladius
RequiereNivel: 60
Precisión global aumentada un 40%
Agrega (75–92) a (125–154) de Daño Físico
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (15–25)%
0.3% del Daño de Ataques Físicos es Absorbido como Vida por Engarce Rojo
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
+10% al Multiplicador Global de Golpe Crítico por Engarce Verde
0.3% del Daño de Ataques Físicos es Absorbido como Maná por Engarce Azul
(El Maná Absorbido se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
Defensas Globales aumentadas un 8% por Engarce Blanco
(Las Defensas son Armadura, Evasión y Escudo de Energía)
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (60–80)% en la Mano Principal
+8% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques cuando está en la Mano Secundaria

Scaeva
La mole de hierro Gladius
RequiereNivel: 60
Precisión global aumentada un 40%
Daño Físico aumentado un (140–175)%
Velocidad de Ataque aumentada un (14–18)%
Poder profano
has_unholy_might [1]
(El Poder Profano otorga 30% de Daño Fisico como Daño extra de Caos)
(20–25)% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe de esta arma
(Marchito aplica "Daño de Caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
Los Guerreros esqueleto invocados empuñan una copia de esta arma mientras la tengas en tu mano principal
Los guerreros esqueleto invocados infligen el triple de daño con esta
arma si has golpeado con esta arma recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)

The Iron Mass
Furia de Hyaon Espada de la Legión
RequiereNivel: 62
Precisión global aumentada un 40%
Agrega 1 a (550–650) de Daño de Rayo
Velocidad de Ataque aumentada un (7–10)%
Daño recibido aumentado un 1% por cada Carga de Frenesí
Daño de Rayo aumentado un (15–20)% por cada Carga de Frenesí
+20 de Vida ganada al Matar por cada Carga de Frenesí
sound_on_kill_wolf_call [1]

Hyaon's Fury
Los Pensamientos Intranquilos Espada de la Legión
RequiereNivel: 62
Precisión global aumentada un 40%
Otorga Invocar heraldo de la habilidad Arcana
Activa Cascada de Tormenta Nivel 20 cuando Atacas
Daño de Hechizos aumentado un (75–90)%
Daño Físico aumentado un (140–160)%
Agrega 1 a (60–70) de Daño de Rayo
Agrega 1 a (60–70) de Daño de Rayo a los Hechizos
Área de Efecto aumentada un 10%

The Rippling Thoughts
El Salvador Espada de la Legión
RequiereNivel: 62
Precisión global aumentada un 40%
summon_mirage_warrior_on_crit [100]
Activa Reflejo de nivel 20 al equiparse
Daño Físico aumentado un (40–50)%
Agrega (16–22) a (40–45) de Daño Físico
Velocidad de Ataque aumentada un (8–12)%
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (8–12)%

The Saviour
Los pensamientos emergentes Espada de la Legión
RequiereNivel: 62
Precisión global aumentada un 40%
Otorga Invocar heraldo superior de la habilidad Arcana
Activa Cascada de Tormenta Nivel 20 cuando Atacas
Daño de Hechizos aumentado un (75–90)%
Daño Físico aumentado un (140–160)%
Agrega 1 a (60–70) de Daño de Rayo
Agrega 1 a (60–70) de Daño de Rayo a los Hechizos
Área de Efecto aumentada un 10%

The Surging Thoughts
Reprimenda de los Vaal Hoja Vaal
RequiereNivel: 64
+460 a la precisión
Agrega (49–98) a (101–140) de Daño Físico
Agrega (49–98) a (101–140) de Daño de Fuego
Agrega (49–98) a (101–140) de Daño de Hielo
Agrega 1 a (210–250) de Daño de Rayo
Agrega (49–98) a (101–140) de Daño de Caos
Velocidad de Ataque aumentada un (10–20)%

Rebuke of the Vaal
Varunastra Hoja Vaal
RequiereNivel: 64
+460 a la precisión
Daño Físico aumentado un (40–60)%
Agrega (30–45) a (80–100) de Daño Físico
+(2–3) de Maná ganado por cada Enemigo golpeado por Ataques
Cuenta como todos los Tipos de Armas Cuerpo a Cuerpo de Una Mano

Varunastra
Pluma de Sueño Espada Eterna
RequiereNivel: 66
+475 a la precisión
Agrega (30–50) a (65–80) de Daño Físico
+(180–200) de Evasión
Velocidad de Movimiento aumentada un 3%
Velocidad de Ataque aumentada un (20–25)%
+(280–300) a la precisión
Daño de ataque aumentado un 1% por cada 450 de evasión

Dreamfeather
La Diosa Liberada Espada Eterna
RequiereNivel: 66
+475 a la precisión
Utiliza ambas manos
Agrega (3–6) a (33–66) de Daño Físico
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (44–66)%
Gana (66–99)% de Daño Físico con Espadas como Daño de Fuego Extra
Duración de Quemadura en Enemigos aumentada un 33%
Gana Su Bendición por 3 segundos cuando Quemas un Enemigo
33% de probabilidad de Cegar Enemigos cercanos al ganar Su Bendición
(Los enemigos Cegados tienen su Probabilidad de Golpear reducida a la mitad)
No puedes ser congelado, escarchado o quemado con Su Bendición
Velocidad de Ataque y de Movimiento aumentada un 20% con Su Bendición
local_six_linked_sockets [1]
use_goddess_player_audio [1]

The Goddess Unleashed
Espada de Madera Bel Espada Eterna
RequiereNivel: 66
+475 a la precisión
Daño Físico aumentado un (185–215)%
Velocidad de Ataque aumentada un (15–20)%
Evasión aumentada un 80% mientras estés en movimiento
Las Habilidades disparan 2 Proyectiles adicionales si usaste una Habilidad de Movimiento Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Tiro Largo
(Los Ataques de Proyectiles ganan Daño a medida que se alejan, infligiendo hasta un 30% más de Daño con los Golpes a los objetivos)

Beltimber Blade
Navaja de Madera Grel Espada Eterna
RequiereNivel: 66
+475 a la precisión
Daño Físico aumentado un (185–215)%
Velocidad de Ataque aumentada un (15–20)%
Armadura aumentada un 80% mientras estés inmóvil
Las Habilidades disparan 2 Proyectiles adicionales si fuiste Golpeado Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Quemarropa
(Los golpes de ataques de proyectiles infligen hasta un 30% más de daño a los objetivos al comienzo de su movimiento e infligen menos daño a los objetivos a medida que el proyectil viaja más lejos)
Reflejos de Hierro mientras estés inmóvil
(Convierte toda la evasión en armadura. La destreza no proporciona ninguna bonificación a la evasión)

Grelwood Shank
Pluma de Sueño (réplica) Espada Eterna
RequiereNivel: 66
+475 a la precisión
Agrega (40–65) a (70–100) de Daño Físico
Velocidad de Ataque aumentada un (5–10)%
+(180–200) de Armadura
Velocidad de Movimiento reducida un 3%
+(280–300) a la precisión
Daño de ataque aumentado un 1% por cada 450 de armadura

Replica Dreamfeather
Mandamiento de Rigwald Hoja de Medianoche
RequiereNivel: 68
Precisión global aumentada un 40%
+10% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras usas Doble Empuñadura
Agrega (60–80) a (150–180) de Daño Físico
+(350–400) a la precisión
+1% al multiplicador de daño degenerativo por sangrado por cada punto de Furia mientras empuñas un hacha
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)

Rigwald's Command
Navaja del Séptimo Sol Hoja de Medianoche
RequiereNivel: 68
Precisión global aumentada un 40%
Agrega (90–110) a (145–170) de Daño Físico
30% del Daño Físico Convertido a Daño de Fuego
25% de probabilidad de Quemar
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
Daño de Incendio aumentado un 100% si Quemaste un Enemigo Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Recuperas un 1% de vida al quemar a un enemigo
Daño Físico Cuerpo a Cuerpo aumentado un 100% contra Enemigos Quemados

Razor of the Seventh Sun
Poder de Ahn Hoja de Medianoche
RequiereNivel: 68
Precisión global aumentada un 40%
Agrega (80–115) a (150–205) de Daño Físico
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (15–25)%
-1 al Máximo de Cargas de Frenesí
Área de Efecto aumentada un 10%
+100 de Fuerza Requerida
+50% al Multiplicador Global de Golpe Crítico mientras no tengas Cargas de Frenesí
+(400–500) a Precisión mientras tengas el Máximo de Cargas de Frenesí

Ahn's Might
La Diosa Apresada Estoque de Hueso de Ballena
RequiereNivel: 7
+25% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
Daño Físico aumentado un (250–300)%
Agrega 3 a 7 de Daño de Fuego
+(20–40) de Evasión
Rareza de Objetos encontrados reducida un 20%
Velocidad de Ataque aumentada un 20%
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%
+1 al Nivel de las Gemas Cuerpo a Cuerpo Engarzadas
Velocidad de Movimiento aumentada un 30% cuando tengas la Vida Baja
(Tienes Vida Baja si tienes 35% de tu Vida Máxima o menos)
Utiliza ambas manos

The Goddess Bound
Aurumvorax Estoque con Puño en Canasta
RequiereNivel: 17
+25% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
Daño Físico aumentado un (120–150)%
Rareza de Objetos encontrados reducida un 20%
+(40–60)% a todas las Resistencias Elementales
+3 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques

Aurumvorax
Estoque de Fidelitas Florete Dentado
RequiereNivel: 22
+25% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
Sin Daño Físico
Agrega 1 a (40–50) de Daño de Rayo
Velocidad de Ataque aumentada un (25–30)%
+2 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
(15–20)% de probabilidad de Electrocutar
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)
Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50%

Fidelitas' Spike
Espejismo de Ewar Estoque Antiguo
RequiereNivel: 26
+25% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
Daño Elemental aumentado un (40–55)% con Habilidades de Ataque
Agrega 1 a (45–55) de Daño de Rayo
Velocidad de Ataque aumentada un (16–22)%
Los Ataques se Encadenan una vez más cuando está equipada en la Mano Principal
Los Ataques disparan un proyectil adicional cuando está equipada en la Mano Secundaria

Ewar's Mirage
Aguja de Chitus Florete Elegante
RequiereNivel: 30
+25% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
Daño Físico aumentado un (140–160)%
+30 de Fuerza
+30 de Maná máximo
Velocidad de Movimiento aumentada un 5%
Daño Elemental aumentado un 30%
+2 al rango de arma
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)

Chitus' Needle
Pasión de Daresso Estoque
RequiereNivel: 43
+25% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
Agrega (30–38) a (40–50) de Daño Físico
Agrega (30–38) a (40–50) de Daño de Hielo
Duración de las cargas de frenesí reducida un 20%
25% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí al Matar
Daño aumentado un (60–80)% mientras no tengas Cargas de Frenesí

Daresso's Passion
Paradoxica Estoque Vaal
RequiereNivel: 66
+25% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
Los Ataques con esta Arma infligen Daño Doble
Paradoxica
Paradoxica (réplica) Estoque Vaal
RequiereNivel: 66
+25% al Multiplicador Global de Golpe Crítico

Replica Paradoxica
Malicia de Cospri Florete Enjoyado
RequiereNivel: 68
+25% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
No inflige Daño Físico
Agrega (80–100) a (160–200) de Daño de Hielo
Agrega (40–60) a (90–110) de Daño de Hielo a los Hechizos
Velocidad de Ataque aumentada un (8–14)%
+257 de Inteligencia Requerida
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 60% contra Enemigos Escarchados
Activa un Hechizo de Hielo Engarzado al realizar un Golpe Crítico Cuerpo a Cuerpo

Cospri's Malice
Rompevísceras Mazo con Pinchos
RequiereNivel: 10
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 10%
Daño Físico aumentado un (300–360)%
Velocidad de Ataque reducida un 20%
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un (10–20)%
(El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo)
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (30–50)%
Daño Cuerpo a Cuerpo contra Enemigos con Sangrado aumentado un 30%

Gorebreaker
Pico Brillante Martillo de Guerra
RequiereNivel: 20
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 10%
Daño Físico aumentado un (50–75)%
Velocidad de Ataque aumentada un 45%
+(20–30)% de Resistencia al Fuego
+(20–30)% de Resistencia al Rayo
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 25%

Brightbeak
Sabiduría de Lavianga Martillo de Guerra
RequiereNivel: 20
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 10%
Daño Físico aumentado un (160–200)%
+70 de Vida máxima
+70 de Maná máximo
Velocidad de Movimiento reducida un 5%
Área de Efecto aumentada un (15–25)%
Daño de Área aumentado un (10–20)%

Lavianga's Wisdom
Devorador de Carne Maza de Sueños
RequiereNivel: 32
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 10%
Daño Físico aumentado un (60–80)%
Agrega 10 a 15 de Daño Físico
Velocidad de Ataque aumentada un 10%
30% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
1% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
3% del Daño de Ataques contra enemigos con Sangrado se Absorbe como Vida
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)

Flesh-Eater
Moldeador de Arcilla Rompe Piedras
RequiereNivel: 41
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 15%
Agrega (24–30) a (34–40) de Daño Físico
Velocidad de Ataque aumentada un (8–10)%
Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (20–30)%
Los esbirros infligen de (5–8) a (12–16) de daño físico de ataque agregado
+1 al número máximo de gólems
Otorga la habilidad Invocar Gólem de Piedra de nivel 12

Clayshaper
Aliento de Escarcha Maza Ornamentada
RequiereNivel: 50
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 15%
Agrega (26–32) a (36–42) de Daño Físico
Agrega (26–32) a (36–42) de Daño de Hielo
Velocidad de Ataque aumentada un (8–12)%
+(40–50)% de Resistencia al Fuego
Duración de Escarchamiento en Enemigos aumentada un (35–50)%
Ataques con esta Arma infligen Daño Doble a Enemigos Escarchados

Frostbreath
Aliento de Escarcha (réplica) Maza Ornamentada
RequiereNivel: 50
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 15%
Agrega (53–67) a (71–89) de Daño de Caos
Velocidad de Ataque aumentada un (8–12)%
+(23–31)% de Resistencia al Caos
Tu Daño de Caos puede Escarchar
(Escarchamiento reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos hasta un 30%, dependiendo de la cantidad de Daño de Hielo en el golpe, por 2 segundos)
Ataques con esta Arma infligen Daño Doble a Enemigos Escarchados

Replica Frostbreath
Mjölner Porra
RequiereNivel: 60
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 15%
Daño Físico aumentado un (80–120)%
+200 de Fuerza Requerida
+300 de Inteligencia Requerida
Las Habilidades se Encadenan +1 veces
Daño de Rayo aumentado un (30–40)% con Habilidades de Ataque
Activa un Hechizo de Rayo Engarzado con cada Golpe
Los Hechizos de Rayo Engarzados infligen Daño de Hechizos aumentado un 100% si son Activados

Mjölner
Mazo de Cameria Porra
RequiereNivel: 60
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 15%
Daño Físico aumentado un (140–180)%
Agrega (10–20) a (30–50) de Daño de Hielo
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (15–40)%
Rareza de Objetos Arrojados por Enemigos Congelados aumentada un 40%
Daño de Hielo aumentado un (30–40)% con Habilidades de Ataque

Cameria's Maul
Avaricia de Cameria Porra
RequiereNivel: 60
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 15%
Activa Explosión de Carámbanos Nivel 20 cuando Matas un Enemigo Congelado
Daño Físico aumentado un (140–180)%
Agrega (11–14) a (17–21) de Daño Físico
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (15–40)%
Rareza de Objetos Arrojados por Enemigos Congelados aumentada un 40%
Daño de Hielo aumentado un (30–40)% con Habilidades de Ataque

Cameria's Avarice
Callinellus Malleus Maza Dorada
RequiereNivel: 66
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 15%
Agrega (5–10) a (15–23) de Daño Físico
Daño Físico aumentado un (150–200)%
Umbral de Aturdimiento de Enemigos reducido un (15–25)% con esta Arma
(El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo)
No puede Empujar Enemigos
Todo el Daño de Ataques Escarcha cuando Aturdes
(Escarchamiento reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos hasta un 30%, dependiendo de la cantidad de Daño de Hielo en el golpe, por 2 segundos)

Callinellus Malleus
Nebuloch Maza de Pesadilla
RequiereNivel: 68
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 10%
Agrega (45–60) a (100–120) de Daño Físico
Gana (30–40)% de Daño de Ataques Físicos como Daño de Fuego Extra
+4% a la Resistencia al Caos por cada Carga de Aguante
Daño Elemental recibido al ser Golpeado reducido un 1% por cada Carga de Aguante
Agrega 5 a 8 de Daño Físico por cada Carga de Poder
+500 a Armadura por cada Carga de Aguante
200 de Daño de Fuego recibido por segundo por cada Carga de Aguante si fuiste Golpeado Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)

Nebuloch
Axiom Perpetuum Cetro de Bronce
RequiereNivel: 10
Daño Elemental aumentado un 12%
Agrega (2–3) a (5–6) de Daño de Fuego a los Hechizos
Agrega (2–3) a (5–6) de Daño de Hielo a los Hechizos
Agrega 1 a (10–12) de Daño de Rayo a los Hechizos
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (4–6)%
Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (100–140)%

Axiom Perpetuum
Columna del Primer Reclamante Cetro de Hierro
RequiereNivel: 20
Daño Elemental aumentado un 14%
Daño Físico aumentado un (100–140)%
Daño con Golpes contra Enemigos Congelados aumentado un 40%
Daño de Hielo aumentado un (30–50)%
Velocidad de Ataque aumentada un (5–10)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (4–8)%
5% de probabilidad de Congelar
+(25–35)% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Hielo

Spine of the First Claimant
Rociador de Plomo de Brutus Cetro de Ritual
RequiereNivel: 28
Daño Elemental aumentado un 16%
Agrega (8–13) a (26–31) de Daño Físico
Daño Físico aumentado un 20%
Velocidad de Ataque aumentada un (15–20)%
Daño de Fuego aumentado un 30%
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–40)%
Agrega 15 a 25 de Daño de Fuego a los Ataques contra Enemigos Quemados
Agrega 4 a 7 de Daño de Fuego a los Ataques con esta Arma por cada 10 de Fuerza

Brutus' Lead Sprinkler
El Vidente Oscuro Cetro de Sombras
RequiereNivel: 32
Daño Elemental aumentado un 22%
Daño Global aumentado un (40–60)%
10% de probabilidad Global de Cegar Enemigos con cada Golpe
(Los enemigos Cegados tienen su Probabilidad de Golpear reducida a la mitad)
La ceguera no afecta tu probabilidad de golpear
Los enemigos cegados por ti mientras estás cegado tienen Tormento
(Los enemigos con Tormento infligen daño reducido un 10% y reciben daño aumentado un 10%)
+1 al Máximo de Escudo de Energía por cada Nivel
+1 de Maná Máximo por cada Nivel

The Dark Seer
Sueño Amargo Cetro de Sombras
RequiereNivel: 32
Daño Elemental aumentado un 22%
Las gemas engarzadas están asistidas por Hielahuesos nivel 1
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Hipotermia Nivel 1
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Mordedura de Hielo Nivel 1
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Penetración de Hielo Nivel 1
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Daño de Hielo Agregado Nivel 10
Las Gemas engarzadas están Asistidas por Inspiración nivel 1

Bitterdream
Sueño Amargo (réplica) Cetro de Sombras
RequiereNivel: 32
Daño Elemental aumentado un 22%
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Penetración Elemental Nivel 1
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Inmolar Nivel 10
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Achaques Desatados Nivel 1
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Mordedura de Hielo Nivel 10
Las Gemas engarzadas están Asistidas por Inspiración nivel 1
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Inervar Nivel 10

Replica Bitterdream
Abrazo de Earendel Fetiche Sonriente
RequiereNivel: 35
Daño Elemental aumentado un 18%
+(20–30) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Los Esbirros infligen Daño aumentado un (30–40)%
Los Esqueletos Invocados Cubren a los Enemigos con Cenizas cuando Golpean
(Estar cubierto de Ceniza otorga 20% menos Velocidad de Movimiento y 20% más Daño de Fuego recibido y dura 4 segundos)
Los Esqueletos Invocados reciben (15–30)% de su Vida Máxima por segunda como Daño de Fuego
Los Esqueletos Invocados tienen Avatar de Fuego
(50% del daño Físico, de Hielo y de Rayo convertido a Daño de Fuego.\No Inflige ningún Daño que no sea de Fuego)

Earendel's Embrace
Abrazo de Earendel (réplica) Fetiche Sonriente
RequiereNivel: 35
Daño Elemental aumentado un 18%
+(20–30) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Los Esbirros infligen Daño aumentado un (30–40)%
Los Zombis levantados cubren a los enemigos con ceniza con cada golpe
Los zombis levantados reciben el (15–30)% de su vida máxima por segundo como daño de fuego
Los zombis levantados tienen Avatar de fuego
(50% del daño Físico, de Hielo y de Rayo convertido a Daño de Fuego.\No Inflige ningún Daño que no sea de Fuego)

Replica Earendel's Embrace
Farol de Nycta Cetro de Cristal
RequiereNivel: 41
Daño Elemental aumentado un 30%
+2 al Nivel de las Gemas de Fuego Engarzadas
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Penetración de Fuego Nivel 10
Daño de Hechizos aumentado un (20–30)%
Daño Físico aumentado un (150–200)%
+(6–10) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
Radio de Iluminación aumentado un 25%
Las Gemas Engarzadas infligen 63 a 94 de Daño de Fuego adicional

Nycta's Lantern
La Verdad Suprema Cetro de Cristal
RequiereNivel: 41
Daño Elemental aumentado un 30%
+1 al Nivel de las Gemas Engarzadas
Daño Físico aumentado un (80–100)%
Velocidad de Ataque aumentada un (10–20)%
Experiencia ganada aumentada un 3%
Daño Elemental aumentado un 20%
Requisito de Inteligencia aumentado un 60%

The Supreme Truth
Extremidad de Cerberus Cetro de Sangre
RequiereNivel: 47
Daño Elemental aumentado un 24%
Daño de Hechizos aumentado un (70–100)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (15–20)%
0.5% del Daño de Hechizos es absorbido como Vida si el Escudo equipado tiene al menos 30% de probabilidad de Bloquear
+1 al Escudo de Energía Máximo por cada 5 de Armadura en el Escudo equipado
+5 a la armadura por cada 5 de evasión en el escudo equipado
+20 a la evasión por cada 5 de escudo de energía máximo en el escudo equipado

Cerberus Limb
El bastón negro Cetro Real
RequiereNivel: 50
Daño Elemental aumentado un 24%
+(20–30) de Inteligencia
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (8–15)%
Índice de Regeneración de Maná aumentado un (40–60)%
Los Esbirros infligen Daño aumentado un (40–60)%
Cada Fantasma invocado te otorga Poder fantasmal
(Poder fantasmal otorga daño físico con hechizos agregado según el nivel del Fantasma. Se acumulan múltiples instancias de Poder fantasmal)

The Black Cane
Mano de la Muerte Cetro Karui
RequiereNivel: 56
Daño Elemental aumentado un 26%
Agrega (35–46) a (85–128) de Daño Físico
30% de probabilidad de ganar una Carga de Poder cuando Aturdes
Ganas Poder Profano durante 4 segundos al infligir un golpe crítico
(El Poder Profano otorga 30% de Daño Fisico como Daño extra de Caos)
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (25–50)%

Death's Hand
Símbolo del devorador de pecados Sekhem del Tirano
RequiereNivel: 58
Daño Elemental aumentado un 26%
+(10–30) a Fuerza e Inteligencia
Otorga la habilidad Aniquilación nivel 30
redirect_elemental_ailments_to_aura_owner [1]
Los enemigos te aplican los achaques elementales a ti en lugar de a los aliados cercanos
(Los Achaques Elementales son Quemado, Calcinado, Escarchado, Congelado, Frágil, Electrocutado y Debilitado)

Sign of the Sin Eater
Fuego de Angustia Cetro de Ópalo
RequiereNivel: 60
Daño Elemental aumentado un 40%
Otorga la Habilidad Haz Abrasador Nivel 25
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (12–20)%
Recuperas un (1–3)% de vida al matar
Recuperas un (1–3)% de maná al matar
Longitud del rayo de Haz Abrasador aumentado un 10%

Balefire
Singularidad Cetro de Platino
RequiereNivel: 62
Daño Elemental aumentado un 30%
Agrega (30–40) a (60–70) de Daño de Rayo a los Hechizos
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (14–18)%
Coste de Maná de las Habilidades reducido un (6–8)%
Los Enemigos cercanos están Entumecidos, con Velocidad de Movimiento reducida un 25%
(Los Enemigos Entumecidos tienen velocidad de movimiento reducida)
Daño con Golpes y Achaques aumentado un (60–80)% contra Enemigos Entumecidos
(Los Achaques son Sangrado, Quemado, y Envenenado)

Singularity
Doon Cuebiyari Cetro Vaal
RequiereNivel: 64
Daño Elemental aumentado un 32%
+(50–70) de Fuerza
+(20–30) de Maná máximo
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (15–18)%
Daño aumentado un 1% por cada 8 de Fuerza cuando esté equipado en Mano Principal
Armadura aumentada un 1% por cada 16 de Fuerza cuando esté equipado en Mano Secundaria
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Voluntad de Hierro Nivel 30

Doon Cuebiyari
Catalizador de Atziri Cetro Vaal
RequiereNivel: 75
Daño Elemental aumentado un 32%
Agrega (65–85) a (100–160) de Daño Físico
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (6–10)%
Velocidad de Ataque aumentada un (11–15)%
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (30–40)%
Daño Elemental aumentado un (80–100)%
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Proliferación Elemental Nivel 20
0.2% del Daño Elemental se Absorbe como Vida
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)

Doryani's Catalyst
Aliento del Consejo Cetro Carnal
RequiereNivel: 66
Daño Elemental aumentado un 32%
Daño Físico aumentado un (260–310)%
Daño de Caos aumentado un (80–100)%
Área de Efecto aumentada un 10%
Duración de Efectos de Habilidades de Caos aumentada un 40%

Breath of the Council
Apretón de Mon'tregul Cetro del Vacío
RequiereNivel: 68
Daño Elemental aumentado un 40%
Los zombis levantados tienen +5000 a la vida máxima
Los Zombis infligen (80–100)% más Daño Físico
Los zombis levantados tienen +(25–30)% a todas las resistencias
Los enemigos que mueren por golpes de zombis explotan e infligen un 20% de su vida como daño de fuego
Número máximo de zombis levantados reducido un 50%
Tamaño de los Zombis aumentado un 25%

Mon'tregul's Grasp
Augyre Cetro del Vacío
RequiereNivel: 68
Daño Elemental aumentado un 40%
Daño Físico aumentado un (180–220)%
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (80–100)%
50% del Daño Físico Convertido a Daño de Rayo
Cada 16 segundos ganas Sobrecarga Elemental durante 8 segundos
(40% más de daño elemental si has infligido un crítico en los últimos 8 segundos, Tus golpes críticos no infligen daño extra Los achaques nunca cuentan como provenientes de golpes críticos)
Tienes Técnica Resuelta mientras no tengas Sobrecarga Elemental
(Tus golpes no se pueden Evadir. Nunca inflige Golpes Críticos)
Daño Físico aumentado un 100% mientras tienes Técnica Resuelta

Augyre
Nebulis Cetro del Vacío
RequiereNivel: 68
Daño Elemental aumentado un 40%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (15–20)%
Daño de Hielo aumentado un (15–20)% por cada 1% de Resistencia al Hielo sobre 75%
Daño de Rayo aumentado un (15–20)% por cada 1% de Resistencia al Rayo sobre 75%

Nebulis
Nebulis (réplica) Cetro del Vacío
RequiereNivel: 68
Daño Elemental aumentado un 40%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (15–20)%
Daño de hielo aumentado un (3–5)% por cada 1% de resistencia al hielo faltante
(La resistencia faltante es la cantidad de resistencia que te falta para llegar al máximo)
Daño de fuego aumentado un (3–5)% por cada 1% de resistencia al fuego faltante
(La resistencia faltante es la cantidad de resistencia que te falta para llegar al máximo)

Replica Nebulis
Rama Plateada Arco Rústico
Daño Físico aumentado un (80–100)%
Velocidad de Ataque aumentada un 10%
+30 a la precisión
+10 de Maná ganado al Matar
+1 al Nivel de las Gemas de Arco Engarzadas

Silverbranch
Rama de Plata Arco Rústico
RequiereNivel: 36
Daño Físico aumentado un (80–100)%
Velocidad de Ataque aumentada un 10%
+30 a la precisión
+10 de Maná ganado al Matar
+1 al Nivel de las Gemas de Arco Engarzadas
+1 al Nivel de las Gemas Engarzadas
Agrega (15–25) a (50–60) de Daño Físico

Silverbough
Lluvia de Plumas Arco Corto
RequiereNivel: 5
+(10–20) de Destreza
Daño Físico aumentado un 100%
Velocidad de Ataque aumentada un 100%
+2 de Maná ganado por cada Enemigo golpeado por Ataques
Velocidad de Proyectiles aumentada un (50–100)%
+(25–50) a la precisión
30% menos Daño

Quill Rain
Lluvia de Plumas (réplica) Arco Corto
RequiereNivel: 5
Las gemas engarzadas están asistidas por Nova de flechas de nivel 1
+(10–20) de Destreza
Daño Físico aumentado un 100%
Velocidad de Ataque aumentada un (25–30)%
+2 de Maná ganado por cada Enemigo golpeado por Ataques
Velocidad de Proyectiles aumentada un (50–100)%
+(25–50) a la precisión

Replica Quill Rain
Nube de Tormenta Arco Largo
RequiereNivel: 9
Agrega 1 a 85 de Daño de Rayo
Sin Daño Físico
Velocidad de Ataque aumentada un (36–50)%

Storm Cloud
La Tempestad Arco Largo
RequiereNivel: 32
Sin Daño Físico
Daño de Rayo aumentado un 100%
Agrega 1 a 85 de Daño de Rayo
Velocidad de Ataque aumentada un (36–50)%

The Tempest
Alcance de Roth Arco Recurvo
RequiereNivel: 18
+(15–25)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
Daño Físico aumentado un (60–80)%
Daño Elemental aumentado un (20–40)% con Habilidades de Ataque
Velocidad de Ataque aumentada un (4–8)%
Las Habilidades se Encadenan +1 veces
Velocidad de Proyectiles aumentada un 30%

Roth's Reach
Incepción de Xoph Arco de Hueso
RequiereNivel: 23
Daño Físico aumentado un (70–90)%
+(20–30) de Vida ganada al Matar Enemigos Quemados
Gana 20% de Daño Físico como Daño Extra de Fuego
10% de probabilidad de Quemar
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)

Xoph's Inception
Pluma de Ruina Arco Real
RequiereNivel: 28
Daño Elemental aumentado un (20–24)% con Habilidades de Ataque
Agrega (12–16) a (20–24) de Daño Físico
Velocidad de Ataque aumentada un (10–14)%
Índice de Regeneración de Maná aumentado un 60%
Gana 100% del Daño Físico del Arma como Daño Extra de un Elemento

Doomfletch
Prisma de Pluma de Ruina Arco Real
RequiereNivel: 40
Daño Elemental aumentado un (20–24)% con Habilidades de Ataque
Agrega (12–16) a (20–24) de Daño Físico
Velocidad de Ataque aumentada un (10–14)%
Índice de Regeneración de Maná aumentado un 60%
Gana 100% del Daño Físico del Arma como Daño Extra de cada Elemento

Doomfletch's Prism
Arpa de la Muerte Arco Mortal
RequiereNivel: 32
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–50)%
Daño Físico aumentado un (100–125)%
Velocidad de Ataque aumentada un 10%
+50% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
Los Ataques con Arco disparan una Flecha adicional

Death's Harp
Comandante de Hierro Arco Mortal
RequiereNivel: 32
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–50)%
Velocidad de Ataque aumentada un (14–20)%
Vida de Tótems aumentada un (14–20)%
Agrega (8–12) a (16–24) de Daño Físico
Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un (14–20)%
Ballesta de Asedio tiene +1 al número máximo de Tótems invocados por cada 200 de Destreza
Agrega 1 a 3 de Daño Físico a los Ataques por cada 25 de Destreza

Iron Commander
Opus de la Muerte Arco Mortal
RequiereNivel: 44
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–50)%
Daño Físico aumentado un (100–125)%
Velocidad de Ataque aumentada un 10%
+50% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
Los Ataques con Arco disparan una Flecha adicional
Los Ataques con Arco disparan una Flecha adicional
Agrega (10–20) a (30–35) de Daño Físico

Death's Opus
Comandante de Hierro (réplica) Arco Mortal
RequiereNivel: 32
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–50)%
Velocidad de Ataque aumentada un (14–20)%
Vida de Tótems aumentada un (14–20)%
Agrega (8–12) a (16–24) de Daño Físico
Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un (14–20)%
Balista de metralla tiene +1 al número máximo de tótems invocados por cada 200 de fuerza
Agrega de 1 a 3 de daño físico a los ataques por cada 25 de fuerza

Replica Iron Commander
Infractem Arco de Aniquilación
RequiereNivel: 53
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–50)%
+(20–30) de Destreza
Agrega (25–35) a (36–45) de Daño Físico
Daño Físico aumentado un (110–125)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 10%
+(350–400) a la precisión
No puede Absorber Vida
Las Flechas Perforan todos los Objetivos

Infractem
Infractem (réplica) Arco de Aniquilación
RequiereNivel: 53
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–50)%
+(20–30) de Destreza
Agrega (25–35) a (36–45) de Daño Físico
Daño Físico aumentado un (110–125)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 10%
+(350–400) a la precisión
No puede Absorber Maná
Los proyectiles de los ataques se bifurcan
Los proyectiles de los ataques se bifurcan una vez adicional

Replica Infractem
La Tormenta Carmesí Arco de Madera y Acero
RequiereNivel: 57
Velocidad de Movimiento aumentada un 6%
Daño Físico aumentado un (140–170)%
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (25–35)%
50% de probabilidad de aplicar Sangrado al asestar Golpes Críticos con ataques
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
Los enemigos a los que aplicas Sangrado otorgan (60–100)% de aumento a las Cargas de Frasco
Agrega de (100–120) a (150–165) de Daño Físico contra Enemigos con Sangrado
50% de probabilidad de Lisiar enemigos al asestar Golpes Críticos con Ataques
(Los enemigos Lisiados tienen 30% reducida la Velocidad de Movimiento)

The Crimson Storm
Crianza de Xoph Arco de Ciudadela
RequiereNivel: 64
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Proliferación de Quemadura Nivel 20
Daño Físico aumentado un (200–240)%
50% del Daño Físico Convertido a Daño de Fuego
10% de probabilidad de Quemar
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
Recupera (40–60) de Vida cuando Quemas a un Enemigo

Xoph's Nurture
Predisposición de Null Arco de Cazador
RequiereNivel: 60
Agrega (50–80) a (130–180) de Daño de Caos
Velocidad de Ataque aumentada un (7–12)%
+(7–11)% de Resistencia al Caos
+212 de Inteligencia Requerida
Activa Hechizos Engarzados de Esbirros con cada Muerte con esta Arma
Los Esbirros infligen Daño aumentado un 1% por cada 10 de Destreza

Null's Inclination
Desgarrador de Esperanzas Arco de Cazador
RequiereNivel: 60
Agrega (130–150) a (270–300) de Daño de Hielo
Velocidad de Movimiento aumentada un 4% por cada Carga de Frenesí
+(400–500) a la precisión
Velocidad de Ataque aumentada un (15–25)%
12 a 14 de Daño de Hielo por cada Carga de Frenesí
2% de probabilidad de evitar daño elemental por golpes por cada carga de frenesí
(Ninguna probabilidad de evitar daño puede ser mayor del 75%)
0.5% del Daño de Ataques se Absorbe como Vida por cada Carga de Frenesí
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
200 de Daño de Hielo recibido por segundo por cada Carga de Frenesí mientras estés en movimiento

Hopeshredder
Chin Sol Arco de Asesino
RequiereNivel: 62
+(15–25)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
+(10–20) de Destreza
Daño Físico aumentado un (200–260)%
Agrega 25 a 50 de Daño de Fuego
Velocidad de Ataque aumentada un (10–14)%
50% Más Daño con Golpes de Flechas a Rango Corto
Los Arcos Empujan a Rango Corto
("Empujar" empuja Enemigos al Recibir un Golpe)

Chin Sol
Desdén Oscuro Arco de Asesino
RequiereNivel: 62
+(15–25)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
Daño Físico aumentado un (130–150)%
Agrega (15–20) a (25–30) de Daño Físico
Velocidad de Ataque aumentada un 20%
Precisión global aumentada un (15–30)%
25% del Daño Físico Convertido a Daño de Caos
25% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Caos
20% de probabilidad de que los venenos aplicados con esta arma inflijan un 300% más de daño
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)

Darkscorn
Arborix Arco de Asesino
RequiereNivel: 62
+(15–25)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
Otorga la habilidad Finta de nivel 30
Agrega (95–115) a (240–265) de Daño Físico
Los ataques con arco disparan 2 flechas adicionales si no has usado Finta recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Velocidad de ataque aumentada un (20–30)% si no has usado Finta recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Evasión aumentada un (100–160)% si has usado Finta recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Velocidad de movimiento aumentada un (20–30)% si usaste Finta recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Las habilidades de viaje con excepción de Finta están deshabilitadas
Reflejos de Hierro
(Convierte toda la evasión en armadura. La destreza no proporciona ninguna bonificación a la evasión)

Arborix
Hendidura Voltáxica Arco de Voluntad
RequiereNivel: 64
Agrega 1 a (275–325) de Daño de Rayo
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
60% del Daño de Rayo Convertido a Daño de Caos
Tu Daño de Caos puede Electrocutar
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)
10% de probabilidad de Electrocutar
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)
Electrocuta a los enemigos como si infligiera un 300% más de daño
Tus electrocuciones pueden aumentar el daño recibido hasta un máximo de un 100%

Voltaxic Rift
Alcance del Consejo Arco de Voluntad
RequiereNivel: 64
Las gemas engarzadas están asistidas por Salva superior nivel 20
Daño Físico aumentado un (50–75)%
Agrega (15–30) a (70–95) de Daño Físico
Velocidad de Ataque aumentada un (8–12)%
Velocidad de Proyectiles reducida un 20%
Las flechas disparadas desde las primeras ubicaciones siempre perforan
Las flechas disparadas desde las segundas ubicaciones se bifurcan
Las flechas disparadas desde las terceras ubicaciones regresan a ti
Las flechas disparadas desde la cuarta ubicación se encadenan +2 veces

Reach of the Council
La Mirada de Lioneye Arco Imperial
RequiereNivel: 66
Daño Elemental aumentado un (20–24)% con Habilidades de Ataque
+(80–100) de Maná máximo
Daño Físico aumentado un (150–175)%
Agrega (6–12) a (20–32) de Daño Físico
Velocidad de Ataque aumentada un (10–20)%
Los Golpes no pueden ser Evadidos
Tiro Largo
(Los Ataques de Proyectiles ganan Daño a medida que se alejan, infligiendo hasta un 30% más de Daño con los Golpes a los objetivos)

Lioneye's Glare
Corta Vientos Arco Imperial
RequiereNivel: 66
Daño Elemental aumentado un (20–24)% con Habilidades de Ataque
Agrega (48–60) a (72–90) de Daño de Hielo
Agrega 1 a (120–150) de Daño de Rayo
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–40)%
Cantidad de Objetos Arrojados por Enemigos Congelados Muertos aumentada un 15%
Rareza de Objetos Arrojados por Enemigos Electrocutados Muertos aumentada un 30%

Windripper
Corta Vientos (réplica) Arco Imperial
RequiereNivel: 66
Daño Elemental aumentado un (20–24)% con Habilidades de Ataque
Agrega (48–60) a (72–90) de Daño de Hielo
Agrega 1 a (120–150) de Daño de Rayo
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–40)%
Los Enemigos que Congelas reciben Daño aumentado un 20%
+(90–120) de Escudo de Energía ganado al Matar un Enemigo Electrocutado

Replica Windripper
Arpa de Nuro Arco del Heraldo
RequiereNivel: 68
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–50)%
Sin Daño Físico
Agrega (120–140) a (180–210) de Daño de Hielo
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
Radio de Iluminación aumentado un (10–30)%
15% de probabilidad de crear Suelo Escarchado cuando Congelas un Enemigo
(Estás Escarchado mientras estás parado en Suelo Escarchado)
Crea Suelo Consagrado cuando Haces Añicos a un Enemigo
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo Consagrado Regeneran un porcentaje de su Vida Máxima por segundo. Los golpes contra enemigos que se encuentren sobre tu Suelo Consagrado tienen probabilidad de golpe crítico aumentada)

Nuro's Harp
Lengua fragmentada Arco del Heraldo
RequiereNivel: 68
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–50)%
Agrega (110–125) a (245–265) de Daño Físico
Probabilidad de Golpe Crítico con flechas que Bifurcan aumentada un (150–200)%
Las flechas siempre perforan a todos los objetivos después de bifurcarse
Las flechas que Perforan tienen +50% al Multiplicador de Golpe Crítico

Slivertongue
Espiral de la Ciénaga Rama Retorcida
RequiereNivel: 4
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Trampa Nivel 8
Daño Global aumentado un (40–50)%
Vida máxima aumentada un (10–20)%
Maná máximo aumentado un (10–20)%

Fencoil
La Espina de Sangre Rama Retorcida
RequiereNivel: 12
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
+12% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
Daño Físico aumentado un 100%
Velocidad de Ataque aumentada un (5–10)%
Refleja (22–44) de Daño Físico a los Atacantes al Bloquear
Aplica la maldición Vulnerabilidad a los enemigos al bloquear, con efecto aumentado un 20%
(Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido en un 30%, hace que los golpes tengan +20% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo, y hace que los achaques que tiene el objetivo inflijan daño un 20% más rápido. Dura 9 segundos)

The Blood Thorn
Vara de Pantano Rama Retorcida
RequiereNivel: 32
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Trampa Nivel 16
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Trampas en Grupo Nivel 16
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Daño de Trampas y Minas Nivel 16
Maná máximo aumentado un (10–20)%
Vida máxima aumentada un (10–20)%
Daño Global aumentado un (40–50)%

Mirebough
La Espina de Sangre (réplica) Rama Retorcida
RequiereNivel: 4
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
+12% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
Daño Físico aumentado un 100%
Velocidad de Ataque aumentada un (5–10)%
Maldice a los enemigos con Inflamabilidad al bloquear, con el efecto aumentado un 20%
(Inflamabilidad es un maleficio que aplica -25% a la resistencia al fuego y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de quemar al objetivo. Dura 9 segundos)
Refleja (22–44) de Daño Físico a los Atacantes al Bloquear

Replica Blood Thorn
Espiral de la Ciénaga (réplica) Rama Retorcida
RequiereNivel: 4
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Tótems Múltiples Nivel 1
Daño Global aumentado un (40–50)%
Vida máxima aumentada un (10–20)%
Maná máximo aumentado un (10–20)%

Replica Fencoil
Último Aliento Báculo de Hierro
RequiereNivel: 13
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 18%
Maná máximo aumentado un 18%
Área de Efecto de Habilidades de Aura aumentada un 18%
Área de efecto de las habilidades de maleficios aumentada un 18%
Los Enemigos cercanos tienen aumentado un 18% el Efecto de Maldiciones sobre ellos
Los aliados cercanos ganan 18% de Daño aumentado
Efecto de las Auras que no sean Maldiciones de tus Habilidades aumentado un 18%

Dying Breath
Pilar del Dios Encarcelado Báculo de Hierro
RequiereNivel: 13
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Área de Efecto aumentada un 1% por cada 20 de Inteligencia
Velocidad de Ataque aumentada un 1% por cada 10 de Destreza
Daño Físico con Armas aumentado un 16% por cada 10 de Fuerza

Pillar of the Caged God
Forjador de Reinos Báculo de Hierro
RequiereNivel: 18
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Agrega (10–15) a (20–25) de Daño de Fuego
Agrega (10–15) a (20–25) de Daño de Hielo
+1 al Nivel de las Gemas de Fuego Engarzadas
+1 al Nivel de las Gemas de Hielo Engarzadas
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Hielo a Fuego Nivel 5
Daño Elemental aumentado un (30–50)%

Realmshaper
Destructor de Reinos Báculo de Hierro
RequiereNivel: 40
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Agrega (10–15) a (20–25) de Daño de Fuego
Agrega (10–15) a (20–25) de Daño de Hielo
+1 al Nivel de las Gemas de Fuego Engarzadas
+1 al Nivel de las Gemas de Hielo Engarzadas
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Hielo a Fuego Nivel 5
Daño Elemental aumentado un (30–50)%
+2 al Nivel de las Gemas Elementales Engarzadas

Realm Ender
Manivela de Xirgil Báculo Enroscado
RequiereNivel: 23
+20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos
+15% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
Daño de Hechizos aumentado un (60–80)%
Refleja 1 a 150 de Daño de Rayo a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
20% de probabilidad que la Recarga del Escudo de Energía comience cuando Bloqueas
+(70–100) de Escudo de Energía máximo

Xirgil's Crank
El Corazón de Tormentas Báculo Real
RequiereNivel: 28
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Daño Físico aumentado un (80–100)%
Agrega (25–35) a (45–60) de Daño de Hielo
Agrega (1–10) a (70–90) de Daño de Rayo
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (20–35)%
No puedes ser Electrocutado mientras estés Escarchado
50% de probabilidad de Electrocutar Enemigos Escarchados
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)

The Stormheart
El Muro Tormentoso Báculo Real
RequiereNivel: 60
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
+15% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
Agrega (242–260) a (268–285) de Daño Físico
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (20–35)%
50% del Daño Físico Convertido a Daño de Hielo
50% del Daño Físico Convertido a Daño de Rayo
No puedes ser Electrocutado mientras estés Escarchado
(30–40)% de probabilidad de escarchar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
(Escarchamiento reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos un 10%)
(30–40)% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
(Electrocución aumenta el daño recibido un 15%)

The Stormwall
El Hielo Susurrante Báculo Vil
RequiereNivel: 33
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
+1 al Nivel de las Gemas de Asistencia Engarzadas
Otorga la Habilidad Tormenta de Hielo Nivel 1
sound_on_rare_kill_ice_whisper [1]
Inteligencia aumentada un (14–18)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (8–12)%
Daño de Hechizos aumentado un 1% por cada 10 de Inteligencia

The Whispering Ice
Vara de Temblor Báculo Militar
RequiereNivel: 41
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
+2 al Nivel de las Gemas de Hechizo Engarzadas
Las Gemas engarzadas están Asistidas por Asistencia de explosión de minas en cadena nivel 10
Daño de Hechizos aumentado un (40–60)%
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un (15–20)%
(El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo)
Las Minas pueden ser Detonadas una vez más

Tremor Rod
Progenitor de Esquirlas Báculo Sinuoso
RequiereNivel: 49
+20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
+(15–20) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
+(5–7)% a todas las Resistencias Elementales
Radio de Iluminación aumentado un 20%
Daño de Proyectiles aumentado un (60–100)%
Las gemas engarzadas disparan proyectiles en forma de círculo
Las Gemas Engarzadas disparan 4 Proyectiles adicionales

Sire of Shards
Mártir de Inocencia Báculo del Altonato
RequiereNivel: 52
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Otorga la Habilidad Venganza Nivel 15
+(12–16)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
Agrega (350–400) a (500–600) de Daño de Fuego
Agrega (230–250) a (300–350) de Daño de Fuego a los Hechizos
Daño de Fuego aumentado un 100%
El Daño Penetra 15% de Resistencia al Fuego si Bloqueaste Recientemente
Inmune a la Congelación y Escarchamiento mientras estás Quemado

Martyr of Innocence
Sentencia del cazador de brujas Báculo del Altonato
RequiereNivel: 68
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Otorga la habilidad Sobrecarga de marcas de nivel 20
Las Habilidades de Marcas tienen duración aumentada un (50–100)%

Witchhunter's Judgment
Fémures de los Santos Báculo Primordial
RequiereNivel: 58
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
+2 al Nivel de las Gemas de Esbirro Engarzadas
Los Esbirros infligen Daño aumentado un (60–80)%
+1% de probabilidad de bloquear daño de ataque por esqueleto invocado
Velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas en un 2% por cada Espíritu Encolerizado invocado
0.6% de vida regenerada por segundo por cada Zombi Levantado
Índice de regeneración de maná aumentado un 30% por cada Espectro Levantado

Femurs of the Saints
El Toque Abrasador Lathi
RequiereNivel: 60
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
+(40–60)% al multiplicador de daño degenerativo de fuego
Daño de Fuego aumentado un (70–90)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 10%
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de fuego

The Searing Touch
Bastón de Desmoronamiento Báculo Ezomita
RequiereNivel: 60
+20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de caos
Daño de Caos aumentado un (20–30)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 2% por cada Carga de Poder
+(40–55)% al multiplicador de daño degenerativo de Caos
Gana una Carga de Poder después de Gastar un total de 200 de Maná
2 de Maná Regenerado por Segundo por cada Carga de Poder

Cane of Unravelling
Arrebatador de Sombras Báculo Ezomita
RequiereNivel: 60
+20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Activa Invocar Fantasma Nivel 20 cuando Consumes un Cadáver
Daño de Hechizos aumentado un (100–140)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (25–30)%
Índice de Regeneración de Maná aumentado un (80–100)%
Los Esbirros infligen (45–51) a (66–78) de Daño Físico adicional
Si Consumiste un Cadáver Recientemente, tú y tus Aliados cercanos regeneran 5% de Vida por segundo
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)

Soulwrest
El Fulcro Báculo Ezomita
RequiereNivel: 60
+20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Daño Físico aumentado un (140–180)%
(0–50)% del Daño Físico Convertido a Daño de Fuego
(0–50)% del Daño Físico Convertido a Daño de Hielo
(0–50)% del Daño Físico Convertido a Daño de Rayo
Los achaques elementales que infliges se reflejan hacia ti
El daño elemental con golpes es afortunado mientras estás electrocutado
El daño penetra el (8–10)% de las resistencias elementales cuando estás escarchado
Gana el (30–40)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio mientras estés quemado

The Fulcrum
El Temblor de Taryn Báculo de Vorágine
RequiereNivel: 64
+25% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de hielo
Daño de Hechizos aumentado un (50–60)%
Daño de Hielo aumentado un (40–50)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (10–20)%
8% de probabilidad de Congelar
Los Enemigos que Congelas reciben Daño aumentado un 20%

Taryn's Shiver
Amanecer del Anochecer Báculo de Vorágine
RequiereNivel: 64
+25% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
+10% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (60–80)%
Gana (10–20)% de Daño Elemental como Daño Extra de Caos
+1% al Multiplicador de Golpe Crítico por cada 1% de probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
+60% al Multiplicador de Golpe Crítico si infligiste un Golpe no Crítico Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño de Hechizos aumentado un (120–150)% si infligiste un Golpe Crítico Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)

Duskdawn
Desintegrador Báculo de Vorágine
RequiereNivel: 64
+25% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Agrega (220–240) a (270–300) de Daño Físico
Agrega (376–400) a (568–600) de Daño Físico a los Hechizos
+1 al Máximo de Cargas de Sustracción por cada Objeto del Antiguo o del Creador Equipado
25% de probabilidad de ganar una Carga de Sustracción cuando usas una Habilidad
Agrega (12–14) a (15–16) de Daño Físico a los Ataques y Hechizos por cada Carga de Sustracción
Gana 4% de Daño que no sea de Caos como Daño extra de Caos por cada Carga de Sustracción
1% de Reducción de Daño Físico adicional por Golpes por cada Carga de Sustracción
0.2% del Daño se Absorbe como Vida por cada Carga de Sustracción
Recibe 150 de Daño Físico por Segundo por cada Carga de Sustracción si usaste una Habilidad Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)

Disintegrator
Amanecer del Anochecer (réplica) Báculo de Vorágine
RequiereNivel: 64
+25% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
+10% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (40–50)%
Gana (10–20)% de Daño Elemental como Daño Extra de Caos
+1% al Multiplicador de Golpe Crítico por cada 1% de probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
+60% al Multiplicador de Golpe Crítico si infligiste un Golpe no Crítico Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño Elemental aumentado un (120–150)% si infligiste un Golpe Crítico Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)

Replica Duskdawn
Agnerod Este Báculo Imperial
RequiereNivel: 66
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de rayo
+(80–120) de Inteligencia
Daño de Rayo aumentado un (30–50)%
Duración de achaques de rayo aumentada un 100%
(Los achaques de rayo son electrocutado y debilitado)
Requisito de Fuerza aumentado un 40%
El Daño Penetra 20% de la Resistencia al Rayo

Agnerod East
Agnerod Norte Báculo Imperial
RequiereNivel: 66
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de rayo
+(80–120) de Inteligencia
Daño de Rayo aumentado un (30–50)%
15% de probabilidad de Electrocutar
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)
Requisito de Fuerza aumentado un 40%
El Daño Penetra 20% de la Resistencia al Rayo

Agnerod North
Agnerod Sur Báculo Imperial
RequiereNivel: 66
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de rayo
+(80–120) de Inteligencia
Daño de Rayo aumentado un (30–50)%
+5% de Resistencia al Rayo máxima
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Requisito de Fuerza aumentado un 40%
El Daño Penetra 20% de la Resistencia al Rayo

Agnerod South
Agnerod Oeste Báculo Imperial
RequiereNivel: 66
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de rayo
+(80–120) de Inteligencia
Daño de Rayo aumentado un (30–50)%
Agrega (5–15) a (100–140) de Daño de Rayo a los Hechizos
Requisito de Fuerza aumentado un 40%
El Daño Penetra 20% de la Resistencia al Rayo

Agnerod West
La Enemistad Divina Báculo Imperial
RequiereNivel: 66
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrar de nivel 1
Otorga Invocar heraldo de la habilidad de Brutalidad
+5% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
+(30–40)% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Sangrado por Golpes Críticos
Agrega (160–185) a (200–225) de Daño Físico
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–40)%

The Enmity Divine
La mortalidad complaciente Báculo Imperial
RequiereNivel: 66
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrar de nivel 1
Otorga Invocar heraldo superior de la habilidad de Brutalidad
+5% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
+(30–40)% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Sangrado por Golpes Críticos
Agrega (160–185) a (200–225) de Daño Físico
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–40)%

The Yielding Mortality
Juramento de Manos Báculo de Juicio
RequiereNivel: 68
+20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras empuñas un Báculo
Las gemas engarzadas están asistidas por Eco de Hechizos Superior nivel 30
Daño de Hechizos aumentado un (120–160)%
Maná máximo aumentado un 100%

Pledge of Hands
Era de Hegemony Báculo de Juicio
RequiereNivel: 68
+20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras empuñas un Báculo
Agrega (135–145) a (160–175) de Daño Físico
+6% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
Velocidad de Ataque aumentada un (12–16)%
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (10–20)%
+1 al Máximo de Cargas de Poder
10% de probabilidad de ganar una Carga de Poder si Empujas un Enemigo con Daño Cuerpo a Cuerpo

Hegemony's Era
La Aguja Gris Báculo de Juicio
RequiereNivel: 68
+20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras empuñas un Báculo
No tiene Engarces
Daño Global aumentado un (250–300)%
Velocidad de Ataque aumentada un (20–30)%
+(1–4)% a todas las Resistencias máximas
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)

The Grey Spire
Troza Miembros Cortadora de madera
RequiereNivel: 13
+1 al Nivel de las Gemas de Fuerza Engarzadas
Activa Oleada sangrienta nivel 1 al golpear cuerpo a cuerpo si tienes al menos 150 de fuerza
+(15–30) de Fuerza
Daño Físico aumentado un (80–100)%
Agrega 5 a 10 de Daño Físico
Golpe de Gracia
(Golpe de Gracia significa que los enemigos que estén a 10% o menos de vida después de que los Golpees, Mueren)

Limbsplit
El Cauterizador Cortadora de madera
RequiereNivel: 40
+1 al Nivel de las Gemas de Fuerza Engarzadas
Activa Oleada sangrienta nivel 5 al golpear cuerpo a cuerpo si tienes al menos 150 de fuerza
+(15–30) de Fuerza
Daño Físico aumentado un (80–100)%
Agrega 5 a 10 de Daño Físico
Gana 70% de Daño Físico como Daño Extra de Fuego
Golpe de Gracia
(Golpe de Gracia significa que los enemigos que estén a 10% o menos de vida después de que los Golpees, Mueren)

The Cauteriser
Barrido Amplio Alabarda
RequiereNivel: 18
+10 de Fuerza
Daño Físico aumentado un (120–160)%
+(120–150) a la precisión
+10 de Maná ganado al Matar
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Área de Efecto Aumentada Nivel 20
+2 al rango de arma
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)

Wideswing
Persecución del Segador Hacha de sombras
RequiereNivel: 33
Golpe de Gracia
(Golpe de Gracia significa que los enemigos que estén a 10% o menos de vida después de que los Golpees, Mueren)
Daño Físico aumentado un (100–125)%
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (30–40)%
+10 de Vida ganada al Matar
Velocidad de Movimiento aumentada un 15% cuando tengas la Vida Llena
Los Golpes no pueden ser Evadidos

Reaper's Pursuit
La Cosecha Machacadora de jaspe
RequiereNivel: 37
Daño Físico aumentado un (120–140)%
1.2% del Daño de Golpes Críticos se Absorbe como Vida
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 3% por cada Nivel
Gana una Carga de Frasco cuando infliges un Golpe Crítico

The Harvest
La Cosecha (réplica) Machacadora de jaspe
RequiereNivel: 37
Daño Físico aumentado un (120–140)%
1.2% del Daño de Golpes Críticos se Absorbe como Vida
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 3% por cada Nivel
Ganas Elusivo por golpe crítico
(Elusivo otorga inicialmente una probabilidad del 15% de esquivar golpes de ataques o hechizos y velocidad de movimiento aumentada un 30%. Esta bonificación reduce su efecto a lo largo del tiempo y se elimina cuando su efecto llega al 0%. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)

Replica Harvest
La Guadaña de Sangre Hacha de ejecutor
RequiereNivel: 45
+100 de Vida máxima
1% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
Daño Físico aumentado un (180–200)%
20 de Vida Regenerada por segundo
Coste de Maná de las Habilidades aumentado un 50%
50% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)

The Blood Reaper
Beso de Uul-Netol Labrys
RequiereNivel: 49
Daño Físico aumentado un (140–170)%
Velocidad de Ataque reducida un 15%
25% de probabilidad de maldecir a los enemigos con Vulnerabilidad con cada golpe, con efecto aumentado un 40%
(Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido en un 30%, hace que los golpes tengan +20% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo, y hace que los achaques que tiene el objetivo inflijan daño un 20% más rápido. Dura 9 segundos)
Los Ataques tienen 25% de probabilidad de infligir Sangrado al Golpear Enemigos Malditos
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)

Uul-Netol's Kiss
Llama de Ngamahu Hacha abisal
RequiereNivel: 55
Daño Físico aumentado un (170–190)%
Velocidad de Ataque aumentada un (8–12)%
60% del Daño Físico Convertido a Daño de Fuego
El Daño Penetra 20% de la Resistencia al Fuego
20% de probabilidad de Activar Explosión Fundida Nivel 16 con cada Golpe Cuerpo a Cuerpo

Ngamahu's Flame
Primacía de Kaom Machacadora karui
RequiereNivel: 58
Daño Físico aumentado un (100–140)%
+20 de Vida ganada al Matar
+(150–250) a la precisión
Golpe de Gracia
(Golpe de Gracia significa que los enemigos que estén a 10% o menos de vida después de que los Golpees, Mueren)
Ganas 1 de furia al infligir un golpe crítico con ataques, como máximo una vez cada 0.5 segundos
(Efectos intrínsecos de tener Furia: Daño de Ataque aumentado un 1% por cada 1 de Furia Velocidad de Ataque aumentada un 1% por cada 2 de Furia Velocidad de Movimiento aumentada un 1% por cada 5 de Furia)
Ganas 1% del daño físico como daño extra de fuego por cada 1 de furia

Kaom's Primacy
Alas de Entropía Hacha ezomita
RequiereNivel: 62
(7–10)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
+(8–12)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras usas Doble Empuñadura
Daño Físico aumentado un (60–80)%
Agrega (75–100) a (165–200) de Daño de Fuego en la Mano Principal
Agrega (75–100) a (165–200) de Daño de Caos en la Mano Secundaria
Cuenta como Doble Empuñadura

Wings of Entropy
El Valor de Sinvicta Hacha ezomita
RequiereNivel: 62
Daño Físico aumentado un (140–152)%
Velocidad de Ataque aumentada un (8–12)%
Desenfreno
(Ganarás bonificaciones de Desenfreno al Matar a múltiples Enemigos en rápida sucesión)
Área de Efecto aumentada un 2% por cada 25 Muertes por Desenfreno
Gana una Carga de Frenesí por cada 50 Muertes por Desenfreno

Sinvicta's Mettle
Alas de Entropía (réplica) Hacha ezomita
RequiereNivel: 62
(7–10)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
+(8–12)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras usas Doble Empuñadura
Daño Físico aumentado un (60–80)%
Cuenta como Doble Empuñadura
+(8–10)% a la probabilidad de golpe crítico de la mano secundaria
(50–70)% más velocidad de ataque de la mano principal

Replica Wings of Entropy
Aversión de Atziri Hacha vaal
RequiereNivel: 75
25% de probabilidad de Lisiar con cada Golpe
+2 al Nivel de las Gemas de Asistencia Engarzadas
Agrega (205–220) a (250–270) de Daño Físico
Velocidad de Ataque aumentada un (12–16)%
+2 al rango de arma
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
25% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)

Atziri's Disfavour
Sed de Sangre de Hezmana Hacha vaal
RequiereNivel: 64
25% de probabilidad de Lisiar con cada Golpe
Daño Físico aumentado un (100–125)%
Agrega (8–12) a (16–24) de Daño Físico
1% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
Velocidad de Ataque aumentada un 40% si recibiste un Golpe Salvaje Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Un golpe que quite al menos 15% de la Vida Máxima es un Golpe Salvaje)
Los Ataques tienen Magia de Sangre
(Gasta Vida en vez de Maná para Habilidades con Magia de Sangre)

Hezmana's Bloodlust
Abrazo de Uul-Netol Hacha vaal
RequiereNivel: 64
25% de probabilidad de Lisiar con cada Golpe
Daño Físico aumentado un (280–320)%
Velocidad de Ataque reducida un (25–30)%
Los Ataques tienen 25% de probabilidad de infligir Sangrado al Golpear Enemigos Malditos
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
Activa Nova de huesos de nivel 20 cuando golpeas a un enemigo que tiene sangrado

Uul-Netol's Embrace
Creador de Reyes Hacha despótica
RequiereNivel: 66
Daño Físico aumentado un (170–200)%
Velocidad de Ataque aumentada un (7–12)%
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–40)%
Rareza de Objetos encontrados aumentada un 30% para Aliados Cercanos
Los Aliados cercanos tienen Golpe de Gracia
(Golpe de Gracia significa que los enemigos que estén a 10% o menos de vida después de que los Golpees, Mueren)
El Maná insuficiente no impide tus Ataques Cuerpo a Cuerpo
Los Aliados cercanos tienen +50% al Multiplicador de Golpe Crítico
Los Aliados cercanos tienen Fortificar
(Fortificar otorga 20% menos al daño recibido por golpes)

Kingmaker
Música Fúnebre de Debeon Hacha despótica
RequiereNivel: 66
Agrega (310–350) a (460–500) de Daño de Hielo
Velocidad de Movimiento aumentada un 15% si usaste un Grito de Guerra Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño Elemental aumentado un 150% si usaste un Grito de Guerra Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Los gritos de guerra empujan e interrumpen a los enemigos en un área más pequeña

Debeon's Dirge
Banquete de Kitava Hacha del vacío
RequiereNivel: 68
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Golpe Colateral Nivel 25
Daño Físico aumentado un (200–240)%
1% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
1% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
(El Maná Absorbido se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
Recuperas un 5% de vida al matar
Los Enemigos que golpeas son destruidos al Morir

Kitava's Feast
Aguja Escalofriante Espada bastarda
RequiereNivel: 14
Precisión global aumentada un 60%
+(20–30) de Maná máximo
Daño Físico aumentado un (80–100)%
Agrega 35 a 70 de Daño de Hielo
0.6% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
(El Maná Absorbido se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)

Shiversting
Borde de la Locura Mandoble marcado
RequiereNivel: 22
Precisión global aumentada un 60%
+1 al Nivel de Gemas de Habilidades Activas Engarzadas
Daño Físico aumentado un (40–60)%
Agrega (60–68) a (90–102) de Daño de Caos
Daño Elemental aumentado un 1% por cada Nivel
Agrega 1 a 2 de Daño Físico a los Ataques por cada Nivel

Edge of Madness
El Decreto de la Reina Espada ornamentada
RequiereNivel: 27
+185 a la precisión
Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (30–40)%
Duración de Esqueletos aumentada un (150–200)%
Requisito de Fuerza aumentado un 25%
Los Esbirros infligen Daño aumentado un (30–40)%
+1 al número máximo de Zombis
+1 al número máximo de Esqueletos
+1 al número máximo de Espectros

Queen's Decree
Escape de la Reina Espada ornamentada
RequiereNivel: 38
+185 a la precisión
Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (30–40)%
Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un (80–100)%
Duración de Esqueletos aumentada un (150–200)%
Requisito de Fuerza aumentado un 25%
Los Esbirros infligen Daño aumentado un (30–40)%
+1 al número máximo de Zombis
+1 al número máximo de Esqueletos
+1 al número máximo de Espectros

Queen's Escape
Carga de Rigwald Espada de las montañas
RequiereNivel: 44
+305 a la precisión
Daño Físico aumentado un (120–150)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 10%
Velocidad de Ataque aumentada un 20%
+(300–350) a la precisión

Rigwald's Charge
Terminus Est Espada de tigre
RequiereNivel: 51
+360 a la precisión
Daño Físico aumentado un (180–220)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 10%
Velocidad de Ataque aumentada un 20%
+10 de Maná ganado al Matar
Gana una Carga de Frenesí con cada Golpe Crítico
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (50–75)%

Terminus Est
El Derviche Bailarín Espada saqueadora
RequiereNivel: 59
Precisión global aumentada un 60%
Daño Físico aumentado un (130–160)%
Velocidad de Ataque aumentada un (25–30)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 5%
Desenfreno
(Ganarás bonificaciones de Desenfreno al Matar a múltiples Enemigos en rápida sucesión)
Lanza Manifestar Derviche Bailarín Nivel 15 cuando tienes Desenfreno
El Derviche Bailarín Manifestado deshabilita ambos espacios para armas
El Derviche Bailarín Manifestado muere cuando expira Desenfreno

The Dancing Dervish
La Sin Empuñadura Espada saqueadora
RequiereNivel: 59
Precisión global aumentada un 60%
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Magia de Sangre Nivel 1
Agrega (90–115) a (230–260) de Daño Físico
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (40–50)%
Los Enemigos que Ataques Reflejan 100 de Daño Físico hacia ti
+2 al rango de arma
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)

Hiltless
El Dúo Bailarín Espada saqueadora
RequiereNivel: 65
Precisión global aumentada un 60%
Daño Físico aumentado un (130–160)%
Velocidad de Ataque aumentada un (25–30)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 5%
Desenfreno
(Ganarás bonificaciones de Desenfreno al Matar a múltiples Enemigos en rápida sucesión)
Lanza Manifestar Derviche Bailarín Nivel 15 cuando tienes Desenfreno
El Derviche Bailarín Manifestado deshabilita ambos espacios para armas
El Derviche Bailarín Manifestado muere cuando expira Desenfreno
Manifestar Derviche Bailarín también manifiesta una copia de Derviche Bailarín

The Dancing Duo
Orgullo de Kondo Hoja ezomita
RequiereNivel: 61
+25% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
Daño Físico aumentado un (220–250)%
0.6% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
Daño Cuerpo a Cuerpo contra Enemigos con Sangrado aumentado un 50%
No puede Absorber Vida de Golpes Críticos
30% de probabilidad de Cegar Enemigos con Golpes Críticos
(Los enemigos Cegados tienen su Probabilidad de Golpear reducida a la mitad)
50% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe Crítico
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)

Kondo's Pride
Sembrador de Ruina Espada de león
RequiereNivel: 65
+50 a Fuerza y Destreza
Las Gemas Cuerpo a Cuerpo Engarzadas tienen Área de Efecto aumentada un 15%
Daño Físico aumentado un (30–50)%
Agrega (65–75) a (100–110) de Daño Físico
Velocidad de Ataque aumentada un (6–12)%
Las habilidades de ataque obtienen un 5% del daño físico como daño extra de fuego por gema roja engarzada
Tienes Pacto Vaal mientras todas las gemas engarzadas son rojas
(La Absorción de vida por Segundo se duplica, la recuperación total máxima por segundo de Absorción de Vida se duplica, la Regeneración de Vida no tiene ningún efecto.)

Doomsower
Sacrificio de Oro Espada infernal
RequiereNivel: 67
Daño Elemental aumentado un 30% con Habilidades de Ataque
Sin Daño Físico
Agrega (425–475) a (550–600) de Daño de Fuego
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
20% de probabilidad de Quemar
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
Daño Físico recibido aumentado un 10%
Daño de Fuego recibido aumentado un 10%
Gana una Carga de Frenesí si un Ataque Quema a un Enemigo
Golpe de Gracia contra Enemigos Incendiados
(Golpe de Gracia significa que los enemigos que estén a 10% o menos de vida después de que los Golpees, Mueren)

Oro's Sacrifice
Forja Estelar Espada infernal
RequiereNivel: 67
Daño Elemental aumentado un 30% con Habilidades de Ataque
Daño Físico aumentado un (200–300)%
Velocidad de Ataque aumentada un (5–8)%
+(90–100) de Vida máxima
Tu Daño Físico puede Electrocutar
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)
Área de Efecto de Ataques aumentada un 20%
No Infliges Daño Elemental

Starforge
Forja del Vacío Espada infernal
RequiereNivel: 67
Daño Elemental aumentado un 30% con Habilidades de Ataque
Daño Físico aumentado un (30–60)%
Velocidad de Ataque aumentada un (5–8)%
+(90–100) de Vida máxima
Tu Daño Elemental puede Electrocutar
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)
Gana 300% del Daño Físico del Arma como Daño Extra de un Elemento
Área de Efecto de Ataques aumentada un 20%
No infliges Daño que no sea Elemental

Voidforge
Sacrificio de Oro (réplica) Espada infernal
RequiereNivel: 67
Daño Elemental aumentado un 30% con Habilidades de Ataque
Sin Daño Físico
Agrega (385–440) a (490–545) de Daño de Hielo
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
1% del Daño contra Enemigos Congelados se Absorbe como Vida
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
20% de probabilidad de Congelar
Daño Físico recibido aumentado un 10%
Daño de Hielo recibido aumentado un 10%
Ganas una carga de aguante si un ataque congela a un enemigo

Replica Oro's Sacrifice
Himno de Hrimnor Almádena
RequiereNivel: 17
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 45%
+10 de Fuerza
1% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
Daño Físico aumentado un (140–200)%
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 15%
(El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo)
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (40–50)%

Hrimnor's Hymn
Música Fúnebre de Hrimnor Almádena
RequiereNivel: 36
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 45%
+10 de Fuerza
1% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
Daño Físico aumentado un (140–200)%
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 15%
(El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo)
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (40–50)%
Gana 50% de Daño Físico como Daño Extra de Hielo

Hrimnor's Dirge
Quecholli Mazo dentado
RequiereNivel: 22
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 30%
+(25–50) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Agrega 5 a 25 de Daño Físico
Daño Físico aumentado un (80–100)%
+10 de Vida ganada al Matar
Los enemigos que mueren por golpes de ataques o de hechizos explotan e infligen un 10% de su vida como daño de fuego

Quecholli
Panquetzaliztli Mazo dentado
RequiereNivel: 61
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 30%
Daño Físico aumentado un (80–100)%
Agrega (94–98) a (115–121) de Daño Físico
+(25–50) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Recuperas un 5% de vida al matar
Los enemigos que mueren por golpes de ataques o de hechizos explotan e infligen un 10% de su vida como daño de fuego

Panquetzaliztli
Bautismo de Geofri Mazo de latón
RequiereNivel: 27
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 30%
Daño Físico aumentado un 200%
Agrega 11 a 23 de Daño de Hielo
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (10–20)%
Nunca infliges Golpes Críticos

Geofri's Baptism
Devoción de Geofri Mazo de latón
RequiereNivel: 61
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 30%
Activa Guarda elemental de nivel 20 con cada golpe cuerpo a cuerpo mientras estás maldito
Daño Físico aumentado un 200%
Agrega (42–47) a (66–71) de Daño Físico
Agrega 11 a 23 de Daño de Hielo
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (10–20)%
Nunca infliges Golpes Críticos

Geofri's Devotion
Chober Chaber Porra mayor
RequiereNivel: 40
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 30%
Daño Físico aumentado un (200–220)%
+1 al Nivel de las Gemas Cuerpo a Cuerpo Engarzadas
+1 al Nivel de las Gemas de Esbirro Engarzadas
Maná máximo aumentado un 25%
Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (20–40)%
Requisito de Fuerza reducido un 20%
Duración de Efectos de Habilidades aumentada un 15%

Chober Chaber
Trypanon Porra mayor
RequiereNivel: 40
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 30%
Velocidad de Ataque reducida un 50%
Todos los Ataques con esta Arma son Golpes Críticos

Trypanon
Hito Chaber Porra mayor
RequiereNivel: 60
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 30%
+1 al Nivel de las Gemas Cuerpo a Cuerpo Engarzadas
+2 al Nivel de las Gemas de Esbirro Engarzadas
Daño Físico aumentado un (200–220)%
Agrega (25–35) a (45–55) de Daño Físico
Maná máximo aumentado un 25%
Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (20–40)%
Duración de Efectos de Habilidades aumentada un 30%

Chaber Cairn
Trypanon (réplica) Porra mayor
RequiereNivel: 40
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 30%
-5000 de Precisión
Todos los Ataques con esta Arma son Golpes Críticos

Replica Trypanon
Acero Negro de Jorrhast Punta de acero
RequiereNivel: 44
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 45%
Daño Físico aumentado un (150–200)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (8–12)%
Velocidad de Ataque aumentada un (8–12)%
30% menos Duración de Animar Arma
Las Armas que Animas crean una copia adicional
25% de probabilidad de Activar Animar Arma Nivel 20 al Matar

Jorrhast's Blacksteel
Hogar del Vacío Mazo de pavor
RequiereNivel: 54
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 30%
Daño Físico aumentado un 150%
0.4% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
(El Maná Absorbido se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
Rareza de Objetos encontrados reducida un (30–50)%
Velocidad de Ataque aumentada un 50%
Experiencia ganada reducida un (30–50)%

Voidhome
Marohi Erqi Mazo karui
RequiereNivel: 57
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 45%
Las gemas engarzadas están asistidas por Pulverizar nivel 15
Daño Físico aumentado un (200–230)%
Agrega 30 a 40 de Daño Físico
Velocidad de Ataque reducida un 10%
Velocidad de Movimiento reducida un 10%
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (40–50)%
-100 a la precisión

Marohi Erqi
Devanador de Cerebros Picadora de carne
RequiereNivel: 63
5% de probabilidad de infligir Daño Doble
Agrega (60–80) a (270–320) de Daño Físico
50% del Daño Físico Convertido a Daño de Rayo
50% de probabilidad de Electrocutar
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)
Electrocuta a los enemigos como si infligiera un 300% más de daño
El Daño Penetra 20% de la Resistencia al Rayo
Los Enemigos que Electrocutas tienen Velocidad de Lanzamiento de Hechizos reducida un 30%
Los Enemigos que Electrocutas tienen Velocidad de Movimiento reducida un 20%

Brain Rattler
Destructor de Marea Mazo imperial
RequiereNivel: 65
Fuerza aumentada un 10%
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Carga de Aguante al Aturdir Cuerpo a Cuerpo Nivel 20
Agrega (70–80) a (340–375) de Daño Físico
+40 de Inteligencia
Daño Físico aumentado un 10% por cada Carga de Aguante
Umbral de Aturdimiento de Enemigos reducido un (20–30)% con esta Arma
(El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo)

Tidebreaker
Furia Eterna de Kongor Mazo de terror
RequiereNivel: 67
25% de probabilidad de duplicar la Duración de Aturdimiento
Agrega (43–56) a (330–400) de Daño Físico
Ganas Fervor por 4 segundos con cada Golpe Crítico
(Fervor otorga 20% de aumento a la Velocidad de Ataque, Lanzamiento de Hechizos y Movimiento)
+(15–20)% a todas las Resistencias Elementales
Los Golpes no pueden ser Evadidos
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–40)%

Kongor's Undying Rage
Furia Eterna de Kongor (réplica) Mazo de terror
RequiereNivel: 67
25% de probabilidad de duplicar la Duración de Aturdimiento
Agrega (43–56) a (330–400) de Daño Físico
Ganas Fervor por 4 segundos con cada Golpe Crítico
(Fervor otorga 20% de aumento a la Velocidad de Ataque, Lanzamiento de Hechizos y Movimiento)
+(15–20)% a todas las Resistencias Elementales
Los Golpes no pueden ser Evadidos
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
Regenera un 20% de escudo de energía por segundo si has infligido un golpe crítico con esta arma recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)

Replica Kongor's Undying Rage
Canción de las Sirenas Caña de Pescar
Cebo de Gusanos de Sirena
Cantidad de Peces Pescados reducida un (40–50)%
Rareza de los Peces Pescados aumentada un (50–60)%
Puedes pescar Peces Exóticos

Song of the Sirens
Flagelo del Arrecife Caña de Pescar
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (30–40)%
Señuelo Taumatúrgico
Cantidad de Peces Pescados aumentada un (10–20)%
Brilla mientras estés en un Área que contiene un Pez Único

Reefbane
Armour Único /386 ⍟

Armour Único /386 ⍟

{Mostrar descripciones completas}
Lycosidae Escudo Torre de Cuero
RequiereNivel: 11
+(10–20) de Vida máxima
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
+(120–160) de Armadura
+(30–40) de Vida máxima
Tus golpes no pueden ser Evadidos
+(3–5)% de Probabilidad de Bloquear
Agrega 250 a 300 de Daño de Hielo a los Contraataques
(Los Ataques que se Activan cuando eres Golpeado son Contraataques)

Lycosidae
Espiral de Madera Troll Escudo Torre de Cedro
RequiereNivel: 17
+(20–30) de Vida máxima
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Armadura aumentada un (130–150)%
+(40–60) de Vida máxima
Tú y tus tótems regeneran el 0.5% de la vida por segundo por cada tótem invocado
Área de Efecto de Habilidades utilizadas por Tótems aumentada un 15%
0.5% del Daño infligido por tus Tótems se Absorbe como Vida para ti
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)

Trolltimber Spire
Envergadura de Titucius Escudo Torre Reforzado
RequiereNivel: 30
+(10–20) de Vida máxima
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Armadura aumentada un (60–80)%
+(30–50) de Vida máxima
(-80–-50) de Daño Físico recibido de Ataques de Proyectiles
Armadura aumentada un 200% contra Proyectiles
+25% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques de Proyectiles

Titucius' Span
Estandarte de los Cuchilla Roja Escudo Torre Pintado
RequiereNivel: 35
+(20–30) de Vida máxima
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Armadura aumentada un (80–100)%
+(50–60) de Vida máxima
Duración de Provocar aumentada un 20%
(Los enemigos que Provocas solo te pueden tener a ti como objetivo, e infligen 10% menos daño al resto. Provocar dura 3 segundos)
+5% de Probabilidad de Bloquear
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Grito de Guerra aumentada un 50%
Los gritos de guerra tienen poder infinito
(Los monstruos normales tienen 1 Poder, los monstruos mágicos 2, los monstruos raros 10, los monstruos únicos 20 y los jugadores 5)

Redblade Banner
Pilar de Chernobog Escudo Torre de Ébano
RequiereNivel: 61
+(20–30) de Vida máxima
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Armadura aumentada un (120–150)%
+(60–80) de Vida máxima
+(35–50)% de Resistencia al Fuego
25% del Daño Físico Convertido a Daño de Fuego
25% de probabilidad de aplicar la maldición Debilitar con cada golpe a los enemigos que no están malditos, con efecto aumentado un 80%
(Debilitar es un maleficio que reduce la precisión del objetivo en un 10% y el daño en un 21%, o en un 10% para los objetivos raros o únicos. Dura 9 segundos)
Agrega (12–15) a (30–35) de Daño de Fuego a Hechizos y Ataques

Chernobog's Pillar
Fortaleza de Tukohama Escudo Torre de Ébano
RequiereNivel: 61
+(20–30) de Vida máxima
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Daño de Tótems aumentado un 40%
+(80–100) de Vida máxima
+1 al número máximo de Tótems invocados
+300 de armadura por cada tótem invocado
Magia de Sangre
(Quita todo el maná. Gasta Vida en vez de Maná para las Habilidades)
Convicción mortal
(Solo puedes tener un aura permanente que no sea de estandarte activa sobre ti. Tus habilidades que no son de estandarte y que crean auras permanentes sobre ti no reservan maná.)

Tukohama's Fortress
Fortaleza de Tukohama (réplica) Escudo Torre de Ébano
RequiereNivel: 61
+(20–30) de Vida máxima
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
+(80–100) de Vida máxima
Solo puedes Lanzar una Marca adicional
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 20% por cada marca
Daño con marcas aumentado un 40%
(El daño de marcas es cualquier daño infligido por habilidades de marcas o por habilidades activadas por una marca)
Magia de Sangre
(Quita todo el maná. Gasta Vida en vez de Maná para las Habilidades)
Convicción mortal
(Solo puedes tener un aura permanente que no sea de estandarte activa sobre ti. Tus habilidades que no son de estandarte y que crean auras permanentes sobre ti no reservan maná.)

Replica Tukohama's Fortress
La Rendición Escudo Torre Ezomita
RequiereNivel: 64
+(30–40) de Vida máxima
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Otorga la Habilidad Contraataque Nivel 30
Armadura aumentada un (130–170)%
+(65–80) de Vida máxima
Recuperas 250 de Vida cuando Bloqueas
+6% de Probabilidad de Bloquear
+1500 de Armadura si Bloqueaste Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)

The Surrender
La Anticipación Escudo Torre Ezomita
RequiereNivel: 64
+(30–40) de Vida máxima
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Armadura aumentada un (120–160)%
+(50–70) de Vida máxima
+6% de Probabilidad de Bloquear
+1000 de Armadura si Bloqueaste Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Intimida permanentemente a los Enemigos al Bloquear
(Los enemigos intimidados reciben Daño aumentado un 10%)

The Anticipation
Herencia de Ahn Escudo Torre Colosal
RequiereNivel: 67
+(10–20) de Vida máxima
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Armadura aumentada un (50–100)%
+(60–80) de Vida máxima
-1 al Máximo de Cargas de Aguante
-10% a la probabilidad máxima de Bloquear Daño de Ataques
+6% de Probabilidad de Bloquear
+2% a todas Resistencias máximas mientras no tengas Cargas de Aguante
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Tienes Fervor mientras tengas el número máximo de Cargas de Aguante
(Fervor otorga 20% de aumento a la Velocidad de Ataque, Lanzamiento de Hechizos y Movimiento)

Ahn's Heritage
El Remordimiento de Lioneye Escudo Torre del Pináculo
RequiereNivel: 70
+(20–30) de Vida máxima
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Armadura aumentada un (200–250)%
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un 20%
+(160–180) de Vida máxima
Velocidad de Movimiento reducida un 5%
-25 de Daño Físico recibido de Ataques de Proyectiles
+5% de Probabilidad de Bloquear

Lioneye's Remorse
Magna Eclipsis Escudo Torre del Pináculo
RequiereNivel: 70
+(20–30) de Vida máxima
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
+2 al Nivel de las Gemas Engarzadas
Activa Égida Elemental Nivel 20 cuando es Equipado
Armadura aumentada un (200–250)%
+(60–80) de Vida máxima
+(80–100) a la evasión y al escudo de energía

Magna Eclipsis
Escudo de Armas Perandus Rodela de Pino
RequiereNivel: 8
Velocidad de Movimiento aumentada un 3%
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
+(60–80) de Vida máxima
0.6% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
(5–7.5) de Vida Regenerada por segundo
+30% de Resistencia al Rayo
+5% de Probabilidad de Bloquear

Crest of Perandus
Fin del Frío Rodela Pintada
RequiereNivel: 16
Velocidad de Movimiento aumentada un 6%
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Evasión aumentada un (60–100)%
+5% de Resistencia al Hielo máxima
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+50% de Resistencia al Hielo
Gana (10–15)% de Daño Físico como Daño Extra de Hielo
Refleja (25–50) de Daño de Hielo a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
+5% de Probabilidad de Bloquear

Kaltenhalt
Alma de Frío Rodela Pintada
RequiereNivel: 16
Velocidad de Movimiento aumentada un 6%
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Evasión aumentada un (60–100)%
+5% de Resistencia al Hielo máxima
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+50% de Resistencia al Hielo
Gana (10–15)% de Daño Físico como Daño Extra de Hielo
Refleja (25–50) de Daño de Hielo a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
+5% de Probabilidad de Bloquear
20% del Daño de Fuego por Golpes recibido como Daño de Hielo

Kaltensoul
Cáliz de Horrores Rodela de Guerra
RequiereNivel: 29
Velocidad de Movimiento aumentada un 9%
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
+1 al Nivel de las Gemas de Maldición Engarzadas
Evasión aumentada un (30–50)%
+(50–70) de Escudo de Energía máximo
+(40–50) de Vida máxima
Las habilidades de maldición tienen la Duración del Efecto de la habilidad aumentada un 100%
+5% de Probabilidad de Bloquear
10% de Probabilidad de Causar que un Monstruo Huya al Bloquear

Chalice of Horrors
Ansias de Horrores Rodela de Guerra
RequiereNivel: 32
Velocidad de Movimiento aumentada un 9%
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
+1 al Nivel de las Gemas de Maldición Engarzadas
Evasión aumentada un (30–50)%
+(50–70) de Escudo de Energía máximo
+(40–50) de Vida máxima
Las habilidades de maldición tienen la Duración del Efecto de la habilidad aumentada un 100%
+5% de Probabilidad de Bloquear
10% de Probabilidad de Causar que un Monstruo Huya al Bloquear
1% de Daño se Absorbe como Vida contra Enemigos Malditos
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)

Thirst for Horrors
Banderín de los Viento Mudo Rodela Esmaltada
RequiereNivel: 42
Velocidad de Movimiento aumentada un 6%
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Evasión aumentada un (80–100)%
+(20–40)% de Resistencia al Hielo
Área de Efecto aumentada un 10%
Gana Fervor por 4 segundos cuando usas un Grito de Guerra
(Fervor otorga 20% de aumento a la Velocidad de Ataque, Lanzamiento de Hechizos y Movimiento)
Efecto de Bonificación de Grito de Guerra aumentado un 25%
Llamada a las armas
(Usar gritos de guerra es instantáneo. Los gritos de guerra comparten su tiempo de recarga)

Mutewind Pennant
Guarda del Gran Anciano Rodela Corrugada
RequiereNivel: 46
Velocidad de Movimiento aumentada un 3%
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Agrega (8–12) a (15–20) de Daño Físico a los Ataques
Velocidad de Ataque aumentada un (6–10)%
+(50–70) de Vida máxima
(8–12)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos

Great Old One's Ward
El Espejo de Atziri Rodela Dorada
RequiereNivel: 54
Velocidad de Movimiento aumentada un 6%
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
+(40–60) de Inteligencia
Evasión aumentada un (180–200)%
+(20–30)% a todas las Resistencias Elementales
Duración de Maldiciones sobre ti reducida un 50%
Reflejo de maleficios
+10% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras no estés Maldito
+20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras estés Maldito

Atziri's Mirror
El Reflejo de Atziri Rodela Dorada
RequiereNivel: 68
Velocidad de Movimiento aumentada un 6%
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
+(40–60) de Inteligencia
Evasión aumentada un (180–200)%
+(180–200) de Escudo de Energía máximo
+(20–30)% a todas las Resistencias Elementales
Reflejo de maleficios
No te afectan las Maldiciones
(Las Penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Efecto de tus Maldiciones aumentado un (15–20)%

Atziri's Reflection
Muro de niebla Rodela Laqueada
RequiereNivel: 60
Velocidad de Movimiento aumentada un 6%
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Evasión aumentada un (120–150)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 10%
+(10–20)% a las Resistencias al Hielo y al Fuego
+(8–15)% de probabilidad de evitar el daño elemental por golpes mientras Traspasas
(Ninguna probabilidad de evitar daño puede ser mayor del 75%)
Tienes probabilidad máxima de bloquear daño de ataques si no has bloqueado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Tienes Traspasar si has bloqueado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)

Mistwall
Muro de niebla (réplica) Rodela Laqueada
RequiereNivel: 60
Velocidad de Movimiento aumentada un 6%
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Evasión aumentada un (120–150)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 10%
+(10–20)% a las Resistencias al Hielo y al Fuego
+75% de probabilidad de bloquear daño de hechizos si no has bloqueado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(8–15)% de probabilidad de evadir el daño físico de los golpes cuando tienes Traspasar
Tienes Traspasar si has bloqueado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)

Replica Mistwall
Temu de Mil Dientes Rodela Vaal
RequiereNivel: 63
Velocidad de Movimiento aumentada un 3%
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Evasión aumentada un (100–120)%
+(70–90) de Vida máxima
0.4% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
+5% de Probabilidad de Bloquear
Refleja 1 a 1000 de Daño Físico a los Atacantes al Bloquear
10% del daño que reflejas a los enemigos cuando te golpean se gana como vida

Thousand Teeth Temu
Matua Tapuna Escudo Espiritual Dañado
RequiereNivel: 23
Daño de Hechizos aumentado un (5–10)%
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
+2 al Nivel de las Gemas de Esbirro Engarzadas
+(15–25) de Maná máximo
Escudo de Energía aumentado un (40–80)%
Efecto de las Auras que no sean Maldiciones de tus Habilidades aumentado un 10%
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 10% sobre tus esbirros
Propaga Alquitrán cuando recibes un Golpe Crítico
ground_tar_on_take_crit_duration_ms [4500]
ground_tar_on_take_crit_monvement_speed_pluspercent [-50]
Brea reduce la Velocidad de Movimiento de los Enemigos un 50%)

Matua Tupuna
Bandera de los Salmuera Escudo Espiritual Dañado
RequiereNivel: 23
Daño de Hechizos aumentado un (5–10)%
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
+3 al Nivel de las Gemas de Gritos de Guerra Engarzadas
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (8–12)%
+(70–90) de Escudo de Energía máximo
Índice de Regeneración de Maná aumentado un (20–40)%
Los gritos de guerra otorgan Sobrecarga arcana a ti y a tus aliados, con efecto aumentado un 10% por cada 5 de poder, hasta un 50%
(Sobrecarga Arcana otorga un 10% más Daño de Hechizo, Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 10%, y 0,5% de Maná máximo regenerado por segundo durante 4 segundos)

Brinerot Flag
Whakatutuki o Matua Escudo Espiritual Dañado
RequiereNivel: 63
Daño de Hechizos aumentado un (5–10)%
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
+3 al Nivel de las Gemas de Esbirro Engarzadas
+(40–80) de Escudo de Energía máximo
Escudo de Energía aumentado un (40–80)%
+(15–25) de Maná máximo
Efecto de las Auras que no sean Maldiciones de tus Habilidades aumentado un 20%
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 20% sobre tus esbirros
Esparce Brea cuando bloqueas
ground_tar_on_block_duration_ms [4500]
Brea reduce la Velocidad de Movimiento de los Enemigos un 50%)
Si has bloqueado recientemente, tú y tus aliados cercanos regeneran 5% de Vida por segundo
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)

Whakatutuki o Matua
Luz de Lunaris Escudo Espiritual Tintineante
RequiereNivel: 28
Daño de Hechizos aumentado un (10–15)%
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Agrega (35–39) a (54–60) de Daño de Hielo a los Hechizos
Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (60–80)%
Escudo de Energía aumentado un (475–600)%
+(6–10)% de Probabilidad de Bloquear
+1% al Multiplicador de Golpe Crítico por cada 1% de probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
+25% al Multiplicador de Golpe Crítico si infligiste un Golpe no Crítico Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)

Light of Lunaris
Respuesta de Sentari Escudo Espiritual de Latón
RequiereNivel: 33
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
10% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
+(20–30) de Inteligencia
Cantidad de Objetos encontrados aumentada un (4–8)%
+5% de Probabilidad de Bloquear
Aplica la maldición Castigo a los enemigos cuando bloqueas su daño cuerpo a cuerpo, con efecto aumentado un 60%, e ignora el límite de maldiciones
Aplica la maldición Cadenas temporales a los enemigos cuando bloqueas su daño de ataque de proyectiles, con efecto aumentado un 60%, e ignora el límite de maldiciones
Aplica la maldición Debilidad elemental a los enemigos cuando bloqueas su daño de hechizos, con efecto aumentado un 60%, e ignora el límite de maldiciones

Sentari's Answer
Estratagema de Kongming Escudo Espiritual de Marfil
RequiereNivel: 41
Daño de Hechizos aumentado un (15–20)%
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Activa Niebla de Guerra Nivel 20 cuando tu Trampa sea Activada
+(20–30) de Inteligencia
Escudo de Energía aumentado un (250–300)%
Daño de Fuego con Golpes y Achaques aumentado un (30–50)% contra Enemigos Cegados
(Los Achaques son Sangrado, Quemado, y Envenenado)
Daño de hechizos recibido de enemigos cegados reducido un 30%
Sin probabilidad de Bloquear

Kongming's Stratagem
El Sueño de Apep Escudo Espiritual Antiguo
RequiereNivel: 45
Daño de Hechizos aumentado un (5–10)%
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Agrega (20–22) a (30–37) de Daño de Caos
+(80–100) de Escudo de Energía máximo
+25% a la probabilidad de ser Envenenado
+3% a todas las Resistencias máximas mientras estás Envenenado
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
50 de Escudo de Energía Regenerado por segundo por cada Veneno en ti, hasta 250 por segundo
Los Venenos expiran un 50% más lento en ti

Apep's Slumber
La Manzana Eterna Escudo Espiritual Carillón
RequiereNivel: 49
Daño de Hechizos aumentado un (10–15)%
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Pierdes todas las Cargas de Aguante mientras tengas el máximo de Cargas de Aguante
Activa una habilidad de Grito de Guerra engarzada cuando pierdes Cargas de Aguante
+(60–80) de Vida máxima
+(17–23)% de Resistencia al Caos
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Grito de Guerra aumentada un 50%
Nunca Bloquea

The Eternal Apple
Espejo de Esh Escudo Espiritual de Torio
RequiereNivel: 53
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
+(20–30) de Inteligencia
+(40–70) de Vida máxima
Escudo de Energía aumentado un (80–100)%
+(35–40)% de Resistencia al Rayo
Agrega 1 a 10 de Daño de Rayo por cada Enemigo Electrocutado que Mataste Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Reflejo de Electrocución

Esh's Mirror
Tormenta de maná Escudo Espiritual Fosilizado
RequiereNivel: 59
Daño de Hechizos aumentado un (15–20)%
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Escudo de Energía aumentado un (80–120)%
+(50–70) de Maná máximo
Índice de Regeneración de Maná aumentado un (30–50)%
Cuando lanzas un hechizo, sacrifica todo el maná para ganar daño de rayo agregado
igual al 25% del maná sacrificado durante 4 segundos

Manastorm
Rostro de Esh Escudo Espiritual Vaal
RequiereNivel: 62
Daño de Hechizos aumentado un (5–10)%
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Escudo de Energía aumentado un (240–260)%
+(40–70) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistencia al Rayo
+(17–29)% de Resistencia al Caos
El Daño de Caos no ignora el Escudo de Energía mientras no tengas la Vida Baja o el Maná Bajo
(Tienes Vida Baja si tienes 35% de tu Vida Máxima o menos)
Refleja las Electrocuciones aplicadas a ti a todos los Enemigos Cercanos

Esh's Visage
La Supremacía de Apep Escudo Espiritual Vaal
RequiereNivel: 62
Daño de Hechizos aumentado un (5–10)%
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Agrega (50–55) a (72–80) de Daño de Caos
+(130–150) de Escudo de Energía máximo
Inicio de Recarga del Escudo de Energía (30–50)% más rápido
Recibes Daño de Caos en lugar de Daño Físico cuando tienes Sangrado
+25% a la probabilidad de ser Envenenado
+3% a todas las Resistencias máximas mientras estás Envenenado
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Los Venenos expiran un 50% más lento en ti

Apep's Supremacy
Lazo de Malachai Escudo Espiritual Armónico
RequiereNivel: 65
Daño de Hechizos aumentado un (10–15)%
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Escudo de Energía aumentado un (210–250)%
+2 al Máximo de Cargas de Poder
20% de probabilidad de ganar una Carga de Poder con Cada Golpe
Daño con Hechizos aumentado un (12–16)% por cada Carga de Poder
Pierdes todas las Cargas de Poder al acumular el Máximo de Cargas de Poder
Te Electrocuta cuando alcanzas el Máximo de Cargas de Poder
(Electrocución aumenta el daño recibido un 15% por 2 segundos)

Malachai's Loop
Orbe de Médula Escudo Espiritual de Titanio
RequiereNivel: 68
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
(10–15)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
Escudo de Energía aumentado un (120–160)%
Vida máxima aumentada un 10%
Sacrificas 4% de tu vida cuando usas o activas una habilidad de hechizo
Probabilidad de golpe crítico para hechizos aumentada un 2% por cada 100 de vida máxima del jugador
Daño de hechizos aumentado un 2% por cada 100 de vida máxima del jugador

Rathpith Globe
Punto de unión amargo Escudo Espiritual de Titanio
RequiereNivel: 68
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Daño de Hechizos aumentado un (30–50)%
Escudo de Energía aumentado un (180–220)%
Los Espectros tienen Vida máxima aumentada un (50–100)%
Gana Sobrecarga Arcana cuando infliges un Golpe Crítico
(Sobrecarga Arcana otorga un 10% más Daño de Hechizo, Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 10%, y 0,5% de Maná máximo regenerado por segundo durante 4 segundos)
Tus Espectros Levantados ganan Sobrecarga Arcana cuando tú la ganas
(Sobrecarga Arcana otorga un 10% más Daño de Hechizo, Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 10%, y 0,5% de Maná máximo regenerado por segundo durante 4 segundos)
Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (40–50)% por cada Espectro Levantado

Bitterbind Point
Timón del Surcatormentas Escudo Redondo Podrido
RequiereNivel: 5
Recuperación de Bloqueo aumentada un 60%
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
+(5–10) de Armadura
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (30–40)%
Las habilidades de maldición tienen la Duración del Efecto de la habilidad aumentada un 25%
Duración de Maldiciones sobre ti aumentada un 100%
+5% de Probabilidad de Bloquear

Wheel of the Stormsail
El Cuero del Profundo Escudo Redondo Tachonado
RequiereNivel: 20
Recuperación de Bloqueo aumentada un 60%
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Agrega 4 a 8 de Daño Físico a los Ataques
Agrega 12 a 15 de Daño de Hielo a los Ataques
Armadura y Evasión aumentados un (90–130)%
+(30–50)% de Resistencia al Fuego
Aplica la maldición Vulnerabilidad a los enemigos al bloquear, con efecto aumentado un 20%
(Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido en un 30%, hace que los golpes tengan +20% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo, y hace que los achaques que tiene el objetivo inflijan daño un 20% más rápido. Dura 9 segundos)

The Deep One's Hide
Esquirla devastadora Escudo Redondo Carmesí
RequiereNivel: 49
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Activa Fragmentación de escudo de nivel 20 cuando bloqueas
Armadura y Evasión aumentados un (120–150)%
+(80–100) de Vida máxima
+(8–12)% de Probabilidad de Bloquear

Shattershard
El Coraje de Daresso Escudo Redondo Barroco
RequiereNivel: 54
Recuperación de Bloqueo aumentada un 120%
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Daño Físico Global aumentado un 20%
Armadura y Evasión aumentados un (100–120)%
+(10–20)% a todas las Resistencias Elementales
+30% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras tienes la Vida Baja
+(3–6)% de Probabilidad de Bloquear
+20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques si has Bloqueado Daño de Hechizos Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+20% de Probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos si has Bloqueado Daño de Ataques Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)

Daresso's Courage
El teatro terrorífico Escudo Redondo de Teca
RequiereNivel: 58
Recuperación de Bloqueo aumentada un 180%
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
+2 al Nivel de las Gemas de Asistencia Engarzadas
Activa Égida física de nivel 20 cuando lo equipas
Armadura y Evasión aumentados un (300–400)%
(30–50)% probabilidad de evitar Sangrado
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (8–15)% cuando Égida física está agotada
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (50–70)% cuando Égida física está agotada
Los enemigos cercanos están cegados cuando Égida física no está agotada
(Los enemigos Cegados tienen su Probabilidad de Golpear reducida a la mitad)

The Ghastly Theatre
Vix Lunaris Escudo Redondo Cardinal
RequiereNivel: 66
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
+2 al Nivel de las Gemas Engarzadas
Activa Égida de Hielo Nivel 20 cuando es Equipado
Armadura y Evasión aumentados un (200–250)%
+(60–80) de Vida máxima
No puede ser Congelado

Vix Lunaris
Hoja de Primavera Escudo Gota de Tabla
RequiereNivel: 7
+4% a todas las Resistencias Elementales
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (80–120)%
Duración de Congelamiento sobre Ti reducida un 50%
3% de Vida Regenerada por segundo
3% de Vida Regenerada por segundo mientras tengas la Vida Baja
(Tienes Vida Baja si tienes 35% de tu Vida Máxima o menos)

Springleaf
El Roble Escudo Gota de Tabla
RequiereNivel: 40
+4% a todas las Resistencias Elementales
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (80–120)%
+(100–150) de Vida máxima
Duración de Congelamiento sobre Ti reducida un 50%
3% de Vida Regenerada por segundo
3% de Vida Regenerada por segundo mientras tengas la Vida Baja
(Tienes Vida Baja si tienes 35% de tu Vida Máxima o menos)

The Oak
Vigilancia del emperador Escudo Gota de Acero
RequiereNivel: 46
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
(16–22)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (300–400)%
Vida máxima aumentada un (10–15)%
No puedes bloquear si no tienes escudo de energía
El daño de los golpes bloqueados no puede ignorar el Escudo de energía
El daño de los golpes que no bloqueas siempre ignora el Escudo de energía
Golpes laterales
(La probabilidad de bloquear daño de ataques se duplica La probabilidad de bloquear daño de hechizos se duplica Recibes el 65% del daño de los golpes bloqueados)

Emperor's Vigilance
Caridad de Victario Escudo Gota Laminado
RequiereNivel: 50
+8% a todas las Resistencias Elementales
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
+(50–70) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistencia al Rayo
+11% de Resistencia al Caos
Área de Efecto de Habilidades de Aura aumentada un 20%
10% de probabilidad de otorgar una Carga de Poder a los Aliados cercanos al Matar
5% de probabilidad de otorgar una Carga de Frenesí a los Aliados cercanos al Golpear

Victario's Charity
Caridad de Victario (réplica) Escudo Gota Laminado
RequiereNivel: 50
+8% a todas las Resistencias Elementales
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
+(50–70) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistencia al Rayo
+11% de Resistencia al Caos
Efecto de las Auras que no sean Maldiciones de tus Habilidades aumentado un 10%
5% de probabilidad de otorgar una carga de aguante a los aliados cercanos con cada golpe
10% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí a los aliados cercanos al matar

Replica Victario's Charity
El Marco de Saffell Escudo Gota Herrado
RequiereNivel: 59
+4% a todas las Resistencias Elementales
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
(15–20)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
Daño de Hechizos aumentado un (20–30)%
+10% a todas las Resistencias Elementales
+4% a todas las Resistencias máximas
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
No puedes Bloquear Ataques

Saffell's Frame
Égida de la Aurora Escudo Gota de Campeón
RequiereNivel: 62
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Daño Elemental aumentado un (10–20)% con Habilidades de Ataque
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (300–400)%
+10% a todas las Resistencias Elementales
+5% de Resistencia al Hielo máxima
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+6% de Probabilidad de Bloquear
Recarga el Escudo de Energía por un 2% de la Armadura cuando Bloqueas

Aegis Aurora
Renacer del Fénix Escudo Gota de Mosaico
RequiereNivel: 65
+8% a todas las Resistencias Elementales
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (80–100)%
+(40–60) de Vida máxima
(15–20) de Vida Regenerada por segundo
+5% de Resistencia al Fuego máxima
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+(20–25)% de Resistencia al Fuego
+25% de Resistencia al Fuego mientras tengas la Vida Baja
(Tienes Vida Baja si tienes 35% de tu Vida Máxima o menos)
Velocidad de Movimiento aumentada un 10% cuando tengas la Vida Baja
(Tienes Vida Baja si tienes 35% de tu Vida Máxima o menos)
No Puedes ser Quemado mientras tengas la Vida Baja
(Tienes Vida Baja si tienes 35% de tu Vida Máxima o menos)

Rise of the Phoenix
Guardián Prismático Escudo Gota de Arconte
RequiereNivel: 68
+12% a todas las Resistencias Elementales
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
+2 al Nivel de las Gemas de Aura Engarzadas
Las Gemas Engarzadas tienen Magia de Sangre
Las Gemas Engarzadas tienen su Reserva de Maná reducida un 25%
+(20–30) de Destreza
+25% a todas las Resistencias Elementales

Prism Guardian
Fe Rota Escudo Gota de Arconte
RequiereNivel: 68
+12% a todas las Resistencias Elementales
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
0.4% del Daño de Caos se Absorbe como Vida
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
-10% de Probabilidad de Bloquear
Armadura Global aumentada un 100% mientras no tengas Escudo de Energía
Tienes Poder profano mientras no tienes escudo de energía
(El Poder Profano otorga 30% de Daño Fisico como Daño extra de Caos)
Creas Suelo profano en lugar de Suelo consagrado
(Los enemigos que están sobre Suelo profano tienen -10% a todas las resistencias, y los golpes que reciben tienen +1% a la probabilidad de golpe crítico)

Broken Faith
La Voluntad Inquebrantable Escudo Gota de Arconte
RequiereNivel: 68
+12% a todas las Resistencias Elementales
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Otorga Invocar heraldo de la habilidad de Concentración
+(60–80) de Vida máxima
+(10–15)% a todas las Resistencias Elementales
+(30–50) de Maná ganado cuando Bloqueas
Las habilidades de canalización infligen daño aumentado un (50–70)%

The Unshattered Will
Invictus Solaris Escudo Gota de Arconte
RequiereNivel: 68
+12% a todas las Resistencias Elementales
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
+2 al Nivel de las Gemas Engarzadas
Activa Égida de Fuego Nivel 20 cuando es Equipado
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (200–250)%
+(60–80) de Vida máxima
No puede ser Quemado

Invictus Solaris
Llama inquebrantable Escudo Gota de Arconte
RequiereNivel: 68
+12% a todas las Resistencias Elementales
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Activa Mandamiento de Infierno con cada Golpe Crítico
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (50–70)%
+(50–70) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistencia al Fuego
Velocidad de Ataque aumentada un (8–12)% si infligiste un Golpe Crítico Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (8–12)% si infligiste un Golpe Crítico Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)

Unyielding Flame
La voluntad imperecedera Escudo Gota de Arconte
RequiereNivel: 68
+12% a todas las Resistencias Elementales
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Otorga Invocar heraldo superior de la habilidad de Concentración
+(60–80) de Vida máxima
+(10–15)% a todas las Resistencias Elementales
+(30–50) de Maná ganado cuando Bloqueas
Las habilidades de canalización infligen daño aumentado un (50–70)%

The Immortal Will
Disco Reluciente Escudo de Pinchos Bruñido
RequiereNivel: 27
4% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (120–140)%
+(30–50) de Vida máxima
+(20–30) de Escudo de Energía máximo
Rareza de Objetos encontrados aumentada un 10%
25% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
(Ninguna probabilidad de evitar daño puede ser mayor del 75%)
Siempre infliges Quemadura mientras estés Incendiado
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)

Glitterdisc
Lente de Malígaro Escudo de Pinchos Compuesto
RequiereNivel: 45
2% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
Vida máxima aumentada un (10–20)%
-50% a todas las Resistencias Elementales
Área de Efecto aumentada un 10%
Los aliados cercanos Recuperan 1% de tu Vida máxima cuando Mueres

Maligaro's Lens
Amplificador de Zeel Escudo de Pinchos Pulido
RequiereNivel: 49
4% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Daño de Hechizos aumentado un (40–50)%
+(60–80) de Escudo de Energía máximo
+(50–70) de Vida máxima
Área de Efecto aumentada un 1% por cada Enemigo matado recientemente, hasta 50%
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Tienes Juramento del Fanático si no te han golpeado recientemente
(La Regeneración de Vida se aplica al Escudo de Energía en su lugar.)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)

Zeel's Amplifier
Perepiteia Escudo de Pinchos Ezomita
RequiereNivel: 62
2% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
+(1–3) al Nivel de las Gemas de Rayo Engarzadas
Activa Égida de Rayo nivel 20 cuando es equipado
Velocidad de Ataque aumentada un (1–20)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (1–20)%
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (300–400)%
+(1–75) de Maná máximo
Velocidad de Movimiento aumentada un (1–20)%

Perepiteia
Limosna del Leproso Escudo de Pinchos Espejado
RequiereNivel: 66
4% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (500–600)%
+(60–80) de Vida máxima
Duración de Achaques en Enemigos aumentada un 40%
(Los Achaques son Sangrado, Quemado, Escarchado, Congelado, Electrocutado y Envenenado)
+(3–4)% de Probabilidad de Bloquear
Sufrimiento Compartido
(Todo el Daño de los Golpes infligirá los Achaques Elementales que estés sufriendo. Los Achaques Elementales que inflijas se te quitarán)
(Los Achaques Elementales son Quemado, Calcinado, Escarchado, Congelado, Frágil, Electrocutado y Debilitado)

Leper's Alms
La fuente del trueno Escudo de Pinchos Espejado
RequiereNivel: 66
4% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (500–600)%
Índice de Regeneración de Maná aumentado un (25–40)%
+50% de probabilidad de ser Electrocutado
(Electrocución aumenta el daño recibido un 15% por 2 segundos)
El 40% del daño de hielo se recibe como daño de rayo
El 40% del daño de fuego se recibe como daño de rayo

Font of Thunder
Mandíbulas de Agonía Escudo de Pinchos Supremo
RequiereNivel: 70
4% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Daño de Trampas aumentado un (18–28)%
Daño Físico Global aumentado un (15–25)%
+(60–80) de Vida máxima
(-18–-14) de daño físico recibido por golpes de ataque
25% de probabilidad de ganar una Carga de Poder al Lanzar una Trampa
Otorga la Habilidad Trampa de Osos Nivel 25

Jaws of Agony
Cresta Ezomita Sombrero de Hierro
Daño Físico Global aumentado un 20%
+(15–25) de Armadura
+(25–50) de Vida máxima
No Puede Evadir Ataques Enemigos

Ezomyte Peak
Permanencia Ezomita Sombrero de Hierro
Daño Físico Global aumentado un 20%
+(15–25) de Armadura
+(25–50) de Vida máxima
No Puede Evadir Ataques Enemigos
No puede ser Aturdido

Ezomyte Hold
El Barón Casco Cerrado
RequiereNivel: 26
+(20–40) de Fuerza
+2 al Nivel de las Gemas de Esbirro Engarzadas
Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (10–20)%
La mitad de tu Fuerza es agregada a tus Esbirros
+1 al número máximo de Zombis por cada 500 de Fuerza
Con al menos 1000 de Fuerza, (1.5–2)% de Daño infligido por tus Zombis es Absorbido por ti como Vida

The Baron
La Llama sin Forma Casco de Asedio
RequiereNivel: 48
+(100–120) de Armadura
+(40–50) de Vida máxima
-20 de Daño de Fuego recibido al ser Golpeado
Armadura aumentada por la Resistencia al Fuego Sin Límite
(Las Resistencias sin Limitar es el valor que tendría la Resistencia si se ignorase la Resistencia Máxima)

The Formless Flame
Resolución de Hrimnor Casco de Brocado
RequiereNivel: 55
Daño de Fuego aumentado un (30–40)%
Armadura aumentada un (100–120)%
+(50–70) de Vida máxima
+30% de Resistencia al Hielo
No puedes ser Congelado o Escarchado si usaste una Habilidad de Fuego Recientemente

Hrimnor's Resolve
Abyssus Borgoñota Ezomita
RequiereNivel: 60
+(20–25) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Agrega 40 a 60 de Daño Físico a los Ataques
+(100–125)% al Multiplicador de Golpe Crítico Cuerpo a Cuerpo
Armadura aumentada un (100–120)%
Daño Físico recibido aumentado un (40–50)%

Abyssus
Capucha del termófilo Borgoñota Ezomita
RequiereNivel: 60
Puede tener un segundo modificador de encantamiento
+(20–30) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Armadura aumentada un (60–80)%
Resistencia al hielo reducida un (50–55)%
Resistencia al rayo reducida un (50–55)%
La resistencia al fuego es del 75%

Cowl of the Thermophile
Abyssus (réplica) Borgoñota Ezomita
RequiereNivel: 60
+(20–25) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Agrega 40 a 75 de Daño de Fuego a los Ataques
Agrega 30 a 65 de Daño de Hielo a los Ataques
Agrega 10 a 130 de Daño de Rayo a los Ataques
+(100–125)% al Multiplicador de Golpe Crítico Cuerpo a Cuerpo
Armadura aumentada un (100–120)%
Daño Elemental recibido aumentado un (40–50)%

Replica Abyssus
El Infierno sin Forma Borgoñota Real
RequiereNivel: 65
Armadura aumentada un (80–120)%
+(40–50) de Vida máxima
-30% de Resistencia al Fuego
8% de daño físico por golpes recibido como daño de fuego
Armadura aumentada por la Resistencia al Fuego Sin Límite
(Las Resistencias sin Limitar es el valor que tendría la Resistencia si se ignorase la Resistencia Máxima)

The Formless Inferno
Armazón dorado Gorro de Cuero
RequiereNivel: 3
+(30–50) de Evasión
Rareza de Objetos encontrados aumentada un 10%
+(30–40)% a todas las Resistencias Elementales
Refleja 4 de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo

Goldrim
El Tricornio de Fairgraves Tricornio
RequiereNivel: 12
+(15–30) de Maná máximo
Agrega 6 a 12 de Daño de Hielo a los Ataques
Evasión aumentada un 70%
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un 15%
+(20–30)% de Resistencia al Rayo
No puede ser Electrocutado

Fairgraves' Tricorne
Temblores de Calor Capucha de Cuero
RequiereNivel: 20
Daño de Hielo aumentado un (20–30)% si usaste una Habilidad de Fuego Recientemente
Daño de Fuego aumentado un (20–30)% si usaste una Habilidad de Hielo Recientemente
Evasión aumentada un (80–100)%
Índice de Regeneración de Maná aumentado un 60%
+(20–30)% de Resistencia al Fuego
+(20–30)% de Resistencia al Hielo

Heatshiver
Infierno Helado Capucha de Cuero
RequiereNivel: 60
+2 al Nivel de las Gemas de Fuego Engarzadas
+2 al Nivel de las Gemas de Hielo Engarzadas
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Hielo a Fuego Nivel 30
Evasión aumentada un (450–500)%
Índice de Regeneración de Maná aumentado un 60%
+(20–30)% a las Resistencias al Hielo y al Fuego

Frostferno
Nido de Ratas Piel de Oso
RequiereNivel: 55
Velocidad de Ataque aumentada un 15%
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (60–75)%
Evasión aumentada un 150%
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (20–25)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 10%
Tamaño del Personaje reducido un 10%

Rat's Nest
Cabeza de Starkonja Capucha de Seda
RequiereNivel: 60
Daño reducido un 50% cuando tengas la Vida Baja
(Tienes Vida Baja si tienes 35% de tu Vida Máxima o menos)
+(50–70) de Destreza
Velocidad de Ataque aumentada un 10%
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 25%
Evasión aumentada un (100–130)%
+(80–100) de Vida máxima
Evasión global aumentada un 150% cuando tienes la vida baja
(Tienes Vida Baja si tienes 35% de tu Vida Máxima o menos)

Starkonja's Head
Bandada de Saqawal Capucha de Seda
RequiereNivel: 60
Activa Tornado de nivel 20 cuando ganas Poder del ave o Vuelo del ave
Evasión aumentada un (60–80)%
+(40–60) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistencia al Rayo
Velocidad de Movimiento aumentada un (10–15)%

Saqawal's Flock
Capucha del criófilo Capucha de Seda
RequiereNivel: 60
Puede tener un segundo modificador de encantamiento
+(20–30) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Evasión aumentada un (60–80)%
Resistencia al fuego reducida un (50–55)%
Resistencia al rayo reducida un (50–55)%
La resistencia al hielo es del 75%

Cowl of the Cryophile
Aullido del Alfa Tricornio del Pecador
RequiereNivel: 64
+2 al Nivel de las Gemas de Aura Engarzadas
Evasión aumentada un (80–100)%
+(20–30)% de Resistencia al Hielo
25% de probabilidad de evitar ser escarchado
No puede ser Congelado
Maná Reservado reducido un 8%

Alpha's Howl
Assailum Tricornio del Pecador
RequiereNivel: 64
Otorga la habilidad Disparo certero nivel 20
Disparo certero activa las habilidades de arco engarzadas que no son de canalización
Las habilidades de arco activadas engarzadas infligen un 33% menos de daño
+(350–500) de Precisión
+(350–500) de Evasión
(7–10)% de probabilidad de esquivar golpes de ataques mientras canalizas
(7–10)% de probabilidad de esquivar golpes de hechizos mientras estás canalizando

Assailum
Aullido del Alfa (réplica) Tricornio del Pecador
RequiereNivel: 64
+4 al Nivel de Gemas de Heraldo Engarzadas
Evasión aumentada un (80–100)%
+(20–30)% de Resistencia al Caos
25% de probabilidad de Evitar ser Envenenado
Maná Reservado reducido un 8%
No puedes ser Entumecido

Replica Alpha's Howl
Obscurantis Piel de León
RequiereNivel: 70
+(800–1000) de Precisión
Evasión aumentada un (100–120)%
+(50–80) de Vida máxima
Daño de Ataques de Proyectiles aumentado un 1% por cada 200 de Precisión

Obscurantis
Corona de Espinas Diadema de Enredadera
RequiereNivel: 3
+(60–80) de Escudo de Energía máximo
Refleja 5 de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
+5 de daño físico recibido por golpes de ataque
Ajuste al Dolor
(Tienes Vida Baja si tienes 35% de tu Vida Máxima o menos)
(30% más Daño de Hechizo mientras tengas Vida Baja)

Crown of Thorns
Corona del Mártir Diadema de Enredadera
RequiereNivel: 52
+(60–80) de Escudo de Energía máximo
Refleja 5 de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
+5 de daño físico recibido por golpes de ataque
Ajuste al Dolor
(Tienes Vida Baja si tienes 35% de tu Vida Máxima o menos)
(30% más Daño de Hechizo mientras tengas Vida Baja)
+(110–130) de Escudo de Energía máximo

Martyr's Crown
Marca de Asenath Diadema de Hierro
RequiereNivel: 8
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (10–15)%
Índice de Regeneración de Maná aumentado un 30%
+(30–50) de Escudo de Energía máximo
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (10–15)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 5%

Asenath's Mark
Canto de Asenath Diadema de Hierro
RequiereNivel: 45
Activa un hechizo engarzado cuando atacas con un arco
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (10–15)%
+(100–120) de Escudo de Energía máximo
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (30–40)%
Índice de Regeneración de Maná aumentado un 30%
Velocidad de Movimiento aumentada un 5%

Asenath's Chant
Corona de Phrecia Diadema de Hierro
RequiereNivel: 8
No tiene Requerimientos de Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Los aumentos y las reducciones que afectan al radio de iluminación también se aplican al efecto de área al 50% de su valor
Los aumentos y las reducciones que afectan al radio de iluminación también se aplican al daño
Radio de Iluminación aumentado un (15–25)%
No inflige Daño de Caos

Wreath of Phrecia
Marca del Pacto Rojo Diadema Tribal
RequiereNivel: 26
+(30–50) de Escudo de Energía máximo
Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un (25–45)%
Los Espíritus Encolerizados invocados infligen su daño aumentado un (130–150)%
Número Máximo de Espíritus Encolerizados Invocados reducido un 75%
Los golpes de los Espíritus Encolerizados invocados siempre aplican Quemadura
El daño colateral que los golpes cuerpo a cuerpo de los espíritus
encolerizados invocados infligen a los objetivos circundantes es únicamente de fuego

Mark of the Red Covenant
Señor Tumulario Diadema de Hueso
RequiereNivel: 34
+2 al Nivel de las Gemas de Esbirro Engarzadas
Escudo de Energía aumentado un (120–150)%
Los Esbirros Regeneran 1% de Vida por segundo
+1000 a la Vida máxima de los Espectros

Wraithlord
La pluma de la persecución Diadema de Hueso
RequiereNivel: 34
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos reducida un (20–30)%
Escudo de Energía aumentado un (80–130)%
Los golpes que no son críticos infligen un 80% menos de daño
Las habilidades de hechizos siempre infligen golpes críticos en la última repetición
Las habilidades de hechizos no pueden infligir golpes críticos excepto en la última repetición

Plume of Pursuit
Desprecio de Doedre Diadema de Lunaris
RequiereNivel: 39
+2 al Nivel de las Gemas de Maldición Engarzadas
+(20–30) de Inteligencia
+(100–120) de Escudo de Energía máximo
Las habilidades de maldición tienen la Duración del Efecto de la habilidad aumentada un (30–50)%
Daño Elemental aumentado un 20%
Daño con Golpes y Achaques aumentado un (10–20)% por cada Maldición sobre el Enemigo
(Los Achaques son Sangrado, Quemado, y Envenenado)

Doedre's Scorn
Fauces de Conquista Diadema de Acero
RequiereNivel: 48
Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (60–80)%
Escudo de Energía aumentado un (200–250)%
+(50–70) de Vida máxima
El veneno no te afecta
(Las Penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
(10–20)% del daño recibido se gana como vida durante 4 segundos al recibir un golpe

Maw of Conquest
El Ápice de Chitus Diadema de Nigromante
RequiereNivel: 54
+(20–30) de Fuerza
+(20–30) de Maná máximo
+10% a todas las Resistencias Elementales
Experiencia ganada aumentada un 5%
Daño Elemental aumentado un (10–20)%

Chitus' Apex
Toxinas de Fenumus Diadema de Nigromante
RequiereNivel: 54
Agrega (16–21) a (31–36) de Daño de Caos a los Hechizos
Escudo de Energía aumentado un (220–250)%
10% de probabilidad de ganar una Carga de Poder al golpear a un Enemigo afectado por Telaraña
(6–10)% de probabilidad de Envenenar por cada Carga de Poder
Daño con Veneno aumentado un (15–20)% por cada Carga de Poder
Aspecto de la Araña aplica Telarañas y Entumecer cada 0.5 Segundos en su lugar

Fenumus' Toxins
La Diadema Devoradora Diadema de Nigromante
RequiereNivel: 54
+1 al Nivel de las Gemas Engarzadas
Las Gemas Engarzadas tienen su Reserva de Maná reducida un 20%
Activa Festín de Carne de Nivel 15 cada 5 segundos
Escudo de Energía aumentado un (180–220)%
10% de probabilidad de que la Recarga del Escudo de Energía comience cuando usas una Habilidad
Enlace Sobrenatural
(Gasta Escudo de Energía antes que Maná para Costes de Habilidades.El Escudo de Energía protege el Maná en vez de la Vida. 50% menos de Velocidad de Recarga del Escudo de Energía)

The Devouring Diadem
Visión de Llamas Diadema de Solaris
RequiereNivel: 59
Escudo de Energía aumentado un (240–280)%
+(30–40)% de Resistencia al Fuego
Daño Elemental aumentado un (30–40)%
25% de probabilidad de Calcinar enemigos
No puede aplicar Quemadura
(Los enemigos calcinados tienen sus resistencias elementales reducidas hasta en un 30% durante 4 segundos, basándose en el daño de fuego del golpe)
Daño Elemental aumentado un 10% por cada Sextante que afecte el área

Flamesight
Visión de Vendaval Diadema de Solaris
RequiereNivel: 59
Escudo de Energía aumentado un (240–280)%
+(30–40)% de Resistencia al Hielo
Daño Elemental aumentado un (30–40)%
25% de probabilidad de aplicar Fragilidad
No puede aplicar Congelamiento o Escarchamiento
(Los golpes tienen hasta +15% de probabilidad de golpe crítico contra enemigos frágiles durante 4 segundos, basándose en el daño de hielo del golpe que infligió la fragilidad)
Daño Elemental aumentado un 10% por cada Sextante que afecte el área

Galesight
Visión de Trueno Diadema de Solaris
RequiereNivel: 59
Escudo de Energía aumentado un (240–280)%
+(30–40)% de Resistencia al Rayo
Daño Elemental aumentado un (30–40)%
25% de probabilidad de Debilitar enemigos
No puede aplicar Electrocución
(Los enemigos debilitados infligen hasta un 20% menos de daño durante 4 segundos, basándose en el daño de rayo del golpe)
Daño Elemental aumentado un 10% por cada Sextante que afecte el área

Thundersight
Capucha del ceraunófilo Diadema de Solaris
RequiereNivel: 59
Puede tener un segundo modificador de encantamiento
+(20–30) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Escudo de Energía aumentado un (60–80)%
Resistencia al fuego reducida un (50–55)%
Resistencia al hielo reducida un (50–55)%
La resistencia al rayo es del 75%

Cowl of the Ceraunophile
Mirada de Escarcha Jaula de la Mente
RequiereNivel: 65
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Efecto Concentrado Nivel 20
Daño de Hielo aumentado un 30%
+(40–60) de Maná máximo
Escudo de Energía aumentado un (180–200)%
Índice de Recarga del Escudo de Energía reducido un 50%
+(16–22)% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Hielo

Rime Gaze
La Brida de Scold Jaula de la Mente
RequiereNivel: 65
Daño de Hechizos aumentado un (80–100)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos reducida un 15%
+(30–60) de Maná máximo
Tus habilidades te infligen 400% del Maná que gastas en el coste de maná de las Habilidades como Daño Físico

Scold's Bridle
Negador de Vigor Jaula de la Mente
RequiereNivel: 65
Tiene 1 Engarce Abisal
(Solo las Joyas de Abismo pueden ser Engarzadas en Engarces Abisales)
Vida máxima aumentada un (6–8)%
Recupera (2–3)% del Escudo de Energía cuando pierdes una Carga de Espíritu
Recupera (2–3)% de la Vida cuando pierdes una Carga de Espíritu
Gana una Carga de Espíritu por segundo
Pierdes todas las Cargas de Espíritu cuando recibes un Golpe Bestial
(Un golpe que quite al menos 15% de la Vida Máxima es un Golpe Salvaje)
+1 al Máximo de Cargas de Espíritu por cada Joya de Abismo que te afecte

Hale Negator
Corona de Ojos Diadema de Arrogancia
RequiereNivel: 69
+(300–350) de Precisión
Escudo de Energía aumentado un (120–150)%
-30% de Resistencia al Fuego
(0.4–0.8)% del Daño de Ataques Se Absorbe como Vida
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
(0.2–0.4)% del Daño de Ataques se Absorbe como Maná
(El Maná Absorbido se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
Los aumentos y las reducciones al daño de hechizos también se aplican a los ataques al 150% de su valor

Crown of Eyes
Astucia de Ylfeban Diadema de Arrogancia
RequiereNivel: 69
Activa suelo electrificado de nivel 10 cuando eres golpeado
Agrega 1 a (60–80) de Daño de Rayo a Hechizos y Ataques
Escudo de Energía aumentado un (130–170)%
+(25–35)% de Resistencia al Rayo
20% de probabilidad de maldecir a los enemigos que no estén malditos con un maleficio aleatorio al golpear

Ylfeban's Trickery
Unificación de Eber Diadema de Arrogancia
RequiereNivel: 69
Activa Mirada del Vacío Nivel 10 cuando usas una Habilidad
+(50–80) de Maná máximo
Escudo de Energía aumentado un (150–180)%
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un 50%
Gana (5–8)% de Daño Elemental como Daño Extra de Caos

Eber's Unification
Indigon Diadema de Arrogancia
RequiereNivel: 69
Escudo de Energía aumentado un (150–180)%
Maná máximo aumentado un (6–10)%
Recuperas un (8–10)% de vida cuando usas un frasco de maná
La recuperación de Maná por Frascos que no sea instantánea también se recupera como Vida
Coste de Maná de Habilidades aumentado un (50–60)% por cada 200 de Maná total que hayas Gastado Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño de Hechizos aumentado un (20–25)% por cada 200 de Maná total que hayas gastado recientemente, hasta un máximo 2000%
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)

Indigon
El Peregrino Celada con Visor
RequiereNivel: 23
+500 de Precisión
Armadura y Evasión aumentados un (40–60)%
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (20–30)%
+30% de Resistencia al Rayo
0.4% del Daño de Ataques se Absorbe como Maná
(El Maná Absorbido se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
Velocidad de Movimiento aumentada un 10%

The Peregrine
Campana de Deid Celada Bañada en Oro
RequiereNivel: 33
Agrega 10 a 20 de Daño Físico a los Ataques
+(20–30) de Fuerza
+(20–30) de Destreza
+(200–300) de Armadura
Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un 20%
No puedes absorber cuando tienes la vida baja
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
(Tienes Vida Baja si tienes 35% de tu Vida Máxima o menos)

Deidbell
Bramido de Deid Celada Bañada en Oro
RequiereNivel: 33
Agrega 10 a 20 de Daño Físico a los Ataques
+(20–30) de Fuerza
+(20–30) de Destreza
+(200–300) de Armadura
Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un 20%
No puedes absorber cuando tienes la vida baja
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
(Tienes Vida Baja si tienes 35% de tu Vida Máxima o menos)
Si has usado un Grito de Guerra recientemente, tú y tus aliados cercanos tienen sus velocidades de ataque, lanzamiento de hechizos y movimiento aumentadas un 20%
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)

Deidbellow
Cabeza de Hueso Yelmo de Secutor
RequiereNivel: 36
Armadura y Evasión aumentados un (60–80)%
+(50–70) de Vida máxima
+(50–70) de Maná máximo
+(10–20)% a todas las Resistencias Elementales
Los esbirros tienen +10% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
Los Esbirros tienen +(300–350) de Armadura
Los Esbirros Regeneran 2% de Vida por segundo

Skullhead
Cresta del Sol Negro Casco Laqueado
RequiereNivel: 51
+1 al Nivel de las Gemas Engarzadas
Armadura aumentada un (100–150)%
Radio de Iluminación reducido un 40%
Destreza aumentada un (5–15)%
Fuerza aumentada un (5–15)%
Inteligencia aumentada un (5–15)%

Black Sun Crest
El emergente Casco Laqueado
RequiereNivel: 51
Armadura y Evasión aumentados un (150–200)%
Velocidad de Proyectiles aumentada un (30–50)%
Daño de Proyectiles aumentado un (30–50)%
Los proyectiles no pueden colisionar con enemigos a rango corto
Tiro Largo
(Los Ataques de Proyectiles ganan Daño a medida que se alejan, infligiendo hasta un 30% más de Daño con los Golpes a los objetivos)

The Fledgling
Cima del deseo Bacinete Estriado
RequiereNivel: 58
Tiene 1 Engarce
+(5–8) al Nivel de las Gemas Engarzadas
+(30–50)% a la calidad de las Gemas Engarzadas
Las habilidades engarzadas infligen el doble de daño
Armadura y Evasión aumentados un (100–150)%

Crest of Desire
El Portador de Lluvia Bacinete de Pesadilla
RequiereNivel: 67
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Daño Físico Cuerpo a Cuerpo Nivel 18
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Ataques Rápidos Nivel 18
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Cegar Nivel 18
6% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
Agrega 20 a 30 de Daño Físico a los Ataques
Armadura y Evasión aumentados un (200–300)%
+(200–220) de Vida máxima
20% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante al Bloquear
No puede usar Armadura en el Pecho
Sanguinolencia Extra

The Bringer of Rain
La Devoción de Devoto Bacinete de Pesadilla
RequiereNivel: 67
Daño Físico Global reducido un 10%
+(50–65) de Destreza
Velocidad de Ataque aumentada un 16%
Armadura y Evasión aumentados un (150–200)%
+(15–25)% de Resistencia al Caos
Velocidad de Movimiento aumentada un 20%
Huellas de Mercurio

Devoto's Devotion
Hogar del Honor Casco de Soldado
RequiereNivel: 12
+(1–2) al Nivel de las Gemas Engarzadas
Agrega 1 a 13 de Daño de Rayo a Hechizos y Ataques
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (100–150)%
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (10–20)%
Coste de Maná de las Habilidades reducido un (10–20)%

Honourhome
Velo de la Noche Gran Casco
RequiereNivel: 22
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (20–22)%
Radio de Iluminación reducido un 40%
Refleja 1 a (180–220) de Daño de Rayo a los Atacantes al Bloquear
Defensas Globales aumentadas un (18–22)%
(Las Defensas son Armadura, Evasión y Escudo de Energía)
Las Resistencias Elementales son Cero

Veil of the Night
Velo de la Noche (réplica) Gran Casco
RequiereNivel: 22
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (20–22)%
Radio de Iluminación reducido un 40%
Refleja 1 a (180–220) de Daño de Rayo a los Atacantes al Bloquear
Las defensas son cero
(Las Defensas son Armadura, Evasión y Escudo de Energía)
Resistencias elementales aumentadas un (18–22)%

Replica Veil of the Night
Máscara del Consumidor de Espíritus Casco de Cruzado
RequiereNivel: 31
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (60–80)%
+(30–50) de Vida máxima
Tu escudo de energía empieza en cero
No puedes ganar Escudo de Energía
50 de Vida Regenerada por Segundo si tienes al menos 500 de Escudo de Energía Máximo
100 de Vida Regenerada por Segundo si tienes al menos 1000 de Escudo de Energía Máximo
150 de Vida Regenerada por Segundo si tienes al menos 1500 de Escudo de Energía Máximo

Mask of the Spirit Drinker
Espiral Mental Casco con Almófar
RequiereNivel: 37
Daño de Hielo aumentado un (10–15)%
Daño de Rayo aumentado un (10–15)%
+(100–120) de Maná máximo
Gana (5–10)% del Maná Máximo como Escudo de Energía Máximo Extra
Los Enemigos no Pueden Absorber tu Maná
(5–10)% del Daño recibido se gana como Maná durante 4 segundos al ser Golpeado
No puede Absorber Maná

Mindspiral
Sed de Kitava Casco del Fanático
RequiereNivel: 44
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos reducida un 15%
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (70–80)%
+(30–50) de Maná máximo
50% de probabilidad de Activar Hechizos Engarzados cuando
Gastes al menos 100 de Maná para Usar una Habilidad

Kitava's Thirst
Cimera de Geofri Gran Corona
RequiereNivel: 53
+1 al Nivel de las Gemas Engarzadas
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (60–80)%
+(15–20)% de Resistencia al Fuego
+(15–20)% de Resistencia al Hielo
+(15–20)% de Resistencia al Rayo
+(20–30)% de Resistencia al Caos

Geofri's Crest
Cazadora de Luz Gran Corona
RequiereNivel: 53
Tiene 1 Engarce Abisal
(Solo las Joyas de Abismo pueden ser Engarzadas en Engarces Abisales)
Activa Explosión Espiritual Nivel 20 cuando Usas una Habilidad mientras tengas una Carga de Espíritu
+(10–15)% a todas las Resistencias Elementales
Recupera (4–5)% de la Vida cuando pierdes una Carga de Espíritu
(15–20)% de probabilidad de ganar una Carga de Espíritu al Matar
+1 al Máximo de Cargas de Espíritu por cada Joya de Abismo que te afecte

Lightpoacher
Legado de Geofri Gran Corona
RequiereNivel: 62
+1 al Nivel de las Gemas Engarzadas
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (60–80)%
+(15–20)% de Resistencia al Fuego
+(15–20)% de Resistencia al Hielo
+(15–20)% de Resistencia al Rayo
+(20–30)% de Resistencia al Caos
+1 al número máximo de Reliquias Sagradas invocadas
La Reliquia Sagrada invocada tiene Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga reducida un (20–25)%

Geofri's Legacy
Chacó prohibido Gran Corona
RequiereNivel: 68
Las gemas engarzadas están asistidas por (1–133) de nivel (15–25)
Las gemas asistidas están asistidas por (1–133) de nivel (15–25)
+(25–30) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)

Forbidden Shako
Chacó prohibido (réplica) Gran Corona
RequiereNivel: 53
Las gemas engarzadas están asistidas por (1–133) de nivel (1–10)
Las gemas asistidas están asistidas por (1–133) de nivel (25–35)
+(25–30) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)

Replica Forbidden Shako
Quitina de Craiceann Corona de Magistrado
RequiereNivel: 58
(4–6)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (140–180)%
Vida máxima aumentada un (4–7)%
No puedes perder Barreras de Cangrejo si perdiste Barreras de Cangrejo Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+3% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras tengas al menos 5 Barreras de Cangrejo
+5% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras tengas al menos 10 Barreras de Cangrejo

Craiceann's Chitin
Máscara del Demonio Suturado Corona de Magistrado
RequiereNivel: 58
+(40–50) de Inteligencia
+(160–180) de Escudo de Energía máximo
La Fuerza no otorga bonificación a la Vida Máxima
La Inteligencia no otorga bonificación al Maná Máximo
+1 a la Vida Máxima por cada 2 de Inteligencia
Tu escudo de energía empieza en cero
No puedes ganar Escudo de Energía
1% de Vida Regenerada por segundo por cada 500 de Escudo de Energía Máximo

Mask of the Stitched Demon
Corona del Tirano Corona de Magistrado
RequiereNivel: 58
Tiene 1 Engarce
+(50–175) de Vida máxima
resist_all_% [-10]
Los Enemigos Cercanos tienen -10% a todas las Resistencias
Tú y tus aliados cercanos tienen de 64 a 96 de Daño agregado de Fuego por Engarce Rojo
Tú y tus aliados cercanos tienen de 56 a 88 de Daño agregado de Hielo por Engarce Verde
Tú y tus aliados cercanos tienen de 16 a 144 de Daño agregado de Rayo por Engarce Azul
Tú y tus aliados cercanos tienen de 47 a 61 de Daño agregado de Caos por Engarce Blanco

Crown of the Tyrant
Máscara del tribunal Corona de Magistrado
RequiereNivel: 58
+(25–30) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (150–200)%
Los aliados cercanos tienen las defensas aumentadas un (4–6)% por cada 100 de fuerza que tú tengas
(Las Defensas son Armadura, Evasión y Escudo de Energía)
Los aliados cercanos tienen +(6–8)% al multiplicador de golpe crítico por cada 100 de destreza que tú tengas
Los aliados cercanos tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (2–4)% por cada 100 de inteligencia que tengas
Maná reservado reducido un 1% cada 250 atributos totales

Mask of the Tribunal
La Corona Rota Corona de Profeta
RequiereNivel: 63
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Lanzar al Morir Nivel 20
Daño aumentado un 20% cuando tengas la Vida Baja
(Tienes Vida Baja si tienes 35% de tu Vida Máxima o menos)
+(10–15) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (60–100)%
Índice de Regeneración de Maná reducido un 20%
+(50–70) de Escudo de Energía máximo
+(43–61)% de Resistencia al Caos

The Broken Crown
La Corona Salina Corona de Profeta
RequiereNivel: 63
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (240–300)%
+(80–100) de Vida máxima
+(30–50)% de Resistencia al Hielo
No puede ser Congelado
Daño de Hielo recibido reducido un 5%
+1500 de Armadura mientras estás inmóvil
Índice de Regeneración de Maná aumentado un 60% mientras estás inmóvil
15% de probabilidad de crear Suelo escarchado al ser golpeado por un ataque
(Estás Escarchado mientras estás parado en Suelo Escarchado)

The Brine Crown
Corona del Orador Corona de Profeta
RequiereNivel: 63
+(20–40) de Destreza
Duración de Efectos de Habilidades aumentada un (10–15)%
Velocidad de Ataque de Esbirros aumentada un 2% por cada 50 de Destreza
Velocidad de Movimiento de los Esbirros aumentada un 2% por cada 50 de Destreza
Los Golpes de los Esbirros solo pueden Matar Enemigos Quemados

Speaker's Wreath
Corona del ojo interior Corona de Profeta
RequiereNivel: 63
Armadura y Escudo de Energía aumentados un 333%
Vida, maná y escudo de energía globales máximos aumentados un (9–21)%
Transfiguración del alma
(Los aumentos y las reducciones que afectan al escudo de energía máximo también se aplican al daño de hechizos al 30% de su valor)
Transfiguración del cuerpo
(Los aumentos y las reducciones que afectan a la vida máxima también se aplican al daño de ataque al 30% de su valor)
Transfiguración de la mente
(Los aumentos y las reducciones que afectan al maná máximo también se aplican al daño de ataque al 30% de su valor)

Crown of the Inward Eye
Visión de Voll Corona de Pretor
RequiereNivel: 68
+(260–300) de Armadura
+(26–32)% de Resistencia al Fuego
+(8–16)% de Resistencia al Caos
Radio de Iluminación aumentado un 20%
Vida Máxima aumentada un (8–12)% si ningún Objeto Equipado es Corrupto
(Los Frascos y las Joyas no están Equipados)
Regenera 100 de Vida por segundo si ningún Objeto Equipado es Corrupto
(Los Frascos y las Joyas no están Equipados)

Voll's Vision
Visión de Malachai Corona de Pretor
RequiereNivel: 68
Agrega (13–17) a (29–37) de Daño de Caos
+(150–200) de Escudo de Energía máximo
+(30–50)% de Resistencia al Hielo
+(15–20)% de Resistencia al Rayo
Regenera 250 de Escudo de Energía por segundo si todos los Objetos Equipados son Corruptos
(Los Frascos y las Joyas no están Equipados)
Regenera 35 de Maná por segundo si todos los Objetos Equipados son Corruptos
(Los Frascos y las Joyas no están Equipados)

Malachai's Vision
Desdén de Ahn Corona de Pretor
RequiereNivel: 68
+(15–20) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (60–140)%
+(60–70) de Vida máxima
-1 al Máximo de Cargas de Poder
Gana (8–12)% de Daño Físico como Daño de Caos Extra mientras tengas el máximo de Cargas de Poder
Recibes Daño Extra reducido un 50% de Golpes Críticos mientras no tengas Cargas de Poder

Ahn's Contempt
Bóveda de Memoria Corona de Pretor
RequiereNivel: 68
+(130–160) de Escudo de Energía máximo
+(150–200) de Maná máximo
Índice de Regeneración de Maná aumentado un (30–40)%
+(20–25)% de Resistencia al Fuego
Maná Reservado aumentado un 10%
Gana Armadura igual a tu Maná Reservado

Memory Vault
Cierre del Telón Máscara de Plaga
RequiereNivel: 20
+23 de Vida máxima
Velocidad de lanzamiento de minas reducida un (10–15)%
Las minas tienen su velocidad de detonación aumentada en un (40–50)%
Las Habilidades que lanzan Minas lanzan hasta 1 mina adicional si tienes al menos 800 de Destreza
(Lanzar minas durará un 10% más de tiempo por cada mina adicional que lances)
Las Habilidades que lanzan Minas lanzan hasta 1 mina adicional si tienes al menos 800 de Inteligencia
(Lanzar minas durará un 10% más de tiempo por cada mina adicional que lances)

Curtain Call
Máscara de Malachai Máscara de Hierro
RequiereNivel: 17
Daño de Hechizos aumentado un (15–30)%
+20 de Fuerza
Daño de Rayo aumentado un (20–30)%
+10% de Resistencia al Rayo
Magia de Sangre
(Quita todo el maná. Gasta Vida en vez de Maná para las Habilidades)
Convicción mortal
(Solo puedes tener un aura permanente que no sea de estandarte activa sobre ti. Tus habilidades que no son de estandarte y que crean auras permanentes sobre ti no reservan maná.)

Malachai's Simula
El Despertar de Malachai Máscara de Hierro
RequiereNivel: 60
+20 de Fuerza
Daño de Hechizos aumentado un (15–30)%
+10% a todas las Resistencias Elementales
Agrega (42–54) a (78–88) de Daño de Hielo mientras no haya Vida Reservada
Agrega (54–64) a (96–107) de Daño de Fuego mientras no haya Vida Reservada
Agrega (5–14) a (160–173) de Daño de Rayo mientras no tengas Vida Reservada
Magia de Sangre
(Quita todo el maná. Gasta Vida en vez de Maná para las Habilidades)
Convicción mortal
(Solo puedes tener un aura permanente que no sea de estandarte activa sobre ti. Tus habilidades que no son de estandarte y que crean auras permanentes sobre ti no reservan maná.)

Malachai's Awakening
Mirada Lasciva Máscara de Festival
RequiereNivel: 28
Daño reducido un 30%
+(20–30) de Destreza
+(20–30) de Vida máxima
+(20–30) de Maná máximo
Tú y tus aliados cercanos ganan Daño aumentado un 15%

Leer Cast
Mirada Lasciva (réplica) Máscara de Festival
RequiereNivel: 28
Daño reducido un 30%
+(20–30) de Vida máxima
+(20–30) de Maná máximo
Índice de Regeneración de Maná reducido un 60%
Tú y tus aliados cercanos tienen velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%
Índice de Regeneración de Maná aumentado un 30%

Replica Leer Cast
Los Tres Dragones Máscara Dorada
RequiereNivel: 35
+(26–30)% a todas las Resistencias Elementales
Tu Daño de Fuego puede Electrocutar pero no Quemar
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)
Tu Daño de Hielo puede Quemar pero no Congelar o Escarchar
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
Tu Daño de Rayo puede Congelar pero no Electrocutar
(Congelar reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el Daño de Hielo del Golpe)

The Three Dragons
Choque de voluntades Máscara Dorada
RequiereNivel: 35
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (350–400)%
+5% de probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos por cada Carga de Poder
Daño Elemental aumentado un (3–5)% por cada Carga de Poder
Gana una carga de poder cada secundo si no has perdido ninguna carga de poder recientemente
Pierdes todas las cargas de poder cuando bloqueas

Willclash
La Gaviota Máscara de Cuervo
RequiereNivel: 38
Activa Crear Santuario Menor Nivel 1 cuando Matas a un Enemigo
(Crear Santuario Menor tiene un Tiempo de Recarga inicial antes de que se pueda Activar)
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (120–150)%
+(60–80) de Vida máxima
+(30–45) de Escudo de Energía máximo
+(30–40)% de Resistencia al Hielo
Efectos de Bonificaciones de Santuarios sobre ti aumentados un 75%
Duración de Efectos de Santuarios sobre ti aumentada un 50%

The Gull
El Vínculo de la Tempestad Máscara Inhumana
RequiereNivel: 60
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Mordedura de Hielo Nivel 18
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Inervar Nivel 18
Otorga Invocar heraldo de la habilidad de Tormentas
+(100–150) de Evasión
+(60–80) de Vida máxima
+(40–60) de Escudo de Energía máximo
+(10–15)% a todas las Resistencias Elementales

The Tempest's Binding
Ojo de malicia Máscara Inhumana
RequiereNivel: 45
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (400–500)%
+(20–40)% de Resistencia al Fuego
+(20–40)% de Resistencia al Hielo
25% de probabilidad de infligir exposición al hielo con cada golpe
(Exposición al Hielo aplica -10% a la Resistencia al Hielo durante 4 segundos)
25% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpe
(Exposición al Fuego aplica -10% a la Resistencia al Fuego durante 4 segundos)
Los enemigos cercanos tienen las resistencias al fuego y al hielo aumentadas un 50%

Eye of Malice
La tempestad liberada Máscara Inhumana
RequiereNivel: 60
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Mordedura de Hielo Nivel 18
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Inervar Nivel 18
Otorga Invocar heraldo superior de la habilidad de Tormentas
+(100–150) de Evasión
+(60–80) de Vida máxima
+(40–60) de Escudo de Energía máximo
+(10–15)% a todas las Resistencias Elementales

The Tempest's Liberation
Corona del Rey Pálido Máscara de Regicidio
RequiereNivel: 52
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (150–200)%
+(60–80) de Vida máxima
(0.4–0.8)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
Refleja 100 a 150 de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
30% del daño que reflejas a los enemigos cuando te golpean se gana como vida

Crown of the Pale King
Mirada de Gorgona Máscara de Regicidio
RequiereNivel: 52
Otorga la Habilidad Estatua de Petrificación Nivel 20
Escudo de Energía aumentado un (200–250)%
+(60–80) de Vida máxima
Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (5–10)%
5% de Reducción de Daño Físico mientras estés en movimiento
Daño Elemental recibido reducido un 5% mientras estés inmóvil

Gorgon's Gaze
Mente del Consejo Máscara de Arlequín
RequiereNivel: 57
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (230–260)%
Maná máximo aumentado un (20–30)%
10% de probabilidad de Electrocutar
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)
+20% de probabilidad de ser Electrocutado
(Electrocución aumenta el daño recibido un 15% por 2 segundos)
30% del daño de rayo lo recibe el maná antes que la vida
Las habilidades de ataque tienen daño de rayo agregado igual al 6% del maná máximo
Pierdes un 3% del maná cuando usas una habilidad de ataque
+(15–20) de Escudo de Energía máximo

Mind of the Council
Mordida de Farrul Máscara de Arlequín
RequiereNivel: 57
Otorga la Habilidad Aspecto del Gato Nivel 20
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (180–220)%
+(25–35)% de Resistencia al Hielo
+1% a la Probabilidad de Golpe Crítico mientras estés afectado por Aspecto del Gato
Los Golpes Críticos tienen (10–20)% de probabilidad de Cegar Enemigos mientras tengas Sigilo del Gato
Daño aumentado un (40–50)% con Golpes y Achaques contra Enemigos Cegados
(Los Achaques son Sangrado, Quemado, y Envenenado)

Farrul's Bite
El Vértice Máscara Vaal
RequiereNivel: 62
+1 al Nivel de las Gemas Engarzadas
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (245–280)%
+(30–40) de Escudo de Energía máximo
+(24–30)% de Resistencia al Caos
Los Enemigos no Pueden Absorber tu Maná
Las Gemas Engarzadas tienen su Coste de Maná reducido un 50%

The Vertex
Pensamientos Fractales Máscara Vaal
RequiereNivel: 62
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (140–180)%
+(25–40)% al multiplicador de golpe crítico si la destreza es mayor que la inteligencia
Destreza aumentada un 15% si la fuerza es mayor que la inteligencia
Daño elemental aumentado un 1% cada 10 de destreza
+2 a la vida máxima por 10 de inteligencia

Fractal Thoughts
Velo del Hereje Máscara del Deicidio
RequiereNivel: 67
+1 al Nivel de las Gemas de Maldición Engarzadas
Las Gemas de Maldición Engarzadas son Asistidas por Blasfemia Nivel 22
Las Gemas de Maldición Engarzadas tienen su Reserva de Maná reducida un 12%
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (90–110)%
+(40–50) de Escudo de Energía máximo

Heretic's Veil
Inmortalidad del Semidiós Máscara Dorada
RequiereNivel: 12
+(8–16)% a todas las Resistencias Elementales
+(20–30) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Tamaño del Personaje aumentado un 10%

Demigod's Immortality
Fauces engañosas Casco de Hueso
RequiereNivel: 73
Los Esbirros infligen Daño aumentado un (15–20)%
Otorga la habilidad Deseo de muerte de nivel 20
+(45–65) de Vida máxima
Coste de Maná de Habilidades de Esbirros reducido un (20–30)%
Los esbirros son agresivos
(Los esbirros agresivos tienen su rango de selección de objetivos aumentado a un valor mínimo)

Maw of Mischief
Zarzacoraza Jubón de Placas
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Agrega 2 a 4 de Daño Físico a los Ataques
+(12–20) de Vida máxima
-2 de daño físico recibido por golpes de ataque
40% del Daño Físico Cuerpo a Cuerpo recibido es reflejado al Atacante

Bramblejack
Muro de Zarzas Jubón de Placas
RequiereNivel: 30
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Agrega 2 a 4 de Daño Físico a los Ataques
+2000 de Armadura
+(12–20) de Vida máxima
-2 de daño físico recibido por golpes de ataque
40% del Daño Físico Cuerpo a Cuerpo recibido es reflejado al Atacante

Wall of Brambles
Piel del Leal Jubón de Placas
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Los Engarces no se pueden modificar
+1 al Nivel de las Gemas Engarzadas
Defensas Globales aumentadas un 100%
(Las Defensas son Armadura, Evasión y Escudo de Energía)
local_unique_tabula_rasa_no_requirement_or_energy_shield [1]
<Six Linked>

Skin of the Loyal
Solaris Lorica Armadura de Placas de Cobre
RequiereNivel: 17
Velocidad de Movimiento reducida un 5% (Hidden)
+(10–20) de Fuerza
Armadura aumentada un (60–80)%
Daño degenerativo de Caos reducido un 25%
Radio de Iluminación aumentado un 25%
El Daño de Caos no atraviesa el Escudo de Energía
(-40–-30) de Daño de Caos recibido

Solaris Lorica
Abrazo de Avaricia Armadura de Placas Dorada
RequiereNivel: 56
Velocidad de Movimiento reducida un 5% (Hidden)
Velocidad de Movimiento reducida un 20%
Cantidad de Objetos encontrados aumentada un (10–15)%
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (30–50)%
-10% de Resistencia al Fuego
+(20–30)% de Resistencia al Hielo
-20% de Resistencia al Rayo
Requisito de Fuerza reducido un 30%

Greed's Embrace
Caparazón de Craiceann Armadura de Placas Dorada
RequiereNivel: 64
Velocidad de Movimiento reducida un 5% (Hidden)
Otorga la Habilidad Aspecto del Cangrejo Nivel 20
Armadura aumentada un (300–350)%
+(100–120) de Vida máxima
+(25–30)% a las Resistencias al Hielo y al Fuego
No puedes sufrir Sangrado
+5 al número Máximo de Barreras de Cangrejo

Craiceann's Carapace
Visión de Lioneye Armadura de Placas de Cruzado
RequiereNivel: 59
Velocidad de Movimiento reducida un 5% (Hidden)
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Perforar Nivel 15
Armadura aumentada un (200–250)%
+(60–100) de Vida máxima
0.4% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
(El Maná Absorbido se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
+160 de Destreza Requerida
Los Proyectiles Enemigos te Perforan

Lioneye's Vision
Corazón de Hierro Armadura de Placas de Cruzado
RequiereNivel: 59
Velocidad de Movimiento reducida un 5% (Hidden)
Armadura aumentada un (80–100)%
Velocidad de Movimiento reducida un 10%
(8–12)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
No puedes Bloquear Hechizos
La bonificación de daño que da la fuerza en su lugar otorga daño físico
cuerpo a cuerpo aumentado un 3% por cada 10 de fuerza

Iron Heart
La Fortaleza de Hierro Armadura de Placas de Cruzado
RequiereNivel: 68
Velocidad de Movimiento reducida un 5% (Hidden)
La bonificación de daño que da la fuerza en su lugar otorga daño físico
cuerpo a cuerpo aumentado un 3% por cada 10 de fuerza
Velocidad de Movimiento reducida un 10%
Armadura aumentada un (80–100)%
+1% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques por cada 50 de Fuerza
La probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos es Desafortunada
(Las cosas Desafortunadas son aleatorizadas dos veces y se elige el peor resultado)
+(60–120) de Fuerza

The Iron Fortress
Juramento de la Muerte Armadura de Placas Astral
RequiereNivel: 62
+(8–12)% a todas las Resistencias Elementales
Velocidad de Movimiento reducida un 5% (Hidden)
Otorga la Habilidad Aura de Muerte Nivel 20
+(40–50) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
Armadura aumentada un (180–220)%
+(60–70) de Vida máxima
1% del Daño de Ataques Se Absorbe como Vida
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
Recibes 450 de Daño de Caos por segundo por 3 segundos al Matar
Huellas Sangrientas
frenzy_charge_blood_dance_art_variation [0]

Death's Oath
Forjada a golpes Armadura de Placas Astral
RequiereNivel: 62
+(8–12)% a todas las Resistencias Elementales
Velocidad de Movimiento reducida un 5% (Hidden)
+(500–700) de Fuerza Requerida
Armadura aumentada un (80–120)%
Efectos de Bonificaciones de Santuarios sobre ti aumentados un (50–75)%
Tienes la bonificación del Santuario brutal menor
Tienes la bonificación del Santuario masivo menor

Blunderbore
El Domo de Bronce Armadura de Placas de Gladiador
RequiereNivel: 65
Velocidad de Movimiento reducida un 5% (Hidden)
Probabilidad de Bloquear Daño de Ataques y de Hechizos reducida un 30%
Armadura aumentada un (600–650)%
Velocidad de Movimiento reducida un 10%
Duración de Electrocución sobre Ti aumentada un 50%
No recibes Daño Extra de Golpes Críticos

The Brass Dome
El Corazón de Kaom Armadura de Placas Gloriosa
RequiereNivel: 68
No tiene Engarces
+500 de Vida máxima
Daño de Fuego aumentado un (20–40)%

Kaom's Heart
Perfidia Armadura de Placas Gloriosa
RequiereNivel: 68
Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (25–40)%
+(60–90) de Vida máxima
Puedes tener dos estandartes distintos al mismo tiempo
Los estandartes que portas ganan 1 fase por cada golpe cuerpo a cuerpo, hasta 5 por segundo
El estandarte de guerra tiene duración de adrenalina aumentada un (100–200)%
Estandarte de pavor tiene duración de fortificación aumentada un (100–200)%

Perfidy
El Corazón de Kaom (réplica) Armadura de Placas Gloriosa
RequiereNivel: 68
No tiene Engarces
Daño de Rayo aumentado un (30–40)%
+500 de Maná máximo

Replica Kaom's Heart
Peto Brioso Armadura Forrada de Cuero
RequiereNivel: 9
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Velocidad de Ataque aumentada un 10%
+(120–180) de Evasión
+(30–40)% de Resistencia al Hielo
Velocidad de Movimiento aumentada un 5%
Recuperación de Maná por Frascos aumentada un (20–25)%
Destreza aumentada un 15%

Briskwrap
Atadura Salvaje Armadura Forrada de Cuero
RequiereNivel: 57
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Velocidad de Ataque aumentada un (5–8)%
+(600–700) de Evasión
+(30–40)% de Resistencia al Hielo
Velocidad de Movimiento aumentada un 5%
Recuperación de Maná por Frascos aumentada un (20–25)%
Destreza aumentada un 15%
Daño aumentado un 1% por cada 15 de Destreza

Wildwrap
Desgarro de Cenizas Túnica de Piel de Ciervo
RequiereNivel: 17
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Daño de Fuego Agregado Nivel 10
Evasión aumentada un (80–100)%
+(30–50) de Vida máxima
+(40–50)% de Resistencia al Fuego
(-7–-5) de daño físico recibido por golpes de ataque
No puede ser Quemado
Daño Físico con Armas de Rango aumentado un (10–15)%

Ashrend
Sombra de Zorro Armadura de Cuero Salvaje
RequiereNivel: 25
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
+(20–30) de Destreza
Agrega 5 a 12 de Daño Físico a los Ataques
Evasión aumentada un (50–70)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 10%
+500 a la Evasión mientras tengas la Vida Llena

Foxshade
La Fortuna del Zorro Armadura de Cuero Salvaje
RequiereNivel: 54
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Agrega 5 a 12 de Daño Físico a los Ataques
+(20–30) de Destreza
+1500 a la Evasión mientras tengas la Vida Llena
+(400–500) de Evasión
Evasión aumentada un (120–150)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 10%
El Daño de los enemigos que te golpean es Desafortunado mientras tengas la Vida Llena
(Las cosas Desafortunadas son aleatorizadas dos veces y se elige el peor resultado)

Fox's Fortune
La Gracia Bajo la Nieve Armadura de Cuero Coronario
RequiereNivel: 49
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
+(30–40) de Destreza
Evasión aumentada un (30–50)%
+(40–60) de Vida máxima
10% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos
Efecto de Bonificación de Armadura Ártica aumentado un 25%
La Evasión aumenta por la Resistencia al Hielo Sin Límite
(Las Resistencias sin Limitar es el valor que tendría la Resistencia si se ignorase la Resistencia Máxima)

The Snowblind Grace
Agilidad de Bronn Ropas del Degollador
RequiereNivel: 53
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Evasión aumentada un (200–250)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 10%
Velocidad de Ataque aumentada un 10%
+2 al Nivel de las Gemas de Movimiento Engarzadas
Daño con Habilidades de Movimiento aumentado un (35–50)%
Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 15% si usaste una Habilidad de Movimiento Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)

Bronn's Lithe
La Jaula de Ratas Túnica de Piel de Tiburón
RequiereNivel: 56
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Evasión aumentada un (100–120)%
+(160–200) de Vida máxima
-50% de Resistencia al Fuego
Velocidad de Movimiento aumentada un 15%
Daño de Fuego recibido aumentado un 20%
10% del daño de fuego por golpes recibido como daño físico
unique_rat_cage_chance_to_squeak_when_hit_by_fire_damage [1]

The Rat Cage
Reina del Bosque Armadura de Cuero de Destino
RequiereNivel: 59
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
+(60–70) de Vida máxima
Evasión aumentada un (200–240)%
Velocidad de Movimiento reducida un 25%
Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada 600 de evasión, hasta un 75%
(-50–-40) de Daño Físico recibido cuando eres Golpeado por Animales
+(6–10)% de Resistencia al Fuego
+(26–40)% de Resistencia al Hielo
+(11–25)% de Resistencia al Rayo

Queen of the Forest
Kintsugi Armadura de Cuero Exquisito
RequiereNivel: 62
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Evasión aumentada un (100–120)%
+(60–80) de Vida máxima
+30% de Resistencia al Fuego
20% menos Daño recibido si no fuiste Golpeado Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Evasión aumentada un 50% si fuiste Golpeado Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)

Kintsugi
Fomento de Yriel Armadura de Cuero Exquisito
RequiereNivel: 62
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Otorga la Habilidad Invocar Rhoa Bestial Nivel 20
+(300–400) de Precisión
Evasión aumentada un (130–150)%
+(90–100) de Vida máxima
Las Habilidades de Ataque de Proyectiles tienen Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (40–60)%
Los Proyectiles de Ataques tienen 20% de probabilidad de Lisiar con cada Golpe mientras
tengas un Esbirro Bestial
(Los enemigos Lisiados tienen 30% reducida la Velocidad de Movimiento)
Velocidad de Ataque y de Movimiento aumentada un (10–15)% mientras tengas un Esbirro Bestial

Yriel's Fostering
La Ira de Hyrri Armadura de Cuero del Zodíaco
RequiereNivel: 65
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
+(40–50) de Destreza
Agrega (105–145) a (160–200) de Daño de Hielo a los Ataques con Arcos
Evasión aumentada un (140–220)%
Duración de Escarchamiento en Enemigos aumentada un 25%
10% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
10% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos

Hyrri's Ire
La Forma Perfecta Armadura de Cuero del Zodíaco
RequiereNivel: 65
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Destreza aumentada un (5–10)%
Evasión aumentada un (30–50)%
+(50–80) de Vida máxima
-30% de Resistencia al Hielo
Armadura ártica tiene la reserva de maná reducida un 100%
La Evasión aumenta por la Resistencia al Hielo Sin Límite
(Las Resistencias sin Limitar es el valor que tendría la Resistencia si se ignorase la Resistencia Máxima)
Acrobacias de Fase
(30% de Probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos)

The Perfect Form
La Forma Perfecta (réplica) Armadura de Cuero del Zodíaco
RequiereNivel: 65
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Destreza aumentada un (5–10)%
Evasión aumentada un (30–50)%
+(50–80) de Vida máxima
-30% de Resistencia al Hielo
Carne y Piedra tiene la reserva de maná reducida un 100%
La Evasión aumenta por la Resistencia al Hielo Sin Límite
(Las Resistencias sin Limitar es el valor que tendría la Resistencia si se ignorase la Resistencia Máxima)
Técnica de la palma hueca
(Si tienes las manos libres, cuenta como que tienes doble empuñadura 60% más de velocidad de ataque si tienes las manos libres De 14 a 20 de daño de ataque físico agregado por cada 10 de destreza si tienes las manos libres)

Replica Perfect Form
Voluntad de Cospri Ropas del Asesino
RequiereNivel: 68
Velocidad de Movimiento aumentada un 3%
Evasión aumentada un (120–160)%
+(17–29)% de Resistencia al Caos
Puedes aplicar una maldición adicional
Tus maleficios pueden afectar a los enemigos con Antimaleficios
Envenena a los Enemigos Malditos con cada golpe
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)

Cospri's Will
Mil Cintas Toga Simple
RequiereNivel: 3
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
+6 de Vida máxima
+6 de Maná máximo
+(10–20) de Escudo de Energía máximo
Agrega 2 a 3 de Daño de Fuego a Hechizos y Ataques
Agrega 2 a 3 de Daño de Hielo a Hechizos y Ataques
Agrega 1 a 4 de Daño de Rayo a Hechizos y Ataques
+(10–20) de Evasión
+(5–10)% de Resistencia al Fuego
+(5–10)% de Resistencia al Hielo
+(5–10)% de Resistencia al Rayo
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Proliferación Elemental Nivel 5

Thousand Ribbons
Piel de los Señores Toga Simple
RequiereNivel: 3
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
local_unique_tabula_rasa_no_requirement_or_energy_shield [1]
Los Engarces no se pueden modificar
+1 al Nivel de las Gemas Engarzadas
Defensas Globales aumentadas un 100%
(Las Defensas son Armadura, Evasión y Escudo de Energía)
Solamente puedes Engarzar Gemas Corrompidas en este objeto
<Six Linked>
<Random Keystone>

Skin of the Lords
Capa de Llamas Toga de Erudito
RequiereNivel: 18
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
+(30–50)% de Resistencia al Fuego
10% de probabilidad de Quemar
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
Duración de Quemadura en Enemigos aumentada un (30–50)%
20% de daño físico por golpes recibido como daño de fuego
Refleja 15 de Daño de Fuego a Atacantes Cuerpo a Cuerpo

Cloak of Flame
Sotana de Zahndethus Toga del Sabio
RequiereNivel: 37
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Agrega 1 a 40 de Daño de Rayo a los Ataques
Escudo de Energía aumentado un (125–150)%
+(40–50)% de Resistencia al Caos
Radio de Iluminación aumentado un 25%
100% de probabilidad de crear Suelo Consagrado al Bloquear
consecrate_on_block_%_life_regen_per_minute [360]
consecrate_on_block_base_radius [18]
consecrate_on_block_duration_ms [8000]
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo Consagrado Regeneran un porcentaje de su Vida Máxima por segundo. Los golpes contra enemigos que se encuentren sobre tu Suelo Consagrado tienen probabilidad de golpe crítico aumentada)

Zahndethus' Cassock
Maldad de Dialla Toga del Sabio
RequiereNivel: 37
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Las Gemas pueden ser Engarzadas en este Objeto ignorando el Color del Engarce
Las Gemas Engarzadas en Engarces Rojos tienen +1 al Nivel
Las Gemas Engarzadas en Engarces Verdes tienen +10% a la Calidad
Las Gemas Engarzadas en Engarces Azules ganan Experiencia aumentada un 25%
No tiene Requerimientos de Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)

Dialla's Malefaction
El Pacto Toga de Seda de Araña
RequiereNivel: 49
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Daño de Caos Agregado Nivel 15
Las Gemas Engarzadas tienen Magia de Sangre
+(20–30) de Inteligencia
Vida máxima aumentada un 10%
Escudo de Energía aumentado un (210–250)%

The Covenant
Manto de Almas Toga de Seda de Araña
RequiereNivel: 49
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Escudo de Energía aumentado un (100–120)%
Daño de Hechizos aumentado un (20–25)%
+1 al número máximo de Tótems invocados
Vida de Tótems aumentada un 50%
Aplica un maleficio aleatorio sobre ti cuando tus tótems mueren, con un 80% más de efecto
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Tótem de Hechizos Nivel 20

Soul Mantle
La Calamidad en Camino Atavío del Destructor
RequiereNivel: 53
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Escudo de Energía aumentado un (80–100)%
35% de probabilidad de evitar ser aturdido por cada bonificación de Heraldo que te afecte
La Reserva de maná de Habilidades de Heraldo es siempre 45%
+2 al Nivel de Gemas de Heraldo Engarzadas

The Coming Calamity
Manto de Tawm'r Isley Toga del Ilustrado
RequiereNivel: 56
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Escudo de Energía aumentado un (150–200)%
Los Esbirros no pueden ser Cegados
Los Esbirros tienen 15% de probabilidad de Cegar Enemigos con cada golpe
(Los enemigos Cegados tienen su Probabilidad de Golpear reducida a la mitad)
Las Gemas de Esbirros Engarzadas son Asistidas por Absorción de Vida Nivel 16
Los Objetos Mágicos encontrados caen Identificados

Cloak of Tawm'r Isley
Traje del Efímero Toga del Ilustrado
RequiereNivel: 56
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Escudo de Energía aumentado un (180–230)%
+600 de fuerza e inteligencia requeridas
Gana una carga divina con cada golpe
+10 a las cargas divinas máximas
Ganas divinidad por 10 al alcanzar el máximo de cargas divinas
Pierdes todas las cargas divinas cuando ganas divinidad
La Velocidad de Acción no se puede modificar a un valor menor al valor base
La velocidad de acción de los aliados cercanos no se puede modificar por debajo del valor base
Nunca infliges Golpes Críticos
Los enemigos cercanos no pueden infligir Golpes Críticos

Garb of the Ephemeral
Vis Mortis Sedas de Nigromante
RequiereNivel: 59
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Escudo de Energía aumentado un (200–220)%
+(20–30) de Maná máximo
Los Esbirros tienen Vida máxima reducida un 20%
Los Esbirros infligen Daño aumentado un 15%
Los esbirros ganan un (15–20)% del daño elemental como daño extra de caos

Vis Mortis
Escultora de carne Sedas de Nigromante
RequiereNivel: 59
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Escudo de Energía aumentado un (100–150)%
Los esbirros convierten un 2% de su vida máxima a escudo de energía
máximo por cada 1% de resistencia al caos que tienen
El daño de caos no traspasa el escudo de energía de los esbirros
Los esbirros tienen un inicio de recarga del escudo de energía un (50–100)% más rápido
Mientras los esbirros tienen escudo de energía, sus golpes ignoran las resistencias elementales de los monstruos

Fleshcrafter
Los Ropajes de Shavronne Vestimenta del Ocultista
RequiereNivel: 62
Daño de Hechizos aumentado un (3–10)%
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Escudo de Energía aumentado un (100–150)%
Inicio de Recarga del Escudo de Energía 10% más rápido
+(30–40)% de Resistencia al Rayo
Refleja 1 a 250 de Daño de Rayo a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
El Daño de Caos no atraviesa el Escudo de Energía

Shavronne's Wrappings
Manto Infernal Toga de Seda de la Viuda
RequiereNivel: 65
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
+1 al Nivel de las Gemas de Fuego Engarzadas
Daño de Fuego aumentado un (25–35)%
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 100%
Escudo de Energía aumentado un (120–160)%
15% del Daño de Fuego Convertido a Daño de Caos
Daño de Hechizos recibido aumentado un 25% mientras tengas el Maná Bajo
(Tienes Maná Bajo si tienes 35% de tu Maná Máximo o menos)

Infernal Mantle
Piel de Doedre Toga de Seda de la Viuda
RequiereNivel: 65
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Las Gemas de Maldición Engarzadas son Asistidas por Blasfemia Nivel 20
Otorga la habilidad Invocar efigie de Doedre de nivel 20
Cuando invocas a la efigie de Doedre, se activan las habilidades engarzadas de maldición de maleficio
Los maleficios de las habilidades engarzadas ignoran el límite de maldiciones
+(30–40) de Inteligencia
Escudo de Energía aumentado un (130–150)%

Doedre's Skin
Sudario de Fenumus Toga de Seda de la Viuda
RequiereNivel: 65
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
+(30–40) de Inteligencia
Escudo de Energía aumentado un (120–140)%
(80–100) de Escudo de Energía Regenerado por segundo
Los Enemigos afectados por tus Telarañas infligen Daño reducido un 10%
Los Enemigos afectados por tus Telarañas tienen -10% a Todas las Resistencias
Área de Efecto de Aspecto de la Araña aumentado un (50–70)%

Fenumus' Shroud
Mantón de Piel de la Bestia Atavío Vaal
RequiereNivel: 68
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Daño de Hechizos aumentado un 40%
Escudo de Energía aumentado un (110–130)%
+(15–25) de Escudo de Energía máximo
Área de Efecto aumentada un 10%
Daño recibido aumentado un 5%
Velocidad de Recuperación de Escudo de Energía aumentada un (30–40)%

The Beast Fur Shawl
El hambre de la Reina Atavío Vaal
RequiereNivel: 68
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Activa Ofrenda de Hueso de Nivel 20, Ofrenda de Carne o Ofrenda de Espíritu cada 5 segundos
Las Habilidades de Ofrenda Activadas de esta forma también te afectan a ti
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (5–10)%
Escudo de Energía aumentado un (100–130)%
Vida máxima aumentada un (6–10)%

The Queen's Hunger
Escamas de la Víbora Armadura Completa de Escamas
RequiereNivel: 28
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Armadura y Evasión aumentados un (80–100)%
+(30–40) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistencia al Hielo
Velocidad de Movimiento aumentada un 5%
No puede ser Envenenado
20% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe con Ataques
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)

Viper's Scales
Piel de Gruthkul Peto de Escamas de Wyrm
RequiereNivel: 38
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Daño Físico Global aumentado un 100%
+(200–240) de Vida máxima
+(20–40)% de Resistencia al Hielo
5% de Vida Regenerada por segundo
Tamaño del Personaje aumentado un 15%
Las Habilidades de Hechizos no infligen Daño
Tus Hechizos están inhabilitados

Gruthkul's Pelt
Barriga de la Bestia Armadura Completa de Wyrm
RequiereNivel: 46
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Armadura aumentada un (150–200)%
+(10–15)% a todas las Resistencias Elementales
Vida máxima aumentada un (30–40)%
Velocidad de Recuperación de Vida de Frascos aumentada un 50%
Sanguinolencia Extra

Belly of the Beast
Espiral de Rayo Brigantina del Desierto
RequiereNivel: 60
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
+(60–80) de Vida máxima
Agrega 1 a (20–30) de Daño de Rayo a los Ataques
Armadura y Evasión aumentados un (90–120)%
-60% de Resistencia al Rayo
30% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Rayo

Lightning Coil
Desafío de Daresso Armadura Completa de Dragón
RequiereNivel: 63
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Armadura y Evasión aumentados un (160–200)%
+(60–90) de Vida máxima
(0.4–0.6)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
6% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
Pierdes todas las Cargas de Aguante al ser Golpeado
Ganas una Carga de Aguante al Matar
Ganas Fervor por 5 segundos por cada Carga de Aguante al ser Golpeado
(Fervor otorga 20% de aumento a la Velocidad de Ataque, Lanzamiento de Hechizos y Movimiento)
Efecto de Fervor aumentado un (60–100)%
(Fervor otorga 20% de aumento a la Velocidad de Ataque, Lanzamiento de Hechizos y Movimiento)

Daresso's Defiance
Maleficencia de Cherrubim Armadura Lamelar Triunfante
RequiereNivel: 69
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
+(70–100) de Vida máxima
Armadura y Evasión aumentados un (160–200)%
Daño de Caos aumentado un (50–80)%
Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 100%

Cherrubim's Maleficence
Piel de Farrul Armadura Lamelar Triunfante
RequiereNivel: 69
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Armadura y Evasión aumentados un (100–150)%
+(90–100) de Vida máxima
Aspecto del Gato no Reserva Maná
+2 segundos a la Duración de Sigilo del Gato
Gana hasta tu número máximo de Cargas de Frenesí y de Poder cuando ganas Sigilo del Gato
Tienes Traspasar mientras tengas Sigilo del Gato

Farrul's Fur
Piel de Farrul (réplica) Armadura Lamelar Triunfante
RequiereNivel: 69
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Armadura y Evasión aumentados un (100–150)%
+(90–100) de Vida máxima
+2 segundos a la duración de Agilidad del Gato
Aspecto del Gato no Reserva Maná
Ganas hasta la cantidad máxima de cargas de frenesí y de aguante que puedes tener cuando obtienes Agilidad del Gato
Tienes Fervor mientras tengas Agilidad del Gato

Replica Farrul's Fur
Protector de Voll Cota de Malla Sagrada
RequiereNivel: 35
Velocidad de Movimiento reducida un 5% (Hidden)
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (100–150)%
Maná máximo reducido un 50%
Gana una Carga de Poder por cada Enemigo que golpeas con un Golpe Crítico
Convicción interior
(3% más de daño de hechizos por cada carga de poder. Ganas cargas de poder en lugar de cargas de frenesí)

Voll's Protector
Tumba de Hielo Cota de Anillas Intrincada
RequiereNivel: 39
Velocidad de Movimiento reducida un 5% (Hidden)
+(30–40) de Fuerza
+(30–40) de Inteligencia
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (140–160)%
+(50–75)% de Resistencia al Hielo
No puedes ser escarchado
Duración de Escarchamiento en Enemigos aumentada un 150%

Icetomb
Cámara de Cristal Cota de Anillas Intrincada
RequiereNivel: 49
Velocidad de Movimiento reducida un 5% (Hidden)
+(30–40) de Fuerza
+(30–40) de Inteligencia
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (140–160)%
+(50–75)% de Resistencia al Hielo
No puedes ser escarchado
20% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Hielo
30% del Daño de Fuego por Golpes recibido como Daño de Hielo
Efecto de los achaques de hielo aumentado un (15–20)%
(Los achaques de hielo son escarchado, congelado y frágil)

Crystal Vault
La Carga de Ambu Cota de Malla de Cruzado
RequiereNivel: 43
Velocidad de Movimiento reducida un 5% (Hidden)
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (180–220)%
+(60–80) de Vida máxima
+15% a todas las Resistencias Elementales
Gana una Carga de Aguante cuando recibes un Golpe Crítico
Compartes Cargas de Aguante con miembros cercanos de tu grupo
2% de Vida Regenerada por segundo si fuiste Golpeado Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)

Ambu's Charge
La Carga de Ambu (réplica) Cota de Malla de Cruzado
RequiereNivel: 43
Velocidad de Movimiento reducida un 5% (Hidden)
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (180–220)%
+(60–80) de Vida máxima
+15% a todas las Resistencias Elementales
Compartes Cargas de Aguante con miembros cercanos de tu grupo
Ganas una Carga de Aguante cuando eres Golpeado
Pierdes un 2% de vida por segundo si has recibido un golpe recientemente

Replica Ambu's Charge
Atuendo del Fin de la Luz Cota de Anillas Ornamentada
RequiereNivel: 47
Velocidad de Movimiento reducida un 5% (Hidden)
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (120–140)%
Radio de Iluminación reducido un 25%
Refleja 30 de Daño de Caos a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
100% de probabilidad de crear Suelo Profanado al Bloquear
desecrate_on_block_base_chaos_damage_to_deal_per_minute [15000]
desecrate_on_block_base_radius [16]
desecrate_on_block_duration_ms [8000]
(Recibes daño degenerativo de Caos mientras estás parado en Suelo Profanado)
30% del Daño Físico Convertido a Daño de Caos

Lightbane Raiment
Legión putrefacta Cota de Anillas Lubricada
RequiereNivel: 58
Velocidad de Movimiento reducida un 5% (Hidden)
Las Gemas engarzadas están Asistidas por Escudo de carne nivel 1
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (100–140)%
+(50–80) de Vida máxima
Daño aumentado un (5–8)% por cada Zombi Levantado
1% menos daño elemental recibido por cada Zombi Levantado

Rotting Legion
Guardia de Reyes Cota de Malla de Conquista
RequiereNivel: 61
Velocidad de Movimiento reducida un 5% (Hidden)
+(60–90) de Vida máxima
+(50–70) de Maná máximo
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (150–170)%
Gana 100 de Vida cuando pierdes una Carga de Aguante
Duración de Carga de Aguante aumentada un 30%

Kingsguard
Santuario de Geofri Cota de Anillas Elegante
RequiereNivel: 64
Velocidad de Movimiento reducida un 5% (Hidden)
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (50–75)%
+(50–70) de Vida máxima
+(30–40) de Escudo de Energía máximo
+(14–18)% a todas las Resistencias Elementales
+2 al máximo de Escudo de Energía por cada 5 de Fuerza
Juramento del Fanático
(La Regeneración de Vida se aplica al Escudo de Energía en su lugar.)

Geofri's Sanctuary
Tejido de Sabiduría Cota de Anillas Elegante
RequiereNivel: 64
Velocidad de Movimiento reducida un 5% (Hidden)
Tiene 6 Engarces
Agrega (4–10) a (14–36) de Daño Físico a los Ataques
+(8–24) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (20–60)%
+(15–50) de Escudo de Energía máximo
+(20–60) de Vida máxima
+(20–50) de Maná máximo
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (6–30)%
Daño Elemental aumentado un (15–50)%
Tus Resistencias Máximas son (76–78)%

Loreweave
Tejido de Sabiduría (réplica) Cota de Anillas Elegante
RequiereNivel: 64
Velocidad de Movimiento reducida un 5% (Hidden)
Tiene 6 Engarces
Agrega (4–10) a (14–36) de Daño Físico a los Ataques
+(8–24) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (120–160)%
+(150–200) de Escudo de Energía máximo
+(120–160) de Vida máxima
+(120–160) de Maná máximo
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (6–30)%
Daño Elemental aumentado un (15–50)%
Tus Resistencias Máximas son (70–72)%

Replica Loreweave
Guardián de esporas Cota del Santo
RequiereNivel: 67
Velocidad de Movimiento reducida un 5% (Hidden)
Activa el nivel 10 de Contaminar cuando matas a un enemigo
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (200–250)%
Vida máxima aumentada un (7–10)%
+(17–23)% de Resistencia al Caos
Los enemigos que mates en Suelo fúngico explotan e infligen el 5% de su vida como daño de caos
(En tu Suelo fúngico, los aliados obtienen el 10% de daño que no sea de caos como daño de caos extra. En tu Suelo fúngico, los enemigos infligen un 10% menos de daño.)
Tienes Suelo fúngico a tu alrededor mientras estás inmóvil
(En tu Suelo fúngico, los aliados obtienen el 10% de daño que no sea de caos como daño de caos extra. En tu Suelo fúngico, los enemigos infligen un 10% menos de daño.)

Sporeguard
La torre de marfil Cota del Santo
RequiereNivel: 67
Velocidad de Movimiento reducida un 5% (Hidden)
+(40–70) de Inteligencia
+30 al Escudo de energía máximo por cada 100 de vida reservada
+(80–100) de Maná máximo
2% del Escudo de Energía Regenerado por segundo
El daño de caos lo recibe el maná antes que la vida

The Ivory Tower
Prototipo de Doryani Cota del Santo
RequiereNivel: 67
Velocidad de Movimiento reducida un 5% (Hidden)
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (150–200)%
+(60–90) de Vida máxima
No infliges daño que no sea de rayo
La armadura también se aplica al daño de rayo recibido por golpes
La resistencia al rayo no afecta al daño de rayo recibido
Los enemigos cercanos tienen la misma resistencia al rayo que tú

Doryani's Prototype
Corazón Incandescente Cota de Malla Santificada
RequiereNivel: 70
Velocidad de Movimiento reducida un 5% (Hidden)
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (220–240)%
+(80–90) de Vida máxima
(0.8–1)% del Daño de Ataques Se Absorbe como Vida
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
Gana (10–20)% de Daño Elemental como Daño Extra de Caos
25% del Daño Elemental por Golpes recibido como Daño de Caos
Radio de Iluminación aumentado un (20–30)%
El Radio de Iluminación está basado en el Escudo de Energía en lugar de la Vida

Incandescent Heart
Cadenas de Mando Cota de Malla Santificada
RequiereNivel: 70
Velocidad de Movimiento reducida un 5% (Hidden)
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (150–190)%
+(60–90) de Vida máxima
Guardián Animado inflige Daño aumentado un 5% por cada Arma Animada
Los Ataques Cuerpo a Cuerpo de los Esbirros Animados infligen Daño Colateral a los objetivos circundantes
Los Ataques Cuerpo a Cuerpo de los Esbirros Animados infligen 50% menos Daño a objetivos circundantes
animate_guardian_and_weapon_track_on_kill [1]
Activa Animar Arma Guardiana Nivel 20 cuando Guardián Animado Mata a un Enemigo
animate_guardian_and_weapon_track_on_kill [1]
10% de probabilidad de Activar Animar Arma Guardiana Nivel 18 cuando Arma Animada Mata a un Enemigo
No puedes tener Esbirros que no sean Animados

Chains of Command
Lazo de Sangre Armadura de Hueso
RequiereNivel: 35
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Otorga la Habilidad Ofrenda de Sangre Nivel 15
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (100–120)%
Vida máxima aumentada un (15–25)%
Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (20–30)%
1% de Vida Regenerada por segundo
Los Esbirros tienen (6–10)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataque

Bloodbond
Capa de Desafío Ropas Laqueadas
RequiereNivel: 52
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (300–400)%
+(100–150) de Maná máximo
10% del Daño es tomado del Maná antes que de la Vida
1% de Maná Regenerado por segundo
Mente sobre Materia
(30% del Daño es tomado del Maná antes que de la Vida)

Cloak of Defiance
Influencia de Victario Ropas Laqueadas
RequiereNivel: 52
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (120–150)%
+1 al Nivel de las Gemas de Aura Engarzadas
Las Gemas Engarzadas tienen su Reserva de Maná reducida un 30%
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Generosidad Nivel 30
Efecto de las Auras que no sean Maldiciones de tus Habilidades aumentado un (10–15)%
Área de Efecto de Habilidades de Aura aumentada un (20–40)%

Victario's Influence
Dendrobate Chaquetón de Centinela
RequiereNivel: 59
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Veneno Menor Nivel 10
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (130–150)%
+(30–45) de Escudo de Energía máximo
+(15–25)% a todas las Resistencias Elementales
Daño con Veneno aumentado un (75–100)% si tienes al menos 300 de Destreza
Duración de Veneno aumentada un (15–25)% si tienes al menos 150 de Inteligencia

Dendrobate
El final de la expedición Chaquetón de Centinela
RequiereNivel: 59
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (100–150)%
Vida máxima aumentada un (5–10)%
Todo tu Daño puede Congelar
(Congelar reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el Daño de Hielo del Golpe)
Congela a los enemigos escarchados como si infligiera un (50–100)% más de daño
Los enemigos cercanos están escarchados
(Escarchamiento reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos un 10%)

Expedition's End
Túnica de Cadáveres Chaqueta Barnizada
RequiereNivel: 62
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (120–150)%
+(50–70) de Vida máxima
+(9–12)% a todas las Resistencias Elementales
Área de Efecto aumentada un (40–50)%
Daño de Área aumentado un (40–50)%
Sanguinolencia Extra

Carcass Jack
El almirante Chaqueta Barnizada
RequiereNivel: 62
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
+(30–40) de Inteligencia
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (100–140)%
+(10–20)% a todas las Resistencias Elementales
(5–10)% de probabilidad de Congelar, Electrocutar o Quemar
(Congelar reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el Daño de Hielo del Golpe)
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
El daño elemental que infliges con golpes se resiste con la resistencia elemental más baja

The Admiral
Nido de Saqawal Atuendo de Sangre
RequiereNivel: 65
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
+(25–75) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
+(30–40)% de Resistencia al Rayo
Maná Reservado reducido un (6–10)%
Efecto de Bonificación de Aspecto del Ave aumentado un 100%
Aspecto del Ave también otorga Poder del Ave y Vuelo del Ave a los Aliados cercanos
+(120–150) a la evasión y al escudo de energía

Saqawal's Nest
La Túnica de Eternidad Atuendo de Sangre
RequiereNivel: 65
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Activa Visión de Eternidad nivel 20 cuando eres golpeado
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (100–150)%
+(70–100) de Vida máxima
+(17–23)% de Resistencia al Caos
Gana (3–5)% del daño elemental como daño extra de caos por cada objeto del Creador equipado
Los golpes ignoran la resistencia al caos de los monstruos si todos los objetos equipados son objetos del Creador

The Eternity Shroud
La Túnica de Eternidad (réplica) Atuendo de Sangre
RequiereNivel: 65
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Activas Forma de sombra de nivel 20 cuando te golpean
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (100–150)%
+(70–100) de Vida máxima
+(17–23)% de Resistencia al Caos
Ganas el (3–5)% del daño físico como daño extra de caos por cada objeto del Antiguo que tengas equipado
Los golpes ignoran la resistencia al caos de los monstruos enemigos si todos los objetos equipados son objetos del Antiguo

Replica Eternity Shroud
Piel de Hojalata Ropas de Sádico
RequiereNivel: 68
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (140–170)%
+(60–90) de Vida máxima
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga por lanzar Trampas aumentada un (10–15)%
15% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando tu Trampa es activada por un Enemigo
30% de probabilidad de ganar Traspasar por 4 segundos cuando tu Trampa sea activada por un Enemigo
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
Recupera 100 de Vida cuando tu Trampa es activada por un Enemigo
Recupera 50 de Escudo de Energía cuando tu Trampa es activada por un Enemigo

Tinkerskin
El Corazón Roto de Inpulsa Ropas de Sádico
RequiereNivel: 68
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
+(60–80) de Vida máxima
Daño aumentado un (20–50)% si Electrocutaste un Enemigo Recientemente
Efecto de Electrocución aumentado un (15–25)%
No te afecta la Electrocución
(Las Penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Los Enemigos Electrocutados que Matas Explotan e infligen 5% de
su Vida Máxima como Daño de Rayo que no puede Electrocutar

Inpulsa's Broken Heart
La Barrera Incansable Armadura Carnal
RequiereNivel: 71
+(20–25) de Maná máximo
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
+(60–80) de Vida máxima
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (220–250)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 1% por cada Carga de Frenesí
Duración de Cargas de Aguante, de Frenesí y de Poder aumentada un 100%
(20–30) de Vida Regenerada por segundo por cada Carga de Aguante

The Restless Ward
Velo de los Oscuros Armadura Carnal
RequiereNivel: 71
+(20–25) de Maná máximo
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Tiene 1 Engarce Abisal
(Solo las Joyas de Abismo pueden ser Engarzadas en Engarces Abisales)
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Penetración Elemental Nivel 25
20% de probabilidad de Activar Forma de Sombra Nivel 20 cuando Usas una Habilidad Engarzada
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (160–180)%
Vida máxima aumentada un (6–10)%
Maná máximo aumentado un (9–15)%
Vida Máxima aumentada un 1% por cada Joya Abisal que te afecte
Maná Máximo aumentado un 1% por cada Joya Abisal que te afecte

Shroud of the Lightless
Velo de los Oscuros (réplica) Armadura Carnal
RequiereNivel: 71
+(20–25) de Maná máximo
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Tiene 6 Engarces Abisales
(Solo las Joyas de Abismo pueden ser Engarzadas en Engarces Abisales)

Replica Shroud of the Lightless
La Barrera Incansable (réplica) Armadura Carnal
RequiereNivel: 71
+(20–25) de Maná máximo
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (220–250)%
+(60–80) de Vida máxima
Velocidad de Movimiento aumentada un 6% por cada Carga de Frenesí
-2 al Máximo de Cargas de Aguante
-2 al Máximo de Cargas de Frenesí
(100–140) de Vida Regenerada por segundo por cada Carga de Aguante

Replica Restless Ward
Esplendor de Atziri Ropas de Sacrificio
RequiereNivel: 75
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Armadura aumentada un (380–420)%
+(90–100) de Vida máxima
+(20–24)% a todas las Resistencias Elementales
+100 de Vida ganada al Matar
+100 de Maná ganado al Matar

Atziri's Splendour
Costuras de Sombras Ropas de Sacrificio
RequiereNivel: 72
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Armadura, Evasión y Escudo de Energía aumentados un (250–350)%
Tiene un Mod. Implícito adicional
+(20–30) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Recuperas un (3–5)% de vida al matar
Recuperas un (3–5)% de escudo de energía al matar
(-6–-4)% a todas las Resistencias por cada Objeto Corrupto Equipado
Escudo de Energía Máximo aumentado un 8% por cada Objeto Corrupto equipado
Vida Máxima aumentada un 6% por cada Objeto Corrupto equipado
local_six_linked_sockets [1]

Shadowstitch
Dominancia del Semidiós Mantón Dorado
RequiereNivel: 20
+(15–25)% a todas las Resistencias Elementales
+1 al Nivel de las Gemas Engarzadas
+(30–50) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)

Demigod's Dominance
Cargador de Tormenta Grebas de Placas
RequiereNivel: 23
+(1–50)% de Resistencia al Rayo
Velocidad de Movimiento aumentada un 20%
Duración de achaques de rayo aumentada un 50%
(Los achaques de rayo son electrocutado y debilitado)
30% del Daño Físico Convertido a Daño de Rayo
Efecto de achaques de rayo aumentado un (15–25)%
(Los achaques de rayo son electrocutado y debilitado)

Stormcharger
Grito de Viento Grebas Reforzadas
RequiereNivel: 33
Armadura aumentada un (50–80)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 15%
+(10–15)% a todas las Resistencias Elementales
Daño Elemental aumentado un (10–20)%
number_of_additional_curses_allowed [1]

Windscream
Alarido del Viento Grebas Reforzadas
RequiereNivel: 60
Armadura aumentada un (200–250)%
+(10–15)% a todas las Resistencias Elementales
Velocidad de Movimiento aumentada un 25%
Daño Elemental aumentado un (10–20)%
number_of_additional_curses_allowed [1]
Área de efecto de las habilidades de maleficios aumentada un 60%

Windshriek
Pisada de roble incendiado Grebas Anticuadas
RequiereNivel: 37
Armadura aumentada un (80–120)%
Vida de Tótems aumentada un (30–50)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 25%
Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un (30–50)%
Los Tótems Reflejan 25% de su Vida máxima como Daño de Fuego a
los Enemigos cercanos cuando son Golpeados

Torchoak Step
Pisoteadores Cuchilla Roja Grebas Antiguas
RequiereNivel: 46
Agrega (2–5) a (7–10) de Daño Físico a los Ataques
Armadura aumentada un (150–200)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 25%
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un (5–10)%
(El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo)
+(20–30)% de Resistencia al Fuego
No te afecta el Suelo Incendiado
(Las Penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
+(50–70) de Vida máxima

Redblade Tramplers
La Persecución Infinita Grebas de Goliat
RequiereNivel: 54
+(30–60) de Vida máxima
Velocidad de Movimiento aumentada un 20%
Moverte mientras tengas Sangrado no te inflige Daño extra
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
Velocidad de Movimiento aumentada un 15% mientras tengas Sangrado
50% de probabilidad que te inflijan Sangrado al ser Golpeado por un Ataque
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)

The Infinite Pursuit
Rastro de Craiceann Grebas de Goliat
RequiereNivel: 54
Armadura aumentada un (150–180)%
+(50–70) de Vida máxima
+(25–30)% de Resistencia al Hielo
Velocidad de Movimiento aumentada un 25%
No puedes ser Aturdido si tienes 10 o más Barreras de Cangrejo
Solo pierdes (5–7) Barreras de Cangrejo cuando recibes Daño Físico de un Golpe

Craiceann's Tracks
Raíces de Kaom Grebas de Titán
RequiereNivel: 68
+(150–200) de Vida máxima
No tiene Engarces
Postura Inquebrantable
(No puedes Evadir Ataques enemigos. No puede ser Aturdido)
No Puede ser Empujado
La Velocidad de Acción no se puede modificar a un valor menor al valor base

Kaom's Roots
El Rastro Rojo Grebas de Titán
RequiereNivel: 68
Armadura aumentada un (60–80)%
+(60–70) de Vida máxima
Velocidad de Movimiento aumentada un 25%
10% de Reducción al Daño Físico adicional mientras estás inmóvil
Gana una Carga de Frenesí con cada Golpe mientras tengas Sangrado
Velocidad de Movimiento aumentada un 15% mientras tengas Sangrado
50% de probabilidad que te inflijan Sangrado al ser Golpeado por un Ataque
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
Huellas Sangrientas
frenzy_charge_blood_dance_art_variation [0]

The Red Trail
La Ilusión de Doryani Grebas de Titán
RequiereNivel: 68
Otorga la Habilidad Pureza de Fuego Nivel 25
Agrega (25–30) a (40–45) de Daño de Fuego a Hechizos y Ataques
Armadura aumentada un (100–120)%
+(50–70) de Vida máxima
Velocidad de Movimiento aumentada un 30%

Doryani's Delusion
El Rastro Rojo (réplica) Grebas de Titán
RequiereNivel: 68
Armadura aumentada un (60–80)%
+(60–70) de Vida máxima
Velocidad de Movimiento aumentada un 25%
Ganas una carga de poder con cada golpe cuando estás envenenado
+30% a la resistencia al caos mientras estés inmóvil
Velocidad de movimiento aumentada un 15% mientras estés envenenado
Huellas necróticas
50% de probabilidad de que los golpes de hechizos contra ti apliquen veneno

Replica Red Trail
Paso de Siete Leguas Botas de Cuero Crudo
Velocidad de Movimiento aumentada un 50%
Seven-League Step
El Escape de Victario Botas de Cuero de Cabra
RequiereNivel: 12
+15 de Destreza
+15 de Inteligencia
Evasión aumentada un (100–150)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 10%
Velocidad de Movimiento aumentada un 10% para ti y tus Aliados
(5–10)% del Daño recibido se gana como Maná durante 4 segundos al ser Golpeado
Velocidad de Movimiento aumentada un 15%

Victario's Flight
Pezuñas de Abberath Botas de Cuero de Cabra
RequiereNivel: 12
+(20–30) de Fuerza
Velocidad de Movimiento aumentada un 15%
(6–10)% de probabilidad de Quemar
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
Cuando Matas un Enemigo Quemado, inflige una Quemadura equivalente a cada Enemigo cercano
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego)
Activa Furia de Abberath Nivel 7 cuando es Equipado
Daño de Fuego aumentado un 1% por cada 20 de Fuerza
Huellas de Cascos Llameantes

Abberath's Hooves
Acechador de Ciervos Botas de Cuero de Ciervo
RequiereNivel: 22
+(35–45) de Vida máxima
Evasión aumentada un (160–200)%
Velocidad de Lanzamiento de Trampas aumentada un (14–18)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 15% por 9 segundos al Lanzar una Trampa
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Trampa Nivel 11
Velocidad de Movimiento aumentada un 15%

Deerstalker
Wyrm Dorado Botas de Cuero Nobuk
RequiereNivel: 34
Velocidad de Movimiento aumentada un 10%
Cantidad de Objetos encontrados aumentada un (14–20)%
Índice de Regeneración de Maná aumentado un 60%
+(40–50)% de Resistencia al Fuego

Goldwyrm
La Danza de Sangre Botas de Piel de Tiburón
RequiereNivel: 44
+(30–40) de Destreza
Velocidad de Movimiento aumentada un 20%
Velocidad de Movimiento aumentada un 2% por cada Carga de Frenesí
(20–30)% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí al Matar
Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos reducida un 4% por cada Carga de Frenesí
0.8% de Vida Regenerada por segundo por cada Carga de Frenesí
Daño con Golpes contra Enemigos con Vida Baja aumentado un (20–30)% por cada Carga de Frenesí
Huellas Sangrientas
frenzy_charge_blood_dance_art_variation [1]

The Blood Dance
Asalto de Tres Pasos Botas de Chagrín
RequiereNivel: 55
+(30–40) de Destreza
Evasión aumentada un (20–40)%
Evasión aumentada un 100% mientras tengas Fervor activo
+(50–70) de Vida máxima
Velocidad de Movimiento aumentada un 25%
10% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos mientras Traspasas

Three-step Assault
Asalto de Tres Pasos (réplica) Botas de Chagrín
RequiereNivel: 55
+(30–40) de Destreza
Evasión aumentada un (20–40)%
+(50–70) de Vida máxima
Velocidad de Movimiento aumentada un 25%
Efecto de Elusivo aumentado un (10–30)%
(Elusivo otorga inicialmente una probabilidad del 15% de esquivar golpes de ataques o hechizos y velocidad de movimiento aumentada un 30%. Esta bonificación reduce su efecto a lo largo del tiempo y se elimina cuando su efecto llega al 0%. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
Velocidad de Movimiento aumentada un 10% si has Golpeado un Enemigo Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)

Replica Three-step Assault
Travesía de Pecados Botas de Sigilo
RequiereNivel: 62
+(20–30) de Destreza
+(20–30) de Inteligencia
+(100–150) de Escudo de Energía máximo
Evasión aumentada un (80–100)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 30%
Los Enemigos no Pueden Absorber tu Vida

Sin Trek
Huída de Garukhan Botas de Sigilo
RequiereNivel: 62
+(30–40) de Destreza
Evasión aumentada un (320–380)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 30%
Inmune al suelo incendiado, al suelo electrificado y al suelo escarchado
Regenera 100 de Vida por segundo mientras estés en movimiento
+2 de Vida Máxima por cada 10 de Destreza

Garukhan's Flight
Pisada de Atziri Botas Furtivas
RequiereNivel: 69
+(55–75) de Vida máxima
Evasión aumentada un 180%
Velocidad de Movimiento aumentada un 30%
(14–16)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos

Atziri's Step
Cacería de Farrul Botas Furtivas
RequiereNivel: 69
Activa Grito Intimidatorio Nivel 20 cuando pierdes Sigilo del Gato
Evasión aumentada un (110–150)%
+(50–70) de Vida máxima
Velocidad de Movimiento aumentada un 20%
(40–50)% probabilidad de evitar Sangrado
Velocidad de Movimiento aumentada un 20% mientras tengas Sigilo del Gato

Farrul's Chase
Deseos del viajero Zapatos de Lana
RequiereNivel: 3
+5 de Destreza
+(10–20) de Escudo de Energía máximo
Velocidad de Movimiento aumentada un 20%
Índice de Regeneración de Maná aumentado un (20–40)%
No puede ser Congelado

Wanderlust
Trampa Milagrosa Botines de Terciopelo
RequiereNivel: 9
+(5–10) de Fuerza
+(5–10) de Destreza
+(5–10) de Inteligencia
+(10–16) de Escudo de Energía máximo
Rareza de Objetos encontrados aumentada un 100% cuando tengas la Vida Baja
(Tienes Vida Baja si tienes 35% de tu Vida Máxima o menos)
Velocidad de Movimiento aumentada un 10%

Wondertrap
Trampa de Avaricia Botines de Terciopelo
RequiereNivel: 52
+(5–10) de Fuerza
+(5–10) de Destreza
+(5–10) de Inteligencia
+(90–110) de Escudo de Energía máximo
Cantidad de Objetos encontrados aumentada un (10–16)% cuando tienes la Vida Baja
(Tienes Vida Baja si tienes 35% de tu Vida Máxima o menos)
Velocidad de Movimiento aumentada un 20%

Greedtrap
Huesos de Ullr Botines de Seda
RequiereNivel: 22
Escudo de Energía aumentado un (40–60)%
+20 de Vida máxima
+20 de Maná máximo
+1 al nivel de todas las gemas de Levantar Zombi
0 al nivel de todas las gemas de Invocar Esqueleto
+1 al nivel de todas las gemas de Levantar Espectro
Velocidad de Movimiento aumentada un (5–15)%

Bones of Ullr
Huesos de Ullr (réplica) Botines de Seda
RequiereNivel: 22
Escudo de Energía aumentado un (40–60)%
+20 de Vida máxima
+20 de Maná máximo
Velocidad de Movimiento aumentada un (5–15)%
Los fantasmas invocados tienen un 10% de probabilidad de actualizar su duración cuando golpean a un enemigo único
Los espíritus encolerizados invocados tienen un 10% de probabilidad de actualizar su duración cuando golpean a un enemigo único

Replica Bones of Ullr
Los Pasos de Shavronne Botas de Erudito
RequiereNivel: 32
+10 de Destreza
+(20–30) de Inteligencia
Escudo de Energía aumentado un (100–140)%
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (10–15)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 20% cuando tengas la Vida Llena
Velocidad de Movimiento aumentada un 15%

Shavronne's Pace
Gambito de Shavronne Botas de Erudito
RequiereNivel: 32
+10 de Destreza
+(20–30) de Inteligencia
Escudo de Energía aumentado un (100–140)%
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (10–15)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 20% cuando tengas la Vida Llena
1% del Escudo de Energía Regenerado por segundo
Velocidad de Movimiento aumentada un 15%

Shavronne's Gambit
Andar Arcoíris Botas de Conjurador
RequiereNivel: 53
(4–6)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
+(40–60) de Maná máximo
Escudo de Energía aumentado un (140–180)%
+20% a todas las Resistencias Elementales
Velocidad de Movimiento aumentada un 25%

Rainbowstride
Epifanía de Inya Botines de Arcanista
RequiereNivel: 61
Inteligencia aumentada un (5–8)%
+(50–70) de Vida máxima
Velocidad de Movimiento aumentada un 25%
Daño aumentado un 5% por cada Carga de Poder
25% de probabilidad que si fueras a ganar Cargas de Poder, en su lugar ganas hasta tu número máximo de Cargas de Poder

Inya's Epiphany
Epifanía de Inya (réplica) Botines de Arcanista
RequiereNivel: 61
Inteligencia aumentada un (5–8)%
+(50–70) de Vida máxima
Daño aumentado un 5% por cada Carga de Poder
Regeneras un 0.5% de vida por segundo por Carga de poder
Velocidad de Movimiento aumentada un 5% por cada Carga de Poder

Replica Inya's Epiphany
Steppan Eard Botas de Hechicero
RequiereNivel: 67
+(20–30) de Escudo de Energía máximo
Escudo de Energía aumentado un (50–80)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 30%
No te afecta el Suelo Profanado
(Las Penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Daño sobre Suelo Incendiado aumentado un 50%
2% de Vida Regenerada por segundo sobre Suelo Escarchado
Velocidad de movimiento sobre suelo electrificado aumentada un 20%

Steppan Eard
Avance Celeste Botas de Hechicero
RequiereNivel: 67
+(60–120) de Maná máximo
Velocidad de Movimiento aumentada un 30%
25% de probabilidad de ganar una Carga de Poder con cada Golpe Crítico
Maná Reservado reducido un 6%
No tienes Regeneración de Vida
El Umbral de Aturdimiento está basado en 500% de tu Maná en lugar de la Vida
(El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo)

Skyforth
Dedo del Crepúsculo Botas de Escamas de Hierro
RequiereNivel: 18
Armadura y Evasión aumentados un (40–60)%
+(20–30) de Vida máxima
Velocidad de Movimiento aumentada un 15%
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un 50%
Radio de Iluminación reducido un 20%
+50% a la Resistencia al Caos durante cualquier Efecto de Frasco
Agrega (15–20) a (25–30) de Daño de Caos a los Hechizos y Ataques durante cualquier Efecto de Frasco

Dusktoe
Plaga del Atardecer Botas de Escamas de Hierro
RequiereNivel: 40
Activa Pústula acechante de nivel 1 al matar
Armadura y Evasión aumentados un (120–150)%
+(50–60) de Vida máxima
Velocidad de Movimiento aumentada un 20%
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un 50%
Radio de Iluminación reducido un 20%
+50% a la Resistencia al Caos durante cualquier Efecto de Frasco
Agrega (30–40) a (50–60) de Daño de Caos a los Hechizos y Ataques durante cualquier Efecto de Frasco

Duskblight
Las Garras de Lioneye Botas de Escamas de Bronce
RequiereNivel: 30
Activa Lluvia de Flechas nivel 5 cuando atacas con un arco
+(40–60) de Fuerza
+(40–60) de Destreza
Agrega 12 a 24 de Daño de Fuego a los Ataques
Velocidad de Movimiento aumentada un 20%
Velocidad de Movimiento reducida un 40% cuando tengas la Vida Baja
(Tienes Vida Baja si tienes 35% de tu Vida Máxima o menos)

Lioneye's Paws
Las Garras de Lioneye (réplica) Botas de Escamas de Bronce
RequiereNivel: 30
Activa Lluvia tóxica de nivel 5 cuando atacas con un arco
+(40–60) de Fuerza
+(40–60) de Destreza
Agrega 12 a 24 de Daño de Fuego a los Ataques
Velocidad de Movimiento aumentada un 20%
Velocidad de Movimiento reducida un 40% cuando tengas la Vida Baja
(Tienes Vida Baja si tienes 35% de tu Vida Máxima o menos)

Replica Lioneye's Paws
Pasos Susurrantes Viento Mudo Botas de Escamas de Serpiente
RequiereNivel: 42
Evasión aumentada un (100–150)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 25%
+(20–30)% de Resistencia al Hielo
Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (50–70)%
Agrega (25–30) a (40–50) de Daño de Hielo a los Hechizos
No te afecta el Suelo Escarchado
(Las Penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)

Mutewind Whispersteps
Garras de Saqawal Botas de Escamas de Hydra
RequiereNivel: 59
Otorga la Habilidad Aspecto del Ave Nivel 20
Armadura y Evasión aumentados un (100–150)%
Velocidad de Movimiento aumentada un (20–30)%
(-2–2) segundos a la Duración de Vuelo del Ave
100 de Vida Regenerada por Segundo mientras tengas Vuelo del Ave
12 de Maná Regenerado por Segundo mientras tengas Vuelo del Ave

Saqawal's Talons
Vectores de Rayos Oscuros Botas de Escamas de Dragón
RequiereNivel: 65
+(20–40)% de Resistencia al Rayo
Radio de Iluminación reducido un 25%
Velocidad de Movimiento aumentada un 5% por cada Carga de Frenesí
2% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataque por cada Carga de Frenesí
Duración de las cargas de frenesí reducida un 40%
+1 al Máximo de Cargas de Frenesí
Armadura y Evasión aumentados un (40–70)%

Darkray Vectors
Despertar de la Destrucción Botas de Mallas
RequiereNivel: 28
Agrega 1 a 120 de Daño de Rayo a los Ataques
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (20–60)%
+(10–20) de Vida ganada al Matar
Velocidad de Movimiento aumentada un 15%
Esparces Suelo electrificado cuando te mueves. Este suelo dura 2 segundos
(Electrocución aumenta el daño recibido un 15%)

Wake of Destruction
Impaciencia de Ralakesh Botas Remachadas
RequiereNivel: 36
+(15–25)% de Resistencia al Hielo
+(15–25)% de Resistencia al Caos
Velocidad de Movimiento aumentada un 20%
Gana una Carga de Frenesí, de Aguante o de Poder una vez por segundo mientras estés Inmóvil
Pierdes todas las Cargas de Frenesí, de Aguante y de Poder cuando te Mueves

Ralakesh's Impatience
Beligerancia de Alberon Botas de Soldado
RequiereNivel: 49
Fuerza aumentada un (15–18)%
Agrega 1 a 80 de Daño de Caos a los Ataques
+(180–220) de Armadura
+(9–12)% de Resistencia al Caos
Velocidad de Movimiento aumentada un 20%
0 al número máximo de Zombis
+1 al número máximo de Esqueletos
0 al número máximo de Espectros

Alberon's Warpath
Beligerancia de Alberon (réplica) Botas de Soldado
RequiereNivel: 49
Fuerza aumentada un (15–18)%
+(180–220) de Armadura
+(9–12)% de Resistencia al Caos
Velocidad de Movimiento aumentada un 20%
No puedes infligir daño que no sea de caos
Agrega de 1 a 80 de daño de caos a los ataques por cada 50 de fuerza

Replica Alberon's Warpath
Ímpetu de Gang Botas de Legión
RequiereNivel: 58
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (160–180)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 25%
+(50–60)% de Resistencia al Fuego
(10–15)% de probabilidad de Quemar
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
Daño contra Enemigos Quemados aumentado un (25–40)%

Gang's Momentum
Marcha de la Legión Botas de Legión
RequiereNivel: 58
+2 al Nivel de las Gemas de Aura Engarzadas
Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición nivel 25
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (250–300)%
+(12–18)% a todas las Resistencias Elementales
Velocidad de Movimiento aumentada un (20–30)%

March of the Legion
Puerta de la Muerte Botas de Cruzado
RequiereNivel: 64
+(20–40) de Fuerza
Armadura y Escudo de Energía aumentados un 200%
+(10–15)% a todas las Resistencias Elementales
Velocidad de Movimiento aumentada un 25%
+1 al Máximo de Cargas de Aguante
Duración de Achaques Elementales sobre Ti reducida un 50%
(Los Achaques Elementales son Quemado, Calcinado, Escarchado, Congelado, Frágil, Electrocutado y Debilitado)
No puedes sufrir Sangrado

Death's Door
Tormenta de Nomic Botas Atadas
RequiereNivel: 16
+(20–30) de Destreza
+(30–50) de Evasión
+(15–30) de Escudo de Energía máximo
+20% de Resistencia al Hielo
Velocidad de Movimiento aumentada un 20%
Daño recibido aumentado un 15% mientras tengas el Escudo de Energía Lleno
Velocidad de Movimiento aumentada un 20% mientras tengas el Escudo de Energía Lleno

Nomic's Storm
Danza del Sol Botas Abrochadas
RequiereNivel: 27
Velocidad de Ataque aumentada un 10%
Evasión aumentada un (80–120)%
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (20–30)%
+(30–40)% de Resistencia al Fuego
Velocidad de Movimiento aumentada un 20%

Sundance
Aflicción Solar Botas Abrochadas
RequiereNivel: 59
Velocidad de Ataque aumentada un 10%
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (260–300)%
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (20–30)%
+(30–40)% de Resistencia al Fuego
Velocidad de Movimiento aumentada un 20%
Velocidad de Movimiento aumentada un (10–20)% mientras estés Quemado
+25% de probabilidad de ser Quemado
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
(75–125) de Vida Regenerada por segundo mientras estés Quemado

Sunspite
Baile de la Ofrenda Botas Encadenadas
RequiereNivel: 34
+(50–60) de Maná máximo
+(15–20)% de Resistencia al Rayo
Velocidad de Movimiento aumentada un 25%
Tienes Fervor mientras no tienes Maná Bajo
(Fervor otorga 20% de aumento a la Velocidad de Ataque, Lanzamiento de Hechizos y Movimiento)
Pierdes (30–40) de Maná por Segundo

Dance of the Offered
Balleneros Salmuera Botas de Trampero
RequiereNivel: 41
Daño Físico Global aumentado un 20%
+(80–100) de Escudo de Energía máximo
+(20–30)% de Resistencia al Rayo
Velocidad de Movimiento aumentada un 25%
Daño de Proyectiles aumentado un (20–40)%
No te afecta el suelo electrificado
(Las Penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)

Brinerot Whalers
Omeyocan Botas de Matanza
RequiereNivel: 55
Maná máximo aumentado un (15–20)%
+(25–30)% de Resistencia al Rayo
Velocidad de Movimiento aumentada un 30%
2% de probabilidad de esquivar golpes de Ataques y Hechizos por cada 50 de Maná Máximo, hasta 20%
Tienes Fervor mientras no tienes Maná Bajo
(Fervor otorga 20% de aumento a la Velocidad de Ataque, Lanzamiento de Hechizos y Movimiento)
Pierdes un 7% de maná por segundo

Omeyocan
Camino de cadáveres Botas de Matanza
RequiereNivel: 55
Activa Paso cadavérico de nivel 20 cuando lo equipas
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (80–120)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 25%
(20–40)% de daño aumentado si has consumido un cadáver recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Por cada cadáver cercano, regeneras 0.25% de vida por segundo, hasta un 3%

Corpsewalker
Hilanderas de Fenumus Botas de Asesino
RequiereNivel: 63
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (160–200)%
+(20–30)% de Resistencia al Rayo
+(17–23)% de Resistencia al Caos
Velocidad de Movimiento aumentada un 25%
Aspecto de la Araña puede aplicar Telaraña en Enemigos una vez adicional
Gana (15–20) de Escudo de Energía por cada Enemigo que Golpeas que esté afectado por una Telaraña
Duración de Penalidad de Aspecto de la Araña aumentada un (40–50)%

Fenumus' Spinnerets
La estampida Botas de Asesino
RequiereNivel: 63
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (100–150)%
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (30–40)%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (50–80)%
Índice de Regeneración de Maná aumentado un (30–40)% mientras estés en movimiento
Tu velocidad de movimiento es el 150% de su valor base

The Stampede
La estampida (réplica) Botas de Asesino
RequiereNivel: 63
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (100–150)%
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (30–40)%
Las habilidades de viaje engarzadas infligen un 80% más de daño
Índice de Regeneración de Maná aumentado un (30–40)% mientras estés en movimiento
Tu velocidad de movimiento es el 150% de su valor base

Replica Stampede
Caminante del Vacío Botas de Asesinato
RequiereNivel: 69
+(30–50) de Destreza
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (140–180)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 30%
20% de probabilidad de esquivar proyectiles mientras tengas Traspasar
Tienes Traspasar si Mataste Recientemente
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Los Proyectiles Perforan 5 Objetivos adicionales mientras tengas Traspasar
Huellas Celestiales

Voidwalker
Rastro Bubónico Botas de Asesinato
RequiereNivel: 69
Tiene 1 Engarce Abisal
(Solo las Joyas de Abismo pueden ser Engarzadas en Engarces Abisales)
Activa Caminata de Muerte Nivel 20 cuando es Equipado
Vida máxima aumentada un (4–6)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 30%
Daño aumentado un 10% por cada tipo de Joya Abisal que te afecte

Bubonic Trail
Caminante del Vacío (réplica) Botas de Asesinato
RequiereNivel: 69
+(30–50) de Destreza
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (140–180)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 30%
Daño recibido aumentado un 10% cuando tienes Traspasar
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
Tienes Traspasar si Mataste Recientemente
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Los proyectiles se encadenan +1 veces cuando tienes Traspasar
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
Huellas Celestiales

Replica Voidwalker
Faro de locura Botas de Dos Tonos
RequiereNivel: 70
+(8–12)% a las Resistencias al Hielo y al Rayo
Otorga la habilidad Aceptar la locura nivel 1
Daño de Caos aumentado un (20–40)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 30%
Todo el daño inflige veneno mientras estés afectado por Locura gloriosa
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
Los enemigos que matas mientras estás afectado por Locura gloriosa tienen un 40% de probabilidad de explotar y de infligir un cuarto de su vida como daño de caos

Beacon of Madness
Caricia Lochtonial Guanteletes de Hierro
Maná máximo reducido un (10–15)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (10–15)%
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
+(20–30) de Vida máxima
10% de probabilidad de ganar una Carga de Poder, Frenesí o Aguante al Matar
Conducto
(Comparte Cargas de Aguante, Frenesí y Poder con miembros cercanos del grupo)

Lochtonial Caress
Perdición de Gigantes Guanteletes de Bronce
RequiereNivel: 23
Agrega (3–6) a (10–12) de Daño Físico a los Ataques
+(30–40) de Fuerza
Armadura aumentada un (80–100)%
Sujeción de Hierro
(La bonificacion al Daño de Fuerza también se aplica a los Ataques de Proyectiles)

Giantsbane
Apretón de Meginord Guanteletes de Metal
RequiereNivel: 35
+100 de Fuerza
Daño Físico Global aumentado un 10%
Armadura aumentada un (40–60)%
2% de Vida Regenerada por segundo con al menos 400 de Fuerza

Meginord's Vise
Vientos del Cambio Guanteletes Antiguos
RequiereNivel: 47
+(30–60) de Vida máxima
Velocidad de Proyectiles aumentada un 30%
Velocidad de Movimiento reducida un (5–10)%
10% de probabilidad de Empujar Enemigos con cada golpe
("Empujar" empuja Enemigos al Recibir un Golpe)
Daño de Proyectiles aumentado un (30–50)%

Winds of Change
Agarre del Imperio Guanteletes de Goliat
RequiereNivel: 53
+(400–600) de Armadura
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Empujar Nivel 10
La dirección del Empuje se invierte
("Empujar" empuja Enemigos al Recibir un Golpe)

Empire's Grasp
Agudeza de Atziri Guanteletes Vaal
RequiereNivel: 75
+(60–80) de Inteligencia
+(60–75) de Vida máxima
Armadura aumentada un (200–220)%
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (25–35)%
Tienes Pacto Vaal si infligiste un Golpe Crítico Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(La Absorción de vida por Segundo se duplica, la recuperación total máxima por segundo de Absorción de Vida se duplica, la Regeneración de Vida no tiene ningún efecto.)

Atziri's Acuity
Puño de Doryani Guanteletes Vaal
RequiereNivel: 63
Otorga la Habilidad Toque de Doryani Nivel 20
+(80–100) de Escudo de Energía máximo
30% de probabilidad de Electrocutar
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)
Agrega (150–225) a (525–600) de Daño de Rayo a los Ataques Desarmado
(Los Ataques Desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún Objeto)
Agrega (90–135) a (315–360) de Daño de Rayo a los Hechizos mientras estés Desarmado
(Estás Desarmado mientras no tengas Armas Equipadas)
+(200–250) de Escudo de Energía ganado al Matar un Enemigo Electrocutado
Efecto de achaques de rayo aumentado un 30%
(Los achaques de rayo son electrocutado y debilitado)

Doryani's Fist
Agudeza de Atziri (réplica) Guanteletes Vaal
RequiereNivel: 63
+(60–80) de Inteligencia
+(60–75) de Vida máxima
Armadura aumentada un (200–220)%
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (25–35)%
Tienes Agonía perfecta si has infligido un golpe crítico recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Los modificadores al multiplicador del golpe crítico también se aplican al multiplicador de daño para los achaques de los golpes críticos a un 50% de su valor 30% menos de daño con golpes)

Replica Atziri's Acuity
Arietes de Veruso Guanteletes de Titán
RequiereNivel: 69
Velocidad de Ataque aumentada un (8–14)%
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (120–180)%
Velocidad de Movimiento aumentada un (3–5)%
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 50%
Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un 4% por cada Carga de Aguante
No puedes ser Electrocutado mientras tengas el máximo de Cargas de Aguante

Veruso's Battering Rams
Tenazas de Craiceann Guanteletes de Titán
RequiereNivel: 69
Armadura aumentada un (150–200)%
(50–70) de Vida Regenerada por segundo
+(30–40)% de Resistencia al Fuego
Daño aumentado un 3% por cada Barrera de Cangrejo
10% de probabilidad de que si fueras a ganar una Barrera de Cangrejo, en su lugar ganes
hasta tu número máximo de Barreras de Cangrejo

Craiceann's Pincers
Lamentos de Hrim Guantes de Cuero de Cabra
RequiereNivel: 9
+(20–30) de Fuerza
Agrega (5–7) a (13–15) de Daño de Hielo a Hechizos y Ataques
+(40–50) de Evasión
+(20–30)% de Resistencia al Hielo
50% del Daño Físico Convertido a Daño de Hielo
Refleja 10 de Daño de Hielo a Atacantes Cuerpo a Cuerpo

Hrimsorrow
Quemadura de Hrim Guantes de Cuero de Cabra
RequiereNivel: 24
+(20–30) de Fuerza
Agrega (5–7) a (13–15) de Daño de Hielo a Hechizos y Ataques
+(40–50) de Evasión
+(20–30)% de Resistencia al Hielo
50% del Daño Físico Convertido a Daño de Hielo
Refleja 10 de Daño de Hielo a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
Tu Daño de Hielo puede Quemar
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)

Hrimburn
El Virtuosismo de Maligaro Guantes de Piel de Ciervo
RequiereNivel: 21
+(20–30) de Destreza
Velocidad de Ataque aumentada un 5%
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 50%
Evasión aumentada un (60–80)%
Tu multiplicador de golpe crítico es 300%

Maligaro's Virtuosity
Oskarm Guantes de Nubuck
RequiereNivel: 33
Precisión global aumentada un (30–40)%
+(40–50) de Vida máxima
(-20–-10)% de Resistencia al Caos
(7–8)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos
Activa Señal del asesino de nivel 10 cuando golpeas a un enemigo raro o único
Probabilidad de Golpe Crítico de Ataque aumentada un 2% por cada 200 de Precisión

Oskarm
Los tentáculos del Gran anciano Guantes de Piel de Anguila
RequiereNivel: 38
Agrega (8–12) a (15–20) de Daño Físico a los Ataques
+(50–70) de Vida máxima
(10–20)% de probabilidad de Empalar Enemigos con cada Golpe con Ataques
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
50% de probabilidad de que los empalamientos de los enemigos que matas reflejen el daño a los enemigos circundantes

Great Old One's Tentacles
Adicto al dolor Guantes de Zapa
RequiereNivel: 54
Agrega (16–19) a (25–29) de Daño de Fuego
Agrega (16–19) a (25–29) de Daño de Hielo
Agrega (6–10) a (33–38) de Daño de Rayo
Evasión aumentada un (60–120)%
Los golpes críticos no aplican intrínsecamente achaques que no infligen daño
Aplica los achaques no dañinos como si infligieran un (100–200)% más de daño
(Los Achaques que no infligen Daño son Calcinado, Escarchado, Congelado, Frágil, Electrocutado y Debilitado)

Painseeker
El destino del mercenario Guantes de Huída
RequiereNivel: 70
+(80–120) de Evasión
Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (5–8)%
Las habilidades de señales tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)%
Daño aumentado un (30–50)% con golpes y achaques contra el enemigo señalado
Tu señal se transfiere a otro enemigo cuando el enemigo señalado muere

Mercenary's Lot
Toque de Sadima Guantes de Lana
RequiereNivel: 11
Agrega 4 a 8 de Daño de Fuego a los Ataques
Agrega 1 a 13 de Daño de Rayo a los Ataques
+18 de Escudo de Energía máximo
Cantidad de Objetos encontrados aumentada un (5–10)%

Sadima's Touch
La Ocupación de Doedre Guantes de Terciopelo
RequiereNivel: 12
+20 de Inteligencia
+32 de Escudo de Energía máximo
Daño de Hechizos aumentado un (50–60)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos reducida un 15%

Doedre's Tenure
La Malevolencia de Doedre Guantes de Terciopelo
RequiereNivel: 64
+20 de Inteligencia
Daño de Hechizos aumentado un (50–60)%
Agrega (48–56) a (73–84) de Daño de Caos a los Hechizos
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos reducida un 15%
+(64–96) de Escudo de Energía máximo
Las habilidades asistidas por Descarga tienen una frecuencia de adquisición de sellos aumentada un (30–50)%

Doedre's Malevolence
Toque Gentil de Asenath Guantes de Seda
RequiereNivel: 25
+(20–30) de Inteligencia
+(60–80) de Vida máxima
+(60–80) de Maná máximo
Aplica la maldición Cadenas temporales a los enemigos con cada golpe, con efecto aumentado un 40%
Las maldiciones que apliques que no sean auras no se eliminarán de los enemigos que mueran
Los enemigos cercanos a los cadáveres afectados por tus maldiciones están ciegos
Los enemigos que mueren cerca de cadáveres afectados por tus maldiciones explotan e infligen el
3% de su vida como daño físico

Asenath's Gentle Touch
Curse On Curse Gloves TEMP Guantes Bordados
RequiereNivel: 36
Activa la habilidad de maldición engarzada cuando lanzas una habilidad de maldición
+(50–90) de Escudo de Energía máximo
0.2% del daño de hechizos se absorbe como Escudo de Energía por cada Maldición en enemigos
(El Escudo de Energía se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
Puedes aplicar una maldición adicional
Las habilidades de maldición tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–20)%

Vixen's Entrapment
Costurero de Demonios Guantes de Satén
RequiereNivel: 41
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (15–20)%
+(50–70) de Escudo de Energía máximo
+(50–70) de Vida máxima
Sacrifica un 5% de tu Vida para ganar esa misma cantidad de Escudo de Energía cuando Lanzas un Hechizo

Demon Stitcher
Gracia de Kalisa Guantes de Seda Pesada
RequiereNivel: 47
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Lanzamiento Rápido de Hechizos Nivel 18
+(20–30) de Inteligencia
+(50–80) de Escudo de Energía máximo
+(50–70) de Vida máxima
Gana +2% a la Probabilidad de Golpe Crítico por 2 segundos cuando Gastas un total de 800 de Maná

Kalisa's Grace
Gracia de Kalisa (réplica) Guantes de Seda Pesada
RequiereNivel: 47
Las gemas engarzadas están asistidas por Descarga nivel 18
+(20–30) de Inteligencia
+(50–80) de Escudo de Energía máximo
+(50–70) de Vida máxima
Gana área de efecto aumentada un 40% durante 2 segundos después de gastar un total de 800 de maná

Replica Kalisa's Grace
Portadora del Vacío Guantes de Conjurador
RequiereNivel: 55
+1 al Nivel de las Gemas Elementales Engarzadas
Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (125–150)%
Escudo de Energía aumentado un (180–250)%
+(40–80) al Coste de Maná Total de las Habilidades
+(15–20) de Escudo de Energía ganado al Matar

Voidbringer
El Agarre del Concilio Guantes de Arcanista
RequiereNivel: 60
+30 de Fuerza
+(30–50) de Vida máxima
+(20–40)% de Resistencia al Hielo
Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento reducida un 10%
Los Esbirros tienen +40% de Resistencia al Hielo
Los Esbirros ganan 20% de Daño Físico como Daño de Hielo Extra

Grip of the Council
El Agarre del Concilio (réplica) Guantes de Arcanista
RequiereNivel: 60
+30 de Fuerza
+(30–50) de Vida máxima
+(20–40)% de Resistencia al Fuego
Los Esbirros tienen Vida máxima reducida un 10%
Los esbirros tienen +40% a la resistencia al fuego
Los esbirros ganan 20% de daño físico como daño de fuego extra

Replica Grip of the Council
Alelopatía Guantes de Hechicero
RequiereNivel: 69
Otorga la Habilidad Plaga Nivel 22
Daño Degenerativo aumentado un (20–30)%
Escudo de Energía aumentado un (100–120)%
Área de Efecto aumentada un 10%
Plaga tiene aumentada la Duración de Entumecer un (20–30)%
No puedes ser Entumecido

Allelopathy
Alelopatía (réplica) Guantes de Hechicero
RequiereNivel: 69
Otorga Marca de Ola invernal de nivel 22
Daño Degenerativo aumentado un (20–30)%
Escudo de Energía aumentado un (100–120)%
Área de Efecto aumentada un 10%
Inmune al escarchamiento
Marca de ola invernal tiene el efecto del escarchamiento aumentado un (20–30)%

Replica Allelopathy
Cuerpo y Espíritu Guanteletes de Escamas de Hierro
RequiereNivel: 15
Armadura y Evasión aumentados un (80–120)%
Velocidad de Ataque aumentada un (6–9)%
(3–4) de Vida Regenerada por segundo
Recuperas un 20% de vida cuando estás en Desenfreno
Los Asesinatos otorgan una Alma Vaal adicional si has entrado en Desenfreno Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)

Flesh and Spirit
Pellizco de Víbora Guanteletes de Escamas de Bronce
RequiereNivel: 27
+(40–50) de Destreza
0.6% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
Evasión aumentada un (60–100)%
0.4% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
(El Maná Absorbido se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
Velocidad de Ataque aumentada un (5–10)%

Slitherpinch
Caricia Vaal Guanteletes de Escamas de Bronce
RequiereNivel: 27
+(50–70) de Vida máxima
Armadura y Evasión aumentados un (120–140)%
+40% de Resistencia al Hielo
+2 al Nivel de las Gemas Vaal Engarzadas
Ganas Fervor por 5 segundos al usar una Habilidad Vaal
(Fervor otorga 20% de aumento a la Velocidad de Ataque, Lanzamiento de Hechizos y Movimiento)

Vaal Caress
Agarre de Oro Guanteletes de Escamas de Metal
RequiereNivel: 36
Armadura y Evasión aumentados un (40–60)%
Velocidad de Movimiento reducida un 5%
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (40–50)%
+15% a todas las Resistencias Elementales

Aurseize
Puño Sepulcral Guanteletes de Escamas de Metal
RequiereNivel: 36
Tiene 1 Engarce Abisal
(Solo las Joyas de Abismo pueden ser Engarzadas en Engarces Abisales)
Vida máxima aumentada un (4–6)%
Con una Joya de Ojo Asesino Engarzada, Intimidas Enemigos por 4 segundos con cada Golpe con Ataques
(Los enemigos intimidados reciben Daño aumentado un 10%)
Con una Joya de Ojo Observador Engarzada, Lisias Enemigos por 4 segundos con cada Golpe con Ataques
(Los enemigos Lisiados tienen 30% reducida la Velocidad de Movimiento)

Tombfist
Hemofilia Guanteletes de Escamas de Serpiente
RequiereNivel: 43
Daño Degenerativo aumentado un 25%
+(20–30) de Fuerza
Los ataques tienen un 25% de probabilidad de aplicar sangrado
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
Daño de Ataques contra Enemigos con Sangrado aumentado un (25–40)%
Los Enemigos con Sangrado Explotan cuando los Matas, e infligen 5% de
su Vida Máxima como Daño Físico
Duración de Sangrado reducida un 25%

Haemophilia
Señal de Wyrm Guanteletes de Escamas de Wyrm
RequiereNivel: 49
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Efecto Concentrado Nivel 5
Armadura y Evasión aumentados un (120–160)%
+(50–70) de Vida máxima
Coste de Maná reducido un 4% por cada Carga de Aguante
Gana Desenfreno mientras tengas el Máximo de Cargas de Aguante
(Ganarás bonificaciones de Desenfreno al Matar a múltiples Enemigos en rápida sucesión)
Pierde todas las Cargas de Aguante cuando Desenfreno expira

Wyrmsign
Salto de Farrul Guanteletes de Escamas de Hydra
RequiereNivel: 59
Armadura y Evasión aumentados un (100–140)%
+(50–70) de Vida máxima
+(400–500) a la Precisión contra Enemigos con Sangrado
Los Ataques siempre infligen Sangrado mientras tengas Sigilo del Gato
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
Daño aumentado un (40–50)% con Golpes y Achaques contra Enemigos con Sangrado
(Los Achaques son Sangrado, Quemado, y Envenenado)
Tienes Baile Carmesí mientras tengas Sigilo del Gato
(Puedes infligir Sangrado a un Enemigo hasta 8 veces, tu Sangrado no inflige Daño Extra mientras que el Enemigo está en movimiento, 50% menos Daño con Sangrado)

Farrul's Pounce
Roba alientos Guanteletes de Escamas de Hydra
RequiereNivel: 59
Armadura y Evasión aumentados un (100–150)%
+(30–50) de Maná máximo
+(10–16)% a todas las Resistencias Elementales
Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (5–10)%
Crea una espora infestada cuando tus habilidades o tus esbirros matan a un monstruo raro
(Las Esporas infestadas duran 10 segundos y tienen un aura aleatoria)

Breathstealer
Arrebato Aglutinante Guanteletes de Escamas de Dragón
RequiereNivel: 67
Armadura y Evasión aumentados un (90–110)%
Daño con Hechizos aumentado un (4–7)% por cada Carga de Poder
10% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
Daño Físico aumentado un (4–7)% por cada Carga de Aguante
Daño Elemental aumentado un (4–7)% por cada Carga de Frenesí

Surgebinders
Tallador de Mundos Guanteletes de Escamas de Dragón
RequiereNivel: 67
Activa Rastro Arcano después de gastar un total de 200 de Maná
+(200–300) de Precisión
Armadura y Evasión aumentados un (120–150)%
+(60–80) de Vida máxima
Velocidad de Ataque aumentada un 3% por cada Modificador de Objetos de Mapa que afecte al área
Daño de ataque aumentado un 6% por cada Modificador de Objetos de Mapa que esté afectando al área

Worldcarver
Grilletes de los Desdichados Guantes de Cadenas
RequiereNivel: 7
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (40–60)%
Los maleficios aplicados por las habilidades de maldición engarzadas se reflejan de vuelta hacia ti
No puedes ser Escarchado por 3 segundos después de ser Escarchado
No puedes ser Congelado por 3 segundos después de ser Congelado
No puedes ser Quemado por 3 segundos después de ser Quemado
No puedes ser Electrocutado por 3 segundos después de ser Electrocutado
Al Morir otorgas (4–6) Cargas de Poder a tus aliados

Shackles of the Wretched
Sujeción de la tríada Guantes de Malla
RequiereNivel: 32
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (80–120)%
Los esbirros convierten un 25% de daño físico en daño de fuego por engarce rojo
Los esbirros convierten un 25% de daño físico en daño de hielo por engarce verde
Los esbirros convierten un 25% de daño físico en daño de rayo por engarce azul
Los esbirros convierten un 25% de daño físico en daño de caos por encarce blanco
Los esbirros tienen un (5–10)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
(Congelar reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el Daño de Hielo del Golpe)
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)

Triad Grip
Mandato de la Fosa Guantes Remachados
RequiereNivel: 37
Tiene 2 Engarces Abisales
(Solo las Joyas de Abismo pueden ser Engarzadas en Engarces Abisales)
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (6–10)%
Vida máxima aumentada un (4–6)%
Con una Joya del Ojo Fantasmal Engarzada, los Esbirros tienen +1000 a la Precisión
Con una Joya del Ojo Hipnótico Engarzada, gana Sobrecarga Arcana al Golpear con Hechizos
(Sobrecarga Arcana otorga un 10% más Daño de Hechizo, Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 10%, y 0,5% de Maná máximo regenerado por segundo durante 4 segundos)

Command of the Pit
Guía de Volkuur Guantes de Fanático
RequiereNivel: 43
Agrega (16–20) a (25–30) de Daño de Hielo a Hechizos y Ataques
+(60–70) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistencia al Hielo
50% menos Duración de Veneno
Tu Daño de Hielo puede Envenenar
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
Las Habilidades de Hielo tienen 20% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)

Volkuur's Guidance
Guía de Volkuur (réplica) Guantes de Fanático
RequiereNivel: 43
Agrega (17–23) a (29–31) de Daño de Caos
+(60–70) de Vida máxima
+(29–41)% de Resistencia al Caos
Tu daño de caos puede quemar
Las habilidades de caos tienen un 20% de probabilidad de quemar
50% menos de duración de quemadura

Replica Volkuur's Guidance
Rumbo al Sur Guantes de Soldado
RequiereNivel: 51
Agrega (30–36) a (44–50) de Daño de Hielo a los Ataques
+(40–50)% de Resistencia al Hielo
Vida máxima aumentada un (12–16)%
Tus Golpes solamente pueden Matar Enemigos Congelados
Duración de Congelamiento en Enemigos aumentada un 25%
Daño de Heraldo de Hielo aumentado un 50%

Southbound
Vientos de Saqawal Guantes de Soldado
RequiereNivel: 51
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (140–180)%
+(30–60) de Vida máxima
+(20–25)% a las Resistencias al Hielo y al Rayo
(-2–2) segundos a la Duración de Poder del Ave
Agrega (20–25) a (37–40) de Daño de Hielo mientras tengas Poder del Ave
Agrega (1–3) a (55–62) de Daño de Rayo mientras tengas Poder del Ave

Saqawal's Winds
Nulo y Vacío Guantes de Legión
RequiereNivel: 57
+(20–30) de Fuerza
+(50–70) de Vida máxima
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (150–180)%
Índice de Regeneración de Maná aumentado un (20–40)%
El Desenfreno elimina Achaques Elementales
(Los Achaques Elementales son Quemado, Calcinado, Escarchado, Congelado, Frágil, Electrocutado y Debilitado)
Gana Inmunidad al Daño Físico por 1.5 segundos al entrar en Desenfreno

Null and Void
Ofrenda para la Serpiente Guantes de Legión
RequiereNivel: 57
+(15–25) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (150–200)%
Recuperación máxima por absorción de vida aumentada un 50%
Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (6–10)%
Daño aumentado un (15–25)% mientras Absorbes
Los Efectos de Absorción de Vida no son eliminados cuando estás con la Vida Llena

Offering to the Serpent
Arrepentimiento Guantes de Cruzado
RequiereNivel: 66
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (120–180)%
Requerimientos de Atributos aumentados un 500%
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Voluntad de Hierro
(La bonificación de daño de la fuerza tambíen se aplica al daño de hechizos)
Daño de Hechizos reducido un (0–30)%
+(8–16) de Escudo de Energía máximo

Repentance
Toque del Creador Guantes de Cruzado
RequiereNivel: 66
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (80–120)%
+4 de Precisión por cada 2 de Inteligencia
+1 de Vida por cada 4 de Destreza
+1 de Maná por cada 4 de Fuerza
Escudo de Energía aumentado un 1% por cada 10 de Fuerza
Evasión aumentada un 2% por cada 10 de Inteligencia
Daño Físico Cuerpo a Cuerpo aumentado un 2% por cada 10 de Destreza

Shaper's Touch
Manos del Alto Templario Guantes de Cruzado
RequiereNivel: 66
Puede modificarse mientras esté corrupto
Puede tener hasta 5 modificadores implícitos mientras el objeto tenga este modificador
(Pierde todos los modificadores implícitos excepto 1 si este modificador se pierde)
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (150–200)%
Vida máxima aumentada un (7–12)%
+(20–30)% a las Resistencias al Fuego y al Rayo

Hands of the High Templar
Agarre de Ondar Manoplas Envueltas
RequiereNivel: 5
Agrega 1 a 13 de Daño de Rayo a los Ataques
+(50–80) de Precisión
Velocidad de Movimiento aumentada un 20% cuando tengas la Vida Baja
(Tienes Vida Baja si tienes 35% de tu Vida Máxima o menos)
Velocidad de Ataque aumentada un 30% cuando tengas la Vida Llena

Ondar's Clasp
Rompe Caras Manoplas Atadas
RequiereNivel: 16
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 10%
(El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo)
+30% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
(600–800)% más Daño Físico con Ataques Desarmado
(Los Ataques Desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún Objeto)
Sanguinolencia Extra

Facebreaker
Mano del Arquitecto Manoplas Atadas
RequiereNivel: 16
+(30–40) de Destreza
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (100–125)%
Velocidad de Lanzamiento de Trampas reducida un (20–30)%
Las Habilidades usadas por Trampas tienen Área de Efecto aumentada un (10–20)%
Los aumentos y las reducciones que afectan a la velocidad de lanzamiento de hechizos también se aplican a la velocidad de lanzamiento de trampas

Architect's Hand
Sombras y Polvo Manoplas Abrochadas
RequiereNivel: 31
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (100–130)%
0.2% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
(El Maná Absorbido se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (20–30)%
+(20–30)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
Crea una Nube de Humo cuando tengas Desenfreno
(Los enemigos que se encuentran en Nubes de Humo son Cegados)
Gana Poder Impuro por 3 segundos si tienes Desenfreno
(El Poder Profano otorga 30% de Daño Fisico como Daño extra de Caos)

Shadows and Dust
Voluntad de Aukuna Manoplas Abrochadas
RequiereNivel: 31
+(30–40) de Destreza
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (5–7)%
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (100–150)%
Los Zombis tienen Vida máxima aumentada un (80–100)%
Levantar Zombi no necesita ún cadáver
Tus zombis levantados cuentan como cadáveres

Aukuna's Will
Mano del Esclavista Manoplas de Emboscada
RequiereNivel: 45
+(30–40) de Destreza
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (200–250)%
Velocidad de Lanzamiento de Trampas reducida un (20–30)%
Las Habilidades que lanzan Trampas tienen Magia de Sangre
(Gasta Vida en vez de Maná para Habilidades con Magia de Sangre)
Las Habilidades usadas por Trampas tienen Área de Efecto aumentada un (10–20)%
Los aumentos y las reducciones que afectan a la velocidad de lanzamiento de hechizos también se aplican a la velocidad de lanzamiento de trampas
10% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante, Frenesí o Poder cuando alguna
de tus trampas sean Activadas por un Enemigo

Slavedriver's Hand
Interrogatorio repugnante Manoplas de Emboscada
RequiereNivel: 45
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (100–150)%
Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (5–7)%
(20–25)% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
(Marchito aplica "Daño de Caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
Los enemigos reciben daño elemental aumentado un 4% de tus golpes por
cada acumulación de la penalidad Marchito que les hayas infligido
Tus golpes no pueden penetrar ni ignorar las resistencias elementales

Abhorrent Interrogation
El Embalsamador Manoplas de Matanza
RequiereNivel: 50
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Toxinas Viles Nivel 20
Agrega (13–17) a (23–29) de Daño de Caos
+(50–70) de Vida máxima
+(17–29)% de Resistencia al Caos
Duración de Veneno aumentada un (20–25)%

The Embalmer
Tela de Fenumus Manoplas de Matanza
RequiereNivel: 50
Otorga la Habilidad Aspecto de la Araña Nivel 20
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (120–170)%
+(40–50) de Vida máxima
Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (6–9)%
Daño aumentado un (40–60)% con Golpes y Achaques contra Enemigos afectados por 3 Telarañas
(Los Achaques son Sangrado, Quemado, y Envenenado)
Agrega (8–10) a (13–15) de Daño de Caos por cada Telaraña en el Enemigo

Fenumus' Weave
Algor Mortis Manoplas de Matanza
RequiereNivel: 50
+(50–70) de Escudo de Energía máximo
+(15–20)% a las Resistencias al Hielo y al Rayo
(20–30)% de probabilidad de debilitar a los enemigos en áreas de escarcha
(El Suelo Escarchado y los Vórtices son Áreas de Escarcha)
(Los enemigos debilitados infligen hasta un 20% menos de daño durante 4 segundos, basándose en el daño de rayo del golpe)
Los enemigos en tus áreas de escarcha reciben daño de rayo aumentado un (25–35)%
(El Suelo Escarchado y los Vórtices son Áreas de Escarcha)
Efecto de achaques no dañinos aumentado un (15–20)%
(Los Achaques que no infligen Daño son Calcinado, Escarchado, Congelado, Frágil, Electrocutado y Debilitado)

Algor Mortis
Mordedura de Víbora Manoplas de Asesino
RequiereNivel: 58
Evasión aumentada un (150–180)%
+(60–70) de Vida máxima
Velocidad de Ataque aumentada un 2% por cada Carga de Frenesí
Precisión aumentada un 6% por cada Carga de Frenesí
Duración de las cargas de frenesí reducida un 10% por cada carga de frenesí
Los Ataques tienen 60% de probabilidad de Envenenar mientras tengas el máximo de Cargas de Frenesí
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
+5% al multiplicador de daño degenerativo de veneno por cada carga de frenesí

Snakebite
Agarre del Blasfemo Manoplas de Asesino
RequiereNivel: 58
+(40–50) de Destreza
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (150–200)%
+(50–60) de Vida máxima
+4% al multiplicador de daño degenerativo de achaques por objeto del Antiguo equipado
+6 a la Vida Máxima por cada Objeto del Antiguo Equipado
Efecto de Achaques no Dañinos aumentado un 8% por cada Objeto del Antiguo Equipado
(Los Achaques que no infligen Daño son Calcinado, Escarchado, Congelado, Frágil, Electrocutado y Debilitado)
Remueve un Achaque cuando usas un Frasco si todos los Objetos equipados son Objetos del Antiguo

Blasphemer's Grasp
El regalo de la tormenta Manoplas de Asesino
RequiereNivel: 58
Daño Degenerativo aumentado un (20–30)%
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (250–300)%
+(20–30)% de Resistencia al Rayo
Los enemigos que matas están Electrocutados
(Electrocución aumenta el daño recibido un 15% por 2 segundos)
Las electrocuciones que infliges se propagan a otros enemigos dentro de un radio de 15

Storm's Gift
Puño de Trueno Manoplas de Asesinato
RequiereNivel: 67
Agrega 1 a 100 de Daño de Rayo a los Ataques
+(25–30) de Escudo de Energía máximo
Velocidad de Ataque aumentada un 10%
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 10%
Duración de achaques de rayo aumentada un 100%
(Los achaques de rayo son electrocutado y debilitado)
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Daño de Rayo Agregado Nivel 18

Thunderfist
Marca de Malachai Manoplas de Asesinato
RequiereNivel: 67
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (80–100)%
+(60–80) de Vida máxima
+(15–25) de Vida ganada al Matar
+(15–25) de Escudo de Energía ganado al Matar
Otorga Aguante de Malachai, Frenesí de Malachai y Poder de Malachai durante 5 segundos cada uno, en secuencia
(El Aguante de Malachai da 20% de probabilidad de otorgar una Carga de Aguante al Matar)
(El Frenesí de Malachai da 20% de probabilidad de otorgar una Carga de Frenesí al Matar)
(El Poder de Malachai da 20% de probabilidad de otorgar una Carga de Poder al Matar)

Malachai's Mark
Manoplas de máquina Manoplas de Asesinato
RequiereNivel: 67
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (200–250)%
1% del daño infligido por tus minas se absorbe como vida
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
Índice de recuperación de vida y escudo de energía reducido un (20–30)%
Índice de recuperación de vida y escudo de energía aumentado un 5% por cada Carga de Poder
Pierdes una carga de poder cada segundo si no has detonado minas recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)

Machina Mitts
Other Único /440 ⍟

Other Único /440 ⍟

{Mostrar descripciones completas}
Corazón negro Anillo de Hierro
RequiereNivel: 2
Agrega 1 a 4 de Daño Físico a los Ataques
+(20–30) de Vida máxima
Agrega 1 a 3 de Daño de Caos a los Ataques
Daño Físico Global aumentado un 5%
(2–4) de Vida Regenerada por segundo
10% de probabilidad de Causar que los Monstruos Huyan

Blackheart
Le Heup de Todo Anillo de Hierro
RequiereNivel: 24
Agrega 1 a 4 de Daño Físico a los Ataques
+(10–30) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (10–30)%
+(10–30)% a todas las Resistencias Elementales
Daño aumentado un (10–30)%

Le Heup of All
Corazón del Vacío Anillo de Hierro
RequiereNivel: 48
Agrega 1 a 4 de Daño Físico a los Ataques
+(20–30) de Vida máxima
Agrega 1 a 3 de Daño de Caos a los Ataques
Daño Físico Global aumentado un 5%
(2–4) de Vida Regenerada por segundo
10% de probabilidad de Causar que los Monstruos Huyan
Los Ataques Cuerpo a Cuerpo tienen (20–40)% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
Los Ataques Cuerpo a Cuerpo tienen (30–50)% de probabilidad de causar Sangrado
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)

Voidheart
La Marca del Guardián Anillo de Hierro
RequiereNivel: 30
Agrega 1 a 4 de Daño Físico a los Ataques
Agrega (5–15) a (25–50) de Daño Físico a los Ataques
Velocidad de Ataque reducida un 30%
15% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando Aturdes a un Enemigo

The Warden's Brand
Círculo de Culpa Anillo de Hierro
RequiereNivel: 52
Agrega 1 a 4 de Daño Físico a los Ataques
+(10–20) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Agrega (8–10) a (13–15) de Daño Físico
+(350–400) de Armadura
[Random Herald of Purity modifier]
Si usas este objeto en el sintetizador, el objeto nuevo tendrá un modificador de heraldo adicional

Circle of Guilt
Órbita de colmillo de hielo Anillo de Hierro
RequiereNivel: 49
Agrega 1 a 4 de Daño Físico a los Ataques
+(20–30) de Destreza
25% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
Daño con Veneno aumentado un (40–60)%
Estás escarchado cuando estás envenenado
(Escarchamiento reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos un 10% por 2 segundos)
Los enemigos no escarchados que envenenas, quedan escarchados
(Escarchamiento reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos un 10% por 2 segundos)
Los enemigos envenenados que matas con los golpes se hacen añicos

Icefang Orbit
Punción venenosa Anillo de Hierro
RequiereNivel: 49
Agrega 1 a 4 de Daño Físico a los Ataques
+(20–30) de Fuerza
25% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
Daño de Sangrado aumentado un (40–60)%
Estás escarchado mientras estés con sangrado
(Escarchamiento reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos un 10% por 2 segundos)
Los enemigos que no están escarchados cuando los envenenas, son escarchados
(Escarchamiento reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos un 10% por 2 segundos)
Los enemigos con sangrado que matas con golpes se hacen añicos

Venopuncture
El Símbolo de Kaom Anillo de Coral
RequiereNivel: 4
+(20–30) de Vida máxima
+(10–20) de Fuerza
+(2–4) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
+1 al Máximo de Cargas de Aguante

Kaom's Sign
Hervor de Sangre Anillo de Coral
RequiereNivel: 24
+(20–30) de Vida máxima
Agrega (12–15) a (25–30) de Daño de Fuego a los Ataques
+(20–40) de Vida máxima
+(10–15)% de Resistencia al Hielo
Escarchamiento tiene su Efecto reducido un 75% sobre Ti
(Escarchamiento reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos hasta un 30%, dependiendo de la cantidad de Daño de Hielo en el golpe, por 2 segundos)
Velocidad de Movimiento aumentada un 10% mientras estés Quemado

Bloodboil
El Lamento de Sibyl Anillo de Coral
RequiereNivel: 45
+(20–30) de Vida máxima
Agrega (8–15) a (20–28) de Daño de Fuego a los Ataques
Daño Elemental aumentado un (20–30)% con Habilidades de Ataque
Rareza de Objetos encontrados reducida un (10–20)%
Espacio de anillo izquierdo: Tú y tus esbirros reciben el daño elemental reflejado reducido un 80%
Espacio de anillo derecho: Tú y tus esbirros reciben el daño físico reflejado reducido un 80%

Sibyl's Lament
Tradición de Kaom Anillo de Coral
RequiereNivel: 32
+(20–30) de Vida máxima
+(10–20) de Fuerza
+(2–4) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
+1 al Máximo de Cargas de Aguante
Regeneras un 0.4% de vida por segundo por Carga de aguante

Kaom's Way
Tejido de Invierno Anillo de Coral
RequiereNivel: 53
+(20–30) de Vida máxima
Agrega (12–15) a (25–30) de Daño de Fuego a los Ataques
Agrega (12–15) a (25–30) de Daño de Hielo a los Ataques
+(20–40) de Vida máxima
+(25–30)% de Resistencia al Hielo
Velocidad de Movimiento aumentada un 10% mientras estés Quemado
El Efecto de Escarchamiento en ti está invertido

Winterweave
La Condena de Doedre Anillo Paua
RequiereNivel: 5
+(20–30) de Maná máximo
+(5–10) de Inteligencia
+5% a todas las Resistencias Elementales
+5 de Maná ganado al Matar
number_of_additional_curses_allowed [1]

Doedre's Damning
Sello de Perandus Anillo Paua
RequiereNivel: 5
+(20–30) de Maná máximo
+(25–30) de Maná máximo
Índice de Regeneración de Maná aumentado un (45–65)%
Experiencia ganada aumentada un 2%
Inteligencia por cada Objeto Único que tienes Equipado aumentada un 2%
(Los Frascos y las Joyas no están Equipados)
3% de probabilidad adicional que los monstruos Muertos arrojen Pergaminos de Sabiduría

Perandus Signet
Praxis Anillo Paua
RequiereNivel: 22
+(20–30) de Maná máximo
+(30–60) de Maná máximo
(3–6)% de Maná Regenerado por segundo
(-8–-4) al Coste de Maná Total de las Habilidades
8% del Daño recibido se gana como Maná durante 4 segundos al ser Golpeado

Praxis
La Condena de Doedre (réplica) Anillo Paua
RequiereNivel: 5
+(20–30) de Maná máximo
+(5–10) de Inteligencia
+5% a todas las Resistencias Elementales
+5 de Maná ganado al Matar
Puedes aplicar una maldición menos
Efecto de tus Maldiciones aumentado un (25–35)%

Replica Doedre's Damning
Final predestinado Anillo Paua
RequiereNivel: 38
+(20–30) de Maná máximo
+(20–40) de Inteligencia
Las habilidades de maldición tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–12)%
Los maleficios que aplicas tienen su efecto aumentado al doble de su perdición
(Los maleficios pueden ganar perdición hasta un máximo de 30. El efecto de una maldición aumenta según el aumento de perdición que tenga)
Los maleficios tienen el índice de obtención de perdición reducido un (-20–20)%
Los maleficios expiran 0.5 segundos después de alcanzar la perdición máxima

Fated End
Andvarius Anillo de Oro
RequiereNivel: 20
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (6–15)%
+10 de Destreza
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (50–70)%
-20% a todas las Resistencias Elementales

Andvarius
Apuesta de Ventor Anillo de Oro
RequiereNivel: 65
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (6–15)%
+(0–60) de Vida máxima
Cantidad de Objetos encontrados reducida un (-10–10)%
Rareza de Objetos encontrados reducida un (-40–40)%
(-25–50)% de Resistencia al Fuego
(-25–50)% de Resistencia al Hielo
(-25–50)% de Resistencia al Rayo

Ventor's Gamble
El bandolero Anillo de Oro
RequiereNivel: 44
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (6–15)%
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (15–25)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 5%
25% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
El 0.5% del daño se absorbe como vida cuando tienes al menos 5 cargas totales de aguante, frenesí y poder
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
La recuperación total por segundo de la absorción de vida está duplicada

The Highwayman
Kikazaru Anillo de Topacio
RequiereNivel: 20
+(20–30)% de Resistencia al Rayo
+(10–15) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
1 de Vida Regenerada por segundo por cada Nivel
Índice de Regeneración de Maná aumentado un (20–40)%
Efectos de Maldiciones sobre ti reducidos un 40%

Kikazaru
Símbolo de Valako Anillo de Topacio
RequiereNivel: 38
+(20–30)% de Resistencia al Rayo
+(20–40) de Maná máximo
Daño de Rayo aumentado un 20%
25% de probabilidad de Electrocutar
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)
Daño con Golpes contra Enemigos Electrocutados aumentado un 40%
1% del Daño contra Enemigos Electrocutados se Absorbe como Vida
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)

Valako's Sign
Valle de Putembo Anillo de Topacio
RequiereNivel: 49
+(20–30)% de Resistencia al Rayo
+20 de Inteligencia
Escudo de Energía máximo aumentado un 5%
Vida máxima aumentada un 5%

Putembo's Valley
Montaña de Putembo Anillo de Topacio
RequiereNivel: 49
+(20–30)% de Resistencia al Rayo
+20 de Inteligencia
Escudo de Energía máximo aumentado un 5%
Vida máxima aumentada un 5%

Putembo's Mountain
Pradera de Putembo Anillo de Topacio
RequiereNivel: 49
+(20–30)% de Resistencia al Rayo
+20 de Inteligencia
Escudo de Energía máximo aumentado un 5%
Vida máxima aumentada un 5%

Putembo's Meadow
Emblema del Precursor Anillo de Topacio
RequiereNivel: 49
+(20–30)% de Resistencia al Rayo
+20 to Intelligence
{0} {1}
Escudo de Energía máximo aumentado un 5%
{0} {1}
Vida máxima aumentada un 5%
{0} {1}

Precursor's Emblem
Círculo de Arrepentimiento Anillo de Topacio
RequiereNivel: 52
+(20–30)% de Resistencia al Rayo
+(20–30) de Inteligencia
Agrega 1 a (48–60) de Daño de Rayo
+(20–30)% de Resistencia al Rayo
[Random Herald of Thunder modifier]
Si usas este objeto en el sintetizador, el objeto nuevo tendrá un modificador de heraldo adicional

Circle of Regret
Proyector astral Anillo de Topacio
RequiereNivel: 40
+(20–30)% de Resistencia al Rayo
+(30–50) de Inteligencia
Daño de Hechizos aumentado un (20–25)%
30% de probabilidad de Evitar Achaques Elementales
(Los Achaques Elementales son Quemado, Calcinado, Escarchado, Congelado, Frágil, Electrocutado y Debilitado)
Los hechizos de nova tienen un 20% menos de área de efecto
Los hechizos de Nova infligen un 30% menos de daño a los jugadores
Los hechizos de nova se lanzan a la ubicación objetivo en vez de a tu alrededor

Astral Projector
Secreto de la tormenta Anillo de Topacio
RequiereNivel: 56
+(20–30)% de Resistencia al Rayo
+(20–30) de Inteligencia
Daño de Rayo aumentado un (20–30)%
(10–15)% de probabilidad de Electrocutar
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)
Heraldo de trueno también crea una tormenta cuando electrocutas a un enemigo
Las tormentas de Heraldo de Trueno golpean a los enemigos con una frecuencia aumentada en un (30–50)%
Recibes 250 de daño de rayo cuando Heraldo de Trueno golpea a un enemigo

Storm Secret
Fragmentos de Sueño Anillo de Zafiro
RequiereNivel: 11
+(20–30)% de Resistencia al Hielo
Índice de Regeneración de Maná aumentado un 50%
Maná máximo aumentado un 20%
No puedes ser escarchado
No puede ser Congelado
+(30–40)% de Resistencia al Hielo

Dream Fragments
Pira Anillo de Zafiro
RequiereNivel: 11
+(20–30)% de Resistencia al Hielo
+(25–35)% de Resistencia al Fuego
Daño de Incendio aumentado un (60–80)%
40% del Daño de Hielo Convertido a Daño de Fuego
Radio de Iluminación aumentado un 10%
Los Enemigos con Quemadura que golpeas son destruídos al Morir

Pyre
Símbolo de Tasalio Anillo de Zafiro
RequiereNivel: 29
+(20–30)% de Resistencia al Hielo
Agrega (7–10) a (15–20) de Daño de Hielo a Hechizos y Ataques
+(200–300) de Evasión
50% de probabilidad de evitar ser escarchado
10% de probabilidad de Congelar
Agrega 40 a 60 de Daño de Hielo contra Enemigos Escarchados

Tasalio's Sign
Trampa de Serpientes Anillo de Zafiro
RequiereNivel: 68
+(20–30)% de Resistencia al Hielo
Daño de Hechizos aumentado un (20–40)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (5–10)%
Espacio para anillo izquierdo: los proyectiles de los Hechizos no se pueden encadenar
Espacio para anillo izquierdo: los proyectiles de los Hechizos se Bifurcan
Espacio para anillo derecho: los proyectiles de los Hechizos se Encadenan +1 veces
Espacio para anillo derecho: los proyectiles de los Hechizos no se pueden Bifurcar
Los proyectiles de los hechizos no pueden Perforar

Snakepit
Pradera de Uzaza Anillo de Zafiro
RequiereNivel: 49
+(20–30)% de Resistencia al Hielo
+20 de Destreza
Escudo de Energía máximo aumentado un 5%
Vida máxima aumentada un 5%

Uzaza's Meadow
Montaña de Uzaza Anillo de Zafiro
RequiereNivel: 49
+(20–30)% de Resistencia al Hielo
+20 de Destreza
Escudo de Energía máximo aumentado un 5%
Vida máxima aumentada un 5%

Uzaza's Mountain
Valle de Uzaza Anillo de Zafiro
RequiereNivel: 49
+(20–30)% de Resistencia al Hielo
+20 de Destreza
Escudo de Energía máximo aumentado un 5%
Vida máxima aumentada un 5%

Uzaza's Valley
Círculo de Miedo Anillo de Zafiro
RequiereNivel: 52
+(20–30)% de Resistencia al Hielo
+(20–30) de Destreza
Agrega (20–25) a (26–35) de Daño de Hielo
+(20–30)% de Resistencia al Hielo
[Random Herald of Ice modifier]
Si usas este objeto en el sintetizador, el objeto nuevo tendrá un modificador de heraldo adicional

Circle of Fear
Símbolo de Tasalio (réplica) Anillo de Zafiro
RequiereNivel: 20
+(20–30)% de Resistencia al Hielo
Agrega (15–20) a (25–35) de Daño de Hielo a Hechizos y Ataques
+(200–300) de Evasión
Tu Daño de Hielo no puede Congelar
Inmune al escarchamiento
Agrega 60 a 80 de Daño de Hielo contra Enemigos Escarchados

Replica Tasalio's Sign
Abrazo de Mokou Anillo de Rubí
RequiereNivel: 11
+(20–30)% de Resistencia al Fuego
+(25–40)% de Resistencia al Hielo
Daño de Fuego aumentado un (15–25)%
Velocidad de Ataque aumentada un 20% mientras estés Quemado
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 20% mientras estés Quemado
(5–10)% de probabilidad de Quemar
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
+25% de probabilidad de ser Quemado
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)

Mokou's Embrace
Símbolo de Ngamahu Anillo de Rubí
RequiereNivel: 29
+(20–30)% de Resistencia al Fuego
Agrega (8–10) a (12–14) de Daño de Fuego a Hechizos y Ataques
Duración de Quemadura en Enemigos aumentada un 15%
10% de probabilidad de Quemar
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
+(15–25) de Fuerza
Recupera (20–30) de Vida cuando Quemas a un Enemigo

Ngamahu's Sign
Despertar de Ascuas Anillo de Rubí
RequiereNivel: 11
+(20–30)% de Resistencia al Fuego
Daño de Fuego aumentado un (30–40)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (5–10)%
10% de probabilidad de Quemar
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
Puedes infligir una Quemadura adicional en un Enemigo
Los Enemigos con Quemadura se Incendian (50–65)% más lento

Emberwake
Montaña de Ahkeli Anillo de Rubí
RequiereNivel: 49
+(20–30)% de Resistencia al Fuego
+20 de Fuerza
Escudo de Energía máximo aumentado un 5%
Vida máxima aumentada un 5%

Ahkeli's Mountain
Pradera de Ahkeli Anillo de Rubí
RequiereNivel: 49
+(20–30)% de Resistencia al Fuego
+20 de Fuerza
Escudo de Energía máximo aumentado un 5%
Vida máxima aumentada un 5%

Ahkeli's Meadow
Valle de Ahkeli Anillo de Rubí
RequiereNivel: 49
+(20–30)% de Resistencia al Fuego
+20 de Fuerza
Escudo de Energía máximo aumentado un 5%
Vida máxima aumentada un 5%

Ahkeli's Valley
Círculo de Angustia Anillo de Rubí
RequiereNivel: 52
+(20–30)% de Resistencia al Fuego
+(20–30) de Fuerza
Agrega (20–25) a (26–35) de Daño de Fuego
+(20–30)% de Resistencia al Fuego
[Random Herald of Ash modifier]
Si usas este objeto en el sintetizador, el objeto nuevo tendrá un modificador de heraldo adicional

Circle of Anguish
Legado del guerrero Anillo de Rubí
RequiereNivel: 16
+(20–30)% de Resistencia al Fuego
+(30–50) de Fuerza
Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (20–25)%
30% de probabilidad de Evitar ser Aturdido
20% menos de velocidad de ataque
Las habilidades de golpe también apuntan a la ubicación anterior donde fueron usadas

Warrior's Legacy
Despertar de Ascuas (réplica) Anillo de Rubí
RequiereNivel: 16
+(20–30)% de Resistencia al Fuego
Daño de Fuego aumentado un (30–40)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (5–10)%
Duración de Quemadura en Enemigos reducida un 90%
10% de probabilidad de Quemar
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
Las quemaduras que aplicas infligen su daño un (35–45)% más rápido
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)

Replica Emberwake
Farol de Lori Anillo Prismático
RequiereNivel: 30
+(8–10)% a todas las Resistencias Elementales
+10% a todas las Resistencias Elementales
Velocidad de Movimiento aumentada un (6–8)% cuando tengas la Vida Baja
(Tienes Vida Baja si tienes 35% de tu Vida Máxima o menos)
Radio de Iluminación aumentado un 31%
+(20–25)% de Resistencia al Caos cuando estés con la Vida Baja
(Tienes Vida Baja si tienes 35% de tu Vida Máxima o menos)
El Daño de los Enemigos que te golpean es Desafortunado mientras tengas la Vida Baja
(Tienes Vida Baja si tienes 35% de tu Vida Máxima o menos)
(Las cosas Desafortunadas son aleatorizadas dos veces y se elige el peor resultado)

Lori's Lantern
El Domador Anillo Prismático
RequiereNivel: 30
+(8–10)% a todas las Resistencias Elementales
Daño Elemental aumentado un 30% con Habilidades de Ataque
+(20–30)% a todas las Resistencias Elementales
Daño Elemental aumentado un 30%
10% de probabilidad de Congelar, Electrocutar o Quemar
(Congelar reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el Daño de Hielo del Golpe)
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
Daño con Golpes y Achaques aumentado 20% por cada Congelamiento, Electrocución y Quemadura en Enemigos
(Los Achaques son Sangrado, Quemado, y Envenenado)

The Taming
Tormento del Ladrón Anillo Prismático
RequiereNivel: 30
+(8–10)% a todas las Resistencias Elementales
Cantidad de Objetos encontrados aumentada un (10–16)%
+(16–24)% a todas las Resistencias Elementales
+(40–60) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
Efectos de Maldiciones sobre ti reducidos un 50%
+30 de Maná ganado por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
No Puede usar otros Anillos

Thief's Torment
La Revelación de Shavronne Anillo de Piedra Lunar
RequiereNivel: 30
+(15–25) de Escudo de Energía máximo
+(60–75) de Inteligencia
Espacio para anillo derecho: No puedes Regenerar Maná
Espacio para anillo derecho: +100 al Maná máximo
Espacio para anillo derecho: 3% del Escudo de Energía Regenerado por segundo
Espacio para anillo izquierdo: No puedes Recargar o Regenerar Escudo de Energía
Espacio para anillo izquierdo: +100 al Escudo de Energía máximo
Espacio para anillo izquierdo: 40 de Maná Regenerado por Segundo

Shavronne's Revelation
Eslabón del Tiempo Anillo de Piedra Lunar
RequiereNivel: 22
+(15–25) de Escudo de Energía máximo
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (5–10)%
Índice de Regeneración de Maná aumentado un 15%
+(15–25) de Escudo de Energía máximo
Cadenas Temporales tiene su Efecto reducido un 50% sobre Ti

Timeclasp
Lazo al Corazón Anillo de Piedra Lunar
RequiereNivel: 20
+(15–25) de Escudo de Energía máximo
(10–15) de Vida Regenerada por segundo
Índice de Regeneración de Maná aumentado un (20–40)%
Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un 15%
Los Esbirros tienen Área de Efecto aumentada un 10%
350 de Daño Físico recibido por cada Muerte de Esbirros

Heartbound Loop
Valyrium Anillo de Piedra Lunar
RequiereNivel: 38
+(15–25) de Escudo de Energía máximo
+(30–40) de Escudo de Energía máximo
+(30–40)% de Resistencia al Fuego
-40% de Resistencia al Hielo
El Umbral de Aturdimiento se basa en el Escudo de Energía en vez de la Vida
(El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo)

Valyrium
Torsión Temporal Anillo de Piedra Lunar
RequiereNivel: 64
+(15–25) de Escudo de Energía máximo
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (5–10)%
+(30–50) de Escudo de Energía máximo
Índice de Regeneración de Maná aumentado un 15%
Duración de Efectos de Habilidades reducida un (-10–10)%
No te afectan las Cadenas Temporales
(Las Penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)

Timetwist
Frenesí de Muerte Anillo de Amatista
RequiereNivel: 46
+(9–13)% de Resistencia al Caos
(0.6–0.8)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
+(260–300) de Armadura
+(300–350) de Precisión
+(15–20)% de Resistencia al Caos
Ganas Fervor por 4 segundos al Matar
(Fervor otorga 20% de aumento a la Velocidad de Ataque, Lanzamiento de Hechizos y Movimiento)
+(40–50) de Vida máxima

Death Rush
Corazón de Ming Anillo de Amatista
RequiereNivel: 69
+(9–13)% de Resistencia al Caos
Escudo de Energía máximo reducido un (5–10)%
+(40–50)% de Resistencia al Caos
Vida máxima reducida un (5–10)%
Gana 20% de Daño Físico como Daño Extra de Caos

Ming's Heart
Círculo de Nostalgia Anillo de Amatista
RequiereNivel: 52
+(9–13)% de Resistencia al Caos
+(10–20) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Agrega (15–20) a (21–30) de Daño de Caos
+(17–23)% de Resistencia al Caos
[Random Herald of Agony modifier]
Si usas este objeto en el sintetizador, el objeto nuevo tendrá un modificador de heraldo adicional

Circle of Nostalgia
Regalos del Cielo Anillo de Diamante
RequiereNivel: 28
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (20–30)%
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (30–35)%
Radio de Iluminación aumentado un (10–15)%
Crea Suelo Consagrado con cada Golpe Crítico
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo Consagrado Regeneran un porcentaje de su Vida Máxima por segundo. Los golpes contra enemigos que se encuentren sobre tu Suelo Consagrado tienen probabilidad de golpe crítico aumentada)
Rareza de los Objetos Arrojados por Enemigos muertos con un Golpe Crítico aumentada un (40–50)%
Daño aumentado un 50% mientras estés sobre Suelo Consagrado
+5% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras estés en Suelo Sagrado

Gifts from Above
Banquete de Romira Anillo de Diamante
RequiereNivel: 60
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (20–30)%
+(40–60) de Maná máximo
0.4% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
(El Maná Absorbido se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
+333 de Precisión
+(15–25)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
Gana una Carga de Poder si el Golpe no es Crítico
Pierde todas las Cargas de Poder con cada Golpe Crítico

Romira's Banquet
Alivio de Berek Anillo de Dos Piedras
RequiereNivel: 20
+(12–16)% a las Resistencias al Fuego y al Rayo
Agrega (20–25) a (30–50) de Daño de Fuego a Hechizos y Ataques
Daño de Rayo aumentado un (25–30)%
+(30–40) de Maná máximo
Cuando Matas un Enemigo Electrocutado, inflige una Electrocución equivalente a cada Enemigo cercano
(Electrocución aumenta el daño recibido un 15% por 2 segundos)
Cuando Matas un Enemigo Quemado, inflige una Quemadura equivalente a cada Enemigo cercano
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego)

Berek's Respite
Sujeción de Berek Anillo de Dos Piedras
RequiereNivel: 20
+(12–16)% a las Resistencias al Hielo y al Rayo
Daño de Hielo aumentado un (25–30)%
Agrega 1 a (50–70) de Daño de Rayo a Hechizos y Ataques
+(30–40) de Vida máxima
1% del Daño contra Enemigos Electrocutados se Absorbe como Vida
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
1% del daño se absorbe como escudo de energía contra enemigos congelados
(El Escudo de Energía se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)

Berek's Grip
Llamada de la Hermandad Anillo de Dos Piedras
RequiereNivel: 20
+(12–16)% a las Resistencias al Hielo y al Rayo
+(15–25) de Inteligencia
Índice de Regeneración de Maná aumentado un (30–40)%
Daño de Rayo aumentado un (15–25)%
40% del Daño de Rayo Convertido a Daño de Hielo
Tus Hechizos tienen 100% de probabilidad de Electrocutar contra Enemigos Congelados
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)

Call of the Brotherhood
Pase de Berek Anillo de Dos Piedras
RequiereNivel: 20
+(12–16)% a las Resistencias al Hielo y al Fuego
+(30–40) de Escudo de Energía máximo
Agrega (20–25) a (30–50) de Daño de Hielo a Hechizos y Ataques
Daño de Fuego aumentado un (25–30)%
30% de Daño aumentado mientras estés Quemado
+5000 a la Armadura mientras estés Congelado

Berek's Pass
Cresta de Rigwald Anillo de Dos Piedras
RequiereNivel: 49
+(12–16)% a las Resistencias al Hielo y al Fuego
Daño de Fuego aumentado un (20–30)%
Daño de Hielo aumentado un (20–30)%
Índice de Regeneración de Maná aumentado un (20–30)%
10% de probabilidad de activar Invocar Lobo Espectral nivel 18 al Matar

Rigwald's Crest
Ojo del Vacío Anillo Inconcluso
RequiereNivel: 45
Tiene 1 Engarce
+5 al Nivel de las Gemas Engarzadas
Voideye
Artificio de Malachai Anillo Inconcluso
RequiereNivel: 5
Tiene 1 Engarce
Las Gemas Engarzadas tienen Equilibrio Elemental
(Los Enemigos que golpees con Daño Elemental ganan temporalmente +25% de Resistencia a aquellos Elementos y -50% de Resistencia al resto de los Elementos)
-20% a todas las Resistencias Elementales
+(75–100)% de Resistencia al Fuego cuando tenga Engarzada una Gema Roja
+(75–100)% de Resistencia al Hielo cuando tenga Engarzada una Gema Verde
+(75–100)% de Resistencia al Rayo cuando tenga Engarzada una Gema Azul
Todos los Engarces son Blancos

Malachai's Artifice
Marca de los Salmuera Anillo Inconcluso
RequiereNivel: 44
Tiene 1 Engarce
+(15–25) de Escudo de Energía máximo
Daño de Hechizos aumentado un (20–25)%
+(20–40)% de Resistencia al Rayo
+3 al Nivel de las Gemas de Gólem Engarzadas
Efectos de las Bonificaciones otorgados por Habilidades de Gólem Engarzadas aumentados un 25%
Las Habilidades de Gólem Engarzadas ganan 20% de Vida Máxima como Escudo de Energía Máximo Extra

Brinerot Mark
Banda de los Cuchilla Roja Anillo Inconcluso
RequiereNivel: 44
Tiene 1 Engarce
+(30–40) de Fuerza
Agrega (8–12) a (20–30) de Daño de Fuego a los Ataques
+3 al Nivel de las Gemas de Gólem Engarzadas
+(30–40) de Vida máxima
Las Habilidades de Gólems Engarzadas tienen 25% de Probabilidad de Provocar con Cada Golpe
Las habilidades de gólem engarzadas hacen que los esbirros regeneren un 5% de vida por segundo

Redblade Band
Sello de los Viento Mudo Anillo Inconcluso
RequiereNivel: 44
Tiene 1 Engarce
Agrega (5–10) a (11–15) de Daño Físico a los Ataques
Velocidad de Ataque aumentada un (5–10)%
+3 al Nivel de las Gemas de Gólem Engarzadas
(3–5)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
Las Habilidades de Gólem Engarzadas tienen Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentadas un 20%
Ganas Fervor por 10 segundos cuando Lanzas una Habilidad de Gólem Engarzada
(Fervor otorga 20% de aumento a la Velocidad de Ataque, Lanzamiento de Hechizos y Movimiento)

Mutewind Seal
El Paria Anillo Inconcluso
RequiereNivel: 60
Tiene 1 Engarce
+2 al Nivel de las Gemas Engarzadas
Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (5–10)%
+100 a la Vida Máxima por Engarce Rojo
+100 al Escudo de Energía Máximo por Engarce Azul
+100 al Maná Máximo por Engarce Verde
Cantidad de Objetos aumentada un 15% por Engarce Blanco

The Pariah
Gusano de Esencia Anillo Inconcluso
RequiereNivel: 38
Tiene 1 Engarce
+2 al Nivel de las Gemas de Aura Engarzadas
Las Gemas Engarzadas No Reservan Maná
Maná Reservado aumentado un 40%

Essence Worm
Trenza de Pescador Anillo Inconcluso
RequiereNivel: 38
Tiene 1 Engarce
Puedes pescar Peces Corruptos
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (10–15)%
Fuerza de Línea de Pesca aumentada un 100%
Cantidad de Peces Pescados aumentada un 20%
Rareza de los Peces Pescados aumentada un 40%
Sensibilidad de Pique de Peces aumentada un (20–40)%
(Las Múltiples mordidas de Peces con múltiples bocas solo chequean la Sensibilidad para cuando muerden el anzuelo una vez)

Angler's Plait
El Ciclo Hambriento Anillo Inconcluso
RequiereNivel: 70
Tiene 1 Engarce
Consume gemas de asistencia engarzadas que no estén corruptas cuando llegan al nivel máximo
Puede consumir 4 gemas de asistencia que no estén corruptas
No ha consumido ninguna gema

The Hungry Loop
Marca de Sumisión Anillo Inconcluso
RequiereNivel: 24
Tiene 1 Engarce
Maldice enemigos con las gemas de maldición de maleficio engarzadas al golpear
Mark of Submission
Vivinsecto Anillo Inconcluso
RequiereNivel: 45
Tiene 1 Engarce
+5 al Nivel de las Gemas de Aura Engarzadas
Las Gemas Engarzadas tienen su Reserva de Maná aumentada un 10%
+(15–25) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
15 de Vida Regenerada por segundo por cada Objeto sin Corromper Equipado
-2 Al Coste de Maná Total de las Habilidades por cada Objeto Corrupto Equipado

Vivinsect
Representante profano Anillo Inconcluso
RequiereNivel: 52
Tiene 1 Engarce
+3 al Nivel de las Gemas de Maldición Engarzadas
+(20–30)% de Resistencia al Hielo
+(20–30)% de Resistencia al Rayo
Espacio para anillo izquierdo: El aura de tus robots escurridizos escarchantes aplica la maldición de maleficio engarzada en vez de su efecto habitual
Espacio para anillo derecho: El aura de tus robots escurridizos electrocutantes aplica la maldición de maleficio engarzada en vez de su efecto habitual

Profane Proxy
Artificio de Malachai (réplica) Anillo Inconcluso
RequiereNivel: 5
Tiene 1 Engarce
Las gemas engarzadas tienen Secretos del sufrimiento
(No puede quemar, escarchar, congelar ni electrocutar Los golpes críticos aplican calcinación, fragilidad y debilidad)
-20% a todas las Resistencias Elementales
+(75–100)% de Resistencia al Fuego cuando tenga Engarzada una Gema Roja
+(75–100)% de Resistencia al Hielo cuando tenga Engarzada una Gema Verde
+(75–100)% de Resistencia al Rayo cuando tenga Engarzada una Gema Azul
Todos los Engarces son Blancos

Replica Malachai's Artifice
Ojo del Vacío (réplica) Anillo Inconcluso
RequiereNivel: 45
Tiene 1 Engarce
+30% a la calidad de las Gemas Engarzadas
Replica Voideye
Marca del Antiguo Anillo de Acero
RequiereNivel: 80
Agrega (3–4) a (10–14) de Daño Físico a los Ataques
Agrega (26–32) a (42–48) de Daño de Hielo a los Ataques
Escudo de Energía máximo aumentado un (6–10)%
Vida máxima aumentada un (6–10)%
Daño de Ataques aumentado un (60–80)% si tu otro Anillo es un Objeto del Creador
No puedes ser Aturdido por Ataques si tu otro Anillo es un Objeto del Antiguo
20% de probabilidad de Activar Latigazo de Tentáculos Nivel 20 al Matar

Mark of the Elder
Fuego de Tormenta Anillo de Ópalo
RequiereNivel: 80
Daño Elemental aumentado un (15–25)%
Índice de Regeneración de Maná aumentado un (40–45)%
+(20–30)% a las Resistencias al Fuego y al Rayo
Daño de Incendio aumentado un (4–6)% por cada vez que hayas Electrocutado un enemigo que no haya estado Electrocutado Recientemente.
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Agrega (1–3) a (62–70) de Daño de Rayo a los Golpes contra Enemigos Quemados
Tu Daño de Rayo puede Quemar

Stormfire
Marca del Creador Anillo de Ópalo
RequiereNivel: 80
Daño Elemental aumentado un (15–25)%
Agrega (13–18) a (50–56) de Daño de Rayo a los Hechizos
Escudo de Energía máximo aumentado un (6–10)%
Vida máxima aumentada un (6–10)%
Daño de Hechizos aumentado un (60–80)% si tu otro Anillo es un Objeto del Antiguo
No puedes ser Aturdido por Hechizos si tu otro Anillo es un Objeto del Creador
20% de probabilidad de Activar Invocar Anomalía Volátil Nivel 20 al Matar

Mark of the Shaper
La Manía de Atziri Amuleto Paua
RequiereNivel: 16
Índice de Regeneración de Maná aumentado un (20–30)%
+100 de Maná máximo
Maná máximo aumentado un (16–24)%
Índice de Regeneración de Maná aumentado un (80–100)%
Los Objetos y Gemas tienen Requerimientos de Atributos reducidos un 25%
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)

Atziri's Foible
Aliento de Hada Amuleto Paua
RequiereNivel: 3
Índice de Regeneración de Maná aumentado un (20–30)%
+25% de Resistencia al Hielo
Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (10–15)%
Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un (10–15)%
Los Esbirros infligen (5–9) a (11–15) de Daño de Hielo adicional
Coste de Maná de Habilidades de Esbirros reducido un (10–15)%

Sidhebreath
Corazón de Zerphi Amuleto Paua
RequiereNivel: 70
Índice de Regeneración de Maná aumentado un (20–30)%
Agrega (48–53) a (58–60) de Daño de Caos
Los Objetos y Gemas tienen Requerimientos de Atributos aumentados un 50%
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
El Daño de Caos puede Quemar, Escarchar y Electrocutar
Gana Devorador de Almas por 20 segundos cuando usas una Habilidad Vaal

Zerphi's Heart
Corazón de Sacrificio Amuleto Paua
RequiereNivel: 32
Índice de Regeneración de Maná aumentado un (20–30)%
Agrega (22–27) a (34–38) de Daño de Fuego
Agrega (20–23) a (31–35) de Daño de Hielo
Agrega (1–3) a (47–52) de Daño de Rayo
ganas una Carga de Poder cuando usas una Habilidad Vaal
10 Vida ganada por cada Enemigo Golpeado si has usado una Habilidad Vaal Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Velocidad de Movimiento aumentada un 10% si has usado una Habilidad Vaal Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)

Sacrificial Heart
La Manía de Atziri (réplica) Amuleto Paua
RequiereNivel: 16
(1–2)% de Vida Regenerada por segundo
+100 de Vida máxima
Velocidad de Recuperación de Vida aumentada un (20–25)%
Los Objetos y Gemas tienen Requerimientos de Atributos reducidos un 25%
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)

Replica Atziri's Foible
Araku Tiki Amuleto de Coral
RequiereNivel: 3
(2–4) de Vida Regenerada por segundo
+(30–50) de Vida máxima
+100 a la Evasión mientras tengas la Vida Baja
(Tienes Vida Baja si tienes 35% de tu Vida Máxima o menos)
+(20–30)% de Resistencia al Fuego
1% de Vida Regenerada por segundo mientras tengas la Vida Baja
(Tienes Vida Baja si tienes 35% de tu Vida Máxima o menos)

Araku Tiki
Ngamahu Tiki Amuleto de Coral
RequiereNivel: 36
(2–4) de Vida Regenerada por segundo
+(30–50) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistencia al Fuego
+100 a la Evasión mientras tengas la Vida Baja
(Tienes Vida Baja si tienes 35% de tu Vida Máxima o menos)
1% de Vida Regenerada por segundo mientras tengas la Vida Baja
(Tienes Vida Baja si tienes 35% de tu Vida Máxima o menos)
Daño de Fuego aumentado un (50–70)%

Ngamahu Tiki
La Cadena Primordial Amuleto de Coral
RequiereNivel: 34
(2–4) de Vida Regenerada por segundo
+3 al número máximo de gólems
No puedes tener Esbirros que no sean Gólems
Tamaño de Gólems reducido un 25%
Los Gólems infligen (35–45)% menos Daño
Los Gólems tienen (35–45)% menos Vida
Los Gólems tienen Velocidad de Movimiento aumentada un (80–100)%
Primordial

The Primordial Chain
Tavukai Amuleto de Coral
RequiereNivel: 54
(2–4) de Vida Regenerada por segundo
+(30–40) de Inteligencia
Los Esbirros tienen (-17–17)% de Resistencia al Caos
Invocar Espíritu Encolerizado tiene su duración aumentada un (20–30)%
Los Espíritus Encolerizados invocados infligen su daño aumentado un (60–80)%
Los Espíritus Encolerizados invocados tienen su vida máxima aumentada un (80–100)%
Los Espíritus Encolerizados invocados reciben 20% de su vida máxima por segundo como daño de caos

Tavukai
El Yunque Amuleto de Ámbar
RequiereNivel: 45
+(20–30) de Fuerza
Velocidad de Ataque reducida un 10%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos reducida un 10%
+(400–500) de Armadura
+(34–48) de Vida ganada cuando Bloqueas
+(18–24) de Maná ganado cuando Bloqueas
+3% a la probabilidad máxima de Bloquear Daño de Ataques
8% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
Refleja 240 a 300 de Daño Físico a los Atacantes al Bloquear

The Anvil
Sangre de Corrupción Amuleto de Ámbar
RequiereNivel: 20
+(20–30) de Fuerza
Agrega 19 a 43 de Daño de Caos a los Ataques
+(17–29)% de Resistencia al Caos
(-10–-5)% a todas las Resistencias Elementales
Otorga la Habilidad Gula de Elementos Nivel 10

Blood of Corruption
Corazón de Xoph Amuleto de Ámbar
RequiereNivel: 35
+(20–30) de Fuerza
+(20–30) de Fuerza
Daño de Fuego aumentado un 25%
+(25–35) de Vida máxima
+(20–40)% de Resistencia al Fuego
Cubres Enemigos con Cenizas cuando te Golpean
(Estar cubierto de Ceniza otorga 20% menos Velocidad de Movimiento y 20% más Daño de Fuego recibido y dura 4 segundos)

Xoph's Heart
Sangre de Xoph Amuleto de Ámbar
RequiereNivel: 64
+(20–30) de Fuerza
Vida máxima aumentada un 10%
+(20–40)% de Resistencia al Fuego
Fuerza aumentada un 10%
El Daño Penetra 10% de la Resistencia al Fuego
Cubres Enemigos con Cenizas cuando te Golpean
(Estar cubierto de Ceniza otorga 20% menos Velocidad de Movimiento y 20% más Daño de Fuego recibido y dura 4 segundos)
Avatar de Fuego
(50% del daño Físico, de Hielo y de Rayo convertido a Daño de Fuego.\No Inflige ningún Daño que no sea de Fuego)

Xoph's Blood
Guarda Karui Amuleto de Jade
RequiereNivel: 5
+(20–30) de Destreza
+(20–30) de Fuerza
+100 de Precisión
Velocidad de Proyectiles aumentada un 30%
Velocidad de Movimiento aumentada un 10%
Daño de Proyectiles aumentado un 30%

Karui Ward
Paciencia de Rashkaldor Amuleto de Jade
RequiereNivel: 61
+(20–30) de Destreza
+(40–80) de Vida máxima
+(20–40) de Maná máximo
Los Objetos y Gemas tienen Requerimientos de Atributos reducidos un 10%
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
5% de probabilidad de Congelar, Electrocutar o Quemar
(Congelar reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el Daño de Hielo del Golpe)
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
No puede ganar Cargas de Poder
Duración de Achaques Elementales en Enemigos aumentada un 20%
(Los Achaques Elementales son Quemado, Calcinado, Escarchado, Congelado, Frágil, Electrocutado y Debilitado)

Rashkaldor's Patience
Carga Karui Amuleto de Jade
RequiereNivel: 24
+(20–30) de Destreza
+(20–30) de Fuerza
Velocidad de Movimiento aumentada un 10%
+100 de Precisión
Velocidad de Proyectiles aumentada un 30%
Velocidad de Ataque aumentada un (5–10)%
Daño de Proyectiles aumentado un 30%

Karui Charge
El Halcyon Amuleto de Jade
RequiereNivel: 35
+(20–30) de Destreza
Daño de Hielo aumentado un (10–20)%
+(35–40)% de Resistencia al Hielo
Duración de Congelamiento en Enemigos aumentada un 30%
10% de probabilidad de Congelar
Daño aumentado un 60% si Congelaste un Enemigo Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)

The Halcyon
El Pandemonius Amuleto de Jade
RequiereNivel: 64
+(20–30) de Destreza
Daño de Hielo aumentado un (20–30)%
+(35–40)% de Resistencia al Hielo
Escarcha enemigos por 1 segundo cuando es golpeado, y con ello reduce un 30% su Velocidad de Acción
Ciega Enemigos Escarchados con cada Golpe
(Los enemigos Cegados tienen su Probabilidad de Golpear reducida a la mitad)
El Daño Penetra 20% de Resistencia al Hielo contra Enemigos Escarchados

The Pandemonius
Verdad de Hyrri Amuleto de Jade
RequiereNivel: 64
+(20–30) de Destreza
Otorga la habilidad Golpe Certero nivel 22
+(25–35) de Destreza
Agrega (12–15) a (24–28) de Daño Físico a los Ataques
Agrega (11–15) a (23–28) de Daño de Hielo a los Ataques
+(23–28)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
(0.8–1)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
Golpe Preciso tiene 50% menos reserva de maná

Hyrri's Truth
Válvula de furia Amuleto de Jade
RequiereNivel: 40
+(20–30) de Destreza
Evasión aumentada un (15–25)%
+(10–20)% a todas las Resistencias Elementales
Las Habilidades disparan 2 Proyectiles adicionales
Velocidad de Proyectiles aumentada un (20–30)%
Los modificadores del número de proyectiles ahora se aplican al número de objetivos hacia los que se dividen

Fury Valve
Bendición del sauce Amuleto de Jade
RequiereNivel: 52
+(20–30) de Destreza
Fuerza reducida un 10%
Destreza aumentada un 15%
(-30–-20)% de Resistencia al Fuego
+(30–40)% de Resistencia al Hielo
En su lugar, las bonificaciones de Fortificar que creas otorgan 30% más de evasión
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (15–25)% mientras tengas Fortificar

Willowgift
Guarda Karui (réplica) Amuleto de Jade
RequiereNivel: 5
+(20–30) de Destreza
+(20–30) de Inteligencia
+100 de Precisión
Velocidad de Movimiento aumentada un 10%
Área de Efecto aumentada un 30%
Daño de Área aumentado un 30%

Replica Karui Ward
Verdad de Hyrri (réplica) Amuleto de Jade
RequiereNivel: 64
+(20–30) de Destreza
Otorga la Habilidad Odio Nivel 22
+(25–35) de Destreza
Agrega (12–15) a (24–28) de Daño Físico a los Ataques
Agrega (11–15) a (23–28) de Daño de Hielo a los Ataques
+(23–28)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
(0.8–1)% del Daño de Hielo se Absorbe como Vida
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
Odio tiene un 50% menos de reserva de maná

Replica Hyrri's Truth
Falacia de Marylene Amuleto de Lapislázuli
RequiereNivel: 40
+(20–30) de Inteligencia
+(80–100) de Evasión
+(80–120) de Precisión
+(210–240)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
Radio de Iluminación aumentado un (10–15)%
-40% menos Probabilidad de Golpe Crítico
Los Golpes Críticos tiene Golpe de Gracia
(Golpe de Gracia significa que los enemigos que estén a 10% o menos de vida después de que los Golpees, Mueren)

Marylene's Fallacy
Piedra de Lazhwar Amuleto de Lapislázuli
RequiereNivel: 5
+(20–30) de Inteligencia
(12–15)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (10–15)%
+(30–50) de Maná máximo

Stone of Lazhwar
Lágrima de Pureza Amuleto de Lapislázuli
RequiereNivel: 20
+(20–30) de Inteligencia
+(5–10) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
+(20–40) de Vida máxima
Otorga la Habilidad Pureza de los Elementos Nivel 10
5% de probabilidad de Evitar Achaques Elementales
(Los Achaques Elementales son Quemado, Calcinado, Escarchado, Congelado, Frágil, Electrocutado y Debilitado)

Tear of Purity
Voz de la Tormenta Amuleto de Lapislázuli
RequiereNivel: 40
+(20–30) de Inteligencia
+(10–15) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Maná máximo aumentado un (10–20)%
La Probabilidad de Golpe Crítico está aumentada por la Resistencia al Rayo
Activa Descarga de Rayo Nivel 12 cuando infliges un Golpe Crítico

Voice of the Storm
Coro de la Tormenta Amuleto de Lapislázuli
RequiereNivel: 69
+(20–30) de Inteligencia
Maná máximo aumentado un (10–20)%
0% de Resistencia al Rayo
La Probabilidad de Golpe Crítico está aumentada por la Resistencia al Rayo
Daño de Rayo aumentado un 50%
Activa Descarga de Rayo Nivel 20 cuando infliges un Golpe Crítico

Choir of the Storm
El vínculo efímero Amuleto de Lapislázuli
RequiereNivel: 68
+(20–30) de Inteligencia
Índice de Regeneración de Maná aumentado un (25–40)%
+(15–25)% a todas las Resistencias Elementales
+(30–40)% al multiplicador de golpe crítico si has ganado una carga de poder recientemente
(1–2) a (36–40) de Daño de Rayo por cada Carga de Poder
90% menos de duración de las cargas de poder

The Ephemeral Bond
El Ignomon Amuleto de Oro
RequiereNivel: 8
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (12–20)%
+10 de Destreza
Agrega 12 a 24 de Daño de Fuego a los Ataques
+(100–150) de Evasión
+(100–150) de Precisión
+20% de Resistencia al Fuego

The Ignomon
Corazón de Invierno Amuleto de Oro
RequiereNivel: 42
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (12–20)%
+(20–30) de Destreza
+(50–70) de Vida máxima
+75% de Resistencia al Hielo
No puedes ser escarchado
20% de Vida Regenerada por segundo mientras estés Congelado

Winterheart
El Asceta Amuleto de Oro
RequiereNivel: 8
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (12–20)%
Cantidad de Objetos encontrados con un Objeto Mágico equipado aumentada un (10–15)%
(Los Frascos y las Joyas no están Equipados)
Rareza de Objetos encontrados con un Objeto Normal equipado aumentada un (80–100)%
(Los Frascos y las Joyas no están Equipados)

The Ascetic
Collar de Bisco Amuleto de Oro
RequiereNivel: 30
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (12–20)%
Cantidad de Objetos Arrojados por Enemigos Normales Muertos aumentada un (35–50)%
Rareza de Objetos arrojados por Enemigos Mágicos Muertos aumentada un (100–150)%

Bisco's Collar
El Effigon Amuleto de Oro
RequiereNivel: 57
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (12–20)%
+10 de Destreza
Agrega 12 a 24 de Daño de Fuego a los Ataques
+(100–150) de Precisión
+(100–150) de Evasión
+20% de Resistencia al Fuego
Los Enemigos Cegados no pueden Evadir tus Golpes
El Daño Penetra 10% de la Resistencia al Fuego contra Enemigos Cegados

The Effigon
Dedo del pie de Perquil Amuleto de Oro
RequiereNivel: 29
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (12–20)%
Los enemigos son afortunados cuando te infligen Daño de Rayo a ti
(Las cosas Afortunadas son aleatorizadas dos veces y se usa el mejor resultado)
+(40–50) de Destreza
Los Aliados cercanos son Afortunados cuando Dañan Enemigos
(Las cosas Afortunadas son aleatorizadas dos veces y se usa el mejor resultado)
Velocidad de Movimiento aumentada un (5–8)%

Perquil's Toe
Corazón de Invierno (réplica) Amuleto de Oro
RequiereNivel: 42
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (12–20)%
+(20–30) de Destreza
+(50–70) de Escudo de Energía máximo
+75% de Resistencia al Rayo
5% del Escudo de Energía Regenerado por segundo mientras estés Electrocutado
No te afecta la Electrocución
(Las Penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)

Replica Winterheart
Astramentis Amuleto de Ónice
RequiereNivel: 20
+(10–16) a todos los Atributos
+(80–100) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
-4 de daño físico recibido por golpes de ataque

Astramentis
El Corazón de la Matanza Amuleto de Ónice
RequiereNivel: 20
+(10–16) a todos los Atributos
+(20–40) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
+(10–20)% a todas las Resistencias Elementales
Sanguinolencia Extra
Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 50%
Daño aumentado un (30–40)% mientras Absorbes
(1.2–2)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)

Carnage Heart
Ojo de Chayula Amuleto de Ónice
RequiereNivel: 20
+(10–16) a todos los Atributos
Vida máxima reducida un 20%
Rareza de Objetos encontrados aumentada un 30%
No puede ser Aturdido

Eye of Chayula
Visión de Hinekora Amuleto de Ónice
RequiereNivel: 20
+(10–16) a todos los Atributos
+1000 de Precisión
(6–10)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
(6–10)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos
No puedes ser Cegado

Hinekora's Sight
Presencia de Chayula Amuleto de Ónice
RequiereNivel: 60
+(10–16) a todos los Atributos
Rareza de Objetos encontrados aumentada un 30%
+60% de Resistencia al Caos
No puede ser Aturdido
20% de Vida Máxima Convertida a Escudo de Energía

Presence of Chayula
Yugo de Sufrimiento Amuleto de Ónice
RequiereNivel: 70
+(10–16) a todos los Atributos
+(10–20)% de Resistencia al Fuego
+(10–20)% de Resistencia al Hielo
+(20–40)% de Resistencia al Rayo
Duración de Achaques en Enemigos reducida un 30%
(Los Achaques son Sangrado, Quemado, Escarchado, Congelado, Electrocutado y Envenenado)
(5–10)% de probabilidad de Electrocutar
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)
Los Enemigos reciben Daño aumentado un 5% por cada tipo de Achaque que infligiste sobre ellos
(Los Achaques son Sangrado, Quemado, Escarchado, Congelado, Electrocutado y Envenenado)
Tu Daño Elemental puede Electrocutar
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)

Yoke of Suffering
Impresencia Amuleto de Ónice
RequiereNivel: 64
+(10–16) a todos los Atributos
Agrega (20–24) a (33–36) de Daño de Hielo
+(50–70) de Vida máxima
Índice de Regeneración de Maná aumentado un (45–50)%
+(20–25)% de Resistencia al Hielo
Congelación tiene su reserva de maná reducida un 100% si se lanza como un aura
Gana Presencia Enloquecedora por 10 segundos cuando Matas a un Enemigo Raro o Único
(Los Enemigos cercanos serán afectados por Locura Maligna, que reduce su Daño y su Velocidad de Acción un 10%)

Impresence
Rebelión de Aul Amuleto de Ónice
RequiereNivel: 55
+(10–16) a todos los Atributos
+(20–30) de Inteligencia
Escudo de Energía máximo aumentado un (15–20)%
+(50–70) de Vida máxima
enemy_+50%_critical_strike_chance_against_self [2]
Los golpes contra enemigos cercanos tienen su probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 50%
Cólera no Reserva Maná

Aul's Uprising
Vigilia del Solsticio Amuleto de Ónice
RequiereNivel: 64
+(10–16) a todos los Atributos
Daño aumentado un (30–40)%
+(50–70) de Vida máxima
(8–10)% de Maná Regenerado por segundo
Cadenas temporales tiene su reserva de maná reducida un 100% si se lanza como un aura
Gana la Presencia del Creador por 10 segundos cuando matas a un Enemigo Raro o Único
(La presencia del Creador causa que los efectos sobre ti y tus aliados cercanos expiren un 20% más despacio)
(Los efectos no pueden ser ralentizados por debajo del 25% de su tiempo de expiración normal)

Solstice Vigil
El precio del liderazgo Amuleto de Ónice
RequiereNivel: 68
+(10–16) a todos los Atributos
(-3–3)% de Resistencia al Fuego máxima
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(-3–3)% de Resistencia al Hielo máxima
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(-3–3)% de Resistencia al Rayo máxima
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Tienes Confluencia calcinante, Confluencia debilitante y Confluencia fragilizante mientras tus dos atributos más elevados sean iguales
No puede quemar, escarchar, congelar ni electrocutar

Leadership's Price
Agudeza de Victario Amuleto Turquesa
RequiereNivel: 16
+(16–24) a Destreza e Inteligencia
+(30–40)% de Resistencia al Rayo
+(8–10)% de Resistencia al Caos
10% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí al Matar
10% de probabilidad de ganar una Carga de Poder al Matar
Velocidad de Proyectiles aumentada un 5% por cada Carga de Frenesí
Daño de Proyectiles aumentado un 5% por cada Carga de Poder

Victario's Acuity
Armonía de Ungil Amuleto Turquesa
RequiereNivel: 23
+(16–24) a Destreza e Inteligencia
+(30–50) de Vida máxima
+(30–50) de Maná máximo
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (250–350)%
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un 40%

Ungil's Harmony
Reloj Retorcido Amuleto Turquesa
RequiereNivel: 50
+(16–24) a Destreza e Inteligencia
Velocidad de Movimiento aumentada un (10–15)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (10–15)%
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
Duración de Efectos de Habilidades reducida un (10–15)%
Recuperación total por segundo por absorción de vida, maná o escudo de energía aumentada un 30%
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
(El Maná Absorbido se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
(El Escudo de Energía se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)

Warped Timepiece
Crueldad de Malígaro Amuleto Turquesa
RequiereNivel: 20
+(16–24) a Destreza e Inteligencia
Vida máxima aumentada un (4–8)%
(25–30)% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí al Matar un Enemigo afectado por 5 o más Venenos
(12–15)% de probabilidad de ganar una Carga de Poder al Matar un Enemigo afectado por menos de 5 Venenos
Daño con Veneno aumentado un 10% por cada Carga de Frenesí
Duración de Veneno aumentada un 3% por cada Carga de Poder

Maligaro's Cruelty
Medalla de la Hermandad Amuleto Turquesa
RequiereNivel: 60
+(16–24) a Destreza e Inteligencia
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de habilidades de viaje aumentada un (7–10)% por cada carga de frenesí
Efecto de Elusivo aumentado en un (7–10)% por carga de poder
(Elusivo otorga inicialmente una probabilidad del 15% de esquivar golpes de ataques o hechizos y velocidad de movimiento aumentada un 30%. Esta bonificación reduce su efecto a lo largo del tiempo y se elimina cuando su efecto llega al 0%. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
(20–25)% de probabilidad de perder una Carga de frenesí al usar una habilidad de viaje
(20–25)% de probabilidad de perder una carga de poder cuando obtienes Elusivo
Tus Cargas de Frenesí máximas son iguales a tus Cargas de Poder máximas

Badge of the Brotherhood
Devoción de Voll Amuleto de Ágata
RequiereNivel: 32
+(16–24) a Fuerza e Inteligencia
+(30–40) de Vida máxima
+(20–30) de Escudo de Energía máximo
+(15–20)% a todas las Resistencias Elementales
Duración de Carga de Poder reducida un 30%
Duración de Carga de Aguante reducida un 30%
Gana una Carga de Aguante cuando pierdes una Carga de Poder

Voll's Devotion
Semilla del Creador Amuleto de Ágata
RequiereNivel: 16
+(16–24) a Fuerza e Inteligencia
Índice de Regeneración de Maná aumentado un (30–50)%
2% de Vida Regenerada por segundo
Los Aliados cercanos ganan 2% de Vida Regenerada por segundo
Los Aliados cercanos ganan 40% de aumento al Índice de Regeneración de Maná

Shaper's Seed
El Aylardex Amuleto de Ágata
RequiereNivel: 32
+(16–24) a Fuerza e Inteligencia
+(30–50) de Vida máxima
+(50–70) de Maná máximo
+1 al Máximo de Cargas de Poder
Índice de Regeneración de Maná aumentado un 10% por cada Carga de Poder
Duración de Carga de Poder aumentada un (80–100)%
1% de Daño se quita del Maná antes de la Vida por cada Carga de Poder
Probabilidad de Golpe Crítico reducida un 40% por cada Carga de Poder

The Aylardex
Extractor Mentis Amuleto de Ágata
RequiereNivel: 16
+(16–24) a Fuerza e Inteligencia
+(30–50) de Fuerza
10% de probabilidad de ganar Fervor por 10 segundos al Matar
(Fervor otorga 20% de aumento a la Velocidad de Ataque, Lanzamiento de Hechizos y Movimiento)
10% de probabilidad de ganar Poder Profano durante 10 segundos al Matar
(El Poder Profano otorga 30% de Daño Fisico como Daño extra de Caos)
5% de probabilidad de otorgar Fervor a los Aliados cercanos al Matar
(Fervor otorga 20% de aumento a la Velocidad de Ataque, Lanzamiento de Hechizos y Movimiento)
5% de probabilidad de otorgar Poder Impuro a los Aliados cercanos al Matar
(El Poder Profano otorga 30% de Daño Fisico como Daño extra de Caos)
Recuperas un 1% de vida al matar

Extractor Mentis
Saludo de Daresso Amuleto Citrino
RequiereNivel: 16
+(16–24) a Fuerza y Destreza
Escudo de Energía máximo reducido un 50%
+(30–40)% de Resistencia al Fuego
+(30–40)% de Resistencia al Hielo
Velocidad de Movimiento aumentada un 10% cuando tengas la Vida Llena
+2 al rango de golpes cuerpo a cuerpo
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un 60% cuando tengas la Vida Llena

Daresso's Salute
Ojo de Inocencia Amuleto Citrino
RequiereNivel: 68
+(16–24) a Fuerza y Destreza
10% de probabilidad de Quemar
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
(50–70)% de Daño aumentado mientras estés Quemado
Recibes 100 de Daño de Fuego cuando Quemas un Enemigo
2% de Daño de Fuego se Absorbe como Vida mientras estés Quemado
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)

Eye of Innocence
El Yuyu hechizado Amuleto Citrino
RequiereNivel: 48
+(16–24) a Fuerza y Destreza
+(30–40) de Inteligencia
+(23–31)% de Resistencia al Caos
Efecto de tus Maldiciones aumentado un (10–15)%
Efecto de las Auras que no sean Maldiciones de tus Habilidades aumentado un (10–15)%
10% del daño de los golpes lo recibe la vida de tus Espectros antes que la tuya
(El daño que reciben se dividirá a partes iguales entre ellos)

The Jinxed Juju
El colmillo cenagoso Amuleto Citrino
RequiereNivel: 61
+(16–24) a Fuerza y Destreza
+(30–50) de Inteligencia
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (10–15)%
Área de Efecto aumentada un (10–15)%
Los enemigos malditos por ti están entumecidos, y tienen velocidad de movimiento reducida un 25%
si ya ha expirado el 25% de la duración de la maldición
(Los Enemigos Entumecidos tienen velocidad de movimiento reducida)
Tus maldiciones tienen efecto aumentado un 25% si ya ha expirado el 50% de la duración de la maldición
Los enemigos malditos por ti reciben daño aumentado un 25% si ya ha expirado el 75% de la maldición

The Felbog Fang
Encantamiento de represalia Amuleto Citrino
RequiereNivel: 20
+(16–24) a Fuerza y Destreza
Daño con Golpes y Achaques contra Enemigos Cegados aumentado un (25–40)%
(Los Achaques son Sangrado, Quemado, y Envenenado)
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–50)% contra Enemigos Cegados
(40–50)% de probabilidad de Cegar Enemigos con Golpes Críticos
(Los enemigos Cegados tienen su Probabilidad de Golpear reducida a la mitad)
La ceguera no afecta a tu radio de iluminación
Las cegueras que aplicas se reflejan hacia ti
(Los enemigos Cegados tienen su Probabilidad de Golpear reducida a la mitad)

Retaliation Charm
Estrella de Wraeclast Amuleto de Rubí
RequiereNivel: 28
+(20–30)% de Resistencia al Fuego
Daño de Hielo aumentado un (30–50)%
+(10–15)% a todas las Resistencias Elementales
Área de efecto de las habilidades de maleficios aumentada un 60%
No puedes ser Maldecido con Silencio
Otorga la Habilidad Destello de Escarcha nivel 10
Destello de Escarcha tiene una duración aumentada en un 50%

Star of Wraeclast
Talismán del Victorioso Amuleto Azabache
RequiereNivel: 12
+(8–12)% a todas las Resistencias Elementales
Velocidad de Movimiento aumentada un (3–6)%
Defensas Globales aumentadas un (5–10)%
(Las Defensas son Armadura, Evasión y Escudo de Energía)

Talisman of the Victor
Colmillo Tenebroso Amuleto de Perla Azul
RequiereNivel: 77
Índice de Regeneración de Maná aumentado un (48–56)%
0.5% del Daño de Caos se Absorbe como Vida
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
Pierde (10–15) de Vida por cada Enemigo golpeado por tus Hechizos
Pierde (20–25) de Vida por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
Las Habilidades se Encadenan +1 veces
Velocidad de Proyectiles aumentada un (30–40)%
Los proyectiles que se han encadenado ganan el (20–35)% del daño que no es de caos como daño de caos extra

Gloomfang
Agarre de la Noche Talismán de Fauces Negras
RequiereNivel: 12
Tiene 1 Engarce
local_stat_monsters_pick_up_item [1]
+2 al Nivel de las Gemas Engarzadas
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Daño de Caos Agregado Nivel 10
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Cegar Nivel 10
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Lanzar al ser Aturdido Nivel 10

Night's Hold
La Maldición de Rigwald Talismán de Zarpas
RequiereNivel: 28
+(24–36)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
local_stat_monsters_pick_up_item [1]
+7% a la Probabilidad de Crítico de Ataques Desarmado
(Los Ataques Desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún Objeto)
Los Modificadores de Daño de Garras también se aplican al Daño de Ataques Desarmados
(Los Ataques Desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún Objeto)
Los Modificadores de Velocidad de Ataque de Garras también se aplican a la Velocidad de Ataque Desarmado
(Los Ataques Desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún Objeto)
Los Modificacores de probabilidad de Crítico de Garras también se aplican a la Probabilidad de Crítico de Ataque Desarmado
(Los Ataques Desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún Objeto)

Rigwald's Curse
Aguas Rancias Talismán Apresante
RequiereNivel: 28
Defensas Globales aumentadas un (15–25)%
local_stat_monsters_pick_up_item [1]
+(20–30) de Escudo de Energía máximo
+(20–30)% de Resistencia al Fuego
+(15–30)% de Resistencia al Rayo
Inicio de Recarga del Escudo de Energía 30% más lento durante cualquier Efecto de Frasco
Velocidad de Recarga de Escudo de Energía aumentada un 400% durante cualquier Efecto de Frasco

Blightwell
Jerarquía Natural Talismán de Pluma Podrida
RequiereNivel: 44
Daño aumentado un (25–35)%
local_stat_monsters_pick_up_item [1]
Daño Físico Global aumentado un (10–15)%
Daño de Fuego aumentado un (25–30)%
Daño de Hielo aumentado un (20–25)%
Daño de Rayo aumentado un (15–20)%
Daño de Caos aumentado un (30–35)%

Natural Hierarchy
Ojos del Gran Lobo Talismán del Gran Lobo
RequiereNivel: 52
Las magnitudes de los Modificadores Implícitos se duplican
(Los Modificadores Implícitos son aquellos que vienen del tipo del objeto, y no de sus propiedades aleatorias)

Eyes of the Greatwolf
Tejido de Prisma Cinto Rústico
RequiereNivel: 25
Daño Físico Global aumentado un (12–24)%
Agrega (7–8) a (15–16) de Daño de Fuego a los Ataques
Agrega (5–6) a (12–14) de Daño de Hielo a los Ataques
Agrega 1 a (30–34) de Daño de Rayo a los Ataques
+(6–8)% a todas las Resistencias Elementales
Daño Elemental con Habilidades de Ataque aumentado un 30% durante cualquier Efecto de Frasco
Daño Elemental aumentado un 10% con Habilidades de Ataque

Prismweave
Fin del Banquete Cinto Rústico
RequiereNivel: 11
Daño Físico Global aumentado un (12–24)%
Agrega 5 a 10 de Daño Físico a los Ataques
+(20–40) de Vida máxima
0.2% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
Cargas de Frascos ganadas durante cualquier Efecto de Frasco aumentadas un 50%
Índice de Regeneración de Maná aumentado un 50% durante cualquier Efecto de Frasco

Feastbind
Fin de la Hambruna Cinto Rústico
RequiereNivel: 18
Daño Físico Global aumentado un (12–24)%
+(20–30)% de Resistencia al Hielo
Daño de Proyectiles aumentado un 20%
Cargas de Frascos ganadas durante cualquier Efecto de Frasco reducidas un 30%
Duración de efecto de Frascos aumentada un 60%
Inflige 50 de Daño de Caos por segundo a los Enemigos cercanos

Faminebind
Las Náuseas Cinto Rústico
RequiereNivel: 44
Daño Físico Global aumentado un (12–24)%
+(60–80) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistencia al Hielo
0.4% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
Duración de efecto de Frascos aumentada un 60%
Cargas de Frascos ganadas reducidas un 30%
200% de Absorción de Vida se aplica a los Enemigos como Daño de Caos
Velocidad de Movimiento aumentada un 15% durante cualquier Efecto de Frasco

The Retch
Tejido de Prisma (réplica) Cinto Rústico
RequiereNivel: 25
Daño Físico Global aumentado un (12–24)%
Agrega (7–8) a (15–16) de Daño de Fuego a los Hechizos
Agrega (5–6) a (12–14) de Daño de Hielo a los Hechizos
Agrega 1 a (30–34) de Daño de Rayo a los Hechizos
+(6–8)% a todas las Resistencias Elementales
Daño Elemental aumentado un 10%
Daño Elemental aumentado un 30% durante cualquier Efecto de Frasco

Replica Prismweave
Aliento Contenido Cinturón de Malla
RequiereNivel: 2
+(9–20) de Escudo de Energía máximo
Daño aumentado un 10%
+(15–25) de Inteligencia
+(20–30) de Escudo de Energía máximo
Escudo de Energía máximo aumentado un 20%
Índice de Recarga del Escudo de Energía aumentado un 50%
Escudo de Energía máximo aumentado un 20%

Bated Breath
Restricción de Malígaro Cinturón de Malla
RequiereNivel: 44
+(9–20) de Escudo de Energía máximo
Agrega 1 a (30–50) de Daño de Rayo a los Ataques
Duración de Electrocución sobre Ti aumentada un 100%
Las Electrocuciones que causes se reflejan hacia ti
(Electrocución aumenta el daño recibido un 15% por 2 segundos)
Velocidad de Movimiento aumentada un 15% mientras estés Electrocutado
Daño aumentado un 60% mientras estés Electrocutado

Maligaro's Restraint
Ascenso de la Carne Cinturón de Malla
RequiereNivel: 44
+(9–20) de Escudo de Energía máximo
+300 de Evasión
+(75–80) de Escudo de Energía máximo
+(10–15)% a todas las Resistencias Elementales
Tienes Traspasar si la Recarga de Escudo de Energía comenzó Recientemente
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
6% de probabilidad de esquivar golpes de ataques mientras tengas Traspasar
Velocidad de movimiento aumentada un 10% mientras tengas Traspasar

Ascent From Flesh
Las Cadenas del Cobarde Cinturón de Malla
RequiereNivel: 22
+(9–20) de Escudo de Energía máximo
Daño aumentado un (20–25)%
+(10–15) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Velocidad de Movimiento aumentada un (5–10)%
El Daño de los Enemigos que te golpean es Desafortunado mientras estés Maldito con Vulnerabilidad
(Las cosas Desafortunadas son aleatorizadas dos veces y se elige el peor resultado)
Tienes la maldición Vulnerabilidad, con efecto aumentado un 40%

Coward's Chains
El Legado del Cobarde Cinturón de Malla
RequiereNivel: 52
+(9–20) de Escudo de Energía máximo
+(15–20) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Velocidad de Movimiento aumentada un (5–10)%
Efectos de Maldiciones sobre ti aumentados un 50%
Tienes la maldición Vulnerabilidad, con efecto aumentado un 80%
Cuando estás Maldito con Vulnerabilidad se considera que tienes Vida Baja

Coward's Legacy
Cadenas de emancipación Cinturón de Malla
RequiereNivel: 61
+(9–20) de Escudo de Energía máximo
+(60–80) de Vida máxima
+(17–23)% de Resistencia al Caos
Los golpes de los enemigos aplican Cadenas temporales sobre ti
Cuando pierdes Cadenas temporales ganas Furia máxima
Inmune a maldiciones mientras tengas al menos 25 de Furia

Chains of Emancipation
Aliento Contenido (réplica) Cinturón de Malla
RequiereNivel: 22
+(9–20) de Escudo de Energía máximo
+(15–25) de Inteligencia
Daño aumentado un 10%
Consumo de Reserva de Pesca aumentado un 50%
Alcance de Pesca aumentado un 20%
Rareza de los Peces Pescados aumentada un (20–30)%

Replica Bated Breath
Cazador de Cabezas Cinturón de Cuero
RequiereNivel: 40
+(25–40) de Vida máxima
+(40–55) de Fuerza
+(40–55) de Destreza
+(50–60) de Vida máxima
(20–30)% de Daño aumentado con Golpes contra monstruos Raros
Cuando Matas a un monstruo Raro, ganas sus Modificadores durante 20 segundos

Headhunter
Carne Inmortal Cinturón de Cuero
RequiereNivel: 50
+(25–40) de Vida máxima
+(75–100) de Vida máxima
(66.7–75) de Vida Regenerada por segundo
(-50–-40) de daño físico recibido por golpes de ataque
0% a todas las Resistencias máximas
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(8–10)% de Maná Regenerado por segundo
Armadura aumentada un 40% mientras no estés Quemado, Congelado o Electrocutado

Immortal Flesh
Muda de sierpe Cinturón de Cuero
RequiereNivel: 8
+(25–40) de Vida máxima
+(20–30) de Fuerza
+(20–30) de Inteligencia
0.4% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
(El Maná Absorbido se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
0.4% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
+(10–20)% de Resistencia al Hielo

Wurm's Molt
Umbilicus Immortalis Cinturón de Cuero
RequiereNivel: 30
+(25–40) de Vida máxima
Vida máxima aumentada un (8–12)%
2% de Vida Regenerada por segundo
Los Frascos no se aplican a ti
Los Frascos se aplican a tus Zombis y Espectros

Umbilicus Immortalis
Espiral Ciclópea Cinturón de Cuero
RequiereNivel: 10
+(25–40) de Vida máxima
+(60–80) de Vida máxima
Atributos aumentados un (5–15)%
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
No puedes ser Congelado si la Destreza es más alta que la Inteligencia
No puedes ser Quemado si la Fuerza es más alta que la Destreza
No puedes ser Electrocutado si la Inteligencia es más alta que la Fuerza
Daño aumentado un 1% por cada 5 de tu Atributo más bajo
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)

Cyclopean Coil
Gula Cinturón de Cuero
RequiereNivel: 48
+(25–40) de Vida máxima
+(60–80) de Vida máxima
Tienes Golpe de gracia contra enemigos malditos
(Golpe de Gracia significa que los enemigos que estén a 10% o menos de vida después de que los Golpees, Mueren)
(20–28) de vida ganada por cada enemigo maldito golpeado por tus ataques
(10–14) de maná ganado por cada enemigo maldito golpeado por tus ataques
Recibe (100–200) de Daño Físico cuando usas una Habilidad de Movimiento
No tienes Armadura ni Escudo de Energía Máximo

Gluttony
Hyperboreus Cinturón de Cuero
RequiereNivel: 60
+(25–40) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistencia al Hielo
Escarcha enemigos cercanos cuando te Concentras, y con ello causa un 30% de reducción a la Velocidad de Acción
grant_focus_skill [1]
(Escarchamiento reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos por 2 segundos)
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Concentración aumentada un (30–50)%
Daño aumentado un (50–70)% con Golpes y Achaques contra Enemigos Escarchados
(Los Achaques son Sangrado, Quemado, y Envenenado)

Hyperboreus
Faja de oblación Cinturón de Cuero
RequiereNivel: 49
+(25–40) de Vida máxima
+(15–20) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
+(50–70) de Vida máxima
Efecto de Ofrendas reducido un 25%
Puedes tener una Ofrenda de cada tipo
Las habilidades de ofrenda tienen su duración reducida un 50%

Leash of Oblation
La faja del oso Cinturón de Cuero
RequiereNivel: 68
+(25–40) de Vida máxima
Agrega (5–7) a (11–12) de Daño Físico a los Ataques
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (20–30)%
Los enemigos cercanos están aplastados mientras tengas al menos 25 de Furia
(Aplastado disminuye la reducción de daño físico en un 15%)
Daño físico aumentado un (4–6)% por cada 10 de furia
+20 a la Furia Máxima

Bear's Girdle
Cazador de Cabezas (réplica) Cinturón de Cuero
RequiereNivel: 40
+(25–40) de Vida máxima
+(40–55) de Fuerza
+(40–55) de Destreza
+(50–60) de Vida máxima
Daño con golpes aumentado un (20–30)% contra monstruos mágicos
20% de probabilidad de que, cuando mates a un monstruo mágico, obtengas sus modificadores (excepto los de Líneas de sangre) durante 20 segundos

Replica Headhunter
Hebilla Piroeléctrica Cinturón de Cuero
RequiereNivel: 43
+(25–40) de Vida máxima
+(30–40) de Destreza
+(300–500) de Evasión
Duración de Achaques Elementales en Enemigos aumentada un (10–15)%
(Los Achaques Elementales son Quemado, Calcinado, Escarchado, Congelado, Frágil, Electrocutado y Debilitado)
Los enemigos que tú quemas convierten el (10–15)% del daño físico que infligen en daño de fuego
Los enemigos que tú electrocutas convierten el (10–15)% del daño físico que infligen en daño de rayo

Pyroshock Clasp
Invitación de Doryani Cinturón Pesado
RequiereNivel: 68
+(25–35) de Fuerza
+(300–350) de Armadura
+(30–35)% de Resistencia al Fuego
+(30–35)% de Resistencia al Hielo
+(30–35)% de Resistencia al Rayo
0.6% del Daño Físico se Absorbe como Vida
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
Umbral de Aturdimiento del Enemigo reducido un 25% durante cualquier Efecto de Frasco
(El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo)

Doryani's Invitation
Faja de Meginord Cinturón Pesado
RequiereNivel: 8
+(25–35) de Fuerza
+25 de Fuerza
Agrega 5 a 15 de Daño Físico a los Ataques
+(10–20)% de Resistencia al Hielo
Vida máxima aumentada un 10%
Velocidad de Recuperación de Vida de Frascos aumentada un 25%

Meginord's Girdle
Cinturón del Impostor Cinturón Pesado
RequiereNivel: 20
+(25–35) de Fuerza
Daño Físico Global aumentado un (15–25)%
Daño Extra que recibes de Golpes Críticos reducido un 30%
+(30–40) de Vida máxima
+(10–15)% a todas las Resistencias Elementales
is_intimidated [1]
Los Enemigos Cercanos están Intimidados
(Los enemigos intimidados reciben Daño aumentado un 10%)

Belt of the Deceiver
Alba de Dyadian Cinturón Pesado
RequiereNivel: 20
+(25–35) de Fuerza
+(70–85) de Vida máxima
+(20–40)% de Resistencia al Fuego
+(20–40)% de Resistencia al Hielo
No inflige Daño Físico
1% del Daño de Ataques contra Enemigos Escarchados se Absorbe como Vida
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
Las quemaduras que aplicas con ataques infligen su daño un 35% más rápido
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)

Dyadian Dawn
Correa de Bisco Cinturón Pesado
RequiereNivel: 30
+(25–35) de Fuerza
Cantidad de Objetos encontrados aumentada un 5%
+(30–40)% de Resistencia al Hielo
Desenfreno
(Ganarás bonificaciones de Desenfreno al Matar a múltiples Enemigos en rápida sucesión)
Rareza de Objetos encontrados aumentada un 1% por cada 15 Enemigo Matado durante Desenfreno

Bisco's Leash
Cuerda de Servidumbre Cinturón Pesado
RequiereNivel: 28
+(25–35) de Fuerza
Las magnitudes de los Modificadores Implícitos se triplican
(Los Modificadores Implícitos son aquellos que vienen del tipo del objeto, y no de sus propiedades aleatorias)

String of Servitude
Rompe asedios Cinturón Pesado
RequiereNivel: 44
+(25–35) de Fuerza
Escudo de Energía máximo aumentado un (6–10)%
Vida máxima aumentada un (6–10)%
+(17–23)% de Resistencia al Caos
Los Esbirros tienen 5% de probabilidad de Provocar al Golpear con Ataques
(Los enemigos que Provocas solo te pueden tener a ti como objetivo, e infligen 10% menos daño al resto. Provocar dura 3 segundos)
Tus esbirros esparcen Suelo Cáustico al morir, que inflige 20% de tu Vida máxima como Daño de Caos por segundo

Siegebreaker
Abrazo de una madre Cinturón Pesado
RequiereNivel: 10
+(25–35) de Fuerza
+(50–70) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistencia al Hielo
Tus esbirros usan tus frascos cuando son invocados
Los esbirros tienen cargas de frascos usadas reducidas un (25–40)%
Los esbirros tienen duración del efecto de los frascos aumentada un (50–80)%

Mother's Embrace
Rompe asedios (réplica) Cinturón Pesado
RequiereNivel: 10
+(25–35) de Fuerza
Escudo de Energía máximo aumentado un (6–10)%
Vida máxima aumentada un (6–10)%
+(15–25)% de Resistencia al Fuego
Tus esbirros propagan Suelo incendiado al morir, e infligen el 20% de su vida máxima como daño de fuego por segundo
Los esbirros tienen un 5% de probabilidad de lisiar a los enemigos al golpearlos con ataques
(Los enemigos Lisiados tienen 30% reducida la Velocidad de Movimiento)

Replica Siegebreaker
Blasón de Perandus Cinturón de Tela
RequiereNivel: 16
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (15–25)%
+(20–30) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Cantidad de Objetos encontrados aumentada un (6–8)%
+20% de Resistencia al Fuego
Duración de efecto de Frascos aumentada un 20%
-2 de daño físico recibido por golpes de ataque

Perandus Blazon
Explosión Solar Cinturón de Tela
RequiereNivel: 37
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (15–25)%
Índice de Regeneración de Maná aumentado un 20%
+(20–30)% de Resistencia al Fuego
Radio de Iluminación aumentado un 25%
Duración de Trampas reducida un 80%
Daño de Trampas aumentado un (30–40)%

Sunblast
Atadura de Alma Cinturón de Tela
RequiereNivel: 48
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (15–25)%
+(20–40) de Inteligencia
Gana (4–6)% de Vida Máxima como Escudo de Energía Máximo Extra
Ambición inmortal
(El escudo de energía empieza en cero. El escudo de energía no se puede recargar ni regenerar. Pierdes un 5% de escudo de energía por segundo. Los efectos de la absorción de vida no se eliminan cuando tienes la vida llena. En vez de eso, cuando tienes la vida llena, los efectos de la absorción de vida recuperan escudo de energía.)

Soul Tether
El Flujo Desatado Cinturón de Tela
RequiereNivel: 20
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (15–25)%
Otorga Invocar heraldo de la habilidad de Tiempo
Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (10–15)%
Velocidad de Recuperación de Escudo de Energía aumentada un (15–20)%
Velocidad de Recuperación de Vida aumentada un (15–20)%
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un (15–20)%
Las Penalidades sobre ti expiran (15–20)% más rápido

The Flow Untethered
La recuperación del torrente Cinturón de Tela
RequiereNivel: 60
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (15–25)%
Otorga Invocar heraldo superior de la habilidad de Tiempo
Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (10–15)%
Velocidad de Recuperación de Escudo de Energía aumentada un (15–20)%
Velocidad de Recuperación de Vida aumentada un (15–20)%
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un (15–20)%
Las Penalidades sobre ti expiran (15–20)% más rápido

The Torrent's Reclamation
Atadura de Alma (réplica) Cinturón de Tela
RequiereNivel: 48
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (15–25)%
+(20–40) de Fuerza
Gana (4–6)% de Vida Máxima como Escudo de Energía Máximo Extra
Alma corrupta
(El 50% del daño recibido que no sea de caos atraviesa el escudo de energía Ganas un 20% de tu vida máxima como escudo de energía máximo extra)

Replica Soul Tether
La Droguería Cinturón de Tela
RequiereNivel: 48
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (15–25)%
+(20–30) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Cargas de Frascos ganadas aumentadas un (15–25)%
Cargas de Frascos utilizadas aumentadas un (10–20)%
Duración de efecto de Frascos aumentada un (10–20)%
Los frascos de vida ganan 1 carga cada 3 segundos
El 100% de la vida recuperada por los frascos se envía a tus aliados cercanos en vez de a ti

The Druggery
El Magnate Cinturón Tachonado
RequiereNivel: 16
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (20–30)%
+(40–50) de Fuerza
Daño Físico Global aumentado un (25–40)%
Cargas de Frascos ganadas aumentadas un 50%
+(20–25)% a todas las Resistencias Elementales mientras tengas al menos 200 de Fuerza

The Magnate
Espiral de Ryslatha Cinturón Tachonado
RequiereNivel: 20
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (20–30)%
(30–40)% más Daño de Ataque Físico Máximo
(30–40)% menos Daño de Ataque Físico Mínimo
Agrega 1 a (15–20) de Daño Físico a los Ataques
+(20–40) de Fuerza
+(80–100) de Vida máxima
Ganas 50 de Vida cuando Aturdes un Enemigo

Ryslatha's Coil
El Táctico Cinturón Tachonado
RequiereNivel: 48
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (20–30)%
Daño Físico Global aumentado un (25–40)%
+(40–50) de Fuerza
+(40–50) de Inteligencia
Cargas de Frascos ganadas aumentadas un 50%
+(20–25)% a todas las Resistencias Elementales mientras tengas al menos 200 de Fuerza
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (50–60)% mientras tengas al menos 200 de Inteligencia

The Tactician
El Nómada Cinturón Tachonado
RequiereNivel: 48
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (20–30)%
Daño Físico Global aumentado un (25–40)%
+(40–50) de Fuerza
+(40–50) de Destreza
Cargas de Frascos ganadas aumentadas un 50%
+(20–25)% a todas las Resistencias Elementales mientras tengas al menos 200 de Fuerza
Daño de Ataques de Proyectiles aumentado un (40–50)% mientras tengas al menos 200 de Destreza

The Nomad
Perseverancia Cinturón de Vanguardia
RequiereNivel: 73
+(260–320) a Armadura y Evasión
Vida máxima aumentada un (4–8)%
+(20–40)% de Resistencia al Hielo
Daño de Ataques aumentado un 1% por cada 200 puntos del menor valor de Armadura o Evasión
(14–20)% de probabilidad de ganar Fortificar cuando Aturdes a un Enemigo con Daño Cuerpo a Cuerpo
(Fortificar otorga 20% menos al daño recibido por golpes)
Tienes Fervor mientras tengas Fortificar
(Fervor otorga 20% de aumento a la Velocidad de Ataque, Lanzamiento de Hechizos y Movimiento)

Perseverance
Auxium Cinturón de Cristal
RequiereNivel: 70
+(60–80) de Escudo de Energía máximo
+(45–55) de Maná máximo
+(60–70) de Escudo de Energía máximo
0.2% del Daño de Ataques se Absorbe como Maná por cada Carga de Poder
(El Maná Absorbido se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
Daño Elemental con Habilidades de Ataque aumentado un (20–25)% por cada Carga de Poder
El Efecto del Escarchamiento y la Duración del Congelamiento sobre ti se basan en 100% del Escudo de Energía

Auxium
Oscuridad Entronizada Faja Estigia
Tiene 1 Engarce Abisal
Tiene 1 Engarce Abisal
(Solo las Joyas de Abismo pueden ser Engarzadas en Engarces Abisales)
Efecto de Joyas Engarzadas aumentado un 75%

Darkness Enthroned
Sangre de los Karui Frasco de Vida Santificado
RequiereNivel: 50
Vida Recuperada aumentada un 100%
Velocidad de Recuperación aumentada un (5–20)%
Recuperas toda la vida al final del efecto del frasco

Blood of the Karui
Elixir de Doedre Frasco de Maná Mayor
RequiereNivel: 12
Elimina 20% de tu Escudo de Energía máximo al utilizarlo
Recibes 10% de tu Vida máxima como Daño de Caos al utilizarlo
Ganas una Carga de Frenesí al utilizarlo
Ganas una Carga de Poder al utilizarlo
Ganas una Carga de Aguante al utilizarlo
Cargas usadas aumentadas un (120–150)%

Doedre's Elixir
Último Aliento de Zerphi Frasco de Maná Grandioso
RequiereNivel: 18
Cargas usadas aumentadas un 50%
Otorga Último Aliento cuando usas una habilidad durante el Efecto del Frasco, por (450–600)% del Coste de Maná
(Último Aliento recupera una cantidad de vida por segundo basada en el coste de maná. Dura 4 segundos, pero lo pierdes si eres golpeado)

Zerphi's Last Breath
Espíritu de Lavianga Frasco de Maná Santificado
RequiereNivel: 50
Cantidad Recuperada aumentada un (30–50)%
Velocidad de Recuperación aumentada un 100%
Tus Habilidades no tienen Coste de Maná durante el efecto del Frasco

Lavianga's Spirit
Espíritu de Lavianga (réplica) Frasco de Maná Santificado
RequiereNivel: 50
Cantidad Recuperada aumentada un (30–50)%
Velocidad de Recuperación reducida un 50%
Velocidad de Ataque aumentada un (5–15)% durante el efecto del Frasco
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (5–15)% durante el efecto del Frasco
Coste de Maná de las Habilidades aumentado un 10% durante el Efecto del Frasco

Replica Lavianga's Spirit
Adivinación Destilada Frasco Híbrido Grande
RequiereNivel: 30
Rareza de Objetos encontrados durante efectos de Frascos aumentada un (40–60)%
Cantidad de Objetos encontrados durante efectos de Frascos aumentada un (12–18)%
Radio de Iluminación durante efectos de Frascos aumentado un 25%
+50% a las Resistencias Elementales durante el Efecto del Frasco

Divination Distillate
El Frasco Retorcido Frasco Híbrido Bendito
RequiereNivel: 60
2 Gusanos Retorcidos de un Enemigo escapan del Frasco cuando lo usas
Los Gusanos Retorcidos son destruidos por los Golpes
Cargas usadas reducidas un (10–20)%
Recuperación Instantánea
Cantidad Recuperada reducida un (65–75)%

The Writhing Jar
Distintivo de Coralito Frasco de Diamante
RequiereNivel: 27
Recibes 30 de Daño de Caos por Segundo durante el Efecto del Frasco
25% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe durante el efecto del Frasco
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra durante el Efecto del Frasco
Duración de Venenos que infliges durante el efecto de Frasco aumentada un (50–75)%
Otorga Agonía Perfecta durante el efecto del Frasco
(Los modificadores al multiplicador del golpe crítico también se aplican al multiplicador de daño para los achaques de los golpes críticos a un 50% de su valor 30% menos de daño con golpes)

Coralito's Signature
Elixir Coruscante Frasco de Rubí
RequiereNivel: 18
El Daño de Caos no traspasa el Escudo de Energía durante el efecto del Frasco
Elimina toda la Vida menos un punto al usarse 1
La Vida Eliminada es regenerada como Escudo de Energía durante 2 segundos
Duración aumentada un 100%
Efecto reducido un 0%

Coruscating Elixir
Sol Agonizante Frasco de Rubí
RequiereNivel: 18
Cargas usadas reducidas un (-10–10)%
Área de Efecto aumentada un (15–25)% durante el Efecto del Frasco
Las Habilidades disparan 2 Proyectiles adicionales durante el Efecto del Frasco

Dying Sun
Sabor del Odio Frasco de Zafiro
RequiereNivel: 18
20% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Hielo durante el efecto del Frasco
Gana (15–20)% del Daño Físico como Daño Extra de Hielo durante el efecto
30% de probabilidad de evitar ser escarchado durante el efecto del frasco
30% de probabilidad de Evitar ser Congelado durante el efecto del Frasco

Taste of Hate
Vasija de Vinktar Frasco de Topacio
RequiereNivel: 68
Cargas usadas aumentadas un (80–100)%
Electrocuta Enemigos cercanos durante el efecto del Frasco y causa Daño recibido aumentado un 10%
Estás Electrocutado durante el efecto del Frasco, causando Daño recibido aumentado un 50%
Agrega (15–25) a (70–90) de Daño de Rayo a los Hechizos durante el efecto del Frasco
20% del Daño de Rayo se Absorbe como Vida durante el efecto del Frasco
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)

Vessel of Vinktar
Brebaje de Rumi Frasco de Granito
RequiereNivel: 68
+(14–20)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques durante el efecto del Frasco
+(6–10)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos durante el efecto del Frasco

Rumi's Concoction
Rugido del León Frasco de Granito
RequiereNivel: 27
75% de probabilidad de causar que los Enemigos Huyan al utilizarlo
(20–25)% más Daño Físico Cuerpo a Cuerpo durante el efecto
Agrega Empuje a los Ataques Cuerpo a Cuerpo durante el efecto del Frasco
("Empujar" empuja Enemigos al Recibir un Golpe)
Empuja Enemigos en un Área al utilizar Frascos
("Empujar" empuja Enemigos al Recibir un Golpe)

Lion's Roar
Brebaje de Rumi (réplica) Frasco de Granito
RequiereNivel: 27
Ganas una Carga de Aguante al utilizarlo
+(35–50)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques durante el efecto del Frasco
+(20–30)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos durante el efecto del Frasco
Petrificado durante el Efecto de Frasco
Duración reducida un 90%

Replica Rumi's Concoction
Entraña putrefacta Frasco de Celeridad
RequiereNivel: 4
Cargas usadas aumentadas un (50–100)%
50% de probabilidad de ganar una Carga de Frasco cuando infliges un Golpe Crítico
Velocidad de Movimiento aumentada un (10–30)% durante el efecto del Frasco
Consume Cargas de Frenesí al utilizarlo
Gana Fervor por 2 segundos por cada Carga de Frenesí al usarse
(Fervor otorga 20% de aumento a la Velocidad de Ataque, Lanzamiento de Hechizos y Movimiento)
Duración aumentada un 50%
Efecto reducido un 0%

Rotgut
Promesa de Atziri Frasco de Amatista
RequiereNivel: 68
Gana (15–20)% de Daño Físico como Daño Extra de Caos durante el efecto
Gana (10–15)% de Daño Elemental como Daño Extra de Caos durante el efecto
2% del Daño de Caos es Absorbido como Vida durante el efecto del Frasco
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)

Atziri's Promise
Sabor Prohibido Frasco de Cuarzo
RequiereNivel: 27
Recuperas un (75–100)% de vida al usarlo
8% de la Vida máxima se recibe como Daño de Caos por segundo

Forbidden Taste
Atrapa Espíritus Frasco de Cuarzo
RequiereNivel: 27
No puedes ganar Maná durante el efecto
Las Habilidades Vaal infligen Daño aumentado un (80–120)% durante el efecto
Las Habilidades Vaal usadas durante el efecto tienen la Duración de Prevención de Obtención de Alma reducida un (20–40)%
Las habilidades vaal tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (80–120)% durante el efecto

Soul Catcher
Arranca Espíritus Frasco de Cuarzo
RequiereNivel: 27
(-40–90) a las cargas máximas
Pierde todas las cargas cuando entras en un área nueva
Utilizarlo consume las cargas máximas
Obtén tantas Almas Vaal como cargas consumiste al utilizarlo

Soul Ripper
Brebaje de Fuego de Bruja Frasco de Estibina
RequiereNivel: 14
Crea una Nube de Humo con cada Uso
Cargas usadas aumentadas un 50%
Daño Degenerativo aumentado un (25–40)% durante el Efecto del Frasco
Otorga el aura de maldición Desesperación de nivel 21 durante el efecto del frasco

Witchfire Brew
Renacimiento del Pecado Frasco de Estibina
RequiereNivel: 14
Crea una Nube de Humo con cada Uso
Gana Poder Profano durante el Efecto del Frasco
(El Poder Profano otorga 30% de Daño Fisico como Daño extra de Caos)
Inmunidad a Quemadura durante el efecto del Frasco
Elimina Quemadura al ser usado

Sin's Rebirth
La Pena de lo Divino Frasco de Azufre
RequiereNivel: 35
Crea Suelo Consagrado con cada Uso
Duración aumentada un (25–50)%
Efecto reducido un 0%
Juramento del Fanático durante el efecto de Frasco
La recuperación de vida mediante frascos también aplica al escudo de energía durante el efecto del frasco
(La Regeneración de Vida se aplica al Escudo de Energía en su lugar.)
(Los efectos del frasco de vida se siguen eliminando cuando tienes la vida llena)

The Sorrow of the Divine
El Cáliz Rebosante Frasco de Azufre
RequiereNivel: 35
Crea Suelo Consagrado con cada Uso
Recuperación de Cargas aumentada un 100%
Duración aumentada un (10–20)%
No Gana Cargas durante el Efecto de cualquier Frasco de Cáliz Rebosante
Cargas ganadas por Otros Frascos aumentadas un 100% durante el Efecto de Frasco

The Overflowing Chalice
Fe embotellada Frasco de Azufre
RequiereNivel: 35
Crea Suelo Consagrado con cada Uso
Duración aumentada un (30–50)%
El Suelo Consagrado creado por este Frasco tiene su radio triplicado
+(1–2)% a la probabilidad de Golpe Crítico contra enemigos parados en Suelo Consagrado durante el efecto
El suelo consagrado creado durante el efecto del frasco aplica un (7–10)% de aumento al daño que reciben los enemigos

Bottled Faith
La Pena de lo Divino (réplica) Frasco de Azufre
RequiereNivel: 35
Crea Suelo Consagrado con cada Uso
Duración aumentada un (25–50)%
Efecto reducido un 0%
Enlace sobrenatural durante el efecto del frasco
La recuperación de vida mediante frascos también aplica al escudo de energía durante el efecto del frasco
(Gasta Escudo de Energía antes que Maná para Costes de Habilidades.El Escudo de Energía protege el Maná en vez de la Vida. 50% menos de Velocidad de Recarga del Escudo de Energía)
(Los efectos del frasco de vida se siguen eliminando cuando tienes la vida llena)

Replica Sorrow of the Divine
Determinación de Kiara Frasco de Plata
RequiereNivel: 22
Inmunidad a Congelamiento y Escarchamiento durante el efecto del Frasco
Elimina Congelamiento y Escarchamiento al usarse
Duración reducida un 60%
Efecto reducido un 0%
Inmunidad a Maldiciones durante el efecto del Frasco
Elimina Maldiciones al usarse
No Puedes Ser Aturdido durante el Efecto de Frascos

Kiara's Determination
Urna de cenizas Frasco de Plata
RequiereNivel: 22
Recarga 1 Carga cuando consumes un Cadáver Quemado
Los enemigos que tú quemas durante el efecto del frasco reciben daño aumentado un 10%
Recupera (1–3)% de Vida cuando Matas a un Enemigo durante el Efecto del Frasco
Recupera (1–3)% de Maná cuando Matas a un Enemigo durante el Efecto del Frasco
Recupera (1–3)% de Escudo de Energía cuando Matas a un Enemigo durante el Efecto del Frasco

Cinderswallow Urn
El Roble Sabio Frasco de Bismuto
RequiereNivel: 8
Durante el Efecto del Frasco, el Daño Penetra (10–15)% la Resistencia de cada Elemento del cual tu Resistencia Elemental Sin Límite sea la mayor
(Las Resistencias sin Limitar es el valor que tendría la Resistencia si se ignorase la Resistencia Máxima)
El Daño recibido de cada Elemento del cual tu Resistencia Elemental Sin Límite sea la menor reducido un 10% durante el Efecto del Frasco
(Las Resistencias sin Limitar es el valor que tendría la Resistencia si se ignorase la Resistencia Máxima)

The Wise Oak
La Bengala Carcaj Curado
RequiereNivel: 24
Agrega 2 a 4 de Daño de Fuego a los Ataques
+(10–30) de Maná máximo
+(80–100) de Evasión
Velocidad de Ataque aumentada un 10%
50% del Daño Físico Convertido a Daño de Fuego
Agrega 5 a 10 de Daño de Fuego a los Ataques con Arcos
Gana (25–35)% de Daño Físico como Daño Extra de Fuego

The Signal Fire
Impacto Amplio Carcaj Pesado
RequiereNivel: 5
Agrega 1 a 4 de Daño Físico a los Ataques
Daño Físico Global aumentado un 30%
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un (10–15)%
(El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo)
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (20–30)%

Broadstroke
Punta de Roca Carcaj de Flecha Serradas
RequiereNivel: 5
Agrega 1 a 4 de Daño Físico a los Ataques con Arcos
Agrega 6 a 10 de Daño Físico a los Ataques con Arcos
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un (20–25)%
(El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo)
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (60–80)%
Velocidad de Proyectiles reducida un 25%

Craghead
Golpe de Roca Carcaj de Flecha Serradas
RequiereNivel: 5
Agrega 1 a 4 de Daño Físico a los Ataques con Arcos
Agrega 6 a 10 de Daño Físico a los Ataques con Arcos
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un (20–25)%
(El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo)
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (60–80)%
Velocidad de Proyectiles reducida un 25%
50% de probabilidad de duplicar la Duración de Aturdimiento

Cragfall
Ira de Asphyxia Carcaj de Flecha de Dos Puntas
RequiereNivel: 10
Precisión global aumentada un (20–30)%
Otorga la Habilidad Congelación Nivel 5
Velocidad de Ataque aumentada un (8–12)%
+(30–40)% de Resistencia al Hielo
Duración de Escarchamiento en Enemigos aumentada un (30–40)%
Gana 20% de Daño Físico como Daño Extra de Hielo
(7–10)% de probabilidad de Congelar
Los maleficios