Profecía Perandus Rampage
Ungir Joya ramificadora El Panteón Objeto Árbol de Habilidades Pasivas Fossil Catalizadores Orbe de delirio Escarabajo Breachstone Emblem Joya Atemporal Cartas de Adivinación Tienda
Weapon Único /276 ⍟

Weapon Único /276 ⍟

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LifeSprigRamito de vida Varita de Madera
Daño de Hechizos aumentado un (8–12)%
+(15–20) de Vida máxima
+(15–20) de Maná máximo
Daño de Hechizos aumentado un (20–28)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (5–8)%
+1 al Nivel de las Gemas de Hechizo Engarzadas
Regenera (6–8) de Vida durante 1 segundo cuando Lanzas un Hechizo
WychvergeCuerno de Abberath Cuerno de Cabra
Daño de Hechizos aumentado un (10–14)%
Daño de Fuego aumentado un (20–30)%
Agrega (4–6) a (8–12) de Daño de Fuego a los Hechizos
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (40–60)%
+10 de Vida ganada al Matar Enemigos Quemados
Duración de Quemadura en Enemigos reducida un 25%
StormPrisonPrisión de Tormenta Varita Esculpida
Daño de Hechizos aumentado un (11–15)%
Daño Físico aumentado un (40–60)%
Agrega 1 a (35–45) de Daño de Rayo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (15–25)%
+1 al Máximo de Cargas de Poder
(25–35)% de probabilidad de ganar una Carga de Poder al Matar
PoetsPenLa Pluma del Poeta Varita Esculpida
Daño de Hechizos aumentado un (11–15)%
+1 al Nivel de las Gemas de Habilidad Activas Engarzadas por cada 25 Niveles del Jugador
Agrega 3 a 5 de Daño Físico a los Ataques con esta Arma por cada 3 Niveles del Jugador
Velocidad de Ataque aumentada un (8–12)%
Activa un hechizo engarzado cuando atacas con esta arma, con un tiempo de recarga de 0,15 segundos
AshwakerVisitante de Ceniza Varita de Cuarzo
Daño de Hechizos aumentado un (18–22)%
10% de probabilidad de Activar Invocar Espíritu Encolerizado Nivel 8 al Matar
+(15–25)% al multiplicador de daño degenerativo de fuego
Agrega (4–6) a (7–9) de Daño de Fuego a los Hechizos
Daño de Incendio aumentado un (20–30)%
(16–22)% de probabilidad de Quemar
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
ReverberationRodVara de Reverberación Varita Espiralada
Daño de Hechizos aumentado un (15–19)%
+(10–30) de Inteligencia
+2 al Nivel de las Gemas Engarzadas
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Eco de Hechizo Nivel 10
ReverberationRodVara de Amplificación Varita Espiralada
Daño de Hechizos aumentado un (15–19)%
+2 al Nivel de las Gemas Engarzadas
Las gemas engarzadas están asistidas por Intensificar nivel 10
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Eco de Hechizo Nivel 10
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Destrucción Controlada Nivel 10
+(10–30) de Inteligencia
TulbornNacimiento de Tul Varita Espiralada
Daño de Hechizos aumentado un (15–19)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (10–15)%
50% de probabilidad de ganar una Carga de Poder al Matar un Enemigo Congelado
Agrega 10 a 20 de Daño de Hielo a Hechizos por cada Carga de Poder
+(20–25) de Maná ganado al Matar un Enemigo Congelado
Wand1UniqueTwyzel Varita de Sabio
Daño de Hechizos aumentado un (17–21)%
Las Gemas Engarzadas disparan un Proyectil adicional
Daño Físico aumentado un (80–120)%
Agrega (5–8) a (13–17) de Daño Físico
Velocidad de Ataque aumentada un (5–10)%
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (10–20)%
SolarisWandSombra de Solaris Varita de Sabio
Daño de Hechizos aumentado un (17–21)%
Gana (10–20)% de Daño Elemental como Daño Extra de Caos
Los Golpes Críticos no infligen Daño
Daño de hechizos aumentado un 200% si has infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos
Wand1UniqueTwyzel (réplica) Varita de Sabio
Daño de Hechizos aumentado un (17–21)%
Velocidad de Ataque aumentada un (5–10)%
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (20–40)%
Los Ataques disparan un Proyectil adicional
WandUnique3Trato a Medianoche Varita Grabada
Daño de Hechizos aumentado un (22–26)%
+(10–20) de Inteligencia
Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un (20–30)%
Los Esbirros infligen Daño aumentado un (50–70)%
+1 al número máximo de Zombis
+1 al número máximo de Esqueletos
+1 al número máximo de Espectros
Reserva 30% de Vida
No puede ser utilizado con Inoculación al Caos
WandUnique3Trato a Medianoche (réplica) Varita Grabada
Daño de Hechizos aumentado un (22–26)%
+(10–20) de Inteligencia
Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un (40–50)%
Los Esbirros infligen Daño aumentado un (50–70)%
+6 al número máximo de Espíritus Encolerizados
Reserva 30% de Vida
No puede ser utilizado con Inoculación al Caos
+3 a la cantidad máxima de Fantasmas invocados
WandUnique1Eclipse Solar Varita de Cristal
Daño de Hechizos aumentado un (29–33)%
Agrega (30–45) a (60–80) de Daño de Fuego
Velocidad de Ataque aumentada un (6–10)%
+(27–33)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
Radio de Iluminación aumentado un 20%
Los Enemigos cercanos están Cegados
(Los enemigos Cegados tienen su Probabilidad de Golpear reducida a la mitad)
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (120–140)% contra Enemigos Cegados
WandUnique1Corona Solaris Varita de Cristal
Daño de Hechizos aumentado un (29–33)%
Activa Aura Cegadora Nivel 20 cuando es Equipado
Agrega (30–45) a (60–80) de Daño de Fuego
Velocidad de Ataque aumentada un (6–10)%
+(27–33)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
Radio de Iluminación aumentado un 20%
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (120–140)% contra Enemigos Cegados
Los aumentos y las reducciones que afectan al radio de iluminación también se aplican a la precisión
Agrega (145–157) a (196–210) de Daño de Fuego a los Golpes con esta Arma contra Enemigos Cegados
MaledictObliteración Cuerno de Demonio
Daño de Hechizos aumentado un (31–35)%
Agrega (25–50) a (85–125) de Daño Físico
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (26–32)%
Gana (13–15)% de Daño Físico como Daño Extra de Caos
Los Enemigos que Matas tienen 20% de probabilidad de Explotar e infligir un cuarto de su Vida máxima como Daño de Caos
WandUnique2Lamentos de Luna Varita Imbuída
Daño de Hechizos aumentado un (33–37)%
+10 de Inteligencia
Daño Físico aumentado un (250–275)%
Daño de Hechizos aumentado un (30–40)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 10%
Daño de Rayo aumentado un (20–30)%
10% de probabilidad de Cegar Enemigos con cada golpe
(Los enemigos Cegados tienen su Probabilidad de Golpear reducida a la mitad)
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Cegar Nivel 20
ApepsRageRabia de Apep Varita de Ópalo
Daño de Hechizos aumentado un (38–42)%
Agrega (90–130) a (140–190) de Daño de Caos a los Hechizos
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (25–30)%
+(5–10)% de Resistencia al Caos
+40 al Coste de Maná Total de las Habilidades
Los venenos que aplicas infligen su daño un 20% más rápido
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
PiscatorsVigilVigilia de Piscator Varita de Tornado
Daño de Hechizos aumentado un (35–39)%
Sin Daño Físico
Velocidad de Ataque aumentada un (10–18)%
+(340–400) a la precisión
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (20–30)%
Los Ataques con esta arma tienen Daño Elemental aumentado un (100–115)%
El Daño con Armas Penetra 5% de la Resistencia Elemental
TulbornUpgradedCaída de Tul Varita de Tornado
Daño de Hechizos aumentado un (35–39)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (10–15)%
50% de probabilidad de ganar una Carga de Poder al Matar un Enemigo Congelado
Agrega 15 a 25 de Daño de Hielo a Hechizos por cada Carga de Poder
Pierdes todas las Cargas de Poder al acumular el Máximo de Cargas de Poder
Gana una Carga de Frenesí al alcanzar el Máximo de Cargas de Poder
Daño de Hielo aumentado un (10–15)% por cada Carga de Frenesí
ElderWandShimmeron Varita de Tornado
Daño de Hechizos aumentado un (35–39)%
Daño de Hechizos aumentado un (30–40)%
Agrega (26–35) a (95–105) de Daño de Rayo a los Hechizos
+(6–10)% al Multiplicador de Golpe Crítico por cada Carga de Poder
+0.3% de Probabilidad de Golpe Crítico por cada Carga de Poder
+2% de probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos por cada Carga de Poder
Agrega 3 a 9 de Daño de Rayo a los Hechizos por cada Carga de Poder
200 de Daño de Rayo recibido por segundo por cada Carga de Poder si
tus Habilidades han infligido un Golpe Crítico Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
TulbornUpgradedCaída de Tul (réplica) Varita de Tornado
Daño de Hechizos aumentado un (35–39)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (15–25)%
Pierdes todas las Cargas de Poder al acumular el Máximo de Cargas de Poder
Gana una Carga de Frenesí al alcanzar el Máximo de Cargas de Poder
Daño de Hielo aumentado un (15–20)% por cada Carga de Frenesí
50% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando golpeas a un enemigo congelado
Recibes 500 de daño de hielo cuando alcanzas la cantidad máxima de cargas de poder
VoidBatteryBatería de Vacío Varita de Profecía
Daño de Hechizos aumentado un (36–40)%
+(40–50) de Maná máximo
Daño de Hechizos reducido un 80%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (10–20)%
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (50–65)%
+1 al Máximo de Cargas de Poder
Daño con Hechizos aumentado un 25% por cada Carga de Poder
GoredrillTaladro Sanguinario Cuchillo para Despellejar
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%
Daño Físico aumentado un (50–70)%
Agrega (1–2) a (3–5) de Daño Físico
+(10–15) de Destreza
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 30%
50% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe Crítico
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
Daño de Ataques contra Enemigos con Sangrado aumentado un 40%
GoredrillRitmo Sanguíneo Cuchillo para Despellejar
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%
Daño Físico aumentado un (50–70)%
Agrega (70–85) a (110–118) de Daño Físico
+(10–15) de Destreza
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 30%
50% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe Crítico
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
Daño de Ataques contra Enemigos con Sangrado aumentado un 40%
Tienes Baile Carmesí si infligiste un Golpe Crítico Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Puedes infligir Sangrado a un Enemigo hasta 8 veces, tu Sangrado no inflige Daño Extra mientras que el Enemigo está en movimiento, 50% menos Daño con Sangrado)
BloodPlayJugada Sangrienta Estilete
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%
+20 de Destreza
Daño Físico aumentado un (20–40)%
Agrega (3–6) a (9–13) de Daño Físico
Velocidad de Ataque aumentada un 10%
30% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
Sanguinolencia Extra
BloodPlayJugada Sangrienta (réplica) Estilete
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%
+20 de Fuerza
Daño Físico aumentado un (20–40)%
Agrega (3–6) a (9–13) de Daño Físico
30% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (100–150)% contra Enemigos con Sangrado
Sanguinolencia Extra
Dagger3uniqueTorpeza de Ungil Puñal
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%
+12% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras usas Doble Empuñadura
+(10–20) de Destreza
Daño Físico aumentado un (80–100)%
Agrega 3 a 30 de Daño de Rayo
Velocidad de Ataque aumentada un 10%
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 50%
Dagger3uniqueTorpeza de Ungil (réplica) Puñal
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras usas Doble Empuñadura
+(10–20) de Destreza
Velocidad de Ataque aumentada un 10%
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 50%
Escarchas a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
(Escarchamiento reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos un 10%)
Electrocutas a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
(Electrocución aumenta el daño recibido un 15%)
Dagger2uniqueDesolladora Poderosa Cuchillo para Desollar
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%
+25 de Fuerza
Daño Físico aumentado un (80–100)%
Agrega 12 a 24 de Daño Físico
+10 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
WidowmakerCreador de Viudas Puñal largo
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%
Agrega (35–40) a (55–60) de Daño Físico
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (22–30)%
+(30–40)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
Probabilidad de Golpe Crítico contra Enemigos con la Vida Llena aumentada un 100%
1% de Daño de Ataques Absorbido como Vida al realizar un Golpe Crítico
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
HeartbreakerRompe Corazones Cuchilla Real
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%
+(40–50) de Maná máximo
+50 de Escudo de Energía máximo
Daño de Hechizos aumentado un (60–70)%
Inicio de Recarga del Escudo de Energía 10% más rápido
Tus Hechizos tienen Golpe de Gracia
(Golpe de Gracia significa que los enemigos que estén a 10% o menos de vida después de que los Golpees, Mueren)
HeartbreakerRompe Corazones (réplica) Cuchilla Real
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%
Daño de Hechizos aumentado un (60–70)%
+50 de Escudo de Energía máximo
Inicio de Recarga del Escudo de Energía 10% más rápido
+(40–50) de Vida máxima
Efecto de Empalar aumentado un 20%
20% de probabilidad de empalar con cada golpe de hechizo
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
ConsumingtheDarkLa Oscuridad Incontenible Daga de Diablo
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 40%
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de fuego
Daño de Fuego aumentado un (40–60)%
+(20–40) de Inteligencia
30% del Daño de Fuego Convertido a Daño de Caos
Tu Daño de Caos tiene 60% de probabilidad de Envenenar Enemigos
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
FangUniqueColmillo de Arakaali Daga de Diablo
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 40%
Daño Físico aumentado un (170–200)%
Agrega (8–13) a (20–30) de Daño Físico
Agrega 1 a 59 de Daño de Caos
100% de probabilidad de Activar Levantar Arañas Nivel 1 al Matar
15% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
BinosKitchenKnifeCuchillo de Cocina de Bino Daga de Matanza
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%
Agrega (50–60) a (120–140) de Daño Físico
+(8–12)% de Resistencia al Caos
+(15–25)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (40–50)%
Al Matar un Enemigo Envenenado, los Enemigos cercanos son Envenenados
y los Aliados cercanos Regeneran 200 de Vida por segundo
Daño Degenerativo aumentado un 30%
MarrowGasherRaíz Primaria Emboscadora
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%
Daño Físico aumentado un (180–200)%
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
Duración de Veneno aumentada un (15–20)%
0.5% del Daño de Ataques es Absorbido como Maná contra Enemigos Envenenados
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
0.5% del Daño de Ataques se Absorbe como Vida contra Enemigos Lisiados
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(15–20)% de probabilidad de Lisiar con cada Golpe
(Los enemigos Lisiados tienen 30% reducida la Velocidad de Movimiento)
20% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
SecretBladeEl filo oculto Emboscadora
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%
Activa Golpe oculto de nivel 20 cada 0.5 segundos cuando tienes Traspasar
+(20–40) de Destreza
Daño Físico aumentado un (230–260)%
Velocidad de ataque reducida un 30% cuando tienes Traspasar
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
GoblinEdgeAstucia de trasgo Emboscadora
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%
Daño Físico aumentado un (200–250)%
Velocidad de ataque aumentada un (20–25)% si no has ganado una carga de frenesí recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (60–80)% si no has ganado una carga de poder recientemente
+3 segundos a la duración de las cargas de frenesí y de poder con cada Golpe de gracia
Ganas (120–150) de vida con cada Golpe de gracia
Ganas (10–20) de maná con cada Golpe de gracia
ColdIronPointFilo de hierro frío Daga Ezomita
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%
+3 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos físicos
No Infliges Daño Elemental
ColdIronPointFilo de hierro frío (réplica) Daga Ezomita
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%
+3 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de hielo
No inflige daño de hielo
DoubtingKnightMarca del Caballero Dudoso Kris de Platino
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 50%
Daño Físico aumentado un (250–270)%
Velocidad de Ataque reducida un 10%
+(6–10)% a todas las Resistencias Elementales
+5% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras usas Doble Empuñadura
50% de probabilidad de Causar Sangrado con cada Golpe Crítico
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
50% de probabilidad de Causar Veneno con cada Golpe Crítico
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
Dagger7uniqueDivinarius Cuchilla Imperial
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%
Daño de Hechizos aumentado un (50–70)%
+30 de Vida ganada al Matar
+10 de Maná ganado al Matar
Área de Efecto aumentada un 10%
Probabilidad de golpe crítico para hechizos aumentada un (125–175)% si has matado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(40–60)% al multiplicador de golpe crítico para hechizos si no has matado recientemente
WhiteWindViento Blanco Cuchilla Imperial
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%
Agrega (160–190) a (280–320) de Daño de Hielo
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
+(1000–1500) de Evasión
(15–25)% de probabilidad de Esquivar Golpes por Ataques mientras tu Mano Secundaria está vacía
Daño de Hielo aumentado un (100–200)% mientras tu Mano Secundaria está vacía
VulconusVulconus Daga de Demonio
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 40%
Agrega (85–110) a (135–150) de Daño Físico
Agrega (130–160) a (220–240) de Daño de Fuego
50% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
Daño de Fuego con Golpes y Achaques aumentado un (70–100)% contra Enemigos con Sangrado
(Los achaques son sangrado, quemado, y envenenado)
Daño Físico con Golpes y Achaques aumentado un (70–100)% contra Enemigos Quemados
Cada 8 segundos, gana Avatar de Fuego durante 4 segundos
(50% del daño Físico, de Hielo y de Rayo convertido a Daño de Fuego.\No Inflige ningún Daño que no sea de Fuego)
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (160–200)% mientras tengas Avatar de Fuego
50% del Daño Físico se Convierte a Fuego mientras tengas Avatar de Fuego
+2000 de Armadura mientras no tengas Avatar de Fuego
NerasLastResortÚltimo Recurso Puño de Clavos
+3 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
Velocidad de Ataque aumentada un 25% cuando tengas la Vida Baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Daño Físico aumentado un (80–100)%
Agrega 2 a 10 de Daño Físico
Daño Físico con Garras aumentado un 100% cuando estés con Vida Baja
Precisión aumentada un 100% cuando estás con la vida baja
NerasLastResortÚltimo Recurso (réplica) Puño de Clavos
+3 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
Velocidad de Ataque aumentada un 25% cuando tengas la Vida Baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Daño Físico aumentado un (80–100)%
Precisión aumentada un 100% cuando estás con la vida baja
Daño con garras aumentado un 200% mientras tienes la vida baja
No infliges daño cuando no tienes la vida baja
WildslashCorte Salvaje Punzón
+7 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
+(10–15) de Fuerza
+(10–15) de Destreza
Precisión global reducida un 15%
Agrega (2–6) a (16–22) de Daño Físico
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
Daño con Habilidades de Movimiento aumentado un 20%
Velocidad de Ataque con Habilidades de Movimiento aumentada un 15%
ThoughtMotion1Mano de Mente y Movimiento Cegadora
+12 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
Daño Elemental aumentado un (20–25)% con Habilidades de Ataque
Agrega 1 a (50–60) de Daño de Rayo
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
Agrega 1 a 5 de Daño de Rayo a los Ataques con esta Arma por cada 10 de Inteligencia
AldhihAl Dhih Garra Desgastada
+19 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
Daño Físico aumentado un (100–120)%
3% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Los enemigos provocados por tus gritos de guerra explotan al morir, e infligen un 8% de su vida máxima como daño de caos
Efecto de Bonificación de Grito de Guerra aumentado un 25%
El tiempo de recarga de las habilidades de Grito de Guerra es 4 segundos
Claw8uniqueMortem Morsu Garra Aterradora
+20 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
Daño Físico aumentado un (75–100)%
Velocidad de Ataque aumentada un 20%
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 25%
+40% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
(10–20)% del Daño Físico Convertido a Daño de Caos
Umbral de Aturdimiento de Enemigos reducido un 25% con esta Arma
(El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo)
60% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
CybilsClawZarpa de Cybil Garra Trilladora
+25 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
+(30–40) de Maná máximo
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (8–12)%
Daño de Hechizos aumentado un 8% por cada 5% de probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
+(5–8) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Hechizos
OrnamentOfTheEastOrnamento del Este Destripadora
+44 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
+1 al Nivel de las Gemas de Destreza Engarzadas
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Ataques Rápidos Nivel 10
Daño Físico aumentado un (160–180)%
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un 25%
Los Golpes no pueden ser Evadidos
Clawshield3Fortaleza que Avanza Destripadora
+44 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Fortificar Nivel 12
15% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
Daño Físico aumentado un (100–120)%
+110 de Evasión
+35 de Escudo de Energía máximo
+(30–50) de Vida máxima
Refleja (71–90) de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
Clawshield3Fortaleza que Avanza (réplica) Destripadora
+44 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Lanzar al Recibir Daño Nivel 12
15% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
Daño Físico aumentado un (100–120)%
+(30–50) de Vida máxima
Defensas aumentadas un 50% por el Escudo Equipado
(Las defensas son armadura, evasión y escudo de energía)
Agrega 45 a 75 de Daño de Fuego si Bloqueaste Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
LeviathanivoryEl Nido de Avispas Apuñaladora de Gargantas
+40 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
Daño Físico aumentado un (150–170)%
Velocidad de Ataque aumentada un (20–25)%
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (20–25)%
+(330–350) a la precisión
20% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
Los Ataques con esta Arma infligen 80-120 de Daño de Caos agregado
contra Enemigos afectados por 5 o más Venenos
BloodseekerBuscasangre Zarpa de Fiera
1.6% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
1.2% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Daño Físico aumentado un (150–170)%
Agrega 10 a 12 de Daño Físico
Velocidad de Movimiento aumentada un 5%
Velocidad de Ataque aumentada un 5%
La absorción de vida por golpes con esta arma es instantánea
WolfClawLa ley de las Tierras salvajes Zarpa de Fiera
1.6% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
20% de probabilidad de activar Invocar lobo espectral de nivel 25 cuando infliges un golpe crítico con esta arma
local_use_skill_on_crit_% [20]
Velocidad de Ataque aumentada un (15–20)%
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (22–28)%
+(15–25)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
Claw5Unique2Essentia Sanguis Garra Vaal
2% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
+8% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras uses Doble Empuñadura con Garras
Daño Físico aumentado un (140–180)%
Agrega 1 a 200 de Daño de Rayo
Velocidad de Ataque aumentada un (20–30)%
+(30–40) de Escudo de Energía máximo
Recuperación máxima por absorción de escudo de energía reducida un 50%
Los efectos de absorción de escudo de energía de los ataques no se eliminan cuando tienes el escudo de energía lleno
Desgarrador de Espíritus
(Absorbe escudo de energía en lugar de vida. La recuperación de escudo de energía total máximo por segundo por absorción se duplica. 50% menos de índice de recarga de escudo de energía)
AllureSeducción Garra Vaal
2% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
Daño Físico aumentado un (110–130)%
Agrega (15–20) a (30–40) de Daño Físico
Velocidad de Ataque aumentada un (8–12)%
Velocidad de movimiento aumentada un 15% mientras tengas Traspasar
Ganas Traspasar por 10 segundos al usar una Habilidad Vaal
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
AllureSeducción (réplica) Garra Vaal
2% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
Daño Físico aumentado un (110–130)%
Agrega (15–20) a (30–40) de Daño Físico
Velocidad de Ataque aumentada un (8–12)%
Ganas +50 de Vida cuando Provocas a un Enemigo
Ganas Fervor por 1 segundos al Matar Enemigos Provocados
(Fervor otorga 20% de aumento a la Velocidad de Ataque, Lanzamiento de Hechizos y Movimiento)
Los Enemigos que Provocas reciben Daño aumentado un 10%
EdgeoftheempireDilema de Izaro Garra Imperial
+46 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
Daño Físico aumentado un (40–60)%
Agrega 20 a 50 de Daño Físico
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
+(300–400) a la precisión
Daño Físico Global aumentado un 100% mientras estés Congelado
TouchOfAnguishToque de Angustia Garra Imperial
+46 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
Agrega (40–50) a (130–150) de Daño Físico
Daño de Hielo aumentado un 30%
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–40)%
20% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí al Matar un Enemigo Congelado
Las Habilidades se Encadenan una vez adicional cuando tienes el Máximo de Cargas de Frenesí
Los golpes críticos no congelan por defecto
10% de probabilidad de Congelar
ThoughtMotion2Mano de Sabiduría y Acción Garra Imperial
+46 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
Daño Elemental aumentado un (25–30)% con Habilidades de Ataque
Destreza aumentada un (8–12)%
Inteligencia aumentada un (8–12)%
Agrega 1 a 10 de Daño de Rayo a los Ataques con esta Arma por cada 10 de Inteligencia
Velocidad de Ataque aumentada un 1% por cada 25 de Destreza
BleedClawDesgarro Garra de Terror
2% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
Daño Físico aumentado un (60–80)%
Agrega (25–35) a (50–65) de Daño Físico
25% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
Daño Físico Degenerativo aumentado un 2% por cada 10 de Destreza
Duración de Sangrado aumentada un 1% por cada 12 de Inteligencia
30% de Probabilidad de causar que los Enemigos con Sangrado Huyan con cada golpe
TheScourgeEl Azote Garra de Terror
2% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
Agrega (35–50) a (100–125) de Daño Físico
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
Los Esbirros tienen Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
Los aumentos y las reducciones al daño de esbirros también te afectan a ti al 150% de su valor
Los esbirros infligen daño aumentado un 70% si has golpeado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
ScreamingeagleEl Grito del Águila Hachuela de Jade
+(10–15) de Vida máxima
Agrega (10–15) a (25–30) de Daño Físico
Velocidad de Movimiento aumentada un 10%
+(5–7) de Vida ganada al Matar
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Probabilidad de Huir Nivel 2
ScreamingeagleEl Grifo Hachuela de Jade
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Probabilidad de Huir Nivel 2
Daño Físico aumentado un (170–190)%
Agrega (10–15) a (25–30) de Daño Físico
+(10–15) de Vida máxima
+(5–7) de Vida ganada al Matar
Velocidad de Movimiento aumentada un 10%
Velocidad de movimiento aumentada un 15% si has matado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
DreadarcArco de Pavor Hendidora
Agrega (5–15) a (20–25) de Daño Físico
Agrega (5–15) a (20–25) de Daño de Fuego
Velocidad de Movimiento aumentada un 5%
Velocidad de Ataque aumentada un (7–10)%
+(15–25)% de Resistencia al Fuego
Aplica la maldición Inflamabilidad a los enemigos con cada golpe, con efecto aumentado un 40%
DreadarcArrebato de Pavor Hendidora
Agrega (5–15) a (20–25) de Daño Físico
Agrega (223–250) a (264–280) de Daño de Fuego
Velocidad de Movimiento aumentada un 5%
Velocidad de Ataque aumentada un (7–10)%
+(15–25)% de Resistencia al Fuego
Los Golpes ignoran la Resistencia al Fuego de los Monstruos Enemigos mientras estés Quemado
RelentlessFuryFuria Incesante Hacha Decorativa
Ganas Fervor por 3 segundos por Golpe de Gracia
(Fervor otorga 20% de aumento a la Velocidad de Ataque, Lanzamiento de Hechizos y Movimiento)
Agrega (3–5) a (7–10) de Daño Físico
Daño Físico aumentado un (60–80)%
2% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
No puedes ser Escarchado mientras tengas Fervor
Golpe de Gracia
(Golpe de Gracia significa que los enemigos que estén a 10% o menos de vida después de que los Golpees, Mueren)
MoonbendersWingAla del Domador de Lunas Tomahawk
Activa Teletransporte de rayo de nivel 15 al golpear con esta arma
local_skills_granted_by_item_are_supported_by_level_x_unique_trigger_support [1]
local_use_skill_on_hit_% [100]
Daño Físico aumentado un (30–50)%
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–50)%
Los golpes que inflijas con esta arma ganan un (75–100)% de daño físico como daño extra de hielo o rayo
AlexaxeLadrona de Almas Hacha de Asedio
Daño Físico aumentado un (100–140)%
Agrega 10 a 20 de Daño Físico
Velocidad de Ataque aumentada un (20–25)%
+(20–25)% de Resistencia al Hielo
El Maná insuficiente no impide tus Ataques Cuerpo a Cuerpo
Tu Daño Físico puede Escarchar
(Escarchamiento reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos hasta un 30%, dependiendo de la cantidad de Daño de Hielo en el golpe, por 2 segundos)
AlexaxeLadrona de Almas (réplica) Hacha de Asedio
Daño Físico aumentado un (100–140)%
Agrega 10 a 20 de Daño Físico
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (60–80)%
+(20–25)% de Resistencia al Hielo
Tu Daño Físico puede Congelar
(Congelar reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el Daño de Hielo del Golpe)
Enlace Sobrenatural
(Gasta escidp de energía antes que maná para los costos de las habilidades. El escudo de energía protege el maná en lugar de la vida. 50% menos de índice de recarga de escudo de energía)
HanlonsRazorActum Hacha de Carnicero
No tiene Engarces
Daño Físico aumentado un (200–250)%
No tienes inteligencia
La probabilidad de golpe crítico es del (20–30)% para los golpes con esta arma
JacktheaxeJack, el Hacha Hachuela Vaal
Otorga la habilidad Sed de sangre de nivel 20
Daño Físico aumentado un (130–150)%
Agrega (11–14) a (18–23) de Daño Físico
25% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
+(25–35)% al multiplicador de daño degenerativo de sangrado de los golpes con esta arma
play_jack_the_axe_sounds [1]
RigwarlAxeSalvajismo de Rigwald Hacha Real
Agrega (50–70) a (135–165) de Daño Físico
Daño de ataque físico aumentado un 40% cuando usas doble empuñadura
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
+25 al rango máximo mientras empuñas una espada
DyadusDyadus Hacha Infernal
Agrega (255–285) a (300–330) de Daño de Fuego en la Mano Principal
Agrega (255–285) a (300–330) de Daño de Hielo en la Mano Secundaria
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
Daño con Quemadura contra Enemigos Escarchados aumentado un 100%
25% de probabilidad de Quemar al estar equipada en Mano Principal
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
Escarcha Enemigos por 1 segundo al Golpear con esta Arma cuando está equipada en la Mano Secundaria
(Escarchamiento reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos un 10%)
TheGoddessUnleashedOni-Goroshi Espada de Charan
Precisión global aumentada un 40%
Utiliza ambas manos
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (70–90)%
Agrega 2 a 3 de Daño Físico a los Ataques por cada Nivel
Gana Su Abrazo por 3 segundos cuando Quemas a un Enemigo
(Su Abrazo te otorga lo siguiente:
No puedes ser Aturdido
123% de Daño Físico de Espadas se gana como Daño de Fuego Extra
No te afecta Suelo Incendiado
Eres inmune al Congelamiento, al Escarchamiento y a la Quemadura
Velocidad de Ataque, de Lanzamiento de Hechizos y de Movimiento aumentadas un 20%)

Mientras tengas Su Abrazo, recibe 0.5% de tu Vida y Escudo de Energía totales Máximos como Daño de Fuego por segundo por cada Nivel
DemigodsAuthorityAutoridad del Semidiós Hoja dorada
+(16–24) a todos los Atributos
Rareza de Objetos encontrados aumentada un 30%
Tú y tus aliados cercanos tienen rareza de objetos aumentada un 30%
Tamaño del Personaje aumentado un 5%
OneHandSword1UniquePico Rojo Espada Oxidada
Precisión global aumentada un 40%
+(20–30) de Vida máxima
Daño Físico aumentado un 50%
Daño aumentado un 100% cuando tengas la Vida Baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Agrega 2 a 6 de Daño Físico
Velocidad de Ataque aumentada un 10%
+2 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
OneHandSword1UniquePico de Pavor Espada Oxidada
Precisión global aumentada un 40%
Daño aumentado un 100% cuando tengas la Vida Baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Daño Físico aumentado un 50%
Agrega (83–91) a (123–130) de Daño Físico
Velocidad de Ataque aumentada un 10%
+(20–30) de Vida máxima
+2 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
Tienes Fervor mientras tengas la Vida Baja
(Fervor otorga 20% de aumento a la Velocidad de Ataque, Lanzamiento de Hechizos y Movimiento)
OneHandSword3UniqueLa Princesa Sable
Precisión global aumentada un 40%
Daño Físico aumentado un (20–50)%
Agrega (3–4) a (5–8) de Daño Físico
Velocidad de Ataque aumentada un 15%
Daño recibido de Esqueletos aumentado un 10%
Ganas el (25–30)% del daño físico como daño de hielo extra
Daño recibido de Fantasmas aumentado un 10%
TempestuousSteelEl Acero Tempestuoso Espada de Guerra
Precisión global aumentada un 40%
Agrega (5–8) a (15–20) de Daño Físico
Velocidad de Ataque aumentada un (8–14)%
Los ataques con esta arma penetran el 30% de las resistencias elementales
Gana 15% de Daño de Ataques Físicos como Daño de Rayo Extra
Gana 15% de Daño de Ataques Físicos como Daño de Fuego Extra
Los Golpes no pueden ser Evadidos
TempestuousSteelEl Acero Tempestuoso (réplica) Espada de Guerra
Precisión global aumentada un 40%
Agrega (5–8) a (15–20) de Daño Físico
Velocidad de Ataque aumentada un (8–14)%
Precisión global reducida un 100%
+(60–100)% al Multiplicador de Golpe Crítico con Armas Cuerpo a Cuerpo a Una Mano
Los ataques con esta arma penetran el 30% de las resistencias elementales
Gana 15% de Daño de Ataques Físicos como Daño de Fuego Extra
Gana 15% de Daño de Ataques Físicos como Daño de Rayo Extra
TheGoddessscornedLa Diosa Despreciada Espada Elegante
+190 a la precisión
Daño Físico aumentado un (250–300)%
+(40–50)% de Resistencia al Fuego
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (90–110)%
+(20–30)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
100% del Daño Físico Convertido a Daño de Fuego
No puedes ser quemado
Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 50% más rápido
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
Utiliza ambas manos
Solamente puedes infligir Daño con este Arma y Quemar
OneHandSword5UniqueFilo de Lakishu Espada Elegante
+190 a la precisión
Daño Físico aumentado un (60–80)%
Agrega (5–8) a (10–14) de Daño Físico
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo reducida un (30–40)%
20% de probabilidad de evitar ser aturdido
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Golpe Múltiple Nivel 1
OneHandSword8UniqueFilo Efímero Hoja del Anochecer
Precisión global aumentada un 40%
+10 de Inteligencia
Daño Físico aumentado un 150%
Escudo de Energía máximo aumentado un (40–50)%
(0.6–1)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 50%
Vida máxima reducida un 10%
EternalSleep1Amputado al Dormir Alfanje
Precisión global aumentada un 40%
+(10–20) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Los Esbirros infligen Daño aumentado un (20–30)%
Los Esbirros tienen +17% de Resistencia al Caos
Los Esbirros tienen 60% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
Los esbirros recuperan un 20% de vida al matar a un enemigo envenenado
EternalSleep2Unido en Sueños Alfanje
Precisión global aumentada un 40%
Otorga la Habilidad Envidia Nivel 15
Los Esbirros infligen Daño aumentado un (30–40)%
Los Esbirros tienen +29% de Resistencia al Caos
Los Esbirros tienen 60% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
Los Esbirros Absorben 5% de Daño como Vida contra Enemigos Envenenados
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
ElderSwordFilo de Innsbury Espada Mayor
+330 a la precisión
Daño Físico aumentado un (100–140)%
Velocidad de Ataque aumentada un (17–25)%
0.2% del Daño de Caos se Absorbe como Vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
25% del Daño Físico Convertido a Daño de Caos
Los Ataques con esta Arma Lisian con cada golpe
(Los enemigos Lisiados tienen 30% reducida la Velocidad de Movimiento)
ElderSwordFilo de Innsbury (réplica) Espada Mayor
+330 a la precisión
Daño Físico aumentado un (100–140)%
0.2% del Daño de Caos se Absorbe como Vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
50% del Daño Físico Convertido a Daño de Caos
10% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Caos
Aplicas Marchito durante 2 segundos con cada golpe de esta arma
(Marchito aplica "Daño de Caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
PrismaticEclipseEclipse Prismático Hoja del Crepúsculo
Precisión global aumentada un 40%
Agrega (60–70) a (71–80) de Daño Físico
+8% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras usas Doble Empuñadura
Velocidad de Ataque Global aumentada un 12% por Engarce Verde
Daño Físico Global con Armas aumentado un 25% por Engarce Rojo
0.4% del Daño de Ataques Físicos es Absorbido como Maná por Engarce Azul
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+2 al rango de golpes cuerpo a cuerpo por cada engarce blanco
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
StoryOfTheVaalHistoria de los Vaal Espada de Gemas
+400 a la precisión
Daño Físico aumentado un (180–210)%
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
+(20–30) de Vida ganada al Matar
50% del Daño Físico de los Golpes con este Arma se Convierte a un Elemento Aleatorio
Los golpes con esta Arma siempre Queman, Congelan y Electrocutan
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
(Congelar reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el Daño de Hielo del Golpe)
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)
FateOfTheVaalDestino de los Vaal Espada de Gemas
+400 a la precisión
Daño Físico aumentado un (180–210)%
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
100% del Daño Físico de los Golpes con este Arma se Convierte a un Elemento Aleatorio
Los golpes con esta Arma siempre Queman, Congelan y Electrocutan
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
(Congelar reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el Daño de Hielo del Golpe)
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)
Los Golpes con esta Arma infligen Daño Aumentado un (30–60)% a los Enemigos Quemados
Los Golpes con esta Arma infligen Daño Aumentado un (30–60)% a los Enemigos Congelados
Los Golpes con esta Arma infligen Daño Aumentado un (30–60)% a los Enemigos Electrocutados
BladeOfVastriIchimonji Espada de Corsario
Precisión global aumentada un 40%
Agrega (5–10) a (13–20) de Daño Físico
Daño Físico aumentado un (80–95)%
Velocidad de Ataque aumentada un (20–25)%
Reserva de las habilidades reducida un 5%
Las Bonificaciones de Aura de los aliados no te afectan
Tus Bonificaciones de Aura no afectan a los aliados
Efecto de Bonfiicaciones sobre Ti aumentado un 10%
ScaevaScaeva Gladius
Precisión global aumentada un 40%
Agrega (75–92) a (125–154) de Daño Físico
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (15–25)%
0.3% del Daño de Ataques Físicos es Absorbido como Vida por Engarce Rojo
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+10% al Multiplicador Global de Golpe Crítico por Engarce Verde
0.3% del Daño de Ataques Físicos es Absorbido como Maná por Engarce Azul
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Defensas Globales aumentadas un 8% por Engarce Blanco
(Las defensas son armadura, evasión y escudo de energía)
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (60–80)% en la Mano Principal
+8% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques cuando está en la Mano Secundaria
SkeletonSwordLa mole de hierro Gladius
Precisión global aumentada un 40%
Daño Físico aumentado un (140–175)%
Velocidad de Ataque aumentada un (14–18)%
Poder profano
has_unholy_might [1]
(El Poder Profano otorga 30% de Daño Fisico como Daño extra de Caos)
(20–25)% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe de esta arma
(Marchito aplica "Daño de Caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
Los Guerreros esqueleto invocados empuñan una copia de esta arma mientras la tengas en tu mano principal
Los guerreros esqueleto invocados infligen el triple de daño con esta
arma si has golpeado con esta arma recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
HyaonsFuryFuria de Hyaon Espada de la Legión
Precisión global aumentada un 40%
Agrega 1 a (550–650) de Daño de Rayo
Velocidad de Ataque aumentada un (7–10)%
Daño recibido aumentado un 1% por cada Carga de Frenesí
Daño de Rayo aumentado un (15–20)% por cada Carga de Frenesí
+20 de Vida ganada al Matar por cada Carga de Frenesí
sound_on_kill_wolf_call [1]
HarbingerLeagueSwordLos Pensamientos Intranquilos Espada de la Legión
Precisión global aumentada un 40%
Otorga Invocar heraldo de la habilidad Arcana
Activa Cascada de Tormenta Nivel 20 cuando Atacas
Daño de Hechizos aumentado un (75–90)%
Daño Físico aumentado un (140–160)%
Agrega 1 a (60–70) de Daño de Rayo
Agrega 1 a (60–70) de Daño de Rayo a los Hechizos
Área de Efecto aumentada un 10%
MirageBladeEl Salvador Espada de la Legión
Precisión global aumentada un 40%
summon_mirage_warrior_on_crit [100]
Activa Reflejo de nivel 20 al equiparse
Daño Físico aumentado un (40–50)%
Agrega (16–22) a (40–45) de Daño Físico
Velocidad de Ataque aumentada un (8–12)%
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (8–12)%
HarbingerSwordUpgradedLos pensamientos emergentes Espada de la Legión
Precisión global aumentada un 40%
Otorga Invocar heraldo superior de la habilidad Arcana
Activa Cascada de Tormenta Nivel 20 cuando Atacas
Daño de Hechizos aumentado un (75–90)%
Daño Físico aumentado un (140–160)%
Agrega 1 a (60–70) de Daño de Rayo
Agrega 1 a (60–70) de Daño de Rayo a los Hechizos
Área de Efecto aumentada un 10%
OneHandSword7UniqueReprimenda de los Vaal Hoja Vaal
+460 a la precisión
Agrega (49–98) a (101–140) de Daño Físico
Agrega (49–98) a (101–140) de Daño de Fuego
Agrega (49–98) a (101–140) de Daño de Hielo
Agrega 1 a (210–250) de Daño de Rayo
Agrega (49–98) a (101–140) de Daño de Caos
Velocidad de Ataque aumentada un (10–20)%
VarunastraVarunastra Hoja Vaal
+460 a la precisión
Daño Físico aumentado un (40–60)%
Agrega (30–45) a (80–100) de Daño Físico
+(2–3) de Maná ganado por cada Enemigo golpeado por Ataques
Cuenta como todos los Tipos de Armas Cuerpo a Cuerpo de Una Mano
DreamfeatherPluma de Sueño Espada Eterna
+475 a la precisión
Agrega (30–50) a (65–80) de Daño Físico
+(180–200) de Evasión
Velocidad de Movimiento aumentada un 3%
Velocidad de Ataque aumentada un (20–25)%
+(280–300) a la precisión
Daño de ataque aumentado un 1% por cada 450 de evasión
TheGoddessUnleashedLa Diosa Liberada Espada Eterna
+475 a la precisión
Utiliza ambas manos
Agrega (3–6) a (33–66) de Daño Físico
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (44–66)%
Gana (66–99)% de Daño Físico con Espadas como Daño de Fuego Extra
Duración de Quemadura en Enemigos aumentada un 33%
Gana Su Bendición por 3 segundos cuando Quemas un Enemigo
33% de probabilidad de Cegar Enemigos cercanos al ganar Su Bendición
(Los enemigos Cegados tienen su Probabilidad de Golpear reducida a la mitad)
No puedes ser congelado, escarchado o quemado con Su Bendición
Velocidad de Ataque y de Movimiento aumentada un 20% con Su Bendición
local_six_linked_sockets [1]
use_goddess_player_audio [1]
VerdantGuardianSword2Espada de Madera Bel Espada Eterna
+475 a la precisión
Daño Físico aumentado un (185–215)%
Velocidad de Ataque aumentada un (15–20)%
Evasión aumentada un 80% mientras estés en movimiento
Las Habilidades disparan 2 Proyectiles adicionales si usaste una Habilidad de Movimiento Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Tiro Largo
(Los golpes de ataques de proyectiles infligen un 20% menos de daño a los objetivos al inicio de su movimiento, hasta un 60% más de daño a medida que los proyectiles viajan más lejos)
VerdantGuardianSword1Navaja de Madera Grel Espada Eterna
+475 a la precisión
Daño Físico aumentado un (185–215)%
Velocidad de Ataque aumentada un (15–20)%
Armadura aumentada un 80% mientras estés inmóvil
Las habilidades disparan 2 proyectiles adicionales si has sido golpeado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Quemarropa
(Los golpes de ataques de proyectiles infligen hasta un 30% más de daño a los objetivos al comienzo de su movimiento e infligen menos daño a los objetivos a medida que el proyectil viaja más lejos)
Reflejos de Hierro mientras estés inmóvil
(Convierte toda la evasión en armadura. La destreza no proporciona ninguna bonificación a la evasión)
DreamfeatherPluma de Sueño (réplica) Espada Eterna
+475 a la precisión
Agrega (40–65) a (70–100) de Daño Físico
Velocidad de Ataque aumentada un (5–10)%
+(180–200) de Armadura
Velocidad de Movimiento reducida un 3%
+(280–300) a la precisión
Daño de ataque aumentado un 1% por cada 450 de armadura
RigwarlSwordMandamiento de Rigwald Hoja de Medianoche
Precisión global aumentada un 40%
+10% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras usas Doble Empuñadura
Agrega (60–80) a (150–180) de Daño Físico
+(350–400) a la precisión
+1% al multiplicador de daño degenerativo por sangrado por cada punto de Furia mientras empuñas un hacha
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
RazorOfTheSeventhSunNavaja del Séptimo Sol Hoja de Medianoche
Precisión global aumentada un 40%
Agrega (90–110) a (145–170) de Daño Físico
30% del Daño Físico Convertido a Daño de Fuego
25% de probabilidad de Quemar
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
Daño de Incendio aumentado un 100% si Quemaste un Enemigo Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Recuperas un 1% de vida al quemar a un enemigo
Daño Físico Cuerpo a Cuerpo aumentado un 100% contra Enemigos Quemados
AhnsMightPoder de Ahn Hoja de Medianoche
Precisión global aumentada un 40%
Agrega (80–115) a (150–205) de Daño Físico
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (15–25)%
-1 al Máximo de Cargas de Frenesí
Área de Efecto aumentada un 10%
+100 de Fuerza Requerida
+50% al Multiplicador Global de Golpe Crítico mientras no tengas Cargas de Frenesí
+(400–500) a Precisión mientras tengas el Máximo de Cargas de Frenesí
UniqueRapier6La Diosa Apresada Estoque de Hueso de Ballena
+25% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
Daño Físico aumentado un (250–300)%
Agrega 3 a 7 de Daño de Fuego
+(20–40) de Evasión
Rareza de Objetos encontrados reducida un 20%
Velocidad de Ataque aumentada un 20%
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%
+1 al Nivel de las Gemas Cuerpo a Cuerpo Engarzadas
Velocidad de Movimiento aumentada un 30% cuando tengas la Vida Baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Utiliza ambas manos
AurumvoraxAurumvorax Estoque con Puño en Canasta
+25% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
Daño Físico aumentado un (120–150)%
Rareza de Objetos encontrados reducida un 20%
+(40–60)% a todas las Resistencias Elementales
+3 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
FidelitasSpikeEstoque de Fidelitas Florete Dentado
+25% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
Sin Daño Físico
Agrega 1 a (40–50) de Daño de Rayo
Velocidad de Ataque aumentada un (25–30)%
+2 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
(15–20)% de probabilidad de Electrocutar
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)
Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50%
EwarsMirageEspejismo de Ewar Estoque Antiguo
+25% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
Daño Elemental aumentado un (40–55)% con Habilidades de Ataque
Agrega 1 a (45–55) de Daño de Rayo
Velocidad de Ataque aumentada un (16–22)%
Los Ataques se Encadenan una vez más cuando está equipada en la Mano Principal
Los Ataques disparan un proyectil adicional cuando está equipada en la Mano Secundaria
UniqueRapier1Aguja de Chitus Florete Elegante
+25% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
Daño Físico aumentado un (140–160)%
+30 de Fuerza
+30 de Maná máximo
Velocidad de Movimiento aumentada un 5%
Daño Elemental aumentado un 30%
+2 al rango de arma
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
DaressosPasión de Daresso Estoque
+25% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
Agrega (30–38) a (40–50) de Daño Físico
Agrega (30–38) a (40–50) de Daño de Hielo
Duración de las cargas de frenesí reducida un 20%
25% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí al Matar
Daño aumentado un (60–80)% mientras no tengas Cargas de Frenesí
AssassinationUnique2Paradoxica Estoque Vaal
+25% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
Los Ataques con esta Arma infligen Daño Doble

AssassinationUnique2Paradoxica (réplica) Estoque Vaal
+25% al Multiplicador Global de Golpe Crítico





CosprisMaliceMalicia de Cospri Florete Enjoyado
+25% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
Sin Daño Físico
Agrega (80–100) a (160–200) de Daño de Hielo
Agrega (40–60) a (90–110) de Daño de Hielo a los Hechizos
Velocidad de Ataque aumentada un (8–14)%
+257 de Inteligencia Requerida
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 60% contra Enemigos Escarchados
Activa un hechizo de hielo engarzado con cada golpe crítico cuerpo a cuerpo, con un tiempo de recarga de 0,15 segundos
OneHandMace3UniqueRompevísceras Mazo con Pinchos
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 10%
Daño Físico aumentado un (300–360)%
Velocidad de Ataque reducida un 20%
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un (10–20)%
(El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo)
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (30–50)%
Sanguinolencia Extra
OneHandMace5UniquePico Brillante Martillo de Guerra
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 10%
Daño Físico aumentado un (50–75)%
Velocidad de Ataque aumentada un 45%
+(20–30)% de Resistencia al Fuego
+(20–30)% de Resistencia al Rayo
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 25%
OneHandMace3aSabiduría de Lavianga Martillo de Guerra
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 10%
Daño Físico aumentado un (160–200)%
+70 de Vida máxima
+70 de Maná máximo
Velocidad de Movimiento reducida un 5%
Área de Efecto aumentada un (15–25)%
Daño de Área aumentado un (10–20)%
OneHandMace6UniqueDevorador de Carne Maza de Sueños
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 10%
Daño Físico aumentado un (60–80)%
Agrega 10 a 15 de Daño Físico
Velocidad de Ataque aumentada un 10%
30% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
1% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
3% del Daño de Ataques contra enemigos con Sangrado se Absorbe como Vida
ClayShaperMoldeador de Arcilla Rompe Piedras
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 15%
Agrega (24–30) a (34–40) de Daño Físico
Velocidad de Ataque aumentada un (8–10)%
Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (20–30)%
Los esbirros infligen de (5–8) a (12–16) de daño físico de ataque agregado
+1 al número máximo de gólems
Otorga la habilidad Invocar Gólem de Piedra de nivel 12
FrostBreathAliento de Escarcha Maza Ornamentada
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 15%
Agrega (26–32) a (36–42) de Daño Físico
Agrega (26–32) a (36–42) de Daño de Hielo
Velocidad de Ataque aumentada un (8–14)%
+(40–50)% de Resistencia al Fuego
Duración de Escarchamiento en Enemigos aumentada un (35–50)%
Ataques con esta Arma infligen Daño Doble a Enemigos Escarchados
FrostBreathAliento de Escarcha (réplica) Maza Ornamentada
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 15%
Agrega (53–67) a (71–89) de Daño de Caos
Velocidad de Ataque aumentada un (8–14)%
+(23–31)% de Resistencia al Caos
Tu Daño de Caos puede Escarchar
(Escarchamiento reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos hasta un 30%, dependiendo de la cantidad de Daño de Hielo en el golpe, por 2 segundos)
Ataques con esta Arma infligen Daño Doble a Enemigos Escarchados
MjolnerMjölner Porra
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 15%
Daño Físico aumentado un (80–120)%
+200 de Fuerza Requerida
+300 de Inteligencia Requerida
Las Habilidades se Encadenan +1 veces
Daño de Rayo aumentado un (30–40)% con Habilidades de Ataque
Activa un hechizo de rayo engarzado con cada golpe, con un tiempo de recarga de 0,15 segundos
Los hechizos de rayo engarzados infligen el daño de hechizo aumentado un 100% si son activados
AmericsMaulMazo de Cameria Porra
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 15%
Daño Físico aumentado un (140–180)%
Agrega (10–20) a (30–50) de Daño de Hielo
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (15–40)%
Rareza de Objetos Arrojados por Enemigos Congelados aumentada un 40%
Daño de Hielo aumentado un (30–40)% con Habilidades de Ataque
AmericsMaulAvaricia de Cameria Porra
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 15%
Activa Estallido de carámbanos de nivel 20 cuando golpeas a un enemigo congelado
Daño Físico aumentado un (140–180)%
Agrega (11–14) a (17–21) de Daño Físico
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (15–40)%
Rareza de Objetos Arrojados por Enemigos Congelados aumentada un 40%
Daño de Hielo aumentado un (30–40)% con Habilidades de Ataque
CallinellusMalleusCallinellus Malleus Maza Dorada
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 15%
Agrega (5–10) a (15–23) de Daño Físico
Daño Físico aumentado un (150–200)%
Umbral de Aturdimiento de Enemigos reducido un (15–25)% con esta Arma
(El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo)
No puede Empujar Enemigos
Todo el Daño de Ataques Escarcha cuando Aturdes
(Escarchamiento reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos hasta un 30%, dependiendo de la cantidad de Daño de Hielo en el golpe, por 2 segundos)
ElderMaceNebuloch Maza de Pesadilla
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 10%
Agrega (45–60) a (100–120) de Daño Físico
Gana (30–40)% de Daño de Ataques Físicos como Daño de Fuego Extra
+4% a la Resistencia al Caos por cada Carga de Aguante
Daño Elemental recibido al ser Golpeado reducido un 1% por cada Carga de Aguante
Agrega 5 a 8 de Daño Físico por cada Carga de Poder
+500 a Armadura por cada Carga de Aguante
200 de daño de fuego recibido por segundo por cada carga de aguante si has sido golpeado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
AxiomPerpetuumAxiom Perpetuum Cetro de Bronce
Daño Elemental aumentado un 12%
Agrega (2–3) a (5–6) de Daño de Fuego a los Hechizos
Agrega (2–3) a (5–6) de Daño de Hielo a los Hechizos
Agrega 1 a (10–12) de Daño de Rayo a los Hechizos
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (4–6)%
Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (100–140)%
OathkeeperColumna del Primer Reclamante Cetro de Hierro
Daño Elemental aumentado un 14%
Daño Físico aumentado un (100–140)%
Daño con Golpes contra Enemigos Congelados aumentado un 40%
Daño de Hielo aumentado un (30–50)%
Velocidad de Ataque aumentada un (5–10)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (4–8)%
5% de probabilidad de Congelar
+(25–35)% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Hielo
TheLeadSprinklerRociador de Plomo de Brutus Cetro de Ritual
Daño Elemental aumentado un 16%
Agrega (8–13) a (26–31) de Daño Físico
Daño Físico aumentado un 20%
Velocidad de Ataque aumentada un (15–20)%
Daño de Fuego aumentado un 30%
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–40)%
Agrega 4 a 7 de Daño de Fuego a los Ataques con esta Arma por cada 10 de Fuerza
VoidGazeEl Vidente Oscuro Cetro de Sombras
Daño Elemental aumentado un 22%
Daño Global aumentado un (40–60)%
10% de probabilidad Global de Cegar Enemigos con cada Golpe
(Los enemigos Cegados tienen su Probabilidad de Golpear reducida a la mitad)
La ceguera no afecta tu probabilidad de golpear
Los enemigos cegados por ti mientras estás cegado tienen Tormento
(Los enemigos con Tormento infligen daño reducido un 10% y reciben daño aumentado un 10%)
+1 al Máximo de Escudo de Energía por cada Nivel
+1 de Maná Máximo por cada Nivel
scepter8unique2Sueño Amargo Cetro de Sombras
Daño Elemental aumentado un 22%
Las gemas engarzadas están asistidas por Hielahuesos nivel 1
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Hipotermia Nivel 1
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Mordedura de Hielo Nivel 1
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Penetración de Hielo Nivel 1
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Daño de Hielo Agregado Nivel 10
Las Gemas engarzadas están Asistidas por Inspiración nivel 1
scepter8unique2Sueño Amargo (réplica) Cetro de Sombras
Daño Elemental aumentado un 22%
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Penetración Elemental Nivel 1
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Inmolar Nivel 10
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Achaques Desatados Nivel 1
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Mordedura de Hielo Nivel 10
Las Gemas engarzadas están Asistidas por Inspiración nivel 1
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Inervar Nivel 10
EarendelsEmbraceAbrazo de Earendel Fetiche Sonriente
Daño Elemental aumentado un 18%
+(20–30) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Los Esbirros infligen Daño aumentado un (30–40)%
Los Esqueletos Invocados Cubren a los Enemigos con Cenizas cuando Golpean
(Estar cubierto de Ceniza otorga 20% menos Velocidad de Movimiento y 20% más Daño de Fuego recibido y dura 4 segundos)
Los Esqueletos Invocados reciben (15–30)% de su Vida Máxima por segunda como Daño de Fuego
Los Esqueletos Invocados tienen Avatar de Fuego
(50% del daño Físico, de Hielo y de Rayo convertido a Daño de Fuego.\No Inflige ningún Daño que no sea de Fuego)
EarendelsEmbraceAbrazo de Earendel (réplica) Fetiche Sonriente
Daño Elemental aumentado un 18%
+(20–30) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Los Esbirros infligen Daño aumentado un (30–40)%
Los Zombis levantados cubren a los enemigos con ceniza con cada golpe
Los zombis levantados reciben el (15–30)% de su vida máxima por segundo como daño de fuego
Los zombis levantados tienen Avatar de fuego
(50% del daño Físico, de Hielo y de Rayo convertido a Daño de Fuego.\No Inflige ningún Daño que no sea de Fuego)
LychnuslyaeiFarol de Nycta Cetro de Cristal
Daño Elemental aumentado un 30%
+2 al Nivel de las Gemas de Fuego Engarzadas
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Penetración de Fuego Nivel 10
Daño de Hechizos aumentado un (20–30)%
Daño Físico aumentado un (150–200)%
+(6–10) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
Radio de Iluminación aumentado un 25%
Las Gemas Engarzadas infligen 63 a 94 de Daño de Fuego adicional
ThesupremetruthLa Verdad Suprema Cetro de Cristal
Daño Elemental aumentado un 30%
+1 al Nivel de las Gemas Engarzadas
Daño Físico aumentado un (80–100)%
Velocidad de Ataque aumentada un (10–20)%
Experiencia ganada aumentada un 3%
Daño Elemental aumentado un 20%
Requisito de Inteligencia aumentado un 60%
Cerebus%20LimbExtremidad de Cerberus Cetro de Sangre
Daño Elemental aumentado un 24%
Daño de Hechizos aumentado un (70–100)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (15–20)%
0.5% del Daño de Hechizos es absorbido como Vida si el Escudo equipado tiene al menos 30% de probabilidad de Bloquear
+1 al Escudo de Energía Máximo por cada 5 de Armadura en el Escudo equipado
+5 a la armadura por cada 5 de evasión en el escudo equipado
+20 a la evasión por cada 5 de escudo de energía máximo en el escudo equipado
TheBlackCaneEl bastón negro Cetro Real
Daño Elemental aumentado un 24%
+(20–30) de Inteligencia
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (8–15)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (40–60)%
Los Esbirros infligen Daño aumentado un (40–60)%
Cada Fantasma invocado te otorga Poder fantasmal
(Poder fantasmal otorga daño físico con hechizos agregado según el nivel del Fantasma. Se acumulan múltiples instancias de Poder fantasmal)
EndOfEraMano de la Muerte Cetro Karui
Daño Elemental aumentado un 26%
Agrega (35–46) a (85–128) de Daño Físico
30% de probabilidad de ganar una Carga de Poder cuando Aturdes
Ganas Poder Profano durante 4 segundos al infligir un golpe crítico
(El Poder Profano otorga 30% de Daño Fisico como Daño extra de Caos)
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (25–50)%
ScepterOfSufferingSímbolo del devorador de pecados Sekhem del Tirano
Daño Elemental aumentado un 26%
+(10–30) a Fuerza e Inteligencia
Otorga la habilidad Aniquilación nivel 30
redirect_elemental_ailments_to_aura_owner [1]
Los enemigos te aplican los achaques elementales a ti en lugar de a los aliados cercanos
(Los Achaques Elementales son Quemado, Calcinado, Escarchado, Congelado, Frágil, Electrocutado y Debilitado)
BaelfireFuego de Angustia Cetro de Ópalo
Daño Elemental aumentado un 40%
Otorga la Habilidad Haz Abrasador Nivel 25
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (12–20)%
Recuperas un (1–3)% de vida al matar
Recuperas un (1–3)% de maná al matar
Longitud del rayo de Haz Abrasador aumentado un 10%
GloomeyeSingularidad Cetro de Platino
Daño Elemental aumentado un 30%
Agrega (30–40) a (60–70) de Daño de Rayo a los Hechizos
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (14–18)%
Coste de Maná de las Habilidades reducido un (6–8)%
Los Enemigos cercanos están Entumecidos, con Velocidad de Movimiento reducida un 25%
(Los Enemigos Entumecidos tienen velocidad de movimiento reducida)
Daño con Golpes y Achaques aumentado un (60–80)% contra Enemigos Entumecidos
(Los achaques son sangrado, quemado, y envenenado)
DoonCuebiyariDoon Cuebiyari Cetro Vaal
Daño Elemental aumentado un 32%
+(50–70) de Fuerza
+(20–30) de Maná máximo
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (15–18)%
Daño aumentado un 1% por cada 8 de Fuerza cuando esté equipado en Mano Principal
Armadura aumentada un 1% por cada 16 de Fuerza cuando esté equipado en Mano Secundaria
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Voluntad de Hierro Nivel 30
DoryanisCatalystCatalizador de Atziri Cetro Vaal
Daño Elemental aumentado un 32%
Agrega (65–85) a (100–160) de Daño Físico
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (6–10)%
Velocidad de Ataque aumentada un (11–15)%
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (30–40)%
Daño Elemental aumentado un (80–100)%
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Proliferación Elemental Nivel 20
0.2% del Daño Elemental se Absorbe como Vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
PlaguebringerAliento del Consejo Cetro Carnal
Daño Elemental aumentado un 32%
Daño Físico aumentado un (260–310)%
Daño de Caos aumentado un (80–100)%
Área de Efecto aumentada un 10%
Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un 40%
MontregulsGraspApretón de Mon'tregul Cetro del Vacío
Daño Elemental aumentado un 40%
Los zombis levantados tienen +5000 a la vida máxima
Los Zombis infligen (80–100)% más Daño Físico
Los zombis levantados tienen +(25–30)% a todas las resistencias
Los enemigos que mueren por golpes de zombis explotan e infligen un 20% de su vida como daño de fuego
Número máximo de zombis levantados reducido un 50%
Tamaño de los Zombis aumentado un 25%
ElderSceptreAugyre Cetro del Vacío
Daño Elemental aumentado un 40%
Daño Físico aumentado un (180–220)%
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (80–100)%
50% del Daño Físico Convertido a Daño de Rayo
Cada 16 segundos ganas Sobrecarga Elemental durante 8 segundos
(40% más de daño elemental si has infligido un crítico en los últimos 8 segundos,
Tus golpes críticos no infligen daño extra
Los achaques nunca cuentan como provenientes de golpes críticos)

Tienes Técnica Resuelta mientras no tengas Sobrecarga Elemental
(Tus golpes no se pueden Evadir. Nunca inflige Golpes Críticos)
Daño Físico aumentado un 100% mientras tienes Técnica Resuelta
SceptreOfMemoriesNebulis Cetro del Vacío
[One to three random synthesis implicit modifiers]
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (15–20)%
Daño de Hielo aumentado un (15–20)% por cada 1% de Resistencia al Hielo sobre 75%
Daño de Rayo aumentado un (15–20)% por cada 1% de Resistencia al Rayo sobre 75%
SceptreOfMemoriesNebulis (réplica) Cetro del Vacío
Daño Elemental aumentado un 40%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (15–20)%
Daño de hielo aumentado un (15–20)% por cada 1% de resistencia al hielo faltante, hasta un máximo de un 300%
(La resistencia faltante es la cantidad de resistencia que te falta para llegar al máximo)
Daño de fuego aumentado un (15–20)% por cada 1% de resistencia al fuego faltante, hasta un máximo de un 300%
Bow1UniqueRama Plateada Arco Rústico
Daño Físico aumentado un (80–100)%
Velocidad de Ataque aumentada un 10%
+30 a la precisión
+10 de Maná ganado al Matar
+1 al Nivel de las Gemas de Arco Engarzadas
Bow1UniqueRama de Plata Arco Rústico
Daño Físico aumentado un (80–100)%
Velocidad de Ataque aumentada un 10%
+30 a la precisión
+10 de Maná ganado al Matar
+1 al Nivel de las Gemas de Arco Engarzadas
+1 al Nivel de las Gemas Engarzadas
Agrega (15–25) a (50–60) de Daño Físico
Bow2uniqueLluvia de Plumas Arco Corto
+(10–20) de Destreza
Daño Físico aumentado un 100%
Velocidad de Ataque aumentada un 100%
+2 de Maná ganado por cada Enemigo golpeado por Ataques
Velocidad de Proyectiles aumentada un (50–100)%
+(25–50) a la precisión
30% menos Daño
Bow2uniqueLluvia de Plumas (réplica) Arco Corto
Las gemas engarzadas están asistidas por Nova de flechas de nivel 1
+(10–20) de Destreza
Daño Físico aumentado un 100%
Velocidad de Ataque aumentada un (25–30)%
+2 de Maná ganado por cada Enemigo golpeado por Ataques
Velocidad de Proyectiles aumentada un (50–100)%
+(25–50) a la precisión
StormcloudNube de Tormenta Arco Largo
Agrega 1 a 85 de Daño de Rayo
Sin Daño Físico
Velocidad de Ataque aumentada un (36–50)%
StormcloudLa Tempestad Arco Largo
Sin Daño Físico
Daño de Rayo aumentado un 100%
Agrega 1 a 85 de Daño de Rayo
Velocidad de Ataque aumentada un (36–50)%
SarkhamsReachAlcance de Roth Arco Recurvo
+(15–25)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
Daño Físico aumentado un (60–80)%
Daño Elemental aumentado un (20–40)% con Habilidades de Ataque
Velocidad de Ataque aumentada un (4–8)%
Las Habilidades se Encadenan +1 veces
Velocidad de Proyectiles aumentada un 30%
BloodPerigreeIncepción de Xoph Arco de Hueso
Daño Físico aumentado un (70–90)%
+(20–30) de Vida ganada al Matar Enemigos Quemados
Gana 20% de Daño Físico como Daño Extra de Fuego
10% de probabilidad de Quemar
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
DoomFletchPluma de Ruina Arco Real
Daño Elemental aumentado un (20–24)% con Habilidades de Ataque
Agrega (12–16) a (20–24) de Daño Físico
Velocidad de Ataque aumentada un (10–14)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 60%
Gana 100% del Daño Físico del Arma como Daño Extra de un Elemento
DoomFletchPrisma de Pluma de Ruina Arco Real
Daño Elemental aumentado un (20–24)% con Habilidades de Ataque
Agrega (12–16) a (20–24) de Daño Físico
Velocidad de Ataque aumentada un (10–14)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 60%
Gana 100% del Daño Físico del Arma como Daño Extra de cada Elemento
DeathsharpArpa de la Muerte Arco Mortal
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–50)%
Daño Físico aumentado un (100–125)%
Velocidad de Ataque aumentada un 10%
+50% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
Los Ataques con Arco disparan una Flecha adicional
IronCommendantComandante de Hierro Arco Mortal
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–50)%
Velocidad de Ataque aumentada un (14–20)%
Vida de Tótems aumentada un (14–20)%
Agrega (8–12) a (16–24) de Daño Físico
Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un (14–20)%
Ballesta de Asedio tiene +1 al número máximo de Tótems invocados por cada 200 de Destreza
Agrega 1 a 3 de Daño Físico a los Ataques por cada 25 de Destreza
DeathsharpOpus de la Muerte Arco Mortal
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–50)%
Daño Físico aumentado un (100–125)%
Velocidad de Ataque aumentada un 10%
+50% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
Los Ataques con Arco disparan una Flecha adicional
Agrega (10–20) a (30–35) de Daño Físico
IronCommendantComandante de Hierro (réplica) Arco Mortal
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–50)%
Velocidad de Ataque aumentada un (14–20)%
Vida de Tótems aumentada un (14–20)%
Agrega (8–12) a (16–24) de Daño Físico
Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un (14–20)%
Balista de metralla tiene +1 al número máximo de tótems invocados por cada 200 de fuerza
Agrega de 1 a 3 de daño físico a los ataques por cada 25 de fuerza
InfractemInfractem Arco de Aniquilación
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–50)%
+(20–30) de Destreza
Agrega (25–35) a (36–45) de Daño Físico
Daño Físico aumentado un (110–125)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 10%
+(350–400) a la precisión
No puede Absorber Vida
Las Flechas Perforan todos los Objetivos
InfractemInfractem (réplica) Arco de Aniquilación
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–50)%
+(20–30) de Destreza
Agrega (25–35) a (36–45) de Daño Físico
Daño Físico aumentado un (110–125)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 10%
+(350–400) a la precisión
No puede Absorber Maná
Los proyectiles de los ataques se bifurcan
Los proyectiles de los ataques se bifurcan una vez adicional
FortificationsUniqueLa Tormenta Carmesí Arco de Madera y Acero
Velocidad de Movimiento aumentada un 6%
Daño Físico aumentado un (140–170)%
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (25–35)%
50% de probabilidad de aplicar Sangrado al asestar Golpes Críticos con ataques
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
Los enemigos a los que aplicas Sangrado otorgan (60–100)% de aumento a las Cargas de Frasco
Agrega de (100–120) a (150–165) de Daño Físico contra Enemigos con Sangrado
50% de probabilidad de Lisiar enemigos al asestar Golpes Críticos con Ataques
(Los enemigos Lisiados tienen 30% reducida la Velocidad de Movimiento)
BloodPerigreeBREACHCrianza de Xoph Arco de Ciudadela
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Proliferación de Quemadura Nivel 20
Daño Físico aumentado un (265–330)%
50% del Daño Físico Convertido a Daño de Fuego
10% de probabilidad de Quemar
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
Recuperas (40–60) de vida cuando quemas a un enemigo
NullBowPredisposición de Null Arco de Cazador
Agrega (50–80) a (130–180) de Daño de Caos
Velocidad de Ataque aumentada un (7–12)%
+(7–11)% de Resistencia al Caos
+212 de Inteligencia Requerida
Activa Hechizos Engarzados de Esbirros con cada Muerte con esta Arma
Los Esbirros infligen Daño aumentado un 1% por cada 10 de Destreza
ElderBowDesgarrador de Esperanzas Arco de Cazador
Agrega (130–150) a (270–300) de Daño de Hielo
Velocidad de Movimiento aumentada un 4% por cada Carga de Frenesí
+(400–500) a la precisión
Velocidad de Ataque aumentada un (15–25)%
De 12 a 14 de daño de hielo agregado por cada carga de frenesí
2% de probabilidad de evitar daño elemental por golpes por cada carga de frenesí
(Ninguna probabilidad de evitar daño puede ser mayor del 75%)
0.5% del Daño de Ataques se Absorbe como Vida por cada Carga de Frenesí
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
200 de Daño de Hielo recibido por segundo por cada Carga de Frenesí mientras estés en movimiento
Bow5uniqueChin Sol Arco de Asesino
+(15–25)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
+(10–20) de Destreza
Daño Físico aumentado un (200–260)%
Agrega 25 a 50 de Daño de Fuego
Velocidad de Ataque aumentada un (10–14)%
50% Más Daño con Golpes de Flechas a Rango Corto
Los Arcos Empujan a Rango Corto
("Empujar" empuja Enemigos al Recibir un Golpe)
DarkscornDesdén Oscuro Arco de Asesino
+(15–25)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
Daño Físico aumentado un (130–150)%
Agrega (15–20) a (25–30) de Daño Físico
Velocidad de Ataque aumentada un 20%
Precisión global aumentada un (15–30)%
25% del Daño Físico Convertido a Daño de Caos
25% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Caos
20% de probabilidad de que los venenos aplicados con esta arma inflijan un 300% más de daño
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
VerdantGuardianBowArborix Arco de Asesino
+(15–25)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
Otorga la habilidad Finta de nivel 30
Agrega (95–115) a (240–265) de Daño Físico
Los ataques con arco disparan 2 flechas adicionales si no has usado Finta recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Velocidad de ataque aumentada un (20–30)% si no has usado Finta recientemente
Evasión aumentada un (100–160)% si has usado Finta recientemente
Velocidad de movimiento aumentada un (20–30)% si usaste Finta recientemente
Las habilidades de viaje con excepción de Finta están deshabilitadas
Reflejos de Hierro
(Convierte toda la evasión en armadura. La destreza no proporciona ninguna bonificación a la evasión)
VoidshaftHendidura Voltáxica Arco de Voluntad
Agrega 1 a (275–325) de Daño de Rayo
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
60% del Daño de Rayo Convertido a Daño de Caos
Tu Daño de Caos puede Electrocutar
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)
10% de probabilidad de Electrocutar
Electrocuta a los enemigos como si infligiera un 300% más de daño
Tus electrocuciones pueden aumentar el daño recibido hasta un máximo de un 100%
BowOfTheCouncilAlcance del Consejo Arco de Voluntad
Las gemas engarzadas están asistidas por Salva superior nivel 20
Daño Físico aumentado un (50–75)%
Agrega (15–30) a (70–95) de Daño Físico
Velocidad de Ataque aumentada un (8–12)%
Velocidad de Proyectiles reducida un 20%
Las flechas disparadas desde las primeras ubicaciones siempre perforan
Las flechas disparadas desde las segundas ubicaciones se bifurcan
Las flechas disparadas desde las terceras ubicaciones regresan a ti
Las flechas disparadas desde la cuarta ubicación se encadenan +2 veces
Bow8uniqueLa Mirada de Lioneye Arco Imperial
Daño Elemental aumentado un (20–24)% con Habilidades de Ataque
+(80–100) de Maná máximo
Daño Físico aumentado un (150–175)%
Agrega (6–12) a (20–32) de Daño Físico
Velocidad de Ataque aumentada un (10–20)%
Los Golpes no pueden ser Evadidos
Tiro Largo
(Los golpes de ataques de proyectiles infligen un 20% menos de daño a los objetivos al inicio de su movimiento, hasta un 60% más de daño a medida que los proyectiles viajan más lejos)
EagleCorta Vientos Arco Imperial
Daño Elemental aumentado un (20–24)% con Habilidades de Ataque
Agrega (48–60) a (72–90) de Daño de Hielo
Agrega 1 a (120–150) de Daño de Rayo
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–40)%
Cantidad de Objetos Arrojados por Enemigos Congelados Muertos aumentada un 15%
Rareza de Objetos Arrojados por Enemigos Electrocutados Muertos aumentada un 30%
EagleCorta Vientos (réplica) Arco Imperial
Daño Elemental aumentado un (20–24)% con Habilidades de Ataque
Agrega (48–60) a (72–90) de Daño de Hielo
Agrega 1 a (120–150) de Daño de Rayo
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–40)%
Los Enemigos que Congelas reciben Daño aumentado un 20%
+(90–120) de Escudo de Energía ganado al Matar un Enemigo Electrocutado
NurosPurifyingHarpArpa de Nuro Arco del Heraldo
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–50)%
Sin Daño Físico
Agrega (120–140) a (180–210) de Daño de Hielo
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
Radio de Iluminación aumentado un (10–30)%
15% de probabilidad de crear Suelo Escarchado cuando Congelas un Enemigo
(Estás Escarchado mientras estás parado en Suelo Escarchado)
Crea Suelo Consagrado cuando Haces Añicos a un Enemigo
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo Consagrado Regeneran un porcentaje de su Vida Máxima por segundo. Los golpes contra enemigos que se encuentren sobre tu Suelo Consagrado tienen probabilidad de golpe crítico aumentada)
Efecto de Suelo Escarchado aumentado un 40%
SilverTongueLengua fragmentada Arco del Heraldo
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–50)%
Agrega (110–125) a (245–265) de Daño Físico
Probabilidad de Golpe Crítico con flechas que Bifurcan aumentada un (150–200)%
Las flechas siempre perforan a todos los objetivos después de bifurcarse
Las flechas que Perforan tienen +50% al Multiplicador de Golpe Crítico
Staff1uniqueEspiral de la Ciénaga Rama Retorcida
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Trampa Nivel 8
Daño Global aumentado un (40–50)%
Vida máxima aumentada un (10–20)%
Maná máximo aumentado un (10–20)%
TheBloodThornLa Espina de Sangre Rama Retorcida
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
+12% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
Daño Físico aumentado un 100%
Velocidad de Ataque aumentada un (5–10)%
Refleja (22–44) de Daño Físico a los Atacantes al Bloquear
Aplica la maldición Vulnerabilidad a los enemigos al bloquear, con efecto aumentado un 20%
(Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido en un 30%, hace que los golpes tengan +20% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo, y hace que los achaques que tiene el objetivo inflijan daño un 20% más rápido. Dura 9 segundos)
Staff1uniqueVara de Pantano Rama Retorcida
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Trampa Nivel 16
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Trampas en Grupo Nivel 16
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Daño de Trampas y Minas Nivel 16
Maná máximo aumentado un (10–20)%
Vida máxima aumentada un (10–20)%
Daño Global aumentado un (40–50)%
TheBloodThornLa Espina de Sangre (réplica) Rama Retorcida
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
+12% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
Daño de Fuego aumentado un 100%
Velocidad de Ataque aumentada un (5–10)%
Maldice a los enemigos con Inflamabilidad al bloquear, con el efecto aumentado un 20%
(Inflamabilidad es un maleficio que aplica -25% a la resistencia al fuego y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de quemar al objetivo. Dura 9 segundos)
Refleja (22–44) de daño de fuego hacia los atacantes al bloquear
Staff1uniqueEspiral de la Ciénaga (réplica) Rama Retorcida
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Tótems Múltiples Nivel 1
Daño Global aumentado un (40–50)%
Vida máxima aumentada un (10–20)%
Maná máximo aumentado un (10–20)%
DyingBreathÚltimo Aliento Báculo de Hierro
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 18%
Maná máximo aumentado un 18%
Área de Efecto de Habilidades de Aura aumentada un 18%
Área de efecto de las habilidades de maleficios aumentada un 18%
Los Enemigos cercanos tienen aumentado un 18% el Efecto de Maldiciones sobre ellos
Los aliados cercanos ganan 18% de Daño aumentado
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 18%
PillaroftheCagedGodPilar del Dios Encarcelado Báculo de Hierro
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Área de Efecto aumentada un 1% por cada 20 de Inteligencia
Velocidad de Ataque aumentada un 1% por cada 10 de Destreza
Daño Físico con Armas aumentado un 16% por cada 10 de Fuerza
Staff5uniqueForjador de Reinos Báculo de Hierro
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Agrega (10–15) a (20–25) de Daño de Fuego
Agrega (10–15) a (20–25) de Daño de Hielo
+1 al Nivel de las Gemas de Fuego Engarzadas
+1 al Nivel de las Gemas de Hielo Engarzadas
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Hielo a Fuego Nivel 5
Daño Elemental aumentado un (30–50)%
Staff5uniqueDestructor de Reinos Báculo de Hierro
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Agrega (10–15) a (20–25) de Daño de Fuego
Agrega (10–15) a (20–25) de Daño de Hielo
+1 al Nivel de las Gemas de Fuego Engarzadas
+1 al Nivel de las Gemas de Hielo Engarzadas
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Hielo a Fuego Nivel 5
Daño Elemental aumentado un (30–50)%
+2 al Nivel de las Gemas Elementales Engarzadas
Staff7uniqueManivela de Xirgil Báculo Enroscado
+20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos
+15% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
Daño de Hechizos aumentado un (60–80)%
Refleja 1 a 150 de Daño de Rayo a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
20% de probabilidad que la Recarga del Escudo de Energía comience cuando Bloqueas
+(70–100) de Escudo de Energía máximo
Staff8uniqueXEl Corazón de Tormentas Báculo Real
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Daño Físico aumentado un (80–100)%
Agrega (25–35) a (45–60) de Daño de Hielo
Agrega (1–10) a (70–90) de Daño de Rayo
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (20–35)%
No puedes ser Electrocutado mientras estés Escarchado
50% de probabilidad de Electrocutar Enemigos Escarchados
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)
Staff8uniqueXEl Muro Tormentoso Báculo Real
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
+15% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
Agrega (242–260) a (268–285) de Daño Físico
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (20–35)%
50% del Daño Físico Convertido a Daño de Hielo
50% del Daño Físico Convertido a Daño de Rayo
No puedes ser Electrocutado mientras estés Escarchado
(30–40)% de probabilidad de escarchar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
(Escarchamiento reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos un 10%)
(30–40)% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
(Electrocución aumenta el daño recibido un 15%)
Staff8uniqueEl Hielo Susurrante Báculo Vil
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
+1 al Nivel de las Gemas de Asistencia Engarzadas
Otorga la Habilidad Tormenta de Hielo Nivel 1
sound_on_rare_kill_ice_whisper [1]
Inteligencia aumentada un (14–18)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (8–12)%
Daño de Hechizos aumentado un 1% por cada 10 de Inteligencia
MineStaffVara de Temblor Báculo Militar
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
+2 al Nivel de las Gemas de Hechizo Engarzadas
Las Gemas engarzadas están Asistidas por Asistencia de explosión de minas en cadena nivel 10
Daño de Hechizos aumentado un (40–60)%
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un (15–20)%
(El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo)
Las Minas pueden ser Detonadas una vez más
RadienceProgenitor de Esquirlas Báculo Sinuoso
+20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
+(15–20) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
+(5–7)% a todas las Resistencias Elementales
Radio de Iluminación aumentado un 20%
Daño de Proyectiles aumentado un (60–100)%
Las gemas engarzadas disparan proyectiles en forma de círculo
Las Gemas Engarzadas disparan 4 Proyectiles adicionales
CaneofKulemakBastón de Kulemac Báculo Sinuoso
+20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Magnitudes del modificador encriptado aumentadas un (60–90)%


MartyrInnocenceMártir de Inocencia Báculo del Altonato
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Otorga la Habilidad Venganza Nivel 15
+(12–16)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
Agrega (315–360) a (450–540) de Daño de Fuego
Mago de batalla
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
Daño de Fuego aumentado un 100%
El Daño Penetra 15% de Resistencia al Fuego si Bloqueaste Recientemente
Eres inmune a la congelación y al escarchamiento mientras estás quemado
BrandDetonateStaffSentencia del cazador de brujas Báculo del Altonato
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Otorga la habilidad Sobrecarga de marcas de nivel 20
Las Habilidades de Marcas tienen duración aumentada un (50–100)%
FemursoftheSaintsFémures de los Santos Báculo Primordial
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
+2 al Nivel de las Gemas de Esbirro Engarzadas
Los Esbirros infligen Daño aumentado un (60–80)%
+1% de probabilidad de bloquear daño de ataque por esqueleto invocado
Velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas en un 2% por cada Espíritu Encolerizado invocado
Regeneras un 0.6% de vida por segundo por cada Zombi Levantado
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% por cada Espectro Levantado
Staff4uniqueEl Toque Abrasador Lathi
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
+(40–60)% al multiplicador de daño degenerativo de fuego
Daño de Fuego aumentado un (70–90)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 10%
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de fuego
CaneOfUnravellingBastón de Desmoronamiento Báculo Ezomita
+20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de caos
Daño de Caos aumentado un (20–30)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 2% por cada Carga de Poder
+(40–55)% al multiplicador de daño degenerativo de Caos
Gana una Carga de Poder después de Gastar un total de 200 de Maná
2 de Maná Regenerado por Segundo por cada Carga de Poder
TopDownStaveIconArrebatador de Sombras Báculo Ezomita
+20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Activa Invocar Fantasma Nivel 20 cuando Consumes un Cadáver
Daño de Hechizos aumentado un (100–140)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (25–30)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (80–100)%
Los Esbirros infligen (45–51) a (66–78) de Daño Físico adicional
Si Consumiste un Cadáver Recientemente, tú y tus Aliados cercanos regeneran 5% de Vida por segundo
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
ElementalHarmonyEl Fulcro Báculo Ezomita
+20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Daño Físico aumentado un (140–180)%
(0–50)% del Daño Físico Convertido a Daño de Fuego
(0–50)% del Daño Físico Convertido a Daño de Hielo
(0–50)% del Daño Físico Convertido a Daño de Rayo
Los achaques elementales que infliges se reflejan hacia ti
El daño elemental con golpes es afortunado mientras estás electrocutado
El daño penetra el (8–10)% de las resistencias elementales cuando estás escarchado
Ganas el (30–40)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio mientras estás quemado
TarynsshiverEl Temblor de Taryn Báculo de Vorágine
+25% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de hielo
Daño de Hechizos aumentado un (50–60)%
Daño de Hielo aumentado un (40–50)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (10–20)%
8% de probabilidad de Congelar
Los Enemigos que Congelas reciben Daño aumentado un 20%
SolarisLunarisStaffAmanecer del Anochecer Báculo de Vorágine
+25% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
+10% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (60–80)%
Gana (10–20)% de Daño Elemental como Daño Extra de Caos
+1% al Multiplicador de Golpe Crítico por cada 1% de probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
+60% al Multiplicador de Golpe Crítico si infligiste un Golpe no Crítico Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño de Hechizos aumentado un (120–150)% si infligiste un Golpe Crítico Recientemente
ElderStaffDesintegrador Báculo de Vorágine
+25% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Agrega (220–240) a (270–300) de Daño Físico
Mago de batalla
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
+1 al Máximo de Cargas de Sustracción por cada Objeto del Antiguo o del Creador Equipado
25% de probabilidad de ganar una Carga de Sustracción cuando usas una Habilidad
Agrega (12–14) a (15–16) de Daño Físico a los Ataques y Hechizos por cada Carga de Sustracción
Ganas el 4% del daño que no es de caos como daño de caos extra por cada carga de sustracción
1% de Reducción de Daño Físico adicional por Golpes por cada Carga de Sustracción
0.2% del Daño se Absorbe como Vida por cada Carga de Sustracción
Recibe 150 de Daño Físico por Segundo por cada Carga de Sustracción si usaste una Habilidad Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
SolarisLunarisStaffAmanecer del Anochecer (réplica) Báculo de Vorágine
+25% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
+10% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (40–50)%
Gana (10–20)% de Daño Elemental como Daño Extra de Caos
+1% al Multiplicador de Golpe Crítico por cada 1% de probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
+60% al Multiplicador de Golpe Crítico si infligiste un Golpe no Crítico Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño Elemental aumentado un (120–150)% si infligiste un Golpe Crítico Recientemente
Staff6uniqueAgnerod Este Báculo Imperial
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de rayo
+(80–120) de Inteligencia
Daño de Rayo aumentado un (30–50)%
Duración de achaques de rayo aumentada un 100%
(Los achaques de rayo son electrocutado y debilitado)
Requisito de Fuerza aumentado un 40%
El Daño Penetra 20% de la Resistencia al Rayo
Staff6uniqueAgnerod Norte Báculo Imperial
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de rayo
+(80–120) de Inteligencia
Daño de Rayo aumentado un (30–50)%
15% de probabilidad de Electrocutar
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)
Requisito de Fuerza aumentado un 40%
El Daño Penetra 20% de la Resistencia al Rayo
Staff6uniqueAgnerod Sur Báculo Imperial
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de rayo
+(80–120) de Inteligencia
Daño de Rayo aumentado un (30–50)%
+5% de Resistencia al Rayo máxima
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Requisito de Fuerza aumentado un 40%
El Daño Penetra 20% de la Resistencia al Rayo
Staff6uniqueAgnerod Oeste Báculo Imperial
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de rayo
+(80–120) de Inteligencia
Daño de Rayo aumentado un (30–50)%
Agrega (5–15) a (100–140) de Daño de Rayo a los Hechizos
Requisito de Fuerza aumentado un 40%
El Daño Penetra 20% de la Resistencia al Rayo
Rage%20StaffLa Enemistad Divina Báculo Imperial
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrar de nivel 1
Otorga Invocar heraldo de la habilidad de Brutalidad
+5% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
+(30–40)% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Sangrado por Golpes Críticos
Agrega (160–185) a (200–225) de Daño Físico
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–40)%
HarbingerStaffUpgradedLa mortalidad complaciente Báculo Imperial
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrar de nivel 1
Otorga Invocar heraldo superior de la habilidad de Brutalidad
+5% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
+(30–40)% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Sangrado por Golpes Críticos
Agrega (160–185) a (200–225) de Daño Físico
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–40)%
PledgeofHandsJuramento de Manos Báculo de Juicio
+20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras empuñas un Báculo
Las gemas engarzadas están asistidas por Eco de Hechizos Superior nivel 30
Daño de Hechizos aumentado un (120–160)%
Maná máximo aumentado un 100%
HegemonysEraEra de Hegemony Báculo de Juicio
+20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras empuñas un Báculo
Agrega (135–145) a (160–175) de Daño Físico
+6% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
Velocidad de Ataque aumentada un (12–16)%
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (10–20)%
+1 al Máximo de Cargas de Poder
10% de probabilidad de ganar una Carga de Poder si Empujas un Enemigo con Daño Cuerpo a Cuerpo
TheGreySpireLa Aguja Gris Báculo de Juicio
+20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras empuñas un Báculo
No tiene Engarces
Daño Global aumentado un (250–300)%
Velocidad de Ataque aumentada un (20–30)%
+(1–4)% a todas las Resistencias máximas
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
AtzirisRuleDictamen de Atziri Báculo de Juicio
+20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras empuñas un Báculo
Otorga la habilidad Orden de la reina de nivel 20
Orden de la reina puede activar Llamas de juicio de nivel 20
Orden de la reina puede activar Tormenta de juicio de nivel 20
No puedes ser aturdido
El Daño no puede ser Reflejado
TwoHandAxe_spareTroza Miembros Cortadora de madera
+1 al Nivel de las Gemas de Fuerza Engarzadas
Activa Oleada sangrienta nivel 1 al golpear cuerpo a cuerpo si tienes al menos 150 de fuerza
+(15–30) de Fuerza
Daño Físico aumentado un (80–100)%
Agrega 5 a 10 de Daño Físico
Golpe de Gracia
(Golpe de Gracia significa que los enemigos que estén a 10% o menos de vida después de que los Golpees, Mueren)
TwoHandAxe_spareEl Cauterizador Cortadora de madera
+1 al Nivel de las Gemas de Fuerza Engarzadas
Activa Oleada sangrienta nivel 5 al golpear cuerpo a cuerpo si tienes al menos 150 de fuerza
+(15–30) de Fuerza
Daño Físico aumentado un (80–100)%
Agrega 5 a 10 de Daño Físico
Gana 70% de Daño Físico como Daño Extra de Fuego
Golpe de Gracia
(Golpe de Gracia significa que los enemigos que estén a 10% o menos de vida después de que los Golpees, Mueren)
WideswingBarrido Amplio Alabarda
+10 de Fuerza
Daño Físico aumentado un (120–160)%
+(120–150) a la precisión
+10 de Maná ganado al Matar
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Área de Efecto Aumentada Nivel 20
+2 al rango de arma
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
TwoHandAxeUnique1Persecución del Segador Hacha de sombras
Golpe de Gracia
(Golpe de Gracia significa que los enemigos que estén a 10% o menos de vida después de que los Golpees, Mueren)
Daño Físico aumentado un (100–125)%
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (30–40)%
+10 de Vida ganada al Matar
Velocidad de Movimiento aumentada un 15% cuando tengas la Vida Llena
Los Golpes no pueden ser Evadidos
TheExtractorLa Cosecha Machacadora de jaspe
Daño Físico aumentado un (120–140)%
1.2% del Daño de Golpes Críticos se Absorbe como Vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 3% por cada Nivel
Gana una Carga de Frasco cuando infliges un Golpe Crítico
TheExtractorLa Cosecha (réplica) Machacadora de jaspe
Daño Físico aumentado un (120–140)%
1.2% del Daño de Golpes Críticos se Absorbe como Vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 3% por cada Nivel
Ganas Elusivo por golpe crítico
(Elusivo otorga inicialmente una probabilidad del 15% de esquivar golpes de ataques o hechizos y velocidad de movimiento aumentada un 30%. Esta bonificación reduce su efecto a lo largo del tiempo y se elimina cuando su efecto llega al 0%. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
TwoHandAxeUnique2La Guadaña de Sangre Hacha de ejecutor
+100 de Vida máxima
1% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Daño Físico aumentado un (180–200)%
Regeneras 20 de vida por segundo
Coste de Maná de las Habilidades aumentado un 50%
50% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
UulNetolsKissBeso de Uul-Netol Labrys
Daño Físico aumentado un (140–170)%
Velocidad de Ataque reducida un 15%
25% de probabilidad de maldecir a los enemigos con Vulnerabilidad con cada golpe, con efecto aumentado un 40%
(Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido en un 30%, hace que los golpes tengan +20% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo, y hace que los achaques que tiene el objetivo inflijan daño un 20% más rápido. Dura 9 segundos)
Los Ataques tienen 25% de probabilidad de infligir Sangrado al Golpear Enemigos Malditos
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
RiriTeNgamahuLlama de Ngamahu Hacha abisal
Daño Físico aumentado un (170–190)%
Velocidad de Ataque aumentada un (8–12)%
60% del Daño Físico Convertido a Daño de Fuego
El Daño Penetra 20% de la Resistencia al Fuego
20% de probabilidad de Activar Explosión Fundida Nivel 16 con cada Golpe Cuerpo a Cuerpo
TwoHandAxe11UniquePrimacía de Kaom Machacadora karui
Daño Físico aumentado un (100–140)%
+20 de Vida ganada al Matar
+(150–250) a la precisión
Golpe de Gracia
(Golpe de Gracia significa que los enemigos que estén a 10% o menos de vida después de que los Golpees, Mueren)
Ganas 1 de furia al infligir un golpe crítico con ataques, como máximo una vez cada 0.5 segundos
(Efectos intrínsecos de tener Furia:
Daño de Ataque aumentado un 1% por cada 1 de Furia
Velocidad de Ataque aumentada un 1% por cada 2 de Furia
Velocidad de Movimiento aumentada un 1% por cada 5 de Furia)

Ganas 1% del daño físico como daño extra de fuego por cada 1 de furia
EntropywingsAlas de Entropía Hacha ezomita
(7–10)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
+(8–12)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras usas Doble Empuñadura
Daño Físico aumentado un (60–80)%
Agrega (75–100) a (165–200) de Daño de Fuego en la Mano Principal
Agrega (75–100) a (165–200) de Daño de Caos en la Mano Secundaria
Cuenta como Doble Empuñadura
SinvictasMettleEl Valor de Sinvicta Hacha ezomita
Daño Físico aumentado un (140–152)%
Velocidad de Ataque aumentada un (8–12)%
Desenfreno
(Ganarás bonificaciones de Desenfreno al Matar a múltiples Enemigos en rápida sucesión)
Área de Efecto aumentada un 2% por cada 25 Muertes por Desenfreno
Gana una Carga de Frenesí por cada 50 Muertes por Desenfreno
EntropywingsAlas de Entropía (réplica) Hacha ezomita
(7–10)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
+(8–12)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras usas Doble Empuñadura
Daño Físico aumentado un (60–80)%
Cuenta como Doble Empuñadura
+(8–10)% a la probabilidad de golpe crítico de la mano secundaria
(50–70)% más velocidad de ataque de la mano principal
AtzirisDisfavourAversión de Atziri Hacha vaal
25% de probabilidad de Lisiar con cada Golpe
+2 al Nivel de las Gemas de Asistencia Engarzadas
Agrega (205–220) a (250–270) de Daño Físico
Velocidad de Ataque aumentada un (12–16)%
+2 al rango de arma
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
25% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
HezmanasBloodlustSed de Sangre de Hezmana Hacha vaal
25% de probabilidad de Lisiar con cada Golpe
Daño Físico aumentado un (100–125)%
Agrega (7–10) a (15–25) de Daño Físico
1% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Velocidad de Ataque aumentada un 40% si recibiste un Golpe Salvaje Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Un golpe que quite al menos 15% de la Vida Máxima es un Golpe Salvaje)
Los ataques cuestan vida en lugar de maná
UulNetolsKissUpgradedAbrazo de Uul-Netol Hacha vaal
25% de probabilidad de Lisiar con cada Golpe
Daño Físico aumentado un (280–320)%
Velocidad de Ataque reducida un (25–30)%
Los Ataques tienen 25% de probabilidad de infligir Sangrado al Golpear Enemigos Malditos
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
Activa Nova de huesos de nivel 20 cuando golpeas a un enemigo que tiene sangrado
AlexaxeandheartbreakerCreador de Reyes Hacha despótica
Daño Físico aumentado un (170–200)%
Velocidad de Ataque aumentada un (7–12)%
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–40)%
Rareza de Objetos encontrados aumentada un 30% para Aliados Cercanos
Los Aliados cercanos tienen Golpe de Gracia
(Golpe de Gracia significa que los enemigos que estén a 10% o menos de vida después de que los Golpees, Mueren)
El Maná insuficiente no impide tus Ataques Cuerpo a Cuerpo
Los Aliados cercanos tienen +50% al Multiplicador de Golpe Crítico
Los Aliados cercanos tienen Fortificar
(Fortificar otorga un 20% menos de daño recibido por golpes)
StringAxeMúsica Fúnebre de Debeon Hacha despótica
Agrega (310–350) a (460–500) de Daño de Hielo
Velocidad de Movimiento aumentada un 15% si usaste un Grito de Guerra Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño Elemental aumentado un 150% si usaste un Grito de Guerra Recientemente
Los gritos de guerra empujan e interrumpen a los enemigos en un área más pequeña
KitavasHungerBanquete de Kitava Hacha del vacío
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Golpe Colateral Nivel 25
Daño Físico aumentado un (200–240)%
1% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
1% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Recuperas un 5% de vida al matar
Los Enemigos que golpeas son destruidos al Morir
TwoHandSword6UniqueAguja Escalofriante Espada bastarda
Precisión global aumentada un 60%
Daño Físico aumentado un (80–100)%
Agrega 35 a 70 de Daño de Hielo
0.6% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
No puedes ser congelado
EdgeOfMadnessBorde de la Locura Mandoble marcado
Precisión global aumentada un 60%
+1 al Nivel de Gemas de Habilidades Activas Engarzadas
Daño Físico aumentado un (40–60)%
Daño de Caos aumentado un 1% por cada Nivel
Agrega (60–68) a (90–102) de Daño de Caos
Agrega 1 a 2 de Daño Físico a los Ataques por cada Nivel
TwoHandSwordUnique3El Decreto de la Reina Espada ornamentada
+185 a la precisión
Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (30–40)%
Duración de Esqueletos aumentada un (150–200)%
Requisito de Fuerza aumentado un 25%
Los Esbirros infligen Daño aumentado un (30–40)%
+1 al número máximo de Zombis
+1 al número máximo de Esqueletos
+1 al número máximo de Espectros
TwoHandSwordUnique3Escape de la Reina Espada ornamentada
+185 a la precisión
Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (30–40)%
Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un (80–100)%
Duración de Esqueletos aumentada un (150–200)%
Requisito de Fuerza aumentado un 25%
Los Esbirros infligen Daño aumentado un (30–40)%
+1 al número máximo de Zombis
+1 al número máximo de Esqueletos
+1 al número máximo de Espectros
TwoHandSword5UniqueCarga de Rigwald Espada de las montañas
+305 a la precisión
Daño Físico aumentado un (120–150)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 10%
Velocidad de Ataque aumentada un 20%
+(300–350) a la precisión
TwoHandSwordUnique2Terminus Est Espada de tigre
+360 a la precisión
Daño Físico aumentado un (180–220)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 10%
Velocidad de Ataque aumentada un 20%
+10 de Maná ganado al Matar
Gana una Carga de Frenesí con cada Golpe Crítico
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (50–75)%
RhysbladeEl Derviche Bailarín Espada saqueadora
Precisión global aumentada un 60%
Daño Físico aumentado un (130–160)%
Velocidad de Ataque aumentada un (25–30)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 5%
Desenfreno
(Ganarás bonificaciones de Desenfreno al Matar a múltiples Enemigos en rápida sucesión)
Lanza Manifestar Derviche Bailarín Nivel 15 cuando tienes Desenfreno
El Derviche Bailarín Manifestado deshabilita ambos espacios para armas
El Derviche Bailarín Manifestado muere cuando expira Desenfreno
Corrupto
HiltlessLa Sin Empuñadura Espada saqueadora
Precisión global aumentada un 60%
Las gemas engarzadas son asistidas por Transfusión de vida de nivel 1
Agrega (90–115) a (230–260) de Daño Físico
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (40–50)%
Los Enemigos que Ataques Reflejan 100 de Daño Físico hacia ti
+2 al rango de arma
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
RhysbladeEl Dúo Bailarín Espada saqueadora
Precisión global aumentada un 60%
Daño Físico aumentado un (130–160)%
Velocidad de Ataque aumentada un (25–30)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 5%
Desenfreno
(Ganarás bonificaciones de Desenfreno al Matar a múltiples Enemigos en rápida sucesión)
Lanza Manifestar Derviche Bailarín Nivel 15 cuando tienes Desenfreno
El Derviche Bailarín Manifestado deshabilita ambos espacios para armas
El Derviche Bailarín Manifestado muere cuando expira Desenfreno
Manifestar Derviche Bailarín también manifiesta una copia de Derviche Bailarín
KondosPrideOrgullo de Kondo Hoja ezomita
+25% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
Daño Físico aumentado un (220–250)%
0.6% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Daño Cuerpo a Cuerpo contra Enemigos con Sangrado aumentado un 50%
No puede Absorber Vida de Golpes Críticos
30% de probabilidad de Cegar Enemigos con Golpes Críticos
(Los enemigos Cegados tienen su Probabilidad de Golpear reducida a la mitad)
50% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe Crítico
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
DoomSowerSembrador de Ruina Espada de león
+50 a Fuerza y Destreza
Las Gemas Cuerpo a Cuerpo Engarzadas tienen Área de Efecto aumentada un 15%
Daño Físico aumentado un (30–50)%
Agrega (65–75) a (100–110) de Daño Físico
Velocidad de Ataque aumentada un (6–12)%
Las habilidades de ataque obtienen un 5% del daño físico como daño extra de fuego por gema roja engarzada
Tienes Pacto Vaal mientras todas las gemas engarzadas son rojas
(La recuperación total por absorción de vida se duplica; la recuperación de vida total máxima por segundo por absorción se duplica; la regeneración de vida no tiene ningún efecto.)
OrosSacrificeSacrificio de Oro Espada infernal
Daño Elemental aumentado un 30% con Habilidades de Ataque
Sin Daño Físico
Agrega (425–475) a (550–600) de Daño de Fuego
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
20% de probabilidad de Quemar
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
Daño Físico recibido aumentado un 10%
Daño de Fuego recibido aumentado un 10%
Gana una Carga de Frenesí si un Ataque Quema a un Enemigo
Golpe de Gracia contra Enemigos Incendiados
(Golpe de Gracia significa que los enemigos que estén a 10% o menos de vida después de que los Golpees, Mueren)
StarforgeForja Estelar Espada infernal
Daño Elemental aumentado un 30% con Habilidades de Ataque
Daño Físico aumentado un (200–300)%
Velocidad de Ataque aumentada un (5–8)%
+(90–100) de Vida máxima
Tu Daño Físico puede Electrocutar
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)
Área de Efecto de Ataques aumentada un 20%
No Infliges Daño Elemental
StarforgeForja del Vacío Espada infernal
Daño Elemental aumentado un 30% con Habilidades de Ataque
Daño Físico aumentado un (30–60)%
Velocidad de Ataque aumentada un (5–8)%
+(90–100) de Vida máxima
Tu Daño Elemental puede Electrocutar
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)
Gana 300% del Daño Físico del Arma como Daño Extra de un Elemento
Área de Efecto de Ataques aumentada un 20%
No infliges Daño que no sea Elemental
OrosSacrificeSacrificio de Oro (réplica) Espada infernal
Daño Elemental aumentado un 30% con Habilidades de Ataque
Sin Daño Físico
Agrega (385–440) a (490–545) de Daño de Hielo
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
1% del Daño contra Enemigos Congelados se Absorbe como Vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
20% de probabilidad de Congelar
Daño Físico recibido aumentado un 10%
Daño de Hielo recibido aumentado un 10%
Ganas una carga de aguante si un ataque congela a un enemigo
TwoHandMace6UniqueHimno de Hrimnor Almádena
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 45%
+10 de Fuerza
1% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Daño Físico aumentado un (140–200)%
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 15%
(El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo)
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (40–50)%
TwoHandMace6UniqueMúsica Fúnebre de Hrimnor Almádena
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 45%
+10 de Fuerza
1% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Daño Físico aumentado un (140–200)%
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 15%
(El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo)
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (40–50)%
Ganas el 50% del daño físico como daño de hielo extra
TwoHandMace5UniqueQuecholli Mazo dentado
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 30%
+(25–50) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Agrega 5 a 25 de Daño Físico
Daño Físico aumentado un (80–100)%
+10 de Vida ganada al Matar
Los enemigos que mueren por golpes de ataques o de hechizos explotan e infligen un 10% de su vida como daño de fuego
TwoHandMace5UniquePanquetzaliztli Mazo dentado
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 30%
Daño Físico aumentado un (80–100)%
Agrega (94–98) a (115–121) de Daño Físico
+(25–50) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Recuperas un 5% de vida al matar
Los enemigos que mueren por golpes de ataques o de hechizos explotan e infligen un 10% de su vida como daño de fuego
TwoHandMace7UniqueBautismo de Geofri Mazo de latón
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 30%
Daño Físico aumentado un 200%
Agrega 11 a 23 de Daño de Hielo
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (10–20)%
Nunca infliges Golpes Críticos
TwoHandMace7UniqueDevoción de Geofri Mazo de latón
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 30%
Activa Guarda elemental de nivel 20 con cada golpe cuerpo a cuerpo mientras estás maldito
Daño Físico aumentado un 200%
Agrega (42–47) a (66–71) de Daño Físico
Agrega 11 a 23 de Daño de Hielo
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (10–20)%
Nunca infliges Golpes Críticos
ChoberChaberChober Chaber Porra mayor
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 30%
Daño Físico aumentado un (200–220)%
+1 al Nivel de las Gemas Cuerpo a Cuerpo Engarzadas
+1 al Nivel de las Gemas de Esbirro Engarzadas
Maná máximo aumentado un 25%
Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (20–40)%
Requisito de Fuerza reducido un 20%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 15%
TrypanonTrypanon Porra mayor
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 30%
Velocidad de Ataque reducida un 50%
Todos los Ataques con esta Arma son Golpes Críticos
ChoberChaberHito Chaber Porra mayor
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 30%
+1 al Nivel de las Gemas Cuerpo a Cuerpo Engarzadas
+2 al Nivel de las Gemas de Esbirro Engarzadas
Daño Físico aumentado un (200–220)%
Agrega (25–35) a (45–55) de Daño Físico
Maná máximo aumentado un 25%
Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (20–40)%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 30%
TrypanonTrypanon (réplica) Porra mayor
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 30%
-5000 de Precisión
Todos los Ataques con esta Arma son Golpes Críticos
JorrhastsBlacksteelAcero Negro de Jorrhast Punta de acero
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 45%
Daño Físico aumentado un (150–200)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (8–12)%
Velocidad de Ataque aumentada un (8–12)%
30% menos Duración de Animar Arma
Las Armas que Animas crean una copia adicional
25% de probabilidad de Activar Animar Arma Nivel 20 al Matar
VoidhomeHogar del Vacío Mazo de pavor
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 30%
Daño Físico aumentado un 150%
0.4% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Rareza de Objetos encontrados reducida un (30–50)%
Velocidad de Ataque aumentada un 50%
Experiencia ganada reducida un (30–50)%
TwoHandMace2unique2Marohi Erqi Mazo karui
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 45%
Las gemas engarzadas están asistidas por Pulverizar nivel 15
Daño Físico aumentado un (200–230)%
Agrega 30 a 40 de Daño Físico
Velocidad de Ataque reducida un 10%
Velocidad de Movimiento reducida un 10%
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (40–50)%
-100 a la precisión
BrainScramblerDevanador de Cerebros Picadora de carne
5% de probabilidad de infligir Daño Doble
Agrega (60–80) a (270–320) de Daño Físico
50% del Daño Físico Convertido a Daño de Rayo
50% de probabilidad de Electrocutar
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)
Electrocuta a los enemigos como si infligiera un 300% más de daño
El Daño Penetra 20% de la Resistencia al Rayo
Los Enemigos que Electrocutas tienen Velocidad de Lanzamiento de Hechizos reducida un 30%
Los Enemigos que Electrocutas tienen Velocidad de Movimiento reducida un 20%
TidebreakerDestructor de Marea Mazo imperial
Fuerza aumentada un 10%
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Carga de Aguante al Aturdir Cuerpo a Cuerpo Nivel 20
Agrega (70–80) a (340–375) de Daño Físico
+40 de Inteligencia
Daño Físico aumentado un 10% por cada Carga de Aguante
Umbral de Aturdimiento de Enemigos reducido un (20–30)% con esta Arma
(El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo)
KongorsUndyingRageFuria Eterna de Kongor Mazo de terror
25% de probabilidad de duplicar la Duración de Aturdimiento
Agrega (43–56) a (330–400) de Daño Físico
Ganas Fervor por 4 segundos con cada Golpe Crítico
(Fervor otorga 20% de aumento a la Velocidad de Ataque, Lanzamiento de Hechizos y Movimiento)
+(15–20)% a todas las Resistencias Elementales
Los Golpes no pueden ser Evadidos
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–40)%
KongorsUndyingRageFuria Eterna de Kongor (réplica) Mazo de terror
25% de probabilidad de duplicar la Duración de Aturdimiento
Agrega (43–56) a (330–400) de Daño Físico
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–40)%
+(15–20)% a todas las Resistencias Elementales
Los Golpes no pueden ser Evadidos
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
Regenera un 20% de escudo de energía por segundo si has infligido un golpe crítico con esta arma recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
UniqueFishingRod1Canción de las Sirenas Caña de Pescar
Cebo de Gusanos de Sirena
Cantidad de Peces Pescados reducida un (40–50)%
Rareza de los Peces Pescados aumentada un (50–60)%
Puedes pescar Peces Exóticos
ReefbaneFlagelo del Arrecife Caña de Pescar
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (30–40)%
Señuelo Taumatúrgico
Cantidad de Peces Pescados aumentada un (10–20)%
Brilla mientras estés en un Área que contiene un Pez Único
Armour Único /395 ⍟

Armour Único /395 ⍟

{Mostrar descripciones completas}
LycosidaeLycosidae Escudo Torre de Cuero
+(10–20) de Vida máxima
+(120–160) de Armadura
+(30–40) de Vida máxima
Tus golpes no pueden ser Evadidos
+(3–5)% de Probabilidad de Bloquear
Agrega 250 a 300 de Daño de Hielo a los Contraataques
(Los Ataques que se Activan cuando eres Golpeado son Contraataques)
ShieldStrUnique3Espiral de Madera Troll Escudo Torre de Cedro
+(20–30) de Vida máxima
Armadura aumentada un (130–150)%
+(40–60) de Vida máxima
Tú y tus tótems regeneran el 0.5% de la vida por segundo por cada tótem invocado
Área de Efecto de Habilidades utilizadas por Tótems aumentada un 15%
0.5% del Daño infligido por tus Tótems se Absorbe como Vida para ti
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
ShieldStrUnique7Envergadura de Titucius Escudo Torre Reforzado
+(10–20) de Vida máxima
Armadura aumentada un (60–80)%
+(30–50) de Vida máxima
(-80–-50) de Daño Físico recibido de Ataques de Proyectiles
Armadura aumentada un 200% contra Proyectiles
+25% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques de Proyectiles
RedbladeBannerEstandarte de los Cuchilla Roja Escudo Torre Pintado
+(20–30) de Vida máxima
Armadura aumentada un (80–100)%
+(50–60) de Vida máxima
Duración de Provocar aumentada un 20%
(Los enemigos que Provocas solo te pueden tener a ti como objetivo, e infligen 10% menos daño al resto. Provocar dura 3 segundos)
+5% de Probabilidad de Bloquear
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Grito de Guerra aumentada un 50%
Los gritos de guerra tienen poder infinito
(Los monstruos normales tienen 1 Poder, los monstruos mágicos 2, los monstruos raros 10, los monstruos únicos 20 y los jugadores 5)
ChernobogspillarPilar de Chernobog Escudo Torre de Ébano
+(20–30) de Vida máxima
Armadura aumentada un (120–150)%
+(60–80) de Vida máxima
+(35–50)% de Resistencia al Fuego
25% del Daño Físico Convertido a Daño de Fuego
25% de probabilidad de aplicar la maldición Debilitar con cada golpe a los enemigos que no están malditos, con efecto aumentado un 80%
(Debilitar es un maleficio que reduce la precisión del objetivo en un 10% y el daño en un 21%, o en un 10% para los objetivos raros o únicos. Dura 9 segundos)
Agrega (12–15) a (30–35) de Daño de Fuego a Hechizos y Ataques
TukohamasFortressFortaleza de Tukohama Escudo Torre de Ébano
+(20–30) de Vida máxima
Daño de Tótems aumentado un 40%
+(80–100) de Vida máxima
+1 al número máximo de Tótems invocados
+300 de armadura por cada tótem invocado
Magia de Sangre
(Quita todo el maná. Las habilidades cuestan vida en lugar de maná. Las habilidades reservan vida en lugar de maná. Gasta vida en lugar de maná para los efectos de las habilidades)
Convicción mortal
(Solo puedes tener un aura permanente que no sea de estandarte sobre ti de tus habilidades. Tus habilidades que no son de estandarte y que crean auras permanentes sobre ti no reservan vida.)
TukohamasFortressFortaleza de Tukohama (réplica) Escudo Torre de Ébano
+(20–30) de Vida máxima
+(80–100) de Vida máxima
Solo puedes Lanzar una Marca adicional
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 20% por cada marca
Daño con marcas aumentado un 40%
(El daño de marcas es cualquier daño infligido por habilidades de marcas o por habilidades activadas por una marca)
Magia de Sangre
(Quita todo el maná. Las habilidades cuestan vida en lugar de maná. Las habilidades reservan vida en lugar de maná. Gasta vida en lugar de maná para los efectos de las habilidades)
Convicción mortal
(Solo puedes tener un aura permanente que no sea de estandarte sobre ti de tus habilidades. Tus habilidades que no son de estandarte y que crean auras permanentes sobre ti no reservan vida.)
Longing2La Rendición Escudo Torre Ezomita
+(30–40) de Vida máxima
Otorga la Habilidad Contraataque Nivel 30
Armadura aumentada un (130–170)%
+(65–80) de Vida máxima
Recuperas 250 de Vida cuando Bloqueas
+6% de Probabilidad de Bloquear
+1500 de Armadura si Bloqueaste Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Longing1La Anticipación Escudo Torre Ezomita
+(30–40) de Vida máxima
Armadura aumentada un (120–160)%
+(50–70) de Vida máxima
+6% de Probabilidad de Bloquear
+1000 de Armadura si Bloqueaste Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Intimida permanentemente a los Enemigos al Bloquear
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
AhnsHeritageHerencia de Ahn Escudo Torre Colosal
+(10–20) de Vida máxima
Armadura aumentada un (50–100)%
+(60–80) de Vida máxima
-1 al Máximo de Cargas de Aguante
-10% a la probabilidad máxima de Bloquear Daño de Ataques
+6% de Probabilidad de Bloquear
+2% a todas Resistencias máximas mientras no tengas Cargas de Aguante
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Tienes Fervor mientras tengas el número máximo de Cargas de Aguante
(Fervor otorga 20% de aumento a la Velocidad de Ataque, Lanzamiento de Hechizos y Movimiento)
ShieldStrUnique6El Remordimiento de Lioneye Escudo Torre del Pináculo
+(20–30) de Vida máxima
Armadura aumentada un (200–250)%
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un 20%
+(160–180) de Vida máxima
Velocidad de Movimiento reducida un 5%
-25 de Daño Físico recibido de Ataques de Proyectiles
+5% de Probabilidad de Bloquear
MagnisEclipsisMagna Eclipsis Escudo Torre del Pináculo
+(20–30) de Vida máxima
+2 al Nivel de las Gemas Engarzadas
Activa Égida Elemental Nivel 20 cuando es Equipado
Armadura aumentada un (200–250)%
+(60–80) de Vida máxima
+(80–100) a la evasión y al escudo de energía
ShieldDexUnique5Escudo de Armas Perandus Rodela de Pino
Velocidad de Movimiento aumentada un 3%
+(60–80) de Vida máxima
0.6% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Regeneras (5–7.5) de vida por segundo
+30% de Resistencia al Rayo
+5% de Probabilidad de Bloquear
ShieldDexUnique6Fin del Frío Rodela Pintada
Velocidad de Movimiento aumentada un 6%
Evasión aumentada un (60–100)%
+5% de Resistencia al Hielo máxima
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+50% de Resistencia al Hielo
Ganas el (10–15)% del daño físico como daño de hielo extra
Refleja (25–50) de Daño de Hielo a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
+5% de Probabilidad de Bloquear
ShieldDexUnique6Alma de Frío Rodela Pintada
Velocidad de Movimiento aumentada un 6%
Evasión aumentada un (60–100)%
+5% de Resistencia al Hielo máxima
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+50% de Resistencia al Hielo
Ganas el (10–15)% del daño físico como daño de hielo extra
Refleja (25–50) de Daño de Hielo a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
+5% de Probabilidad de Bloquear
20% del Daño de Fuego por Golpes recibido como Daño de Hielo
ChaliceofhorrorsCáliz de Horrores Rodela de Guerra
Velocidad de Movimiento aumentada un 9%
+1 al Nivel de las Gemas de Maldición Engarzadas
Evasión aumentada un (30–50)%
+(50–70) de Escudo de Energía máximo
+(40–50) de Vida máxima
Las habilidades de maldición tienen la Duración del Efecto de la habilidad aumentada un 100%
+5% de Probabilidad de Bloquear
10% de Probabilidad de Causar que un Monstruo Huya al Bloquear
ChaliceofhorrorsAnsias de Horrores Rodela de Guerra
Velocidad de Movimiento aumentada un 9%
+1 al Nivel de las Gemas de Maldición Engarzadas
Evasión aumentada un (30–50)%
+(50–70) de Escudo de Energía máximo
+(40–50) de Vida máxima
Las habilidades de maldición tienen la Duración del Efecto de la habilidad aumentada un 100%
+5% de Probabilidad de Bloquear
10% de Probabilidad de Causar que un Monstruo Huya al Bloquear
1% de Daño se Absorbe como Vida contra Enemigos Malditos
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
MutewindPennantBanderín de los Viento Mudo Rodela Esmaltada
Velocidad de Movimiento aumentada un 6%
Evasión aumentada un (80–100)%
+(20–40)% de Resistencia al Hielo
Área de Efecto aumentada un 10%
Gana Fervor por 4 segundos cuando usas un Grito de Guerra
(Fervor otorga 20% de aumento a la Velocidad de Ataque, Lanzamiento de Hechizos y Movimiento)
Efecto de Bonificación de Grito de Guerra aumentado un 25%
Llamada a las armas
(Usar gritos de guerra es instantáneo. Los gritos de guerra comparten su tiempo de recarga)
GreatOldOnesWardGuarda del Gran Anciano Rodela Corrugada
Velocidad de Movimiento aumentada un 3%
Agrega (8–12) a (15–20) de Daño Físico a los Ataques
Velocidad de Ataque aumentada un (6–10)%
+(50–70) de Vida máxima
(8–12)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
ShieldDex5UniqueEl Espejo de Atziri Rodela Dorada
Velocidad de Movimiento aumentada un 6%
+(40–60) de Inteligencia
Evasión aumentada un (180–200)%
+(20–30)% a todas las Resistencias Elementales
Duración de Maldiciones sobre ti reducida un 50%
Reflejo de maleficios
+10% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras no estés Maldito
+20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras estés Maldito
ShieldDex5UniqueEl Reflejo de Atziri Rodela Dorada
Velocidad de Movimiento aumentada un 6%
+(40–60) de Inteligencia
Evasión aumentada un (180–200)%
+(180–200) de Escudo de Energía máximo
+(20–30)% a todas las Resistencias Elementales
Reflejo de maleficios
No te afectan las Maldiciones
(Las Penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Efecto de tus Maldiciones aumentado un (15–20)%
MistwallMuro de niebla Rodela Laqueada
Velocidad de Movimiento aumentada un 6%
Evasión aumentada un (120–150)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 10%
+(10–20)% a las Resistencias al Hielo y al Fuego
+(8–15)% de probabilidad de evitar el daño elemental por golpes mientras Traspasas
(Ninguna probabilidad de evitar daño puede ser mayor del 75%)
Tienes probabilidad máxima de bloquear daño de ataques si no has bloqueado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Tienes Traspasar si has bloqueado recientemente
MistwallMuro de niebla (réplica) Rodela Laqueada
Velocidad de Movimiento aumentada un 6%
Evasión aumentada un (120–150)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 10%
+(10–20)% a las Resistencias al Hielo y al Fuego
+75% de probabilidad de bloquear daño de hechizos si no has bloqueado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(8–15)% de probabilidad de evadir el daño físico de los golpes cuando tienes Traspasar
Tienes Traspasar si has bloqueado recientemente
ShieldDexUnique1Temu de Mil Dientes Rodela Vaal
Velocidad de Movimiento aumentada un 3%
Evasión aumentada un (100–120)%
+(70–90) de Vida máxima
0.4% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+5% de Probabilidad de Bloquear
Refleja 1 a 1000 de Daño Físico a los Atacantes al Bloquear
10% del daño que reflejas a los enemigos cuando te golpean se gana como vida
MatuatupunaMatua Tapuna Escudo Espiritual Dañado
Daño de Hechizos aumentado un (5–10)%
+2 al Nivel de las Gemas de Esbirro Engarzadas
+(15–25) de Maná máximo
Escudo de Energía aumentado un (40–80)%
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 10%
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 10% sobre tus esbirros
Propaga Alquitrán cuando recibes un Golpe Crítico
ground_tar_on_take_crit_duration_ms [4500]
ground_tar_on_take_crit_monvement_speed_pluspercent [-50]
Brea reduce la Velocidad de Movimiento de los Enemigos un 50%)
BrinerotFlagBandera de los Salmuera Escudo Espiritual Dañado
Daño de Hechizos aumentado un (5–10)%
+3 al Nivel de las Gemas de Gritos de Guerra Engarzadas
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (8–12)%
+(70–90) de Escudo de Energía máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–40)%
Los gritos de guerra otorgan Sobrecarga arcana a ti y a tus aliados, con efecto aumentado un 10% por cada 5 de poder, hasta un 50%
(Sobrecarga Arcana otorga un 10% más Daño de Hechizo, Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 10%, y 0,5% de Maná máximo regenerado por segundo durante 4 segundos)
MatuatupunaWhakatutuki o Matua Escudo Espiritual Dañado
Daño de Hechizos aumentado un (5–10)%
+3 al Nivel de las Gemas de Esbirro Engarzadas
+(40–80) de Escudo de Energía máximo
Escudo de Energía aumentado un (40–80)%
+(15–25) de Maná máximo
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 20%
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 20% sobre tus esbirros
Esparce Brea cuando bloqueas
ground_tar_on_block_duration_ms [4500]
Brea reduce la Velocidad de Movimiento de los Enemigos un 50%)
Si has bloqueado recientemente, tú y tus aliados cercanos regeneran 5% de Vida por segundo
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
LunarisLuz de Lunaris Escudo Espiritual Tintineante
Daño de Hechizos aumentado un (10–15)%
Agrega (35–39) a (54–60) de Daño de Hielo a los Hechizos
Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (60–80)%
Escudo de Energía aumentado un (475–600)%
+(6–10)% de Probabilidad de Bloquear
+1% al Multiplicador de Golpe Crítico por cada 1% de probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
+25% al Multiplicador de Golpe Crítico si infligiste un Golpe no Crítico Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
SantarisAnswerRespuesta de Sentari Escudo Espiritual de Latón
10% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
+(20–30) de Inteligencia
Cantidad de Objetos encontrados aumentada un (4–8)%
+5% de Probabilidad de Bloquear
Aplica la maldición Castigo a los enemigos cuando bloqueas su daño cuerpo a cuerpo, con efecto aumentado un 60%, e ignora el límite de maldiciones
Aplica la maldición Cadenas temporales a los enemigos cuando bloqueas su daño de ataque de proyectiles, con efecto aumentado un 60%, e ignora el límite de maldiciones
Aplica la maldición Debilidad elemental a los enemigos cuando bloqueas su daño de hechizos, con efecto aumentado un 60%, e ignora el límite de maldiciones
KongmingsStratagemEstratagema de Kongming Escudo Espiritual de Marfil
Daño de Hechizos aumentado un (15–20)%
Activa Niebla de Guerra Nivel 20 cuando tu Trampa sea Activada
+(20–30) de Inteligencia
Escudo de Energía aumentado un (250–300)%
Daño de Fuego con Golpes y Achaques aumentado un (30–50)% contra Enemigos Cegados
(Los achaques son sangrado, quemado, y envenenado)
Daño de hechizos recibido de enemigos cegados reducido un 30%
Sin probabilidad de Bloquear
TheEternalAppleLa Manzana Eterna Escudo Espiritual Carillón
Daño de Hechizos aumentado un (10–15)%
Pierdes todas las Cargas de Aguante mientras tengas el máximo de Cargas de Aguante
Activa una habilidad de grito de guerra engarzada al perder cargas de aguante, con un tiempo de recarga de 0,25 segundos
+(60–80) de Vida máxima
+(17–23)% de Resistencia al Caos
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Grito de Guerra aumentada un 50%
Nunca Bloquea
TheScalesofJusticeLa balanza de la justicia Escudo Espiritual Carillón
Daño de Hechizos aumentado un (10–15)%
No tiene escudo de energía
+(40–70) de Vida máxima
+(40–70) de Maná máximo
De (3–4) a (7–8) de daño de fuego agregado por cada 100 de vida máxima o de maná máximo, el que sea menor
No es afectado por quemadura ni electrocución si la vida máxima y el maná máximo están por debajo de 500
EshsMirrorEspejo de Esh Escudo Espiritual de Torio
+(20–30) de Inteligencia
+(40–70) de Vida máxima
Escudo de Energía aumentado un (80–100)%
+(35–40)% de Resistencia al Rayo
Agrega 1 a 10 de daño de rayo por cada enemigo electrocutado que hayas matado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Reflejo de Electrocución
ManastormTormenta de maná Escudo Espiritual Fosilizado
Daño de Hechizos aumentado un (15–20)%
Escudo de Energía aumentado un (80–120)%
+(50–70) de Maná máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–50)%
Cuando lanzas un hechizo, sacrifica todo el maná para ganar daño de rayo agregado
igual al 25% del maná sacrificado durante 4 segundos
EshsMirrorUpgradedRostro de Esh Escudo Espiritual Vaal
Daño de Hechizos aumentado un (5–10)%
Escudo de Energía aumentado un (240–260)%
+(40–70) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistencia al Rayo
+(17–29)% de Resistencia al Caos
El Daño de Caos no ignora el Escudo de Energía mientras no tengas la Vida Baja o el Maná Bajo
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Refleja las Electrocuciones aplicadas a ti a todos los Enemigos Cercanos
ApepsSlumberEl Sueño de Apep Escudo Espiritual Vaal
Daño de Hechizos aumentado un (5–10)%
Agrega (50–55) a (72–80) de Daño de Caos
+(80–100) de Escudo de Energía máximo
+25% a la probabilidad de ser Envenenado
+3% a todas las Resistencias máximas mientras estás Envenenado
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
80 de Escudo de Energía Regenerado por segundo por cada Veneno en ti, hasta 400 por segundo
Los Venenos expiran un 50% más lento en ti
ApepsSupremacyLa Supremacía de Apep Escudo Espiritual Vaal
Daño de Hechizos aumentado un (5–10)%
Agrega (50–55) a (72–80) de Daño de Caos
+(130–150) de Escudo de Energía máximo
Inicio de Recarga del Escudo de Energía (30–50)% más rápido
Recibes Daño de Caos en lugar de Daño Físico cuando tienes Sangrado
+25% a la probabilidad de ser Envenenado
+3% a todas las Resistencias máximas mientras estás Envenenado
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Los Venenos expiran un 50% más lento en ti
MalachaiLoopLazo de Malachai Escudo Espiritual Armónico
Daño de Hechizos aumentado un (10–15)%
Escudo de Energía aumentado un (210–250)%
+2 al Máximo de Cargas de Poder
20% de probabilidad de ganar una Carga de Poder con Cada Golpe
Daño con Hechizos aumentado un (12–16)% por cada Carga de Poder
Pierdes todas las Cargas de Poder al acumular el Máximo de Cargas de Poder
Te Electrocuta cuando alcanzas el Máximo de Cargas de Poder
(Electrocución aumenta el daño recibido un 15% por 2 segundos)
ShieldInt6uniqueOrbe de Médula Escudo Espiritual de Titanio
(10–15)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
Escudo de Energía aumentado un (120–160)%
Vida máxima aumentada un 10%
Sacrificas 4% de tu vida cuando usas o activas una habilidad de hechizo
Probabilidad de golpe crítico para hechizos aumentada un 2% por cada 100 de vida máxima del jugador
Daño de hechizos aumentado un 2% por cada 100 de vida máxima del jugador
MastersFocusPunto de unión amargo Escudo Espiritual de Titanio
Daño de Hechizos aumentado un (30–50)%
Escudo de Energía aumentado un (180–220)%
Los Espectros tienen Vida máxima aumentada un (50–100)%
Gana Sobrecarga Arcana cuando infliges un Golpe Crítico
(Sobrecarga Arcana otorga un 10% más Daño de Hechizo, Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 10%, y 0,5% de Maná máximo regenerado por segundo durante 4 segundos)
Tus Espectros Levantados ganan Sobrecarga Arcana cuando tú la ganas
Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (40–50)% por cada Espectro Levantado
WheelofthestormsailTimón del Surcatormentas Escudo Redondo Podrido
Recuperación de Bloqueo aumentada un 60%
+(5–10) de Armadura
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (30–40)%
Las habilidades de maldición tienen la Duración del Efecto de la habilidad aumentada un 25%
Duración de Maldiciones sobre ti aumentada un 100%
+5% de Probabilidad de Bloquear
ChitinhullEl Cuero del Profundo Escudo Redondo Tachonado
Recuperación de Bloqueo aumentada un 60%
Agrega 4 a 8 de Daño Físico a los Ataques
Agrega 12 a 15 de Daño de Hielo a los Ataques
Armadura y Evasión aumentados un (90–130)%
+(30–50)% de Resistencia al Fuego
Aplica la maldición Vulnerabilidad a los enemigos al bloquear, con efecto aumentado un 20%
(Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido en un 30%, hace que los golpes tengan +20% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo, y hace que los achaques que tiene el objetivo inflijan daño un 20% más rápido. Dura 9 segundos)
EverglassBarrierEsquirla devastadora Escudo Redondo Carmesí
Activa Fragmentación de escudo de nivel 20 cuando bloqueas
Armadura y Evasión aumentados un (120–150)%
+(80–100) de Vida máxima
+(8–12)% de Probabilidad de Bloquear
ShieldStrDexUnique1El Coraje de Daresso Escudo Redondo Barroco
Recuperación de Bloqueo aumentada un 120%
Daño Físico Global aumentado un 20%
Armadura y Evasión aumentados un (100–120)%
+(10–20)% a todas las Resistencias Elementales
+30% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras tienes la Vida Baja
+(3–6)% de Probabilidad de Bloquear
+20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques si has Bloqueado Daño de Hechizos Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+20% de Probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos si has Bloqueado Daño de Ataques Recientemente
SmokeAndMirrorsEl teatro terrorífico Escudo Redondo de Teca
Recuperación de Bloqueo aumentada un 180%
+2 al Nivel de las Gemas de Asistencia Engarzadas
Activa Égida física de nivel 20 cuando lo equipas
Armadura y Evasión aumentados un (300–400)%
(30–50)% de probabilidad de evitar el sangrado
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (8–15)% cuando Égida física está agotada
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (50–70)% cuando Égida física está agotada
Los enemigos cercanos están cegados cuando Égida física no está agotada
(Los enemigos Cegados tienen su Probabilidad de Golpear reducida a la mitad)
ShieldStrDexUnique4Vix Lunaris Escudo Redondo Cardinal
+2 al Nivel de las Gemas Engarzadas
Activa Égida de Hielo Nivel 20 cuando es Equipado
Armadura y Evasión aumentados un (200–250)%
+(60–80) de Vida máxima
No puedes ser congelado
ShieldStrIntUnique2Hoja de Primavera Escudo Gota de Tabla
+4% a todas las Resistencias Elementales
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (80–120)%
Duración de Congelamiento sobre Ti reducida un 50%
Regeneras un 3% de vida por segundo
Regeneras un 3% de vida por segundo mientras tengas la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
ShieldStrIntUnique2El Roble Escudo Gota de Tabla
+4% a todas las Resistencias Elementales
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (80–120)%
+(100–150) de Vida máxima
Duración de Congelamiento sobre Ti reducida un 50%
Regeneras un 3% de vida por segundo
Regeneras un 3% de vida por segundo mientras tengas la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
HighPriestShieldVigilancia del emperador Escudo Gota de Acero
(16–22)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (300–400)%
Vida máxima aumentada un (10–15)%
No puedes bloquear si no tienes escudo de energía
El daño de los golpes bloqueados no puede ignorar el Escudo de energía
El daño de los golpes que no bloqueas siempre ignora el Escudo de energía
Golpes laterales
(La probabilidad de bloquear daño de ataques se duplica
La probabilidad de bloquear daño de hechizos se duplica
Recibes el 65% del daño de los golpes bloqueados)
MahuxotlsMachinationMaquinación de Mahuxotl Escudo Gota de Acero
Alma corrupta
(El 50% del daño recibido que no sea de caos atraviesa el escudo de energía
Ganas un 15% de tu vida máxima como escudo de energía máximo extra)

Carne Divina
(Todo el daño recibido atraviesa el escudo de energía
50% del daño elemental recibido como daño de caos
+5% de resistencia al caos máxima)

Juventud eterna
(50% menos de velocidad de regeneración de vida. 50% menos de recuperación de vida total máxima por segundo por absorción. La recarga del escudo de energía se aplica solo a la vida)
Sacrificio eterno
(Cuando llenas tu escudo de energía, sacrificas todo el escudo de energía para ganar +5% a todas las resistencias máximas durante 4 segundos)
Ambición inmortal
(El escudo de energía empieza en cero. El escudo de energía no se puede recargar ni regenerar. Pierdes un 5% de escudo de energía por segundo. Los efectos de la absorción de vida no se eliminan cuando tienes la vida llena. En vez de eso, cuando tienes la vida llena, los efectos de la absorción de vida recuperan escudo de energía.)
Pacto Vaal
(La recuperación total por absorción de vida se duplica; la recuperación de vida total máxima por segundo por absorción se duplica; la regeneración de vida no tiene ningún efecto.)
VictarosCharityCaridad de Victario Escudo Gota Laminado
+8% a todas las Resistencias Elementales
+(50–70) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistencia al Rayo
+11% de Resistencia al Caos
Área de Efecto de Habilidades de Aura aumentada un 20%
10% de probabilidad de otorgar una Carga de Poder a los Aliados cercanos al Matar
5% de probabilidad de otorgar una Carga de Frenesí a los Aliados cercanos al Golpear
VictarosCharityCaridad de Victario (réplica) Escudo Gota Laminado
+8% a todas las Resistencias Elementales
+(50–70) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistencia al Rayo
+11% de Resistencia al Caos
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 10%
5% de probabilidad de otorgar una carga de aguante a los aliados cercanos con cada golpe
10% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí a los aliados cercanos al matar
ShieldStrIntUnique6El Marco de Saffell Escudo Gota Herrado
+4% a todas las Resistencias Elementales
(15–20)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
Daño de Hechizos aumentado un (20–30)%
+10% a todas las Resistencias Elementales
+4% a todas las Resistencias máximas
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
No puedes Bloquear Ataques
ShieldStrIntUnique7uniqueÉgida de la Aurora Escudo Gota de Campeón
Daño Elemental aumentado un (10–20)% con Habilidades de Ataque
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (300–400)%
+10% a todas las Resistencias Elementales
+5% de Resistencia al Hielo máxima
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+6% de Probabilidad de Bloquear
Recarga el Escudo de Energía por un 2% de la Armadura cuando Bloqueas
RiseofthephoenixRenacer del Fénix Escudo Gota de Mosaico
+8% a todas las Resistencias Elementales
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (80–100)%
+(40–60) de Vida máxima
Regeneras (15–20) de vida por segundo
+5% de Resistencia al Fuego máxima
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+(20–25)% de Resistencia al Fuego
+25% de Resistencia al Fuego mientras tengas la Vida Baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Velocidad de Movimiento aumentada un 10% cuando tengas la Vida Baja
No Puedes ser Quemado mientras tengas la Vida Baja
TheCorundumGuardián Prismático Escudo Gota de Arconte
+12% a todas las Resistencias Elementales
+2 al Nivel de las Gemas de Aura Engarzadas
Las gemas engarzadas cuestan y reservan vida en lugar de costar y reservar maná
Las gemas engarzadas tienen la reserva reducida un 25%
+(20–30) de Destreza
+25% a todas las Resistencias Elementales
SantonisFaithFe Rota Escudo Gota de Arconte
+12% a todas las Resistencias Elementales
0.4% del Daño de Caos se Absorbe como Vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
-10% de Probabilidad de Bloquear
Armadura Global aumentada un 100% mientras no tengas Escudo de Energía
Tienes Poder profano mientras no tienes escudo de energía
(El Poder Profano otorga 30% de Daño Fisico como Daño extra de Caos)
Creas Suelo profano en lugar de Suelo consagrado
(Los enemigos que están sobre Suelo profano tienen -10% a todas las resistencias, y los golpes que reciben tienen +1% a la probabilidad de golpe crítico)
Channeling%20ShieldLa Voluntad Inquebrantable Escudo Gota de Arconte
+12% a todas las Resistencias Elementales
Otorga Invocar heraldo de la habilidad de Concentración
+(60–80) de Vida máxima
+(10–15)% a todas las Resistencias Elementales
+(30–50) de Maná ganado cuando Bloqueas
+5% de Probabilidad de Bloquear
Las habilidades de canalización infligen daño aumentado un (50–70)%
InvictusInvictus Solaris Escudo Gota de Arconte
+12% a todas las Resistencias Elementales
+2 al Nivel de las Gemas Engarzadas
Activa Égida de Fuego Nivel 20 cuando es Equipado
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (200–250)%
+(60–80) de Vida máxima
No puedes ser quemado
DamnatioAeternaLlama inquebrantable Escudo Gota de Arconte
+12% a todas las Resistencias Elementales
Activa Mandamiento de Infierno con cada Golpe Crítico
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (50–70)%
+(60–80) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistencia al Fuego
Velocidad de Ataque aumentada un (8–12)% si infligiste un Golpe Crítico Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (8–12)% si infligiste un Golpe Crítico Recientemente
HarbingerShieldUpgradedLa voluntad imperecedera Escudo Gota de Arconte
+12% a todas las Resistencias Elementales
Otorga Invocar heraldo superior de la habilidad de Concentración
+(60–80) de Vida máxima
+(10–15)% a todas las Resistencias Elementales
+(30–50) de Maná ganado cuando Bloqueas
+5% de Probabilidad de Bloquear
Las habilidades de canalización infligen daño aumentado un (50–70)%
GlitterdiskDisco Reluciente Escudo de Pinchos Bruñido
4% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (120–140)%
+(30–50) de Vida máxima
+(20–30) de Escudo de Energía máximo
Rareza de Objetos encontrados aumentada un 10%
25% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
(Ninguna probabilidad de evitar daño puede ser mayor del 75%)
Siempre infliges Quemadura mientras estés Incendiado
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
MaligarosLensLente de Malígaro Escudo de Pinchos Compuesto
2% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
Vida máxima aumentada un (10–20)%
-50% a todas las Resistencias Elementales
Área de Efecto aumentada un 10%
Los aliados cercanos Recuperan 1% de tu Vida máxima cuando Mueres
ZealsAmplifierAmplificador de Zeel Escudo de Pinchos Pulido
4% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
Daño de Hechizos aumentado un (40–50)%
+(60–80) de Escudo de Energía máximo
+(50–70) de Vida máxima
Área de Efecto aumentada un 1% por cada Enemigo matado recientemente, hasta 50%
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Tienes Juramento del fanático si no has sido golpeado recientemente
(La Regeneración de Vida se aplica al Escudo de Energía en su lugar.)
AgonyOfDecayRegulador de Qotra Escudo de Pinchos Soberano
4% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (160–220)%
+(40–60)% al multiplicador de daño degenerativo si has infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos
(2–2.5)% de vida regenerada por segundo si has infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos
Pierdes un (10–15)% del escudo de energía cuando infliges un golpe crítico
Pierdes un (10–15)% de vida cuando infliges un golpe crítico
LightningShieldPerepiteia Escudo de Pinchos Ezomita
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(1–3) al Nivel de las Gemas de Rayo Engarzadas
Activa Égida de Rayo nivel 20 cuando es equipado
Velocidad de Ataque aumentada un (1–20)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (1–20)%
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (300–400)%
+(1–75) de Maná máximo
Velocidad de Movimiento aumentada un (1–20)%
LepersAlmsLimosna del Leproso Escudo de Pinchos Espejado
4% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (500–600)%
+(60–80) de Vida máxima
Duración de Achaques en Enemigos aumentada un 40%
(Los Achaques son Sangrado, Quemado, Escarchado, Congelado, Electrocutado y Envenenado)
+(3–4)% de Probabilidad de Bloquear
Sufrimiento Compartido
(Todo el Daño de los Golpes infligirá los Achaques Elementales que estés sufriendo. Los Achaques Elementales que inflijas se te quitarán)
(Los Achaques Elementales son Quemado, Calcinado, Escarchado, Congelado, Frágil, Electrocutado y Debilitado)
FontOfThunderLa fuente del trueno Escudo de Pinchos Espejado
4% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (500–600)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25–40)%
+50% de probabilidad de ser Electrocutado
(Electrocución aumenta el daño recibido un 15% por 2 segundos)
El 40% del daño de hielo se recibe como daño de rayo
El 40% del daño de fuego se recibe como daño de rayo
BearTrapShield2Mandíbulas de Agonía Escudo de Pinchos Supremo
4% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos
Daño de Trampas aumentado un (18–28)%
Daño Físico Global aumentado un (15–25)%
+(60–80) de Vida máxima
(-18–-14) de daño físico recibido por golpes de ataque
25% de probabilidad de ganar una Carga de Poder al Lanzar una Trampa
Otorga la Habilidad Trampa de Osos Nivel 25
EzomytePeakCresta Ezomita Sombrero de Hierro
Daño Físico Global aumentado un 20%
+(15–25) de Armadura
+(25–50) de Vida máxima
No puedes evadir los ataques de los enemigos
EzomytePeakPermanencia Ezomita Sombrero de Hierro
Daño Físico Global aumentado un 20%
+(15–25) de Armadura
+(25–50) de Vida máxima
No puedes evadir los ataques de los enemigos
No puedes ser aturdido
TheBaronEl Barón Casco Cerrado
+2 al Nivel de las Gemas de Esbirro Engarzadas
Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (10–20)%
La mitad de tu Fuerza es agregada a tus Esbirros
+1 al número máximo de Zombis por cada 500 de Fuerza
Con al menos 1000 de fuerza, el (1.5–2)% del daño infligido por tus zombis es absorbido por ti como vida
FormlessInFlamesLa Llama sin Forma Casco de Asedio
+(100–120) de Armadura
+(40–50) de Vida máxima
-20 de Daño de Fuego recibido al ser Golpeado
Armadura aumentada por la Resistencia al Fuego Sin Límite
(La resistencia sin limitar es el valor que tendría la resistencia si se ignorase la resistencia máxima)
HrimnorsResolveResolución de Hrimnor Casco Samnita
Daño de Fuego aumentado un (30–40)%
Armadura aumentada un (100–120)%
+(50–70) de Vida máxima
+30% de Resistencia al Hielo
No puedes ser Congelado o Escarchado si usaste una Habilidad de Fuego Recientemente
AbyssusAbyssus Borgoñota Ezomita
+(20–25) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Agrega 40 a 60 de Daño Físico a los Ataques
+(100–125)% al Multiplicador de Golpe Crítico Cuerpo a Cuerpo
Armadura aumentada un (100–120)%
Daño Físico recibido aumentado un (40–50)%
Supporter1helmetBCapucha del termófilo Borgoñota Ezomita
Puede tener un segundo modificador de encantamiento
+(20–30) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Armadura aumentada un (60–80)%
Resistencia al hielo reducida un (50–55)%
Resistencia al rayo reducida un (50–55)%
La resistencia al fuego es del 75%
AbyssusAbyssus (réplica) Borgoñota Ezomita
+(20–25) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Agrega 40 a 75 de Daño de Fuego a los Ataques
Agrega 30 a 65 de Daño de Hielo a los Ataques
Agrega 10 a 130 de Daño de Rayo a los Ataques
+(100–125)% al Multiplicador de Golpe Crítico Cuerpo a Cuerpo
Armadura aumentada un (100–120)%
Daño Elemental recibido aumentado un (40–50)%
FormlessInFlamesUPGRADEEl Infierno sin Forma Borgoñota Real
Armadura aumentada un (80–120)%
+(40–50) de Vida máxima
-30% de Resistencia al Fuego
8% del daño físico por golpes recibido como daño de fuego
Armadura aumentada por la Resistencia al Fuego Sin Límite
(La resistencia sin limitar es el valor que tendría la resistencia si se ignorase la resistencia máxima)
HelmetDexUnique2Armazón dorado Gorro de Cuero
+(30–50) de Evasión
Rareza de Objetos encontrados aumentada un 10%
+(30–40)% a todas las Resistencias Elementales
Refleja 4 de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
FairgravesTricorneEl Tricornio de Fairgraves Tricornio
+(15–30) de Maná máximo
Agrega 6 a 12 de Daño de Hielo a los Ataques
Evasión aumentada un 70%
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un 15%
+(20–30)% de Resistencia al Rayo
No puedes ser electrocutado
HeatshiverTemblores de Calor Capucha de Cuero
Daño de Hielo aumentado un (20–30)% si usaste una Habilidad de Fuego Recientemente
Daño de Fuego aumentado un (20–30)% si usaste una Habilidad de Hielo Recientemente
Evasión aumentada un (80–100)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 60%
+(20–30)% de Resistencia al Fuego
+(20–30)% de Resistencia al Hielo
HeatshiverInfierno Helado Capucha de Cuero
+2 al Nivel de las Gemas de Fuego Engarzadas
+2 al Nivel de las Gemas de Hielo Engarzadas
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Hielo a Fuego Nivel 30
Evasión aumentada un (450–500)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 60%
+(20–30)% a las Resistencias al Hielo y al Fuego
RatsNestNido de Ratas Piel de Oso
Velocidad de Ataque aumentada un 15%
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (60–75)%
Evasión aumentada un 150%
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (20–25)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 10%
Tamaño del Personaje reducido un 10%
FurryheadofstarkonjaCabeza de Starkonja Capucha de Seda
Daño reducido un 50% cuando tengas la Vida Baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
+(50–70) de Destreza
Velocidad de Ataque aumentada un 10%
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 25%
Evasión aumentada un (100–130)%
+(80–100) de Vida máxima
Evasión global aumentada un 150% cuando tienes la vida baja
AvianHelmetBandada de Saqawal Capucha de Seda
Activa Tornado de nivel 20 cuando ganas Poder del ave o Vuelo del ave
Evasión aumentada un (60–80)%
+(40–60) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistencia al Rayo
Velocidad de Movimiento aumentada un (10–15)%
Supporter1helmetACapucha del criófilo Capucha de Seda
Puede tener un segundo modificador de encantamiento
+(20–30) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Evasión aumentada un (60–80)%
Resistencia al fuego reducida un (50–55)%
Resistencia al rayo reducida un (50–55)%
La resistencia al hielo es del 75%
WolfheadAullido del Alfa Tricornio del Pecador
+2 al Nivel de las Gemas de Aura Engarzadas
Evasión aumentada un (80–100)%
+(20–30)% de Resistencia al Hielo
25% de probabilidad de evitar ser escarchado
No puedes ser congelado
Reserva de las habilidades reducida un 8%
TangmazuarmourhelmetAssailum Tricornio del Pecador
Otorga la habilidad Disparo certero nivel 20
Las habilidades de arco engarzadas que no sean de canalización son activadas por Disparo certero
Las habilidades de arco activadas ganan un tiempo de recarga de 0,05 segundos
Las habilidades de arco activadas engarzadas infligen un 33% menos de daño
+(350–500) de Precisión
+(350–500) de Evasión
(7–10)% de probabilidad de esquivar golpes de ataques mientras canalizas
(7–10)% de probabilidad de esquivar golpes de hechizos mientras estás canalizando
WolfheadAullido del Alfa (réplica) Tricornio del Pecador
+4 al Nivel de Gemas de Heraldo Engarzadas
Evasión aumentada un (80–100)%
+(20–30)% de Resistencia al Caos
25% de probabilidad de evitar ser envenenado
Reserva de las habilidades reducida un 8%
No puedes ser Entumecido
ObscurantisObscurantis Piel de León
+(800–1000) de Precisión
Evasión aumentada un (100–120)%
+(50–80) de Vida máxima
Daño de Ataques de Proyectiles aumentado un 1% por cada 200 de Precisión
CrownofThornsCorona de Espinas Diadema de Enredadera
+(60–80) de Escudo de Energía máximo
Refleja 5 de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
+5 de daño físico recibido por golpes de ataque
Ajuste al Dolor
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
(30% más Daño de Hechizos mientras tengas Vida Baja)
CrownofThornsCorona del Mártir Diadema de Enredadera
+(60–80) de Escudo de Energía máximo
+(110–130) de Escudo de Energía máximo
Refleja 5 de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
+5 de daño físico recibido por golpes de ataque
Ajuste al Dolor
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
(30% más Daño de Hechizos mientras tengas Vida Baja)
HyrrisMarkMarca de Asenath Diadema de Hierro
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (10–15)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%
+(30–50) de Escudo de Energía máximo
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (10–15)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 5%
HyrrisMarkCanto de Asenath Diadema de Hierro
Activa un hechizo engarzado cuando atacas con un arco, con un tiempo de recarga de 0,3 segundos
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (10–15)%
+(100–120) de Escudo de Energía máximo
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (30–40)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%
Velocidad de Movimiento aumentada un 5%
Wreath_of_PhreciaCorona de Phrecia Diadema de Hierro
No tiene Requerimientos de Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Los aumentos y las reducciones que afectan al radio de iluminación también se aplican al efecto de área al 50% de su valor
Los aumentos y las reducciones que afectan al radio de iluminación también se aplican al daño
Radio de Iluminación aumentado un (15–25)%
No inflige Daño de Caos
PhantasmlaFlameMarca del Pacto Rojo Diadema Tribal
+(30–50) de Escudo de Energía máximo
Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un (25–45)%
Los Espíritus Encolerizados invocados infligen su daño aumentado un (130–150)%
Número Máximo de Espíritus Encolerizados Invocados reducido un 75%
Los golpes de los Espíritus Encolerizados invocados siempre aplican Quemadura
El daño colateral que los golpes cuerpo a cuerpo de los espíritus
encolerizados invocados infligen a los objetivos circundantes es únicamente de fuego
WraithlordSeñor Tumulario Diadema de Hueso
+2 al Nivel de las Gemas de Esbirro Engarzadas
Escudo de Energía aumentado un (120–150)%
Los Esbirros Regeneran 1% de Vida por segundo
+1000 a la Vida máxima de los Espectros
RavensCrownLa pluma de la persecución Diadema de Hueso
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos reducida un (20–30)%
Escudo de Energía aumentado un (80–130)%
Los golpes que no son críticos infligen un 80% menos de daño
Las habilidades de hechizos siempre infligen golpes críticos en la última repetición
Las habilidades de hechizos no pueden infligir golpes críticos excepto en la última repetición
DoedresScornDesprecio de Doedre Diadema de Lunaris
+2 al Nivel de las Gemas de Maldición Engarzadas
+(20–30) de Inteligencia
+(100–120) de Escudo de Energía máximo
Las habilidades de maldición tienen la Duración del Efecto de la habilidad aumentada un (30–50)%
Daño Elemental aumentado un 20%
Daño con Golpes y Achaques aumentado un (10–20)% por cada Maldición sobre el Enemigo
(Los achaques son sangrado, quemado, y envenenado)
MawOfConquestFauces de Conquista Diadema de Acero
Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (60–80)%
Escudo de Energía aumentado un (200–250)%
+(50–70) de Vida máxima
El veneno no te afecta
(Las Penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
El (10–20)% del daño recibido se recupera como vida
(Solo se puede recuperar el daño de los golpes, durante 4 segundos despues de que se produzca el golpe)
ChitusApexEl Ápice de Chitus Diadema de Nigromante
+(20–30) de Fuerza
+(20–30) de Maná máximo
+10% a todas las Resistencias Elementales
Experiencia ganada aumentada un 5%
Daño Elemental aumentado un (10–20)%
SpiderArmourHelmetToxinas de Fenumus Diadema de Nigromante
Agrega (16–21) a (31–36) de Daño de Caos a los Hechizos
Escudo de Energía aumentado un (220–250)%
10% de probabilidad de ganar una Carga de Poder al golpear a un Enemigo afectado por Telaraña
(6–10)% de probabilidad de Envenenar por cada Carga de Poder
Daño con Veneno aumentado un (15–20)% por cada Carga de Poder
Aspecto de la Araña aplica Telarañas y Entumecer cada 0.5 Segundos en su lugar
TheDevouringDiademLa Diadema Devoradora Diadema de Nigromante
+1 al Nivel de las Gemas Engarzadas
Las gemas engarzadas tienen la reserva reducida un 20%
Activa Festín de Carne de Nivel 15 cada 5 segundos
Escudo de Energía aumentado un (180–220)%
10% de probabilidad de que la Recarga del Escudo de Energía comience cuando usas una Habilidad
Enlace Sobrenatural
(Gasta escidp de energía antes que maná para los costos de las habilidades. El escudo de energía protege el maná en lugar de la vida. 50% menos de índice de recarga de escudo de energía)
ExplorersVisionFireVisión de Llamas Diadema de Solaris
Escudo de Energía aumentado un (240–280)%
+(30–40)% de Resistencia al Fuego
Daño Elemental aumentado un (30–40)%
25% de probabilidad de Calcinar enemigos
No puede aplicar Quemadura
(Los enemigos calcinados tienen sus resistencias elementales reducidas hasta en un 30% durante 4 segundos, basándose en el daño de fuego del golpe)
Daño Elemental aumentado un 10% por cada Sextante que afecte el área
ExplorersVisionColdVisión de Vendaval Diadema de Solaris
Escudo de Energía aumentado un (240–280)%
+(30–40)% de Resistencia al Hielo
Daño Elemental aumentado un (30–40)%
25% de probabilidad de aplicar Fragilidad
No puede aplicar Congelamiento o Escarchamiento
(Los golpes tienen hasta +15% de probabilidad de golpe crítico contra enemigos frágiles durante 4 segundos, basándose en el daño de hielo del golpe que infligió la fragilidad)
Daño Elemental aumentado un 10% por cada Sextante que afecte el área
ExplorersVisionLightningVisión de Trueno Diadema de Solaris
Escudo de Energía aumentado un (240–280)%
+(30–40)% de Resistencia al Rayo
Daño Elemental aumentado un (30–40)%
25% de probabilidad de Debilitar enemigos
No puede aplicar Electrocución
(Los enemigos debilitados infligen hasta un 20% menos de daño durante 4 segundos, basándose en el daño de rayo del golpe)
Daño Elemental aumentado un 10% por cada Sextante que afecte el área
Supporter1helmetCCapucha del ceraunófilo Diadema de Solaris
Puede tener un segundo modificador de encantamiento
+(20–30) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Escudo de Energía aumentado un (60–80)%
Resistencia al fuego reducida un (50–55)%
Resistencia al hielo reducida un (50–55)%
La resistencia al rayo es del 75%
HelmetDexIntUnique1Mirada de Escarcha Jaula de la Mente
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Efecto Concentrado Nivel 20
Daño de Hielo aumentado un 30%
+(40–60) de Maná máximo
Escudo de Energía aumentado un (180–200)%
Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un 50%
+(16–22)% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Hielo
ScoldsBridleLa Brida de Scold Jaula de la Mente
Daño de Hechizos aumentado un (80–100)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos reducida un 15%
+(30–60) de Maná máximo
Tus habilidades te infligen 400% del Maná que gastas en el coste de maná de las Habilidades como Daño Físico
HaleNegatorNegador de Vigor Jaula de la Mente
Tiene 1 Engarce Abisal
(Solo las Joyas de Abismo pueden ser Engarzadas en Engarces Abisales)
Vida máxima aumentada un (6–8)%
Recupera (2–3)% del Escudo de Energía cuando pierdes una Carga de Espíritu
Recuperas un (2–3)% de vida cuando pierdes una Carga de espíritu
Gana una Carga de Espíritu por segundo
Pierdes todas las Cargas de Espíritu cuando recibes un Golpe Bestial
(Un golpe que quite al menos 15% de la Vida Máxima es un Golpe Salvaje)
+1 al Máximo de Cargas de Espíritu por cada Joya de Abismo que te afecte
CrownofEyesCorona de Ojos Diadema de Arrogancia
+(300–350) de Precisión
Escudo de Energía aumentado un (120–150)%
-30% de Resistencia al Fuego
(0.4–0.8)% del Daño de Ataques Se Absorbe como Vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(0.2–0.4)% del Daño de Ataques se Absorbe como Maná
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Los aumentos y las reducciones al daño de hechizos también se aplican a los ataques al 150% de su valor
YlfebanAstucia de Ylfeban Diadema de Arrogancia
Activa suelo electrificado de nivel 10 cuando eres golpeado
Agrega 1 a (60–80) de Daño de Rayo a Hechizos y Ataques
Escudo de Energía aumentado un (130–170)%
+(25–35)% de Resistencia al Rayo
20% de probabilidad de maldecir a los enemigos que no estén malditos con un maleficio aleatorio al golpear
PaleCouncilHelmetUnificación de Eber Diadema de Arrogancia
Activa Mirada del Vacío Nivel 10 cuando usas una Habilidad
+(50–80) de Maná máximo
Escudo de Energía aumentado un (150–180)%
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un 50%
Gana (5–8)% de Daño Elemental como Daño Extra de Caos
UberElderHelmetIndigon Diadema de Arrogancia
Escudo de Energía aumentado un (150–180)%
Maná máximo aumentado un (6–10)%
Recuperas un (8–10)% de vida cuando usas un frasco de maná
La recuperación de Maná por Frascos que no sea instantánea también se recupera como Vida
Costo de las habilidades aumentado un (50–60)% por cada 200 de maná total gastado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño de Hechizos aumentado un (20–25)% por cada 200 de Maná total que hayas gastado recientemente, hasta un máximo 2000%
ThePeregrineEl Peregrino Celada con Visor
+500 de Precisión
Armadura y Evasión aumentados un (40–60)%
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (20–30)%
+30% de Resistencia al Rayo
0.4% del Daño de Ataques se Absorbe como Maná
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Velocidad de Movimiento aumentada un 10%
DeidbellCampana de Deid Celada Bañada en Oro
Agrega 10 a 20 de Daño Físico a los Ataques
+(20–30) de Fuerza
+(20–30) de Destreza
+(200–300) de Armadura
Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un 20%
No puedes absorber cuando tienes la vida baja
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
DeidbellBramido de Deid Celada Bañada en Oro
Agrega 10 a 20 de Daño Físico a los Ataques
+(20–30) de Fuerza
+(20–30) de Destreza
+(200–300) de Armadura
Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un 20%
No puedes absorber cuando tienes la vida baja
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Si has usado un Grito de Guerra recientemente, tú y tus aliados cercanos tienen sus velocidades de ataque, lanzamiento de hechizos y movimiento aumentadas un 20%
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
SkullheadCabeza de Hueso Yelmo de Secutor
Armadura y Evasión aumentados un (60–80)%
+(50–70) de Vida máxima
+(50–70) de Maná máximo
+(10–20)% a todas las Resistencias Elementales
Los esbirros tienen +10% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
Los Esbirros tienen +(300–350) de Armadura
Los Esbirros Regeneran 2% de Vida por segundo
BlacksuncrestCresta del Sol Negro Casco Laqueado
+1 al Nivel de las Gemas Engarzadas
Armadura aumentada un (100–150)%
Radio de Iluminación reducido un 40%
Destreza aumentada un (5–15)%
Fuerza aumentada un (5–15)%
Inteligencia aumentada un (5–15)%
ExtremeFocusEl emergente Casco Laqueado
Armadura y Evasión aumentados un (150–200)%
Velocidad de Proyectiles aumentada un (30–50)%
Daño de Proyectiles aumentado un (30–50)%
Los proyectiles no pueden colisionar con enemigos a rango corto
Tiro Largo
(Los golpes de ataques de proyectiles infligen un 20% menos de daño a los objetivos al inicio de su movimiento, hasta un 60% más de daño a medida que los proyectiles viajan más lejos)
MagnificationCima del deseo Bacinete Estriado
Tiene 1 Engarce
+(5–8) al Nivel de las Gemas Engarzadas
+(30–50)% a la calidad de las Gemas Engarzadas
Las habilidades engarzadas infligen el doble de daño
Armadura y Evasión aumentados un (100–150)%
TheBringerofRainEl Portador de Lluvia Bacinete de Pesadilla
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Daño Físico Cuerpo a Cuerpo Nivel 18
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Ataques Rápidos Nivel 18
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Cegar Nivel 18
6% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
Agrega 20 a 30 de Daño Físico a los Ataques
Armadura y Evasión aumentados un (200–300)%
+(200–220) de Vida máxima
20% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante al Bloquear
No puede usar Armadura en el Pecho
Sanguinolencia Extra
HelmetStrDex2uniqueLa Devoción de Devoto Bacinete de Pesadilla
Daño Físico Global reducido un 10%
+(50–65) de Destreza
Velocidad de Ataque aumentada un 16%
Armadura y Evasión aumentados un (150–200)%
+(15–25)% de Resistencia al Caos
Velocidad de Movimiento aumentada un 20%
Huellas de Mercurio
HonourhomeHogar del Honor Casco de Soldado
+(1–2) al Nivel de las Gemas Engarzadas
Agrega 1 a 13 de Daño de Rayo a Hechizos y Ataques
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (100–150)%
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (10–20)%
Coste de Maná de las Habilidades reducido un (10–20)%
VeilOfTheNightVelo de la Noche Gran Casco
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (20–22)%
Radio de Iluminación reducido un 40%
Refleja 1 a (180–220) de Daño de Rayo a los Atacantes al Bloquear
Defensas Globales aumentadas un (18–22)%
(Las defensas son armadura, evasión y escudo de energía)
Las Resistencias Elementales son Cero
VeilOfTheNightVelo de la Noche (réplica) Gran Casco
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (20–22)%
Radio de Iluminación reducido un 40%
Refleja 1 a (180–220) de Daño de Rayo a los Atacantes al Bloquear
Las defensas son cero
(Las defensas son armadura, evasión y escudo de energía)
Resistencias elementales aumentadas un (18–22)%
MindspiralEspiral Mental Casco con Almófar
Daño de Hielo aumentado un (10–15)%
Daño de Rayo aumentado un (10–15)%
+(100–120) de Maná máximo
Gana (5–10)% del Maná Máximo como Escudo de Energía Máximo Extra
Los Enemigos no Pueden Absorber tu Maná
El (5–10)% del daño recibido se recupera como maná
(Solo se puede recuperar el daño de los golpes, durante 4 segundos despues de que se produzca el golpe)
No puede Absorber Maná
KitavasThirstSed de Kitava Casco del Fanático
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos reducida un 15%
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (70–80)%
+(30–50) de Maná máximo
50% de probabilidad de activar los hechizos engarzados cuando gastas
al menos 100 de maná para usar una habilidad, con un tiempo de recarga de 0,1 segundos
GeofrisCrestCimera de Geofri Gran Corona
+1 al Nivel de las Gemas Engarzadas
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (60–80)%
+(15–20)% de Resistencia al Fuego
+(15–20)% de Resistencia al Hielo
+(15–20)% de Resistencia al Rayo
+(20–30)% de Resistencia al Caos
AbyssHelmetCazadora de Luz Gran Corona
Tiene 1 Engarce Abisal
(Solo las Joyas de Abismo pueden ser Engarzadas en Engarces Abisales)
Activa Explosión Espiritual Nivel 20 cuando Usas una Habilidad mientras tengas una Carga de Espíritu
+(10–15)% a todas las Resistencias Elementales
Recuperas un (4–5)% de vida cuando pierdes una Carga de espíritu
(15–20)% de probabilidad de ganar una Carga de Espíritu al Matar
+1 al Máximo de Cargas de Espíritu por cada Joya de Abismo que te afecte
GeofrisCrestLegado de Geofri Gran Corona
+1 al Nivel de las Gemas Engarzadas
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (60–80)%
+(15–20)% de Resistencia al Fuego
+(15–20)% de Resistencia al Hielo
+(15–20)% de Resistencia al Rayo
+(20–30)% de Resistencia al Caos
+1 al número máximo de Reliquias Sagradas invocadas
La Reliquia Sagrada invocada tiene Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga reducida un (20–25)%
TheEpiphanyChacó prohibido Gran Corona
Las gemas engarzadas están asistidas por (1–137) de nivel (15–25)
Las gemas asistidas están asistidas por (1–137) de nivel (15–25)
+(25–30) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
TheEpiphanyChacó prohibido (réplica) Gran Corona
Las gemas engarzadas están asistidas por (1–137) de nivel (1–10)
Las gemas asistidas están asistidas por (1–137) de nivel (25–35)
+(25–30) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
CrabUniqueHelmetQuitina de Craiceann Corona de Magistrado
(4–6)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (140–180)%
Vida máxima aumentada un (4–7)%
No puedes perder Barreras de Cangrejo si perdiste Barreras de Cangrejo Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+3% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras tengas al menos 5 Barreras de Cangrejo
+5% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras tengas al menos 10 Barreras de Cangrejo
MaskoftheSpiritDrinkerMáscara del Consumidor de Espíritus Corona de Magistrado
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (140–220)%
+(80–100) de Vida máxima
Tu escudo de energía empieza en cero
No puedes ganar Escudo de Energía
Regeneras 50 de vida por segundo si tienes al menos 500 de escudo de energía máximo
Regeneras 100 de vida por segundo si tienes al menos 1000 de escudo de energía máximo
Regeneras 150 de vida por segundo si tienes al menos 1500 de escudo de energía máximo
MaskoftheStitchedDemonMáscara del Demonio Suturado Corona de Magistrado
+(40–50) de Inteligencia
+(160–180) de Escudo de Energía máximo
La Fuerza no otorga bonificación a la Vida Máxima
La Inteligencia no otorga bonificación al Maná Máximo
+1 a la Vida Máxima por cada 2 de Inteligencia
Tu escudo de energía empieza en cero
No puedes ganar Escudo de Energía
Regeneras un 1% de vida por segundo por cada 500 de escudo de energía máximo
TheImposing%20CrownCorona del Tirano Corona de Magistrado
Tiene 1 Engarce
+(50–175) de Vida máxima
resist_all_% [-10]
Los Enemigos Cercanos tienen -10% a todas las Resistencias
Tú y tus aliados cercanos tienen de 64 a 96 de Daño agregado de Fuego por Engarce Rojo
Tú y tus aliados cercanos tienen de 56 a 88 de Daño agregado de Hielo por Engarce Verde
Tú y tus aliados cercanos tienen de 16 a 144 de Daño agregado de Rayo por Engarce Azul
Tú y tus aliados cercanos tienen de 47 a 61 de Daño agregado de Caos por Engarce Blanco
HelmetOfDominance2Máscara del tribunal Corona de Magistrado
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(25–30) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (150–200)%
Los aliados cercanos tienen las defensas aumentadas un (4–6)% por cada 100 de fuerza que tú tengas
(Las defensas son armadura, evasión y escudo de energía)
Los aliados cercanos tienen +(6–8)% al multiplicador de golpe crítico por cada 100 de destreza que tú tengas
Los aliados cercanos tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (2–4)% por cada 100 de inteligencia que tengas
Maná reservado reducido un 1% cada 250 atributos totales
BrokenCrownLa Corona Rota Corona de Profeta
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Lanzar al Morir Nivel 20
Daño aumentado un 20% cuando tengas la Vida Baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
+(10–15) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (60–100)%
Velocidad de regeneración de maná reducida un 20%
+(50–70) de Escudo de Energía máximo
+(43–61)% de Resistencia al Caos
TheBrineCrownLa Corona Salina Corona de Profeta
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (240–300)%
+(80–100) de Vida máxima
+(30–50)% de Resistencia al Hielo
No puedes ser congelado
Daño de Hielo recibido reducido un 5%
+1500 de Armadura mientras estás inmóvil
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 60% mientras estás quieto
15% de probabilidad de crear Suelo escarchado al ser golpeado por un ataque
(Estás Escarchado mientras estás parado en Suelo Escarchado)
MinionHelmetCorona del Orador Corona de Profeta
+(20–40) de Destreza
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (10–15)%
Velocidad de Ataque de Esbirros aumentada un 2% por cada 50 de Destreza
Velocidad de Movimiento de los Esbirros aumentada un 2% por cada 50 de Destreza
Los Golpes de los Esbirros solo pueden Matar Enemigos Quemados
CrownOfTheInwardEyeCorona del ojo interior Corona de Profeta
Armadura y Escudo de Energía aumentados un 333%
Vida, maná y escudo de energía globales máximos aumentados un (9–21)%
Transfiguración del alma
(Los aumentos y las reducciones que afectan al escudo de energía máximo
también se aplican al daño de hechizos al 30% de su valor)

Transfiguración del cuerpo
(Los aumentos y las reducciones que afectan a la vida máxima también se aplican al daño de ataque al 30% de su valor)
Transfiguración de la mente
(Los aumentos y las reducciones que afectan al maná máximo también se aplican al daño de ataque al 30% de su valor)
VollsVisionVisión de Voll Corona de Pretor
+(260–300) de Armadura
+(26–32)% de Resistencia al Fuego
+(8–16)% de Resistencia al Caos
Radio de Iluminación aumentado un 20%
Vida Máxima aumentada un (8–12)% si ningún Objeto Equipado es Corrupto
(Los Frascos y las Joyas no están Equipados)
Regeneras 100 de vida por segundo si ningún objeto equipado está corrupto
MalachaisVisionVisión de Malachai Corona de Pretor
Agrega (13–17) a (29–37) de Daño de Caos
+(150–200) de Escudo de Energía máximo
+(32–40)% de Resistencia al Hielo
+(15–20)% de Resistencia al Rayo
Regenera 250 de Escudo de Energía por segundo si todos los Objetos Equipados son Corruptos
(Los Frascos y las Joyas no están Equipados)
Regenera 35 de Maná por segundo si todos los Objetos Equipados son Corruptos
Corrupto
AhnsContemptDesdén de Ahn Corona de Pretor
+(15–20) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (60–140)%
+(60–70) de Vida máxima
-1 al Máximo de Cargas de Poder
Gana (8–12)% de Daño Físico como Daño de Caos Extra mientras tengas el máximo de Cargas de Poder
Recibes Daño Extra reducido un 50% de Golpes Críticos mientras no tengas Cargas de Poder
ElderGuardianBóveda de Memoria Corona de Pretor
+(130–160) de Escudo de Energía máximo
+(150–200) de Maná máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–40)%
+(20–30)% de Resistencia al Fuego
Reserva de las habilidades aumentada un 10%
Gana Armadura igual a tu Maná Reservado
ConstrictingCrownVelo de Viridi Corona de Pretor
+(1–2) al Nivel de las Gemas Engarzadas
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (120–160)%
+(15–25)% a todas las Resistencias Elementales
El daño de los enemigos que te golpean es desafortunado mientras tengas equipado un anillo mágico
(Las cosas Desafortunadas son aleatorizadas dos veces y se elige el peor resultado)
Tienes Antimaleficios si tienes un anillo mágico en el espacio derecho
No recibes daño extra de los golpes críticos si tienes un anillo mágico en el espacio izquierdo
CurtainCallCierre del Telón Máscara de Plaga
+23 de Vida máxima
Velocidad de lanzamiento de minas reducida un (10–15)%
Las minas tienen su velocidad de detonación aumentada en un (40–50)%
Las Habilidades que lanzan Minas lanzan hasta 1 mina adicional si tienes al menos 800 de Destreza
(Lanzar minas durará un 10% más de tiempo por cada mina adicional que lances)
Las Habilidades que lanzan Minas lanzan hasta 1 mina adicional si tienes al menos 800 de Inteligencia
MalachaisSimulaMáscara de Malachai Máscara de Hierro
Daño de Hechizos aumentado un (15–30)%
+20 de Fuerza
Daño de Rayo aumentado un (20–30)%
+10% de Resistencia al Rayo
Magia de Sangre
(Quita todo el maná. Las habilidades cuestan vida en lugar de maná. Las habilidades reservan vida en lugar de maná. Gasta vida en lugar de maná para los efectos de las habilidades)
Convicción mortal
(Solo puedes tener un aura permanente que no sea de estandarte sobre ti de tus habilidades. Tus habilidades que no son de estandarte y que crean auras permanentes sobre ti no reservan vida.)
MalachaisSimulaEl Despertar de Malachai Máscara de Hierro
+20 de Fuerza
Daño de Hechizos aumentado un (15–30)%
+10% a todas las Resistencias Elementales
Agrega (42–54) a (78–88) de Daño de Hielo mientras no haya Vida Reservada
Agrega (54–64) a (96–107) de Daño de Fuego mientras no haya Vida Reservada
Agrega (5–14) a (160–173) de Daño de Rayo mientras no tengas Vida Reservada
Magia de Sangre
(Quita todo el maná. Las habilidades cuestan vida en lugar de maná. Las habilidades reservan vida en lugar de maná. Gasta vida en lugar de maná para los efectos de las habilidades)
Convicción mortal
(Solo puedes tener un aura permanente que no sea de estandarte sobre ti de tus habilidades. Tus habilidades que no son de estandarte y que crean auras permanentes sobre ti no reservan vida.)
HelmetDexInt9xMirada Lasciva Máscara de Festival
Daño reducido un 30%
+(20–30) de Destreza
+(20–30) de Vida máxima
+(20–30) de Maná máximo
Tú y tus aliados cercanos ganan Daño aumentado un 15%
HelmetDexInt9xMirada Lasciva (réplica) Máscara de Festival
+(20–30) de Destreza
+(20–30) de Vida máxima
+(20–30) de Maná máximo
Velocidad de regeneración de maná reducida un 60%
Tú y tus aliados cercanos tienen velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%
ThreeDragonsLos Tres Dragones Máscara Dorada
+(26–30)% a todas las Resistencias Elementales
Tu Daño de Fuego puede Electrocutar pero no Quemar
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)
Tu Daño de Hielo puede Quemar pero no Congelar o Escarchar
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
Tu Daño de Rayo puede Congelar pero no Electrocutar
(Congelar reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el Daño de Hielo del Golpe)
MindBlockMaskChoque de voluntades Máscara Dorada
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (350–400)%
+5% de probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos por cada Carga de Poder
Daño Elemental aumentado un (3–5)% por cada Carga de Poder
Gana una carga de poder cada secundo si no has perdido ninguna carga de poder recientemente
Pierdes todas las cargas de poder cuando bloqueas
TheGullLa Gaviota Máscara de Cuervo
Activa Crear Santuario Menor Nivel 1 cuando Matas a un Enemigo
(Crear Santuario Menor tiene un Tiempo de Recarga inicial antes de que se pueda Activar)
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (120–150)%
+(60–80) de Vida máxima
+(30–45) de Escudo de Energía máximo
+(30–40)% de Resistencia al Hielo
Efectos de Bonificaciones de Santuarios sobre ti aumentados un 75%
Duración de Efectos de Santuarios sobre ti aumentada un 50%
ChillShockHarbingerMaskEl Vínculo de la Tempestad Máscara Inhumana
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Mordedura de Hielo Nivel 18
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Inervar Nivel 18
Otorga Invocar heraldo de la habilidad de Tormentas
+(100–150) de Evasión
+(60–80) de Vida máxima
+(40–60) de Escudo de Energía máximo
+(10–15)% a todas las Resistencias Elementales
EyeOfDesireOjo de malicia Máscara Inhumana
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (400–500)%
+(20–40)% de Resistencia al Fuego
+(20–40)% de Resistencia al Hielo
25% de probabilidad de infligir exposición al hielo con cada golpe
(Exposición al Hielo aplica -10% a la Resistencia al Hielo durante 4 segundos)
25% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpe
(Exposición al Fuego aplica -10% a la Resistencia al Fuego durante 4 segundos)
Los enemigos cercanos tienen las resistencias al fuego y al hielo aumentadas un 50%
HarbingerHelmUpgradedLa tempestad liberada Máscara Inhumana
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Mordedura de Hielo Nivel 18
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Inervar Nivel 18
Otorga Invocar heraldo superior de la habilidad de Tormentas
+(100–150) de Evasión
+(60–80) de Vida máxima
+(40–60) de Escudo de Energía máximo
+(10–15)% a todas las Resistencias Elementales
CrownofthePaleKingCorona del Rey Pálido Máscara de Regicidio
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (150–200)%
+(60–80) de Vida máxima
(0.4–0.8)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Refleja 100 a 150 de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
30% del daño que reflejas a los enemigos cuando te golpean se gana como vida
PillarsOfArunMirada de Gorgona Máscara de Regicidio
Otorga la Habilidad Estatua de Petrificación Nivel 20
Escudo de Energía aumentado un (200–250)%
+(60–80) de Vida máxima
Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (5–10)%
5% de Reducción de Daño Físico mientras estés en movimiento
Daño Elemental recibido reducido un 5% mientras estés inmóvil
ThunderingWhispersMente del Consejo Máscara de Arlequín
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (230–260)%
Maná máximo aumentado un (20–30)%
10% de probabilidad de Electrocutar
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)
+20% de probabilidad de ser Electrocutado
(Electrocución aumenta el daño recibido un 15% por 2 segundos)
30% del daño de rayo lo recibe el maná antes que la vida
Las habilidades de ataque tienen daño de rayo agregado igual al 6% del maná máximo
Pierdes un 3% del maná cuando usas una habilidad de ataque
+(15–20) de Escudo de Energía máximo
TigerHelmetMordida de Farrul Máscara de Arlequín
Otorga la Habilidad Aspecto del Gato Nivel 20
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (180–220)%
+(25–35)% de Resistencia al Hielo
+1% a la Probabilidad de Golpe Crítico mientras estés afectado por Aspecto del Gato
Los Golpes Críticos tienen (10–20)% de probabilidad de Cegar Enemigos mientras tengas Sigilo del Gato
Daño aumentado un (40–50)% con Golpes y Achaques contra Enemigos Cegados
(Los achaques son sangrado, quemado, y envenenado)
TheVertexEl Vértice Máscara Vaal
+1 al Nivel de las Gemas Engarzadas
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (245–280)%
+(30–40) de Escudo de Energía máximo
+(24–30)% de Resistencia al Caos
Los Enemigos no Pueden Absorber tu Maná
Las Gemas Engarzadas tienen su Coste de Maná reducido un 50%
FractalthoughtsPensamientos Fractales Máscara Vaal
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (140–180)%
+(25–40)% al multiplicador de golpe crítico si la destreza es mayor que la inteligencia
Destreza aumentada un 15% si la fuerza es mayor que la inteligencia
Daño elemental aumentado un 1% cada 10 de destreza
+2 a la vida máxima por 10 de inteligencia
GlimpseofChaosAtisbo de caos Máscara Vaal
Puede modificarse mientras esté corrupto
Vida máxima aumentada un (30–40)% y resistencia al fuego reducida un {0}%
Maná máximo aumentado un (30–40)% y resistencia al hielo reducida un {0}%
Escudo de energía máximo global aumentado un (30–40)% y resistencia al rayo reducida un {0}%
La resistencia al caos es cero
Corrupto
FaceOfDivinityVelo del Hereje Máscara del Deicidio
+1 al Nivel de las Gemas de Maldición Engarzadas
Las Gemas de Maldición Engarzadas son Asistidas por Blasfemia Nivel 22
Las gemas de maldición engarzadas tienen la reserva reducida un 12%
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (90–110)%
+(40–50) de Escudo de Energía máximo
DemigodsImmortalityDemigod's Immortality Máscara Dorada
+(8–16)% a todas las Resistencias Elementales
+(20–30) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Tamaño del Personaje aumentado un 10%
MawOfMischiefFauces engañosas Casco de Hueso
Los Esbirros infligen Daño aumentado un (15–20)%
Otorga la habilidad Deseo de muerte de nivel 20
+(45–65) de Vida máxima
Coste de Maná de Habilidades de Esbirros reducido un (20–30)%
Los esbirros son agresivos
(Los esbirros agresivos tienen su rango de selección de objetivos aumentado a un valor mínimo)
ChuhutlusSkullCalavera ancestral Casco de Hueso
Los Esbirros infligen Daño aumentado un (15–20)%
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (150–200)%
Los Esbirros tienen Vida máxima reducida un (20–40)%
Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un (15–25)%
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 50% por cada carga de poder máxima que tengas
Los esbirros pueden oír los susurros durante 5 segundos después de infligir un golpe crítico
(Los esbirros que oyen los susurros reciben el 20% de su vida máxima como daño de caos por segundo, tienen velocidad de ataque y daño aumentados un 50% y no te hacen caso)
BramblejackZarzacoraza Jubón de Placas
Agrega 2 a 4 de Daño Físico a los Ataques
+(12–20) de Vida máxima
-2 de daño físico recibido por golpes de ataque
40% del Daño Físico Cuerpo a Cuerpo recibido es reflejado al Atacante
BramblejackMuro de Zarzas Jubón de Placas
Agrega 2 a 4 de Daño Físico a los Ataques
+2000 de Armadura
+(12–20) de Vida máxima
-2 de daño físico recibido por golpes de ataque
40% del Daño Físico Cuerpo a Cuerpo recibido es reflejado al Atacante
MyriadGraspPiel del Leal Jubón de Placas
Los Engarces no se pueden modificar
+1 al Nivel de las Gemas Engarzadas
Defensas Globales aumentadas un 100%
(Las defensas son armadura, evasión y escudo de energía)
local_unique_tabula_rasa_no_requirement_or_energy_shield [1]
<Six Linked>
tornfleshofgodsSolaris Lorica Armadura de Placas de Cobre
+(10–20) de Fuerza
Armadura aumentada un (60–80)%
Daño degenerativo de Caos reducido un 25%
Radio de Iluminación aumentado un 25%
El Daño de Caos no atraviesa el Escudo de Energía
(-40–-30) de Daño de Caos recibido
GreedsEmbraceAbrazo de Avaricia Armadura de Placas Dorada
Velocidad de Movimiento reducida un 20%
Cantidad de Objetos encontrados aumentada un (10–15)%
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (30–50)%
-10% de Resistencia al Fuego
+(20–30)% de Resistencia al Hielo
-20% de Resistencia al Rayo
Requisito de Fuerza reducido un 30%
CrabUniqueCaparazón de Craiceann Armadura de Placas Dorada
Otorga la Habilidad Aspecto del Cangrejo Nivel 20
Armadura aumentada un (300–350)%
+(100–120) de Vida máxima
+(25–30)% a las Resistencias al Hielo y al Fuego
No puedes sufrir Sangrado
+5 al número Máximo de Barreras de Cangrejo
LioneyesArmourVisión de Lioneye Armadura de Placas de Cruzado
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Perforar Nivel 15
Armadura aumentada un (200–250)%
+(60–100) de Vida máxima
0.4% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+160 de Destreza Requerida
Los Proyectiles Enemigos te Perforan
IronHeart%20FinalCorazón de Hierro Armadura de Placas de Cruzado
Armadura aumentada un (80–100)%
Velocidad de Movimiento reducida un 10%
(8–12)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
No puedes Bloquear Hechizos
La bonificación de daño que da la fuerza en su lugar otorga daño físico
cuerpo a cuerpo aumentado un 3% por cada 10 de fuerza
IronHeart%20FinalLa Fortaleza de Hierro Armadura de Placas de Cruzado
La bonificación de daño que da la fuerza en su lugar otorga daño físico
cuerpo a cuerpo aumentado un 3% por cada 10 de fuerza
Velocidad de Movimiento reducida un 10%
Armadura aumentada un (80–100)%
+1% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques por cada 50 de Fuerza
La probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos es Desafortunada
(Las cosas Desafortunadas son aleatorizadas dos veces y se elige el peor resultado)
+(60–120) de Fuerza
DeathsoathJuramento de la Muerte Armadura de Placas Astral
+(8–12)% a todas las Resistencias Elementales
Otorga la Habilidad Aura de Muerte Nivel 20
+(40–50) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
Armadura aumentada un (180–220)%
+(60–70) de Vida máxima
1% del Daño de Ataques Se Absorbe como Vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Recibes 450 de Daño de Caos por segundo por 3 segundos al Matar
Huellas Sangrientas
frenzy_charge_blood_dance_art_variation [0]
BlunderboreForjada a golpes Armadura de Placas Astral
+(8–12)% a todas las Resistencias Elementales
+(500–700) de Fuerza Requerida
Armadura aumentada un (80–120)%
Efectos de Bonificaciones de Santuarios sobre ti aumentados un (50–75)%
Tienes la bonificación del Santuario brutal menor
Tienes la bonificación del Santuario masivo menor
DomeOfBrassEl Domo de Bronce Armadura de Placas de Gladiador
Probabilidad de Bloquear Daño de Ataques y de Hechizos reducida un 30%
Armadura aumentada un (600–650)%
Velocidad de Movimiento reducida un 10%
Duración de Electrocución sobre Ti aumentada un 50%
No recibes Daño Extra de Golpes Críticos
BodyStr3CUniqueEl Corazón de Kaom Armadura de Placas Gloriosa
No tiene Engarces
+500 de Vida máxima
Daño de Fuego aumentado un (20–40)%
TangmazuarmourbodyarmourPerfidia Armadura de Placas Gloriosa
Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (25–40)%
+(60–90) de Vida máxima
Puedes tener dos estandartes distintos al mismo tiempo
Los estandartes que portas ganan 1 fase por cada golpe cuerpo a cuerpo, hasta 5 por segundo
El estandarte de guerra tiene duración de adrenalina aumentada un (100–200)%
Estandarte de pavor tiene duración de fortificación aumentada un (100–200)%
BodyStr3CUniqueEl Corazón de Kaom (réplica) Armadura de Placas Gloriosa
No tiene Engarces
Daño de Rayo aumentado un (30–40)%
+500 de Maná máximo
BriskwrapPeto Brioso Armadura Forrada de Cuero
Velocidad de Ataque aumentada un 10%
+(120–180) de Evasión
+(30–40)% de Resistencia al Hielo
Velocidad de Movimiento aumentada un 5%
Recuperación de Maná por Frascos aumentada un (20–25)%
Destreza aumentada un 15%
BriskwrapAtadura Salvaje Armadura Forrada de Cuero
Velocidad de Ataque aumentada un 10%
+(600–700) de Evasión
+(30–40)% de Resistencia al Hielo
Velocidad de Movimiento aumentada un 5%
Recuperación de Maná por Frascos aumentada un (20–25)%
Destreza aumentada un 15%
Daño aumentado un 1% por cada 15 de Destreza
AshrendDesgarro de Cenizas Túnica de Piel de Ciervo
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Daño de Fuego Agregado Nivel 10
Evasión aumentada un (80–100)%
+(30–50) de Vida máxima
+(40–50)% de Resistencia al Fuego
(-7–-5) de daño físico recibido por golpes de ataque
No puedes ser quemado
Daño Físico con Armas de Rango aumentado un (10–15)%
FoxshadeSombra de Zorro Armadura de Cuero Salvaje
+(20–30) de Destreza
Agrega 5 a 12 de Daño Físico a los Ataques
Evasión aumentada un (50–70)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 10%
+500 a la Evasión mientras tengas la Vida Llena
FoxshadeLa Fortuna del Zorro Armadura de Cuero Salvaje
Agrega 5 a 12 de Daño Físico a los Ataques
+(20–30) de Destreza
+1500 a la Evasión mientras tengas la Vida Llena
+(400–500) de Evasión
Evasión aumentada un (120–150)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 10%
El Daño de los enemigos que te golpean es Desafortunado mientras tengas la Vida Llena
(Las cosas Desafortunadas son aleatorizadas dos veces y se elige el peor resultado)
TheSnowblindGraceLa Gracia Bajo la Nieve Armadura de Cuero Coronario
+(30–40) de Destreza
Evasión aumentada un (30–50)%
+(40–60) de Vida máxima
10% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos
Efecto de Bonificación de Armadura Ártica aumentado un 25%
La Evasión aumenta por la Resistencia al Hielo Sin Límite
(La resistencia sin limitar es el valor que tendría la resistencia si se ignorase la resistencia máxima)
BronnslitheAgilidad de Bronn Ropas del Degollador
Evasión aumentada un (200–250)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 10%
Velocidad de Ataque aumentada un 10%
+2 al Nivel de las Gemas de Movimiento Engarzadas
Daño con Habilidades de Movimiento aumentado un (35–50)%
Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 15% si usaste una Habilidad de Movimiento Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
TheRatCageLa Jaula de Ratas Túnica de Piel de Tiburón
Evasión aumentada un (100–120)%
+(160–200) de Vida máxima
-50% de Resistencia al Fuego
Velocidad de Movimiento aumentada un 15%
Daño de Fuego recibido aumentado un 20%
10% del daño de fuego por golpes recibido como daño físico
unique_rat_cage_chance_to_squeak_when_hit_by_fire_damage [1]
QueenoftheForestReina del Bosque Armadura de Cuero de Destino
+(60–70) de Vida máxima
Evasión aumentada un (200–240)%
Velocidad de Movimiento reducida un 25%
Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada 600 de evasión, hasta un 75%
(-50–-40) de Daño Físico recibido cuando eres Golpeado por Animales
+(6–10)% de Resistencia al Fuego
+(26–40)% de Resistencia al Hielo
+(11–25)% de Resistencia al Rayo
KintsugiKintsugi Armadura de Cuero Exquisito
Evasión aumentada un (100–120)%
+(60–80) de Vida máxima
+30% de Resistencia al Fuego
20% menos de daño recibido si no has sido golpeado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Evasión aumentada un 50% si has sido golpeado recientemente
PaleCouncilArmourFomento de Yriel Armadura de Cuero Exquisito
Otorga la Habilidad Invocar Rhoa Bestial Nivel 20
+(300–400) de Precisión
Evasión aumentada un (130–150)%
+(90–100) de Vida máxima
Las Habilidades de Ataque de Proyectiles tienen Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (40–60)%
Los Proyectiles de Ataques tienen 20% de probabilidad de Lisiar con cada Golpe mientras
tengas un Esbirro Bestial
(Los enemigos Lisiados tienen 30% reducida la Velocidad de Movimiento)
Velocidad de Ataque y de Movimiento aumentada un (10–15)% mientras tengas un Esbirro Bestial
BodyDex3CUniqueLa Ira de Hyrri Armadura de Cuero del Zodíaco
+(40–50) de Destreza
Agrega (105–145) a (160–200) de Daño de Hielo a los Ataques con Arcos
Evasión aumentada un (140–220)%
Duración de Escarchamiento en Enemigos aumentada un 25%
10% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
10% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos
ThePerfectFormLa Forma Perfecta Armadura de Cuero del Zodíaco
Destreza aumentada un (5–10)%
Evasión aumentada un (30–50)%
+(50–80) de Vida máxima
-30% de Resistencia al Hielo
Armadura ártica tiene la reserva reducida un 100%
La Evasión aumenta por la Resistencia al Hielo Sin Límite
(La resistencia sin limitar es el valor que tendría la resistencia si se ignorase la resistencia máxima)
Acrobacias de Fase
(30% de Probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos)
ThePerfectFormLa Forma Perfecta (réplica) Armadura de Cuero del Zodíaco
Destreza aumentada un (5–10)%
Evasión aumentada un (30–50)%
+(50–80) de Vida máxima
-30% de Resistencia al Hielo
Carne y piedra tiene la reserva reducida un 100%
La Evasión aumenta por la Resistencia al Hielo Sin Límite
(La resistencia sin limitar es el valor que tendría la resistencia si se ignorase la resistencia máxima)
Técnica de la palma hueca
(Si tienes las manos libres, cuenta como que tienes doble empuñadura
60% más de velocidad de ataque si tienes las manos libres
De 14 a 20 de daño de ataque físico agregado por cada 10 de destreza si tienes las manos libres)
CosprisWillVoluntad de Cospri Ropas del Asesino
Velocidad de Movimiento aumentada un 3%
Evasión aumentada un (120–160)%
+(17–29)% de Resistencia al Caos
Puedes aplicar una maldición adicional
Tus maleficios pueden afectar a los enemigos con Antimaleficios
60% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe contra Enemigos Malditos
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
ThousandribbonsMil Cintas Toga Simple
+6 de Vida máxima
+6 de Maná máximo
+(10–20) de Escudo de Energía máximo
Agrega 2 a 3 de Daño de Fuego a Hechizos y Ataques
Agrega 2 a 3 de Daño de Hielo a Hechizos y Ataques
Agrega 1 a 4 de Daño de Rayo a Hechizos y Ataques
+(10–20) de Evasión
+(5–10)% de Resistencia al Fuego
+(5–10)% de Resistencia al Hielo
+(5–10)% de Resistencia al Rayo
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Proliferación Elemental Nivel 5
MyriadGraspGrandPiel de los Señores Toga Simple
local_unique_tabula_rasa_no_requirement_or_energy_shield [1]
Los Engarces no se pueden modificar
+1 al Nivel de las Gemas Engarzadas
Defensas Globales aumentadas un 100%
(Las defensas son armadura, evasión y escudo de energía)
Solamente puedes Engarzar Gemas Corrompidas en este objeto
<Six Linked>
<Random Keystone>
Corrupto
BodyInt1AuniqueCapa de Llamas Toga de Erudito
+(30–50)% de Resistencia al Fuego
10% de probabilidad de Quemar
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
Duración de Quemadura en Enemigos aumentada un (30–50)%
20% del daño físico por golpes recibido como daño de fuego
Refleja 15 de Daño de Fuego a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
ZahndethuscassockSotana de Zahndethus Toga del Sabio
Agrega 1 a 40 de Daño de Rayo a los Ataques
Escudo de Energía aumentado un (125–150)%
+(40–50)% de Resistencia al Caos
Radio de Iluminación aumentado un 25%
100% de probabilidad de crear Suelo Consagrado al Bloquear
consecrate_on_block_%_life_regen_per_minute [360]
consecrate_on_block_base_radius [18]
consecrate_on_block_duration_ms [8000]
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo Consagrado Regeneran un porcentaje de su Vida Máxima por segundo. Los golpes contra enemigos que se encuentren sobre tu Suelo Consagrado tienen probabilidad de golpe crítico aumentada)
DiallasMalefactionMaldad de Dialla Toga del Sabio
Las Gemas pueden ser Engarzadas en este Objeto ignorando el Color del Engarce
Las Gemas Engarzadas en Engarces Rojos tienen +1 al Nivel
Las Gemas Engarzadas en Engarces Verdes tienen +10% a la Calidad
Las Gemas Engarzadas en Engarces Azules ganan Experiencia aumentada un 25%
No tiene Requerimientos de Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
EmbraceEl Pacto Toga de Seda de Araña
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Daño de Caos Agregado Nivel 15
Las gemas engarzadas cuestan y reservan vida en lugar de costar y reservar maná
+(20–30) de Inteligencia
Vida máxima aumentada un 10%
Escudo de Energía aumentado un (210–250)%
SoulMantleManto de Almas Toga de Seda de Araña
Escudo de Energía aumentado un (100–120)%
Daño de Hechizos aumentado un (20–25)%
+1 al número máximo de Tótems invocados
Vida de Tótems aumentada un 50%
Aplica un maleficio aleatorio sobre ti cuando tus tótems mueren, con un 80% más de efecto
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Tótem de Hechizos Nivel 20
SpiritHarnessLa Calamidad en Camino Atavío del Destructor
Escudo de Energía aumentado un (80–100)%
35% de probabilidad de evitar ser aturdido por cada bonificación de Heraldo que te afecte
La Reserva de maná de Habilidades de Heraldo es siempre 45%
+2 al Nivel de Gemas de Heraldo Engarzadas
TomOReillyCloakManto de Tawm'r Isley Toga del Ilustrado
Escudo de Energía aumentado un (150–200)%
Los Esbirros no pueden ser Cegados
Los Esbirros tienen 15% de probabilidad de Cegar Enemigos con cada golpe
(Los enemigos Cegados tienen su Probabilidad de Golpear reducida a la mitad)
Las Gemas de Esbirros Engarzadas son Asistidas por Absorción de Vida Nivel 16
Los Objetos Mágicos encontrados caen Identificados
TheTemplarsRobesTraje del Efímero Toga del Ilustrado
[One to three random synthesis implicit modifiers]
Escudo de Energía aumentado un (180–230)%
+600 de fuerza e inteligencia requeridas
Gana una carga divina con cada golpe
+10 a las cargas divinas máximas
Ganas divinidad por 10 al alcanzar el máximo de cargas divinas
Pierdes todas las cargas divinas cuando ganas divinidad
La Velocidad de Acción no se puede modificar a un valor menor al valor base
La velocidad de acción de los aliados cercanos no se puede modificar por debajo del valor base
Nunca infliges Golpes Críticos
Los enemigos cercanos no pueden infligir Golpes Críticos
VisMortisVis Mortis Sedas de Nigromante
Escudo de Energía aumentado un (200–220)%
+(20–30) de Maná máximo
Los Esbirros tienen Vida máxima reducida un 20%
Los Esbirros infligen Daño aumentado un 15%
Los esbirros ganan un (15–20)% del daño elemental como daño extra de caos
EssenceGifterEscultora de carne Sedas de Nigromante
Escudo de Energía aumentado un (100–150)%
Los esbirros convierten un 2% de su vida máxima a escudo de energía
máximo por cada 1% de resistencia al caos que tienen
El daño de caos no traspasa el escudo de energía de los esbirros
Los esbirros tienen un inicio de recarga del escudo de energía un (50–100)% más rápido
Mientras los esbirros tienen escudo de energía, sus golpes ignoran las resistencias elementales de los monstruos
BodyInt1CUniqueLos Ropajes de Shavronne Vestimenta del Ocultista
Daño de Hechizos aumentado un (3–10)%
Escudo de Energía aumentado un (100–150)%
Inicio de Recarga del Escudo de Energía 10% más rápido
+(30–40)% de Resistencia al Rayo
Refleja 1 a 250 de Daño de Rayo a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
El Daño de Caos no atraviesa el Escudo de Energía
InfernalmantleManto Infernal Toga de Seda de la Viuda
+1 al Nivel de las Gemas de Fuego Engarzadas
Daño de Fuego aumentado un (25–35)%
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 100%
Escudo de Energía aumentado un (120–160)%
15% del Daño de Fuego Convertido a Daño de Caos
Daño de Hechizos recibido aumentado un 15% mientras tengas el Maná Bajo
(Tienes el maná bajo si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
DoedresSkinPiel de Doedre Toga de Seda de la Viuda
Las Gemas de Maldición Engarzadas son Asistidas por Blasfemia Nivel 20
Otorga la habilidad Invocar efigie de Doedre de nivel 20
Cuando invocas a la efigie de Doedre, se activan las habilidades engarzadas de maldición de maleficio
Los maleficios de las habilidades engarzadas ignoran el límite de maldiciones
+(30–40) de Inteligencia
Escudo de Energía aumentado un (130–150)%
SpiderArmourBodySudario de Fenumus Toga de Seda de la Viuda
+(30–40) de Inteligencia
Escudo de Energía aumentado un (120–140)%
(80–100) de Escudo de Energía Regenerado por segundo
Los Enemigos afectados por tus Telarañas infligen Daño reducido un 10%
Los Enemigos afectados por tus Telarañas tienen -10% a Todas las Resistencias
Área de Efecto de Aspecto de la Araña aumentado un (50–70)%
BeastFurShawlMantón de Piel de la Bestia Atavío Vaal
Daño de Hechizos aumentado un 40%
Escudo de Energía aumentado un (110–130)%
+(15–25) de Escudo de Energía máximo
Área de Efecto aumentada un 10%
Daño recibido aumentado un 5%
Velocidad de Recuperación de Escudo de Energía aumentada un (30–40)%
TheQueensHungerEl hambre de la Reina Atavío Vaal
Activa Ofrenda de Hueso de Nivel 20, Ofrenda de Carne o Ofrenda de Espíritu cada 5 segundos
Las Habilidades de Ofrenda Activadas de esta forma también te afectan a ti
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (5–10)%
Escudo de Energía aumentado un (100–130)%
Vida máxima aumentada un (6–10)%


ScalesoftheserpentEscamas de la Víbora Armadura Completa de Escamas
Armadura y Evasión aumentados un (80–100)%
+(30–40) de Vida máxima
+(15–25)% de Resistencia al Hielo
Velocidad de Movimiento aumentada un 5%
No puedes ser envenenado
20% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe con Ataques
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
WilefangsPeltPiel de Gruthkul Peto de Escamas de Wyrm
Daño Físico Global aumentado un 100%
+(200–240) de Vida máxima
+(20–40)% de Resistencia al Hielo
Regeneras un 5% de vida por segundo
Tamaño del Personaje aumentado un 15%
Las Habilidades de Hechizos no infligen Daño
Tus Hechizos están inhabilitados
bellyofthebeastBarriga de la Bestia Armadura Completa de Wyrm
Armadura aumentada un (150–200)%
+(10–15)% a todas las Resistencias Elementales
Vida máxima aumentada un (30–40)%
Velocidad de Recuperación de Vida de Frascos aumentada un 50%
Sanguinolencia Extra
LightningCoilEspiral de Rayo Brigantina del Desierto
+(60–80) de Vida máxima
Agrega 1 a (20–30) de Daño de Rayo a los Ataques
Armadura y Evasión aumentados un (90–120)%
-60% de Resistencia al Rayo
30% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Rayo
DaressosDefianceDesafío de Daresso Armadura Completa de Dragón
Armadura y Evasión aumentados un (160–200)%
+(60–90) de Vida máxima
(0.4–0.6)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
6% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
Pierdes todas las Cargas de Aguante al ser Golpeado
Ganas una Carga de Aguante al Matar
Ganas Fervor por 5 segundos por cada Carga de Aguante al ser Golpeado
(Fervor otorga 20% de aumento a la Velocidad de Ataque, Lanzamiento de Hechizos y Movimiento)
Efecto de Fervor aumentado un (60–100)%
CherrubimsCraveMaleficencia de Cherrubim Armadura Lamelar Triunfante
+(70–100) de Vida máxima
Armadura y Evasión aumentados un (160–200)%
Daño de Caos aumentado un (50–80)%
Recuperación por segundo por absorción de vida aumentada un 100%
TigerBodyArmourPiel de Farrul Armadura Lamelar Triunfante
Armadura y Evasión aumentados un (100–150)%
+(80–100) de Vida máxima
Aspecto del gato no tiene reserva
+2 segundos a la Duración de Sigilo del Gato
Gana hasta tu número máximo de Cargas de Frenesí y de Poder cuando ganas Sigilo del Gato
Tienes Traspasar mientras tengas Sigilo del Gato
TigerBodyArmourPiel de Farrul (réplica) Armadura Lamelar Triunfante
Armadura y Evasión aumentados un (100–150)%
+(80–100) de Vida máxima
+2 segundos a la duración de Agilidad del Gato
Aspecto del gato no tiene reserva
Ganas hasta la cantidad máxima de cargas de frenesí y de aguante que puedes tener cuando obtienes Agilidad del Gato
Tienes Fervor mientras tengas Agilidad del Gato
StrInt3AUniqueProtector de Voll Cota de Malla Sagrada
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (100–150)%
Maná máximo reducido un 50%
Gana una Carga de Poder por cada Enemigo que golpeas con un Golpe Crítico
Convicción interior
(3% más de daño de hechizos por cada carga de poder. Ganas cargas de poder en lugar de cargas de frenesí)
IcetombTumba de Hielo Cota de Anillas Intrincada
+(30–40) de Fuerza
+(30–40) de Inteligencia
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (140–160)%
+(50–75)% de Resistencia al Hielo
No puedes ser escarchado
Duración de Escarchamiento en Enemigos aumentada un 150%
IcetombCámara de Cristal Cota de Anillas Intrincada
+(30–40) de Fuerza
+(30–40) de Inteligencia
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (140–160)%
+(50–75)% de Resistencia al Hielo
No puedes ser escarchado
20% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Hielo
30% del Daño de Fuego por Golpes recibido como Daño de Hielo
Efecto de los achaques de hielo aumentado un (15–20)%
(Los achaques de hielo son escarchado, congelado y frágil)
StrInt3AUnique2La Carga de Ambu Cota de Malla de Cruzado
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (180–220)%
+(60–80) de Vida máxima
+15% a todas las Resistencias Elementales
Ganas una carga de aguante cuando recibes un golpe crítico
Compartes Cargas de Aguante con miembros cercanos de tu grupo
Regeneras un 2% de vida por segundo si has sido golpeado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
StrInt3AUnique2La Carga de Ambu (réplica) Cota de Malla de Cruzado
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (180–220)%
+(60–80) de Vida máxima
+15% a todas las Resistencias Elementales
Compartes Cargas de Aguante con miembros cercanos de tu grupo
Ganas una Carga de Aguante cuando eres Golpeado
Pierdes un 2% de vida por segundo si has recibido un golpe recientemente
LightbanerainmentAtuendo del Fin de la Luz Cota de Anillas Ornamentada
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (120–140)%
Radio de Iluminación reducido un 25%
Refleja 30 de Daño de Caos a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
100% de probabilidad de crear Suelo Profanado al Bloquear
desecrate_on_block_base_chaos_damage_to_deal_per_minute [15000]
desecrate_on_block_base_radius [16]
desecrate_on_block_duration_ms [8000]
(Recibes daño degenerativo de Caos mientras estás parado en Suelo Profanado)
30% del Daño Físico Convertido a Daño de Caos
ZombieBodyArmourLegión putrefacta Cota de Anillas Lubricada
Las Gemas engarzadas están Asistidas por Escudo de carne nivel 1
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (100–140)%
+(50–80) de Vida máxima
Daño aumentado un (5–8)% por cada Zombi Levantado
1% menos daño elemental recibido por cada Zombi Levantado
KingsguardGuardia de Reyes Cota de Malla de Conquista
+(60–90) de Vida máxima
+(50–70) de Maná máximo
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (150–170)%
Ganas 100 de vida cuando pierdes una Carga de aguante
Duración de las cargas de aguante aumentada un 30%
GeofriSanctuarySantuario de Geofri Cota de Anillas Elegante
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (50–75)%
+(60–70) de Vida máxima
+(30–40) de Escudo de Energía máximo
+(14–18)% a todas las Resistencias Elementales
+2 al máximo de Escudo de Energía por cada 5 de Fuerza
Juramento del Fanático
(La Regeneración de Vida se aplica al Escudo de Energía en su lugar.)
LoreweaveTejido de Sabiduría Cota de Anillas Elegante
Tiene 6 Engarces
Agrega (4–10) a (14–36) de Daño Físico a los Ataques
+(8–24) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (20–60)%
+(15–50) de Escudo de Energía máximo
+(20–60) de Vida máxima
+(20–50) de Maná máximo
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (6–30)%
Daño Elemental aumentado un (15–50)%
Tus Resistencias Máximas son (76–78)%
LoreweaveTejido de Sabiduría (réplica) Cota de Anillas Elegante
Tiene 6 Engarces
Agrega (4–10) a (14–36) de Daño Físico a los Ataques
+(8–24) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (120–160)%
+(150–200) de Escudo de Energía máximo
+(120–160) de Vida máxima
+(120–160) de Maná máximo
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (6–30)%
Daño Elemental aumentado un (15–50)%
Tus Resistencias Máximas son (70–72)%
Supporter1bodyAGuardián de esporas Cota del Santo
Activa el nivel 10 de Contaminar cuando matas a un enemigo
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (200–250)%
Vida máxima aumentada un (7–10)%
+(17–23)% de Resistencia al Caos
Los enemigos que mates en Suelo fúngico explotan e infligen el 5% de su vida como daño de caos
(En tu Suelo fúngico, los aliados obtienen el 10% de daño que no sea de caos como daño de caos extra. En tu Suelo fúngico, los enemigos infligen un 10% menos de daño.)
Tienes Suelo fúngico a tu alrededor mientras estás inmóvil
TheIvoryTowerLa torre de marfil Cota del Santo
+(40–70) de Inteligencia
+30 al Escudo de energía máximo por cada 100 de vida reservada
+(80–100) de Maná máximo
2% del Escudo de Energía Regenerado por segundo
El daño de caos lo recibe el maná antes que la vida
ShockCloakPrototipo de Doryani Cota del Santo
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (150–200)%
+(60–90) de Vida máxima
No infliges daño que no sea de rayo
La armadura también se aplica al daño de rayo recibido por golpes
La resistencia al rayo no afecta al daño de rayo recibido
Los enemigos cercanos tienen la misma resistencia al rayo que tú
IlluminatisCorazón Incandescente Cota de Malla Santificada
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (220–240)%
+(80–90) de Vida máxima
(0.8–1)% del Daño de Ataques Se Absorbe como Vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Gana (10–20)% de Daño Elemental como Daño Extra de Caos
25% del Daño Elemental por Golpes recibido como Daño de Caos
Radio de Iluminación aumentado un (20–30)%
El Radio de Iluminación está basado en el Escudo de Energía en lugar de la Vida
ChainsOfCommandCadenas de Mando Cota de Malla Santificada
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (150–190)%
+(60–90) de Vida máxima
Guardián Animado inflige Daño aumentado un 5% por cada Arma Animada
Los Ataques Cuerpo a Cuerpo de los Esbirros Animados infligen Daño Colateral a los objetivos circundantes
Los Ataques Cuerpo a Cuerpo de los Esbirros Animados infligen 50% menos Daño a objetivos circundantes
animate_guardian_and_weapon_track_on_kill [1]
Activa Animar Arma Guardiana Nivel 20 cuando Guardián Animado Mata a un Enemigo
animate_guardian_and_weapon_track_on_kill [1]
10% de probabilidad de Activar Animar Arma Guardiana Nivel 18 cuando Arma Animada Mata a un Enemigo
No puedes tener Esbirros que no sean Animados
CommunalFleshLazo de Sangre Armadura de Hueso
Otorga la Habilidad Ofrenda de Sangre Nivel 15
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (100–120)%
Vida máxima aumentada un (15–25)%
Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (20–30)%
Regeneras un 1% de vida por segundo
Los Esbirros tienen (6–10)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataque
CloakOfDefianceCapa de Desafío Ropas Laqueadas
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (300–400)%
+(100–150) de Maná máximo
10% del Daño es tomado del Maná antes que de la Vida
1% de Maná Regenerado por segundo
Mente sobre Materia
(30% del Daño es tomado del Maná antes que de la Vida)
VictariosJacketInfluencia de Victario Ropas Laqueadas
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (120–150)%
+1 al Nivel de las Gemas de Aura Engarzadas
Las gemas engarzadas tienen la reserva reducida un 30%
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Generosidad Nivel 30
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (10–15)%
Área de Efecto de Habilidades de Aura aumentada un (20–40)%
DendrobatisDendrobate Chaquetón de Centinela
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Veneno Menor Nivel 10
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (130–150)%
+40 de Escudo de Energía máximo
+(15–25)% a todas las Resistencias Elementales
Daño con Veneno aumentado un (75–100)% si tienes al menos 300 de Destreza
Duración de Veneno aumentada un (15–25)% si tienes al menos 150 de Inteligencia
AdmiralsJacketEl final de la expedición Chaquetón de Centinela
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (100–150)%
Vida máxima aumentada un (5–10)%
Todo el daño con golpes puede congelar
(Congelar reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el Daño de Hielo del Golpe)
Congelas a los enemigos escarchados como si infligieras un (50–100)% más de daño
Los enemigos cercanos están escarchados
(Escarchamiento reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos un 10%)
CarcassJackTúnica de Cadáveres Chaqueta Barnizada
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (120–150)%
+(50–70) de Vida máxima
+(9–12)% a todas las Resistencias Elementales
Área de Efecto aumentada un (40–50)%
Daño de Área aumentado un (40–50)%
Sanguinolencia Extra
HeartoftheElementsEl almirante Chaqueta Barnizada
+(30–40) de Inteligencia
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (100–140)%
+(10–20)% a todas las Resistencias Elementales
(5–10)% de probabilidad de Congelar, Electrocutar o Quemar
(Congelar reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el Daño de Hielo del Golpe)
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
El daño elemental que infliges con golpes se resiste con la resistencia elemental más baja
AvianBodyArmourNido de Saqawal Atuendo de Sangre
+(25–75) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
+(30–40)% de Resistencia al Rayo
Reserva de las habilidades reducida un (6–10)%
Efecto de Bonificación de Aspecto del Ave aumentado un 100%
Aspecto del Ave también otorga Poder del Ave y Vuelo del Ave a los Aliados cercanos
+(120–150) a la evasión y al escudo de energía
MantleOfDismantlingLa Túnica de Eternidad Atuendo de Sangre
Activa Visión de Eternidad nivel 20 cuando eres golpeado
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (100–150)%
+(70–100) de Vida máxima
+(17–23)% de Resistencia al Caos
Gana (3–5)% del daño elemental como daño extra de caos por cada objeto del Creador equipado
Los golpes ignoran la resistencia al caos de los monstruos si todos los objetos equipados son objetos del Creador
MantleOfDismantlingLa Túnica de Eternidad (réplica) Atuendo de Sangre
Activas Forma de sombra de nivel 20 cuando te golpean
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (100–150)%
+(70–100) de Vida máxima
+(17–23)% de Resistencia al Caos
Ganas el (3–5)% del daño físico como daño extra de caos por cada objeto del Antiguo que tengas equipado
Los golpes ignoran la resistencia al caos de los monstruos enemigos si todos los objetos equipados son objetos del Antiguo
TrapperArmourPiel de Hojalata Ropas de Sádico
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (140–170)%
+(60–90) de Vida máxima
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga por lanzar Trampas aumentada un (10–15)%
15% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando tu Trampa es activada por un Enemigo
30% de probabilidad de ganar Traspasar por 4 segundos cuando tu Trampa sea activada por un Enemigo
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
Recuperas 100 de vida cuando tu trampa es activada por un enemigo
Recuperas 50 de escudo de energía cuando tu trampa es activada por un enemigo
OnShockedEl Corazón Roto de Inpulsa Ropas de Sádico
+(60–80) de Vida máxima
Daño aumentado un (20–50)% si Electrocutaste un Enemigo Recientemente
Efecto de Electrocución aumentado un (15–25)%
No te afecta la Electrocución
(Las Penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Los Enemigos Electrocutados que Matas Explotan e infligen 5% de
su Vida Máxima como Daño de Rayo que no puede Electrocutar
CollectorsGarbDiffDisfraz del doble Ropas de Sádico
Otorga la habilidad Trastornar de nivel 20
(40–60)% más de probabilidad de golpe crítico mientras estás Demente
Los enemigos que mueren por tus golpes se destruyen mientras estás Demente
Recibes un (15–25)% menos de daño físico y de caos mientras estás Cuerdo
Regeneras un 10% de vida durante un segundo cuando te golpean mientras estás Cuerdo
TheRestlessWardLa Barrera Incansable Armadura Carnal
+(20–25) de Maná máximo
+(60–80) de Vida máxima
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (220–250)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 1% por cada Carga de Frenesí
Duración de Cargas de Aguante, de Frenesí y de Poder aumentada un 100%
Regeneras (20–30) de vida por segundo por cada Carga de aguante
AbyssBodyVelo de los Oscuros Armadura Carnal
+(20–25) de Maná máximo
Tiene 1 Engarce Abisal
(Solo las Joyas de Abismo pueden ser Engarzadas en Engarces Abisales)
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Penetración Elemental Nivel 25
20% de probabilidad de Activar Forma de Sombra Nivel 20 cuando Usas una Habilidad Engarzada
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (160–180)%
Vida máxima aumentada un (6–10)%
Maná máximo aumentado un (9–15)%
Vida Máxima aumentada un 1% por cada Joya Abisal que te afecte
Maná Máximo aumentado un 1% por cada Joya Abisal que te afecte
AbyssBodyVelo de los Oscuros (réplica) Armadura Carnal
+(20–25) de Maná máximo
Tiene 6 Engarces Abisales
(Solo las Joyas de Abismo pueden ser Engarzadas en Engarces Abisales)
TheRestlessWardLa Barrera Incansable (réplica) Armadura Carnal
+(20–25) de Maná máximo
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (220–250)%
+(60–80) de Vida máxima
Velocidad de Movimiento aumentada un 6% por cada Carga de Frenesí
-2 al Máximo de Cargas de Aguante
-2 al Máximo de Cargas de Frenesí
Regeneras (100–140) de vida por segundo por cada Carga de aguante
AtzirisSplendourEsplendor de Atziri Ropas de Sacrificio
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad vaal
Armadura aumentada un (380–420)%
+(90–100) de Vida máxima
+(20–24)% a todas las Resistencias Elementales
+100 de Vida ganada al Matar
+100 de Maná ganado al Matar
ShadowStitchCosturas de Sombras Ropas de Sacrificio
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad vaal
Armadura, Evasión y Escudo de Energía aumentados un (250–350)%
Tiene un Mod. Implícito adicional
+(20–30) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Recuperas un (3–5)% de vida al matar
Recuperas un (3–5)% de escudo de energía al matar
(-6–-4)% a todas las Resistencias por cada Objeto Corrupto Equipado
Escudo de Energía Máximo aumentado un 8% por cada Objeto Corrupto equipado
Vida Máxima aumentada un 6% por cada Objeto Corrupto equipado
local_six_linked_sockets [1]
Corrupto
DemigodsArmourDominancia del Semidiós Mantón Dorado
+(15–25)% a todas las Resistencias Elementales
+1 al Nivel de las Gemas Engarzadas
+(30–50) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
StormchargerCargador de Tormenta Grebas de Placas
+(1–50)% de Resistencia al Rayo
Velocidad de Movimiento aumentada un 20%
Duración de achaques de rayo aumentada un 50%
(Los achaques de rayo son electrocutado y debilitado)
30% del Daño Físico Convertido a Daño de Rayo
Efecto de achaques de rayo aumentado un (15–25)%
WindscreamGrito de Viento Grebas Reforzadas
Armadura aumentada un (50–80)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 15%
+(10–15)% a todas las Resistencias Elementales
Daño Elemental aumentado un (10–20)%
Puedes aplicar una maldición adicional
WindscreamAlarido del Viento Grebas Reforzadas
Armadura aumentada un (200–250)%
+(10–15)% a todas las Resistencias Elementales
Velocidad de Movimiento aumentada un 25%
Daño Elemental aumentado un (10–20)%
Puedes aplicar una maldición adicional
Área de efecto de las habilidades de maleficios aumentada un 60%
85483Pisada de roble incendiado Grebas Anticuadas
Armadura aumentada un (80–120)%
Vida de Tótems aumentada un (30–50)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 25%
Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un (30–50)%
Los Tótems Reflejan 25% de su Vida máxima como Daño de Fuego a
los Enemigos cercanos cuando son Golpeados
RumblestepPisoteadores Cuchilla Roja Grebas Antiguas
Agrega (2–5) a (7–10) de Daño Físico a los Ataques
Armadura aumentada un (150–200)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 25%
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un (5–10)%
(El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo)
+(20–30)% de Resistencia al Fuego
No te afecta el Suelo Incendiado
(Las Penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
+(50–70) de Vida máxima
TwoTonedBootsALT3La Persecución Infinita Grebas de Goliat
+(30–60) de Vida máxima
Velocidad de Movimiento aumentada un 20%
Moverte mientras tengas Sangrado no te inflige Daño extra
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
Velocidad de Movimiento aumentada un 15% mientras tengas Sangrado
50% de probabilidad que te inflijan Sangrado al ser Golpeado por un Ataque
CrabUniqueBootsRastro de Craiceann Grebas de Goliat
Armadura aumentada un (150–180)%
+(50–70) de Vida máxima
+(25–30)% de Resistencia al Hielo
Velocidad de Movimiento aumentada un 25%
No puedes ser Aturdido si tienes 10 o más Barreras de Cangrejo
Solo pierdes (5–7) Barreras de Cangrejo cuando recibes Daño Físico de un Golpe
KaomsRootsRaíces de Kaom Grebas de Titán
+(150–200) de Vida máxima
No tiene Engarces
Postura Inquebrantable
(No puedes Evadir Ataques enemigos. No puede ser Aturdido)
No puedes ser empujado
La Velocidad de Acción no se puede modificar a un valor menor al valor base
TheInfinitePursuitEl Rastro Rojo Grebas de Titán
Armadura aumentada un (60–80)%
+(60–70) de Vida máxima
Velocidad de Movimiento aumentada un 25%
10% de Reducción al Daño Físico adicional mientras estás inmóvil
Gana una Carga de Frenesí con cada Golpe mientras tengas Sangrado
Velocidad de Movimiento aumentada un 15% mientras tengas Sangrado
50% de probabilidad que te inflijan Sangrado al ser Golpeado por un Ataque
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
Huellas Sangrientas
frenzy_charge_blood_dance_art_variation [0]
DoriyanisRedLa Ilusión de Doryani Grebas de Titán
Otorga la Habilidad Pureza de Fuego Nivel 25
Agrega (25–30) a (40–45) de Daño de Fuego a Hechizos y Ataques
Armadura aumentada un (100–120)%
+(50–70) de Vida máxima
Velocidad de Movimiento aumentada un 30%
TheInfinitePursuitEl Rastro Rojo (réplica) Grebas de Titán
Armadura aumentada un (60–80)%
+(60–70) de Vida máxima
Velocidad de Movimiento aumentada un 25%
Ganas una carga de poder con cada golpe cuando estás envenenado
+30% a la resistencia al caos mientras estés inmóvil
Velocidad de movimiento aumentada un 15% mientras estés envenenado
Huellas necróticas
50% de probabilidad de que los golpes de hechizos contra ti apliquen veneno
BootsDexUnique3Paso de Siete Leguas Botas de Cuero Crudo
Velocidad de Movimiento aumentada un 50%
BootsDexIntUnique2El Escape de Victario Botas de Cuero de Cabra
+15 de Destreza
+15 de Inteligencia
Evasión aumentada un (100–150)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 10%
Velocidad de Movimiento aumentada un 10% para ti y tus Aliados
El (5–10)% del daño recibido se recupera como maná
(Solo se puede recuperar el daño de los golpes, durante 4 segundos despues de que se produzca el golpe)
Velocidad de Movimiento aumentada un 15%
AbberathsHoovesPezuñas de Abberath Botas de Cuero de Cabra
+(20–30) de Fuerza
Velocidad de Movimiento aumentada un 15%
(6–10)% de probabilidad de Quemar
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
Cuando Matas un Enemigo Quemado, inflige una Quemadura equivalente a cada Enemigo cercano
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego)
Activa Furia de Abberath Nivel 7 cuando es Equipado
Daño de Fuego aumentado un 1% por cada 20 de Fuerza
Huellas de Cascos Llameantes
BootsDexUnique1Acechador de Ciervos Botas de Cuero de Ciervo
+(35–45) de Vida máxima
Evasión aumentada un (160–200)%
Velocidad de Lanzamiento de Trampas aumentada un (14–18)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 15% por 9 segundos al Lanzar una Trampa
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Trampa Nivel 11
Velocidad de Movimiento aumentada un 15%
BootsDexUnique2Wyrm Dorado Botas de Cuero Nobuk
Velocidad de Movimiento aumentada un 10%
Cantidad de Objetos encontrados aumentada un (14–20)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 60%
+(40–50)% de Resistencia al Fuego
GoreFrenzyLa Danza de Sangre Botas de Piel de Tiburón
+(30–40) de Destreza
Velocidad de Movimiento aumentada un 20%
Velocidad de Movimiento aumentada un 2% por cada Carga de Frenesí
(20–30)% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí al Matar
Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos reducida un 4% por cada Carga de Frenesí
Regeneras un 0.8% de vida por segundo por cada Carga de frenesí
Daño con Golpes contra Enemigos con Vida Baja aumentado un (20–30)% por cada Carga de Frenesí
Huellas Sangrientas
frenzy_charge_blood_dance_art_variation [1]
ThreeStepAssaultAsalto de Tres Pasos Botas de Chagrín
+(25–35) de Destreza
Evasión aumentada un (20–40)%
Evasión aumentada un 100% mientras tengas Fervor activo
+(50–70) de Vida máxima
Velocidad de Movimiento aumentada un 25%
10% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos mientras Traspasas
ThreeStepAssaultAsalto de Tres Pasos (réplica) Botas de Chagrín
+(25–35) de Destreza
Evasión aumentada un (20–40)%
+(50–70) de Vida máxima
Velocidad de Movimiento aumentada un 25%
Efecto de Elusivo aumentado un (10–30)%
(Elusivo otorga inicialmente una probabilidad del 15% de esquivar golpes de ataques o hechizos y velocidad de movimiento aumentada un 30%. Esta bonificación reduce su efecto a lo largo del tiempo y se elimina cuando su efecto llega al 0%. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
Velocidad de Movimiento aumentada un 10% si has Golpeado un Enemigo Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
SinTrekTravesía de Pecados Botas de Sigilo
+(20–30) de Destreza
+(20–30) de Inteligencia
+(100–150) de Escudo de Energía máximo
Evasión aumentada un (80–100)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 30%
Los Enemigos no Pueden Absorber tu Vida
TwoTonedBootsALTHuída de Garukhan Botas de Sigilo
+(30–40) de Destreza
Evasión aumentada un (320–380)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 30%
Inmune al suelo incendiado, al suelo electrificado y al suelo escarchado
Regenera 100 de Vida por segundo mientras estés en movimiento
+2 de Vida Máxima por cada 10 de Destreza
AtzirisStepPisada de Atziri Botas Furtivas
+(55–75) de Vida máxima
Evasión aumentada un 180%
Velocidad de Movimiento aumentada un 30%
(14–16)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos
TigerBootsCacería de Farrul Botas Furtivas
Activa Grito Intimidatorio Nivel 20 cuando pierdes Sigilo del Gato
Evasión aumentada un (110–150)%
+(50–70) de Vida máxima
Velocidad de Movimiento aumentada un 20%
(40–50)% de probabilidad de evitar el sangrado
Velocidad de Movimiento aumentada un 20% mientras tengas Sigilo del Gato
WanderlustDeseos del viajero Zapatos de Lana
+5 de Destreza
+(10–20) de Escudo de Energía máximo
Velocidad de Movimiento aumentada un 20%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–40)%
No puedes ser congelado
WondertrapTrampa Milagrosa Botines de Terciopelo
+(5–10) de Fuerza
+(5–10) de Destreza
+(5–10) de Inteligencia
+(10–16) de Escudo de Energía máximo
Rareza de Objetos encontrados aumentada un 100% cuando tengas la Vida Baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Velocidad de Movimiento aumentada un 10%
WondertrapTrampa de Avaricia Botines de Terciopelo
+(5–10) de Fuerza
+(5–10) de Destreza
+(5–10) de Inteligencia
+(90–110) de Escudo de Energía máximo
Cantidad de Objetos encontrados aumentada un (10–16)% cuando tienes la Vida Baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Velocidad de Movimiento aumentada un 20%
bootuniqueHuesos de Ullr Botines de Seda
Escudo de Energía aumentado un (40–60)%
+20 de Vida máxima
+20 de Maná máximo
+1 al nivel de todas las gemas de Levantar Zombi
+1 al nivel de todas las gemas de Levantar Espectro
Velocidad de Movimiento aumentada un (5–15)%
bootuniqueHuesos de Ullr (réplica) Botines de Seda
Escudo de Energía aumentado un (40–60)%
+20 de Vida máxima
+20 de Maná máximo
Velocidad de Movimiento aumentada un (5–15)%
Los fantasmas invocados tienen un 10% de probabilidad de actualizar su duración cuando golpean a un enemigo único
Los espíritus encolerizados invocados tienen un 10% de probabilidad de actualizar su duración cuando golpean a un enemigo único
ShavronnesPaceLos Pasos de Shavronne Botas de Erudito
+10 de Destreza
+(20–30) de Inteligencia
Escudo de Energía aumentado un (100–140)%
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (10–15)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 20% cuando tengas la Vida Llena
Velocidad de Movimiento aumentada un 15%
ShavronnesPaceGambito de Shavronne Botas de Erudito
+10 de Destreza
+(20–30) de Inteligencia
Escudo de Energía aumentado un (100–140)%
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (10–15)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 20% cuando tengas la Vida Llena
1% del Escudo de Energía Regenerado por segundo
Velocidad de Movimiento aumentada un 15%
rainbowstrideAndar Arcoíris Botas de Conjurador
(4–6)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
+(40–60) de Maná máximo
Escudo de Energía aumentado un (140–180)%
+20% a todas las Resistencias Elementales
Velocidad de Movimiento aumentada un 25%
PaleCouncilBootsEpifanía de Inya Botines de Arcanista
Inteligencia aumentada un (5–8)%
+(50–70) de Vida máxima
Velocidad de Movimiento aumentada un 25%
Daño aumentado un 5% por cada Carga de Poder
25% de probabilidad que si fueras a ganar Cargas de Poder, en su lugar ganas hasta tu número máximo de Cargas de Poder
PaleCouncilBootsEpifanía de Inya (réplica) Botines de Arcanista
Inteligencia aumentada un (5–8)%
+(50–70) de Vida máxima
Daño aumentado un 5% por cada Carga de Poder
Regeneras un 0.5% de vida por segundo por Carga de poder
Velocidad de Movimiento aumentada un 5% por cada Carga de Poder
AssedaisfervorSteppan Eard Botas de Hechicero
+(20–30) de Escudo de Energía máximo
Escudo de Energía aumentado un (50–80)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 30%
No te afecta el Suelo Profanado
(Las Penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Daño sobre Suelo Incendiado aumentado un 50%
Regeneras un 2% de vida por segundo sobre Suelo escarchado
Velocidad de movimiento sobre suelo electrificado aumentada un 20%
SkyforthAvance Celeste Botas de Hechicero
+(60–120) de Maná máximo
Velocidad de Movimiento aumentada un 30%
25% de probabilidad de ganar una Carga de Poder con cada Golpe Crítico
Reserva de las habilidades reducida un 6%
No tienes Regeneración de Vida
El Umbral de Aturdimiento está basado en 500% de tu Maná en lugar de la Vida
(El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo)
BootsStrDexUnique3Dedo del Crepúsculo Botas de Escamas de Hierro
Armadura y Evasión aumentados un (40–60)%
+(20–30) de Vida máxima
Velocidad de Movimiento aumentada un 15%
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un 50%
Radio de Iluminación reducido un 20%
+50% a la Resistencia al Caos durante cualquier Efecto de Frasco
Agrega (15–20) a (25–30) de Daño de Caos a los Hechizos y Ataques durante cualquier Efecto de Frasco
BootsStrDexUnique3Plaga del Atardecer Botas de Escamas de Hierro
Activa Pústula acechante de nivel 1 al matar
Armadura y Evasión aumentados un (120–150)%
+(50–60) de Vida máxima
Velocidad de Movimiento aumentada un 20%
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un 50%
Radio de Iluminación reducido un 20%
+50% a la Resistencia al Caos durante cualquier Efecto de Frasco
Agrega (30–40) a (50–60) de Daño de Caos a los Hechizos y Ataques durante cualquier Efecto de Frasco
LioneyesPawsLas Garras de Lioneye Botas de Escamas de Bronce
Activa Lluvia de Flechas nivel 5 cuando atacas con un arco
+(40–60) de Fuerza
+(40–60) de Destreza
Agrega 12 a 24 de Daño de Fuego a los Ataques
Velocidad de Movimiento aumentada un 20%
Velocidad de Movimiento reducida un 40% cuando tengas la Vida Baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
LioneyesPawsLas Garras de Lioneye (réplica) Botas de Escamas de Bronce
Activa Lluvia tóxica de nivel 5 cuando atacas con un arco
+(40–60) de Fuerza
+(40–60) de Destreza
Agrega 12 a 24 de Daño de Caos a los Ataques
Velocidad de Movimiento aumentada un 20%
Velocidad de Movimiento reducida un 40% cuando tengas la Vida Baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
TargemtabiPasos Susurrantes Viento Mudo Botas de Escamas de Serpiente
Evasión aumentada un (100–150)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 25%
+(20–30)% de Resistencia al Hielo
Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (50–70)%
Agrega (25–30) a (40–50) de Daño de Hielo a los Hechizos
No te afecta el Suelo Escarchado
(Las Penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
ScorchedEarthLegado de furia Botas de Escamas de Wyrm
Armadura y Evasión aumentados un (200–300)%
(-15–-10)% a todas las Resistencias Elementales
Velocidad de Movimiento aumentada un 30%
Derrama Suelo calcinado mientras estás en movimiento, dura 4 segundos
(Los enemigos calcinados tienen -10% a las resistencias elementales)
Efecto de calcinación aumentado un (30–50)%
(30–40)% de probabilidad cuando matas a un enemigo calcinado de incendiar a cada enemigo
circundante durante 4 segundos, e infligirle el 8% de la vida del enemigo matado como daño de fuego por segundo
AvianBootsGarras de Saqawal Botas de Escamas de Hydra
Otorga la Habilidad Aspecto del Ave Nivel 20
Armadura y Evasión aumentados un (100–150)%
Velocidad de Movimiento aumentada un (20–30)%
(-2–2) segundos a la Duración de Vuelo del Ave
Regeneras 100 de vida por segundo mientras tengas Vuelo del ave
12 de Maná Regenerado por Segundo mientras tengas Vuelo del Ave
DarkrayVectorsVectores de Rayos Oscuros Botas de Escamas de Dragón
+(20–40)% de Resistencia al Rayo
Radio de Iluminación reducido un 25%
Velocidad de Movimiento aumentada un 5% por cada Carga de Frenesí
2% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataque por cada Carga de Frenesí
Duración de las cargas de frenesí reducida un 40%
+1 al Máximo de Cargas de Frenesí
Armadura y Evasión aumentados un (40–70)%
WakeOfDestructionDespertar de la Destrucción Botas de Mallas
Agrega 1 a 120 de Daño de Rayo a los Ataques
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (20–60)%
+(10–20) de Vida ganada al Matar
Velocidad de Movimiento aumentada un 15%
Esparces Suelo electrificado cuando te mueves. Este suelo dura 2 segundos
(Electrocución aumenta el daño recibido un 15%)
RalakeshsImpatienceImpaciencia de Ralakesh Botas Remachadas
+(15–25)% de Resistencia al Hielo
+(15–25)% de Resistencia al Caos
Velocidad de Movimiento aumentada un 20%
Gana una Carga de Frenesí, de Aguante o de Poder una vez por segundo mientras estés Inmóvil
Pierdes todas las Cargas de Frenesí, de Aguante y de Poder cuando te Mueves
AlberonswarpathBeligerancia de Alberon Botas de Soldado
Fuerza aumentada un (15–18)%
Agrega 1 a 80 de Daño de Caos a los Ataques
+(180–220) de Armadura
+(9–12)% de Resistencia al Caos
Velocidad de Movimiento aumentada un 20%
+1 al número máximo de Esqueletos
AlberonswarpathBeligerancia de Alberon (réplica) Botas de Soldado
Fuerza aumentada un (15–18)%
+(180–220) de Armadura
+(9–12)% de Resistencia al Caos
Velocidad de Movimiento aumentada un 20%
No puedes infligir daño que no sea de caos
Agrega de 1 a 80 de daño de caos a los ataques por cada 80 de fuerza
GangsBootsÍmpetu de Gang Botas de Legión
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (160–180)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 25%
+(50–60)% de Resistencia al Fuego
(10–15)% de probabilidad de Quemar
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
Daño contra Enemigos Quemados aumentado un (25–40)%
AuraBootsMarcha de la Legión Botas de Legión
+2 al Nivel de las Gemas de Aura Engarzadas
Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición nivel 25
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (250–300)%
+(12–18)% a todas las Resistencias Elementales
Velocidad de Movimiento aumentada un (20–30)%
DeathsdoorPuerta de la Muerte Botas de Cruzado
+(20–40) de Fuerza
Armadura y Escudo de Energía aumentados un 200%
+(10–15)% a todas las Resistencias Elementales
Velocidad de Movimiento aumentada un 25%
+1 al Máximo de Cargas de Aguante
Duración de Achaques Elementales sobre Ti aumentada un 50%
(Los Achaques Elementales son Quemado, Calcinado, Escarchado, Congelado, Frágil, Electrocutado y Debilitado)
No puedes sufrir Sangrado
NomicsStormTormenta de Nomic Botas Atadas
+(20–30) de Destreza
+(30–50) de Evasión
+(15–30) de Escudo de Energía máximo
+20% de Resistencia al Hielo
Velocidad de Movimiento aumentada un 20%
Daño recibido aumentado un 15% mientras tengas el Escudo de Energía Lleno
Velocidad de Movimiento aumentada un 20% mientras tengas el Escudo de Energía Lleno
SundanceDanza del Sol Botas Abrochadas
Velocidad de Ataque aumentada un 10%
Evasión aumentada un (80–120)%
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (20–30)%
+(30–40)% de Resistencia al Fuego
Velocidad de Movimiento aumentada un 20%
SundanceAflicción Solar Botas Abrochadas
Velocidad de Ataque aumentada un 10%
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (260–300)%
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (20–30)%
+(30–40)% de Resistencia al Fuego
Velocidad de Movimiento aumentada un 20%
Velocidad de Movimiento aumentada un (10–20)% mientras estés Quemado
+25% de probabilidad de ser Quemado
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
Regeneras (75–125) de vida por segundo mientras estás quemado
ReefscourgeBalleneros Salmuera Botas de Trampero
Daño Físico Global aumentado un 20%
+(80–100) de Escudo de Energía máximo
+(20–30)% de Resistencia al Rayo
Velocidad de Movimiento aumentada un 25%
Daño de Proyectiles aumentado un (20–40)%
No te afecta el suelo electrificado
(Las Penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
DanceOfTheOfferedBaile de la Ofrenda Botas de Matanza
+(50–60) de Maná máximo
+(25–30)% de Resistencia al Rayo
Velocidad de Movimiento aumentada un 25%
Tienes Fervor mientras no tienes Maná Bajo
(Fervor otorga 20% de aumento a la Velocidad de Ataque, Lanzamiento de Hechizos y Movimiento)
Pierdes (30–40) de Maná por Segundo
OmeyocanOmeyocan Botas de Matanza
Maná máximo aumentado un (15–20)%
+(25–30)% de Resistencia al Rayo
Velocidad de Movimiento aumentada un 30%
2% de probabilidad de esquivar golpes de Ataques y Hechizos por cada 50 de Maná Máximo, hasta 20%
Tienes Fervor mientras no tienes Maná Bajo
(Fervor otorga 20% de aumento a la Velocidad de Ataque, Lanzamiento de Hechizos y Movimiento)
Pierdes un 7% de maná por segundo
DisturbTheDeadCamino de cadáveres Botas de Matanza
Activa Paso cadavérico de nivel 20 cuando lo equipas
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (80–120)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 25%
(20–40)% de daño aumentado si has consumido un cadáver recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Por cada cadáver cercano, regeneras 0.25% de vida por segundo, hasta un 3%
SpiderArmourBootsHilanderas de Fenumus Botas de Asesino
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (160–200)%
+(20–30)% de Resistencia al Rayo
+(17–23)% de Resistencia al Caos
Velocidad de Movimiento aumentada un 25%
Aspecto de la Araña puede aplicar Telaraña en Enemigos una vez adicional
Gana (15–20) de Escudo de Energía por cada Enemigo que Golpeas que esté afectado por una Telaraña
Duración de Penalidad de Aspecto de la Araña aumentada un (40–50)%
Supporter1bootALa estampida Botas de Asesino
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (100–150)%
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (30–40)%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (50–80)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–40)% mientras estás en movimiento
Tu velocidad de movimiento es el 150% de su valor base
Supporter1bootALa estampida (réplica) Botas de Asesino
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (100–150)%
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (30–40)%
Las habilidades de viaje engarzadas infligen un 80% más de daño
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–40)% mientras estás en movimiento
Tu velocidad de movimiento es el 150% de su valor base
CrossingTheVoidCaminante del Vacío Botas de Asesinato
+(30–50) de Destreza
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (140–180)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 30%
20% de probabilidad de esquivar proyectiles mientras tengas Traspasar
Tienes Traspasar si has matado recientemente
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Los Proyectiles Perforan 5 Objetivos adicionales mientras tengas Traspasar
Huellas Celestiales
AbyssBootsRastro Bubónico Botas de Asesinato
Tiene 1 Engarce Abisal
(Solo las Joyas de Abismo pueden ser Engarzadas en Engarces Abisales)
Activa Caminata de Muerte Nivel 20 cuando es Equipado
Vida máxima aumentada un (4–6)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 30%
Daño aumentado un 10% por cada tipo de Joya Abisal que te afecte
CrossingTheVoidCaminante del Vacío (réplica) Botas de Asesinato
+(30–50) de Destreza
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (140–180)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 30%
Daño recibido aumentado un 10% cuando tienes Traspasar
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
Tienes Traspasar si has matado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Los proyectiles se encadenan +1 veces cuando tienes Traspasar
Huellas Celestiales
TangmazuarmourbootsFaro de locura Botas de Dos Tonos
+(8–12)% a las Resistencias al Hielo y al Rayo
Otorga la habilidad Aceptar la locura nivel 1
Daño de Caos aumentado un (20–40)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 30%
Todo el daño inflige veneno mientras estés afectado por Locura gloriosa
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
Los enemigos que matas mientras estás afectado por Locura gloriosa tienen un 40% de probabilidad de explotar y de infligir un cuarto de su vida como daño de caos
LochtonialCaressCaricia Lochtonial Guanteletes de Hierro
Maná máximo reducido un (10–15)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (10–15)%
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
+(20–30) de Vida máxima
10% de probabilidad de ganar una Carga de Poder, Frenesí o Aguante al Matar
Conducto
(Comparte Cargas de Aguante, Frenesí y Poder con miembros cercanos del grupo)
DeathforgePerdición de Gigantes Guanteletes de Bronce
Agrega (3–6) a (10–12) de Daño Físico a los Ataques
+(30–40) de Fuerza
Armadura aumentada un (80–100)%
Sujeción de Hierro
(La bonificacion al Daño de Fuerza también se aplica a los Ataques de Proyectiles)
GlovesStr5Apretón de Meginord Guanteletes de Metal
+100 de Fuerza
Daño Físico Global aumentado un 10%
Armadura aumentada un (40–60)%
Regeneras un 2% de vida por segundo con al menos 400 de Fuerza
GlovesStr6Vientos del Cambio Guanteletes Antiguos
+(30–60) de Vida máxima
Velocidad de Proyectiles aumentada un 30%
Velocidad de Movimiento reducida un (5–10)%
10% de probabilidad de Empujar Enemigos con cada golpe
("Empujar" empuja Enemigos al Recibir un Golpe)
Daño de Proyectiles aumentado un (30–50)%
HitherAgarre del Imperio Guanteletes de Goliat
+(400–600) de Armadura
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Empujar Nivel 10
La dirección del Empuje se invierte
("Empujar" empuja Enemigos al Recibir un Golpe)
AtzirisAcuityAgudeza de Atziri Guanteletes Vaal
+(60–80) de Inteligencia
+(60–75) de Vida máxima
Armadura aumentada un (200–220)%
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (25–35)%
Tienes Pacto Vaal si infligiste un Golpe Crítico Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(La recuperación total por absorción de vida se duplica; la recuperación de vida total máxima por segundo por absorción se duplica; la regeneración de vida no tiene ningún efecto.)
DoryanisFistPuño de Doryani Guanteletes Vaal
Otorga la Habilidad Toque de Doryani Nivel 20
+(80–100) de Escudo de Energía máximo
30% de probabilidad de Electrocutar
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)
Agrega (150–225) a (525–600) de Daño de Rayo a los Ataques Desarmado
(Los Ataques Desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún Objeto)
Agrega (90–135) a (315–360) de Daño de Rayo a los Hechizos mientras estés Desarmado
(Estás Desarmado mientras no tengas Armas Equipadas)
+(200–250) de Escudo de Energía ganado al Matar un Enemigo Electrocutado
Efecto de achaques de rayo aumentado un 30%
(Los achaques de rayo son electrocutado y debilitado)
AtzirisAcuityAgudeza de Atziri (réplica) Guanteletes Vaal
+(60–80) de Inteligencia
+(60–75) de Vida máxima
Armadura aumentada un (200–220)%
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (25–35)%
Tienes Agonía perfecta si has infligido un golpe crítico recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Los modificadores al multiplicador del golpe crítico también se aplican al multiplicador de daño para los achaques de los golpes críticos a un 50% de su valor
30% menos de daño con golpes)
VerusosBatteringRamsArietes de Veruso Guanteletes de Titán
Velocidad de Ataque aumentada un (8–13)%
Armadura aumentada un (120–180)%
Velocidad de Movimiento aumentada un (3–5)%
Duración de Aturdimiento sobre ti aumentada un 50%
Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un 4% por cada Carga de Aguante
No puedes ser Electrocutado mientras tengas el máximo de Cargas de Aguante
CrabUniqueGlovesTenazas de Craiceann Guanteletes de Titán
Armadura aumentada un (150–200)%
Regeneras (50–70) de vida por segundo
+(30–40)% de Resistencia al Fuego
Daño aumentado un 3% por cada Barrera de Cangrejo
10% de probabilidad de que si fueras a ganar una Barrera de Cangrejo, en su lugar ganes
hasta tu número máximo de Barreras de Cangrejo
HrimsorrowLamentos de Hrim Guantes de Cuero de Cabra
+(20–30) de Fuerza
Agrega (5–7) a (13–15) de Daño de Hielo a Hechizos y Ataques
+(40–50) de Evasión
+(20–30)% de Resistencia al Hielo
50% del Daño Físico Convertido a Daño de Hielo
Refleja 10 de Daño de Hielo a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
HrimsorrowQuemadura de Hrim Guantes de Cuero de Cabra
+(20–30) de Fuerza
Agrega (5–7) a (13–15) de Daño de Hielo a Hechizos y Ataques
+(40–50) de Evasión
+(20–30)% de Resistencia al Hielo
50% del Daño Físico Convertido a Daño de Hielo
Refleja 10 de Daño de Hielo a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
Tu Daño de Hielo puede Quemar
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
MaligarosVirtousityEl Virtuosismo de Maligaro Guantes de Piel de Ciervo
+(20–30) de Destreza
Velocidad de Ataque aumentada un 5%
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 50%
Evasión aumentada un (60–80)%
Tu multiplicador de golpe crítico es 300%
ZenoGlovesOskarm Guantes de Nubuck
Precisión global aumentada un (30–40)%
+(40–50) de Vida máxima
(-20–-10)% de Resistencia al Caos
(7–8)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos
Activa Señal del asesino de nivel 10 cuando golpeas a un enemigo raro o único
Probabilidad de Golpe Crítico de Ataque aumentada un 2% por cada 200 de Precisión
ImpaleGlovesLos tentáculos del Gran anciano Guantes de Piel de Anguila
Agrega (8–12) a (15–20) de Daño Físico a los Ataques
+(50–70) de Vida máxima
(10–20)% de probabilidad de Empalar Enemigos con cada Golpe con Ataques
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
50% de probabilidad de que los empalamientos de los enemigos que matas reflejen el daño a los enemigos circundantes
GripOfUnmakingAdicto al dolor Guantes de Zapa
Agrega (16–19) a (25–29) de Daño de Fuego
Agrega (16–19) a (25–29) de Daño de Hielo
Agrega (6–10) a (33–38) de Daño de Rayo
Evasión aumentada un (60–120)%
Los golpes críticos no aplican intrínsecamente achaques que no infligen daño
Aplica los achaques no dañinos como si infligieran un (100–200)% más de daño
(Los achaques que no infligen daño son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
StrikeTrueEl destino del mercenario Guantes de Huída
+(80–120) de Evasión
Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (5–8)%
Las habilidades de señales tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)%
Daño aumentado un (30–50)% con golpes y achaques contra el enemigo señalado
Tu señal se transfiere a otro enemigo cuando el enemigo señalado muere
SadimasTouchToque de Sadima Guantes de Lana
Agrega 4 a 8 de Daño de Fuego a los Ataques
Agrega 1 a 13 de Daño de Rayo a los Ataques
+18 de Escudo de Energía máximo
Cantidad de Objetos encontrados aumentada un (5–10)%
DoedresTenureLa Ocupación de Doedre Guantes de Terciopelo
+20 de Inteligencia
+32 de Escudo de Energía máximo
Daño de Hechizos aumentado un (50–60)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos reducida un 15%
DoedresTenureLa Malevolencia de Doedre Guantes de Terciopelo
+20 de Inteligencia
Daño de Hechizos aumentado un (50–60)%
Agrega (48–56) a (73–84) de Daño de Caos a los Hechizos
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos reducida un 15%
+(64–96) de Escudo de Energía máximo
Las habilidades asistidas por Descarga tienen una frecuencia de adquisición de sellos aumentada un (30–50)%
AsenathsGentleTouchToque Gentil de Asenath Guantes de Seda
+(20–30) de Inteligencia
+(60–80) de Vida máxima
+(60–80) de Maná máximo
Aplica la maldición Cadenas temporales a los enemigos con cada golpe, con efecto aumentado un 40%
Las maldiciones que apliques que no sean auras no se eliminarán de los enemigos que mueran
Los enemigos cercanos a los cadáveres afectados por tus maldiciones están ciegos
Los enemigos que mueren cerca de cadáveres afectados por tus maldiciones explotan e infligen el
3% de su vida como daño físico
VixensEntrapmentCurse On Curse Gloves TEMP Guantes Bordados
Activa las habilidades de maldición engarzadas cuando lanzas una habilidad de maldición,
con un tiempo de recarga de 0,25 segundos
+(50–90) de Escudo de Energía máximo
0.2% del daño de hechizos se absorbe como Escudo de Energía por cada Maldición en enemigos
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Puedes aplicar una maldición adicional
Las habilidades de maldición tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–20)%
DemonSticherCosturero de Demonios Guantes de Satén
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (15–20)%
+(50–70) de Escudo de Energía máximo
+(50–70) de Vida máxima
Sacrifica un 5% de tu Vida para ganar esa misma cantidad de Escudo de Energía cuando Lanzas un Hechizo
KalisasGraceGracia de Kalisa Guantes de Seda Pesada
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Lanzamiento Rápido de Hechizos Nivel 18
+(20–30) de Inteligencia
+(50–80) de Escudo de Energía máximo
+(50–70) de Vida máxima
Gana +2% a la Probabilidad de Golpe Crítico por 2 segundos cuando Gastas un total de 800 de Maná
KalisasGraceGracia de Kalisa (réplica) Guantes de Seda Pesada
Las gemas engarzadas están asistidas por Descarga nivel 18
+(20–30) de Inteligencia
+(50–80) de Escudo de Energía máximo
+(50–70) de Vida máxima
Gana área de efecto aumentada un 40% durante 2 segundos después de gastar un total de 800 de maná
HellbringerPortadora del Vacío Guantes de Conjurador
+1 al Nivel de las Gemas Elementales Engarzadas
Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (125–150)%
Escudo de Energía aumentado un (180–250)%
+(40–80) al Coste de Maná Total de las Habilidades
+(15–20) de Escudo de Energía ganado al Matar
GlovesInt3Unique2El Agarre del Concilio Guantes de Arcanista
+30 de Fuerza
+(30–50) de Vida máxima
+(20–40)% de Resistencia al Hielo
Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento reducida un 10%
Los Esbirros tienen +40% de Resistencia al Hielo
Los Esbirros ganan 20% de Daño Físico como Daño de Hielo Extra
GlovesInt3Unique2El Agarre del Concilio (réplica) Guantes de Arcanista
+30 de Fuerza
+(30–50) de Vida máxima
+(20–40)% de Resistencia al Fuego
Los Esbirros tienen Vida máxima reducida un 10%
Los esbirros tienen +40% a la resistencia al fuego
Los esbirros ganan 20% de daño físico como daño de fuego extra
EmbalmersGlovesAlelopatía Guantes de Hechicero
Otorga la Habilidad Plaga Nivel 22
Daño Degenerativo aumentado un (20–30)%
Escudo de Energía aumentado un (100–120)%
Área de Efecto aumentada un 10%
Plaga tiene aumentada la Duración de Entumecer un (20–30)%
No puedes ser Entumecido
EmbalmersGlovesAlelopatía (réplica) Guantes de Hechicero
Otorga Marca de Ola invernal de nivel 22
Daño Degenerativo aumentado un (20–30)%
Escudo de Energía aumentado un (100–120)%
Área de Efecto aumentada un 10%
Inmune al escarchamiento
Marca de ola invernal tiene el efecto del escarchamiento aumentado un (20–30)%
FleshAndSpiritCuerpo y Espíritu Guanteletes de Escamas de Hierro
Armadura y Evasión aumentados un (80–120)%
Velocidad de Ataque aumentada un (6–9)%
Regeneras (3–4) de vida por segundo
Recuperas un 20% de vida cuando estás en Desenfreno
Los Asesinatos otorgan una Alma Vaal adicional si has entrado en Desenfreno Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Desenfreno
(Ganarás bonificaciones de Desenfreno al Matar a múltiples Enemigos en rápida sucesión)
SlitherpinchPellizco de Víbora Guanteletes de Escamas de Bronce
+(40–50) de Destreza
0.6% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Evasión aumentada un (60–100)%
0.4% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Velocidad de Ataque aumentada un (5–10)%
VaalCaressCaricia Vaal Guanteletes de Escamas de Bronce
+(50–70) de Vida máxima
Armadura y Evasión aumentados un (120–140)%
+40% de Resistencia al Hielo
+2 al Nivel de las Gemas Vaal Engarzadas
Ganas Fervor por 5 segundos al usar una Habilidad Vaal
(Fervor otorga 20% de aumento a la Velocidad de Ataque, Lanzamiento de Hechizos y Movimiento)
AurseizeAgarre de Oro Guanteletes de Escamas de Metal
Armadura y Evasión aumentados un (40–60)%
Velocidad de Movimiento reducida un 5%
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (40–50)%
+15% a todas las Resistencias Elementales
AbyssGlovesPuño Sepulcral Guanteletes de Escamas de Metal
Tiene 1 Engarce Abisal
(Solo las Joyas de Abismo pueden ser Engarzadas en Engarces Abisales)
Vida máxima aumentada un (4–6)%
Con una Joya de Ojo Asesino Engarzada, Intimidas Enemigos por 4 segundos con cada Golpe con Ataques
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
Con una Joya de Ojo Observador Engarzada, Lisias Enemigos por 4 segundos con cada Golpe con Ataques
(Los enemigos Lisiados tienen 30% reducida la Velocidad de Movimiento)
bleedglovesHemofilia Guanteletes de Escamas de Serpiente
Daño Degenerativo aumentado un 25%
+(20–30) de Fuerza
Los ataques tienen un 25% de probabilidad de aplicar sangrado
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
Daño de Ataques contra Enemigos con Sangrado aumentado un (25–40)%
Los Enemigos con Sangrado Explotan cuando los Matas, e infligen 5% de
su Vida Máxima como Daño Físico
Duración de Sangrado reducida un 25%
WyrmsignGlovesSeñal de Wyrm Guanteletes de Escamas de Wyrm
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Efecto Concentrado Nivel 5
Armadura y Evasión aumentados un (120–160)%
+(50–70) de Vida máxima
Coste de Maná reducido un 4% por cada Carga de Aguante
Gana Desenfreno mientras tengas el Máximo de Cargas de Aguante
(Ganarás bonificaciones de Desenfreno al Matar a múltiples Enemigos en rápida sucesión)
Pierde todas las Cargas de Aguante cuando Desenfreno expira
TigerGlovesSalto de Farrul Guanteletes de Escamas de Hydra
Armadura y Evasión aumentados un (100–140)%
+(50–70) de Vida máxima
+(400–500) a la Precisión contra Enemigos con Sangrado
Los Ataques siempre infligen Sangrado mientras tengas Sigilo del Gato
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
Daño aumentado un (40–50)% con Golpes y Achaques contra Enemigos con Sangrado
(Los achaques son sangrado, quemado, y envenenado)
Tienes Baile Carmesí mientras tengas Sigilo del Gato
(Puedes infligir Sangrado a un Enemigo hasta 8 veces, tu Sangrado no inflige Daño Extra mientras que el Enemigo está en movimiento, 50% menos Daño con Sangrado)
Supporter1gloveARoba alientos Guanteletes de Escamas de Hydra
Armadura y Evasión aumentados un (100–150)%
+(30–50) de Maná máximo
+(10–16)% a todas las Resistencias Elementales
Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (5–10)%
Crea una espora infestada cuando tus habilidades o tus esbirros matan a un monstruo raro
(Las Esporas infestadas duran 10 segundos y tienen un aura aleatoria)
SurgeBindersArrebato Aglutinante Guanteletes de Escamas de Dragón
Armadura y Evasión aumentados un (90–110)%
Daño con Hechizos aumentado un (4–7)% por cada Carga de Poder
10% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
Daño Físico aumentado un (4–7)% por cada Carga de Aguante
Daño Elemental aumentado un (4–7)% por cada Carga de Frenesí
ExplorersGauntlet2Tallador de Mundos Guanteletes de Escamas de Dragón
Activa Rastro Arcano después de gastar un total de 200 de Maná
+(200–300) de Precisión
Armadura y Evasión aumentados un (120–150)%
+(60–80) de Vida máxima
Velocidad de Ataque aumentada un 3% por cada Modificador de Objetos de Mapa que afecte al área
Daño de ataque aumentado un 6% por cada Modificador de Objetos de Mapa que esté afectando al área
RecallingtheWretchedGrilletes de los Desdichados Guantes de Cadenas
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (40–60)%
Los maleficios aplicados por las habilidades de maldición engarzadas se reflejan de vuelta hacia ti
No puedes ser Escarchado por 3 segundos después de ser Escarchado
No puedes ser Congelado por 3 segundos después de ser Congelado
No puedes ser Quemado por 3 segundos después de ser Quemado
No puedes ser Electrocutado por 3 segundos después de ser Electrocutado
Al Morir otorgas (4–6) Cargas de Poder a tus aliados
MinionConversionGlovesSujeción de la tríada Guantes de Malla
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (80–120)%
Los esbirros convierten un 25% de daño físico en daño de fuego por engarce rojo
Los esbirros convierten un 25% de daño físico en daño de hielo por engarce verde
Los esbirros convierten un 25% de daño físico en daño de rayo por engarce azul
Los esbirros convierten un 25% de daño físico en daño de caos por encarce blanco
Los esbirros tienen un (5–10)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
(Congelar reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el Daño de Hielo del Golpe)
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
CommandofthePitMandato de la Fosa Guantes Remachados
Tiene 2 Engarces Abisales
(Solo las Joyas de Abismo pueden ser Engarzadas en Engarces Abisales)
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (6–10)%
Vida máxima aumentada un (4–6)%
Con una Joya del Ojo Fantasmal Engarzada, los Esbirros tienen +1000 a la Precisión
Con una Joya del Ojo Hipnótico Engarzada, gana Sobrecarga Arcana al Golpear con Hechizos
(Sobrecarga Arcana otorga un 10% más Daño de Hechizo, Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 10%, y 0,5% de Maná máximo regenerado por segundo durante 4 segundos)
PaleCouncilGlovesGuía de Volkuur Guantes de Fanático
Agrega (16–20) a (25–30) de Daño de Hielo a Hechizos y Ataques
+(60–70) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistencia al Hielo
50% menos Duración de Veneno
Tu Daño de Hielo puede Envenenar
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
Las Habilidades de Hielo tienen 20% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
PaleCouncilGlovesGuía de Volkuur (réplica) Guantes de Fanático
Agrega (17–23) a (29–31) de Daño de Caos
+(50–70) de Vida máxima
+(29–41)% de Resistencia al Caos
Tu daño de caos puede quemar
Las habilidades de caos tienen un 20% de probabilidad de quemar
50% menos de duración de quemadura
GripofSacrificeMano del ferviente Guantes de Fanático
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (70–130)%
+(50–70) de Vida máxima
Gana Afán sacrificial cuando usas una habilidad, con lo que infliges
un 150% del costo de maná de la habilidad como daño físico por segundo
(Afán sacrificial otorga daño físico de hechizos agregado igual al 25% del costo de maná de la habilidad y hace que recibas daño físico degenerativo durante 4 segundos)
Los golpes agobian (10–15)% de la reducción de daño físico mientras tengas Afán sacrificial
(La reducción del daño físico es menor contra los golpes que sobrepasan, pero no puede ser negativa)
NorthboundRumbo al Sur Guantes de Soldado
Agrega (30–36) a (44–50) de Daño de Hielo a los Ataques
+(40–50)% de Resistencia al Hielo
Vida máxima aumentada un (12–16)%
Tus Golpes solamente pueden Matar Enemigos Congelados
Duración de Congelamiento en Enemigos aumentada un 25%
Daño de Heraldo de Hielo aumentado un 50%
AvianGlovesVientos de Saqawal Guantes de Soldado
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (140–180)%
+(30–60) de Vida máxima
+(20–25)% a las Resistencias al Hielo y al Rayo
(-2–2) segundos a la Duración de Poder del Ave
Agrega (20–25) a (37–40) de Daño de Hielo mientras tengas Poder del Ave
Agrega (1–3) a (55–62) de Daño de Rayo mientras tengas Poder del Ave
NullAndVoidNulo y Vacío Guantes de Legión
+(20–30) de Fuerza
+(50–70) de Vida máxima
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (150–180)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–40)%
El Desenfreno elimina Achaques Elementales
(Los Achaques Elementales son Quemado, Calcinado, Escarchado, Congelado, Frágil, Electrocutado y Debilitado)
Gana Inmunidad al Daño Físico por 1.5 segundos al entrar en Desenfreno
Desenfreno
(Ganarás bonificaciones de Desenfreno al Matar a múltiples Enemigos en rápida sucesión)
GripOfTheCobraOfrenda para la Serpiente Guantes de Legión
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(15–25) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (150–200)%
Recuperación máxima por absorción de vida aumentada un 50%
Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (6–10)%
Daño aumentado un (15–25)% mientras Absorbes
Los Efectos de Absorción de Vida no son eliminados cuando estás con la Vida Llena
RepentanceArrepentimiento Guantes de Cruzado
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (120–180)%
Requerimientos de Atributos aumentados un 500%
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Voluntad de Hierro
(La bonificación de daño de la fuerza tambíen se aplica al daño de hechizos)
Daño de Hechizos reducido un (0–30)%
+(8–16) de Escudo de Energía máximo
ShapersGlovesToque del Creador Guantes de Cruzado
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (80–120)%
+4 de Precisión por cada 2 de Inteligencia
+1 de Vida por cada 4 de Destreza
+1 de Maná por cada 4 de Fuerza
Escudo de Energía aumentado un 1% por cada 10 de Fuerza
Evasión aumentada un 2% por cada 10 de Inteligencia
Daño Físico Cuerpo a Cuerpo aumentado un 2% por cada 10 de Destreza
HandsOfTheHighTemplarManos del Alto Templario Guantes de Cruzado
Puede modificarse mientras esté corrupto
Puede tener hasta 5 modificadores implícitos mientras el objeto tenga este modificador
(Pierde todos los modificadores implícitos excepto 1 si este modificador se pierde)
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (150–200)%
Vida máxima aumentada un (7–12)%
+(20–30)% a las Resistencias al Fuego y al Rayo
OndarsClaspAgarre de Ondar Manoplas Envueltas
Agrega 1 a 13 de Daño de Rayo a los Ataques
+(50–80) de Precisión
Velocidad de Movimiento aumentada un 20% cuando tengas la Vida Baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Velocidad de Ataque aumentada un 30% cuando tengas la Vida Llena
GlovesDexIntUnique1Rompe Caras Manoplas Atadas
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 10%
(El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo)
+30% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
(600–800)% más Daño Físico con Ataques Desarmado
(Los Ataques Desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún Objeto)
Sanguinolencia Extra
ShadowsAndDustSombras y Polvo Manoplas Abrochadas
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (100–130)%
0.2% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (20–30)%
+(20–30)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
Crea una Nube de Humo cuando tengas Desenfreno
(Los enemigos que se encuentran en Nubes de Humo son Cegados)
Gana Poder Impuro por 3 segundos si tienes Desenfreno
(El Poder Profano otorga 30% de Daño Fisico como Daño extra de Caos)
Desenfreno
(Ganarás bonificaciones de Desenfreno al Matar a múltiples Enemigos en rápida sucesión)
AukunasWillVoluntad de Aukuna Manoplas Abrochadas
+(30–40) de Destreza
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (5–7)%
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (100–150)%
Los Zombis tienen Vida máxima aumentada un (80–100)%
Levantar Zombi no necesita ún cadáver
Tus zombis levantados cuentan como cadáveres
SlavedriversHandMano del Esclavista Manoplas de Emboscada
+(30–40) de Destreza
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (200–250)%
Velocidad de Lanzamiento de Trampas reducida un (20–30)%
Las habilidades que lanzan trampas cuestan vida en lugar de maná
Las Habilidades usadas por Trampas tienen Área de Efecto aumentada un (10–20)%
Los aumentos y las reducciones que afectan a la velocidad de lanzamiento de hechizos también se aplican a la velocidad de lanzamiento de trampas
10% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante, Frenesí o Poder cuando alguna
de tus trampas sean Activadas por un Enemigo
ArchitectsHandMano del Arquitecto
+(30–40) de Destreza
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (200–250)%
Velocidad de Lanzamiento de Trampas reducida un (20–30)%
Las Habilidades usadas por Trampas tienen Área de Efecto aumentada un (10–20)%
Los aumentos y las reducciones que afectan a la velocidad de lanzamiento de hechizos también se aplican a la velocidad de lanzamiento de trampas
DecayingGripInterrogatorio repugnante Manoplas de Emboscada
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (100–150)%
Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (5–7)%
(20–25)% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
(Marchito aplica "Daño de Caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
Los enemigos reciben daño elemental aumentado un 4% de tus golpes por
cada acumulación de la penalidad Marchito que les hayas infligido
Tus golpes no pueden penetrar ni ignorar las resistencias elementales
AllelopathyEl Embalsamador Manoplas de Matanza
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Toxinas Viles Nivel 20
Agrega (13–17) a (23–29) de Daño de Caos
+(50–70) de Vida máxima
+(17–29)% de Resistencia al Caos
Duración de Veneno aumentada un (20–25)%
SpiderArmour%20GlovesTela de Fenumus Manoplas de Matanza
Otorga la Habilidad Aspecto de la Araña Nivel 20
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (120–170)%
+(40–50) de Vida máxima
Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (6–9)%
Daño aumentado un (40–60)% con Golpes y Achaques contra Enemigos afectados por 3 Telarañas
(Los achaques son sangrado, quemado, y envenenado)
Agrega (8–10) a (13–15) de Daño de Caos por cada Telaraña en el Enemigo
TangmazuarmourglovesAlgor Mortis Manoplas de Matanza
+(50–70) de Escudo de Energía máximo
+(15–20)% a las Resistencias al Hielo y al Rayo
(20–30)% de probabilidad de debilitar a los enemigos en áreas de escarcha
(El Suelo escarchado, la Escarcha acechante, el Escudo de escarcha y los vórtices son áreas de escarchantes)
(Los enemigos debilitados infligen hasta un 20% menos de daño durante 4 segundos, basándose en el daño de rayo del golpe)
Los enemigos en tus áreas de escarcha reciben daño de rayo aumentado un (25–35)%
Efecto de achaques no dañinos aumentado un (15–20)%
(Los achaques que no infligen daño son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
frenzyglovesMordedura de Víbora Manoplas de Asesino
Evasión aumentada un (150–180)%
+(60–70) de Vida máxima
Velocidad de Ataque aumentada un 2% por cada Carga de Frenesí
Precisión aumentada un 6% por cada Carga de Frenesí
Duración de las cargas de frenesí reducida un 10% por cada carga de frenesí
Los Ataques tienen 60% de probabilidad de Envenenar mientras tengas el máximo de Cargas de Frenesí
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
+5% al multiplicador de daño degenerativo de veneno por cada carga de frenesí
ElderGlovesAgarre del Blasfemo Manoplas de Asesino
+(40–50) de Destreza
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (150–200)%
+(50–60) de Vida máxima
+4% al multiplicador de daño degenerativo de achaques por objeto del Antiguo equipado
+6 a la Vida Máxima por cada Objeto del Antiguo Equipado
Efecto de Achaques no Dañinos aumentado un 8% por cada Objeto del Antiguo Equipado
(Los achaques que no infligen daño son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Remueve un Achaque cuando usas un Frasco si todos los Objetos equipados son Objetos del Antiguo
StormGlovesEl regalo de la tormenta Manoplas de Asesino
[One to three random synthesis implicit modifiers]
Daño Degenerativo aumentado un (20–30)%
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (250–300)%
+(20–30)% de Resistencia al Rayo
Los enemigos que matas están Electrocutados
(Electrocución aumenta el daño recibido un 15% por 2 segundos)
Las electrocuciones que infliges se propagan a otros enemigos dentro de un radio de 15
thunderclawPuño de Trueno Manoplas de Asesinato
Agrega 1 a 100 de Daño de Rayo a los Ataques
+(25–30) de Escudo de Energía máximo
Velocidad de Ataque aumentada un 10%
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 10%
Duración de achaques de rayo aumentada un 100%
(Los achaques de rayo son electrocutado y debilitado)
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Daño de Rayo Agregado Nivel 18
MalachaisMarkMarca de Malachai Manoplas de Asesinato
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (80–100)%
+(60–80) de Vida máxima
+(15–25) de Vida ganada al Matar
+(15–25) de Escudo de Energía ganado al Matar
Otorga Aguante de Malachai, Frenesí de Malachai y Poder de Malachai durante 5 segundos cada uno, en secuencia
(El Aguante de Malachai da 20% de probabilidad de otorgar una Carga de Aguante al Matar)
(El Frenesí de Malachai da 20% de probabilidad de otorgar una Carga de Frenesí al Matar)
(El Poder de Malachai da 20% de probabilidad de otorgar una Carga de Poder al Matar)
85479Manoplas de máquina Manoplas de Asesinato
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (200–250)%
1% del daño infligido por tus minas se absorbe como vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Velocidad de recuperación de vida y escudo de energía reducida un (20–30)%
Velocidad de recuperación de vida y escudo de energía aumentada un 5% por cada carga de poder
Pierdes una carga de poder cada segundo si no has detonado minas recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Other Único /458 ⍟

Other Único /458 ⍟

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Ring1UniqueCorazón negro Anillo de Hierro
Agrega 1 a 4 de Daño Físico a los Ataques
+(20–30) de Vida máxima
Agrega 1 a 3 de Daño de Caos a los Ataques
Daño Físico Global aumentado un 5%
Regeneras (2–4) de vida por segundo
10% de probabilidad de Causar que los Monstruos Huyan
LeheupofallLe Heup de Todo Anillo de Hierro
Agrega 1 a 4 de Daño Físico a los Ataques
+(10–30) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (10–30)%
+(10–30)% a todas las Resistencias Elementales
Daño aumentado un (10–30)%
Ring1UniqueCorazón del Vacío Anillo de Hierro
Agrega 1 a 4 de Daño Físico a los Ataques
+(20–30) de Vida máxima
Agrega 1 a 3 de Daño de Caos a los Ataques
Daño Físico Global aumentado un 5%
Regeneras (2–4) de vida por segundo
10% de probabilidad de Causar que los Monstruos Huyan
Los Ataques Cuerpo a Cuerpo tienen (20–40)% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
Los Ataques Cuerpo a Cuerpo tienen (30–50)% de probabilidad de causar Sangrado
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
TheWardensBandLa Marca del Guardián Anillo de Hierro
Agrega 1 a 4 de Daño Físico a los Ataques
Agrega (5–15) a (25–50) de Daño Físico a los Ataques
Velocidad de Ataque reducida un 30%
15% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando Aturdes a un Enemigo
SynthesisPhysical2Círculo de Culpa Anillo de Hierro
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(10–20) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Agrega (8–10) a (13–15) de Daño Físico
+(350–400) de Armadura
[Random Herald of Purity modifier]
Si usas este objeto en el sintetizador, el objeto nuevo tendrá un modificador de heraldo adicional
IcefangOrbitÓrbita de colmillo de hielo Anillo de Hierro
Agrega 1 a 4 de Daño Físico a los Ataques
+(20–30) de Destreza
25% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
Daño con Veneno aumentado un (40–60)%
Estás escarchado cuando estás envenenado
(Escarchamiento reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos un 10% por 2 segundos)
Los enemigos no escarchados que envenenas, quedan escarchados
Los enemigos envenenados que matas con los golpes se hacen añicos
BloodfreezePunción venenosa Anillo de Hierro
Agrega 1 a 4 de Daño Físico a los Ataques
+(20–30) de Fuerza
Los ataques tienen un 25% de probabilidad de aplicar sangrado
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
Daño de Sangrado aumentado un (40–60)%
Estás escarchado mientras estés con sangrado
(Escarchamiento reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos un 10% por 2 segundos)
Los enemigos que no están escarchados cuando los envenenas, son escarchados
Los enemigos con sangrado que matas con golpes se hacen añicos
Ring2UniqueEl Símbolo de Kaom Anillo de Coral
+(20–30) de Vida máxima
+(10–20) de Fuerza
+(2–4) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
+1 al Máximo de Cargas de Aguante
BloodBoilHervor de Sangre Anillo de Coral
+(20–30) de Vida máxima
Agrega (12–15) a (25–30) de Daño de Fuego a los Ataques
+(20–40) de Vida máxima
+(10–15)% de Resistencia al Hielo
Escarchamiento tiene su Efecto reducido un 75% sobre Ti
(Escarchamiento reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos hasta un 30%, dependiendo de la cantidad de Daño de Hielo en el golpe, por 2 segundos)
Velocidad de Movimiento aumentada un 10% mientras estés Quemado
SibylsLamentEl Lamento de Sibyl Anillo de Coral
+(20–30) de Vida máxima
Agrega (8–15) a (20–28) de Daño de Fuego a los Ataques
Daño Elemental aumentado un (20–30)% con Habilidades de Ataque
Rareza de Objetos encontrados reducida un (10–20)%
Espacio de anillo izquierdo: Tú y tus esbirros reciben el daño elemental reflejado reducido un 80%
Espacio de anillo derecho: Tú y tus esbirros reciben el daño físico reflejado reducido un 80%
Ring2UniqueTradición de Kaom Anillo de Coral
+(20–30) de Vida máxima
+(10–20) de Fuerza
+(2–4) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
+1 al Máximo de Cargas de Aguante
Regeneras un 0.4% de vida por segundo por Carga de aguante
BloodBoilTejido de Invierno Anillo de Coral
+(20–30) de Vida máxima
Agrega (12–15) a (25–30) de Daño de Fuego a los Ataques
Agrega (12–15) a (25–30) de Daño de Hielo a los Ataques
+(20–40) de Vida máxima
+(25–30)% de Resistencia al Hielo
Velocidad de Movimiento aumentada un 10% mientras estés Quemado
El Efecto de Escarchamiento en ti está invertido
Ring3UniqueLa Condena de Doedre Anillo Paua
+(20–30) de Maná máximo
+(5–10) de Inteligencia
+5% a todas las Resistencias Elementales
+5 de Maná ganado al Matar
Puedes aplicar una maldición adicional
LadyRingSello de Perandus Anillo Paua
+(20–30) de Maná máximo
+(25–30) de Maná máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (45–65)%
Experiencia ganada aumentada un 2%
Inteligencia por cada Objeto Único que tienes Equipado aumentada un 2%
(Los Frascos y las Joyas no están Equipados)
3% de probabilidad de que los monstruos derrotados arrojen un Pergamino de sabiduría adicional
PraxisPraxis Anillo Paua
+(20–30) de Maná máximo
+(30–60) de Maná máximo
Regeneras (3–6) de maná por segundo
(-8–-4) al Coste de Maná Total de las Habilidades
El 8% del daño recibido se recupera como maná
(Solo se puede recuperar el daño de los golpes, durante 4 segundos despues de que se produzca el golpe)
Ring3UniqueLa Condena de Doedre (réplica) Anillo Paua
+(20–30) de Maná máximo
+(5–10) de Inteligencia
+5% a todas las Resistencias Elementales
+5 de Maná ganado al Matar
Puedes aplicar una maldición menos
Efecto de tus Maldiciones aumentado un (25–35)%
ForbiddenSealFinal predestinado Anillo Paua
+(20–30) de Maná máximo
+(20–40) de Inteligencia
Las habilidades de maldición tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–12)%
Los maleficios que aplicas tienen su efecto aumentado al doble de su perdición
(Los maleficios pueden ganar perdición hasta un máximo de 30. El efecto de una maldición aumenta según el aumento de perdición que tenga)
Los maleficios tienen velocidad de obtención de perdición reducida un (-20–20)%
Los maleficios expiran 0.5 segundos después de alcanzar la perdición máxima
Ring4UniqueAndvarius Anillo de Oro
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (6–15)%
+10 de Destreza
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (50–70)%
-20% a todas las Resistencias Elementales
DieOfDestinyApuesta de Ventor Anillo de Oro
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (6–15)%
+(0–60) de Vida máxima
Cantidad de Objetos encontrados reducida un (-10–10)%
Rareza de Objetos encontrados reducida un (-40–40)%
(-25–50)% de Resistencia al Fuego
(-25–50)% de Resistencia al Hielo
(-25–50)% de Resistencia al Rayo
BanditRingEl bandolero Anillo de Oro
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (6–15)%
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (15–25)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 5%
25% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
El 0.5% del daño se absorbe como vida cuando tienes al menos 5 cargas totales de aguante, frenesí y poder
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
La recuperación total por segundo de la absorción de vida está duplicada
KikazaruKikazaru Anillo de Topacio
+(20–30)% de Resistencia al Rayo
+(10–15) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Regeneras 1 de vida por segundo por cada nivel
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–40)%
Efectos de Maldiciones sobre ti reducidos un 40%
ValakosSignSímbolo de Valako Anillo de Topacio
+(20–30)% de Resistencia al Rayo
+(20–40) de Maná máximo
Daño de Rayo aumentado un 20%
25% de probabilidad de Electrocutar
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)
Daño con Golpes contra Enemigos Electrocutados aumentado un 40%
1% del Daño contra Enemigos Electrocutados se Absorbe como Vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
BlueComponent3Valle de Putembo Anillo de Topacio
+(20–30)% de Resistencia al Rayo
+20 de Inteligencia
Escudo de Energía máximo aumentado un 5%
Vida máxima aumentada un 5%
BlueComponentMontaña de Putembo Anillo de Topacio
+(20–30)% de Resistencia al Rayo
+20 de Inteligencia
Escudo de Energía máximo aumentado un 5%
Vida máxima aumentada un 5%
BlueComponent2Pradera de Putembo Anillo de Topacio
+(20–30)% de Resistencia al Rayo
+20 de Inteligencia
Escudo de Energía máximo aumentado un 5%
Vida máxima aumentada un 5%
CombinedBlueRingEmblema del Precursor Anillo de Topacio
+(20–30)% de Resistencia al Rayo
+20 to Intelligence
{0} {1}
Escudo de Energía máximo aumentado un 5%
{0} {1}
Vida máxima aumentada un 5%
{0} {1}
SynthesisLightningCírculo de Arrepentimiento Anillo de Topacio
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(20–30) de Inteligencia
Agrega 1 a (48–60) de Daño de Rayo
+(20–30)% de Resistencia al Rayo
[Random Herald of Thunder modifier]
Si usas este objeto en el sintetizador, el objeto nuevo tendrá un modificador de heraldo adicional
AstralProjectorProyector astral Anillo de Topacio
+(20–30)% de Resistencia al Rayo
+(30–50) de Inteligencia
Daño de Hechizos aumentado un (20–25)%
30% de probabilidad de evitar achaques elementales
(Los Achaques Elementales son Quemado, Calcinado, Escarchado, Congelado, Frágil, Electrocutado y Debilitado)
Los hechizos de nova tienen un 20% menos de área de efecto
Los hechizos de Nova infligen un 30% menos de daño a los jugadores
Los hechizos de nova se lanzan a la ubicación objetivo en vez de a tu alrededor
ThunderLoopSecreto de la tormenta Anillo de Topacio
+(20–30)% de Resistencia al Rayo
+(20–30) de Inteligencia
Daño de Rayo aumentado un (20–30)%
(10–15)% de probabilidad de Electrocutar
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)
Heraldo de trueno también crea una tormenta cuando electrocutas a un enemigo
Las tormentas de Heraldo de Trueno golpean a los enemigos con una frecuencia aumentada en un (30–50)%
Recibes 250 de daño de rayo cuando Heraldo de Trueno golpea a un enemigo
Ring6UniqueFragmentos de Sueño Anillo de Zafiro
+(20–30)% de Resistencia al Hielo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 50%
Maná máximo aumentado un 20%
No puedes ser escarchado
No puedes ser congelado
+(30–40)% de Resistencia al Hielo
CherufePira Anillo de Zafiro
+(20–30)% de Resistencia al Hielo
+(25–35)% de Resistencia al Fuego
Daño de Incendio aumentado un (60–80)%
40% del Daño de Hielo Convertido a Daño de Fuego
Radio de Iluminación aumentado un 10%
Los enemigos quemados que mueren por tus golpes son destruidos
TasaliosSignSímbolo de Tasalio Anillo de Zafiro
+(20–30)% de Resistencia al Hielo
Agrega (7–10) a (15–20) de Daño de Hielo a Hechizos y Ataques
+(200–300) de Evasión
50% de probabilidad de evitar ser escarchado
10% de probabilidad de Congelar
Agrega 40 a 60 de Daño de Hielo contra Enemigos Escarchados
SerpentseedTrampa de Serpientes Anillo de Zafiro
+(20–30)% de Resistencia al Hielo
Daño de Hechizos aumentado un (20–40)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (5–10)%
Espacio para anillo izquierdo: los proyectiles de los Hechizos no se pueden encadenar
Espacio para anillo izquierdo: los proyectiles de los Hechizos se Bifurcan
Espacio para anillo derecho: los proyectiles de los Hechizos se Encadenan +1 veces
Espacio para anillo derecho: los proyectiles de los Hechizos no se pueden Bifurcar
Los proyectiles de los hechizos no pueden Perforar
GreenComponent2Pradera de Uzaza Anillo de Zafiro
+(20–30)% de Resistencia al Hielo
+20 de Destreza
Escudo de Energía máximo aumentado un 5%
Vida máxima aumentada un 5%
GreenComponentMontaña de Uzaza Anillo de Zafiro
+(20–30)% de Resistencia al Hielo
+20 de Destreza
Escudo de Energía máximo aumentado un 5%
Vida máxima aumentada un 5%
GreenComponent3Valle de Uzaza Anillo de Zafiro
+(20–30)% de Resistencia al Hielo
+20 de Destreza
Escudo de Energía máximo aumentado un 5%
Vida máxima aumentada un 5%
SynthesisColdCírculo de Miedo Anillo de Zafiro
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(20–30) de Destreza
Agrega (20–25) a (26–35) de Daño de Hielo
+(20–30)% de Resistencia al Hielo
[Random Herald of Ice modifier]
Si usas este objeto en el sintetizador, el objeto nuevo tendrá un modificador de heraldo adicional
TasaliosSignSímbolo de Tasalio (réplica) Anillo de Zafiro
+(20–30)% de Resistencia al Hielo
Agrega (15–20) a (25–35) de Daño de Hielo a Hechizos y Ataques
+(200–300) de Evasión
Tu Daño de Hielo no puede Congelar
Inmune al escarchamiento
Agrega 60 a 80 de Daño de Hielo contra Enemigos Escarchados
MokousEmbraceAbrazo de Mokou Anillo de Rubí
+(20–30)% de Resistencia al Fuego
+(25–40)% de Resistencia al Hielo
Daño de Fuego aumentado un (15–25)%
Velocidad de Ataque aumentada un 20% mientras estés Quemado
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 20% mientras estés Quemado
(5–10)% de probabilidad de Quemar
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
+25% de probabilidad de ser Quemado
NgamahusSignSímbolo de Ngamahu Anillo de Rubí
+(20–30)% de Resistencia al Fuego
Agrega (8–10) a (12–14) de Daño de Fuego a Hechizos y Ataques
Duración de Quemadura en Enemigos aumentada un 15%
10% de probabilidad de Quemar
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
+(15–25) de Fuerza
Recuperas (20–30) de vida cuando quemas a un enemigo
Ring10Despertar de Ascuas Anillo de Rubí
+(20–30)% de Resistencia al Fuego
Daño de Fuego aumentado un (30–40)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (5–10)%
10% de probabilidad de Quemar
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
Puedes infligir una Quemadura adicional en un Enemigo
Los Enemigos con Quemadura se Incendian (50–65)% más lento
RedComponentMontaña de Ahkeli Anillo de Rubí
+(20–30)% de Resistencia al Fuego
+20 de Fuerza
Escudo de Energía máximo aumentado un 5%
Vida máxima aumentada un 5%
RedComponent2Pradera de Ahkeli Anillo de Rubí
+(20–30)% de Resistencia al Fuego
+20 de Fuerza
Escudo de Energía máximo aumentado un 5%
Vida máxima aumentada un 5%
RedComponent3Valle de Ahkeli Anillo de Rubí
+(20–30)% de Resistencia al Fuego
+20 de Fuerza
Escudo de Energía máximo aumentado un 5%
Vida máxima aumentada un 5%
SynthesisFireCírculo de Angustia Anillo de Rubí
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(20–30) de Fuerza
Agrega (20–25) a (26–35) de Daño de Fuego
+(20–30)% de Resistencia al Fuego
[Random Herald of Ash modifier]
Si usas este objeto en el sintetizador, el objeto nuevo tendrá un modificador de heraldo adicional
WarriorsLegacyLegado del guerrero Anillo de Rubí
+(20–30)% de Resistencia al Fuego
+(30–50) de Fuerza
Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (20–25)%
30% de probabilidad de evitar ser aturdido
20% menos de velocidad de ataque
Las habilidades de golpe también apuntan a la ubicación anterior donde fueron usadas
Ring10Despertar de Ascuas (réplica) Anillo de Rubí
+(20–30)% de Resistencia al Fuego
Daño de Fuego aumentado un (30–40)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (5–10)%
Duración de Quemadura en Enemigos reducida un 90%
10% de probabilidad de Quemar
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
Las quemaduras que aplicas infligen su daño un (35–45)% más rápido
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
LorisLanternFarol de Lori Anillo Prismático
+(8–10)% a todas las Resistencias Elementales
+10% a todas las Resistencias Elementales
Velocidad de Movimiento aumentada un (6–8)% cuando tengas la Vida Baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Radio de Iluminación aumentado un 31%
+(20–25)% de Resistencia al Caos cuando estés con la Vida Baja
El Daño de los Enemigos que te golpean es Desafortunado mientras tengas la Vida Baja
(Las cosas Desafortunadas son aleatorizadas dos veces y se elige el peor resultado)
TheTamingEl Domador Anillo Prismático
+(8–10)% a todas las Resistencias Elementales
Daño Elemental aumentado un 30% con Habilidades de Ataque
+(20–30)% a todas las Resistencias Elementales
Daño Elemental aumentado un 30%
10% de probabilidad de Congelar, Electrocutar o Quemar
(Congelar reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el Daño de Hielo del Golpe)
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
Daño con Golpes y Achaques aumentado 20% por cada Congelamiento, Electrocución y Quemadura en Enemigos
(Los achaques son sangrado, quemado, y envenenado)
ThiefsTormentTormento del Ladrón Anillo Prismático
+(8–10)% a todas las Resistencias Elementales
Cantidad de Objetos encontrados aumentada un (10–16)%
+(16–24)% a todas las Resistencias Elementales
+(40–60) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
Efectos de Maldiciones sobre ti reducidos un 50%
+30 de Maná ganado por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
No Puede usar otros Anillos
MoonstoneRingUniqueLa Revelación de Shavronne Anillo de Piedra Lunar
+(15–25) de Escudo de Energía máximo
+(60–75) de Inteligencia
Espacio para anillo derecho: No puedes Regenerar Maná
Espacio para anillo derecho: +100 al Maná máximo
Espacio para anillo derecho: 3% del Escudo de Energía Regenerado por segundo
Espacio para anillo izquierdo: No puedes Recargar o Regenerar Escudo de Energía
Espacio para anillo izquierdo: +100 al Escudo de Energía máximo
Espacio para anillo izquierdo: 40 de Maná Regenerado por Segundo
TimeclaspEslabón del Tiempo Anillo de Piedra Lunar
+(15–25) de Escudo de Energía máximo
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (5–10)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
+(15–25) de Escudo de Energía máximo
Cadenas Temporales tiene su Efecto reducido un 50% sobre Ti
HeartboundRingLazo al Corazón Anillo de Piedra Lunar
+(15–25) de Escudo de Energía máximo
Regeneras (10–15) de vida por segundo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–40)%
Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un 15%
Los Esbirros tienen Área de Efecto aumentada un 10%
350 de Daño Físico recibido por cada Muerte de Esbirros
ValyriumValyrium Anillo de Piedra Lunar
+(15–25) de Escudo de Energía máximo
+(30–40) de Escudo de Energía máximo
+(30–40)% de Resistencia al Fuego
-40% de Resistencia al Hielo
El Umbral de Aturdimiento se basa en el Escudo de Energía en vez de la Vida
(El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo)
TimeclaspTorsión Temporal Anillo de Piedra Lunar
+(15–25) de Escudo de Energía máximo
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (5–10)%
+(40–45) de Escudo de Energía máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
Duración de los efectos de las habilidades reducida un (-10–10)%
No te afectan las Cadenas Temporales
(Las Penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
AmethystRingUniqueFrenesí de Muerte Anillo de Amatista
+(9–13)% de Resistencia al Caos
(0.6–0.8)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(260–300) de Armadura
+(300–350) de Precisión
+(15–20)% de Resistencia al Caos
Ganas Fervor por 4 segundos al Matar
(Fervor otorga 20% de aumento a la Velocidad de Ataque, Lanzamiento de Hechizos y Movimiento)
+(40–50) de Vida máxima
MingsHeartCorazón de Ming Anillo de Amatista
+(9–13)% de Resistencia al Caos
Escudo de Energía máximo reducido un (5–10)%
+(40–50)% de Resistencia al Caos
Vida máxima reducida un (5–10)%
Gana 20% de Daño Físico como Daño Extra de Caos
SynthesisPhysicalCírculo de Nostalgia Anillo de Amatista
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(10–20) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Agrega (15–20) a (21–30) de Daño de Caos
+(17–23)% de Resistencia al Caos
[Random Herald of Agony modifier]
Si usas este objeto en el sintetizador, el objeto nuevo tendrá un modificador de heraldo adicional
BlackFlameFireLlama negra Anillo de Amatista
+(9–13)% de Resistencia al Caos
+(8–12)% al multiplicador de daño degenerativo de fuego
Duración de Quemadura en Enemigos reducida un 50%
(10–15)% de probabilidad de Quemar
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
Los enemigos quemados por ti reciben daño de caos en lugar de daño de fuego por la quemadura
use_unique_blackflame_ignite_effect [1]
Marchito no expira en los enemigos quemados por ti
+(20–25)% a las Resistencias al Fuego y al Caos
DiamondRingUniqueRegalos del Cielo Anillo de Diamante
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (20–30)%
Activa Consagrar Nivel 10 cuando infliges un Golpe Crítico
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (30–35)%
Radio de Iluminación aumentado un (10–15)%
Rareza de los Objetos Arrojados por Enemigos muertos con un Golpe Crítico aumentada un (40–50)%
Daño aumentado un 50% mientras estés sobre Suelo Consagrado
+5% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras estés en Suelo Sagrado
RomirasBanquetBanquete de Romira Anillo de Diamante
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (20–30)%
+(40–60) de Maná máximo
0.4% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+333 de Precisión
+(15–25)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
Gana una Carga de Poder si el Golpe no es Crítico
Pierde todas las Cargas de Poder con cada Golpe Crítico
BereksRespiteAlivio de Berek Anillo de Dos Piedras
+(12–16)% a las Resistencias al Fuego y al Rayo
Agrega (20–25) a (30–50) de Daño de Fuego a Hechizos y Ataques
Daño de Rayo aumentado un (25–30)%
+(30–40) de Maná máximo
Cuando Matas un Enemigo Electrocutado, inflige una Electrocución equivalente a cada Enemigo cercano
(Electrocución aumenta el daño recibido un 15% por 2 segundos)
Cuando Matas un Enemigo Quemado, inflige una Quemadura equivalente a cada Enemigo cercano
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego)
BereksGripSujeción de Berek Anillo de Dos Piedras
+(12–16)% a las Resistencias al Hielo y al Rayo
Daño de Hielo aumentado un (25–30)%
Agrega 1 a (50–70) de Daño de Rayo a Hechizos y Ataques
+(30–40) de Vida máxima
1% del Daño contra Enemigos Electrocutados se Absorbe como Vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
1% del daño se absorbe como escudo de energía contra enemigos congelados
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
BrotherhoodLlamada de la Hermandad Anillo de Dos Piedras
+(12–16)% a las Resistencias al Hielo y al Rayo
+(15–25) de Inteligencia
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–40)%
Daño de Rayo aumentado un (15–25)%
40% del Daño de Rayo Convertido a Daño de Hielo
Tus Hechizos tienen 100% de probabilidad de Electrocutar contra Enemigos Congelados
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)
BereksPassPase de Berek Anillo de Dos Piedras
+(12–16)% a las Resistencias al Hielo y al Fuego
+(30–40) de Escudo de Energía máximo
Agrega (20–25) a (30–50) de Daño de Hielo a Hechizos y Ataques
Daño de Fuego aumentado un (25–30)%
30% de Daño aumentado mientras estés Quemado
+5000 a la Armadura mientras estés Congelado
RigwaldsCrestCresta de Rigwald Anillo de Dos Piedras
+(12–16)% a las Resistencias al Hielo y al Fuego
Daño de Fuego aumentado un (20–30)%
Daño de Hielo aumentado un (20–30)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
10% de probabilidad de activar Invocar Lobo Espectral nivel 18 al Matar
unused4Ojo del Vacío Anillo Inconcluso
Tiene 1 Engarce
+5 al Nivel de las Gemas Engarzadas
MalachaisArtificeArtificio de Malachai Anillo Inconcluso
Tiene 1 Engarce
Las Gemas Engarzadas tienen Equilibrio Elemental
(Los Enemigos que golpees con Daño Elemental ganan temporalmente +25% de Resistencia a aquellos Elementos y -50% de Resistencia al resto de los Elementos)
-20% a todas las Resistencias Elementales
+(75–100)% de Resistencia al Fuego cuando tenga Engarzada una Gema Roja
+(75–100)% de Resistencia al Hielo cuando tenga Engarzada una Gema Verde
+(75–100)% de Resistencia al Rayo cuando tenga Engarzada una Gema Azul
Todos los Engarces son Blancos
BrinerotMarca de los Salmuera Anillo Inconcluso
Tiene 1 Engarce
+(15–25) de Escudo de Energía máximo
Daño de Hechizos aumentado un (20–25)%
+(20–40)% de Resistencia al Rayo
+3 al Nivel de las Gemas de Gólem Engarzadas
Efectos de las Bonificaciones otorgados por Habilidades de Gólem Engarzadas aumentados un 25%
Las Habilidades de Gólem Engarzadas ganan 20% de Vida Máxima como Escudo de Energía Máximo Extra
RedbladeBanda de los Cuchilla Roja Anillo Inconcluso
Tiene 1 Engarce
+(30–40) de Fuerza
Daño de Fuego aumentado un (20–30)%
+3 al Nivel de las Gemas de Gólem Engarzadas
+(30–40) de Vida máxima
Las Habilidades de Gólems Engarzadas tienen 25% de Probabilidad de Provocar con Cada Golpe
Las habilidades de gólem engarzadas hacen que los esbirros regeneren un 5% de vida por segundo
MutewindSello de los Viento Mudo Anillo Inconcluso
Tiene 1 Engarce
Agrega (5–10) a (11–15) de Daño Físico a los Ataques
Velocidad de Ataque aumentada un (5–10)%
+3 al Nivel de las Gemas de Gólem Engarzadas
(3–5)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
Las Habilidades de Gólem Engarzadas tienen Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentadas un 20%
Ganas Fervor por 10 segundos cuando Lanzas una Habilidad de Gólem Engarzada
(Fervor otorga 20% de aumento a la Velocidad de Ataque, Lanzamiento de Hechizos y Movimiento)
ThePariahEl Paria Anillo Inconcluso
Tiene 1 Engarce
+2 al Nivel de las Gemas Engarzadas
Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (5–10)%
+100 a la Vida Máxima por Engarce Rojo
+100 al Escudo de Energía Máximo por Engarce Azul
+100 al Maná Máximo por Engarce Verde
Cantidad de Objetos aumentada un 15% por Engarce Blanco
EssenceWormGusano de Esencia Anillo Inconcluso
Tiene 1 Engarce
+2 al Nivel de las Gemas de Aura Engarzadas
Las gemas engarzadas no tienen reserva
Reserva de las habilidades aumentada un 40%
AnglersPlaitTrenza de Pescador Anillo Inconcluso
Tiene 1 Engarce
Puedes pescar Peces Corruptos
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (10–15)%
Fuerza de Línea de Pesca aumentada un 100%
Cantidad de Peces Pescados aumentada un 20%
Rareza de los Peces Pescados aumentada un 40%
Sensibilidad de Pique de Peces aumentada un (20–40)%
(Las Múltiples mordidas de Peces con múltiples bocas solo chequean la Sensibilidad para cuando muerden el anzuelo una vez)
Corrupto
TheHungryLoopEl Ciclo Hambriento Anillo Inconcluso
Tiene 1 Engarce
Consume gemas de asistencia engarzadas que no estén corruptas cuando llegan al nivel máximo
Puede consumir 4 gemas de asistencia que no estén corruptas
No ha consumido ninguna gema
RedBrandRingMarca de Sumisión Anillo Inconcluso
Tiene 1 Engarce
Maldice enemigos con las gemas de maldición de maleficio engarzadas al golpear
BetrayalExperimentationRingVivinsecto Anillo Inconcluso
Tiene 1 Engarce
+5 al Nivel de las Gemas de Aura Engarzadas
Las gemas engarzadas tienen la reserva aumentada un 10%
+(15–25) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Regeneras 15 de vida por segundo por cada objeto sin corromper equipado
-2 Al Coste de Maná Total de las Habilidades por cada Objeto Corrupto Equipado
SkitterbotRingRepresentante profano Anillo Inconcluso
Tiene 1 Engarce
+3 al Nivel de las Gemas de Maldición Engarzadas
+(20–30)% de Resistencia al Hielo
+(20–30)% de Resistencia al Rayo
Espacio para anillo izquierdo: El aura de tus robots escurridizos escarchantes aplica la maldición de maleficio engarzada en vez de su efecto habitual
Espacio para anillo derecho: El aura de tus robots escurridizos electrocutantes aplica la maldición de maleficio engarzada en vez de su efecto habitual
MalachaisArtificeArtificio de Malachai (réplica) Anillo Inconcluso
Tiene 1 Engarce
Las gemas engarzadas tienen Secretos del sufrimiento
(No puede quemar, escarchar, congelar ni electrocutar
Los golpes críticos aplican calcinación, fragilidad y debilidad)

-20% a todas las Resistencias Elementales
+(75–100)% de Resistencia al Fuego cuando tenga Engarzada una Gema Roja
+(75–100)% de Resistencia al Hielo cuando tenga Engarzada una Gema Verde
+(75–100)% de Resistencia al Rayo cuando tenga Engarzada una Gema Azul
Todos los Engarces son Blancos
unused4Ojo del Vacío (réplica) Anillo Inconcluso
Tiene 1 Engarce
+30% a la calidad de las Gemas Engarzadas
CursedEyePromesa de sangre putrefacta Anillo Inconcluso
Tiene 1 Engarce
Las Gemas de Maldición Engarzadas son Asistidas por Blasfemia Nivel 20
Las auras de maldición de las habilidades engarzadas también te afectan a ti
Las gemas de maldición engarzadas tienen la reserva reducida un 50%
+(20–30) de Inteligencia
Efectos de Maldiciones sobre ti reducidos un 20%
Daño aumentado un (15–25)% con golpes y achaques contra enemigos malditos
VaalUnsetRingAutoridad del triunvirato
UberElderRingMarca del Antiguo Anillo de Acero
Agrega (3–4) a (10–14) de Daño Físico a los Ataques
Agrega (26–32) a (42–48) de Daño de Hielo a los Ataques
Escudo de Energía máximo aumentado un (6–10)%
Vida máxima aumentada un (6–10)%
Daño de Ataques aumentado un (60–80)% si tu otro Anillo es un Objeto del Creador
No puedes ser Aturdido por Ataques si tu otro Anillo es un Objeto del Antiguo
20% de probabilidad de Activar Latigazo de Tentáculos Nivel 20 al Matar
StormFireFuego de Tormenta Anillo de Ópalo
Daño Elemental aumentado un (15–25)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (40–45)%
+(20–30)% a las Resistencias al Fuego y al Rayo
Daño de Incendio aumentado un (4–6)% por cada vez que hayas Electrocutado un enemigo que no haya estado Electrocutado Recientemente.
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Agrega (1–3) a (62–70) de Daño de Rayo a los Golpes contra Enemigos Quemados
Tu Daño de Rayo puede Quemar
UberShaperRingMarca del Creador Anillo de Ópalo
Daño Elemental aumentado un (15–25)%
Agrega (13–18) a (50–56) de Daño de Rayo a los Hechizos
Escudo de Energía máximo aumentado un (6–10)%
Vida máxima aumentada un (6–10)%
Daño de Hechizos aumentado un (60–80)% si tu otro Anillo es un Objeto del Antiguo
No puedes ser Aturdido por Hechizos si tu otro Anillo es un Objeto del Creador
20% de probabilidad de Activar Invocar Anomalía Volátil Nivel 20 al Matar
QuidLa Manía de Atziri Amuleto Paua
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
+100 de Maná máximo
Maná máximo aumentado un (16–24)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (80–100)%
Los Objetos y Gemas tienen Requerimientos de Atributos reducidos un 25%
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Amulet1UniqueAliento de Hada Amuleto Paua
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
+25% de Resistencia al Hielo
Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (10–15)%
Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un (10–15)%
Los Esbirros infligen (5–9) a (11–15) de Daño de Hielo adicional
Coste de Maná de Habilidades de Esbirros reducido un (10–15)%
ZerphisHeartCorazón de Zerphi Amuleto Paua
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
Agrega (48–53) a (58–60) de Daño de Caos
Los Objetos y Gemas tienen Requerimientos de Atributos aumentados un 50%
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
El Daño de Caos puede Quemar, Escarchar y Electrocutar
Gana Devorador de Almas por 20 segundos cuando usas una Habilidad Vaal
Sacrificial_HeartCorazón de Sacrificio Amuleto Paua
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
Agrega (22–27) a (34–38) de Daño de Fuego
Agrega (20–23) a (31–35) de Daño de Hielo
Agrega (1–3) a (47–52) de Daño de Rayo
ganas una Carga de Poder cuando usas una Habilidad Vaal
10 Vida ganada por cada Enemigo Golpeado si has usado una Habilidad Vaal Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Velocidad de Movimiento aumentada un 10% si has usado una Habilidad Vaal Recientemente
QuidLa Manía de Atziri (réplica) Amuleto Paua
Regeneras un (1–2)% de vida por segundo
+100 de Vida máxima
Velocidad de Recuperación de Vida aumentada un (20–25)%
Los Objetos y Gemas tienen Requerimientos de Atributos reducidos un 25%
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Amulet2UniqueAraku Tiki Amuleto de Coral
Regeneras (2–4) de vida por segundo
+(30–50) de Vida máxima
+100 a la Evasión mientras tengas la Vida Baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
+(20–30)% de Resistencia al Fuego
Regeneras un 1% de vida por segundo mientras tengas la vida baja
Amulet2UniqueNgamahu Tiki Amuleto de Coral
Regeneras (2–4) de vida por segundo
+(30–50) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistencia al Fuego
+100 a la Evasión mientras tengas la Vida Baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Regeneras un 1% de vida por segundo mientras tengas la vida baja
Daño de Fuego aumentado un (50–70)%
ThePrimordialChainLa Cadena Primordial Amuleto de Coral
Regeneras (2–4) de vida por segundo
+3 al número máximo de gólems
No puedes tener Esbirros que no sean Gólems
Tamaño de Gólems reducido un 25%
Los Gólems infligen (35–45)% menos Daño
Los Gólems tienen (35–45)% menos Vida
Los Gólems tienen Velocidad de Movimiento aumentada un (80–100)%
Primordial
TavukaiTavukai Amuleto de Coral
Regeneras (2–4) de vida por segundo
+(30–40) de Inteligencia
Los Esbirros tienen (-17–17)% de Resistencia al Caos
Invocar Espíritu Encolerizado tiene su duración aumentada un (20–30)%
Los Espíritus Encolerizados invocados infligen su daño aumentado un (60–80)%
Los Espíritus Encolerizados invocados tienen su vida máxima aumentada un (80–100)%
Los Espíritus Encolerizados invocados reciben 20% de su vida máxima por segundo como daño de caos
AnvilEl Yunque Amuleto de Ámbar
+(20–30) de Fuerza
Velocidad de Ataque reducida un 10%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos reducida un 10%
+(400–500) de Armadura
+(34–48) de Vida ganada cuando Bloqueas
+(18–24) de Maná ganado cuando Bloqueas
+3% a la probabilidad máxima de Bloquear Daño de Ataques
8% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
Refleja 240 a 300 de Daño Físico a los Atacantes al Bloquear
HeartOfCorruptionSangre de Corrupción Amuleto de Ámbar
+(20–30) de Fuerza
Agrega 19 a 43 de Daño de Caos a los Ataques
+(17–29)% de Resistencia al Caos
(-10–-5)% a todas las Resistencias Elementales
Otorga la Habilidad Gula de Elementos Nivel 10
Corrupto
YphethakksHeartCorazón de Xoph Amuleto de Ámbar
+(20–30) de Fuerza
+(20–30) de Fuerza
Daño de Fuego aumentado un 25%
+(25–35) de Vida máxima
+(20–40)% de Resistencia al Fuego
Cubres Enemigos con Cenizas cuando te Golpean
(Estar cubierto de Ceniza otorga 20% menos Velocidad de Movimiento y 20% más Daño de Fuego recibido y dura 4 segundos)
YphethakksHeartUpgradeSangre de Xoph Amuleto de Ámbar
+(20–30) de Fuerza
Vida máxima aumentada un 10%
+(20–40)% de Resistencia al Fuego
Fuerza aumentada un 10%
El Daño Penetra 10% de la Resistencia al Fuego
Cubres Enemigos con Cenizas cuando te Golpean
(Estar cubierto de Ceniza otorga 20% menos Velocidad de Movimiento y 20% más Daño de Fuego recibido y dura 4 segundos)
Avatar de Fuego
(50% del daño Físico, de Hielo y de Rayo convertido a Daño de Fuego.\No Inflige ningún Daño que no sea de Fuego)
Amulet4UniqueGuarda Karui Amuleto de Jade
+(20–30) de Destreza
+(20–30) de Fuerza
+100 de Precisión
Velocidad de Proyectiles aumentada un 30%
Velocidad de Movimiento aumentada un 10%
Daño de Proyectiles aumentado un 30%
RashkaldorsPatiencePaciencia de Rashkaldor Amuleto de Jade
+(20–30) de Destreza
+(40–80) de Vida máxima
+(20–40) de Maná máximo
Los Objetos y Gemas tienen Requerimientos de Atributos reducidos un 10%
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
5% de probabilidad de Congelar, Electrocutar o Quemar
(Congelar reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el Daño de Hielo del Golpe)
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
No puede ganar Cargas de Poder
Duración de Achaques Elementales en Enemigos aumentada un 20%
(Los Achaques Elementales son Quemado, Calcinado, Escarchado, Congelado, Frágil, Electrocutado y Debilitado)
Amulet4UniqueCarga Karui Amuleto de Jade
+(20–30) de Destreza
+(20–30) de Fuerza
Velocidad de Movimiento aumentada un 10%
+100 de Precisión
Velocidad de Proyectiles aumentada un 30%
Velocidad de Ataque aumentada un (5–10)%
Daño de Proyectiles aumentado un 30%
GlacierCacoonEl Halcyon Amuleto de Jade
+(20–30) de Destreza
Daño de Hielo aumentado un (10–20)%
+(35–40)% de Resistencia al Hielo
Duración de Congelamiento en Enemigos aumentada un 30%
10% de probabilidad de Congelar
Daño aumentado un 60% si Congelaste un Enemigo Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
GlacierCacoonUpgradeEl Pandemonius Amuleto de Jade
+(20–30) de Destreza
Daño de Hielo aumentado un (20–30)%
+(35–40)% de Resistencia al Hielo
Escarcha enemigos por 1 segundo cuando es golpeado, y con ello reduce un 30% su Velocidad de Acción
Ciega Enemigos Escarchados con cada Golpe
(Los enemigos Cegados tienen su Probabilidad de Golpear reducida a la mitad)
El Daño Penetra 20% de Resistencia al Hielo contra Enemigos Escarchados
SynthesisAccuracyAmuletVerdad de Hyrri Amuleto de Jade
+(20–30) de Destreza
Otorga la habilidad Golpe Certero nivel 22
+(25–35) de Destreza
Agrega (12–15) a (24–28) de Daño Físico a los Ataques
Agrega (11–15) a (23–28) de Daño de Hielo a los Ataques
+(23–28)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
(0.8–1)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Golpe preciso tiene un 50% menos de reserva
MetamorphosisAmuletVálvula de furia Amuleto de Jade
+(20–30) de Destreza
Evasión aumentada un (15–25)%
+(15–20)% a todas las Resistencias Elementales
Las Habilidades disparan 2 Proyectiles adicionales
Velocidad de Proyectiles aumentada un (20–30)%
Los modificadores del número de proyectiles ahora se aplican al número de objetivos hacia los que se dividen
StarlightMarkBendición del sauce Amuleto de Jade
+(20–30) de Destreza
Fuerza reducida un 10%
Destreza aumentada un 15%
(-30–-20)% de Resistencia al Fuego
+(30–40)% de Resistencia al Hielo
En su lugar, las bonificaciones de Fortificar que creas otorgan 30% más de evasión
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (15–25)% mientras tengas Fortificar
Amulet4UniqueGuarda Karui (réplica) Amuleto de Jade
+(20–30) de Destreza
+(20–30) de Inteligencia
+100 de Precisión
Velocidad de Movimiento aumentada un 10%
Área de Efecto aumentada un 30%
Daño de Área aumentado un 30%
SynthesisAccuracyAmuletVerdad de Hyrri (réplica) Amuleto de Jade
+(20–30) de Destreza
Otorga la Habilidad Odio Nivel 22
+(25–35) de Destreza
Agrega (12–15) a (24–28) de Daño Físico a los Ataques
Agrega (11–15) a (23–28) de Daño de Hielo a los Ataques
+(23–28)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
(0.8–1)% del Daño de Hielo se Absorbe como Vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Odio tiene un 50% menos de reserva
MarylenesFallacyFalacia de Marylene Amuleto de Lapislázuli
+(20–30) de Inteligencia
+(80–100) de Evasión
+(80–120) de Precisión
+(210–240)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
Radio de Iluminación aumentado un (10–15)%
-40% menos Probabilidad de Golpe Crítico
Los Golpes Críticos tiene Golpe de Gracia
(Golpe de Gracia significa que los enemigos que estén a 10% o menos de vida después de que los Golpees, Mueren)
Amulet5UniquePiedra de Lazhwar Amuleto de Lapislázuli
+(20–30) de Inteligencia
(12–15)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (10–15)%
+(30–50) de Maná máximo
TearOfPurityLágrima de Pureza Amuleto de Lapislázuli
+(20–30) de Inteligencia
+(5–10) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
+(20–40) de Vida máxima
Otorga la Habilidad Pureza de los Elementos Nivel 10
5% de probabilidad de evitar achaques elementales
(Los Achaques Elementales son Quemado, Calcinado, Escarchado, Congelado, Frágil, Electrocutado y Debilitado)
VoiceOfTheStormVoz de la Tormenta Amuleto de Lapislázuli
+(20–30) de Inteligencia
+(10–15) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Maná máximo aumentado un (10–20)%
La Probabilidad de Golpe Crítico está aumentada por la Resistencia al Rayo
Activa Descarga de Rayo Nivel 12 cuando infliges un Golpe Crítico
VoiceOfTheStormUpgradeCoro de la Tormenta Amuleto de Lapislázuli
+(20–30) de Inteligencia
Maná máximo aumentado un (10–20)%
La Probabilidad de Golpe Crítico está aumentada por la Resistencia al Rayo
Daño de Rayo aumentado un 50%
Activa Descarga de Rayo Nivel 20 cuando infliges un Golpe Crítico
Charge%20AmplifierEl vínculo efímero Amuleto de Lapislázuli
+(20–30) de Inteligencia
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25–40)%
+(15–25)% a todas las Resistencias Elementales
+(30–40)% al multiplicador de golpe crítico si has ganado una carga de poder recientemente
(1–2) a (36–40) de Daño de Rayo por cada Carga de Poder
90% menos de duración de las cargas de poder
Amulet6UniqueEl Ignomon Amuleto de Oro
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (12–20)%
+10 de Destreza
Agrega 12 a 24 de Daño de Fuego a los Ataques
+(100–150) de Evasión
+(100–150) de Precisión
+20% de Resistencia al Fuego
WinterHeartALTCorazón de Invierno Amuleto de Oro
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (12–20)%
+(20–30) de Destreza
+(50–70) de Vida máxima
+75% de Resistencia al Hielo
No puedes ser escarchado
Regeneras un 20% de vida por segundo mientras estás congelado
Amulet13El Asceta Amuleto de Oro
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (12–20)%
Cantidad de Objetos encontrados con un Objeto Mágico equipado aumentada un (10–15)%
(Los Frascos y las Joyas no están Equipados)
Rareza de Objetos encontrados con un Objeto Normal equipado aumentada un (80–100)%
BiscosCollarCollar de Bisco Amuleto de Oro
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (12–20)%
Cantidad de Objetos Arrojados por Enemigos Normales Muertos aumentada un (35–50)%
Rareza de Objetos arrojados por Enemigos Mágicos Muertos aumentada un (100–150)%
Amulet6UniqueEl Effigon Amuleto de Oro
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (12–20)%
+25 de Destreza
Agrega 12 a 24 de Daño de Fuego a los Ataques
+(100–150) de Precisión
+(100–150) de Evasión
+(20–30)% de Resistencia al Fuego
Los Enemigos Cegados no pueden Evadir tus Golpes
El Daño Penetra 10% de la Resistencia al Fuego contra Enemigos Cegados
PerquilsToeDedo del pie de Perquil Amuleto de Oro
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (12–20)%
Los enemigos son afortunados cuando te infligen Daño de Rayo a ti
(Las cosas Afortunadas son aleatorizadas dos veces y se usa el mejor resultado)
+(40–50) de Destreza
Los Aliados cercanos son Afortunados cuando Dañan Enemigos
Velocidad de Movimiento aumentada un (5–8)%
WinterHeartALTCorazón de Invierno (réplica) Amuleto de Oro
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (12–20)%
+(20–30) de Destreza
+(50–70) de Escudo de Energía máximo
+75% de Resistencia al Rayo
5% del Escudo de Energía Regenerado por segundo mientras estés Electrocutado
No te afecta la Electrocución
(Las Penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Amulet36Astramentis Amuleto de Ónice
+(10–16) a todos los Atributos
+(80–100) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
-4 de daño físico recibido por golpes de ataque
Amulet37El Corazón de la Matanza Amuleto de Ónice
+(10–16) a todos los Atributos
+(20–40) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
+(10–20)% a todas las Resistencias Elementales
Sanguinolencia Extra
Recuperación por segundo por absorción de vida aumentada un 50%
Daño aumentado un (30–40)% mientras Absorbes
(1.2–2)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Amulet7UniqueOjo de Chayula Amuleto de Ónice
+(10–16) a todos los Atributos
Vida máxima reducida un 20%
Rareza de Objetos encontrados aumentada un 30%
No puedes ser aturdido
HinekorasSightVisión de Hinekora Amuleto de Ónice
+(10–16) a todos los Atributos
+1000 de Precisión
(6–10)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
(6–10)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos
No puedes ser Cegado
PresenceOfChayulaPresencia de Chayula Amuleto de Ónice
+(10–16) a todos los Atributos
Rareza de Objetos encontrados aumentada un 30%
+60% de Resistencia al Caos
No puedes ser aturdido
20% de Vida Máxima Convertida a Escudo de Energía
YokeOfSufferingYugo de Sufrimiento Amuleto de Ónice
+(10–16) a todos los Atributos
+(10–20)% de Resistencia al Fuego
+(10–20)% de Resistencia al Hielo
+(20–40)% de Resistencia al Rayo
Duración de Achaques en Enemigos reducida un 30%
(Los Achaques son Sangrado, Quemado, Escarchado, Congelado, Electrocutado y Envenenado)
(5–10)% de probabilidad de Electrocutar
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)
Los Enemigos reciben Daño aumentado un 5% por cada tipo de Achaque que infligiste sobre ellos
Tu Daño Elemental puede Electrocutar
ElderColdImpresencia Amuleto de Ónice
+(10–16) a todos los Atributos
Agrega (20–24) a (33–36) de Daño de Hielo
+(50–70) de Vida máxima
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (45–50)%
+(20–25)% de Resistencia al Hielo
Congelación tiene la reserva reducida un 100% si se lanza como aura
Gana Presencia Enloquecedora por 10 segundos cuando Matas a un Enemigo Raro o Único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
Ahn%20ArtifactRebelión de Aul Amuleto de Ónice
+(10–16) a todos los Atributos
+(20–30) de Inteligencia
Escudo de Energía máximo aumentado un (15–20)%
+(50–70) de Vida máxima
enemy_+50%_critical_strike_chance_against_self [2]
Los golpes contra enemigos cercanos tienen su probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 50%
Pureza de rayo no tiene reserva
ShapersPresenceVigilia del Solsticio Amuleto de Ónice
+(10–16) a todos los Atributos
Daño aumentado un (30–40)%
+(50–70) de Vida máxima
Regeneras (8–10) de maná por segundo
Cadenas temporales tiene la reserva reducida un 100% si se lanza como aura
Gana la Presencia del Creador por 10 segundos cuando matas a un Enemigo Raro o Único
(La presencia del Creador causa que los efectos sobre ti y tus aliados cercanos expiren un 20% más despacio)
(Los efectos no pueden ser ralentizados por debajo del 25% de su tiempo de expiración normal)
KuraisMasteryEl precio del liderazgo Amuleto de Ónice
+(10–16) a todos los Atributos
(-3–3)% de Resistencia al Fuego máxima
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(-3–3)% de Resistencia al Hielo máxima
(-3–3)% de Resistencia al Rayo máxima
Tienes Confluencia calcinante, Confluencia debilitante y Confluencia fragilizante mientras tus dos atributos más elevados sean iguales
No puede quemar, escarchar, congelar ni electrocutar
Corrupto
TurquoiseAmuletUniqueAgudeza de Victario Amuleto Turquesa
+(16–24) a Destreza e Inteligencia
+(30–40)% de Resistencia al Rayo
+(8–10)% de Resistencia al Caos
10% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí al Matar
10% de probabilidad de ganar una Carga de Poder al Matar
Velocidad de Proyectiles aumentada un 5% por cada Carga de Frenesí
Daño de Proyectiles aumentado un 5% por cada Carga de Poder
UngilsHarmonyArmonía de Ungil Amuleto Turquesa
+(16–24) a Destreza e Inteligencia
+(30–50) de Vida máxima
+(30–50) de Maná máximo
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (250–350)%
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un 40%
WarpedTimepieceReloj Retorcido Amuleto Turquesa
+(16–24) a Destreza e Inteligencia
Velocidad de Movimiento aumentada un (10–15)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (10–15)%
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
Duración de los efectos de las habilidades reducida un (10–15)%
Recuperación total por segundo por absorción de vida, maná o escudo de energía aumentada un 30%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Amulet15Crueldad de Malígaro Amuleto Turquesa
+(16–24) a Destreza e Inteligencia
Vida máxima aumentada un (4–8)%
(25–30)% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí al Matar un Enemigo afectado por 5 o más Venenos
(12–15)% de probabilidad de ganar una Carga de Poder al Matar un Enemigo afectado por menos de 5 Venenos
Daño con Veneno aumentado un 10% por cada Carga de Frenesí
Duración de Veneno aumentada un 3% por cada Carga de Poder
AssassinUniqueMedalla de la Hermandad Amuleto Turquesa
+(16–24) a Destreza e Inteligencia
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de habilidades de viaje aumentada un (7–10)% por cada carga de frenesí
Efecto de Elusivo aumentado en un (7–10)% por carga de poder
(Elusivo otorga inicialmente una probabilidad del 15% de esquivar golpes de ataques o hechizos y velocidad de movimiento aumentada un 30%. Esta bonificación reduce su efecto a lo largo del tiempo y se elimina cuando su efecto llega al 0%. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
(20–25)% de probabilidad de perder una Carga de frenesí al usar una habilidad de viaje
(20–25)% de probabilidad de perder una carga de poder cuando obtienes Elusivo
Tus Cargas de Frenesí máximas son iguales a tus Cargas de Poder máximas
AgateAmuletUniqueDevoción de Voll Amuleto de Ágata
+(16–24) a Fuerza e Inteligencia
+(30–40) de Vida máxima
+(20–30) de Escudo de Energía máximo
+(15–20)% a todas las Resistencias Elementales
Duración de las cargas de poder reducida un 30%
Duración de las cargas de aguante reducida un 30%
Gana una Carga de Aguante cuando pierdes una Carga de Poder
ShapersSeedSemilla del Creador Amuleto de Ágata
+(16–24) a Fuerza e Inteligencia
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–50)%
Regeneras un 2% de vida por segundo
Los Aliados cercanos ganan 2% de Vida Regenerada por segundo
Los aliados cercanos ganan velocidad de regeneración de maná aumentada un 40%
XedralyasEl Aylardex Amuleto de Ágata
+(16–24) a Fuerza e Inteligencia
+(30–50) de Vida máxima
+(50–70) de Maná máximo
+1 al Máximo de Cargas de Poder
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 10% por cada carga de poder
Duración de las cargas de poder aumentada un (80–100)%
1% de Daño se quita del Maná antes de la Vida por cada Carga de Poder
Probabilidad de Golpe Crítico reducida un 40% por cada Carga de Poder
ExtractorMentisExtractor Mentis Amuleto de Ágata
+(16–24) a Fuerza e Inteligencia
+(30–50) de Fuerza
10% de probabilidad de ganar Fervor por 10 segundos al Matar
(Fervor otorga 20% de aumento a la Velocidad de Ataque, Lanzamiento de Hechizos y Movimiento)
10% de probabilidad de ganar Poder Profano durante 10 segundos al Matar
(El Poder Profano otorga 30% de Daño Fisico como Daño extra de Caos)
5% de probabilidad de otorgar Fervor a los Aliados cercanos al Matar
5% de probabilidad de otorgar Poder Impuro a los Aliados cercanos al Matar
Recuperas un 1% de vida al matar
CitrineAmuletUniqueSaludo de Daresso Amuleto Citrino
+(16–24) a Fuerza y Destreza
Escudo de Energía máximo reducido un 50%
+(30–40)% de Resistencia al Fuego
+(30–40)% de Resistencia al Hielo
Velocidad de Movimiento aumentada un 10% cuando tengas la Vida Llena
+2 al rango de golpes cuerpo a cuerpo
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un 60% cuando tengas la Vida Llena
EyeOfInnocenceOjo de Inocencia Amuleto Citrino
+(16–24) a Fuerza y Destreza
10% de probabilidad de Quemar
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
(50–70)% de Daño aumentado mientras estés Quemado
Recibes 100 de Daño de Fuego cuando Quemas un Enemigo
2% de Daño de Fuego se Absorbe como Vida mientras estés Quemado
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
JujusSoulEl Yuyu hechizado Amuleto Citrino
+(16–24) a Fuerza y Destreza
+(30–40) de Inteligencia
+(23–31)% de Resistencia al Caos
Efecto de tus Maldiciones aumentado un (10–15)%
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (10–15)%
10% del daño de los golpes lo recibe la vida de tus Espectros antes que la tuya
(El daño que reciben se dividirá a partes iguales entre ellos)
SabertoothsPendantEl colmillo cenagoso Amuleto Citrino
+(16–24) a Fuerza y Destreza
+(30–50) de Inteligencia
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (10–15)%
Área de Efecto aumentada un (10–15)%
Los enemigos malditos por ti están entumecidos, y tienen velocidad de movimiento reducida un 25%
si ya ha expirado el 25% de la duración de la maldición
(Los Enemigos Entumecidos tienen velocidad de movimiento reducida)
Tus maldiciones tienen efecto aumentado un 25% si ya ha expirado el 50% de la duración de la maldición
Los enemigos malditos por ti reciben daño aumentado un 25% si ya ha expirado el 75% de la maldición
SharedUnsightEncantamiento de represalia Amuleto Citrino
+(16–24) a Fuerza y Destreza
Daño con Golpes y Achaques contra Enemigos Cegados aumentado un (25–40)%
(Los achaques son sangrado, quemado, y envenenado)
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–50)% contra Enemigos Cegados
(40–50)% de probabilidad de Cegar Enemigos con Golpes Críticos
(Los enemigos Cegados tienen su Probabilidad de Golpear reducida a la mitad)
La ceguera no afecta a tu radio de iluminación
Las cegueras que aplicas se reflejan hacia ti
DirgeOfVictoryEstrella de Wraeclast Amuleto de Rubí
+(20–30)% de Resistencia al Fuego
Daño de Hielo aumentado un (30–50)%
+(10–15)% a todas las Resistencias Elementales
Área de efecto de las habilidades de maleficios aumentada un 60%
No puedes ser Maldecido con Silencio
Otorga la Habilidad Destello de Escarcha nivel 10
Destello de Escarcha tiene una duración aumentada en un 50%
Corrupto
TalismanoftheVictorTalismán del Victorioso Amuleto Azabache
+(8–12)% a todas las Resistencias Elementales
Velocidad de Movimiento aumentada un (3–6)%
Defensas Globales aumentadas un (5–10)%
(Las defensas son armadura, evasión y escudo de energía)
ShadowRayColmillo Tenebroso Amuleto de Perla Azul
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (48–56)%
0.5% del Daño de Caos se Absorbe como Vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Pierde (10–15) de Vida por cada Enemigo golpeado por tus Hechizos
Pierde (20–25) de Vida por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
Las Habilidades se Encadenan +1 veces
Velocidad de Proyectiles aumentada un (30–40)%
Los proyectiles que se han encadenado ganan el (20–35)% del daño que no es de caos como daño de caos extra
SocketedTalismanAgarre de la Noche Talismán de Fauces Negras
Tiene 1 Engarce
local_stat_monsters_pick_up_item [1]
+2 al Nivel de las Gemas Engarzadas
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Daño de Caos Agregado Nivel 10
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Cegar Nivel 10
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Lanzar al ser Aturdido Nivel 10
Corrupto

Corrupto
UniqueDireClawTalismanLa Maldición de Rigwald Talismán de Zarpas
+(24–36)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
local_stat_monsters_pick_up_item [1]
+7% a la Probabilidad de Crítico de Ataques Desarmado
(Los Ataques Desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún Objeto)
Los Modificadores de Daño de Garras también se aplican al Daño de Ataques Desarmados
Los Modificadores de Velocidad de Ataque de Garras también se aplican a la Velocidad de Ataque Desarmado
Los Modificacores de probabilidad de Crítico de Garras también se aplican a la Probabilidad de Crítico de Ataque Desarmado
Corrupto

Corrupto
TaintedSpringsAguas Rancias Talismán Apresante
Defensas Globales aumentadas un (15–25)%
local_stat_monsters_pick_up_item [1]
+(20–30) de Escudo de Energía máximo
+(15–30)% de Resistencia al Fuego
+(15–30)% de Resistencia al Rayo
Inicio de Recarga del Escudo de Energía 30% más lento durante cualquier Efecto de Frasco
Velocidad de Recarga de Escudo de Energía aumentada un 400% durante cualquier Efecto de Frasco
Corrupto

Corrupto
TalismanUnique2Jerarquía Natural Talismán de Pluma Podrida
Daño aumentado un (25–35)%
local_stat_monsters_pick_up_item [1]
Daño Físico Global aumentado un (10–15)%
Daño de Fuego aumentado un (25–30)%
Daño de Hielo aumentado un (20–25)%
Daño de Rayo aumentado un (15–20)%
Daño de Caos aumentado un (30–35)%
Corrupto

Corrupto
RigwaldsTalismanOjos del Gran Lobo Talismán del Gran Lobo
Las magnitudes de los Modificadores Implícitos se duplican
(Los Modificadores Implícitos son aquellos que vienen del tipo del objeto, y no de sus propiedades aleatorias)
Corrupto

Corrupto
PrismweaveTejido de Prisma Cinto Rústico
Daño Físico Global aumentado un (12–24)%
Agrega (7–8) a (15–16) de Daño de Fuego a los Ataques
Agrega (5–6) a (12–14) de Daño de Hielo a los Ataques
Agrega 1 a (30–34) de Daño de Rayo a los Ataques
+(6–8)% a todas las Resistencias Elementales
Daño Elemental con Habilidades de Ataque aumentado un 30% durante cualquier Efecto de Frasco
Daño Elemental aumentado un 10% con Habilidades de Ataque
FeastbindFin del Banquete Cinto Rústico
Daño Físico Global aumentado un (12–24)%
Agrega 5 a 10 de Daño Físico a los Ataques
+(20–40) de Vida máxima
0.2% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Cargas de Frascos ganadas durante cualquier Efecto de Frasco aumentadas un 50%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 50% durante cualquier efecto de frasco
FaminebindFin de la Hambruna Cinto Rústico
Daño Físico Global aumentado un (12–24)%
+(20–30)% de Resistencia al Hielo
Daño de Proyectiles aumentado un 20%
Cargas de Frascos ganadas reducidas un 30%
Duración del efecto de los frascos aumentada un 60%
Inflige 50 de Daño de Caos por segundo a los Enemigos cercanos
TheRetchLas Náuseas Cinto Rústico
Daño Físico Global aumentado un (12–24)%
+(60–80) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistencia al Hielo
0.4% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Duración del efecto de los frascos aumentada un 60%
Cargas de Frascos ganadas durante cualquier Efecto de Frasco reducidas un 30%
200% de Absorción de Vida se aplica a los Enemigos como Daño de Caos
Velocidad de Movimiento aumentada un 15% durante cualquier Efecto de Frasco
PrismweaveTejido de Prisma (réplica) Cinto Rústico
Daño Físico Global aumentado un (12–24)%
Agrega (7–8) a (15–16) de Daño de Fuego a los Hechizos
Agrega (5–6) a (12–14) de Daño de Hielo a los Hechizos
Agrega 1 a (30–34) de Daño de Rayo a los Hechizos
+(6–8)% a todas las Resistencias Elementales
Daño Elemental aumentado un 10%
Daño Elemental aumentado un 30% durante cualquier Efecto de Frasco
BatedBreathAliento Contenido Cinturón de Malla
+(9–20) de Escudo de Energía máximo
Daño aumentado un 10%
+(15–25) de Inteligencia
+(20–30) de Escudo de Energía máximo
Escudo de Energía máximo aumentado un 20%
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 50%
MaligarosRestraintRestricción de Malígaro Cinturón de Malla
+(9–20) de Escudo de Energía máximo
Agrega 1 a (30–50) de Daño de Rayo a los Ataques
Duración de Electrocución sobre Ti aumentada un 100%
Las Electrocuciones que causes se reflejan hacia ti
(Electrocución aumenta el daño recibido un 15% por 2 segundos)
Velocidad de Movimiento aumentada un 15% mientras estés Electrocutado
Daño aumentado un 60% mientras estés Electrocutado
TurncoatsfortuneAscenso de la Carne Cinturón de Malla
+(9–20) de Escudo de Energía máximo
+300 de Evasión
+(75–80) de Escudo de Energía máximo
+(10–15)% a todas las Resistencias Elementales
Tienes Traspasar si la recarga del escudo de energía ha comenzado recientemente
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
6% de probabilidad de esquivar golpes de ataques mientras tengas Traspasar
Velocidad de movimiento aumentada un 10% mientras tengas Traspasar
Coward%27s%20ChainsLas Cadenas del Cobarde Cinturón de Malla
+(9–20) de Escudo de Energía máximo
Daño aumentado un (20–25)%
+(15–20) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Velocidad de Movimiento aumentada un (5–10)%
El Daño de los Enemigos que te golpean es Desafortunado mientras estés Maldito con Vulnerabilidad
(Las cosas Desafortunadas son aleatorizadas dos veces y se elige el peor resultado)
Tienes la maldición Vulnerabilidad, con efecto aumentado un 40%
Coward%27s%20LegacyEl Legado del Cobarde Cinturón de Malla
+(9–20) de Escudo de Energía máximo
+(15–20) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Velocidad de Movimiento aumentada un (5–10)%
Efectos de Maldiciones sobre ti aumentados un 50%
Tienes la maldición Vulnerabilidad, con efecto aumentado un 80%
Cuando estás Maldito con Vulnerabilidad se considera que tienes Vida Baja
SlaversBeltCadenas de emancipación Cinturón de Malla
+(9–20) de Escudo de Energía máximo
+(60–80) de Vida máxima
+(17–23)% de Resistencia al Caos
Los golpes de los enemigos aplican Cadenas temporales sobre ti
Cuando pierdes Cadenas temporales ganas Furia máxima
Eres inmune a las maldiciones mientras tengas al menos 25 de Furia
BatedBreathAliento Contenido (réplica) Cinturón de Malla
+(9–20) de Escudo de Energía máximo
(-25–-15) de Inteligencia
Daño aumentado un 10%
Consumo de Reserva de Pesca aumentado un 50%
Alcance de Pesca aumentado un 20%
Rareza de los Peces Pescados aumentada un (20–30)%
HeadhunterCazador de Cabezas Cinturón de Cuero
+(25–40) de Vida máxima
+(40–55) de Fuerza
+(40–55) de Destreza
+(50–60) de Vida máxima
(20–30)% de Daño aumentado con Golpes contra monstruos Raros
Cuando Matas a un monstruo Raro, ganas sus Modificadores durante 20 segundos
ImmortalFleshCarne Inmortal Cinturón de Cuero
+(25–40) de Vida máxima
+(75–100) de Vida máxima
Regeneras (66.7–75) de vida por segundo
(-50–-40) de daño físico recibido por golpes de ataque
(-25–-15)% a todas las Resistencias Elementales
Regeneras (8–10) de maná por segundo
Armadura aumentada un 40% mientras no estés Quemado, Congelado o Electrocutado
Belt6UniqueMuda de sierpe Cinturón de Cuero
+(25–40) de Vida máxima
+(20–30) de Fuerza
+(20–30) de Inteligencia
0.4% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
0.4% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(10–20)% de Resistencia al Hielo
UmbilicusImmortalisUmbilicus Immortalis Cinturón de Cuero
+(25–40) de Vida máxima
Vida máxima aumentada un (8–12)%
Regeneras un 2% de vida por segundo
Los Frascos no se aplican a ti
Los Frascos se aplican a tus Zombis y Espectros
ElderBeltEspiral Ciclópea Cinturón de Cuero
+(25–40) de Vida máxima
+(60–80) de Vida máxima
Atributos aumentados un (5–15)%
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
No puedes ser Congelado si la Destreza es más alta que la Inteligencia
No puedes ser Quemado si la Fuerza es más alta que la Destreza
No puedes ser Electrocutado si la Inteligencia es más alta que la Fuerza
Daño aumentado un 1% por cada 5 de tu Atributo más bajo
GluttonyGula Cinturón de Cuero
+(25–40) de Vida máxima
+(60–80) de Vida máxima
Tienes Golpe de gracia contra enemigos malditos
(Golpe de Gracia significa que los enemigos que estén a 10% o menos de vida después de que los Golpees, Mueren)
(20–28) de vida ganada por cada enemigo maldito golpeado por tus ataques
(10–14) de maná ganado por cada enemigo maldito golpeado por tus ataques
Recibe (100–200) de Daño Físico cuando usas una Habilidad de Movimiento
No tienes Armadura ni Escudo de Energía Máximo
Betrayal_Unique_Transport_BeltHyperboreus Cinturón de Cuero
+(25–40) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistencia al Hielo
Escarcha enemigos cercanos cuando te Concentras, y con ello causa un 30% de reducción a la Velocidad de Acción
grant_focus_skill [1]
(Escarchamiento reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos por 2 segundos)
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Concentración aumentada un (30–50)%
Daño aumentado un (50–70)% con Golpes y Achaques contra Enemigos Escarchados
(Los achaques son sangrado, quemado, y envenenado)
LeashOfOblationFaja de oblación Cinturón de Cuero
+(25–40) de Vida máxima
+(15–20) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
+(50–70) de Vida máxima
Puedes tener una Ofrenda de cada tipo
Las habilidades de ofrenda tienen su duración reducida un 50%
BearsClutchLa faja del oso Cinturón de Cuero
+(25–40) de Vida máxima
Agrega (5–7) a (11–12) de Daño Físico a los Ataques
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (20–30)%
Los enemigos cercanos están aplastados mientras tengas al menos 25 de Furia
(Aplastado disminuye la reducción de daño físico en un 15%)
Daño físico aumentado un (4–6)% por cada 10 de furia
+20 a la Furia Máxima
HeadhunterCazador de Cabezas (réplica) Cinturón de Cuero
+(25–40) de Vida máxima
+(40–55) de Fuerza
+(40–55) de Destreza
+(50–60) de Vida máxima
Daño con golpes aumentado un (20–30)% contra monstruos mágicos
20% de probabilidad de que, cuando mates a un monstruo mágico, obtengas sus modificadores (excepto los de Líneas de sangre) durante 20 segundos
PyroshockClaspHebilla piroeléctrica Cinturón de Cuero
+(25–40) de Vida máxima
+(30–40) de Destreza
+(300–500) de Evasión
Duración de Achaques Elementales en Enemigos aumentada un (10–15)%
(Los Achaques Elementales son Quemado, Calcinado, Escarchado, Congelado, Frágil, Electrocutado y Debilitado)
Los enemigos que tú quemas convierten el (10–15)% del daño físico que infligen en daño de fuego
Los enemigos que tú electrocutas convierten el (10–15)% del daño físico que infligen en daño de rayo
DoryanisInvitationInvitación de Doryani Cinturón Pesado
+(25–35) de Fuerza
+(300–350) de Armadura
+(30–35)% de Resistencia al Fuego
+(30–35)% de Resistencia al Hielo
+(30–35)% de Resistencia al Rayo
0.6% del Daño Físico se Absorbe como Vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Umbral de Aturdimiento del Enemigo reducido un 25% durante cualquier Efecto de Frasco
(El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo)
Belt7UniqueFaja de Meginord Cinturón Pesado
+(25–35) de Fuerza
+25 de Fuerza
Agrega 5 a 15 de Daño Físico a los Ataques
+(10–20)% de Resistencia al Hielo
Vida máxima aumentada un 10%
Velocidad de Recuperación de Vida de Frascos aumentada un 25%
BeltOfTheDecieverCinturón del Impostor Cinturón Pesado
+(25–35) de Fuerza
Daño Físico Global aumentado un (15–25)%
Daño Extra que recibes de Golpes Críticos reducido un 30%
+(30–40) de Vida máxima
+(10–15)% a todas las Resistencias Elementales
is_intimidated [1]
Los Enemigos Cercanos están Intimidados
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
MotherDyadusAlba de Dyadian Cinturón Pesado
+(25–35) de Fuerza
+(70–85) de Vida máxima
+(20–40)% de Resistencia al Fuego
+(20–40)% de Resistencia al Hielo
No inflige Daño Físico
1% del Daño de Ataques contra Enemigos Escarchados se Absorbe como Vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Las quemaduras que aplicas con ataques infligen su daño un 35% más rápido
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
BiscosLeashCorrea de Bisco Cinturón Pesado
+(25–35) de Fuerza
Cantidad de Objetos encontrados aumentada un 5%
+(20–40)% de Resistencia al Hielo
Desenfreno
(Ganarás bonificaciones de Desenfreno al Matar a múltiples Enemigos en rápida sucesión)
Rareza de Objetos encontrados aumentada un 1% por cada 15 Enemigo Matado durante Desenfreno
String_of_ServitudeCuerda de Servidumbre Cinturón Pesado
+(25–35) de Fuerza
Las magnitudes de los Modificadores Implícitos se triplican
(Los Modificadores Implícitos son aquellos que vienen del tipo del objeto, y no de sus propiedades aleatorias)
Corrupto
85482Rompe asedios Cinturón Pesado
+(25–35) de Fuerza
Escudo de Energía máximo aumentado un (6–10)%
Vida máxima aumentada un (6–10)%
+(17–23)% de Resistencia al Caos
Los Esbirros tienen 5% de probabilidad de Provocar al Golpear con Ataques
(Los enemigos que Provocas solo te pueden tener a ti como objetivo, e infligen 10% menos daño al resto. Provocar dura 3 segundos)
Tus esbirros esparcen Suelo Cáustico al morir, que inflige 20% de tu Vida máxima como Daño de Caos por segundo
MothersEmbraceAbrazo de una madre Cinturón Pesado
+(25–35) de Fuerza
+(50–70) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistencia al Hielo
Tus esbirros usan tus frascos cuando son invocados
Los esbirros tienen cargas de frascos usadas reducidas un (25–40)%
Los esbirros tienen duración del efecto de los frascos aumentada un (50–80)%
85482Rompe asedios (réplica) Cinturón Pesado
+(25–35) de Fuerza
Escudo de Energía máximo aumentado un (6–10)%
Vida máxima aumentada un (6–10)%
+(15–25)% de Resistencia al Fuego
Tus esbirros propagan Suelo incendiado al morir, e infligen el 20% de su vida máxima como daño de fuego por segundo
Los esbirros tienen un 5% de probabilidad de lisiar a los enemigos al golpearlos con ataques
(Los enemigos Lisiados tienen 30% reducida la Velocidad de Movimiento)
ImbalancedCordSíndrome del superviviente Cinturón Pesado
+(25–35) de Fuerza
+(800–1200) de Armadura
Regeneras (50–70) de vida por segundo
Umbral de Aturdimiento aumentado un 20%
(El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo)
Armadura reducida un 10% por cada 50 de fuerza
Protección desequilibrada
(100% de probabilidad de defender con el doble de armadura. La reducción de daño máxima para cualquier tipo de daño es del 50%)
BuckledBeltUnique2Blasón de Perandus Cinturón de Tela
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (15–25)%
+(20–30) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Cantidad de Objetos encontrados aumentada un (6–8)%
+20% de Resistencia al Fuego
Duración del efecto de los frascos aumentada un 20%
-2 de daño físico recibido por golpes de ataque
Belt8Explosión Solar Cinturón de Tela
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (15–25)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20%
+(20–30)% de Resistencia al Fuego
Radio de Iluminación aumentado un 25%
Duración de Trampas reducida un 80%
Daño de Trampas aumentado un (30–40)%
SoulTetherAtadura de Alma Cinturón de Tela
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (15–25)%
+(20–40) de Inteligencia
Gana (4–6)% de Vida Máxima como Escudo de Energía Máximo Extra
Ambición inmortal
(El escudo de energía empieza en cero. El escudo de energía no se puede recargar ni regenerar. Pierdes un 5% de escudo de energía por segundo. Los efectos de la absorción de vida no se eliminan cuando tienes la vida llena. En vez de eso, cuando tienes la vida llena, los efectos de la absorción de vida recuperan escudo de energía.)
HarbingerBeltEl Flujo Desatado Cinturón de Tela
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (15–25)%
Otorga Invocar heraldo de la habilidad de Tiempo
Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (10–15)%
Velocidad de Recuperación de Escudo de Energía aumentada un (15–20)%
Velocidad de Recuperación de Vida aumentada un (15–20)%
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un (15–20)%
Las Penalidades sobre ti expiran (15–20)% más rápido
HarbingerBeltUpgradedLa recuperación del torrente Cinturón de Tela
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (15–25)%
Otorga Invocar heraldo superior de la habilidad de Tiempo
Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (10–15)%
Velocidad de Recuperación de Escudo de Energía aumentada un (15–20)%
Velocidad de Recuperación de Vida aumentada un (15–20)%
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un (15–20)%
Las Penalidades sobre ti expiran (15–20)% más rápido
SoulTetherAtadura de Alma (réplica) Cinturón de Tela
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (15–25)%
+(20–40) de Fuerza
Gana (4–6)% de Vida Máxima como Escudo de Energía Máximo Extra
Alma corrupta
(El 50% del daño recibido que no sea de caos atraviesa el escudo de energía
Ganas un 15% de tu vida máxima como escudo de energía máximo extra)
TheDruggeryLa Droguería Cinturón de Tela
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (15–25)%
+(20–30) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Cargas de Frascos ganadas aumentadas un (15–25)%
Cargas de Frascos utilizadas aumentadas un (10–20)%
Duración del efecto de los frascos aumentada un (10–20)%
Los frascos de vida ganan 1 carga cada 3 segundos
El 100% de la vida recuperada por los frascos se envía a tus aliados cercanos en vez de a ti
AltChargeStrAngustia de Arn Cinturón de Tela
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (15–25)%
+(600–700) de Armadura
Vida máxima aumentada un (12–15)%
+(40–60)% de Resistencia al Fuego
Los modificadores a las cargas de aguante mínimas se aplican a las cargas brutales mínimas
La cantidad máxima de cargas brutales es igual a la cantidad máxima de cargas de aguante
Gana cargas brutales en lugar de cargas de aguante
(Los jugadores tienen un 3% de probabilidad de infligir el triple de daño y un umbral de aturdimiento aumentado un 10% por cada carga brutal)
AltChargeDexDeleite de Olesya Cinturón de Tela
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (15–25)%
+(600–700) de Evasión
+(40–60)% de Resistencia al Hielo
Velocidad de Movimiento aumentada un (8–12)%
Los modificadores a las cargas de frenesí mínimas se aplican a las cargas de aflicción mínimas
La cantidad máxima de cargas de aflicción es igual a la cantidad máxima de cargas de frenesí
Gana cargas de aflicción en lugar de cargas de frenesí
(Los jugadores tienen un 8% más de daño con achaques y un 8% más de efecto de achaques no dañinos por cada carga de aflicción)
AltChargeIntSecreto de Graven Cinturón de Tela
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (15–25)%
+(60–70) de Escudo de Energía máximo
Maná máximo aumentado un (16–20)%
+(40–60)% de Resistencia al Rayo
Los modificadores a las cargas de poder mínimas se aplican a las cargas de absorción mínimas
La cantidad máxima de cargas de absorción es igual a la cantidad máxima de cargas de poder
Gana cargas de absorción en lugar de cargas de poder
(Los jugadores recuperan un 12% del daño elemental recibido como escudo de energía por cada carga de absorción)
(Solo se puede recuperar el daño de los golpes, durante 4 segundos despues de que se produzca el golpe)
BuckledBeltUniqueEl Magnate Cinturón Tachonado
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (20–30)%
+(40–50) de Fuerza
Daño Físico Global aumentado un (25–40)%
Cargas de Frascos ganadas aumentadas un 50%
+(20–25)% a todas las Resistencias Elementales mientras tengas al menos 200 de Fuerza
RyuslathasClutchesEspiral de Ryslatha Cinturón Tachonado
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (20–30)%
(30–40)% más Daño de Ataque Físico Máximo
(30–40)% menos Daño de Ataque Físico Mínimo
Agrega 1 a (15–20) de Daño Físico a los Ataques
+(20–40) de Fuerza
+(80–100) de Vida máxima
Ganas 50 de Vida cuando Aturdes un Enemigo
BuckledBeltUniqueEl Táctico Cinturón Tachonado
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (20–30)%
Daño Físico Global aumentado un (25–40)%
+(40–50) de Fuerza
+(40–50) de Inteligencia
Cargas de Frascos ganadas aumentadas un 50%
+(20–25)% a todas las Resistencias Elementales mientras tengas al menos 200 de Fuerza
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (50–60)% mientras tengas al menos 200 de Inteligencia
BuckledBeltUniqueEl Nómada Cinturón Tachonado
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (20–30)%
Daño Físico Global aumentado un (25–40)%
+(40–50) de Fuerza
+(40–50) de Destreza
Cargas de Frascos ganadas aumentadas un 50%
+(20–25)% a todas las Resistencias Elementales mientras tengas al menos 200 de Fuerza
Daño de Ataques de Proyectiles aumentado un (40–50)% mientras tengas al menos 200 de Destreza
PerserverancePerseverancia Cinturón de Vanguardia
+(260–320) a Armadura y Evasión
Vida máxima aumentada un (4–8)%
+(20–40)% de Resistencia al Hielo
Daño de Ataques aumentado un 1% por cada 200 puntos del menor valor de Armadura o Evasión
(14–20)% de probabilidad de ganar Fortificar cuando Aturdes a un Enemigo con Daño Cuerpo a Cuerpo
(Fortificar otorga un 20% menos de daño recibido por golpes, durante 4 segundos)
Tienes Fervor mientras tengas Fortificar
(Fervor otorga 20% de aumento a la Velocidad de Ataque, Lanzamiento de Hechizos y Movimiento)
AuxiumAuxium Cinturón de Cristal
+(60–80) de Escudo de Energía máximo
+(45–55) de Maná máximo
+(60–70) de Escudo de Energía máximo
0.2% del Daño de Ataques se Absorbe como Maná por cada Carga de Poder
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Daño Elemental con Habilidades de Ataque aumentado un (20–25)% por cada Carga de Poder
El Efecto del Escarchamiento y la Duración del Congelamiento sobre ti se basan en 100% del Escudo de Energía
DarknessEnthronedOscuridad Entronizada Faja Estigia
Tiene 1 Engarce Abisal
Tiene 1 Engarce Abisal
(Solo las Joyas de Abismo pueden ser Engarzadas en Engarces Abisales)
Efecto de Joyas Engarzadas aumentado un 75%
ItemSangre de los Karui Frasco de Vida Santificado
Vida Recuperada aumentada un 100%
Velocidad de Recuperación aumentada un (5–20)%
Recuperas toda la vida al final del efecto del frasco
ItemElixir de Doedre Frasco de Maná Mayor
Elimina 20% de tu Escudo de Energía máximo al utilizarlo
Recibes 10% de tu Vida máxima como Daño de Caos al utilizarlo
Ganas una Carga de Frenesí al utilizarlo
Ganas una Carga de Poder al utilizarlo
Ganas una Carga de Aguante al utilizarlo
Cargas usadas aumentadas un (120–150)%
ItemÚltimo Aliento de Zerphi Frasco de Maná Grandioso
Cargas usadas aumentadas un 50%
Otorga Último Aliento cuando usas una habilidad durante el Efecto del Frasco, por (450–600)% del Coste de Maná
(Último Aliento recupera una cantidad de vida por segundo basada en el coste de maná. Dura 4 segundos, pero lo pierdes si eres golpeado)
ItemEspíritu de Lavianga Frasco de Maná Santificado
Cantidad Recuperada aumentada un (30–50)%
Velocidad de Recuperación aumentada un 100%
Tus habilidades no cuestan maná durante el efecto del frasco
ItemEspíritu de Lavianga (réplica) Frasco de Maná Santificado
Cantidad Recuperada aumentada un (30–50)%
Velocidad de Recuperación reducida un 50%
Velocidad de Ataque aumentada un (5–15)% durante el efecto del Frasco
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (5–15)% durante el efecto del Frasco
Coste de Maná de las Habilidades aumentado un 10% durante el Efecto del Frasco
ItemAdivinación Destilada Frasco Híbrido Grande
Rareza de objetos encontrados aumentada un (40–60)% durante el efecto del frasco
Cantidad de objetos encontrados aumentada un (12–18)% durante el efecto del frasco
Radio de iluminación aumentado un 25% durante el efecto del frasco
+50% a las Resistencias Elementales durante el Efecto del Frasco
ItemEl Frasco Retorcido Frasco Híbrido Bendito
2 Gusanos Retorcidos de un Enemigo escapan del Frasco cuando lo usas
Los Gusanos Retorcidos son destruidos por los Golpes
Cargas usadas reducidas un (10–20)%
Recuperación Instantánea
Cantidad Recuperada reducida un (65–75)%
ItemDistintivo de Coralito Frasco de Diamante
Recibes 30 de Daño de Caos por Segundo durante el Efecto del Frasco
25% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe durante el efecto del Frasco
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra durante el Efecto del Frasco
Duración de Venenos que infliges durante el efecto de Frasco aumentada un (50–75)%
Otorga Agonía Perfecta durante el efecto del Frasco
(Los modificadores al multiplicador del golpe crítico también se aplican al multiplicador de daño para los achaques de los golpes críticos a un 50% de su valor
30% menos de daño con golpes)
ItemElixir Coruscante Frasco de Rubí
El Daño de Caos no traspasa el Escudo de Energía durante el efecto del Frasco
Elimina toda la Vida menos un punto al usarse 1
La Vida Eliminada es regenerada como Escudo de Energía durante 2 segundos
Duración aumentada un 100%
Efecto reducido un 0%
ItemSol Agonizante Frasco de Rubí
Cargas usadas reducidas un (-10–10)%
Área de Efecto aumentada un (15–25)% durante el Efecto del Frasco
Las Habilidades disparan 2 Proyectiles adicionales durante el Efecto del Frasco
ItemSabor del Odio Frasco de Zafiro
20% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Hielo durante el efecto del Frasco
Gana (15–20)% del Daño Físico como Daño Extra de Hielo durante el efecto
30% de probabilidad de evitar ser escarchado durante el efecto del frasco
30% de probabilidad de evitar ser congelado durante el efecto del frasco
ItemVasija de Vinktar Frasco de Topacio
Cargas usadas aumentadas un (80–100)%
Electrocuta Enemigos cercanos durante el efecto del Frasco y causa Daño recibido aumentado un 10%
Estás Electrocutado durante el efecto del Frasco, causando Daño recibido aumentado un 50%
Agrega (25–35) a (110–130) de Daño de Rayo a los Hechizos durante el efecto del Frasco
20% del Daño de Rayo se Absorbe como Vida durante el efecto del Frasco
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
ItemBrebaje de Rumi Frasco de Granito
+(14–20)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques durante el efecto del Frasco
+(6–10)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos durante el efecto del Frasco
ItemRugido del León Frasco de Granito
75% de probabilidad de causar que los Enemigos Huyan al utilizarlo
(20–25)% más Daño Físico Cuerpo a Cuerpo durante el efecto
Agrega Empuje a los Ataques Cuerpo a Cuerpo durante el efecto del Frasco
("Empujar" empuja Enemigos al Recibir un Golpe)
Empuja Enemigos en un Área al utilizar Frascos
ItemBrebaje de Rumi (réplica) Frasco de Granito
Ganas una Carga de Aguante al utilizarlo
+(35–50)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques durante el efecto del Frasco
+(20–30)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos durante el efecto del Frasco
Petrificado durante el Efecto de Frasco
Duración reducida un 90%
ItemEntraña putrefacta Frasco de Celeridad
Cargas usadas aumentadas un (50–100)%
50% de probabilidad de ganar una Carga de Frasco cuando infliges un Golpe Crítico
Velocidad de Movimiento aumentada un (10–30)% durante el efecto del Frasco
Consume Cargas de Frenesí al utilizarlo
Gana Fervor por 2 segundos por cada Carga de Frenesí al usarse
(Fervor otorga 20% de aumento a la Velocidad de Ataque, Lanzamiento de Hechizos y Movimiento)
Duración aumentada un 50%
Efecto reducido un 0%
ItemPromesa de Atziri Frasco de Amatista
Gana (15–20)% de Daño Físico como Daño Extra de Caos durante el efecto
Gana (10–15)% de Daño Elemental como Daño Extra de Caos durante el efecto
2% del Daño de Caos es Absorbido como Vida durante el efecto del Frasco
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
ItemSabor Prohibido Frasco de Cuarzo
Recuperas un (75–100)% de vida al usarlo
8% de la Vida máxima se recibe como Daño de Caos por segundo
ItemAtrapa Espíritus Frasco de Cuarzo
No puedes ganar Maná durante el efecto
Las Habilidades Vaal infligen Daño aumentado un (80–120)% durante el efecto
Las Habilidades Vaal usadas durante el efecto tienen la Duración de Prevención de Obtención de Alma reducida un (20–40)%
Las habilidades vaal tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (80–120)% durante el efecto
ItemArranca Espíritus Frasco de Cuarzo
(-40–90) a las cargas máximas
Pierde todas las cargas cuando entras en un área nueva
Utilizarlo consume las cargas máximas
Obtén tantas Almas Vaal como cargas consumiste al utilizarlo
ItemBrebaje de Fuego de Bruja Frasco de Estibina
Crea una Nube de Humo con cada Uso
Cargas usadas aumentadas un 50%
Daño Degenerativo aumentado un (25–40)% durante el Efecto del Frasco
Otorga el aura de maldición Desesperación de nivel 21 durante el efecto del frasco
ItemRenacimiento del Pecado Frasco de Estibina
Crea una Nube de Humo con cada Uso
Gana Poder Profano durante el Efecto del Frasco
(El Poder Profano otorga 30% de Daño Fisico como Daño extra de Caos)
Inmunidad a Quemadura durante el efecto del Frasco
Elimina Quemadura al ser usado
ItemLa Pena de lo Divino Frasco de Azufre
Crea Suelo Consagrado con cada Uso
Duración aumentada un (25–50)%
Efecto reducido un 0%
Juramento del Fanático durante el efecto de Frasco
La recuperación de vida mediante frascos también aplica al escudo de energía durante el efecto del frasco
(La Regeneración de Vida se aplica al Escudo de Energía en su lugar.)
(Los efectos del frasco de vida se siguen eliminando cuando tienes la vida llena)
ItemEl Cáliz Rebosante Frasco de Azufre
Crea Suelo Consagrado con cada Uso
Recuperación de Cargas aumentada un 100%
Duración aumentada un (10–20)%
No Gana Cargas durante el Efecto de cualquier Frasco de Cáliz Rebosante
Cargas ganadas por otros frascos aumentadas un 100% durante el efecto del frasco
ItemFe embotellada Frasco de Azufre
Crea Suelo Consagrado con cada Uso
Duración aumentada un (30–50)%
El Suelo Consagrado creado por este Frasco tiene su radio triplicado
+(1–2)% a la probabilidad de Golpe Crítico contra enemigos parados en Suelo Consagrado durante el efecto
El suelo consagrado creado durante el efecto del frasco aplica un (7–10)% de aumento al daño que reciben los enemigos
ItemLa Pena de lo Divino (réplica) Frasco de Azufre
Crea Suelo Consagrado con cada Uso
Duración aumentada un (25–50)%
Efecto reducido un 0%
Enlace sobrenatural durante el efecto del frasco
La recuperación de vida mediante frascos también aplica al escudo de energía durante el efecto del frasco
(Gasta escidp de energía antes que maná para los costos de las habilidades. El escudo de energía protege el maná en lugar de la vida. 50% menos de índice de recarga de escudo de energía)
(Los efectos del frasco de vida se siguen eliminando cuando tienes la vida llena)
ItemDeterminación de Kiara Frasco de Plata
Inmune a Congelamiento, Escarchamiento, Maldiciones y Aturdimiento durante el Efecto del Frasco
Duración reducida un 60%
Efecto reducido un 0%
ItemUrna de cenizas Frasco de Plata
Recarga 1 Carga cuando consumes un Cadáver Quemado
Los enemigos que tú quemas durante el efecto del frasco reciben daño aumentado un 10%
Recuperas un (1–3)% de vida cuando matas a un enemigo durante el efecto del frasco
Recuperas un (1–3)% de maná cuando matas a un enemigo durante el efecto del frasco
Recuperas un (1–3)% de escudo de energía cuando matas a un enemigo durante el efecto del frasco
ItemEl Roble Sabio Frasco de Bismuto
Durante el efecto del frasco, el daño penetra el (10–15)% de la resistencia de todos los elementos en los cuales tu resistencia elemental sin limitar sea la más elevada
(La resistencia sin limitar es el valor que tendría la resistencia si se ignorase la resistencia máxima)
El Daño recibido de cada Elemento del cual tu Resistencia Elemental Sin Límite sea la menor reducido un 10% durante el Efecto del Frasco
QuiverUnique1La Bengala Carcaj Curado
Agrega 2 a 4 de Daño de Fuego a los Ataques
+(10–30) de Maná máximo
+(80–100) de Evasión
Velocidad de Ataque aumentada un 10%
50% del Daño Físico Convertido a Daño de Fuego
Agrega 5 a 10 de Daño de Fuego a los Ataques con Arcos
Gana (25–35)% de Daño de Ataques Físicos como Daño de Fuego Extra
QuiverUnique2Impacto Amplio Carcaj Pesado
Agrega 1 a 4 de Daño Físico a los Ataques
Daño Físico Global aumentado un 30%
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un (10–15)%
(El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo)
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (20–30)%
QuiverUnique4Punta de Roca Carcaj de Flecha Serradas
Agrega 1 a 4 de Daño Físico a los Ataques con Arcos
Agrega 6 a 10 de Daño Físico a los Ataques con Arcos
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un (20–25)%
(El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo)
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (60–80)%
Velocidad de Proyectiles reducida un 25%
QuiverUnique4Golpe de Roca Carcaj de Flecha Serradas
Agrega 1 a 4 de Daño Físico a los Ataques con Arcos
Agrega 6 a 10 de Daño Físico a los Ataques con Arcos
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un (20–25)%
(El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo)
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (60–80)%
Velocidad de Proyectiles reducida un 25%
50% de probabilidad de duplicar la Duración de Aturdimiento
AsphyxiasWrathIra de Asphyxia Carcaj de Flecha de Dos Puntas
Precisión global aumentada un (20–30)%
Otorga la Habilidad Congelación Nivel 5
Velocidad de Ataque aumentada un (8–12)%
+(30–40)% de Resistencia al Hielo
Duración de Escarchamiento en Enemigos aumentada un (30–40)%
Ganas el 20% del daño físico como daño de hielo extra
(7–10)% de probabilidad de Congelar
Los maleficios que tenían los enemigos derrotados se transfieren a un enemigo cercano
RigwaldsQuillsPlumas de Rigwald Carcaj de Flecha de Dos Puntas
Precisión global aumentada un (20–30)%
-10% de Resistencia al Fuego
+(20–30)% de Resistencia al Rayo
+7 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
Velocidad de Proyectiles reducida un 20%
Daño de Proyectiles aumentado un (30–50)%
Las flechas se bifurcan
TheSkirmishEnfrentamiento Carcaj de Flecha de Dos Puntas
Precisión global aumentada un (20–30)%
+(15–25) de Inteligencia
+(30–50) de Maná máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
0.2% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Las habilidades de ataque tienen +1 al número máximo de Tótems invocados
HryyisBiteMordedura de Hyrri Carcaj de Diente de Tiburón
+(3–4) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
+(15–25) de Fuerza
+(35–45) de Destreza
+(15–25) de Inteligencia
Velocidad de Ataque aumentada un (7–10)%
Área de Efecto aumentada un 10%
+(2–3) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
Agrega 10 a 20 de Daño de Hielo a los Ataques
HryyisBiteMuerte de Hyrri Carcaj de Diente de Tiburón
+(3–4) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
+(15–30) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Velocidad de Ataque aumentada un (7–10)%
+(2–3) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
Área de Efecto aumentada un 10%
Agrega 1 a 2 de Daño de Hielo a los Ataques por cada 10 de Destreza
Agrega 1 a 2 de Daño de Fuego a los Ataques por cada 10 de Fuerza
Agrega 0 a 3 de Daño de Rayo a los Ataques por cada 10 de Inteligencia
MaloneysNightfallOcaso de Maloney Carcaj de Flecha Roma
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (25–35)%
+(50–70) de Vida máxima
Agrega (8–10) a (14–16) de Daño Físico a los Ataques con Arcos
Velocidad de Ataque aumentada un 10%
+(12–16)% de Resistencia al Caos
Daño con Golpes y Achaques contra Enemigos Cegados aumentado un (40–60)%
(Los achaques son sangrado, quemado, y envenenado)
25% de probabilidad de crear una Nube de Humo al ser Golpeado
(Los enemigos que se encuentran en Nubes de Humo son Cegados)
HarbingerQuiverLa Hilandera Fracturante Carcaj de Flecha Roma
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (25–35)%
Otorga Invocar heraldo de la habilidad de Direcciones
Agrega (19–22) a (30–35) de Daño de Fuego a Hechizos y Ataques
Agrega (19–22) a (30–35) de Daño de Hielo a Hechizos y Ataques
+(30–50) a Fuerza y Destreza
+(15–25)% a las Resistencias al Hielo y al Fuego
HarbingerQuiverUpgradedLa divinidad destruida Carcaj de Flecha Roma
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (25–35)%
Otorga Invocar heraldo superior de la habilidad de Direcciones
Agrega (19–22) a (30–35) de Daño de Fuego a Hechizos y Ataques
Agrega (19–22) a (30–35) de Daño de Hielo a Hechizos y Ataques
+(30–50) a Fuerza y Destreza
+(15–25)% a las Resistencias al Hielo y al Fuego
QuiverUnique1Brillo Negro Carcaj de Flecha de Fuego
Agrega 4 a 8 de Daño de Fuego a los Ataques con Arcos
+(10–30) de Maná máximo
+(80–100) de Evasión
Velocidad de Ataque aumentada un 10%
50% del Daño Físico Convertido a Daño de Fuego
Agrega 5 a 10 de Daño de Fuego a los Ataques con Arcos
RearguardRetaguardia Carcaj de Flecha de Cabeza Ancha
Agrega 6 a 12 de Daño Físico a los Ataques con Arcos
(20–24)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
+(400–450) de Armadura
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un 50%
Velocidad de Proyectiles aumentada un (20–30)%
Daño de Proyectiles aumentado un (15–20)%
(12–15)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
BloodSandQuiverLlamada del escorpión Carcaj de Flecha de Cabeza Ancha
Agrega 6 a 12 de Daño Físico a los Ataques con Arcos
+(20–40) de Destreza
(150–200) de vida regenerada por segundo mientras estás en Postura de sangre
Daño de proyectiles aumentado un (40–60)% mientras estás en Postura de sangre
+(700–1000) a la evasión mientras estás en Postura de arena
Área de efecto aumentada un (20–30)% mientras estás en Postura de arena
Velocidad de ataque aumentada un (25–30)% si has cambiado de Postura recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
DrillneckPerforacuellos Carcaj de Flecha Penetrante
Las Flechas Perforan un Objetivo adicional
+(40–50) de Vida máxima
Agrega (10–14) a (19–24) de Daño Físico a los Ataques con Arcos
+350 de Evasión
Velocidad de Ataque aumentada un (8–12)%
Las Flechas infligen 50% de Daño aumentado con Golpes y Achaques a los Objetivos que Perforan
(Los achaques son sangrado, quemado, y envenenado)
EldarQuiverFlechero del Vacío Carcaj de Flecha Penetrante
Las Flechas Perforan un Objetivo adicional
Consume una Carga de vacío para activar Disparo de vacío de nivel 20 cuando disparas flechas con una habilidad que no sea de activación
Agrega (30–40) a (80–100) de Daño de Hielo a los Ataques
+(80–120) de Escudo de Energía máximo
+(20–30)% de Resistencia al Hielo
+(20–40) de Maná ganado al Matar
Velocidad de Proyectiles aumentada un 30%
Cargas de Vacío Máximas: 5
Gana una Carga de Vacío cada 0.5 segundos
SoulstrikeGolpe de Alma Carcaj de Flecha de Punta de Lanza
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (20–30)%
+30 de Destreza
Agrega (13–18) a (26–32) de Daño de Caos a los Ataques
Velocidad de Ataque aumentada un (8–12)%
+(100–120) de Escudo de Energía máximo
Inicio de Recarga del Escudo de Energía 80% más rápido
Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un 40%
SeamusGiftRegalo de Saemus Carcaj de Flecha de Punta de Lanza
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (20–30)%
+(30–40) de Destreza
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (8–12)%
+(30–60) de Vida máxima
+(20–40)% de Resistencia al Rayo
20% de probabilidad de evitar ser aturdido
Daño de Rayo aumentado un 1% por cada 10 de Inteligencia
SoulstrikeGolpe de Alma (réplica) Carcaj de Flecha de Punta de Lanza
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (20–30)%
+30 de Destreza
Agrega (13–18) a (26–32) de Daño Físico a los Ataques
Velocidad de Ataque aumentada un (8–12)%
+(60–80) de Vida máxima
Recuperación máxima por absorción de vida aumentada un 80%
Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un 40%
TriggerQuiverBaseMecanismo de Maloney Carcaj Ornamentado
Tiene 1 Engarce
Tiene 2 Engarces
Activa una habilidad de arco engarzada cuando atacas con un arco, con un tiempo de recarga de 1 segundo
Velocidad de Ataque aumentada un (7–12)%
+(50–70) de Vida máxima
5% de probabilidad de Cegar Enemigos al Golpearlos con Ataques
(Los enemigos Cegados tienen su Probabilidad de Golpear reducida a la mitad)
TriggerQuiverBaseMecanismo de Maloney (réplica) Carcaj Ornamentado
Tiene 1 Engarce
Tiene 2 Engarces
Activauna habilidad de arco engarzada cuando lanzas un hechizo
mientras empuñas un arco, con un tiempo de recarga de 1 segundo
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (7–12)%
+(50–70) de Vida máxima
5% de probabilidad de Cegar Enemigos al Golpearlos con Ataques
(Los enemigos Cegados tienen su Probabilidad de Golpear reducida a la mitad)
RedJewel2Músculo Joya Carmesí
Fuerza aumentada un (4–6)%
Destreza aumentada un (4–6)%
Inteligencia reducida un (10–15)%
DEXtoSTRInercia Joya Carmesí
La Destreza de Habilidades Pasivas dentro del Radio se Transforma en Fuerza
local_jewel_effect_base_radius [1500]
+(16–24) de Fuerza
unique4Habilidades de supervivencia Joya Carmesí
Daño Físico Global aumentado un 10%
+50 de Armadura
unique7Aprendizaje Inspirado Joya Carmesí
Con 4 Notables Asignadas dentro del Radio, cuando Matas a un Monstruo Raro ganas 1 de sus Modificadores durante 20 segundos
local_jewel_effect_base_radius [800]
unique5Arte Marcial Joya Carmesí
+(3–4) al rango de golpes cuerpo a cuerpo mientras estés desarmado
(Los Ataques Desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún Objeto)
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
Las habilidades pasivas dentro del radio otorgan: velocidad de ataque aumentada un 1% con ataques desarmados
local_jewel_effect_base_radius [800]
RedKarui2Espiral de Piedra Joya Carmesí
Vida de Tótems aumentada un 3% por cada 10 de Fuerza Asignada dentro del Radio
local_jewel_effect_base_radius [1500]
Los Tótems no pueden ser Aturdidos
unique16Mantra de Llamas Joya Carmesí
Agrega (3–5) a (8–12) de Daño de Ataques de Fuego por cada Bonificación sobre Ti
Agrega (2–3) a (5–8) de Daño de Hechizos de Fuego por cada Bonificación sobre Ti
RedCorrupt4Combustibles Joya Carmesí
Cantidad de Objetos encontrados reducida un 10%
Daño de Incendio aumentado un (20–30)%
Corrupto
unique20Florecimiento frágil Joya Carmesí
Puedes tener 10 Rebrotes frágiles como máximo
0.7% de vida regenerada por segundo por cada Rebrote frágil
Pierdes todos tus Rebrotes frágiles al ser golpeado
Ganas 1 Rebrote frágil por segundo
RedKaruiLluvia de Astillas Joya Carmesí
Daño de Tótems reducido un (30–50)%
Los Tótems disparan 2 Proyectiles adicionales
INTtoSTREntrenamiento Eficiente Joya Carmesí
+(16–24) de Fuerza
La Inteligencia de Habilidades Pasivas dentro del Radio se transforma en Fuerza
local_jewel_effect_base_radius [1500]
RedCorrupt1Reinado de Atziri Joya Carmesí
Duración del Efecto de Habilidades Vaal aumentada un (15–20)%
Corrupto
RedCorrupt5Sacrificio de Sangre Joya Carmesí
Recuperas un 1% de maná al matar
Pierdes un 1% de vida al matar
Pierdes un 1% del escudo de energía al matar
Corrupto
MidQuestRewardRedAlcance del Jefe de Guerra Joya Carmesí
Daño de Ataques aumentado un 8%
+1 al rango de golpes cuerpo a cuerpo
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
HighQuestRewardRedEficiencia del Conquistador Joya Carmesí
Reserva de las habilidades reducida un 2%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 4%
Coste de Maná de las Habilidades reducido un 3%
RedCorrupt2Piedras del Camino Ancestrales Joya Carmesí
Costo de las habilidades de aura que invocan tótems reducido un 60%
Corrupto
RedCorrupt6Fragilidad Joya Carmesí
-1 al Máximo de Cargas de Aguante
Corrupto
RedJewel6Nacido del Fuego Joya Carmesí
Los aumentos y las reducciones que afectan a otros tipos de daño dentro del Radio se transforman para aplicarse al daño de fuego
local_jewel_effect_base_radius [1200]
(Los Tipos de Daño son Físico, Fuego, Hielo, Rayo y Caos)
RedJewel5Armadura Energizada Joya Carmesí
Armadura aumentada un (15–20)%
Los aumentos y las reducciones que afectan al escudo de energía dentro del radio se transforman para aplicarse a la armadura al 200% de su valor
local_jewel_effect_base_radius [1500]
RedJewel7Poder en Todas las Formas Joya Carmesí
La Destreza y la Inteligencia de las pasivas dentro del radio cuentan para la bonificación del daño físico cuerpo a cuerpo de la Fuerza
local_jewel_effect_base_radius [1200]
unique21Tumulto de Izaro Joya Carmesí
Daño de Fuego aumentado un (18–25)%
Daño de Hielo aumentado un (18–25)%
2% de probabilidad de Congelar
2% de probabilidad de Quemar
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
VigilanteModifierLa Vigilia Joya Carmesí
Con al menos 40 de Fuerza dentro del Radio, Golpe de Alerta
te Fortifica a ti y a tus Aliados Cercanos por 8 segundos
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Armadura aumentada un (10–15)%
GroundSlamModifierExpansión Rápida Joya Carmesí
Daño Físico Global aumentado un (8–12)%
Con al menos 40 de Fuerza dentro del Radio, Impacto Sísmico
tiene su ángulo aumentado un 50%
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Con al menos 40 de Fuerza dentro del Radio, Impacto Sísmico tiene 35% de probabilidad de
otorgar una Carga de Aguante cuando Aturdes a un Enemigo
DoubleDamageModifierPeso del Imperio Joya Carmesí
Daño Físico Global aumentado un (8–12)%
Con al menos 40 de Fuerza asignada dentro del Radio, Golpe Pesado tiene
20% de probabilidad de infligir Daño Doble
local_jewel_effect_base_radius [1200]
MightPoderío del Emperador Joya Carmesí
Tamaño del Personaje aumentado un 3%
Daño aumentado un 10%
Fuerza aumentada un (4–6)%
RedGrandSpectrumGran Espectro Joya Carmesí
+7% a todas las Resistencias elementales por cada Gran espectro
number_of_stackable_unique_jewels [1]
RedJewel10Metralla Revestida Joya Carmesí
Las Trampas y Minas tienen 25% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
Las habilidades pasivas dentro del radio también otorgan: Las trampas y minas infligen de (2–3) a (4–6) de daño físico agregado
local_jewel_effect_base_radius [800]
GolemInfernalPoder Primordial Joya Carmesí
Daño aumentado un (25–30)% si Invocaste un Gólem en los últimos 8 segundos
Los Gólems Invocados en los últimos 8 segundos infligen Daño aumentado un (35–45)%
Los Gólems tienen Vida Máxima aumentada un (18–22)%
Primordial
Los gólems invocados son agresivos
(Los esbirros agresivos tienen su rango de selección de objetivos aumentado a un valor mínimo)
TheRedDreamEl Sueño Rojo Joya Carmesí
Gana 5% de Daño de Fuego como Daño Extra de Caos
Las Pasivas que otorgan Resistencia al Fuego o todas las Resistencias Elementales dentro del Radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una Carga de Aguante al Matar
local_jewel_effect_base_radius [1500]
TheRedDreamUpgradeLa Pesadilla Roja Joya Carmesí
Gana 5% de Daño de Fuego como Daño Extra de Caos
Las pasivas dentro del radio que otorgan Resistencia al Fuego o todas las Resistencias Elementales
también otorgan probabilidad de Bloquear Daño de Ataques al 35% de su valor
Las Pasivas que otorgan Resistencia al Fuego o todas las Resistencias Elementales dentro del Radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una Carga de Aguante al Matar
local_jewel_effect_base_radius [1500]
GlacialHammerThresholdEntierro Invernal Joya Carmesí
Daño de Hielo aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de Fuerza dentro del Radio, el daño colateral que inflige Martillo Glacial
a los objetivos circundantes es solo de hielo
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, 25% del daño físico
de Martillo glacial se convierte en daño de hielo
local_jewel_effect_base_radius [1200]
MoltenStrikeThresholdFuego Salvaje Joya Carmesí
Daño de Fuego aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de fuerza dentro de radio, los proyectiles de Golpe fundido se encadenan al impactar contra el suelo
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, los proyectiles de Golpe fundido se encadenan +1 vez
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Golpe fundido dispara un 50% menos de proyectiles
local_jewel_effect_base_radius [1200]
CleaveThresholdPosibilidades Abrumadoras Joya Carmesí
Daño Físico Global aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de Fuerza dentro del Radio, Hendidura otorga Fortificar con cada Golpe
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Hendidura tiene +1 al rado por cada enemigo
cercano, hasta +10
local_jewel_effect_base_radius [1200]
(Fortificar otorga un 20% menos de daño recibido por golpes, durante 4 segundos)
PotencyOfTheUnremarkablePoder de los Sumisos Joya Carmesí
Efecto de Habilidades Pasivas dentro del Radio que no sean de Piedras Angulares aumentado un 50%
Las Habilidades Pasivas Notables dentro del Radio no otorgan nada
local_jewel_effect_base_radius [1500]
TemperedRedCarne Templada Joya Carmesí
-1 de Fuerza por cada 1 de Fuerza de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Velocidad de recuperación de vida aumentada un 2% por cada 10 de fuerza de habilidades pasivas asignadas dentro del radio
ElementalHitColdConcentración en el Combate Joya Carmesí
Daño Elemental aumentado un (10–15)% con Habilidades de Ataque
Con 40 de fuerza e inteligencia total dentro del radio, Golpe Elemental y Golpe Salvaje no pueden elegir hielo
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Con 40 de fuerza e inteligencia total dentro del radio, Golpe Elemental y Golpe Salvaje infligen un 50% menos de daño de hielo
TranscendentRedCarne Trascendental Joya Carmesí
-1 de Fuerza por cada 1 de Fuerza de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
local_jewel_effect_base_radius [1200]
+7 al Multiplicador de Golpe Crítico por cada 10 de Fuerza de Habilidades Pasivas sin Asignar dentro del Radio
Velocidad de recuperación de vida aumentada un 3% por cada 10 de fuerza de habilidades pasivas asignadas dentro del radio
Velocidad de recuperación de vida reducida un 2% por cada 10 de fuerza de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio
ConnectedJewelHilo de esperanza Joya Carmesí
Solo afecta a las pasivas en un anillo pequeño
(Esta joya tiene un radio mínimo y máximo. Solo se considerarán que están dentro del radio de la joya las pasivas que se encuentren entre estos dos radios.)
Las Habilidades Pasivas dentro del Radio pueden ser Asignadas sin estar conectadas a tu árbol
(-20–-10)% a todas las Resistencias Elementales
HighQuestRewardRedEficiencia del Conquistador (réplica) Joya Carmesí
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 4%
+5 a la Furia Máxima
Las habilidades que no son de canalización tienen -9 al coste total de maná
unique20Florecimiento frágil (réplica) Joya Carmesí
Puedes tener 5 Rebrotes frágiles como máximo
0.7% de vida regenerada por segundo por cada Rebrote frágil
Ganas hasta el máximo de Rebrotes frágiles cuando recibes un golpe
Pierdes 1 Rebrote frágil por segundo
RedCorrupt5Sacrificio de Sangre (réplica) Joya Carmesí
Recuperas un 1% de vida al matar
Recuperas un 1% de escudo de energía al matar
No puede Absorber o Regenerar Maná
GolemInfernalPoder Primordial (réplica) Joya Carmesí
-1 al número máximo de gólems
Daño aumentado un (25–30)% si Invocaste un Gólem en los últimos 8 segundos
Los Gólems Invocados en los últimos 8 segundos infligen Daño aumentado un (100–125)%
Los Gólems tienen Vida Máxima aumentada un (18–22)%
Primordial
Los gólems invocados son agresivos
(Los esbirros agresivos tienen su rango de selección de objetivos aumentado a un valor mínimo)
STRtoDEXMovimiento Fluído Joya Viridiana
+(16–24) de Destreza
La Fuerza de Habilidades Pasivas dentro del Radio se Transforma en Destreza
local_jewel_effect_base_radius [1500]
unique6Salto Intuitivo Joya Viridiana
Las Habilidades Pasivas dentro del Radio pueden ser Asignadas sin estar conectadas a tu árbol
local_jewel_effect_base_radius [800]
LioneyesFallCaída de Lioneye Joya Viridiana
Los Modificadores de Tipo Cuerpo a Cuerpo y Arma Cuerpo a Cuerpo dentro del radio se Transforman en Modificadores de Arco
local_jewel_effect_base_radius [1200]
unique2Instintos de supervivencia Joya Viridiana
+20 de Destreza
+6% a todas las Resistencias Elementales
unique14Prisa ardiente Joya Viridiana
Velocidad de Movimiento aumentada un (10–20)% mientras estés Quemado
Velocidad de Ataque aumentada un (10–20)% mientras estés Quemado
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (10–20)% mientras estés Quemado
GreenCorrupt4Peso del Pecado Joya Viridiana
Velocidad de Movimiento reducida un 15%
Daño de Caos aumentado un (15–20)%
Corrupto
INTtoDEXPlanificación Cuidadosa Joya Viridiana
+(16–24) de Destreza
La Inteligencia de Habilidades Pasivas dentro del Radio se Transforma en Destreza
local_jewel_effect_base_radius [1500]
unique17Potencial Escondido Joya Viridiana
Daño aumentado un (20–25)% por cada Objeto Mágico que tengas Equipado
(Los Frascos y las Joyas no están Equipados)
GreenCorrupt1Cosecha de Sacrificio Joya Viridiana
(20–30)% de probabilidad de ganar un Alma Vaal adicional al Matar
Corrupto
GreenCorrupt5Auto Flagelación Joya Viridiana
Daño aumentado un (10–20)% por cada Maldición sobre ti
Puedes tener aplicada una Maldición adicional
Corrupto
MidQuestRewardGreenObjetivo del Cazador Joya Viridiana
Los Proyectiles Perforan un Objetivo adicional
Daño de Proyectiles aumentado un 10%
HighQuestRewardGreenLongevidad del Conquistador Joya Viridiana
Recuperación de Vida por Frascos aumentada un 8%
2% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
3% de probabilidad de evitar achaques elementales
(Los Achaques Elementales son Quemado, Calcinado, Escarchado, Congelado, Frágil, Electrocutado y Debilitado)
GreenCorrupt2Escarcha de Corrupción Joya Viridiana
50% de probabilidad de ganar un Alma Vaal adicional por cada Enemigo hecho Añicos
Corrupto
GreenCorrupt3Abismo Hambriento Joya Viridiana
Con 5 Objetos Corruptos Equipados: la Absorción de Vida se recupera basada en tu Daño de Caos
(Los Frascos y las Joyas no están Equipados)
Corrupto
GreenCorrupt6Pacifismo Joya Viridiana
-1 al Máximo de Cargas de Frenesí
Corrupto
GreenJewel6Pugilista Joya Viridiana
Evasión aumentada un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
Daño Físico con Garras aumentado un 1% por cada 3 de Destreza Asignada dentro del Radio
local_jewel_effect_base_radius [1500]
Daño Físico Cuerpo a Cuerpo Desarmado aumentado un 1% por cada 3 de Destreza Asignada dentro del Radio
(Los Ataques Desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún Objeto)
GreenJewel5Acero frío Joya Viridiana
Los aumentos y las reducciones que afectan al daño físico dentro del radio se transforman para aplicarse al daño de hielo
Los aumentos y las reducciones que afectan al daño de hielo dentro del radio se transforman para aplicarse al daño físico
local_jewel_effect_base_radius [1500]
GreenJewel7Electricidad Estática Joya Viridiana
Añade 1 de Daño de Rayo máximo a los Ataques por cada 1 de Destreza Asignada dentro del Radio
Agrega 1 a 2 de Daño de Rayo a los Ataques
local_jewel_effect_base_radius [1500]
BarrageModifierSalva de Fuego Joya Viridiana
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Aluvión dispara 6 proyectiles adicionales simultáneamente en el primer y último ataque
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Daño de Proyectiles aumentado un (7–10)%
AnimateWeaponModifierGuardias Espirituales Joya Viridiana
Los Esbirros infligen Daño aumentado un (8–12)%
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Animar Arma puede Animar hasta 12 Armas de Rango
BurningArrowModifierOscuridad Total Joya Viridiana
Daño de Fuego aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Flecha Ardiente tiene 10% de probabilidad de propagar Alquitrán si no Quema un Enemigo
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Flecha Ardiente tiene 10% de probabilidad de propagar Suelo Incendiado si Quema un Enemigo
SpectralThrowModifierEspíritu de Acero Joya Viridiana
Daño de Proyectiles aumentado un (7–10)%
Con al menos 40 de Destreza asignada dentro del Radio, cada Proyectil de Lanzamiento Espectral gana Daño aumentado un 5% cada vez que Golpea
local_jewel_effect_base_radius [1200]
PoisonDamageModifierAgonía Creciente Joya Viridiana
Daño Degenerativo aumentado un (8–12)%
Con al menos 40 de Destreza asignada dentro del Radio, el Golpe de Víbora inflige Daño aumentado un 2% con Golpes y Venenos por cada Veneno en el Enemigo
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Golpe de Víbora tiene 10% de probabilidad por cada Veneno en el Enemigo de otorgar Poder Impuro durante 4 segundos al Golpear
GreenJewel1Construcción Barata Joya Viridiana
Duración de Trampas reducida un 10%
Permite colocar hasta 1 trampa adicional a la vez
GreenJewel2Gatillo Delicado Joya Viridiana
Daño de Trampas aumentado un (15–25)%
Área de Efecto de Activación de Trampas aumentada un (40–60)%
CunningAstucia del Emperador Joya Viridiana
Tamaño del Personaje aumentado un 3%
Precisión global aumentada un 20%
Destreza aumentada un (4–6)%
GolemArcticEminencia Primordial Joya Viridiana
Los Gólems tienen Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentadas un (16–20)%
Efecto de Bonificación otorgado por tus Gólems aumentado un 30%
Los Gólems tienen +(800–1000) de Armadura
Primordial
TheGreenDreamEl Sueño Verde Joya Viridiana
Ganas el 5% del daño de hielo como daño de caos extra
Las Pasivas que otorgan Resistencia al Hielo o a todas las Resistencias Elementales dentro del Radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una Carga de Frenesí al Matar
local_jewel_effect_base_radius [1500]
TheGreenDreamUpgradeLa Pesadilla Verde Joya Viridiana
Ganas el 5% del daño de hielo como daño de caos extra
Las Pasivas que otorgan Resistencia al Hielo o todas las Resistencias Elementales dentro del Radio
también otorgan Probabilidad de Esquivar Ataques al 35% de su valor
Las Pasivas que otorgan Resistencia al Hielo o a todas las Resistencias Elementales dentro del Radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una Carga de Frenesí al Matar
local_jewel_effect_base_radius [1500]
EtherealKnivesThresholdAnillo de Filos Joya Viridiana
Daño Físico Global aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Cuchillos etéreos lanza proyectiles en forma de círculo
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Cuchillos Etéreos dispara 5 Proyectiles adicionales
local_jewel_effect_base_radius [1200]
FrostBladesThresholdPelea por Sobrevivir Joya Viridiana
Daño de Hielo aumentado un (10–15)%
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, el Daño Cuerpo a Cuerpo
infligido por Filos de Escarcha Penetra 15% de Resistencia al Hielo
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Filos de Escarcha tiene Velocidad de Proyectiles aumentada un 25%
IceShotThresholdPresagio en los Vientos Joya Viridiana
Daño con Golpes contra Enemigos Escarchados aumentado un (15–20)%
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Disparo de Hielo tiene Área de Efecto aumentada un 25%
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Disparo de Hielo Perfora 5 Objetivos adicionales
local_jewel_effect_base_radius [1200]
DualStrikeThresholdPoder e Influencia Joya Viridiana
Daño de Ataques aumentado un (10–15)%
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, los golpes de Golpe dual intimidan a los enemigos
durante 4 segundos mientras empuñas un hacha
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe dual tiene su velocidad de
ataque aumentada un (10–15)% mientras empuñas una garra
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe dual tiene +(20–30)% al multiplicador
de golpe crítico mientras empuñas una daga
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe dual inflige daño colateral
a los objetivos circundantes mientras empuñas una maza
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe dual tiene su precisión
aumentada un (20–30)% mientras empuñas una espada
ShrapnelShotThresholdDaño Colateral Joya Viridiana
Daño Físico Global aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Flecha galvánica inflige daño en área aumentado un 50%
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Flecha galvánica tiene su área de efecto aumentada un 25%
local_jewel_effect_base_radius [1200]
PureTalentTalento Puro Joya Viridiana
Mientras tu Árbol de habilidades pasivas conecte con el punto de origen del Duelista, ganas:
1% del daño de ataque se absorbe como vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Mientras tu Árbol de habilidades pasivas conecte con el punto de origen de la Cazadora, ganas:
Velocidad de movimiento aumentada un 7%
Mientras tu Árbol de habilidades pasivas conecte con el punto de origen del Sombra, ganas:
+0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Mientras tu Árbol de habilidades pasivas conecte con el punto de origen de la Bruja, ganas:
0.5% del maná máximo regenerado por segundo
Mientras tu Árbol de habilidades pasivas conecte con el punto de origen del Templario, ganas:
El daño penetra 5% de las resistencias elementales
Mientras tu Árbol de habilidades pasivas conecte con el punto de origen de la Heredera, ganas:
+25 a todos los atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Mientras tu Árbol de habilidades pasivas conecte con el punto de origen del Guerrero, ganas:
Las habilidades cuerpo a cuerpo tienen área de efecto aumentada un 15%
TheGoldenRuleLa Regla Dorada Joya Viridiana
Armadura aumentada un (30–40)% mientras tengas Sangrado
El Sangrado que infliges es Reflejado a ti
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
+1% a la Resistencia al Caos por cada Veneno sobre ti
Los venenos que aplicas se reflejan en ti si tienes menos de 100 venenos sobre ti
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
TemperedGreenEspíritu Templado Joya Viridiana
-1 de Destreza por cada 1 de Destreza de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Velocidad de Movimiento aumentada un 2% por cada 10 de Destreza de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
TranscendentGreenEspíritu Trascendental Joya Viridiana
-1 de Destreza por cada 1 de Destreza de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Velocidad de Movimiento aumentada un 3% por cada 10 de Destreza de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
+125 a la precisión por cada 10 de destreza de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio
Velocidad de movimiento reducida un 2% por cada 10 de destreza de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio
UnnaturalInstinctInstinto antinatural Joya Viridiana
Las Habilidades Pasivas Pequeñas asignadas dentro del Radio no otorgan nada
(Las habilidades pasivas que no sean Notables, Piedras Angulares o Engarces de Joyas, son pequeñas)
Otorga todas las bonificaciones de las Habilidades Pasivas Pequeñas sin asignar dentro del Radio
local_jewel_effect_base_radius [800]
SpectralThrowThresholdDivide y conquistarás Joya Viridiana
Daño de ataques aumentado un (10–15)% mientras portas un escudo
Con 40 de destreza y fuerza dentro del radio, Lanzamiento de Escudo Espectral se encadena 4 veces
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Con 40 de destreza y fuerza total dentro del radio, Lanzamiento de Escudo Espectral dispara proyectiles esquirla cuando se encadena
Con 40 de destreza y fuerza total dentro del radio, Lanzamiento de Escudo Espectral dispara 75% Proyectiles esquirla menos
unique10Pacto avivador Joya Viridiana
Los Esbirros tienen Velocidad de Ataque aumentada un (12–16)%
Los Esbirros tienen Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (12–16)%
Los Esbirros tienen (10–12)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataque
Los esbirros tienen un (10–12)% de probabilidad de esquivar golpes de hechizos
Las habilidades pasivas notables dentro del radio se transforman para
otorgar: Los esbirros tienen su velocidad de movimiento reducida un 25%
local_jewel_effect_base_radius [1200]
unique14Prisa ardiente (réplica) Joya Viridiana
Velocidad de ataque aumentada un (10–20)% mientras estás escarchado
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–20)% mientras estás escarchado
Velocidad de movimiento aumentada un (10–20)% cuando estás escarchado
PureTalentTalento Puro (réplica) Joya Viridiana
Siempre que tu árbol de habilidades pasivas esté conectado con el punto de partida del Guerrero, obtienes:
1% de vida regenerada por segundo
Siempre que tu árbol de habilidades pasivas esté conectado con el punto de partida del Duelista, obtienes:
+2 al rango de golpes cuerpo a cuerpo
Siempre que tu árbol de habilidades pasivas esté conectado con el punto de partida de la Cazadora, obtienes:
Cantidad de cargas de frascos ganadas aumentada un 20%
Siempre que tu árbol de habilidades pasivas esté conectado con el punto de partida del Sombra, obtienes:
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 12%
Siempre que tu árbol de habilidades pasivas esté conectado con el punto de partida de la Bruja, obtienes:
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 20%
Siempre que tu árbol de habilidades pasivas esté conectado con el punto de partida del Templario, obtienes:
+4% de probabilidad de bloquear daño de ataques y de hechizos
Siempre que tu árbol de habilidades pasivas esté conectado con el punto de partida de la Heredera, obtienes:
Daño aumentado un 30%
GreenJewel1Construcción Barata (réplica) Joya Viridiana
Probabilidad de Golpe Crítico con Trampas aumentada un (100–120)%
Permite colocar hasta 5 trampas menos a la vez
CallofSteelAreaSeñor del acero Joya Viridiana
10% de probabilidad de Empalar Enemigos con cada Golpe con Ataques
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
Convocación de acero inflige daño reflejado con área de efecto aumentada un (40–50)%
Convocación de acero aumenta un (20–25)% el daño reflejado
unique8Al Polvo Joya Cobalto
Duración de Esqueletos reducida un (10–20)%
Los Esbirros infligen Daño aumentado un (8–12)%
Velocidad de Movimiento de Esqueletos aumentada un (3–5)%
Velocidad de Ataque de los Esqueletos aumentada un (7–10)%
Velocidad de Lanzamiento de Esqueletos aumentada un (7–10)%
unique9Conocimento Espeluznante Joya Cobalto
Daño de Caos aumentado un 5% por cada 10 de Inteligencia de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
local_jewel_effect_base_radius [1200]
unique12Secretos de supervivencia Joya Cobalto
Daño Elemental aumentado un 10%
Regeneras 3 de maná por segundo
DEXtoINTMente Fértil Joya Cobalto
+(16–24) de Inteligencia
La Destreza de Habilidades Pasivas dentro del Radio se transforma en Inteligencia
local_jewel_effect_base_radius [1500]
BlueJewel3Intención Maliciosa Joya Cobalto
5% de probabilidad de Ganar Poder Impuro por 4 segundos al Matar Cuerpo a Cuerpo
(El Poder Profano otorga 30% de Daño Fisico como Daño extra de Caos)
unique13Mente Despejada Joya Cobalto
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
Daño de Hechizos aumentado un (40–60)% mientras no haya Maná Reservado
STRtoINTSolución de Fuerza Bruta Joya Cobalto
+(16–24) de Inteligencia
La Fuerza de Habilidades Pasivas dentro del Radio se Transforma en Inteligencia
local_jewel_effect_base_radius [1500]
BlueCorrupt1Sentencia Vaal Joya Cobalto
Probabilidad de Golpe Crítico de Habilidades Vaal aumentada un (80–120)%
Corrupto
BlueCorrupt4Mente febril Joya Cobalto
+(5–10) de Inteligencia
Las habilidades pasivas notables que están dentro del radio se transforman para
otorgar: coste de maná de las habilidades aumentado un 10% y daño de hechizos aumentado un 20%
local_jewel_effect_base_radius [800]
Corrupto
BlueCorrupt6Impotencia Joya Cobalto
-1 al Máximo de Cargas de Poder
Corrupto
MidQuestRewardBluePrisa del Asesino Joya Cobalto
Velocidad de Movimiento aumentada un 4%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 10%
Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 4%
HighQuestRewardBluePotencia del Conquistador Joya Cobalto
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 3%
Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 8%
Efecto de tus Maldiciones aumentado un 4%
BlueCorrupt2Crecimiento Mutado Joya Cobalto
Las Gemas Corrompidas Ganan Experiencia aumentada un 10%
Corrupto
BlueCorrupt3Energía Corrupta Joya Cobalto
Con 5 Objetos Corruptos Equipados: 50% del Daño de Caos no evita el Escudo de Energía, y 50% del Daño Físico evita el Escudo de Energía
(Los Frascos y las Joyas no están Equipados)
Corrupto
BlueCorrupt5Barrera Frágil Joya Cobalto
Inicio de Recarga del Escudo de Energía 20% más rápido
Daño recibido aumentado un 10% mientras tengas el Escudo de Energía Lleno
Corrupto
BlueJewel5Conocimiento Anatómico Joya Cobalto
Vida máxima aumentada un (6–8)%
Agrega 1 a la Vida Máxima por cada 3 de Inteligencia Asignada dentro del Radio
local_jewel_effect_base_radius [1500]
BlueJewel6Energía del Interior Joya Cobalto
Escudo de Energía máximo aumentado un (3–6)%
Los aumentos y las reducciones que afectan a la vida dentro del radio se transforman para aplicarse al escudo de energía
local_jewel_effect_base_radius [1500]
BlueJewel7Mente Sana Joya Cobalto
Maná máximo aumentado un (15–20)%
Los aumentos y las reducciones que afectan a la vida dentro del radio se transforman para aplicarse al maná al 200% de su valor
local_jewel_effect_base_radius [1500]
FireballModifierLlamas Rodantes Joya Cobalto
Daño de Fuego aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de fuego no puede quemar
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de fuego tiene +(30–50)% de probabilidad de infligir Calcinación
local_jewel_effect_base_radius [1200]
ColdSnapModifierBotín de Invierno Joya Cobalto
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Ruptura de Hielo otorga Cargas de Poder en vez de Cargas de Frenesí cuando los Enemigos mueren dentro de su Área
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, El Tiempo de Recarga de Ruptura de Hielo puede ser ignorado con Cargas de Poder en vez de Cargas de Frenesí
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Daño de Hielo aumentado un (10–15)%
InspiringCryModifierRespuesta Enérgica Joya Cobalto
Maná máximo aumentado un (7–10)%
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, el 10% del daño recibido se recupera como maná si has usado un grito de guerra recientemente
local_jewel_effect_base_radius [1200]
(Solo se puede recuperar el daño de los golpes, durante 4 segundos despues de que se produzca el golpe)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
AdditionalSkeletonMagesModifierRecuento de Muertos Joya Cobalto
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Invocar Esqueletos puede invocar hasta 15 Esqueletos Mago
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Los Esbirros tienen +(7–10)% a todas las Resistencias Elementales
RecklessDefenseDefensa Temeraria Joya Cobalto
+(2–4)% de probabilidad de bloquear daño de hechizos
+(2–4)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
Los golpes tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (140–200)% contra ti
BlueJewel1Carga Inestable Joya Cobalto
(8–12)% de Probabilidad que las Trampas se Activen una vez adicional
WitIngenio del Emperador Joya Cobalto
Tamaño del Personaje aumentado un 3%
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%
Inteligencia aumentada un (4–6)%
SpectreJewelHambre Inagotable Joya Cobalto
Los Esbirros tienen Área de Efecto aumentada un (6–8)%
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, los Espectros levantados tienen un 50% de probabilidad de obtener Devorador de almas durante 20 segundos al matar
local_jewel_effect_base_radius [1200]
(Mientras tengas Devorador de Almas, cosumes las almas de cualquier cosa muerta a tu alrededor, y ganas bonificaciones por cada uno)
GolemTempestArmonía Primordial Joya Cobalto
Las Habilidades de Gólem tienen Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un (20–30)%
Los gólems invocados tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (30–45)%
Daño de los gólems aumentado un (16–20)% por cada tipo de gólem que hayas invocado
Los gólems invocados regeneran un 2% de su vida por segundo
Primordial
TheBlueDreamEl Sueño Azul Joya Cobalto
Gana 5% de Daño de Rayo como Daño Extra de Caos
Las Pasivas que otorgan Resistencia al Rayo o todas las Resistencias Elementales dentro del Radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una Carga de Poder al Matar
local_jewel_effect_base_radius [1500]
TheBlueDreamUpgradeLa Pesadilla Azul Joya Cobalto
Gana 5% de Daño de Rayo como Daño Extra de Caos
Las pasivas dentro del radio que otorgan Resistencia al Rayo o todas las Resistencias Elementales
también otorgan probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos al 35% de su valor
Las Pasivas que otorgan Resistencia al Rayo o todas las Resistencias Elementales dentro del Radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una Carga de Poder al Matar
local_jewel_effect_base_radius [1500]
FreezingPulseThresholdPrimera Nieve Joya Cobalto
Daño de Proyectiles aumentado un (7–10)%
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Pulso Congelante dispara 2 Proyectiles adicionales
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Daño de Pulso Congelante aumentado un 25% si
hiciste Añicos un Enemigo Recientemente
local_jewel_effect_base_radius [1200]
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
FrostboltThresholdRastro Congelado Joya Cobalto
Daño de Proyectiles aumentado un (7–10)%
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, los Proyectiles de Descarga de Escarcha ganan Velocidad de Proyectiles aumentada un 40% por segundo
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Descarga de Escarcha dispara 2 Proyectiles adicionales
MagmaOrbThresholdInevitabilidad Joya Cobalto
Daño de Fuego aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de magma inflige un 40% más de daño por cada encadenamiento
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de magma inflige un 50% menos de daño
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de magma
tiene área de efecto aumentada un 10% por cada encadenamiento
local_jewel_effect_base_radius [1200]
BlightThresholdPodredumbre Expansiva Joya Cobalto
Daño de Caos aumentado un (7–13)%
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Plaga aplica Marchito por 2 segundos
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Peste aumenta la Duración de Entumecer un 50%
local_jewel_effect_base_radius [1200]
SparkThresholdInvestigación Peligrosa Joya Cobalto
Daño de Rayo aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Chispa dispara proyectiles en forma de círculo
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Chispa dispara 2 Proyectiles adicionales
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Duración de Chispa reducida un (15–20)%
unique11Desde el Polvo Joya Cobalto
Invoca 4 Guerreros Esqueleto adicionales con Invocar Esqueletos
+1 segundo al Tiempo de Recarga de Invocar Esqueletos
GlacialCascadeThresholdEl Largo Invierno Joya Cobalto
Daño de Hielo aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Cascada Glacial tiene una Explosión adicional
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, 20% del daño físico de Cascada glacial se convierte en daño de hielo
SoulsWickMecha del Alma Joya Cobalto
+2 al número máximo de Espectros
Coste de Maná de Levantar Espectro reducido un (40–50)%
Los Espectros tienen Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (800–1000)%
Los Espectros tienen una Duración Base de 20 segundos
Los Espectros no se desplazan entre Áreas
TemperedBlueMente Templada Joya Cobalto
-1 de Inteligencia por cada 1 de Inteligencia de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Velocidad de recuperación de maná aumentada un 2% por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas asignadas dentro del radio
TranscendentBlueMente Trascendental Joya Cobalto
-1 de Inteligencia por cada 1 de Inteligencia de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
local_jewel_effect_base_radius [1200]
+3% al multiplicador de daño degenerativo por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio
Velocidad de recuperación de maná aumentada un 3% por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas asignadas dentro del radio
Velocidad de recuperación de maná reducida un 2% por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio
BlueJewel4Pacto de fortaleza Joya Cobalto
Los Esbirros infligen Daño aumentado un (35–45)%
Los esbirros tienen +(10–12)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
Los esbirros tienen una probabilidad del +(10–12)% de bloquear daño de hechizos
Las habilidades pasivas notables dentro del radio se transforman para
otorgar: Los esbirros reciben daño aumentado un 20%
local_jewel_effect_base_radius [1200]
RecklessDefenseDefensa Temeraria (réplica) Joya Cobalto
+(2–4)% de probabilidad de bloquear daño de hechizos
+(2–4)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
+10% de probabilidad de ser congelado, electrocutado y quemado
BlueJewel1Carga Inestable (réplica) Joya Cobalto
Recuperas (20–30) de vida cuando tu trampa es activada por un enemigo
DischargeThresholdJewelMiseria eterna Joya Cobalto
Daño Elemental aumentado un (7–10)%
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, el tiempo de recarga de Descarga es de 250 ms
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Descarga inflige un 60% menos de daño
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Descarga tiene un 60% menos de área de efecto
local_jewel_effect_base_radius [1200]
IntensityJewel1Modo Ápice Joya Cobalto
Daño de Hechizos aumentado un (20–25)%
Los hechizos tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 10% por cada punto de intensidad
Los hechizos que han ganado intensidad recientemente ganan 1 de intensidad cada 0.5 segundos
IntensityJewel2Modo Nadir Joya Cobalto
Daño de Hechizos aumentado un (20–25)%
Los hechizos tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 30% por cada punto de intensidad
Los hechizos que han ganado intensidad recientemente pierden 1 de intensidad cada 0.5 segundos
MasteryMaestría del Emperador Joya Prismática
Tamaño del Personaje aumentado un 3%
Vida máxima aumentada un 4%
Atributos aumentados un (5–7)%
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Defensas Globales aumentadas un 5%
(Las defensas son armadura, evasión y escudo de energía)
GolemChaosLa Piedra de Alma Joya Prismática
+1 al número máximo de gólems
+1 al número máximo de Gólems Invocados si tienes 3 Objetos Primordiales Engarzados o Equipados
ElderJewelOjo del observador Joya Prismática
Escudo de Energía máximo aumentado un (4–6)%
Vida máxima aumentada un (4–6)%
Maná máximo aumentado un (4–6)%
[Two random aura modifiers]
UniqueJewelBase1Personalidad dividida Joya Prismática
Este engarce de joya tiene efecto aumentado un 25% por cada habilidad pasiva asignada entre
él y el punto de origen de tu clase
(Siempre se cuenta el camino más corto posible)
+5 de Destreza
+5 de Maná máximo
TecrodsGaze