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Corona Solaris
Varita de Cristal
Varitas
Daño Físico: (41 to 45)(79 to 87)
Daño de Golpe Crítico: 7%
Ataques por Segundo: 1.3
Requiere  Nivel 63, 146 Inteligencia
Daño de Hechizos aumentado un (29–33)%
Activa Aura Cegadora Nivel 20 cuando es Equipado
Agrega (18–22) a (36–44) de Daño Físico
+(27–33)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
Radio de Iluminación aumentado un 20%
Los Enemigos cercanos están Cegados
(Los enemigos Cegados tienen su Probabilidad de Golpear reducida a la mitad)
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (120–140)% contra Enemigos Cegados
Los aumentos y las reducciones que afectan al radio de iluminación también se aplican a la precisión
Agrega (145–157) a (196–210) de Daño de Fuego a los Golpes con esta Arma contra Enemigos Cegados
La leyenda cuenta que un día Solaris
emergerá de Lunaris,
y la noche será eternamente desterrada.
「Fated」Limited Drop
Eclipse Solar Use Luz Cegadora Upgrade
Corona Solaris
Drop Model ViewerHeld Model Viewer
Release Version3.2.0
BaseTypeVarita de Cristal
SkillAura Cegadora

Activa Aura Cegadora Nivel 20 cuando es Equipado

GroupGrantedSkill
DomainsObjeto (1)
GenerationTypeúnico (3)
Req. level79 (Effective: 63)
Granted Skill2Aura Cegadora
Emite un aura que ciega a los enemigos en un radio.
CastAuraBlinding (Nivel 20)
Los aumentos y las reducciones que afectan al radio de iluminación también se aplican al área de efecto
Stats
  • local_display_trigger_level_X_blinding_aura_skill_on_equip Min: 20 Max: 20 Local
  • Agrega (18–22) a (36–44) de Daño Físico

    GroupPhysicalDamage
    DomainsObjeto (1)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • local_minimum_added_physical_damage Min: 18 Max: 22 Local
  • local_maximum_added_physical_damage Min: 36 Max: 44 Local
  • +(27–33)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico

    GroupCriticalStrikeMultiplier
    DomainsObjeto (1)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • base_critical_strike_multiplier_+ Min: 27 Max: 33 Global
  • Radio de Iluminación aumentado un 20%

    GroupLightRadius
    DomainsObjeto (1)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • light_radius_+% Min: 20 Max: 20 Global
  • Los Enemigos cercanos están Cegados

    GroupNearbyEnemiesAreBlinded
    DomainsObjeto (1)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • local_display_nearby_enemies_are_blinded Min: 1 Max: 1 Local
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (120–140)% contra Enemigos Cegados

    GroupCriticalChanceAgainstBlindedEnemies
    DomainsObjeto (1)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • critical_strike_chance_+%_vs_blinded_enemies Min: 120 Max: 140 Global
  • Los aumentos y las reducciones que afectan al radio de iluminación también se aplican a la precisión

    GroupIncreasedAccuracy
    DomainsObjeto (1)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • light_radius_increases_apply_to_accuracy Min: 1 Max: 1 Global
  • Agrega (145–157) a (196–210) de Daño de Fuego a los Golpes con esta Arma contra Enemigos Cegados

    GroupAddedFireDamage
    DomainsObjeto (1)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • minimum_added_fire_damage_to_hits_vs_blinded_enemies Min: 145 Max: 157 Global
  • maximum_added_fire_damage_to_hits_vs_blinded_enemies Min: 196 Max: 210 Global