จิวเวล ยูนิค /111 ⍟
Strength +(16–24)
Dexterity จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Strength
มีมลทิน
ถ้าอัพ พาสซีฟกลาง ในรัศมีครบ 4 จุด: เมื่อคุณสังหาร มอนสเตอร์แรร์ คุณได้รับม็อดของมัน 1 อย่าง 20 วินาที
ลดความเสียหายของ โทเทม (30–50)%
โทเทม ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก
มีมลทิน
Strength +(16–24)
Intelligence จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Strength
มีมลทิน
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของ สกิลวาล์ (15–20)%
สกิลวาล์ มีโอกาสได้รับ วิญญาณ ที่ถูกใช้คืน (15–20)% เมื่อใช้สกิล
มีมลทิน
จำนวน Endurance Charge สูงสุด -1
มีมลทิน
เพิ่มค่าเกราะ (15–20)%
การเพิ่มและลด โล่พลังงาน ในรัศมี ถูกเปลี่ยนให้ส่งผลต่อ ค่าเกราะ ในสัดส่วน 200% ของค่าดังกล่าว
มีมลทิน
เพิ่ม Strength (4–6)%
เพิ่มความเสียหาย 10%
เพิ่มขนาดของตัวละคร 3%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +7% ต่อจำนวน Grand Spectrum
number of stackable unique jewels [1]
เพิ่มความเสียหาย (25–30)% หากคุณอัญเชิญ โกเลม ใน 8 วินาทีที่ผ่านมา
โกเลม ที่อัญเชิญใน 8 วินาทีที่ผ่านมา สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (35–45)%
โกเลม มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น (18–22)%
ไพรมอร์เดียล
โกเลมอัญเชิญ จะก้าวร้าว
(มิเนียนที่ ก้าวร้าว จะมีระยะการหาเป้าหมายไกลมาก)
นำความเสียหาย ไฟ (6–10)% ไปเสริมเป็น เคออส
พาสซีฟที่ให้ค่าต้านทาน ไฟหรือทุกธาตุ ภายในรัศมี
จะให้โอกาสเท่ากันในการได้รับ Endurance Charge เมื่อสังหาร เช่นกัน
นำความเสียหาย ไฟ (6–10)% ไปเสริมเป็น เคออส
พาสซีฟที่ให้ค่าต้านทาน ไฟหรือทุกธาตุ ในรัศมี
จะให้โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี เช่นกันในสัดส่วน 50% ของค่าดังกล่าว
เพิ่มผลของ พาสซิฟที่ไม่ใช่คีย์สโตน ในรัศมี 50%
พาสซีฟกลาง ในรัศมี ไร้ผล
Strength -1 หน่วย ต่อ Strength 1 หน่วย จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี
เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต 2% ต่อ Strength 10 หน่วย จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (10–15)%
ถ้ามี Strength และ Intelligence รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: สกิล สุ่มธาตุ สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง ลดลง อีก 50%
ถ้ามี Strength และ Intelligence รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: สกิล สุ่มธาตุ ไม่สามารถเลือก น้ำแข็ง
Strength -1 หน่วย ต่อ Strength 1 หน่วย จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี
ตัวคูณคริติคอล +7% ต่อ Strength 10 หน่วย จากพาสซีฟที่ไม่ได้อัพในรัศมี
เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต 3% ต่อ Strength 10 หน่วย จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี
ลดอัตราการ เติมพลังชีวิต 2% ต่อ Strength 10 หน่วย จากพาสซีฟที่ไม่ได้อัพในรัศมี
ส่งผลต่อพาสซีฟในวงแหวนขนาด เล็ก เท่านั้น
สามารถอัพพาสซีฟในรัศมีได้ โดยไม่ต้องเชื่อมต่อกับตารางของคุณ
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ (-20–-10)%
(จิวเวลนี้มีทั้งรัศมีต่ำสุดและรัศมีสูงสุด ซึ่งมีเพียงพาสซีฟที่อยู่ระหว่างรัศมีทั้งสองเท่านั้นจึงจะถือว่าอยู่ในรัศมีของจิวเวลนี้)
รูของจิวเวลนี้ มีผล เพิ่มขึ้น 25% ต่อจำนวนพาสซีฟที่อัพไว้ระหว่าง
ตัวมันเองและจุดเริ่มต้นของคลาสของคุณ
[Two random modifiers]
(นับจากเส้นทางที่สั้นที่สุดเท่านั้น)
มีมลทิน
จำนวน โกเลมอัญเชิญ สูงสุด -1 ตัว
เพิ่มความเสียหาย (25–30)% หากคุณอัญเชิญ โกเลม ใน 8 วินาทีที่ผ่านมา
โกเลม ที่อัญเชิญใน 8 วินาทีที่ผ่านมา สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (100–125)%
โกเลม มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น (18–22)%
ไพรมอร์เดียล
โกเลมอัญเชิญ จะก้าวร้าว
(มิเนียนที่ ก้าวร้าว จะมีระยะการหาเป้าหมายไกลมาก)
กำจัดโล่พลังงาน ทั้งหมด
พลังชีวิต ที่จะสูญเสียจากการได้รับความเสียหายจะถูก สำรอง แทน
จนกว่าคุณจะไม่ได้รับความเสียหายเข้าสู่ พลังชีวิต เป็นเวลา 2 วินาที
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก (20–30)%
อัพพาสซีฟ 1 หากคุณมีม็อดที่ตรงกันบน Forbidden Flesh
มีมลทิน
ส่งผลต่อพาสซีฟในวงแหวนขนาด มหึมา เท่านั้น
สามารถอัพพาสซีฟในรัศมีได้ โดยไม่ต้องเชื่อมต่อกับตารางของคุณ
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ (-20–-10)%
(จิวเวลนี้มีทั้งรัศมีต่ำสุดและรัศมีสูงสุด ซึ่งมีเพียงพาสซีฟที่อยู่ระหว่างรัศมีทั้งสองเท่านั้นจึงจะถือว่าอยู่ในรัศมีของจิวเวลนี้)
จำนวน Endurance Charge ต่ำสุด +1 ต่อจำนวน Grand Spectrum
number of stackable unique jewels [1]
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 5% ต่อจำนวน Grand Spectrum
number of stackable unique jewels [1]
ค่าต้านทาน ไฟ +(10–15)%
ม็อดที่ส่งผลต่อ ระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ ส่งผลต่อสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ทุกชนิด
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (500–1000)%
เติมพลังชีวิต เท่ากับ ความเสียหายที่ได้รับ (40–60)% จากการปะทะที่สร้างสถานะ มึนงง
เพิ่มผลของ ลายสัก ในรัศมี 100%
4 random Charm modifiers
เพิ่มผลของ พาสซีฟรูจิวเวล ที่มีจิวเวลเมจิกที่มีมลทิน (50–150)%
มีมลทิน
สูญเสีย Endurance Charge 1 ลูก ต่อวินาที
มีมลทิน
Dexterity +(16–24)
Strength จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Dexterity
มีมลทิน
สามารถอัพพาสซีฟในรัศมีได้ โดยไม่ต้องเชื่อมต่อกับตารางของคุณ
ม็อดประชิด และ ม็อดชนิดอาวุธประชิด ในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น ม็อดธนู
Dexterity +(16–24)
Intelligence จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Dexterity
มีมลทิน
เพิ่มความเสียหาย (20–25)% ต่อจำนวน ไอเทมเมจิก ที่สวมใส่
(ไม่ได้สวมใส่ขวดยาและจิวเวลเอาไว้)
มีมลทิน
เพิ่มความเสียหาย (10–20)% ต่อจำนวนคำสาปบนตัวคุณ
คุณถูกสาปได้ เพิ่มเติม 1 สาป
มีมลทิน
มีโอกาสได้รับ วิญญาณวาล์ เพิ่มเติม 1 ดวง 50% ต่อจำนวนศัตรูที่แตกสลาย
มีมลทิน
จำนวน Frenzy Charge สูงสุด -1
มีมลทิน
เพิ่ม Dexterity (4–6)%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 20%
เพิ่มขนาดของตัวละคร 3%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 15% ต่อจำนวน Grand Spectrum
number of stackable unique jewels [1]
โกเลม มีความเร็วในการโจมตีและร่าย เพิ่มขึ้น (16–20)%
เพิ่มผลของบัฟที่ได้จาก โกเลมของคุณ 30%
โกเลม มีค่าเกราะ +(800–1000)
ไพรมอร์เดียล
นำความเสียหาย น้ำแข็ง (6–10)% ไปเสริมเป็น เคออส
พาสซีฟที่ให้ค่าต้านทาน น้ำแข็งหรือทุกธาตุ ภายในรัศมี
จะให้โอกาสเท่ากันในการได้รับ Frenzy Charge เมื่อสังหาร เช่นกัน
นำความเสียหาย น้ำแข็ง (6–10)% ไปเสริมเป็น เคออส
พาสซีฟที่ให้ ค่าต้านทาน น้ำแข็งหรือทุกธาตุ ในรัศมี
จะให้โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท เช่นกันในสัดส่วน 70% ของค่าดังกล่าว
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
ถ้าตารางพาสซีฟของคุณเชื่อมต่อกับจุดเริ่มต้นของแต่ละตัวละคร:
Marauder: เพิ่มพื้นที่ส่งผล สกิลประชิด 25%
Duelist: ดูดความเสียหาย โจมตี 1% ไปเป็น พลังชีวิต
Ranger: เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 7%
Shadow: โอกาสคริติคอล +0.5%
Witch: ฟื้นฟูมานา 0.5% ต่อวินาที
Templar: ความเสียหายเจาะต้านทาน ธาตุ 5%
Scion: ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +25
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การ ดูด หลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
เพิ่มค่าเกราะ (30–40)% ขณะที่ติดสถานะ เลือดไหล
สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้างจะสะท้อนเข้าตัวคุณเองด้วย
ค่าต้านทาน เคออส +1% ต่อจำนวนสถานะ พิษ ต่อตัวคุณ
สถานะ พิษ ที่คุณสร้างจะสะท้อนเข้าตัวคุณเองด้วย หากคุณติดสถานะ พิษ บนตัวคุณต่ำกว่า 100 ระดับ
(เลือดออก สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้นเมื่อเคลื่อนที่)
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
มีมลทิน
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (10–15)%
ถ้ามี Dexterity และ Strength รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: สกิล สุ่มธาตุ สร้างความเสียหาย สายฟ้า ลดลง อีก 50%
ถ้ามี Dexterity และ Strength รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: สกิล สุ่มธาตุ ไม่สามารถเลือก สายฟ้า
Dexterity -1 หน่วย ต่อ Dexterity 1 หน่วย จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 2% ต่อ Dexterity 10 หน่วย จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี
Dexterity -1 หน่วย ต่อ Dexterity 1 หน่วย จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 3% ต่อ Dexterity 10 หน่วย จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี
อัตราความแม่นยำ +125 ต่อ Dexterity 10 หน่วย จากพาสซีฟที่ไม่ได้อัพในรัศมี
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 2% ต่อ Dexterity 10 หน่วย จากพาสซีฟที่ไม่ได้อัพในรัศมี
พาสซีฟเล็ก ที่อัพในรัศมี ไร้ผล
ได้รับผลทุกอย่างของ พาสซีฟเล็ก ที่ไม่ไดัอัพในรัศมี
(พาสซีฟสกิลที่ไม่ใช่ พาสซีฟกลาง, พาสซีฟความชำนาญ หรือ รูจิวเวล คือ พาสซีฟเล็ก)
เพิ่มความเสียหาย โจมตี (10–15)% ขณะถือ โล่
โอกาสคริติคอล มือรอง +0.15% ต่อ โล่พลังงานสูงสุด 10 หน่วย บน โล่
ตัวคูณคริติคอล มือรอง +4% ต่อ โล่พลังงานสูงสุด 10 หน่วย บน โล่
มีมลทิน
มิเนียน มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น (12–16)%
มิเนียน มีความเร็วในการร่าย เพิ่มขึ้น (12–16)%
มิเนียน มีโอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +(20–24)%
พาสซีฟกลาง ในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น: มิเนียน มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง 25%
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
มีมลทิน
สามารถอัพพาสซีฟในรัศมีของ ได้ โดยไม่ต้องเชื่อมต่อกับตารางของคุณ
มีมลทิน
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 12% ต่อจำนวน Grand Spectrum
number of stackable unique jewels [1]
จำนวน Frenzy Charge ต่ำสุด +1 ต่อจำนวน Grand Spectrum
number of stackable unique jewels [1]
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(10–15)%
ม็อดที่ส่งผลต่อ โอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค ส่งผลต่อสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ทุกชนิด
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
Dexterity +(5–10)
ม็อดที่ส่งผลต่อ โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท ส่งผลต่อ โอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ เช่นกัน ในสัดส่วน 50% ของค่าดังกล่าว
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
สูญเสีย Frenzy Charge 1 ลูก ต่อวินาที
มีมลทิน
ลดระยะเวลาของ โครงกระดูก (10–20)%
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (8–12)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีของ โครงกระดูก (7–10)%
เพิ่มความเร็วในการร่ายของ โครงกระดูก (7–10)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของ โครงกระดูก (3–5)%
มีมลทิน
Intelligence +(16–24)
Dexterity จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Intelligence
มีมลทิน
Intelligence +(16–24)
Strength จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Intelligence
มีมลทิน
Intelligence +(5–10)
พาสซีฟกลาง ในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น: เพิ่มค่าใช้งานมานาของ สกิล 10% และ เพิ่มความเสียหาย เวท 20%
มีมลทิน
จำนวน Power Charge สูงสุด -1
มีมลทิน
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด (3–6)%
การเพิ่มและลด พลังชีวิต ในรัศมี ถูกเปลี่ยนให้ส่งผลต่อ โล่พลังงาน
มีมลทิน
เพิ่มมานาสูงสุด (15–20)%
การเพิ่มและลด พลังชีวิต ในรัศมี ถูกเปลี่ยนให้ส่งผลต่อ มานา ในสัดส่วน 200% ของค่าดังกล่าว
มีมลทิน
โครงกระดูก เสริมความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ (20–30)% ของ โล่พลังงานสูงสุด บน โล่ที่คุณสวมใส่
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +(2–4)%
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +(2–4)%
การปะทะที่คุณได้รับ มีโอกาสคริติคอล เพิ่มขึ้น (140–200)%
มีมลทิน
เพิ่ม Intelligence (4–6)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 30%
เพิ่มขนาดของตัวละคร 3%
เพิ่มโอกาสคริติคอล 25% ต่อจำนวน Grand Spectrum
number of stackable unique jewels [1]
มิเนียน มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น (6–8)%
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: สเปคเตอร์ที่ปลุก มีโอกาสได้รับสถานะ ผู้กลืนกินวิญญาณ 20 วินาที 50% เมื่อสังหาร
(ขณะที่คุณมีสถานะ ผู้กลืนกินวิญญาณ คุณจะกลืนกินวิญญาณของทุกสิ่งที่ถูกสังหารที่อยู่ใกล้ โดยวิญญาณแต่ละดวงจะเพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่ายของคุณ 5% คุณจะสูญเสียวิญญาณ 1 ดวงทุก 0.5 วินาทีหากคุณไม่ได้รับวิญญาณมาเร็วๆ นี้ คุณสามารถกลืนกินวิญญาณได้สูงสุด 45 ดวง)
สกิลโกเลม มีความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ เพิ่มขึ้น (20–30)%
โกเลมอัญเชิญ มีความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ เพิ่มขึ้น (30–45)%
เพิ่มความเสียหาย โกเลม (16–20)% ต่อจำนวนชนิดของ โกเลม ที่คุณอัญเชิญ
โกเลมอัญเชิญ ฟื้นฟูพลังชีวิตของมัน 2% ต่อวินาที
ไพรมอร์เดียล
นำความเสียหาย สายฟ้า (6–10)% ไปเสริมเป็น เคออส
พาสซีฟที่ให้ค่าต้านทาน สายฟ้าหรือทุกธาตุ ภายในรัศมี
จะให้โอกาสเท่ากันในการได้รับ Power Charge เมื่อสังหาร เช่นกัน
นำความเสียหาย สายฟ้า (6–10)% ไปเสริมเป็น เคออส
พาสซีฟที่ให้ค่าต้านทาน สายฟ้าหรือทุกธาตุ ในรัศมี
จะให้โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท เช่นกันในสัดส่วน 50% ของค่าดังกล่าว
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (10–15)%
ถ้ามี Intelligence และ Dexterity รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: สกิล สุ่มธาตุ สร้างความเสียหาย ไฟ ลดลง อีก 50%
ถ้ามี Intelligence และ Dexterity รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: สกิล สุ่มธาตุ ไม่สามารถเลือก ไฟ
Intelligence -1 หน่วย ต่อ Intelligence 1 หน่วย จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี
เพิ่มอัตราการ เติมมานา 2% ต่อ Intelligence 10 หน่วย จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี
Intelligence -1 หน่วย ต่อ Intelligence 1 หน่วย จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง +3% ต่อ Intelligence 10 หน่วย จากพาสซีฟที่ไม่ได้อัพในรัศมี
เพิ่มอัตราการ เติมมานา 3% ต่อ Intelligence 10 หน่วย จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี
ลดอัตราการ เติมมานา 2% ต่อ Intelligence 10 หน่วย จากพาสซีฟที่ไม่ได้อัพในรัศมี
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (35–45)%
มิเนียน มีโอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +(10–12)%
มิเนียน มีโอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +(10–12)%
พาสซีฟกลาง ในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น: มิเนียน ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 20%
มีมลทิน
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +(2–4)%
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +(2–4)%
มีโอกาสติดสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ +10%
เพิ่มความเสียหาย เวท (20–25)%
เวท มีโอกาสคริติคอล ลดลง 10% ต่อจำนวนสถานะ ความแรงกล้า
เวท ที่ได้รับสถานะ ความแรงกล้า มาเร็วๆ นี้จะได้รับสถานะ ความแรงกล้า 1 ระดับ ทุก 0.5 วินาที
เพิ่มความเสียหาย เวท (20–25)%
เวท มีโอกาสคริติคอล เพิ่มขึ้น 30% ต่อจำนวนสถานะ ความแรงกล้า
เวท ที่ได้รับสถานะ ความแรงกล้า มาเร็วๆ นี้จะสูญเสียสถานะ ความแรงกล้า 1 ระดับ ทุก 0.5 วินาที
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ (-80–-70)%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ สูงสุด (-6–-4)%
ค่าต้านทาน ธาตุ ถูกจำกัดด้วย ค่าต้านทาน ธาตุ สูงสุด ของธาตุที่สูงที่สุด แทน
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
อัพพาสซีฟ 1 หากคุณมีม็อดที่ตรงกันบน Forbidden Flame
มีมลทิน
มิเนียน มีตัวคูณคริติคอล +10% ต่อจำนวน Grand Spectrum
number of stackable unique jewels [1]
จำนวน Power Charge ต่ำสุด +1 ต่อจำนวน Grand Spectrum
number of stackable unique jewels [1]
Intelligence +(5–15)
เมื่อคุณสังหารศัตรูที่ถูกสาปด้วย สาปสะกดที่ไม่ใช่ออร่า
คุณมี ป้องกันคำสาป ตามระยะเวลาคงเหลือของสาปสะกด
[One to three random synthesis implicit modifiers]
คุณมี พื้นศักดิ์สิทธิ์ รอบตัวคุณ ขณะอยู่กับที่ หาก Strength เป็นค่าคุณสมบัติสูงที่สุดของคุณ
คุณมีโอกาสสร้าง พื้นนอกรีต เมื่อคริติคอล 25% หาก Intelligence เป็นค่าคุณสมบัติสูงที่สุดของคุณ
ผลของ พื้นศักดิ์สิทธิ์ ที่คุณสร้าง มีผลต่อไป 4 วินาที
ผลของ พื้นนอกรีต ที่คุณสร้าง มีผลต่อไป 4 วินาที
(เพื่อนที่ยืนบน พื้นศักดิ์สิทธิ์ ของคุณจะ ฟื้นฟูพลังชีวิต ต่อวินาที เป็นเปอร์เซ็นต์ของ พลังชีวิตสูงสุดของเขา และคำสาปมีผลต่อเขา ลดลง 50%)
(ศัตรูที่อยู่บน พื้นนอกรีต จะมีค่าต้านทาน ทุกชนิด -10% และการปะทะต่อมันจะมีโอกาสคริติคอล เพิ่มขึ้น 100%)
(ผลของพื้นจะส่งผลต่อคุณ, เพื่อนของคุณ หรือ ศัตรู ต่อไป หลังจากออกจากพื้นที่ของมัน)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(10–15)%
[Two random modifiers]
สูญเสีย Power Charge 1 ลูก ต่อวินาที
มีมลทิน
เพิ่มค่าคุณสมบัติ (5–7)%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 4%
เพิ่มขนาดของตัวละคร 3%
เพิ่มค่าป้องกัน ของตัวละคร 5%
ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
จำนวน โกเลมอัญเชิญ สูงสุด +1 ตัว
จำนวน โกเลมอัญเชิญ สูงสุด +1 ตัว หากคุณมี ไอเทมไพรมอร์เดียล ที่สวมใส่หรือใส่รูไว้ขั้นต่ำ 3 ชิ้น
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด (4–6)%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (4–6)%
เพิ่มมานาสูงสุด (4–6)%
[Two random aura modifiers]
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด (4–6)%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (4–6)%
เพิ่มมานาสูงสุด (4–6)%
[Three random aura modifiers]
[Aura Bonus Modifier]
พาสซีฟ ในรัศมี มอบม็อด: ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +2
อาบเลือดเครื่องสังเวยในนามแห่ง ซิบาคัว จำนวน (100–8000) ชีวิต
พาสซีฟในรัศมี ถูกพิชิตโดย วาล์
Historic
(พาสซีฟที่ถูกพิชิต ไม่สามารถแก้ไขโดยจิวเวลอื่นได้)
สลักไว้เพื่อเชิดชูผู้ถูกแปรพักตร์โดยเทมพลาร์ระดับสูง เวนาริอุส จำนวน (2000–10000) คน
พาสซีฟในรัศมี ถูกพิชิตโดย เหล่าเทมพลาร์
Historic
[Two random mods of devotion]
(พาสซีฟที่ถูกพิชิต ไม่สามารถแก้ไขโดยจิวเวลอื่นได้)
รับใช้อังคะราแห่ง เดสเชรท ด้วยเด็คคาราจำนวน (500–8000) ชีวิต
พาสซีฟในรัศมี ถูกพิชิตโดย มาราเค็ท
Historic
(พาสซีฟที่ถูกพิชิต ไม่สามารถแก้ไขโดยจิวเวลอื่นได้)
สั่งทำเหรียญเป็นอนุสรณ์แด่ คาดิโร จำนวน (2000–160000) เหรียญ
พาสซีฟในรัศมี ถูกพิชิตโดย จักรวรรดินิรันดร์
Historic
(พาสซีฟที่ถูกพิชิต ไม่สามารถแก้ไขโดยจิวเวลอื่นได้)
นำทัพนักรบใต้บัญชาแห่ง คอมม์ จำนวน (10000–18000) คน
พาสซีฟในรัศมี ถูกพิชิตโดย คารุย
Historic
(พาสซีฟที่ถูกพิชิต ไม่สามารถแก้ไขโดยจิวเวลอื่นได้)
เพิ่มพาสซีฟ รูจิวเวล 3 พาสซีฟ
เพิ่มพาสซีฟเล็ก 7 พาสซีฟ ที่ไร้ผล
(พาสซีฟที่เพิ่มเข้ามาจะไม่นับว่าอยู่ในรัศมีของจิวเวลเม็ดอื่นๆ)
มีมลทิน
เพิ่มพาสซีฟ รูจิวเวล 3 พาสซีฟ
เพิ่มพาสซีฟเล็ก 5 พาสซีฟ ที่ไร้ผล
(พาสซีฟที่เพิ่มเข้ามาจะไม่นับว่าอยู่ในรัศมีของจิวเวลเม็ดอื่นๆ)
มีมลทิน
เพิ่มพาสซีฟ รูจิวเวล 3 พาสซีฟ
เพิ่มพาสซีฟเล็ก 3 พาสซีฟ ที่ไร้ผล
(พาสซีฟที่เพิ่มเข้ามาจะไม่นับว่าอยู่ในรัศมีของจิวเวลเม็ดอื่นๆ)
มีมลทิน
เพิ่มพาสซีฟ รูจิวเวล 3 พาสซีฟ
เพิ่มพาสซีฟเล็ก 1 พาสซีฟ ที่ไร้ผล
(พาสซีฟที่เพิ่มเข้ามาจะไม่นับว่าอยู่ในรัศมีของจิวเวลเม็ดอื่นๆ)
มีมลทิน
เพิ่มพาสซีฟ 4 พาสซีฟ
พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา ไร้ผล
[Three random notable modifiers]
(พาสซีฟที่เพิ่มเข้ามาจะไม่นับว่าอยู่ในรัศมีของจิวเวลเม็ดอื่นๆ)
(พาสซีฟที่เพิ่มเข้ามานับว่าเป็น พาสซีฟเล็ก เว้นแต่จะระบุไว้เป็นขนาดอื่น)
มีมลทิน
เพิ่มพาสซีฟ Kineticism
จิวเวล Synthesis Implicit มีมลทิน /1 ⍟
Item ClassesMods
จิวเวล
  • เพิ่มความเร็วในการโจมตี (5–7)% หาก มีมลทิน
  • เพิ่มความเสียหาย เวท (5–7)% หาก มีมลทิน
  • จิวเวล Synthesis Implicit
    710พลังชีวิตมานา พลังชีวิตพลังชีวิตสูงสุด +#
    3110พลังชีวิตมานา พลังชีวิต กายภาพ โจมตีดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ #% ไปเป็น พลังชีวิต
    ดูดความเสียหาย โจมตี #% ไปเป็น พลังชีวิต
    ค่าต้านทาน เคออส +#%
    เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร #%
    ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร #%
    ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +#%
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร #%
    เพิ่มความเร็วในการโยนกับดัก #%
    610พลังชีวิตมานา พลังชีวิต โจมตีได้รับพลังชีวิต # ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
    ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ #% ไปเป็น มานา
    เพิ่มความเร็วกระสุน #%
    11010พลังชีวิตมานา มานามานาสูงสุด +#
    ลดค่าใช้งานมานาของ สกิล #%
    มีโอกาส ผลักศัตรูออกไป #% เมื่อปะทะ
    มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ มึนงง #%
    เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ #%
    เพิ่มความเสียหาย พิษ #%
    การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล #%
    เพิ่มความเสียหาย เคออส #%
    เพิ่มความเสียหาย ธาตุ #%
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย กระบองหรือคทา #%
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ขวาน #%
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ดาบ #%
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ธนู #%
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย กรงเล็บ #%
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย มีด #%
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ไม้กายสิทธิ์ #%
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ไม้พลอง #%
    เพิ่มความเสียหาย เวท #%
    Strength +#
    Dexterity +#
    Intelligence +#
    ได้รับโล่พลังงาน # ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
    มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น #%
    มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น #%
    มิเนียน มีค่าต้านทาน ทุกธาตุ #%
    มิเนียน มีค่าต้านทาน ทุกธาตุ +#%
    เพิ่มพื้นที่ส่งผล #%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย กระบองหรือคทา #%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย ขวาน #%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย ดาบ #%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย ธนู #%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย กรงเล็บ #%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย มีด #%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย ไม้กายสิทธิ์ #%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย ไม้พลอง #%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย #%
    เพิ่มความเร็วในการโยนทุ่นระเบิด #%
    เพิ่มความเร็วในการวางโทเทม #%
    โทเทม มีค่าต้านทาน ทุกธาตุ #%
    โทเทม มีค่าต้านทาน ทุกธาตุ +#%
    5410พลังชีวิตมานา มานาเพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา #%
    ค่าต้านทาน ไฟ +#%
    ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +#%
    ค่าต้านทาน สายฟ้า +#%
    เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค #%
    เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู #%
    เพิ่มความเสียหาย เจ็บป่วย #%
    เพิ่มความเสียหาย เวท #% ขณะถือ ไม้พลอง
    เพิ่มความเสียหาย เวท #% ขณะถือ อาวุธคู่
    เพิ่มความเสียหาย เวท #% ขณะถือ โล่
    อัตราความแม่นยำ +#
    ฟื้นฟูโล่พลังงาน #% ต่อวินาที
    เพิ่มความเร็วในการร่าย #% ขณะถือ ไม้พลอง
    เพิ่มความเร็วในการร่าย #% ขณะถือ อาวุธคู่
    เพิ่มความเร็วในการร่าย #% ขณะถือ โล่
    3310พลังชีวิตมานา มานา โจมตีได้รับมานา # ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
    เพิ่มความเสียหาย ไฟ #%
    เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง #%
    เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า #%
    3610มีโอกาสมองข้ามสถานะ มึนงง #% ขณะร่าย
    เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล #%
    โล่พลังงานสูงสุด +#
    ดูดความเสียหาย เวท #% ไปเป็น โล่พลังงาน
    มิเนียน มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น #%
    มิเนียน มีความเร็วในการร่าย เพิ่มขึ้น #%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี #%
    เพิ่มความเร็วในการร่าย #%
    ได้รับความเสียหาย กายภาพ # จากการปะทะด้วยการโจมตี
    1010ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ #%
    มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง #%
    มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ #% เมื่อปะทะ
    เพิ่มความเสียหาย #%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ #%
    5410ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยมีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค #%
    เพิ่มความเสียหาย ประชิด #%
    เพิ่มค่าเกราะ #%
    เพิ่มอัตราการหลบหลีก #%
    ได้รับพลังชีวิต # เมื่อคุณบล็อค
    ได้รับมานา # เมื่อคุณบล็อค
    210ความเสียหายเพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง #%
    01Total
    Jewel Implicit /26 ⍟
    เลเวลDescription
    1ฟื้นฟูพลังชีวิต 0.1% ต่อวินาที พลังชีวิตมานา พลังชีวิต
    1เพิ่มอัตราการ รีชาร์จโล่พลังงาน (3–6)% ป้องกัน
    1เพิ่มความเร็วในการวางโทเทม (4–6)% ความเร็ว
    1ความเสียหายที่ได้รับ 1% ถูกเยียวยาเป็น มานา พลังชีวิตมานา พลังชีวิต มานา
    1เพิ่มอัตราการเติมสุทธิจากการ ดูดพลังชีวิต 20% พลังชีวิตมานา พลังชีวิต
    1เพิ่มอัตราการเติมสุทธิจากการ ดูดมานา 20% พลังชีวิตมานา มานา
    1เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ สกิลออร่า (3–6)% ออร่า
    1มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น (3–5)% พลังชีวิตมานา พลังชีวิต มิเนียน
    1เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 1% ความเร็ว
    1เพิ่มรัศมีแสง (3–6)%
    1เพิ่มระยะเวลาส่งผลของขวดยา 1%
    1ลดผลของสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ 15% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย
    1ลดระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ 15% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย
    1ลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ 15% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย
    1ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ 15% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย
    1มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ มึนงง 15%
    1มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 15% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย
    1มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 15% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย
    1มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค 15% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย
    1มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 15% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย
    1มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ 15% poison เคออส เจ็บป่วย
    1ลดความเสียหาย สะท้อน ธาตุ ที่ได้รับ 10% ธาตุ
    1ลดความเสียหาย สะท้อน กายภาพ ที่ได้รับ 10% กายภาพ
    1เพิ่มระยะเวลาของ Frenzy Charge 10%
    1เพิ่มระยะเวลาของ Power Charge 10%
    1เพิ่มระยะเวลาของ Endurance Charge 10%
    จิวเวล ไอเทม /8 ⍟
    Large Cluster Jewel
    เพิ่มพาสซีฟ (8–12) พาสซีฟ
    พาสซีฟที่เพิ่มเข้ามา 2 พาสซีฟ คือ รูจิวเวล
    พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: #
    Medium Cluster Jewel
    เพิ่มพาสซีฟ (4–6) พาสซีฟ
    พาสซีฟที่เพิ่มเข้ามา 1 พาสซีฟ คือ รูจิวเวล
    พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: #
    Small Cluster Jewel
    เพิ่มพาสซีฟ (2–3) พาสซีฟ
    พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: #
    Harvest Seed Jewel Implicit /26 ⍟
    Description
    เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ สกิลออร่า (3–6)% ออร่า
    มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 15% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย
    มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 15% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย
    มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 15% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย
    มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ 15% poison เคออส เจ็บป่วย
    มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค 15% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย
    มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ มึนงง 15%
    ความเสียหายที่ได้รับ 1% ถูกเยียวยาเป็น มานา พลังชีวิตมานา พลังชีวิต มานา
    เพิ่มระยะเวลาของ Endurance Charge 10%
    เพิ่มอัตราการ รีชาร์จโล่พลังงาน (3–6)% ป้องกัน
    เพิ่มระยะเวลาส่งผลของขวดยา 1%
    เพิ่มระยะเวลาของ Frenzy Charge 10%
    เพิ่มอัตราการเติมสุทธิจากการ ดูดพลังชีวิต 20% พลังชีวิตมานา พลังชีวิต
    ฟื้นฟูพลังชีวิต 0.1% ต่อวินาที พลังชีวิตมานา พลังชีวิต
    เพิ่มรัศมีแสง (3–6)%
    เพิ่มอัตราการเติมสุทธิจากการ ดูดมานา 20% พลังชีวิตมานา มานา
    มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น (3–5)% พลังชีวิตมานา พลังชีวิต มิเนียน
    เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 1% ความเร็ว
    เพิ่มระยะเวลาของ Power Charge 10%
    ลดผลของสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ 15% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย
    ลดความเสียหาย สะท้อน ธาตุ ที่ได้รับ 10% ธาตุ
    ลดระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ 15% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย
    ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ 15% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย
    ลดความเสียหาย สะท้อน กายภาพ ที่ได้รับ 10% กายภาพ
    ลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ 15% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย
    เพิ่มความเร็วในการวางโทเทม (4–6)% ความเร็ว
    จิวเวล หน้าต่างช่วยเหลือ

    จิวเวล หน้าต่างช่วยเหลือ

    จิวเวล

    จิวเวลเป็นไอเทมที่มีม็อดเช่นเดียวกับอาวุธและเกราะของคุณ แต่แทนที่จะนำมันไปสวมใส่ คุณจะต้องนำมันไปใส่ใน ตารางพาสซีฟ แทน จิวเวล จะทำงานก็ต่อเมื่อใส่เข้าไปใน รูจิวเวล ที่อัพด้วยแต้มพาสซีฟแล้ว มันจะไม่ให้ผลใดๆ หากจิวเวลอยู่ใน รู ที่ยังไม่ได้อัพ

    จิวเวลเหมือนกับไอเทมอื่นๆ ตรงที่มันเป็นได้ทั้งไอเทม ธรรมดา, เมจิก, แรร์ หรือ ยูนิค และสามารถแก้ไขได้ด้วย เงินตรา เช่นเดียวกับไอเทมอื่นๆ แต่ จิวเวลแรร์ จะต่างกับอาวุธและเกราะของคุณตรงที่มีม็อดได้สูงสุด 4 อย่างเท่านั้น คลัสเตอร์จิวเวล เป็นจิวเวลชนิดหนึ่งที่สามารถใส่ได้ทางขอบนอกของตารางพาสซีฟเพียงเท่านั้น โดยไอเทมนี้มี 3 ขนาดด้วยกัน คือ เล็ก, กลาง, ใหญ่ ซึ่งไอเทมนี้ทำให้คุณสามารถขยายตารางพาสซีฟของคุณด้วยพาสซีฟใหม่ๆ, พาสซีฟกลางใหม่ๆ หรือกระทั่งเพิ่มรูจิวเวลใหม่ๆ เข้ามาได้อีกด้วย! นอกจากนี้ จิวเวลยูนิค บางเม็ดอย่างเช่น Efficient Training ทางด้านบน สามารถแก้ไขพาสซีฟที่อยู่รอบตัวมันได้อีกด้วย:

    จิวเวลยูนิค บางเม็ดมีรัศมี และจะเปลี่ยนพฤติกรรมของ พาสซีฟ ต่างๆ ที่อยู่ภายในรัศมี

    สีของจิวเวลจะส่งผลต่อความเป็นไปได้ที่จะมีม็อดบางอย่าง แต่ไม่มีผลใดๆ ต่อความสามารถในการใส่มันเข้าไปในรู ในเมื่อจำนวนจิวเวลที่คุณสามารถใส่ได้นั้นมีขีดจำกัดตามจำนวน รูจิวเวล ที่คุณได้อัพเอาไว้ จิวเวลยูนิค บางเม็ดจึงมีการจำกัดจำนวนจิวเวลที่ใส่ได้ หากคุณใส่จิวเวลชนิดเดียวกันมากกว่าจำนวนที่กำหนดไว้ จิวเวลที่ใส่เกินมาจะไม่ส่งผลใดๆ

    Community Wiki

    Edit

    Jewels


    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.