Cámara de Cristal

Cámara de Cristal
Cota de Anillas Intrincada
Armaduras Corporales
Armadura: 216
Escudo de energía: 43
Requiere  Nivel 49, 59 Fuerza, 59 Inteligencia
Velocidad de Movimiento reducida un 5% (Hidden)
+(30–40) de Fuerza
+(30–40) de Inteligencia
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (140–160)%
+(50–75)% de Resistencia al Hielo
No puede ser Escarchado
20% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Hielo
30% del Daño de Fuego por Golpes recibido como Daño de Hielo
Efecto de Escarchamiento aumentado un (15–20)%
Bajo el helado ojo de Lunaris
nacerá un nuevo mundo.
Una utopía cristalina y perfectamente tranquila.
「Fated」Limited Drop
Tumba de Hielo Use El Fin de la Luz Upgrade
Crystal Vault
Drop Model Viewer
Release Version3.2.0
BaseTypeCota de Anillas Intrincada

+(30–40) de Fuerza

GroupStrength
DomainsObjeto (1)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • additional_strength Min: 30 Max: 40 Global
  • Tagsjewellery_attribute

    +(30–40) de Inteligencia

    GroupIntelligence
    DomainsObjeto (1)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • additional_intelligence Min: 30 Max: 40 Global
  • Tagsjewellery_attribute

    Armadura y Escudo de Energía aumentados un (140–160)%

    GroupDefencesPercent
    DomainsObjeto (1)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • local_armour_and_energy_shield_+% Min: 140 Max: 160 Local
  • TagsDefensasjewellery_defense

    +(50–75)% de Resistencia al Hielo

    GroupColdResistance
    DomainsObjeto (1)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • base_cold_damage_resistance_% Min: 50 Max: 75 Global
  • TagsHielojewellery_resistance

    No puede ser Escarchado

    GroupChanceToAvoidFreezeAndChill
    DomainsObjeto (1)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • base_avoid_chill_% Min: 100 Max: 100 Global
  • base_avoid_freeze_% Min: 0 Max: 0 Global
  • TagsHielo

    20% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Hielo

    GroupPhysicalDamageTakenAsElement
    DomainsObjeto (1)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • physical_damage_taken_%_as_cold Min: 20 Max: 20 Global
  • TagsHieloFísico

    30% del Daño de Fuego por Golpes recibido como Daño de Hielo

    GroupElementalDamageTakenAsAnotherElement
    DomainsObjeto (1)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level62 (Effective: 49)
    Stats
  • fire_damage_taken_%_as_cold Min: 30 Max: 30 Global
  • TagsFuegoHielo

    Efecto de Escarchamiento aumentado un (15–20)%

    GroupChillEffect
    DomainsObjeto (1)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • chill_effect_+% Min: 15 Max: 20 Global