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Muerte de Hyrri
Carcaj de Diente de Tiburón
Carcajes
Requiere  Nivel 45
+(3–4) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
+(15–30) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Velocidad de Ataque aumentada un (7–10)%
+(2–3) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
Área de Efecto aumentada un 10%
Agrega 1 a 2 de Daño de Hielo a los Ataques por cada 10 de Destreza
Agrega 1 a 2 de Daño de Fuego a los Ataques por cada 10 de Fuerza
Agrega 0 a 3 de Daño de Rayo a los Ataques por cada 10 de Inteligencia
El pensamiento rápido de Hyrri llevó a la victoria,
pero llegó a costa del respeto.
「Fated」Limited Drop
Mordedura de Hyrri Use Una Muerte Deshonrosa Upgrade
Hyrri's Demise
Drop Model ViewerHeld Model Viewer
Release Version3.2.0
BaseTypeCarcaj de Diente de Tiburón

+(3–4) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques

GroupLifeGainPerTarget
DomainsObjeto (1)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level13 (Effective: 10)
Stats
  • base_life_gain_per_target Min: 3 Max: 4 Global
  • TagsAtaqueVida

    +(15–30) a todos los Atributos

    GroupAllAttributes
    DomainsObjeto (1)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level57 (Effective: 45)
    Stats
  • additional_all_attributes Min: 15 Max: 30 Global
  • Tagsjewellery_attribute

    Velocidad de Ataque aumentada un (7–10)%

    GroupIncreasedAttackSpeed
    DomainsObjeto (1)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level10 (Effective: 8)
    Stats
  • attack_speed_+% Min: 7 Max: 10 Global
  • TagsAtaquespeed

    +(2–3) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques

    GroupLifeGainPerTarget
    DomainsObjeto (1)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • base_life_gain_per_target Min: 2 Max: 3 Global
  • TagsAtaqueVida

    Área de Efecto aumentada un 10%

    GroupAreaOfEffect
    DomainsObjeto (1)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level13 (Effective: 10)
    Stats
  • base_skill_area_of_effect_+% Min: 10 Max: 10 Global
  • Agrega 1 a 2 de Daño de Hielo a los Ataques por cada 10 de Destreza

    GroupAddedColdDamagePerDexterity
    DomainsObjeto (1)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • minimum_added_cold_damage_to_attacks_per_10_dexterity Min: 1 Max: 1 Global
  • maximum_added_cold_damage_to_attacks_per_10_dexterity Min: 2 Max: 2 Global
  • TagsHielo

    Agrega 1 a 2 de Daño de Fuego a los Ataques por cada 10 de Fuerza

    GroupAddedFireDamagePerStrength
    DomainsObjeto (1)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • minimum_added_fire_damage_to_attacks_per_10_strength Min: 1 Max: 1 Global
  • maximum_added_fire_damage_to_attacks_per_10_strength Min: 2 Max: 2 Global
  • TagsFuego

    Agrega 0 a 3 de Daño de Rayo a los Ataques por cada 10 de Inteligencia

    GroupAddedLightningDamagePerIntelligence
    DomainsObjeto (1)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • minimum_added_lightning_damage_to_attacks_per_10_intelligence Min: 0 Max: 0 Global
  • maximum_added_lightning_damage_to_attacks_per_10_intelligence Min: 3 Max: 3 Global
  • TagsRayo