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Augyre
Cetro del Vacío
Cetros
Daño Físico: (140 to 160)(212.8 to 243.2)
Daño de Golpe Crítico: (11.16 to 12.4)%
Ataques por Segundo: (1.375 to 1.4375)
Rango de Arma: 11
Requiere  Nivel 68, 104 Fuerza, 122 Inteligencia
Daño Elemental aumentado un 40%
Daño Físico aumentado un (180–220)%
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (80–100)%
50% del Daño Físico Convertido a Daño de Rayo
Cada 16 segundos ganas Sobrecarga Elemental durante 8 segundos
(40% más Daño Elemental si has realizado un Crítico en los últimos 8 segundos, Sin Multiplicador de Golpes Críticos Sin Multiplicador de Daño para Achaques por Golpes Críticos)
Tienes Técnica Resuelta mientras no tengas Sobrecarga Elemental
(Tus golpes no se pueden Evadir. Nunca inflige Golpes Críticos)
Daño Físico aumentado un 100% mientras tienes Técnica Resuelta
Cuando el mundo gira sin control
el lugar más seguro para estar es en el centro.
「El Purificador」Limited Drop Augyre
Drop Model ViewerHeld Model Viewer
Release Version3.1.0
BaseTypeCetro del Vacío
SkillSobrecarga Elemental
Técnica Resuelta

Daño Físico aumentado un (180–220)%

GroupLocalPhysicalDamagePercent
DomainsObjeto (1)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • local_physical_damage_+% Min: 180 Max: 220 Local
  • Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%

    GroupIncreasedAttackSpeed
    DomainsObjeto (1)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • local_attack_speed_+% Min: 10 Max: 15 Local
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (80–100)%

    GroupCriticalStrikeChanceIncrease
    DomainsObjeto (1)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • local_critical_strike_chance_+% Min: 80 Max: 100 Local
  • 50% del Daño Físico Convertido a Daño de Rayo

    GroupConvertPhysicalToLightning
    DomainsObjeto (1)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • base_physical_damage_%_to_convert_to_lightning Min: 50 Max: 50 Global
  • Cada 16 segundos ganas Sobrecarga Elemental durante 8 segundos

    GroupGainElementalOverloadEvery16Seconds
    DomainsObjeto (1)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • elemental_overload_rotation_active Min: 1 Max: 1 Global
  • Tienes Técnica Resuelta mientras no tengas Sobrecarga Elemental

    GroupGainResoluteTechniqueWithoutElementalOverload
    DomainsObjeto (1)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • gain_resolute_technique_while_do_not_have_elemental_overload Min: 1 Max: 1 Global
  • Daño Físico aumentado un 100% mientras tienes Técnica Resuelta

    GroupPhysicalDamage
    DomainsObjeto (1)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • physical_damage_+%_while_you_have_resolute_technique Min: 100 Max: 100 Global