Prophecy Beyond Rampage
เจิม คลัสเตอร์จิวเวล The Pantheon ไอเทม Passive Skill Tree Fossil ตัวเร่งปฏิกิริยา Delirium Orb แมลงซแคแร็บ Breachstone Emblem Timeless Jewel ไพ่พยากรณ์ ร้านค้า
เบลาทรา มือสังหารผู้ถูกจ้าง
Belatra, Hired Assassin

เบลาทรา มือสังหารผู้ถูกจ้าง(Belatra, Hired Assassin)

SpectreN
Area
Modmonster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
monster_no_map_drops [1]
บล็อคการโจมตีและเวท
base_block_%_damage_taken [40]
Tagsno_bloodlines, human, humanoid
Immunecorpse_cannot_be_destroyed [1]
Damage120%
พลังชีวิต195%
Energy Shield From Life33%
Ailment Threshold195%
โอกาสจู่โจมคริติคอล5%
TypePerandusGruntGuard
Attack Distance6 ~ 9
Attack Time1.65 Second
Damage Spread20%
เกราะ+33%
Evasion+33%
Accuracy+100%

PerandusReave
Reave
Reave
โจมตีพื้นที่ขนาดเล็กด้านหน้าคุณ Reave ที่โดนศัตรูแต่ละครั้งจะเพิ่ม Stage ให้คุณ ซึ่งจะค่อยๆลดลงถ้าคุณไม่โจมตีอะไรสักระยะ ต้องใช้กับ มีด กรงเล็บ และ ดาบมือเดียว เท่านั้น
เพิ่มพื้นที่ส่งผล อีก 80% ต่อสเตจ
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 6%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 150%
ลดความเสียหาย อีก 25%
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
สกิลทำงานซ้ำอีก 2 ครั้ง
skill_art_variation [0]

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee
เวลาในการร่าย: 1 Second

PerandusAssassinsMark
AssassinsMark
Assassin's Mark
สาปเป้าหมายตัวเดียว ทำให้มีโอกาสที่จะโดนการจู่โจมคริติคอลมากขึ้น การฆ่าเป้าหมายที่ถูกสาปจะให้พลังชีวิตและมานา และมีโอกาสได้รับชาร์จทรงพลัง คุณสามารถสาปแช่งได้ทีละเป้าหมายเท่านั้น
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 5 วินาที
ตัวคูณคริติคอล +44% เมื่อปะทะ ศัตรูที่ถูกสาป
โอกาสคริติคอล +1.5% เมื่อปะทะศัตรูที่ถูกสาป
ได้รับพลังชีวิต 22 เมื่อสังหารศัตรูที่ถูกสาป
ได้รับมานา 22 เมื่อสังหารศัตรูที่ถูกสาป
มีโอกาสได้รับ Power Charge 100% เมื่อสังหารศัตรูที่ถูกสาป

Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
เวลาในการร่าย: 0.5 Second
เวลาคูลดาวน์: 10 Second

PerandusFlickerStrike
iconblinkstrike
Flicker Strike
เคลื่อนย้ายตัวละครไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้และทำการโจมตีด้วยอาวุธประชิด ถ้าคุณไม่ได้เลือกเป้าหมายไว้สกิลจะทำการเลือกแบบสุ่มเอง คุณจะได้รับบัฟที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ในระยะเวลาหนึ่ง คุณสามารถข้ามคูลดาวน์ได้ด้วยการใช้ Frenzy Charge
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 55%
สกิลที่ได้รับซัพติดซ้ำอีก 1 ครั้ง
ลดความเสียหาย อีก 30%

ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 2 Second

PerandusThrownWeaponBasicMultiproj
ghostlythrow
Spectral Throw
ขวางร่างเงาของอาวุธประชิดที่คุณถือออกไปและโค้งกลับมาหาคุณ ซึ่งมันจะหมุนโจมตีศัตรูระหว่างทาง
ยิงกระสุนเพิ่มอีก 2 ลูก
skill_art_variation [1]
ลดความเสียหาย โจมตี อีก 55%

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 3 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
84เบลาทรา มือสังหารผู้ถูกจ้าง2875318881.6514857214941136949032020200

PerandusReave
Reave
Reave
โจมตีพื้นที่ขนาดเล็กด้านหน้าคุณ Reave ที่โดนศัตรูแต่ละครั้งจะเพิ่ม Stage ให้คุณ ซึ่งจะค่อยๆลดลงถ้าคุณไม่โจมตีอะไรสักระยะ ต้องใช้กับ มีด กรงเล็บ และ ดาบมือเดียว เท่านั้น
เพิ่มพื้นที่ส่งผล อีก 80% ต่อสเตจ
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 6%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 150%
ลดความเสียหาย อีก 25%
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
สกิลทำงานซ้ำอีก 2 ครั้ง
skill_art_variation [0]

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee
เวลาในการร่าย: 1 Second

PerandusAssassinsMark
AssassinsMark
Assassin's Mark
สาปเป้าหมายตัวเดียว ทำให้มีโอกาสที่จะโดนการจู่โจมคริติคอลมากขึ้น การฆ่าเป้าหมายที่ถูกสาปจะให้พลังชีวิตและมานา และมีโอกาสได้รับชาร์จทรงพลัง คุณสามารถสาปแช่งได้ทีละเป้าหมายเท่านั้น
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 5 วินาที
ตัวคูณคริติคอล +44% เมื่อปะทะ ศัตรูที่ถูกสาป
โอกาสคริติคอล +1.5% เมื่อปะทะศัตรูที่ถูกสาป
ได้รับพลังชีวิต 22 เมื่อสังหารศัตรูที่ถูกสาป
ได้รับมานา 22 เมื่อสังหารศัตรูที่ถูกสาป
มีโอกาสได้รับ Power Charge 100% เมื่อสังหารศัตรูที่ถูกสาป

Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
เวลาในการร่าย: 0.5 Second
เวลาคูลดาวน์: 10 Second

PerandusFlickerStrike
iconblinkstrike
Flicker Strike
เคลื่อนย้ายตัวละครไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้และทำการโจมตีด้วยอาวุธประชิด ถ้าคุณไม่ได้เลือกเป้าหมายไว้สกิลจะทำการเลือกแบบสุ่มเอง คุณจะได้รับบัฟที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ในระยะเวลาหนึ่ง คุณสามารถข้ามคูลดาวน์ได้ด้วยการใช้ Frenzy Charge
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 55%
สกิลที่ได้รับซัพติดซ้ำอีก 1 ครั้ง
ลดความเสียหาย อีก 30%

ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 2 Second

PerandusThrownWeaponBasicMultiproj
ghostlythrow
Spectral Throw
ขวางร่างเงาของอาวุธประชิดที่คุณถือออกไปและโค้งกลับมาหาคุณ ซึ่งมันจะหมุนโจมตีศัตรูระหว่างทาง
ยิงกระสุนเพิ่มอีก 2 ลูก
skill_art_variation [1]
ลดความเสียหาย โจมตี อีก 55%

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 3 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
82เบลาทรา มือสังหารผู้ถูกจ้าง257521683.91.6512351188831056740762020200

PerandusReave
Reave
Reave
โจมตีพื้นที่ขนาดเล็กด้านหน้าคุณ Reave ที่โดนศัตรูแต่ละครั้งจะเพิ่ม Stage ให้คุณ ซึ่งจะค่อยๆลดลงถ้าคุณไม่โจมตีอะไรสักระยะ ต้องใช้กับ มีด กรงเล็บ และ ดาบมือเดียว เท่านั้น
เพิ่มพื้นที่ส่งผล อีก 80% ต่อสเตจ
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 6%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 150%
ลดความเสียหาย อีก 25%
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
สกิลทำงานซ้ำอีก 2 ครั้ง
skill_art_variation [0]

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee
เวลาในการร่าย: 1 Second

PerandusAssassinsMark
AssassinsMark
Assassin's Mark
สาปเป้าหมายตัวเดียว ทำให้มีโอกาสที่จะโดนการจู่โจมคริติคอลมากขึ้น การฆ่าเป้าหมายที่ถูกสาปจะให้พลังชีวิตและมานา และมีโอกาสได้รับชาร์จทรงพลัง คุณสามารถสาปแช่งได้ทีละเป้าหมายเท่านั้น
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 5 วินาที
ตัวคูณคริติคอล +44% เมื่อปะทะ ศัตรูที่ถูกสาป
โอกาสคริติคอล +1.5% เมื่อปะทะศัตรูที่ถูกสาป
ได้รับพลังชีวิต 22 เมื่อสังหารศัตรูที่ถูกสาป
ได้รับมานา 22 เมื่อสังหารศัตรูที่ถูกสาป
มีโอกาสได้รับ Power Charge 100% เมื่อสังหารศัตรูที่ถูกสาป

Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
เวลาในการร่าย: 0.5 Second
เวลาคูลดาวน์: 10 Second

PerandusFlickerStrike
iconblinkstrike
Flicker Strike
เคลื่อนย้ายตัวละครไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้และทำการโจมตีด้วยอาวุธประชิด ถ้าคุณไม่ได้เลือกเป้าหมายไว้สกิลจะทำการเลือกแบบสุ่มเอง คุณจะได้รับบัฟที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ในระยะเวลาหนึ่ง คุณสามารถข้ามคูลดาวน์ได้ด้วยการใช้ Frenzy Charge
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 55%
สกิลที่ได้รับซัพติดซ้ำอีก 1 ครั้ง
ลดความเสียหาย อีก 30%

ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 2 Second

PerandusThrownWeaponBasicMultiproj
ghostlythrow
Spectral Throw
ขวางร่างเงาของอาวุธประชิดที่คุณถือออกไปและโค้งกลับมาหาคุณ ซึ่งมันจะหมุนโจมตีศัตรูระหว่างทาง
ยิงกระสุนเพิ่มอีก 2 ลูก
skill_art_variation [1]
ลดความเสียหาย โจมตี อีก 55%

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 3 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
78เบลาทรา มือสังหารผู้ถูกจ้าง199271337.31.65832314550911327472020200

PerandusReave
Reave
Reave
โจมตีพื้นที่ขนาดเล็กด้านหน้าคุณ Reave ที่โดนศัตรูแต่ละครั้งจะเพิ่ม Stage ให้คุณ ซึ่งจะค่อยๆลดลงถ้าคุณไม่โจมตีอะไรสักระยะ ต้องใช้กับ มีด กรงเล็บ และ ดาบมือเดียว เท่านั้น
เพิ่มพื้นที่ส่งผล อีก 80% ต่อสเตจ
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 6%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 150%
ลดความเสียหาย อีก 25%
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
สกิลทำงานซ้ำอีก 2 ครั้ง
skill_art_variation [0]

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee
เวลาในการร่าย: 1 Second

PerandusAssassinsMark
AssassinsMark
Assassin's Mark
สาปเป้าหมายตัวเดียว ทำให้มีโอกาสที่จะโดนการจู่โจมคริติคอลมากขึ้น การฆ่าเป้าหมายที่ถูกสาปจะให้พลังชีวิตและมานา และมีโอกาสได้รับชาร์จทรงพลัง คุณสามารถสาปแช่งได้ทีละเป้าหมายเท่านั้น
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 5 วินาที
ตัวคูณคริติคอล +44% เมื่อปะทะ ศัตรูที่ถูกสาป
โอกาสคริติคอล +1.5% เมื่อปะทะศัตรูที่ถูกสาป
ได้รับพลังชีวิต 22 เมื่อสังหารศัตรูที่ถูกสาป
ได้รับมานา 22 เมื่อสังหารศัตรูที่ถูกสาป
มีโอกาสได้รับ Power Charge 100% เมื่อสังหารศัตรูที่ถูกสาป

Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
เวลาในการร่าย: 0.5 Second
เวลาคูลดาวน์: 10 Second

PerandusFlickerStrike
iconblinkstrike
Flicker Strike
เคลื่อนย้ายตัวละครไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้และทำการโจมตีด้วยอาวุธประชิด ถ้าคุณไม่ได้เลือกเป้าหมายไว้สกิลจะทำการเลือกแบบสุ่มเอง คุณจะได้รับบัฟที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ในระยะเวลาหนึ่ง คุณสามารถข้ามคูลดาวน์ได้ด้วยการใช้ Frenzy Charge
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 55%
สกิลที่ได้รับซัพติดซ้ำอีก 1 ครั้ง
ลดความเสียหาย อีก 30%

ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 2 Second

PerandusThrownWeaponBasicMultiproj
ghostlythrow
Spectral Throw
ขวางร่างเงาของอาวุธประชิดที่คุณถือออกไปและโค้งกลับมาหาคุณ ซึ่งมันจะหมุนโจมตีศัตรูระหว่างทาง
ยิงกระสุนเพิ่มอีก 2 ลูก
skill_art_variation [1]
ลดความเสียหาย โจมตี อีก 55%

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 3 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
73เบลาทรา มือสังหารผู้ถูกจ้าง14804997.91.65529610470754917482020200

PerandusReave
Reave
Reave
โจมตีพื้นที่ขนาดเล็กด้านหน้าคุณ Reave ที่โดนศัตรูแต่ละครั้งจะเพิ่ม Stage ให้คุณ ซึ่งจะค่อยๆลดลงถ้าคุณไม่โจมตีอะไรสักระยะ ต้องใช้กับ มีด กรงเล็บ และ ดาบมือเดียว เท่านั้น
เพิ่มพื้นที่ส่งผล อีก 80% ต่อสเตจ
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 6%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 150%
ลดความเสียหาย อีก 25%
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
สกิลทำงานซ้ำอีก 2 ครั้ง
skill_art_variation [0]

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee
เวลาในการร่าย: 1 Second

PerandusAssassinsMark
AssassinsMark
Assassin's Mark
สาปเป้าหมายตัวเดียว ทำให้มีโอกาสที่จะโดนการจู่โจมคริติคอลมากขึ้น การฆ่าเป้าหมายที่ถูกสาปจะให้พลังชีวิตและมานา และมีโอกาสได้รับชาร์จทรงพลัง คุณสามารถสาปแช่งได้ทีละเป้าหมายเท่านั้น
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 5 วินาที
ตัวคูณคริติคอล +44% เมื่อปะทะ ศัตรูที่ถูกสาป
โอกาสคริติคอล +1.5% เมื่อปะทะศัตรูที่ถูกสาป
ได้รับพลังชีวิต 22 เมื่อสังหารศัตรูที่ถูกสาป
ได้รับมานา 22 เมื่อสังหารศัตรูที่ถูกสาป
มีโอกาสได้รับ Power Charge 100% เมื่อสังหารศัตรูที่ถูกสาป

Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
เวลาในการร่าย: 0.5 Second
เวลาคูลดาวน์: 10 Second

PerandusFlickerStrike
iconblinkstrike
Flicker Strike
เคลื่อนย้ายตัวละครไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้และทำการโจมตีด้วยอาวุธประชิด ถ้าคุณไม่ได้เลือกเป้าหมายไว้สกิลจะทำการเลือกแบบสุ่มเอง คุณจะได้รับบัฟที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ในระยะเวลาหนึ่ง คุณสามารถข้ามคูลดาวน์ได้ด้วยการใช้ Frenzy Charge
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 55%
สกิลที่ได้รับซัพติดซ้ำอีก 1 ครั้ง
ลดความเสียหาย อีก 30%

ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 2 Second

PerandusThrownWeaponBasicMultiproj
ghostlythrow
Spectral Throw
ขวางร่างเงาของอาวุธประชิดที่คุณถือออกไปและโค้งกลับมาหาคุณ ซึ่งมันจะหมุนโจมตีศัตรูระหว่างทาง
ยิงกระสุนเพิ่มอีก 2 ลูก
skill_art_variation [1]
ลดความเสียหาย โจมตี อีก 55%

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 3 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
68เบลาทรา มือสังหารผู้ถูกจ้าง10768740.51.6533587504622611082020200
stance DaggerShield
#When the parent is asleep
Wait 3
Reave15IAmFurtherThan70UnitsFromParent
Move150TargetIsParent IAmFurtherThan70UnitsFromParent
#Stay near the parent chest
Move15TargetIsParent IAmFurtherThan20UnitsFromParent
Wait3IAmWithin20UnitsOfParent
#PROXIMITY BUBBLE
#Primary Skills
Reave60TargetNear AnyEnemiesAroundTarget IHaveNoReaveStacks IAmWithin50UnitsOfParent InsideProximityShield
Reave180OnlyLastTarget TargetNear IAmWithin50UnitsOfParent InsideProximityShield
Reave120OnlyLastTarget TargetNear IHaveOneToSevenReaveStacks IAmWithin50UnitsOfParent InsideProximityShield
Reave60OnlyLastTarget TargetNear IHaveEightOrMoreReaveStacks IAmWithin50UnitsOfParent InsideProximityShield
Reave30OnlyLastTarget IAmWithin50UnitsOfParent InsideProximityShield
ThrownWeaponProjectile60TargetNotNear IAmWithin50UnitsOfParent InsideProximityShield TargetIsFurtherThan50UnitsFromParent
ThrownWeaponProjectile120TargetFar IAmWithin50UnitsOfParent InsideProximityShield TargetIsFurtherThan50UnitsFromParent
#Curse Skills
CriticalWeakness90TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar IAmWithin50UnitsOfParent InsideProximityShield
CriticalWeakness15TargetIsCurseable TargetNotFar IAmWithin50UnitsOfParent InsideProximityShield
FlickerStrike120TargetIsEnemy TargetFar IAmWithin50UnitsOfParent InsideProximityShield TargetIsWithin50UnitsOfParent
FlickerStrike60TargetIsEnemy TargetNotNear IHaveNoReaveStacks IAmWithin50UnitsOfParent InsideProximityShield TargetIsWithin50UnitsOfParent
FlickerStrike9TargetIsEnemy TargetNear IHaveNoReaveStacks IAmWithin50UnitsOfParent InsideProximityShield TargetIsWithin50UnitsOfParent
#NO PROXIMITY BUBBLE
#Primary Skills
Reave60TargetNear AnyEnemiesAroundTarget IHaveNoReaveStacks NotInsideProximityShield
Reave180OnlyLastTarget TargetNear NotInsideProximityShield
Reave120OnlyLastTarget TargetNear IHaveOneToSevenReaveStacks NotInsideProximityShield
Reave60OnlyLastTarget TargetNear IHaveEightOrMoreReaveStacks NotInsideProximityShield
Reave30OnlyLastTarget NotInsideProximityShield
ThrownWeaponProjectile60TargetNotNear NotInsideProximityShield
ThrownWeaponProjectile120TargetFar NotInsideProximityShield
#Curse Skills
CriticalWeakness90TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar NotInsideProximityShield
CriticalWeakness15TargetIsCurseable TargetNotFar NotInsideProximityShield
FlickerStrike120TargetIsEnemy TargetFar NotInsideProximityShield
FlickerStrike60TargetIsEnemy TargetNotNear IHaveNoReaveStacks NotInsideProximityShield
FlickerStrike9TargetIsEnemy TargetNear IHaveNoReaveStacks NotInsideProximityShield

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "ChangeToStance2"
	basic_action = "ChangeToStance3"
}

Life
{
	corpse_usable = false
}

Stats
{
	set_monster_do_not_fracture = 1
}

Animated
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Microtransactions/head/mark_of_the_phoenix.ao"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Render
{
     //turn_duration = 0.35
}

BaseEvents 
{ 
     on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/StatusAilments/monsters/GoldenSpectres.epk );"
} 

Life
{
	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Perandus/key_chest_buff/key_buff.epk );"
	on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Perandus/key_chest_buff/key_buff.epk );"
}
ต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
0000
1010100
2020200
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Perandus/PerandusGuardBasic5"] = {
    name = "Belatra, Hired Assassin",
    life = 1.95,
    energyShield = 0.33,
    fireResist = 20,
    coldResist = 20,
    lightningResist = 20,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.65,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Dagger",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "PerandusFlickerStrike",
        "PerandusAssassinsMark",
        "PerandusReave",
        "PerandusThrownWeaponBasicMultiproj",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PerandusFlickerStrike"] = {
    name = "Flicker Strike",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_speed_+%",
        "base_melee_attack_repeat_count",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "ignores_proximity_shield",
    },
    levels = {
        [1] = {20, 0, -10, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [2] = {45, 1, -30, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [3] = {55, 1, -30, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PerandusAssassinsMark"] = {
    name = "Assassin's Mark",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Curses a single enemy, making them more vulnerable to Critical Strikes. Killing the cursed enemy will grant life and mana, and a power charge. You can only have one Mark at a time.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AppliesCurse] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.Type91] = true,
        [SkillType.Type92] = true,
        [SkillType.Mark] = true,
    },
    statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "enemy_additional_critical_strike_multiplier_against_self",
        "enemy_additional_critical_strike_chance_against_self",
        "life_granted_when_killed",
        "mana_granted_when_killed",
        "chance_to_grant_power_charge_on_death_%",
    },
    levels = {
        [1] = {5000, 44, 150, 22, 22, 100, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PerandusReave"] = {
    name = "Reave",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Attacks a small area in front of you. Each Reave that hits an enemy grants stages, which you will begin to lose after a short period without hitting anything. Only works with Daggers, Claws, and One-Handed Swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "reave_area_of_effect_+%_final_per_stage",
        "physical_damage_+%",
        "attack_speed_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "skill_repeat_count",
        "skill_art_variation",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {80, 6, 150, -25, 0, 2, 0, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PerandusThrownWeaponBasicMultiproj"] = {
    name = "Spectral Throw",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a spectral copy of your melee weapon. It flies out and then returns to you, in a spinning attack that damages enemies in its path.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_projectile_speed_+%",
        "number_of_additional_projectiles",
        "skill_art_variation",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 2, 1, baseMultiplier = 0.45, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}