Prophecy เพแรนดัส แรมเพจ
เจิม คลัสเตอร์จิวเวล The Pantheon ไอเทม ตารางพาสซีฟ Fossil ตัวเร่งปฏิกิริยา Delirium Orb ซแคแร็บ Breachstone Emblem Timeless Jewel ไพ่พยากรณ์
เข็มขัด Unique /56 ⍟

เข็มขัด Unique /56 ⍟

แสดงคำอธิบายแบบละเอียด
PrismweavePrismweave Rustic Sash
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ทุกอย่าง (12–24)%
เสริมความเสียหาย ไฟ (7–8) ถึง (15–16) ให้กับการโจมตี
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (5–6) ถึง (12–14) ให้กับการโจมตี
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (30–34) ให้กับการโจมตี
ต้านทาน ทุกธาตุ +(6–8)%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี 30% ระหว่างผลของยาใดๆ
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี 10%
Belt1Chains of Time Rustic Sash
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ทุกอย่าง (12–24)%
ลดระยะเวลาส่งผลของของยา 30%
เพิ่มการฟื้นฟูพลังชีวิตจากขวดขึ้น 30%
เพิ่มการฟื้นฟูมานาจากขวดขึ้น 30%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 10%
FeastbindFeastbind Rustic Sash
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ทุกอย่าง (12–24)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 5 ถึง 10 ให้กับการโจมตี
ค่า พลังชีวิตสูงสุด +(20–40)
ดูด 0.2% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น พลังชีวิต
(การดูดพลังชีวิตจะฟื้นคืนต่อเนื่อง การดูดแบบ Multiple สามารถดูดพร้อมๆ กัน ขึ้นจนถึงอัตราสูงสุด )
เพิ่มชาร์จขวดยาที่ได้ระหว่างรับผลจากขวดยาทุกแบบ 50%
เพิ่มอัตราการฟื้นฟูมานา 50% ระหว่างผลของขวดยา
FaminebindFaminebind Rustic Sash
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ทุกอย่าง (12–24)%
ต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
เพิ่มความเสียหาย กระสุน 20%
ลดการชาร์จของขวดที่ได้รับลง 30%
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของของยา 60%
สร้างความเสียหาย เคออส 50 ต่อวินาทีให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้
TheRetchThe Retch Rustic Sash
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ทุกอย่าง (12–24)%
ค่า พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
ต้านทาน น้ำแข็ง +(30–40)%
ดูด 0.4% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น พลังชีวิต
(การดูดพลังชีวิตจะฟื้นคืนต่อเนื่อง การดูดแบบ Multiple สามารถดูดพร้อมๆ กัน ขึ้นจนถึงอัตราสูงสุด )
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของของยา 60%
ลดชาร์จขวดยาที่ได้ระหว่างรับผลจากขวดยาทุกแบบ 30%
200% ของการดูดพลังชีวิตที่ใช้กับศัตรูเป็นความเสียหายทางเคออส
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 15% ระหว่างผลของยาทุกชนิด
PrismweaveReplica Prismweave Rustic Sash
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ทุกอย่าง (12–24)%
เสริมความเสียหาย ไฟ (7–8) ถึง (15–16) ให้กับเวท
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (5–6) ถึง (12–14) ให้กับเวท
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (30–34) ให้กับเวท
ต้านทาน ทุกธาตุ +(6–8)%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 10%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 30% ระหว่างรับผลจากขวดยา
BatedBreathBated Breath Chain Belt
ค่า โล่พลังงานสูงสุด +(9–20)
เพิ่มความเสียหาย 10%
ค่า Intelligence +(15–25)
ค่า โล่พลังงานสูงสุด +(20–30)
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 20%
เพิ่มอัตราฟื้นฟูโล่พลังงานขึ้น 50%
MaligarosRestraintMaligaro's Restraint Chain Belt
ค่า โล่พลังงานสูงสุด +(9–20)
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (30–50) ให้กับการโจมตี
เพิ่มระยะเวลาในการช็อตของคุณขึ้น 100%
การทำช็อคจะสะท้อนเข้าตัวคุณเองด้วย
(ช็อคเพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 15% เป็นเวลา 2 วินาทึ)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ขึ้น 15% ระหวางที่ช็อต
เพิ่มความเสียหายขึ้น 60% ระหว่างที่ช็อต
TurncoatsfortuneAscent From Flesh Chain Belt
ค่า โล่พลังงานสูงสุด +(9–20)
ค่า หลบหลีก +300
ค่า โล่พลังงานสูงสุด +(75–80)
ต้านทาน ทุกธาตุ +(10–15)%
มี Phasing หากโล่พลังงานทำการเริ่ม Recharge
(ขณะที่คุณมีสถานะ Phasing, คุณสามารถเคลื่อนที่ผ่านศัตรูได้โดยที่ไม่ถูกบล็อก)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ล่าสุด)
มีโอกาสหลบการโจมตี 6% ขณะทำ Phasing
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ขึ้น 10% ระหว่าง Phasing
Coward%27s%20ChainsCoward's Chains Chain Belt
ค่า โล่พลังงานสูงสุด +(9–20)
คุณมีสถานะ พลังชีวิต เต็ม เมื่อถูกสาปด้วย Vulnerability
ค่า คุณสมบัติทั้งหมด +(15–20)
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity และ Intelligence)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ขึ้น (5–10)%
คุณ โชคดี ในการคำนวน ความเสียหายจากศัตรูเมื่อโดนปะทะ ขณะที่คุณโดนคำสาป Vulnerability
(ความโชคร้ายนั้นคือ สุ่ม 2 ครั้งและใช้ค่าที่แย่ที่สุด)
คุณถูกสาปด้วย Vulnerability และเพิ่มผลขึ้นด้วย 40%
Coward%27s%20LegacyCoward's Legacy Chain Belt
ค่า โล่พลังงานสูงสุด +(9–20)
ค่า คุณสมบัติทั้งหมด +(15–20)
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity และ Intelligence)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ขึ้น (5–10)%
เพิ่มผลของคำสาปที่มีต่อคุณขึ้น 50%
คุณถูกสาปด้วย Vulnerability และเพิ่มผลขึ้นด้วย 80%
ผู้เล่นจะติดสถานะพลังชีวิตเหลือน้อยขณะถูกสาปด้วย Vulnerability
SlaversBeltChains of Emancipation Chain Belt
ค่า โล่พลังงานสูงสุด +(9–20)
ค่า พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
ต้านทาน เคออส +(17–23)%
การปะทะจากศัตรู สร้าง Temporal Chains ให้กับคุณ
เมื่อคุณสูญเสีย Temporal Chains คุจะได้รับ สถานะคลั่งเต็มพิกัด
ไม่ติดคำสาป ขณะที่คุณมีสถานะ คลั่ง อย่างน้อย 25 ระดับ
BatedBreathReplica Bated Breath Chain Belt
ค่า โล่พลังงานสูงสุด +(9–20)
ค่า Intelligence (-25–-15)
เพิ่มความเสียหาย 10%
เพิ่มบ่อปลาที่ใช้ขึ้น 50%
เพิ่มระยะตกปลาขึ้น 20%
เพิ่มระดับปลาหายากที่จับขึ้น (20–30)%
HeadhunterHeadhunter Leather Belt
ค่า พลังชีวิตสูงสุด +(25–40)
ค่า Strength +(40–55)
ค่า Dexterity +(40–55)
ค่า พลังชีวิตสูงสุด +(50–60)
(20–30)% เพิ่มดาเมจเมื่อโจมตีศัตรูประเภท Rare
เมื่อคุณสังหารมอนสเตอร์แรร์ จะได้รับม็อดของมันเป็นเวลา 20 วินาที
ImmortalFleshImmortal Flesh Leather Belt
ค่า พลังชีวิตสูงสุด +(25–40)
ค่า พลังชีวิตสูงสุด +(75–100)
ฟื้นฟูพลังชีวิต (66.7–75) ต่อวินาที
ความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับจากการปะทะด้วยการโจมตี (-50–-40)
ต้านทาน ทุกธาตุ (-25–-15)%
ฟื้นฟูมานา (8–10) ต่อวินาที
เพิ่มค่า เกราะ 40% เมื่อไม่ลุกไหม้ แช่แข็งหรือช็อค
Belt6UniqueWurm's Molt Leather Belt
ค่า พลังชีวิตสูงสุด +(25–40)
ค่า Strength +(20–30)
ค่า Intelligence +(20–30)
ดูด 0.4% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น มานา
(การดูดพลังมานาจะฟื้นคืนต่อเนื่อง การดูดแบบ Multiple สามารถดูดพร้อมๆ กัน ขึ้นจนถึงอัตราสูงสุด )
ดูด 0.4% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น พลังชีวิต
(การดูดพลังชีวิตจะฟื้นคืนต่อเนื่อง การดูดแบบ Multiple สามารถดูดพร้อมๆ กัน ขึ้นจนถึงอัตราสูงสุด )
ต้านทาน น้ำแข็ง +(10–20)%
UmbilicusImmortalisUmbilicus Immortalis Leather Belt
ค่า พลังชีวิตสูงสุด +(25–40)
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (8–12)%
2% ของค่าฟื้นฟูพลังชีวิตต่อวินาที
Flasks ไม่มีผลกับคุณ
Flasks มีผลกับ Zombies และ Spectres
ElderBeltCyclopean Coil Leather Belt
ค่า พลังชีวิตสูงสุด +(25–40)
ค่า พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
เพิ่ม คุณสมบัติ (5–15)%
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity และ Intelligence)
ไม่ติดสถานะ แช่แข็ง ถ้าค่า Dexterity สูงกว่าค่า Intelligence
ไม่ติดสถานะ ลุกไหม ถ้าค่า Strength สูงกว่าค่า Dexterity
ไม่ติดสถานะ ช็อค ถ้าค่า Intelligence สูงกว่าค่า Strength
เพิ่มความเสียหาย 1% ต่อทุก 5 หน่วยของคุณสมบัติที่ต่ำที่สุดของคุณ
GluttonyGluttony Leather Belt
ค่า พลังชีวิตสูงสุด +(25–40)
ค่า พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
คุณจะมี Culling Strike เมื่อปะทะศัตรูที่โดนคำสาป
(Culling Strike โจมตีใส่ศัตรูที่มีพลังชีวิตที่ 10% หรือต่ำกว่า หลังจากถูกคุณโจมตีจะตายทันที)
ได้รับพลังชีวิต (20–28) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสาป ที่ถูกปะทะด้วยการโจมตีของคุณ
ได้รับมานา (10–14) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสาป ที่ถูกปะทะด้วยการโจมตีของคุณ
ผู้เล่นรับความเสียหายกายภาพ (100–200) หากใช้สกิลเคลื่อนที่
คุณไม่มีเกราะและโล่พลังงาน
Betrayal_Unique_Transport_BeltHyperboreus Leather Belt
ค่า พลังชีวิตสูงสุด +(25–40)
ต้านทาน น้ำแข็ง +(30–40)%
เมื่อคุณ Focus จะทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้ หนาวเย็น ลดความเร็วของพวกมัน 30%
grant focus skill [1]
(หนาวเย็น ลดความเร็วของ Action อยู่ได้ 2 วินาที)
เพิ่มอัตราการฟื้นฟูคูลดาวของ Focus (30–50)%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย (50–70)% ต่อศัตรูที่อยู่ในสถานะหนาวเย็น
(อาการเจ็บป่วยที่สร้างความเสียหายประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, และ พิษ)
LeashOfOblationLeash of Oblation Leather Belt
ค่า พลังชีวิตสูงสุด +(25–40)
ค่า คุณสมบัติทั้งหมด +(15–20)
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity และ Intelligence)
ค่า พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
คุณสามารถใช้งาน Offering พร้อมกันได้ทุกชนิด
ลดระยะเวลาส่งผลของสกิล Offering 50%
BearsClutchBear's Girdle Leather Belt
ค่า พลังชีวิตสูงสุด +(25–40)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (5–7) ถึง (11–12) ให้กับการโจมตี
เพิ่มระยะเวลา มึนงง ของศัตรู (20–30)%
ศัตรูที่อยู่ใกล้จะมีสถานะ บดขยี้ เมื่อคุณมีสถานะ คลั่ง อย่างน้อย 25 ระดับ
(การบดขยี้จะลดการป้องกันกายภาพลง 15%)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (4–6)% ต่อสถานะ คลั่ง 10 ระดับ
ระดับสูงสุดของสถานะ คลั่ง +20
HeadhunterReplica Headhunter Leather Belt
ค่า พลังชีวิตสูงสุด +(25–40)
ค่า Strength +(40–55)
ค่า Dexterity +(40–55)
ค่า พลังชีวิตสูงสุด +(50–60)
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ (20–30)% ต่อมอนสเตอร์ระดับ เมจิก
เมื่อคุณสังหารมอนสเตอร์ระดับ เมจิก มีโอกาส 20% ที่คุณจะได้รับม็อดที่ไม่ใช่
ม็อดประเภท Bloodline ของมัน เป็นเวลา 20 วินาที
PyroshockClaspPyroshock Clasp Leather Belt
ค่า พลังชีวิตสูงสุด +(25–40)
ค่า Dexterity +(30–40)
ค่า หลบหลีก +(300–500)
เพิ่มเวลาติดสถานะเจ็บป่วยของศัตรูอีก (10–15)%
(อาการเจ็บป่วยจากธาตุประกอบด้วย ลุกไหม้, Scorched, หนาวเย็น, แช่แข็ง, Brittle, ช็อค, และ Sapped)
ศัตรูที่คุณทำให้ติดสถานะ ลุกไหม้ จะเปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ ที่ทำ (10–15)% เป็นไฟ
ศัตรูที่คุณทำให้ติดสถานะ ช็อค จะเปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ ที่ทำ (10–15)% เป็นสายฟ้า
DoryanisInvitationDoryani's Invitation Heavy Belt
ค่า Strength +(25–35)
ค่า เกราะ +(300–350)
ต้านทาน ไฟ +(30–35)%
ต้านทาน น้ำแข็ง +(30–35)%
ต้านทาน สายฟ้า +(30–35)%
ดูด 0.6% ของความเสียหาย กายภาพ ไปเป็น พลังชีวิต
(การดูดพลังชีวิตจะฟื้นคืนต่อเนื่อง การดูดแบบ Multiple สามารถดูดพร้อมๆ กัน ขึ้นจนถึงอัตราสูงสุด )
ทำให้ศัตรูติดมึนง่ายขึ้น 25% ระหว่างได้รับผลจากขวดยา
(Stun Threshold กำหนดไว้ว่าในการสร้างความเสียหายแต่ครั้งสามารถเกิด Stun ได้)
Belt7UniqueMeginord's Girdle Heavy Belt
ค่า Strength +(25–35)
ค่า Strength +25
เสริมความเสียหาย กายภาพ 5 ถึง 15 ให้กับการโจมตี
ต้านทาน น้ำแข็ง +(10–20)%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 10%
เพิ่มอัตราฟื้นฟูขวดพลังชีวิตขึ้น 25%
BeltOfTheDecieverBelt of the Deceiver Heavy Belt
ค่า Strength +(25–35)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ทุกอย่าง (15–25)%
รับความเสียหายจากการโจมตีติดคริติคอลลดลง 30%
ค่า พลังชีวิตสูงสุด +(30–40)
ต้านทาน ทุกธาตุ +(10–15)%
is intimidated [1]
ศัตรูรอบตัวถูก Intimidated
(ศัตรูที่โดนข่มขู่จะได้รับความเสียหายจากการโจมตีมากขึ้น 10%)
MotherDyadusDyadian Dawn Heavy Belt
ค่า Strength +(25–35)
ค่า พลังชีวิตสูงสุด +(70–85)
ต้านทาน ไฟ +(20–40)%
ต้านทาน น้ำแข็ง +(20–40)%
ไม่สร้างความเสียหายทางกายภาพ
ดูด 1% ของความเสียหาย โจมตี ไปเป็น พลังชีวิต จากศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
(การดูดพลังชีวิตจะฟื้นคืนต่อเนื่อง การดูดแบบ Multiple สามารถดูดพร้อมๆ กัน ขึ้นจนถึงอัตราสูงสุด )
ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง ด้วยการโจมตี ทำความเสียหายเร็วขึ้น 35%
(จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง)
BiscosLeashBisco's Leash Heavy Belt
ค่า Strength +(25–35)
เพิ่มจำนวนไอเทมที่พบขึ้น 5%
ต้านทาน น้ำแข็ง +(20–40)%
Rampage
(คุณจะได้รับโบนัส Rampage สำหรับการสังหารศัตรูอย่างรวดเร็วและต่อเนื่อง)
เพิ่มระดับความหายากของไอเทมที่พบ 1% ต่อการสังหาร Rampage 15 ครั้ง
DoryanisInvitationDoryani's Invitation Heavy Belt
ค่า Strength +(25–35)
เพิ่มความเสียหาย ไฟ (20–30)%
ค่า เกราะ +(300–350)
ต้านทาน น้ำแข็ง +(30–35)%
ต้านทาน สายฟ้า +(30–35)%
ดูด 0.6% ของความเสียหาย ไฟ ไปเป็น พลังชีวิต
(การดูดพลังชีวิตจะฟื้นคืนต่อเนื่อง การดูดแบบ Multiple สามารถดูดพร้อมๆ กัน ขึ้นจนถึงอัตราสูงสุด )
มีโอกาสทำศัตรูติดไฟ (20–30)% ระหว่างได้รับผลจากขวดยา
(สถานะติดไฟจะสร้างความเสียหายธาตุไฟตามระยะเวลา แรงแค่ไหนขึ้นกับค่าโจมตีธาตุไฟพื้นฐานของสกิล จะเผาเป็นเวลา 4 วินาที)
DoryanisInvitationDoryani's Invitation Heavy Belt
ค่า Strength +(25–35)
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (20–30)%
ค่า เกราะ +(300–350)
ต้านทาน ไฟ +(30–35)%
ต้านทาน สายฟ้า +(30–35)%
ดูด 0.6% ของความเสียหาย น้ำแข็ง ไปเป็น พลังชีวิต
(การดูดพลังชีวิตจะฟื้นคืนต่อเนื่อง การดูดแบบ Multiple สามารถดูดพร้อมๆ กัน ขึ้นจนถึงอัตราสูงสุด )
มีโอกาสทำศัตรูแช่แข็ง (20–30)% ระหว่างได้รับผลจากขวดยา
(แช่แข็ง จะทำให้ความเร็ว Action เหลือ 0 จึงทำให้ไม่สามารถขยับได้ ระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ที่กระทำ)
DoryanisInvitationDoryani's Invitation Heavy Belt
ค่า Strength +(25–35)
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (20–30)%
ค่า เกราะ +(300–350)
ต้านทาน ไฟ +(30–35)%
ต้านทาน น้ำแข็ง +(30–35)%
ดูด 0.6% ของความเสียหาย สายฟ้า ไปเป็น พลังชีวิต
(การดูดพลังชีวิตจะฟื้นคืนต่อเนื่อง การดูดแบบ Multiple สามารถดูดพร้อมๆ กัน ขึ้นจนถึงอัตราสูงสุด )
มีโอกาสช็อตศัตรู (20–30)% ระหว่างได้รับผลจากขวดยา
(Shock จะเพิ่มดาเมจสูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับดาเมจ Lighting ที่ทำ เป็นเวลา 2 วินาที)
String_of_ServitudeString of Servitude Heavy Belt
ค่า Strength +(25–35)
Implicit Modifier กลายเป็นสามเท่า
(ม็อดติดไอเทมคือม็อดที่มาจากชนิดของไอเทม แทนที่จะเป็นม็อดแบบสุ่ม)
ถูก Corrupt
85482Siegebreaker Heavy Belt
ค่า Strength +(25–35)
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด (6–10)%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (6–10)%
ต้านทาน เคออส +(17–23)%
มิเนียนมีโอกาสยั่วยุศัตรู 5% หากตีโดน
(ศัตรูที่คุณยั่วยุจะโจมตีแต่คุณเท่านั้นและสร้างความเสียหายลดลง 10% และระยะเวลายั่วยุ 3 วินาที)
เมื่อมิเนียนของคุณตาย จะสร้างพื้นพิษขึ้น สร้างความเสียหายเคออสต่อเนื่อง 20% ของพลังชีวิตของมันต่อวินาที
MothersEmbraceMother's Embrace Heavy Belt
ค่า Strength +(25–35)
ค่า พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
ต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
มิเนียนของคุณจะใช้ขวดยาทุกขวดของคุณเมื่อมันถูกเสกออกมา
ลดปริมาณขวดยาที่มิเนียนใช้ (25–40)%
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของขวดยา ของมิเนียน (50–80)%
85482Replica Siegebreaker Heavy Belt
ค่า Strength +(25–35)
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด (6–10)%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (6–10)%
ต้านทาน ไฟ +(15–25)%
เมื่อมิเนียนของคุณตาย จะสร้างพื้นที่ติดไฟขึ้น สร้างความเสียหายไฟต่อเนื่อง 20% ของพลังชีวิตของมันต่อวินาที
มิเนียนมีโอกาส 5% ทำให้ศัตรูติดสถานะ ขาหัก เมื่อโจมตี ปะทะ
(ศัตรูที่ขาหักจะเคลื่อนที่ช้าลง 30%)
ImbalancedCordSurvivor's Guilt Heavy Belt
ค่า Strength +(25–35)
ค่า เกราะ +(800–1200)
ฟื้นฟูพลังชีวิต (50–70) ต่อวินาที
เพิ่มเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง 20%
(Stun Threshold กำหนดไว้ว่าในการสร้างความเสียหายแต่ครั้งสามารถเกิด Stun ได้)
ลดค่าเกราะ 10% ต่อ 50 Strength 50 หน่วย
Imbalanced Guard
(มีโอกาส 100% ที่จะรับความเสียหายโดยคำนวณค่าเกราะเป็น 2 เท่า การลดความเสียหายทุกชนิดจะไม่สามารถลดได้ต่ำกว่า 50%)
BuckledBeltUnique2Perandus Blazon Cloth Belt
หายจากสถานะ มึนงง เร็วขึ้น (15–25)%
ค่า คุณสมบัติทั้งหมด +(20–30)
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity และ Intelligence)
เพิ่มจำนวนไอเทมที่พบขึ้น (6–8)%
ต้านทาน ไฟ +20%
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของของยา 20%
ความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับจากการปะทะด้วยการโจมตี -2
Belt8Sunblast Cloth Belt
หายจากสถานะ มึนงง เร็วขึ้น (15–25)%
เพิ่มอัตราการฟื้นฟูมานา 20%
ต้านทาน ไฟ +(20–30)%
เพิ่มรัศมีของแสงขึ้น 25%
ลดระยะเวลาของ กับดัก 80%
เพิ่มความเสียหาย กับดัก (30–40)%
SoulthirstSoulthirst Cloth Belt
หายจากสถานะ มึนงง เร็วขึ้น (15–25)%
ค่า พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
ต้านทาน ทุกธาตุ +15%
เพิ่มการฟื้นฟูมานาจากขวดขึ้น (20–30)%
ลดระยะเวลาส่งผลของของยา (20–30)%
ได้ Soul Eater ระหว่างรับผลจากขวดยา
(ขณะที่คุณมี Soul Eater, คุณจะได้รับ soul จากทุกๆ สิ่งที่ถูกสังหารใกล้ๆ และได้รับโบนัสจากแต่ครั้ง)
สูญเสีย Soul จาก Soul Eater เมื่อกดใช้งานขวด
SoulTetherSoul Tether Cloth Belt
หายจากสถานะ มึนงง เร็วขึ้น (15–25)%
ค่า Intelligence +(20–40)
นำ (4–6)% ของ พลังชีวิตสูงสุด ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด
Immortal Ambition
(โล่พลังงานเริ่มต้นจากศูนย์
โล่พลังงานไม่สามารถ รีชาร์จ หรือ ฟื้นฟู ได้
สูญเสียโล่พลังงาน 5% ต่อวินาที
การดูด พลังชีวิต ยังคงมีผลแม้ พลังชีวิตที่ไม่ถูกสำรอง นั้นเต็มเช่นเดิม
การดูด พลังชีวิต จะ เติม โล่พลังงาน แทนเมื่อ พลังชีวิต เต็ม)
HarbingerBeltThe Flow Untethered Cloth Belt
หายจากสถานะ มึนงง เร็วขึ้น (15–25)%
ได้รับสกิล Summon Harbinger of Time
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและการร่าย (10–15)%
เพิ่มอัตราค่าฟื้นฟูโล่พลังงาน (15–20)%
เพิ่มอัตราการฟื้นฟูพลังชีวิต (15–20)%
เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ (15–20)%
ดีบัฟของผู้เล่นหมดไวขึ้น (15–20)%
HarbingerBeltUpgradedThe Torrent's Reclamation Cloth Belt
หายจากสถานะ มึนงง เร็วขึ้น (15–25)%
ได้รับสกิล Summon Greater Harbinger of Time
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและการร่าย (10–15)%
เพิ่มอัตราค่าฟื้นฟูโล่พลังงาน (15–20)%
เพิ่มอัตราการฟื้นฟูพลังชีวิต (15–20)%
เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ (15–20)%
ดีบัฟของผู้เล่นหมดไวขึ้น (15–20)%
SoulTetherReplica Soul Tether Cloth Belt
หายจากสถานะ มึนงง เร็วขึ้น (15–25)%
ค่า Strength +(20–40)
นำ (4–6)% ของ พลังชีวิตสูงสุด ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด
Corrupted Soul
(50% ของความเสียหายที่ไม่ใช่ เคออส ที่ได้รับ จะเจาะทะลุโล่พลังงาน
นำพลังชีวิต 15% มาเสริมให้เป็นโล่พลังงาน)
TheDruggeryThe Druggery Cloth Belt
หายจากสถานะ มึนงง เร็วขึ้น (15–25)%
ค่า คุณสมบัติทั้งหมด +(20–30)
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity และ Intelligence)
เพิ่มการชาร์จของขวดที่ได้รับขึ้น (15–25)%
เพิ่มการชาร์จของขวดที่ใช้ขึ้น (10–20)%
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของของยา (10–20)%
เติมขวดยาพลังชีวิต 1 ชาร์จทุกๆ 3 วินาที
การฟื้นฟูพลังชีวิตจากขวดยา 100% จะส่งผลกับเพื่อนที่อยู่ใกล้ แทนคุณ
AltChargeStrArn's Anguish Cloth Belt
หายจากสถานะ มึนงง เร็วขึ้น (15–25)%
ค่า เกราะ +(600–700)
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (12–15)%
ต้านทาน ไฟ +(40–60)%
ม็อดจำนวน Endurance Charge ต่ำสุด ส่งผลกับจำนวน Brutal Charge ต่ำสุดแทน
จำนวน Brutal Charge สูงสุด เท่ากับจำนวน Endurance Charge สูงสุด
ได้รับ Brutal Charge แทน Endurance Charge
(ผู้เล่นมีโอกาส 3% ที่จะทำความเสียหายเป็นสามเท่า และเพิ่มตัวแปรเกณฑ์การติดสถานะ มึนงง 10% ต่อหนึ่ง Brutal Charge)
AltChargeDexOlesya's Delight Cloth Belt
หายจากสถานะ มึนงง เร็วขึ้น (15–25)%
ค่า หลบหลีก +(600–700)
ต้านทาน น้ำแข็ง +(40–60)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ขึ้น (8–12)%
ม็อดจำนวน Frenzy Charge ต่ำสุด ส่งผลกับจำนวน Affliction Charge ต่ำสุดแทน
จำนวน Affliction Charge สูงสุด เท่ากับจำนวน Frenzy Charge สูงสุด
ได้รับ Affliction Charge แทน Frenzy Charge
(ผู้เล่นสร้างความเสียหายจากสถานะผิดปกติเพิ่มขึ้น อีก 8% และทำให้สถานะผิดปกติที่ไม่สร้างความเสียหายส่งผลเพิ่มขึ้น 8% ต่อหนึ่ง Affliction Charge)
AltChargeIntGraven's Secret Cloth Belt
หายจากสถานะ มึนงง เร็วขึ้น (15–25)%
ค่า โล่พลังงานสูงสุด +(60–70)
เพิ่มมานาสูงสุด (16–20)%
ต้านทาน สายฟ้า +(40–60)%
ม็อดจำนวน Power Charge ต่ำสุด ส่งผลกับจำนวน Absorption Charge ต่ำสุดแทน
จำนวน Absorption Charge สูงสุด เท่ากับจำนวน Power Charge สูงสุด
ได้รับ Absorption Charge แทน Power Charge
(ผู้เล่นจะได้รับ 12% ของความเสียหายธาตุที่ได้รับคืนมาเป็นโล่พลังงานต่อหนึ่ง Absorption Charge)
(มีเพียงความเสียหายจากการปะทะที่สามารถ Recoup ได้, เป็นเวลา 4 วินาทีหลังจากการปะทะนั้นๆ)
BuckledBeltUniqueThe Magnate Studded Belt
เพิ่มระยะเวลา มึนงง ของศัตรู (20–30)%
ค่า Strength +(40–50)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ทุกอย่าง (25–40)%
เพิ่มการชาร์จของขวดที่ได้รับขึ้น 50%
ต้านทาน ทุกธาตุ +(20–25)% เมื่อมีค่า Strength เกิน 200 แต้ม
RyuslathasClutchesRyslatha's Coil Studded Belt
เพิ่มระยะเวลา มึนงง ของศัตรู (20–30)%
พลังโจทตีกายภาพสูงสุดเพิ่มเติม (30–40)%
พลังโจทตีกายภาพขั้นต่ำน้อยลง (30–40)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง (15–20) ให้กับการโจมตี
ค่า Strength +(20–40)
ค่า พลังชีวิตสูงสุด +(80–100)
ได้ค่าชีวิต 50 เมื่อตีศัตรูติดมึนได้
BuckledBeltUniqueThe Tactician Studded Belt
เพิ่มระยะเวลา มึนงง ของศัตรู (20–30)%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ทุกอย่าง (25–40)%
ค่า Strength +(40–50)
ค่า Intelligence +(40–50)
เพิ่มการชาร์จของขวดที่ได้รับขึ้น 50%
ต้านทาน ทุกธาตุ +(20–25)% เมื่อมีค่า Strength เกิน 200 แต้ม
เพิ่มโอกาสติดคริติคอล (50–60)% หากผู้เล่นมีค่า Intelligence 200 แต้มขึ้นไป
BuckledBeltUniqueThe Nomad Studded Belt
เพิ่มระยะเวลา มึนงง ของศัตรู (20–30)%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ทุกอย่าง (25–40)%
ค่า Strength +(40–50)
ค่า Dexterity +(40–50)
เพิ่มการชาร์จของขวดที่ได้รับขึ้น 50%
ต้านทาน ทุกธาตุ +(20–25)% เมื่อมีค่า Strength เกิน 200 แต้ม
เพิ่มค่าโจมตีระยะไกล (40–50)% หากผู้เล่นมีค่า Dexterity 200 แต้มขึ้นไป
PerserverancePerseverance Vanguard Belt
ค่า เกราะ และ หลบหลีก +(260–320)
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (4–8)%
ต้านทาน น้ำแข็ง +(20–40)%
ความเสียหายจากการโจมตีเพิ่มขึ้น 1% ต่อการจัดอันดับชุดเกราะและการหลบหลีกต่ำสุด 200 อันดับ
มีโอกาสได้ Fortify (14–20)% เมื่อคุณทำศัตรูติดมึนได้ด้วยการโจมตีระยะประชิด
(สถานะ Fortify จะลดความเสียหายที่ได้รับจากการปะทะ อีก 20% เป็นเวลา 4 วินาที)
คุณมี Onslaught ในขณะที่มี Fortify
(Onslaught เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, และเคลื่อนที่ 20%)
AuxiumAuxium Crystal Belt
ค่า โล่พลังงานสูงสุด +(60–80)
ค่า มานาสูงสุด +(45–55)
ค่า โล่พลังงานสูงสุด +(60–70)
ดูด 0.2% ของความเสียหาย โจมตี ไปเป็น มานา ต่อ Power Charge หนึ่งลูก
(การดูดพลังมานาจะฟื้นคืนต่อเนื่อง การดูดแบบ Multiple สามารถดูดพร้อมๆ กัน ขึ้นจนถึงอัตราสูงสุด )
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (20–25)% ต่อหนึ่ง Power Charge
ผลของ สถานะหนาวเย็นและแช่แข็ง จะมีระยะเวลาขึ้นกับ 100% ของค่าโล่พลังงาน
Demibelt1Demigod's Bounty Golden Obi
เพิ่มระดับไอเทมหายากที่พบขึ้น (20–30)%
ต้านทาน ทุกธาตุ +(16–24)%
เพิ่มขนาดตัวละครขึ้น 10%
DarknessEnthronedDarkness Enthroned Stygian Vise
มีช่อง Abyssal 1 ช่อง
มีช่อง Abyssal 1 ช่อง
(ช่องเพชร Abyssal จะรองรับแค่เพชร Abyss ด้วยกันเท่านั้น)
เพิ่มผลของจิวเวลที่ใส่ช่อง 75%
ไอเทม เข็มขัด /15 ⍟

ไอเทม เข็มขัด /15 ⍟

Iconชื่อ
Rustic Sash
ต้องการ เลเวล 2
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ทุกอย่าง (12–24)%
Chain Belt
ต้องการ เลเวล 2
ค่า โล่พลังงานสูงสุด +(9–20)
Leather Belt
ต้องการ เลเวล 10
ค่า พลังชีวิตสูงสุด +(25–40)
Heavy Belt
ต้องการ เลเวล 10
ค่า Strength +(25–35)
Cloth Belt
ต้องการ เลเวล 20
หายจากสถานะ มึนงง เร็วขึ้น (15–25)%
Studded Belt
ต้องการ เลเวล 20
เพิ่มระยะเวลา มึนงง ของศัตรู (20–30)%
Micro-Distillery Belt
ต้องการ เลเวล 20
ไม่สามารถใช้ขวดยาในช่องที่ห้าได้
เพิ่มผลของ ขวดยาที่ส่งผลต่อคุณ 20%
Mechalarm Belt
ต้องการ เลเวล 70
ใช้งาน Summon Taunting Contraption เลเวล 20 เมื่อคุณใช้ขวดยา
Vanguard Belt
ต้องการ เลเวล 73
ค่า เกราะ และ หลบหลีก +(260–320)
Crystal Belt
ต้องการ เลเวล 73
ค่า โล่พลังงานสูงสุด +(60–80)
Golden Obi
ต้องการ เลเวล 12
เพิ่มระดับไอเทมหายากที่พบขึ้น (20–30)%
Stygian Vise
มีช่อง Abyssal 1 ช่อง
Royale Leather Belt
ต้องการ เลเวล 2
ค่า พลังชีวิตสูงสุด +(20–30)
Royale Heavy Belt
ต้องการ เลเวล 2
ค่า Strength +(25–35)
Royale Cloth Belt
ต้องการ เลเวล 2
หายจากสถานะ มึนงง เร็วขึ้น (30–40)%
เขาวงกต Enchantment Belt /15 ⍟

เขาวงกต Enchantment Belt /15 ⍟

เลเวลชื่อModWeight
83เพิ่มพื้นที่ส่งผลขึ้น 15% ขณะมี Arcane Surge1
83ค่า เกราะ +300 ขณะที่คุณอยู่ในสถานะ Fortify1
83ฟื้นฟู พลังชีวิต 2% เมื่อสังหาร ขณะที่คุณมีสถานะ คลั่ง1
83ค่า หลบหลีก +300 ขณะที่คุณอยู่ในสถานะ Phasing1
83มีโอกาสเลี่ยง เจ็บป่วยธาตุ 20% ขณะอยู่ในสถานะ ลื่นไหล1
83ลดผลของ คำสาปที่คุณได้รับ 30% ขณะอยู่บน พื้นศักดิ์สิทธิ์1
83เพิ่มความแม่นยำ 30% ขณะได้รับผลจาก Onslaught1
83ศัครูที่ถูกคุณ ขัดขวาง จะมีอัตราการฟื้นฟูพลังชีวิตลดลง 50%1
83สถานะเจ็บป่วยที่คุณสร้างใส่ศัตรูที่โดนคุณทำให้ติดสถานะ Exposed จะมีระยะเวลาเพิ่มขึ้น 20%1
83ศัครูที่ถูกคุณทำให้ติดสถานะ ขาหัก จะได้รับความเสียหายต่อเนื่องเพิ่มขึ้น 8%1
83ศัครูที่ถูกคุณ ยั่วยุ จะสร้างความเสียหาย พื้นที่ ลดลงอีก 5%1
83ศัตรูที่ถูกคุณทำให้ติดสถานะ เหี่ยวเฉา จะมี ค่าต้านทาน ทุกชนิด -6%1
83ศัตรูที่ถูกคุณทำให้ ตาบอด จะมีโอกาสคริติคอลลดลง 30%1
83ศัครูที่ถูกคุณ ข่มขู่ จะมีระยะเวลาติดสถานะ มึนงง เพิ่มขึ้น 20%1
83การปะทะต่อศัตรูที่คุณเป็นคนทำให้ เสียขวัญ จะเพิ่มโอกาสคริติคอล เวท 50%1
Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item ClassesMods
เข็มขัด
  • เพิ่มความเสียหายสกิล วาล์ (13–16)%
  • ม็อดที่ส่งผลเพิ่มและลด ความเสียหายสกิลวาล์ จะส่งผลต่อ สกิลที่ไม่ใช่วาล์ ด้วย
  • Item Synthesis Mods Belt /211 ⍟

    Item Synthesis Mods Belt /211 ⍟

    Explicit Mod StatValueSynthesised Implicit
    ค่า พลังชีวิตสูงสุด +#~ 200
  • เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 4%
  • ค่า พลังชีวิตสูงสุด +#201 ~ 280
  • เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (5–6)%
  • ค่า พลังชีวิตสูงสุด +#281 ~ 1000
  • เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (7–8)%
  • ฟื้นฟูพลังชีวิต # ต่อวินาที~ 1000
  • ฟื้นฟูพลังชีวิต (5–7) ต่อวินาที
  • ฟื้นฟูพลังชีวิต # ต่อวินาที1001 ~ 1750
  • ฟื้นฟูพลังชีวิต (7–11.7) ต่อวินาที
  • ฟื้นฟูพลังชีวิต # ต่อวินาที1751 ~ 2500
  • ฟื้นฟูพลังชีวิต (11.7–18.3) ต่อวินาที
  • ฟื้นฟูพลังชีวิต # ต่อวินาที2501 ~ 3000
  • ฟื้นฟูพลังชีวิต (18.4–26.7) ต่อวินาที
  • ฟื้นฟูพลังชีวิต # ต่อวินาที3001 ~ 3250
  • ฟื้นฟูพลังชีวิต (26.7–40) ต่อวินาที
  • (0.6–0.7)% ของค่าฟื้นฟูพลังชีวิตต่อวินาที
  • ฟื้นฟูพลังชีวิต # ต่อวินาที3251 ~ 3500
  • ฟื้นฟูพลังชีวิต (26.7–40) ต่อวินาที
  • (0.8–0.93)% ของค่าฟื้นฟูพลังชีวิตต่อวินาที
  • ฟื้นฟูพลังชีวิต # ต่อวินาที3501 ~ 5000
  • ฟื้นฟูพลังชีวิต (26.7–40) ต่อวินาที
  • 1% ของค่าฟื้นฟูพลังชีวิตต่อวินาที
  • เพิ่มอัตราฟื้นฟูขวดพลังชีวิตขึ้น #%~ 25
  • ฟื้นฟูพลังชีวิต (5–7) ต่อวินาที
  • เพิ่มอัตราฟื้นฟูขวดพลังชีวิตขึ้น #%26 ~ 50
  • ฟื้นฟูพลังชีวิต (7–11.7) ต่อวินาที
  • เพิ่มอัตราฟื้นฟูขวดพลังชีวิตขึ้น #%51 ~ 75
  • ฟื้นฟูพลังชีวิต (11.7–18.3) ต่อวินาที
  • เพิ่มอัตราฟื้นฟูขวดพลังชีวิตขึ้น #%76 ~ 150
  • ฟื้นฟูพลังชีวิต (11.7–18.3) ต่อวินาที
  • เพิ่มอัตราการฟื้นฟูพลังชีวิต (10–15)%
  • เพิ่มอัตราการฟื้นฟูมานา จากขวดมานา #%~ 25
  • เพิ่มอัตราการฟื้นฟูมานา (16–18)%
  • เพิ่มอัตราการฟื้นฟูมานา จากขวดมานา #%26 ~ 50
  • เพิ่มอัตราการฟื้นฟูมานา (19–21)%
  • เพิ่มอัตราการฟื้นฟูมานา จากขวดมานา #%51 ~ 70
  • เพิ่มอัตราการฟื้นฟูมานา (22–24)%
  • เพิ่มอัตราการฟื้นฟูมานา จากขวดมานา #%71 ~ 100
  • เพิ่มอัตราการฟื้นฟูมานา (22–24)%
  • เพิ่มการฟื้นฟูมานาจากทุกแหล่ง (10–15)%
  • ต้านทาน ไฟ +#%~ 50
  • ต้านทาน ไฟ +(11–12)%
  • ต้านทาน ไฟ +#%51 ~ 100
  • ต้านทาน ไฟ +(13–14)%
  • ต้านทาน ไฟ +#%101 ~ 140
  • ต้านทาน ไฟ +(15–16)%
  • ต้านทาน ไฟ +#%141 ~ 150
  • ต้านทาน ไฟ +(15–16)%
  • ไม่ติดสถานะลุกไหม้
  • ต้านทาน น้ำแข็ง +#%~ 50
  • ต้านทาน น้ำแข็ง +(11–12)%
  • ต้านทาน น้ำแข็ง +#%51 ~ 100
  • ต้านทาน น้ำแข็ง +(13–14)%
  • ต้านทาน น้ำแข็ง +#%101 ~ 140
  • ต้านทาน น้ำแข็ง +(15–16)%
  • ต้านทาน น้ำแข็ง +#%141 ~ 150
  • ต้านทาน น้ำแข็ง +(15–16)%
  • ไม่ติดสถานะแช่แข็ง
  • ต้านทาน สายฟ้า +#%~ 50
  • ต้านทาน สายฟ้า +(11–12)%
  • ต้านทาน สายฟ้า +#%51 ~ 100
  • ต้านทาน สายฟ้า +(13–14)%
  • ต้านทาน สายฟ้า +#%101 ~ 140
  • ต้านทาน สายฟ้า +(15–16)%
  • ต้านทาน สายฟ้า +#%141 ~ 150
  • ต้านทาน สายฟ้า +(15–16)%
  • ไม่ติดสถานะช็อต
  • ต้านทาน เคออส +#%~ 100
  • ต้านทาน เคออส +(9–10)%
  • ต้านทาน เคออส +#%101 ~ 120
  • ต้านทาน เคออส +(9–10)%
  • จะไม่ติดพิษเลย
  • ต้านทาน ไฟ และ น้ำแข็ง +#%~ 20
  • ต้านทาน ไฟ +8%
  • ต้านทาน น้ำแข็ง +8%
  • ต้านทาน ไฟ และ น้ำแข็ง +#%21 ~ 40
  • ต้านทาน ไฟ +(9–10)%
  • ต้านทาน น้ำแข็ง +(9–10)%
  • ต้านทาน ไฟ และ น้ำแข็ง +#%41 ~ 100
  • ต้านทาน ไฟ +(11–12)%
  • ต้านทาน น้ำแข็ง +(11–12)%
  • ต้านทาน ไฟ และ สายฟ้า +#%~ 20
  • ต้านทาน ไฟ +8%
  • ต้านทาน สายฟ้า +8%
  • ต้านทาน ไฟ และ สายฟ้า +#%21 ~ 40
  • ต้านทาน ไฟ +(9–10)%
  • ต้านทาน สายฟ้า +(9–10)%
  • ต้านทาน ไฟ และ สายฟ้า +#%41 ~ 100
  • ต้านทาน ไฟ +(11–12)%
  • ต้านทาน สายฟ้า +(11–12)%
  • ต้านทาน น้ำแข็ง และ สายฟ้า +#%~ 20
  • ต้านทาน น้ำแข็ง +8%
  • ต้านทาน สายฟ้า +8%
  • ต้านทาน น้ำแข็ง และ สายฟ้า +#%21 ~ 40
  • ต้านทาน น้ำแข็ง +(9–10)%
  • ต้านทาน สายฟ้า +(9–10)%
  • ต้านทาน น้ำแข็ง และ สายฟ้า +#%41 ~ 100
  • ต้านทาน น้ำแข็ง +(11–12)%
  • ต้านทาน สายฟ้า +(11–12)%
  • ต้านทาน ไฟ และ เคออส +#%~ 35
  • ต้านทาน ไฟ +8%
  • ต้านทาน เคออส +(5–6)%
  • ต้านทาน ไฟ และ เคออส +#%36 ~ 100
  • ต้านทาน ไฟ +(9–10)%
  • ต้านทาน เคออส +(7–8)%
  • ต้านทาน น้ำแข็ง และ เคออส +#%~ 35
  • ต้านทาน น้ำแข็ง +8%
  • ต้านทาน เคออส +(5–6)%
  • ต้านทาน น้ำแข็ง และ เคออส +#%36 ~ 100
  • ต้านทาน น้ำแข็ง +(9–10)%
  • ต้านทาน เคออส +(7–8)%
  • ต้านทาน สายฟ้า และ เคออส +#%~ 35
  • ต้านทาน สายฟ้า +8%
  • ต้านทาน เคออส +(5–6)%
  • ต้านทาน สายฟ้า และ เคออส +#%36 ~ 100
  • ต้านทาน สายฟ้า +(9–10)%
  • ต้านทาน เคออส +(7–8)%
  • หายจากสถานะ มึนงง เร็วขึ้น #%~ 50
  • มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะมึนงง (10–11)%
  • หายจากสถานะ มึนงง เร็วขึ้น #%51 ~ 80
  • มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะมึนงง (12–13)%
  • หายจากสถานะ มึนงง เร็วขึ้น #%81 ~ 150
  • มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะมึนงง (14–15)%
  • ผู้เล่นจะไม่ติดสถานะเลือดไหล
  • เพิ่มระยะเวลา มึนงง ของศัตรู #%~ 50
  • เพิ่มระยะเวลา มึนงง ของศัตรู (15–17)%
  • เพิ่มระยะเวลา มึนงง ของศัตรู #%51 ~ 300
  • เพิ่มระยะเวลา มึนงง ของศัตรู (18–25)%
  • เพิ่มพื้นที่ส่งผลขึ้น (20–25)% ถ้าคุณทำศัตรูติดมึนงงเร็วๆ นี้
  • ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู #%~ 30
  • ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู (5–6)%
  • ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู #%31 ~ 35
  • ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู (7–8)%
  • ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู #%36 ~ 200
  • ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู (9–10)%
  • ค่า Strength +#~ 100
  • เพิ่ม Strength ขึ้น (7–9)%
  • ค่า Strength +#101 ~ 130
  • เพิ่ม Strength ขึ้น (10–12)%
  • ค่า Strength +#131 ~ 160
  • เพิ่ม Strength ขึ้น (13–15)%
  • ค่า Strength +#161 ~ 200
  • เพิ่ม Strength ขึ้น (13–15)%
  • ฟื้นฟูพลังชีวิต 0.3% ต่อวินาที ต่อ Endurance Charge หนึ่งลูก
  • ค่า Dexterity +#~ 100
  • เพิ่ม Dexterity ขึ้น (7–9)%
  • ค่า Dexterity +#101 ~ 130
  • เพิ่ม Dexterity ขึ้น (10–12)%
  • ค่า Dexterity +#131 ~ 160
  • เพิ่ม Dexterity ขึ้น (13–15)%
  • ค่า Dexterity +#161 ~ 200
  • เพิ่ม Dexterity ขึ้น (13–15)%
  • เพิ่มอัตราการหลบหลีกขึ้น 6% ต่อ Frenzy Charge
  • ค่า Intelligence +#~ 100
  • เพิ่ม Intelligence ขึ้น (7–9)%
  • ค่า Intelligence +#101 ~ 130
  • เพิ่ม Intelligence ขึ้น (10–12)%
  • ค่า Intelligence +#131 ~ 160
  • เพิ่ม Intelligence ขึ้น (13–15)%
  • ค่า Intelligence +#161 ~ 200
  • เพิ่ม Intelligence ขึ้น (13–15)%
  • เพิ่มความเสียหาย เวทย์ 6% ต่อ Power Charge หนึ่งลูก
  • ค่า Strength และ Dexterity +#~ 20
  • ค่า Strength +(6–8)
  • ค่า Dexterity +(6–8)
  • ค่า Strength และ Dexterity +#21 ~ 45
  • ค่า Strength +(9–11)
  • ค่า Dexterity +(9–11)
  • ค่า Strength และ Dexterity +#46 ~ 100
  • ค่า Strength +(12–14)
  • ค่า Dexterity +(12–14)
  • ค่า Strength และ Intelligence +#~ 20
  • ค่า Strength +(6–8)
  • ค่า Intelligence +(6–8)
  • ค่า Strength และ Intelligence +#21 ~ 45
  • ค่า Strength +(9–11)
  • ค่า Intelligence +(9–11)
  • ค่า Strength และ Intelligence +#46 ~ 100
  • ค่า Strength +(12–14)
  • ค่า Intelligence +(12–14)
  • ค่า Dexterity และ Intelligence +#~ 20
  • ค่า Dexterity +(6–8)
  • ค่า Intelligence +(6–8)
  • ค่า Dexterity และ Intelligence +#21 ~ 45
  • ค่า Dexterity +(9–11)
  • ค่า Intelligence +(9–11)
  • ค่า Dexterity และ Intelligence +#46 ~ 100
  • ค่า Dexterity +(12–14)
  • ค่า Intelligence +(12–14)
  • ค่า เกราะ +#~ 500
  • เพิ่มค่า เกราะ (7–9)%
  • ค่า เกราะ +#501 ~ 1000
  • เพิ่มค่า เกราะ (10–12)%
  • ค่า เกราะ +#1001 ~ 1500
  • เพิ่มค่า เกราะ (13–15)%
  • ค่า เกราะ +#1501 ~ 2000
  • เพิ่มค่า เกราะ (13–15)%
  • เสริมป้องกันกายภาพ (4–6)% ขณะรับผลจาก Determination
  • ค่า หลบหลีก +#~ 150
  • เพิ่มอัตราการหลบหลีกขึ้น (7–9)%
  • ค่า หลบหลีก +#151 ~ 300
  • เพิ่มอัตราการหลบหลีกขึ้น (10–12)%
  • ค่า หลบหลีก +#301 ~ 450
  • เพิ่มอัตราการหลบหลีกขึ้น (13–15)%
  • ค่า หลบหลีก +#451 ~ 1000
  • เพิ่มอัตราการหลบหลีกขึ้น (13–15)%
  • โอกาสในการหลบหลีกการโจมตี +(4–6)% ขณะได้รับผลจาก Grace
  • ค่า โล่พลังงานสูงสุด +#~ 50
  • เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด (7–9)%
  • ค่า โล่พลังงานสูงสุด +#51 ~ 100
  • เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด (10–13)%
  • ค่า โล่พลังงานสูงสุด +#101 ~ 130
  • เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด (14–16)%
  • ค่า โล่พลังงานสูงสุด +#131 ~ 500
  • เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด (14–16)%
  • ฟื้นฟู โล่พลังงาน (1.2–2.2)% ต่อวินาที ขณะรับผลจาก Discipline
  • เพิ่มความเร็วในการโยนกับดักขึ้น #%~ 30
  • เพิ่มความเร็วในการโยนกับดักขึ้น (2–3)%
  • เพิ่มความเร็วในการโยนกับดักขึ้น #%31 ~ 100
  • เพิ่มความเร็วในการโยนกับดักขึ้น (4–5)%
  • เพิ่มความเสียหาย #%~ 25
  • เพิ่มความเสียหาย (10–11)%
  • เพิ่มความเสียหาย #%26 ~ 55
  • เพิ่มความเสียหาย (12–13)%
  • เพิ่มความเสียหาย #%56 ~ 100
  • เพิ่มความเสียหาย (14–15)%
  • เพิ่มความเสียหาย ไฟ #%~ 20
  • เพิ่มความเสียหาย ไฟ (9–10)%
  • เพิ่มความเสียหาย ไฟ #%21 ~ 40
  • เพิ่มความเสียหาย ไฟ (11–12)%
  • เพิ่มความเสียหาย ไฟ #%41 ~ 60
  • เพิ่มความเสียหาย ไฟ (13–14)%
  • เพิ่มความเสียหาย ไฟ #%61 ~ 80
  • เพิ่มความเสียหาย ไฟ (15–16)%
  • เพิ่มความเสียหาย ไฟ #%81 ~ 200
  • เพิ่มความเสียหาย ไฟ (17–20)%
  • เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง #%~ 20
  • เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (9–10)%
  • เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง #%21 ~ 40
  • เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (11–12)%
  • เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง #%41 ~ 60
  • เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (13–14)%
  • เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง #%61 ~ 80
  • เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (15–16)%
  • เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง #%81 ~ 200
  • เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (17–20)%
  • เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า #%~ 20
  • เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (9–10)%
  • เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า #%21 ~ 40
  • เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (11–12)%
  • เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า #%41 ~ 60
  • เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (13–14)%
  • เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า #%61 ~ 80
  • เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (15–16)%
  • เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า #%81 ~ 200
  • เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (17–20)%
  • เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ทุกอย่าง #%~ 20
  • เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ทุกอย่าง (9–10)%
  • เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ทุกอย่าง #%21 ~ 40
  • เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ทุกอย่าง (11–12)%
  • เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ทุกอย่าง #%41 ~ 60
  • เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ทุกอย่าง (13–14)%
  • เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ทุกอย่าง #%61 ~ 80
  • เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ทุกอย่าง (15–16)%
  • เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ทุกอย่าง #%81 ~ 200
  • เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ทุกอย่าง (17–20)%
  • เพิ่มความเสียหาย เคออส #%~ 20
  • เพิ่มความเสียหาย เคออส (9–10)%
  • เพิ่มความเสียหาย เคออส #%21 ~ 40
  • เพิ่มความเสียหาย เคออส (11–12)%
  • เพิ่มความเสียหาย เคออส #%41 ~ 60
  • เพิ่มความเสียหาย เคออส (13–14)%
  • เพิ่มความเสียหาย เคออส #%61 ~ 80
  • เพิ่มความเสียหาย เคออส (15–16)%
  • เพิ่มความเสียหาย เคออส #%81 ~ 200
  • เพิ่มความเสียหาย เคออส (17–20)%
  • เพิ่มความเสียหาย ธาตุ #%~ 20
  • เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 8%
  • เพิ่มความเสียหาย ธาตุ #%21 ~ 40
  • เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (9–10)%
  • เพิ่มความเสียหาย ธาตุ #%41 ~ 60
  • เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (11–12)%
  • เพิ่มความเสียหาย ธาตุ #%61 ~ 80
  • เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (13–14)%
  • เพิ่มความเสียหาย ธาตุ #%81 ~ 200
  • เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (15–16)%
  • เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี #%~ 40
  • เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (12–13)%
  • เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี #%41 ~ 80
  • เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (14–15)%
  • เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี #%81 ~ 115
  • เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (16–18)%
  • เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี #%116 ~ 130
  • เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (19–21)%
  • เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี #%131 ~ 200
  • เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (22–24)%
  • ความเสียหายจากอาวุธ เจาะต้านทาน ไฟ (4–6)%
  • ความเสียหายจากอาวุธ เจาะต้านทาน น้ำแข็ง (4–6)%
  • ความเสียหายจากอาวุธ เจาะต้านทาน สายฟ้า (4–6)%
  • สะท้อนความเสียหายกายภาพ # ไปยังผู้โจมตีประชิด~ 10
  • สะท้อนความเสียหายกายภาพ (10–15) ไปยังผู้โจมตีประชิด
  • สะท้อนความเสียหายกายภาพ # ไปยังผู้โจมตีประชิด11 ~ 20
  • สะท้อนความเสียหายกายภาพ (16–40) ไปยังผู้โจมตีประชิด
  • สะท้อนความเสียหายกายภาพ # ไปยังผู้โจมตีประชิด21 ~ 30
  • สะท้อนความเสียหายกายภาพ (41–80) ไปยังผู้โจมตีประชิด
  • สะท้อนความเสียหายกายภาพ # ไปยังผู้โจมตีประชิด31 ~ 1000
  • สะท้อนความเสียหายกายภาพ (41–80) ไปยังผู้โจมตีประชิด
  • ตัวคูณคริติคอล ทุกอย่าง +(19–20)%
  • เพิ่มการชาร์จของขวดที่ได้รับขึ้น #%~ 30
  • เพิ่มการชาร์จของขวดที่ได้รับขึ้น (10–11)%
  • เพิ่มการชาร์จของขวดที่ได้รับขึ้น #%31 ~ 60
  • เพิ่มการชาร์จของขวดที่ได้รับขึ้น (12–13)%
  • เพิ่มการชาร์จของขวดที่ได้รับขึ้น #%61 ~ 80
  • เพิ่มการชาร์จของขวดที่ได้รับขึ้น (14–15)%
  • เพิ่มการชาร์จของขวดที่ได้รับขึ้น #%81 ~ 150
  • เพิ่มการชาร์จของขวดที่ได้รับขึ้น (14–15)%
  • ไฟที่ติดตัวผู้เล่นจะดับหากใช้ขวดยา
  • เพิ่มการชาร์จของขวดที่ใช้ขึ้น #%~ -20
  • ลดการชาร์จของขวดที่ใช้ลง (10–11)%
  • เพิ่มการชาร์จของขวดที่ใช้ขึ้น #%-21 ~ -40
  • ลดการชาร์จของขวดที่ใช้ลง (12–13)%
  • เพิ่มการชาร์จของขวดที่ใช้ขึ้น #%-41 ~ -50
  • ลดการชาร์จของขวดที่ใช้ลง (14–15)%
  • เพิ่มการชาร์จของขวดที่ใช้ขึ้น #%-51 ~ -100
  • ลดการชาร์จของขวดที่ใช้ลง (14–15)%
  • หายจากอาการแช่เย็นและแช่แข็งหากใช้ขวดยา
  • เพิ่มระยะเวลาส่งผลของของยา #%~ 20
  • เพิ่มระยะเวลาส่งผลของของยา (10–11)%
  • เพิ่มระยะเวลาส่งผลของของยา #%21 ~ 40
  • เพิ่มระยะเวลาส่งผลของของยา (12–13)%
  • เพิ่มระยะเวลาส่งผลของของยา #%41 ~ 50
  • เพิ่มระยะเวลาส่งผลของของยา (14–15)%
  • เพิ่มระยะเวลาส่งผลของของยา #%51 ~ 100
  • เพิ่มระยะเวลาส่งผลของของยา (14–15)%
  • หายจากสถานะไฟช็อตหากใช้ขวดยา
  • โอกาส #% ที่จะไม่ติดสถานะลุกไหม้~ 45
  • โอกาส (13–14)% ที่จะไม่ติดสถานะลุกไหม้
  • โอกาส #% ที่จะไม่ติดสถานะลุกไหม้46 ~ 90
  • โอกาส (15–17)% ที่จะไม่ติดสถานะลุกไหม้
  • โอกาส #% ที่จะไม่ติดสถานะลุกไหม้91 ~ 200
  • โอกาส (18–20)% ที่จะไม่ติดสถานะลุกไหม้
  • โอกาส #% ที่จะไม่ติดสถานะถูกแช่แข็ง~ 50
  • โอกาส (13–14)% ที่จะไม่ติดสถานะถูกแช่แข็ง
  • โอกาส #% ที่จะไม่ติดสถานะถูกแช่แข็ง51 ~ 110
  • โอกาส (15–17)% ที่จะไม่ติดสถานะถูกแช่แข็ง
  • โอกาส #% ที่จะไม่ติดสถานะถูกแช่แข็ง111 ~ 200
  • โอกาส (18–20)% ที่จะไม่ติดสถานะถูกแช่แข็ง
  • โอกาส #% ที่จะไม่ติดสถานะถูกช็อต~ 50
  • โอกาส (13–14)% ที่จะไม่ติดสถานะถูกช็อต
  • โอกาส #% ที่จะไม่ติดสถานะถูกช็อต51 ~ 110
  • โอกาส (15–17)% ที่จะไม่ติดสถานะถูกช็อต
  • โอกาส #% ที่จะไม่ติดสถานะถูกช็อต111 ~ 200
  • โอกาส (18–20)% ที่จะไม่ติดสถานะถูกช็อต
  • เพิ่มความเสียหายด้วย สถานะเจ็บป่วย #%~ 30
  • เพิ่มความเสียหายด้วย สถานะเจ็บป่วย 8%
  • เพิ่มความเสียหายด้วย สถานะเจ็บป่วย #%31 ~ 60
  • เพิ่มความเสียหายด้วย สถานะเจ็บป่วย (9–10)%
  • เพิ่มความเสียหายด้วย สถานะเจ็บป่วย #%61 ~ 90
  • เพิ่มความเสียหายด้วย สถานะเจ็บป่วย (11–12)%
  • เพิ่มความเสียหายด้วย สถานะเจ็บป่วย #%91 ~ 105
  • เพิ่มความเสียหายด้วย สถานะเจ็บป่วย (13–14)%
  • เพิ่มความเสียหายด้วย สถานะเจ็บป่วย #%106 ~ 200
  • เพิ่มความเสียหายด้วย สถานะเจ็บป่วย (15–16)%
  • เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด ของมิเนียน #%~ 40
  • เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด ของมิเนียน (7–9)%
  • เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด ของมิเนียน #%41 ~ 80
  • เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด ของมิเนียน (10–12)%
  • เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด ของมิเนียน #%81 ~ 150
  • เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด ของมิเนียน (13–15)%
  • เจาะต้านทาน ทุกธาตุ #%ระหว่างผลของยาทุกชนิด~ 6
  • เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (11–12)%
  • เจาะต้านทาน ทุกธาตุ #%ระหว่างผลของยาทุกชนิด7 ~ 12
  • เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (13–14)%
  • เจาะต้านทาน ทุกธาตุ #%ระหว่างผลของยาทุกชนิด13 ~ 50
  • เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (15–16)%
  • เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ #% ระหว่างผลของยาทุกชนิด~ 11
  • เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ขึ้น 4%
  • เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ #% ระหว่างผลของยาทุกชนิด12 ~ 25
  • เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ขึ้น (5–6)%
  • เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ #% ระหว่างผลของยาทุกชนิด26 ~ 50
  • เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ขึ้น (7–8)%
  • เสริมป้องกันกายภาพ #% ขณะได้รับผลของยาทุกชนิด~ 6
  • ความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับจากการปะทะด้วยการโจมตี (-15–-11)
  • เสริมป้องกันกายภาพ #% ขณะได้รับผลของยาทุกชนิด7 ~ 12
  • ความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับจากการปะทะด้วยการโจมตี (-20–-16)
  • เสริมป้องกันกายภาพ #% ขณะได้รับผลของยาทุกชนิด13 ~ 50
  • ความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับจากการปะทะด้วยการโจมตี (-25–-21)
  • ต้านทาน เคออส +#% ขณะได้รับผลจากยา~ 60
  • ต้านทาน เคออส +(5–6)%
  • ต้านทาน เคออส +#% ขณะได้รับผลจากยา61 ~ 120
  • ต้านทาน เคออส +(7–8)%
  • ต้านทาน เคออส +#% ขณะได้รับผลจากยา121 ~ 500
  • ต้านทาน เคออส +(9–10)%
  • เพิ่มการฟื้นฟูพลังชีวิตจากขวดขึ้น #%~ 40
  • เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 4%
  • เพิ่มการฟื้นฟูพลังชีวิตจากขวดขึ้น #%41 ~ 80
  • เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (5–6)%
  • เพิ่มการฟื้นฟูพลังชีวิตจากขวดขึ้น #%81 ~ 200
  • เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (7–8)%
  • เพิ่มอัตราการฟื้นฟูพลังชีวิต (10–15)%
  • เพิ่มการฟื้นฟูมานาจากทุกแหล่ง #%~ 15
  • เพิ่มอัตราการฟื้นฟูมานา (22–24)%
  • เพิ่มการฟื้นฟูมานาจากทุกแหล่ง #%16 ~ 30
  • เพิ่มอัตราการฟื้นฟูมานา (25–27)%
  • เพิ่มการฟื้นฟูมานาจากทุกแหล่ง #%31 ~ 100
  • เพิ่มอัตราการฟื้นฟูมานา (28–30)%
  • เพิ่มการฟื้นฟูมานาจากทุกแหล่ง (10–15)%
  • มีโอกาส #% ที่จะป้องกันด้วยค่าเกราะสองเท่า~ 25
  • เพิ่มค่า เกราะ (7–9)%
  • มีโอกาส #% ที่จะป้องกันด้วยค่าเกราะสองเท่า26 ~ 50
  • เพิ่มค่า เกราะ (10–12)%
  • มีโอกาส #% ที่จะป้องกันด้วยค่าเกราะสองเท่า51 ~ 100
  • เพิ่มค่า เกราะ (13–15)%
  • รับความเสียหายจากการโจมตีติดคริติคอลลดลง (15–25)%
  • โอกาสในการหลบหลีกการโจมตี +#%~ 3
  • เพิ่มอัตราการหลบหลีกขึ้น (7–9)%
  • โอกาสในการหลบหลีกการโจมตี +#%4 ~ 5
  • เพิ่มอัตราการหลบหลีกขึ้น (10–12)%
  • โอกาสในการหลบหลีกการโจมตี +#%6 ~ 10
  • เพิ่มอัตราการหลบหลีกขึ้น (13–15)%
  • โอกาสรอดจากการติดสถานะเจ็บป่วย (16–25)%
  • เพิ่มโล่พลังจากเสื้อเกราะขึ้น #%~ 20
  • เพิ่มอัตราฟื้นฟูโล่พลังงานขึ้น (8–9)%
  • เพิ่มโล่พลังจากเสื้อเกราะขึ้น #%21 ~ 40
  • เพิ่มอัตราฟื้นฟูโล่พลังงานขึ้น (10–11)%
  • เพิ่มโล่พลังจากเสื้อเกราะขึ้น #%41 ~ 100
  • เพิ่มอัตราฟื้นฟูโล่พลังงานขึ้น (12–15)%
  • เพิ่มอัตราค่าฟื้นฟูโล่พลังงาน (10–15)%
  • มีโอกาสที่จะได้รับ Onslaught #% เมื่อคุณใช้ยา~ 25
  • เพิ่มความเร็วในการโจมตีและการร่าย 3%
  • มีโอกาสที่จะได้รับ Onslaught #% เมื่อคุณใช้ยา26 ~ 50
  • เพิ่มความเร็วในการโจมตีและการร่าย 4%
  • มีโอกาสที่จะได้รับ Onslaught #% เมื่อคุณใช้ยา51 ~ 100
  • เพิ่มความเร็วในการโจมตีและการร่าย 5%
  • มีโอกาส (5–8)% ที่จะได้ Onslaught เป็นเวลา 4 วินาทีหากฆ่าได้
  • ฟื้นฟูโล่พลังงาน # ต่อวินาที ถ้ามีศัตรูระดับ แรร์ หรือ ยูนิค อยู่ใกล้~ 20000
  • ฟื้นฟู (0.6–0.7)% ของโล่พลังงานต่อวินาที
  • ฟื้นฟูโล่พลังงาน # ต่อวินาที ถ้ามีศัตรูระดับ แรร์ หรือ ยูนิค อยู่ใกล้20001 ~ 25000
  • ฟื้นฟู (0.8–0.9)% ของโล่พลังงานต่อวินาที
  • ฟื้นฟู พลังชีวิต #% ต่อวินาที ขณะอยู่ในผลของขวดยาใดๆ~ 150
  • (0.6–0.7)% ของค่าฟื้นฟูพลังชีวิตต่อวินาที
  • ฟื้นฟู พลังชีวิต #% ต่อวินาที ขณะอยู่ในผลของขวดยาใดๆ151 ~ 300
  • (0.8–0.93)% ของค่าฟื้นฟูพลังชีวิตต่อวินาที
  • ฟื้นฟู พลังชีวิต #% ต่อวินาที ขณะอยู่ในผลของขวดยาใดๆ301 ~ 500
  • 1% ของค่าฟื้นฟูพลังชีวิตต่อวินาที
  • คุณ โชคดี ในการคำนวณ โอกาสคริติคอล ขณะอยู่ในสถานะ Focus~ 1
  • เพิ่มโอกาสคริติคอล ทุกอย่าง (14–15)%
  • คุณ โชคดี ในการคำนวณ โอกาสคริติคอล ขณะอยู่ในสถานะ Focus2 ~ 2
  • เพิ่มโอกาสคริติคอล ทุกอย่าง (16–17)%
  • คุณ โชคดี ในการคำนวณ โอกาสคริติคอล ขณะอยู่ในสถานะ Focus3 ~ 5
  • เพิ่มโอกาสคริติคอล ทุกอย่าง (18–20)%
  • เพิ่มผลของ ขวดยาที่ส่งผลต่อคุณ #%~ 20
  • เพิ่มระยะเวลาส่งผลของของยา (10–11)%
  • เพิ่มผลของ ขวดยาที่ส่งผลต่อคุณ #%21 ~ 35
  • เพิ่มระยะเวลาส่งผลของของยา (12–13)%
  • เพิ่มผลของ ขวดยาที่ส่งผลต่อคุณ #%36 ~ 100
  • เพิ่มระยะเวลาส่งผลของของยา (14–15)%
  • #% โอกาสที่ขวดยาของคุณไม่สูญเสียชาร์จ~ 10
  • ลดการชาร์จของขวดที่ใช้ลง (10–11)%
  • #% โอกาสที่ขวดยาของคุณไม่สูญเสียชาร์จ11 ~ 20
  • ลดการชาร์จของขวดที่ใช้ลง (12–13)%
  • #% โอกาสที่ขวดยาของคุณไม่สูญเสียชาร์จ21 ~ 50
  • ลดการชาร์จของขวดที่ใช้ลง (14–15)%
  • ค่า เกราะ และ หลบหลีก +#~ 350
  • เพิ่มค่า เกราะ (7–9)%
  • เพิ่มอัตราการหลบหลีกขึ้น (7–9)%
  • ค่า เกราะ และ หลบหลีก +#351 ~ 700
  • เพิ่มค่า เกราะ (10–12)%
  • เพิ่มอัตราการหลบหลีกขึ้น (10–12)%
  • ค่า เกราะ และ หลบหลีก +#701 ~ 1500
  • เพิ่มค่า เกราะ (13–15)%
  • เพิ่มอัตราการหลบหลีกขึ้น (13–15)%
  • เพิ่มความเสียหายสกิล วาล์ #%~ 55
  • เพิ่มความเสียหายสกิล วาล์ (13–16)%
  • เพิ่มความเสียหายสกิล วาล์ #%56 ~ 110
  • เพิ่มความเสียหายสกิล วาล์ (17–21)%
  • เพิ่มความเสียหายสกิล วาล์ #%111 ~ 200
  • ม็อดที่ส่งผลเพิ่มและลด ความเสียหายสกิลวาล์ จะส่งผลต่อ สกิลที่ไม่ใช่วาล์ ด้วย