จิวเวล Unique /162 ⍟

จิวเวล Unique /162 ⍟

แสดงคำอธิบายแบบละเอียด
Brawn Crimson Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
เพิ่ม Strength ขึ้น (4–6)%
เพิ่ม Dexterity ขึ้น (4–6)%
ลด Intelligence ลง (10–15)%

Brawn
Inertia Crimson Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
Dexterity จากพาสซีฟในรัศมีถูกเปลี่ยนเป็น Strength
local_jewel_effect_base_radius [1500]

Inertia
Vampire's Might Crimson Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
ลดอัตราการฟื้นฟูสุทธิจากการดูด พลังชีวิต (10–20)%
เพิ่มความเสียหายขึ้น (25–30)% ขณะดูดพลัง

「Unrevealed」Limited Drop
Vampire's Might
Survival Skills Crimson Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ทุกอย่าง 10%
ค่า เกราะ +50

Survival Skills
Inspired Learning Crimson Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
มื่อคุณสังหารมอนสเตอร์แรร์ จะได้รับม็อด 1 อย่างของมันเป็นเวลา 20 วินาที ถ้ามี Notable ถูกจัดสรรครบ 4 จุดในรัศมี
local_jewel_effect_base_radius [800]

Inspired Learning
Martial Artistry Crimson Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
ระยะการฟาด +(3–4) ขณะที่ ไม่ได้ถืออาวุธ
(การโจมตีด้วยมือเปล่าคือการโจมตีด้วยมือข้างที่ไม่ได้ถือไอเท็ม)
(ส่งผลต่อการฟาดประชิดรวมถึงการโจมตีธรรมดาด้วย แต่ไม่มีผลกับพื้นที่ส่งผล)
พาสซีพขนาดกลางในรัศมีจะมอบสิ่งนี้ด้วย: เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วยมือเปล่า 1%
local_jewel_effect_base_radius [800]

Martial Artistry
Spire of Stone Crimson Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
เพิ่มพลังชีวิต โทเทม 3% ต่อค่า Strength 10 หน่วยที่จัดสรรไว้ในรัศมี
local_jewel_effect_base_radius [1500]
โทเทมไม่ติดสถานะ มึนงง

Spire of Stone
Mantra of Flames Crimson Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
เสริมความเสียหาย ไฟ (3–5) ถึง (8–12) ต่อจำนวนบัฟที่คุณมี ให้กับการโจมตี
เสริมความเสียหาย ไฟ (2–3) ถึง (5–8) ต่อจำนวนบัฟที่คุณมี ให้กับเวทย์

Mantra of Flames
Combustibles Crimson Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
ลดจำนวนไอเท็มที่พบลง 10%
เพิ่มความเสียหาย เผาไหม้ (20–30)%

คอร์รัปต์
Combustibles
The Naming Temporary Crimson Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
โอกาส 10% ที่จะได้รับ Fortify เมื่อโจมตีระยะประชิด
(Fortify จะลดความเสียหายที่ได้รับจากการปะทะลง อีก 20%)

「Unrevealed」Limited Drop
The Naming Temporary
Fragile Bloom Crimson Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
มี งอกใหม่อันบอบบาง ได้สูงสุด 10 ระดับ
ฟื้นฟูพลังชีวิต 0.7% ต่อวินาที ต่อสถานะ งอกใหม่อันบอบบาง หนึ่งระดับ
สูญเสียสถานะ งอกใหม่อันบอบบาง ทั้งหมดทันทีที่โดนปะทะ
ได้รับสถานะ งอกใหม่อันบอบบาง 1 ระดับทุกวินาที
should_have_fragile_regrowth_aura [1]

Fragile Bloom
Rain of Splinters Crimson Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
ลดความเสียหาย โทเทม (30–50)%
โทเทม ยิงกระสุนเพิ่มขึ้น 2 ลูก

Rain of Splinters
Efficient Training Crimson Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
ค่า Strength +(16–24)
Intelligence จากพาสซีฟในรัศมีถูกเปลี่ยนเป็น Strength
local_jewel_effect_base_radius [1500]

Efficient Training
Atziri's Reign Crimson Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
เพิ่มระยะเวลาการแสดงผลของสกิล Vaal ขึ้น (15–20)%
คอร์รัปต์
Atziri's Reign
Blood Sacrifice Crimson Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
ฟื้นฟู มานา 1% เมื่อสังหาร
สูญเสีย พลังชีวิต 1% เมื่อสังหาร
สูญเสีย โล่พลังงาน 1% เมื่อสังหาร

คอร์รัปต์
Blood Sacrifice
Warlord's Reach Crimson Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 8%
ระยะการฟาด +1
(ส่งผลต่อการฟาดประชิดรวมถึงการโจมตีธรรมดาด้วย แต่ไม่มีผลกับพื้นที่ส่งผล)

Warlord's Reach
Conqueror's Efficiency Crimson Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
ลดมานาสำรอง 2%
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 4%
ลดมานาในการใช้สกิลลง 3%

Conqueror's Efficiency
Ancient Waystones Crimson Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
ลดมานาในการเสก โทเทม ที่ใช้สกิลออร่า 60%
คอร์รัปต์
Ancient Waystones
Zerphi's Youth Crimson Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
เมื่อใส่ Corrupted Item 5 ชิ้น: ได้รับ Soul Eater เป็นเวลา 10 วินาทีเมื่อใช้สกิล Vaal
(ขณะที่คุณมี Soul Eater, คุณจะได้รับ soul จากทุกๆ สิ่งที่ถูกสังหารใกล้ๆ และได้รับโบนัสจากแต่ครั้ง)
(ไม่ได้ติดตั้งขวดยากับเพชรเอาไว้)

คอร์รัปต์
「Unrevealed」Limited Drop
Zerphi's Youth
Fragility Crimson Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
จำนวน Endurance Charges สูงสุด -1
คอร์รัปต์
Fragility
Fireborn Crimson Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
ม็อดที่ส่งผลเพิ่มและลด ความเสียหาย อื่นๆ ในรัศมีจะถูกเปลี่ยนไปเป็น ความเสียหาย ไฟ แทน
local_jewel_effect_base_radius [1200]
(ความเสียหายขนิด กายภาพ, ไฟ, น้ำแข็ง, สายฟ้า, และคาออส)

Fireborn
Energised Armour Crimson Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
เพิ่มค่า เกราะ (15–20)%
การเพิ่มและลดของโล่พลังงานในรัศมีจะถูกเปลี่ยนไปใช้กับเกราะที่ค่า 200%
local_jewel_effect_base_radius [1500]

Energised Armour
Might in All Forms Crimson Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
Dexterity และ Intelligence จากพาสซีฟจะนับเป็น Strength ในความเสียหายระยะประชิด
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Might in All Forms
Izaro's Turmoil Crimson Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
เพิ่มความเสียหาย ไฟ (18–25)%
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (18–25)%
โอกาส 2% ที่จะแช่แข็ง
โอกาส 2% ที่จะลุกไหม้
(สถานะติดไฟจะสร้างความเสียหายธาตุไฟตามระยะเวลา แรงแค่ไหนขึ้นกับค่าโจมตีธาตุไฟพื้นฐานของสกิล จะเผาเป็นเวลา 4 วินาที)

「Labyrinth」Limited Drop
Izaro's Turmoil
The Vigil Crimson Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: Vigilant Strike มอบบัฟ Fortify ให้เราและเพื่อนรอบๆเป็นเวลา 12 วินาที
local_jewel_effect_base_radius [1200]
เพิ่มค่า เกราะ (10–15)%

The Vigil
Rapid Expansion Crimson Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ทุกอย่าง (8–12)%
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: เพิ่มองศาของ Ground Slam 50%
local_jewel_effect_base_radius [1200]
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: Ground Slam มีโอกาส 35%
ที่จะได้ Endurance Charge เมื่อทำให้ศัตรูมึนงง

Rapid Expansion
Shattered Chains Crimson Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (10–15)%
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ศัตรูที่ถูก Glacial Hammer ทำให้แตก ดรอปไอเทมหายากมากขึ้น 20%
local_jewel_effect_base_radius [1200]

「Unrevealed」Limited Drop
Shattered Chains
Weight of the Empire Crimson Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ทุกอย่าง (8–12)%
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: Heavy Strike มีโอกาส 20% ที่จะ
สร้างความเสียหายเป็นสองเท่า
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Weight of the Empire
Emperor's Might Crimson Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
เพิ่มขนาดตัวละครขึ้น 3%
เพิ่มความเสียหาย 10%
เพิ่ม Strength ขึ้น (4–6)%

「Labyrinth Ladder」Limited Drop
Emperor's Might
Grand Spectrum Crimson Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
ต้านทาน ทุกธาตุ +7% ต่อ Grand Spectrum หนึ่งเม็ด
number_of_stackable_unique_jewels [1]

Grand Spectrum
Coated Shrapnel Crimson Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
กับดักและทุ่นระเบิดมีโอกาสทำให้ติดพิษ 25% เมื่อโจมตี
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ล่าสุด)
พาสซีฟในรัศมีจะมี: เสริมความเสียหาย กายภาพ (2–3) ถึง (4–6) ให้ กับดัก และ ทุ่นระเบิด
local_jewel_effect_base_radius [800]

Coated Shrapnel
Underdog's Fury Crimson Jewel
ต้องการ เลเวล: 20

「Unrevealed」Limited Drop
Underdog's Fury
Primordial Might Crimson Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
ความเสียหายเพิ่มขึ้น (25–30)% หากคุณเรียกโกเล็มใน 8 วินาทีที่ผ่านมา
เพิ่มความเสียหายของ โกเลมที่ถูกเสกในช่วง 8 วินาทีที่ผ่านมา (35–45)%
โกเล็มจะมีพลังชีวิตสูงสุดเพิ่มขึ้น (18–22)%
โกเลมที่อัญเชิญออกมา จะก้าวร้าว
(มินเนี่ยนที่ ก้าวร้าว จะมีระยะการหาเป้าหมายไกลมาก)
ไพรมอร์เดียล

Primordial Might
The Red Dream Crimson Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
นำ 5% ของความเสียหาย ไฟ ไปเสริมเป็น เคออส
ทักษะสนับสนุนที่ให้พลังต้านทานไฟหรือพลังต้านทานธาตุทุกธาตุภายในรัศมี
จะให้โอกาสในการได้รับเอนดัวแรนซ์ชาร์จเมื่อสังหาร
local_jewel_effect_base_radius [1500]

「Chayula's Domain」Limited Drop
「Breach」League Specific
Use Blessing of Chayula Upgrade The Red Nightmare

The Red Dream
The Red Nightmare Crimson Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
นำ 5% ของความเสียหาย ไฟ ไปเสริมเป็น เคออส
35% ของพาสซีฟเพิ่มต้านทานไฟและต้านทานทุกธาตุในรัศมี
ส่งผลเพิ่มโอกาสบล็อคการโจมตีด้วย
ทักษะสนับสนุนที่ให้พลังต้านทานไฟหรือพลังต้านทานธาตุทุกธาตุภายในรัศมี
จะให้โอกาสในการได้รับเอนดัวแรนซ์ชาร์จเมื่อสังหาร
local_jewel_effect_base_radius [1500]

「Breach」League Specific
The Red Dream Use Blessing of Chayula Upgrade

The Red Nightmare
Winter Burial Crimson Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (10–15)%
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ความเสียหาย น้ำแข็ง ของ Glacial Hammer กระจายสู่ศัตรูโดยรอบ
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: แปลงความเสียหาย กายภาพ ของ Glacial Hammer 25% ไปเป็น น้ำแข็ง
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Winter Burial
Wildfire Crimson Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
เพิ่มความเสียหาย ไฟ (10–15)%
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: กระสุนของ Molten Strike จะชิ่งเมื่อมันตกถึงพื้น
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: กระสุนของ Molten Strike ชิ่งเพิ่ม +1 ครั้ง
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ลดจำนวนกระสุนของ Molten Strike อีก 50%
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Wildfire
Overwhelming Odds Crimson Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ทุกอย่าง (10–15)%
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: จะทำให้ Cleave มอบบัฟ Fortify ตอนปะทะ
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: Cleave จะมีรัศมี +1 ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้หนึ่งตัว
สูงสุดไม่เกิน +10
local_jewel_effect_base_radius [1200]
(Fortify จะลดความเสียหายที่ได้รับจากการปะทะลง อีก 20%)

Overwhelming Odds
Might of the Meek Crimson Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
เพิ่มเอฟเฟคสกิลพาสซิฟ (ที่ไม่ใช่แบบ Keystone) ในรัศมีอีก 50%
สกิลพาสซีฟขั้นสูงในรัศมีจะไม่ให้อะไรเลย
local_jewel_effect_base_radius [1500]

Might of the Meek
Tempered Flesh Crimson Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
Strength -1 แต้มต่อ Strength ทุกแต้มบนสกิลพาสซิฟที่อัพในรัศมี
local_jewel_effect_base_radius [1200]
เพิ่มอัตราการฟื้นฟู พลังชีวิต 2% ต่อค่า Strength 10 หน่วยที่ถูกจัดสรรไว้ในรัศมี

「The Vaal Omnitect」Limited Drop
「Incursion」League Specific
Use Vial of Transcendence Upgrade Transcendent Flesh

Tempered Flesh
Combat Focus Crimson Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (10–15)%
ถ้ามี Strength และ Intelligence รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: Elemental Hit และ Wild Strike จะไม่สามารถเลือกธาตุ น้ำแข็ง ได้
local_jewel_effect_base_radius [1200]
ถ้ามี Strength และ Intelligence รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: Elemental Hit และ Wild Strike จะลดความเสียหาย น้ำแข็ง อีก 50%

Combat Focus
Transcendent Flesh Crimson Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
Strength -1 แต้มต่อ Strength ทุกแต้มบนสกิลพาสซิฟที่อัพในรัศมี
local_jewel_effect_base_radius [1200]
ตัวคูณคริติคอล +7% ต่อค่า Strength 10 หน่วยในพาสซีฟที่ไม่ได้อัพในรัศมี
เพิ่มอัตราการฟื้นฟู พลังชีวิต 3% ต่อค่า Strength 10 หน่วยที่ถูกจัดสรรไว้ในรัศมี
ลดอัตราการฟื้นฟู พลังชีวิต 2% ต่อค่า Strength 10 หน่วยที่ไม่ได้ถูกจัดสรรไว้ในรัศมี

「Incursion」League Specific
Tempered Flesh Use Vial of Transcendence Upgrade

Transcendent Flesh
Thread of Hope Crimson Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
ส่งผลต่อพาสซีพในวงแหวนขนาด เล็ก เท่านั้น
(จิวเวลนี้มีทั้งรัศมีเริ่มต้นและรัศมีสูงสุด ซึ่งมีเพียงพาสซีฟที่อยู่ระหว่างรัศมีทั้งสองเท่านั้นจึงจะถือว่าอยู่ในรัศมีของจิวเวลนี้)
พาสซีฟในรัศมีถูกจัดสรรได้โดยไม่ต้องเชื่อมต่อกับ tree
ต้านทาน ทุกธาตุ (-20–-10)%

「Conqueror」Limited Drop
Thread of Hope
Fluid Motion Viridian Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
Strength จากพาสซีฟในรัศมีถูกเปลี่ยนเป็น Dexterity
local_jewel_effect_base_radius [1500]

Fluid Motion
Intuitive Leap Viridian Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
พาสซีฟในรัศมีถูกจัดสรรได้โดยไม่ต้องเชื่อมต่อกับ tree
local_jewel_effect_base_radius [800]

Intuitive Leap
Lioneye's Fall Viridian Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
เปลี่ยนตัวคูณอาวุธระยะประชิดในรัศมีเป็นการคูณที่ธนู
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Lioneye's Fall
Survival Instincts Viridian Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
ค่า Dexterity +20
ต้านทาน ทุกธาตุ +6%

Survival Instincts
Cannibalistic Habits Viridian Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
ฟื้นฟูพลังชีวิต 2% เมื่อคุณดูดกลืนศพหนึ่งศพ
「Unrevealed」Limited Drop
Cannibalistic Habits
Apparitions Viridian Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
มิเนียนมีโอกาสหลบการโจมตี (2–5)%
「Unrevealed」Limited Drop
Apparitions
Hotheaded Viridian Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ขึ้น (10–20)% ขณะลุกไหม้
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–20)% เมื่อติดสถานะลุกไหม้
เพิ่มความเร็วในการร่าย (10–20)% ขณะลุกไหม้

Hotheaded
Weight of Sin Viridian Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ลง 15%
เพิ่มความเสียหาย เคออส (15–20)%

คอร์รัปต์
Weight of Sin
Specialised Viridian Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
เพิ่ม คุณสมบัติ 4% ต่อพาสซีฟใหญ่ที่จัดสรรไว้หนึ่งเม็ด
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity และ Intelligence)

「Unrevealed」Limited Drop
Specialised
Miser of Misery Viridian Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
ได้พลังชีวิต +3 หน่วยต่อทุกๆ สถานะเจ็บป่วยของศัตรูที่โดนผู้เล่นโจมตี
(อาการเจ็บป่วยจากธาตุประกอบด้วย ลุกไหม้, Scorched, หนาวเย็น, แช่แข็ง, Brittle, ช็อค, และ Sapped)
ได้พลังชีวิต +3 หน่วยต่อทุกๆ สถานะเจ็บป่วยของศัตรูที่โดนเวทย์ของผู้เล่น
(อาการเจ็บป่วยจากธาตุประกอบด้วย ลุกไหม้, Scorched, หนาวเย็น, แช่แข็ง, Brittle, ช็อค, และ Sapped)

「Unrevealed」Limited Drop
Miser of Misery
Careful Planning Viridian Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
Intelligence จากพาสซีฟในรัศมีถูกเปลี่ยนเป็น Dexterity
local_jewel_effect_base_radius [1500]

Careful Planning
Hidden Potential Viridian Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
เพิ่มความเสียหายขึ้น (20–25)% สำหรับแต่ละ Magic Item ที่ใส่
(ไม่ได้ติดตั้งขวดยากับเพชรเอาไว้)

Hidden Potential
Sacrificial Harvest Viridian Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
โอกาส (20–30)% ที่จะได้รับ Vaal Soul เพิ่มเมื่อสังหาร
คอร์รัปต์
Sacrificial Harvest
Self-Flagellation Viridian Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
เพิ่มความเสียหายขึ้น (10–20)% ต่อคำสาปบนตัวคุณ
คุณโดนสาปได้เพิ่มอีก 1 สาป

คอร์รัปต์
Self-Flagellation
Poacher's Aim Viridian Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
Projectiles ทะลุทะลวงเป้าหมายเพิ่มเติม
เพิ่มความเสียหาย กระสุน 10%

Poacher's Aim
Conqueror's Longevity Viridian Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
เพิ่มการฟื้นฟูพลังชีวิตจากขวดขึ้น 8%
มีโอกาส หลบเลี่ยง การโจมตี 2%
โอกาสรอดจากการติดสถานะเจ็บป่วย 3%
(อาการเจ็บป่วยจากธาตุประกอบด้วย ลุกไหม้, Scorched, หนาวเย็น, แช่แข็ง, Brittle, ช็อค, และ Sapped)

Conqueror's Longevity
Chill of Corruption Viridian Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
โอกาส 50% ที่จะได้รับ Vaal Soul เพิ่มต่อศัตรูที่ถูกสังหาร
คอร์รัปต์
Chill of Corruption
Hungry Abyss Viridian Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
เมื่อใส่ไอเท็ม Corrupted 5 ชิ้น: การดูดพลังชีวิตจะขึ้นอยู่กับความเสียหาย เคออส แทน
(ไม่ได้ติดตั้งขวดยากับเพชรเอาไว้)

คอร์รัปต์
Hungry Abyss
Pacifism Viridian Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
จำนวน Frenzy Charges สูงสุด -1
คอร์รัปต์
Pacifism
Pugilist Viridian Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
เพิ่มค่าหลบหลีก 1% ต่อค่า Dexterity 3 หน่วยที่จัดสรรไว้ในรัศมี
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ จากกรงเล็บ 1% ต่อค่า Dexterity 3 หน่วยที่จัดสรรไว้ในรัศมี
local_jewel_effect_base_radius [1500]
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด มือเปล่า 1% ต่อค่า Dexterity 3 หน่วยที่จัดสรรไว้ในรัศมี
(การโจมตีด้วยมือเปล่าคือการโจมตีด้วยมือข้างที่ไม่ได้ถือไอเท็ม)

Pugilist
Cold Steel Viridian Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
ม็อดที่ส่งผลเพิ่มและลด ความเสียหาย กายภาพ ในรัศมีจะถูกเปลี่ยนไปเป็น ความเสียหาย น้ำแข็ง แทน
ม็อดที่ส่งผลเพิ่มและลด ความเสียหาย น้ำแข็ง ในรัศมีจะถูกเปลี่ยนไปเป็น ความเสียหาย กายภาพ แทน
local_jewel_effect_base_radius [1500]

Cold Steel
Static Electricity Viridian Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า สูงสุด 1 ให้การโจมตี ต่อค่า Dexterity 1 หน่วยที่จัดสรรไว้ในรัศมี
เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า 1 ถึง 2 ให้กับการโจมตี
local_jewel_effect_base_radius [1500]

Static Electricity
Volley Fire Viridian Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
ด้วย Dexterity อย่างน้อย 40 ในรัศมี Barrage ยิงกระสุนเพิ่มขึ้น 6 ลูก ในกระสุนชุดแรก และชุดสุดท้าย
local_jewel_effect_base_radius [1200]
เพิ่มความเสียหาย กระสุน (7–10)%

Volley Fire
Spirit Guards Viridian Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
เพิ่มความเสียหายของ มิเนียน (8–12)%
local_jewel_effect_base_radius [1200]
ด้วย Dexterity 40 ในรัศมี Animate Weapon จะควบคุมอาวุธระยะไกลได้มากสุด 12

Spirit Guards
Pitch Darkness Viridian Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
เพิ่มความเสียหาย ไฟ (10–15)%
ต่อ Dexterity 40 ในรัศมี คุณมีโอกาส 10% ที่จะกระจายน้ำมันดินเมื่อคุณไม่ได้ทำให้ศัตรูลุกไหม้ด้วย Burning Arrow
local_jewel_effect_base_radius [1200]
ต่อ Dexterity 40 ในรัศมี คุณมีโอกาส 10% ที่จะกระจายพื้นที่ไฟไหม้เมื่อคุณทำให้ศัตรูลุกไหม้ด้วย Burning Arrow

「Unvealed」Limited Drop
Pitch Darkness
Steel Spirit Viridian Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
เพิ่มความเสียหาย กระสุน (7–10)%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: แต่ละกระสุนของ Spectral Throw เพิ่มความเสียหาย 5% ทุกครั้งที่ปะทะ
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Steel Spirit
Growing Agony Viridian Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
เพิ่มความเสียหาย ต่อเนื่อง (8–12)%
มีความคล่องตัวอย่างน้อย 40 ในรัศมี Viper Strike จะเพิ่มความเสียหาย 2% ด้วยการโจมตีและพิษต่อครั้งใส่ศัตรู
local_jewel_effect_base_radius [1200]
เมื่อมี Dexterity 40 ขึ้นไปในรัศมี, Viper Strike จะมีโอกาส 10% ต่อการติดพิษที่จะได้ Unholy Might เป็นเวลา 4 วินาทีหากตีโดน

Growing Agony
Cheap Construction Viridian Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
ลดระยะเวลาของ กับดัก 10%
สามารถมีได้ถึง 1 จำนวนกับดักที่เรียกออกมา

Cheap Construction
Hair Trigger Viridian Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
เพิ่มความเสียหาย กับดัก (15–25)%
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ ระยะทำงานของกับดัก ขึ้น (40–60)%

Hair Trigger
Emperor's Cunning Viridian Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
เพิ่มขนาดตัวละครขึ้น 3%
เพิ่มความแม่นยำ โดยรวม 20%
เพิ่ม Dexterity ขึ้น (4–6)%

「Labyrinth Ladder」Limited Drop
Emperor's Cunning
Grand Spectrum Viridian Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 15% ต่อ Grand Spectrum หนึ่งเม็ด
number_of_stackable_unique_jewels [1]

Grand Spectrum
Primordial Eminence Viridian Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
โกเล็มมีความเร็วในการโจมตีและความเร็วในการร่ายเพิ่มขึ้น (16–20)%
เอฟเฟกต์ของบัฟที่ได้จากโกเล็มของคุณเพิ่มขึ้น 30%
โกเล็มจะมีค่า เกราะ +(800–1000)
ไพรมอร์เดียล

Primordial Eminence
The Green Dream Viridian Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
นำ 5% ของความเสียหาย น้ำแข็ง ไปเสริมเป็น เคออส
ทักษะสนับสนุนที่ให้พลังต้านทานความหนาวเย็นหรือพลังต้านทานธาตุทุกธาตุภายในรัศมี
จะให้โอกาสในการได้รับเฟรนซี่ชาร์จเท่าๆ กันเมื่อสังหาร
local_jewel_effect_base_radius [1500]

「Chayula's Domain」Limited Drop
「Breach」League Specific
Use Blessing of Chayula Upgrade The Green Nightmare

The Green Dream
The Green Nightmare Viridian Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
นำ 5% ของความเสียหาย น้ำแข็ง ไปเสริมเป็น เคออส
ทักษะสนับสนุนที่ให้พลังต้านทานความหนาวเย็นหรือพลังต้านทานธาตุทุกธาตุภายในรัศมี
จะให้โอกาสในการหลบหลีกการโจมตีที่ 35% ของค่าดังกล่าวด้วย
ทักษะสนับสนุนที่ให้พลังต้านทานความหนาวเย็นหรือพลังต้านทานธาตุทุกธาตุภายในรัศมี
จะให้โอกาสในการได้รับเฟรนซี่ชาร์จเท่าๆ กันเมื่อสังหาร
local_jewel_effect_base_radius [1500]

「Breach」League Specific
The Green Dream Use Blessing of Chayula Upgrade

The Green Nightmare
Sudden Ignition Viridian Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
เพิ่มความเสียหาย ไฟ (10–15)%
ถ้ามีค่า Dexterity อย่างน้อย 40 ในรัศมี, สกิล Burning
Arrow มีโอกาส 1%
Ignite ศัตรู
local_jewel_effect_base_radius [1200]

「Unrevealed」Limited Drop
Sudden Ignition
Ring of Blades Viridian Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ทุกอย่าง (10–15)%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: Ethereal Knives จะยิงกระสุนออกรอบทิศทาง
ถ้ามีค่า Dexterity อย่างน้อย 40 ในรัศมี, Ethereal Knives ยิงกระสุนเพิ่มขึ้น 5 ลูก
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Ring of Blades
Fight for Survival Viridian Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (10–15)%
local_jewel_effect_base_radius [1200]
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ส่วนที่เป็นการโจมตีประชิดของ Frost Blades
เจาะต้านทาน น้ำแข็ง 15%
เมื่อมีค่า Dexterity 40 ขึ้นไป, Frost Blades จะมีความเร็วลูกพลังเพิ่มขึ้น 25%

Fight for Survival
Omen on the Winds Viridian Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
เพิ่มความเสียหาย (15–20)% ด้วยการโจมตีต่อศัตรูที่ถูกแช่เย็น
ถ้ามี Dexterity ครบ 40 หน่วยในรัศมี เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Ice Shot ขึ้น 25%
ต้องมีอย่างน้อย 40 Dexterity สกิล Ice Shot จะทะลุผ่านตัวศัตรู 5
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Omen on the Winds
Might and Influence Viridian Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
เพิ่มความเสียหาย โจมตี (10–15)%
local_jewel_effect_base_radius [1200]
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: Dual Strike จะ ข่มขู่ ศัตรูที่ปะทะเป็นเวลา 4 วินาที ขณะถือ ขวาน
(ศัตรูที่โดนข่มขู่จะได้รับความเสียหายจากการโจมตีมากขึ้น 10%)
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: เพิ่มความเร็วในการโจมตีของ Dual Strike (10–15)% ขณะถือ กรงเล็บ
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ตัวคูณคริติคอลของ Dual Strike +(20–30)% ขณะถือ มีด
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: Dual Strike จะสร้างความเสียหายกระจายใส่เป้าหมายโดยรอบ ขณะถือ กระบอง
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: เพิ่มความแม่นยำของ Dual Strike (20–30)% ขณะถือ ดาบ

Might and Influence
Collateral Damage Viridian Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ทุกอย่าง (10–15)%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: เพิ่มความเสียหายพื้นที่ของ Galvanic Arrow 50%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Galvanic Arrow 25%
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Collateral Damage
Choking Ash Viridian Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
เพิ่มความเสียหาย ไฟ (10–15)%
ถ้ามีค่า Dexterity ในรัศมี 40 แต้มขึ้นไป, Fire Trap จะโยนกับดักได้อีกอัน
local_jewel_effect_base_radius [1200]

「Unrevealed」Limited Drop
Choking Ash
Straight and True Viridian Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
เพิ่มความเสียหาย กระสุน (7–10)%
ด้วยอย่างน้อย 40 Dexterity ในระยะ Split Arrow จะยิง Projectiles ในรูปแบบ Parallel
local_unique_jewel_split_arrow_projectiles_fire_in_parallel_y_dist_with_40_dex_in_radius [5]
local_jewel_effect_base_radius [1200]

「Unrevealed」Limited Drop
Straight and True
Pure Talent Viridian Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
ถ้าตารางพาสซีฟที่ผู้เล่นจัดสรร เชื่อมต่อกับจุดเริ่มต้นของ Duelist:
ดูด 1% ของความเสียหายจาก การโจมตี ไปเป็น พลังชีวิต
(การดูดพลังชีวิตจะฟื้นคืนต่อเนื่อง การดูดแบบ Multiple สามารถดูดพร้อมๆ กัน ขึ้นจนถึงอัตราสูงสุด )
ถ้าตารางพาสซีฟที่ผู้เล่นจัดสรร เชื่อมต่อกับจุดเริ่มต้นของ Ranger:
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 7%
ถ้าตารางพาสซีฟที่ผู้เล่นจัดสรร เชื่อมต่อกับจุดเริ่มต้นของ Shadow:
โอกาสคริติคอล 0.5%
ถ้าตารางพาสซีฟที่ผู้เล่นจัดสรร เชื่อมต่อกับจุดเริ่มต้นของ Witch:
ฟื้นฟู มานา 0.5% ของมานาสูงสุด ต่อวินาที
ถ้าตารางพาสซีฟที่ผู้เล่นจัดสรร เชื่อมต่อกับจุดเริ่มต้นของ Templar:
เจาะต้านทาน ทุกธาตุ 5%
ถ้าตารางพาสซีฟที่ผู้เล่นจัดสรร เชื่อมต่อกับจุดเริ่มต้นของ Scion:
ค่า คุณสมบัติทั้งหมด 25
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity และ Intelligence)
ถ้าตารางพาสซีฟที่ผู้เล่นจัดสรร เชื่อมต่อกับจุดเริ่มต้นของ Marauder:
เพิ่มพื่นที่ส่งผล สกิลประชิด 15%

Pure Talent
The Golden Rule Viridian Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
เพิ่มเกราะ (30–40)% ขณะติดสถานะเลือดไหล
การทำให้เลือดไหลจะสะท้อนเข้าตัวคุณเองด้วย
(สถานะเลือดออกแลกเปลี่ยนเป็นความเสียหายต่อเนื่องทางกายภาพ, ค่าพื้นฐานความเสียหายทางกายภาพของการโจมตี. ความเสียหายเพิ่มมากขึ้นขณะเคลื่อนที่)
ต้านทาน เคออส +1% ต่อจำนวนพิษที่คุณโดน
พิษของคุณจะสะท้อนเข้าตัวเอง หากคุณมีพิษในตัวคุณไม่ถึง 100 ครั้ง
(พิษแลกเปลี่ยนเป็นความเสียหายต่อเนื่องทางคาออส, ค่าพื้นฐานทั้งหมดทางกายภาพและความเสียหายทางคาออสของการโจมตี. พิษซ้อนทับเพื่อสะสมเพิ่มได้)

The Golden Rule
Combat Focus Viridian Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (10–15)%
ถ้ามี Dexterity และ Strength รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: Elemental Hit และ Wild Strike จะไม่สามารถเลือกธาตุ ไฟฟ้า ได้
local_jewel_effect_base_radius [1200]
ถ้ามี Dexterity และ Strength รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: Elemental Hit และ Wild Strike จะลดความเสียหาย ไฟฟ้า อีก 50%

Combat Focus
Tempered Spirit Viridian Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
Dexterity -1 แต้มต่อ Dexterity ทุกแต้มบนสกิลพาสซิฟที่อัพในรัศมี
local_jewel_effect_base_radius [1200]
เคลื่อนที่เร็วขึ้น 2% ต่อ Dexterity ทุก 10 แต้มที่ลงให้สกิลพาสซีฟในรัศมี

「The Vaal Omnitect」Limited Drop
「Incursion」League Specific
Use Vial of Transcendence Upgrade Transcendent Spirit

Tempered Spirit
Transcendent Spirit Viridian Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
Dexterity -1 แต้มต่อ Dexterity ทุกแต้มบนสกิลพาสซิฟที่อัพในรัศมี
local_jewel_effect_base_radius [1200]
เคลื่อนที่เร็วขึ้น 3% ต่อ Dexterity ทุก 10 แต้มที่ลงให้สกิลพาสซีฟในรัศมี
ค่า ความแม่นยำ +125 ต่อค่า Dexterity ที่ไม่ได้จัดสรรไว้ในรัศมีทุก 10 แต้ม
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 2% ต่อค่า Dexterity 10 หน่วยที่ไม่ได้จัดสรรไว้ในรัศมี

「Incursion」League Specific
Tempered Spirit Use Vial of Transcendence Upgrade

Transcendent Spirit
Unnatural Instinct Viridian Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
พาสซีฟสกิลเล็กในรัศมี ไร้ผล
(พาสซีฟสกิลที่ไม่ใช่ Notable, Keystones, หรือช่องใส่จีเวล คือ พาสซีฟสกิลเล็ก)
ได้รับผลทุกอย่างของพาสซีฟสกิลเล็กในรัศมีแม้ไม่ได้อัพ
local_jewel_effect_base_radius [800]
(พาสซีฟสกิลที่ไม่ใช่ Notable, Keystones, หรือช่องใส่จีเวล คือ พาสซีฟสกิลเล็ก)

Unnatural Instinct
Divide and Conquer Viridian Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
เพิ่มความเสียหาย โจมตี (10–15)% ขณะถือ โล่
ถ้ามี Dexterity และ Strength รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: กระสุนโล่ของ Spectral Shield Throw จะชิ่งเพิ่ม 4 ครั้ง
local_jewel_effect_base_radius [1200]
ถ้ามี Dexterity และ Strength รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: Spectral Shield Throw ปล่อยเศษกระสุนเมื่อมันชิ่ง

Divide and Conquer
Quickening Covenant Viridian Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
เพิ่มความเร็วในการโจมตี ของมิเนียน (12–16)%
เพิ่มความเร็วในการร่าย ของมิเนียน (12–16)%
มิเนียนมีโอกาสหลบการโจมตี (10–12)%
มิเนียนมีโอกาสหลบเลี่ยง เวทย์ (10–12)%
พาสซีฟขนาดกลางในรัศมีถูกเปลี่ยนเป็น:
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ ของมิเนียน 25%
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Quickening Covenant
To Dust Cobalt Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
ลดระยะเวลาของ โครงกระดูก (10–20)%
เพิ่มความเสียหายของ มิเนียน (8–12)%
โครงกระดูกเดินเร็วขึ้น (3–5)%
โครงกระดูกตีเร็วขึ้น (7–10)%
โครงกระดูกร่ายคาถาเร็วขึ้น (7–10)%

To Dust
Eldritch Knowledge Cobalt Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
เพิ่มความเสียหาย เคออส 5% ต่อค่า Intelligence 10 หน่วยที่จัดสรรไว้ในรัศมี
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Eldritch Knowledge
Selfless Leadership Cobalt Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
พาสซีฟที่แจกแจงในรัศมีส่งผลต่อมิเนียนแทนคุณ
local_jewel_effect_base_radius [800]
some_passives_apply_to_minions [1]

「Unrevealed」Limited Drop
Selfless Leadership
Survival Secrets Cobalt Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 10%
ฟื้นฟูมานา 3 ต่อวินาที

Survival Secrets
Fertile Mind Cobalt Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
Dexterity จากพาสซีฟในรัศมีถูกเปลี่ยนเป็น Intelligence
local_jewel_effect_base_radius [1500]

Fertile Mind
Fortified Legion Cobalt Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด ของมิเนียน (5–15)%
มิเนียน จะฟื้นฟูพลังชีวิต 2% ของพวกมันเมื่อมันบล็อค

「Unrevealed」Limited Drop
Fortified Legion
Malicious Intent Cobalt Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
โอกาส 5% ที่จะได้รับ Unholy Might เป็นเวลา 4 วินาทีเมื่อสังหารระยะประชิด
(Unholy Might จะได้รับ 30% ของความเสียหายทางกายภาพไปเป็นความเสียหายพิเศษทางคาออส)

Malicious Intent
Clear Mind Cobalt Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
เพิ่มอัตราการฟื้นฟูมานา (20–30)%
เพิ่มความเสียหาย เวทย์ (40–60)% ขณะไม่ได้สำรองมานา

Clear Mind
Brute Force Solution Cobalt Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
Strength จากพาสซีฟในรัศมีถูกเปลี่ยนเป็น Intelligence
local_jewel_effect_base_radius [1500]

Brute Force Solution
Vaal Sentencing Cobalt Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
เพิ่มโอกาสโจมตีติดคริติคอลของสกิล Vaal ขึ้น (80–120)%
สกิลวาล มี ตัวคูณคริติคอล +(22–30)%

คอร์รัปต์
Vaal Sentencing
Fevered Mind Cobalt Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
ค่า Intelligence +(5–10)
พาสซีพขนาดกลางในรัศมีจะถูกเปลี่ยนเป็น: เพิ่มการใช้มานาของสกิล 10% และ เพิ่มความเสียหาย เวทย์ 20%
local_jewel_effect_base_radius [800]

คอร์รัปต์
Fevered Mind
Powerlessness Cobalt Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
จำนวน Power Charges สูงสุด -1
คอร์รัปต์
Powerlessness
Assassin's Haste Cobalt Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ขึ้น 4%
เพิ่มอัตราการฟื้นฟูมานา 10%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและการร่าย 4%

Assassin's Haste
Conqueror's Potency Cobalt Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
เพิ่มผลของออร่าที่ไม่ใช่คำสาปจากสกิลของคุณขึ้น 3%
เพิ่มผลของ ขวดยาที่ส่งผลต่อคุณ 8%
เพิ่มผลของคำสาปที่คุณใช้ 4%

Conqueror's Potency
Mutated Growth Cobalt Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
เพิ่มประสบการณ์ที่ได้รับของ Corrupted Gems ขึ้น 10%
คอร์รัปต์
Mutated Growth
Corrupted Energy Cobalt Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
เมื่อใส่ไอเท็ม Corrupted 5 ชิ้น: 50% ของความเสียหาย เคออส จะไม่ทะลุโล่พลังงาน แต่ 50% ของความเสียหาย กายภาพ จะทะลุโล่พลังงาน
(ไม่ได้ติดตั้งขวดยากับเพชรเอาไว้)

คอร์รัปต์
Corrupted Energy
Brittle Barrier Cobalt Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
เริ่มการฟื้นตัวของ โล่พลังงาน ได้เร็วขึ้น 20%
ได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น 10% เมื่อโล่พลังงานเต็ม

คอร์รัปต์
Brittle Barrier
Anatomical Knowledge Cobalt Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (6–8)%
เสริมพลังชีวิตสูงสุด 1 หน่วย ต่อค่า Intelligence 3 หน่วยที่จัดสรรไว้ในรัศมี
local_jewel_effect_base_radius [1500]

Anatomical Knowledge
Energy From Within Cobalt Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด (3–6)%
การเพิ่มและลดของพลังชีวิตในรัศมีจะถูกเปลี่ยนไปใช้กับโล่พลังงาน
local_jewel_effect_base_radius [1500]

Energy From Within
Healthy Mind Cobalt Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
เพิ่มมานาสูงสุด (15–20)%
การเพิ่มและลดของพลังชีวิตในรัศมีจะถูกเปลี่ยนไปใช้กับมานาแทนที่ค่า 200%
local_jewel_effect_base_radius [1500]

Healthy Mind
Rolling Flames Cobalt Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
เพิ่มความเสียหาย ไฟ (10–15)%
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: Fireball ไม่สามารถทำให้ ลุกไหม้ ได้
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: Fireball จะมีโอกาส (30–50)% ที่จะทำให้ติดสถานะ Scorch
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Rolling Flames
Winter's Bounty Cobalt Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
เมื่อมีค่า Intelligence 40 แต้มขึ้นไปในรัศมี, Cold Snap จะให้ Power Charge แทนที่จะเป็น Frenzy Charge หากศัตรูตายในพื้นที่ของสกิลนี้
เมื่อมีค่า Intelligence 40 แต้มขึ้นไปในรัศมี จะสามารถใช้ Power Charge ตัดเวลาคูลดาวน์ของ Cold Snap แทน Frenzy Charge ได้
local_jewel_effect_base_radius [1200]
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (10–15)%

Winter's Bounty
Spirited Response Cobalt Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
เพิ่มมานาสูงสุด (7–10)%
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: เมื่อโดนปะทะ จะฟื้นฟู มานา เท่ากับ 10% ของความเสียหายที่ได้รับ โดยใชเวลา 4 วินาที หากคุณได้ คำราม มาเร็วๆนี้
local_jewel_effect_base_radius [1200]
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ล่าสุด)

Spirited Response
Dead Reckoning Cobalt Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: สกิล Summon Skeletons จะสามารถ
เรียกโครงกระดูกนักเวทย์ได้สูงสุด 15 ตัว
local_jewel_effect_base_radius [1200]
ต้านทาน ทุกธาตุ ของมิเนียน +(7–10)%

Dead Reckoning
Reckless Defence Cobalt Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
โอกาสบล็อคเวทย์ +(2–4)%
โอกาสบล็อคการโจมตี +(2–4)%
การปะทะ ต่อตัวคุณ จะมี เพิ่มโอกาสคริติคอล (140–200)%

Reckless Defence
Unstable Payload Cobalt Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
โอกาสที่กับดักจะเพิ่มระยะเวลา (8–12)%
Unstable Payload
Emperor's Wit Cobalt Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
เพิ่มขนาดตัวละครขึ้น 3%
เพิ่มโอกาสคลิติคอล ทุกอย่าง 30%
เพิ่ม Intelligence ขึ้น (4–6)%

「Labyrinth Ladder」Limited Drop
Emperor's Wit
Grand Spectrum Cobalt Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
เพิ่มโอกาสคลิติคอล 25% ต่อ Grand Spectrum หนึ่งเม็ด
number_of_stackable_unique_jewels [1]

Grand Spectrum
Unending Hunger Cobalt Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
เพิ่มพื้นที่ส่งผลขึ้น (5–8)%
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: Raised Spectres จะมีโอกาส 50% ที่จะได้รับ Soul Eater เป็นเวลา 20 วินาทีเมื่อสังหาร
local_jewel_effect_base_radius [1200]
(ขณะที่คุณมี Soul Eater, คุณจะได้รับ soul จากทุกๆ สิ่งที่ถูกสังหารใกล้ๆ และได้รับโบนัสจากแต่ครั้ง)

Unending Hunger
Primordial Harmony Cobalt Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ ของสกิลโกเลม (20–30)%
เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ ของโกเลม (30–45)%
ความเสียหายจากโกเล็มเพิ่มขึ้น (16–20)% สำหรับโกเล็มแต่ละชนิดที่คุณเรียก
โกเลมที่อัญเชิญออกมา จะฟื้นฟูพลังชีวิต 2% ต่อวินาที
ไพรมอร์เดียล

Primordial Harmony
The Blue Dream Cobalt Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
นำ 5% ของความเสียหาย ไฟฟ้า ไปเสริมเป็น เคออส
ทักษะสนับสนุนที่ให้พลังต้านทานสายฟ้าหรือพลังต้านทานธาตุทุกธาตุภายในรัศมี
จะให้โอกาสเท่าๆ กันในการได้รับพาวเวอร์ชาร์จเมื่อสังหาร
local_jewel_effect_base_radius [1500]

「Chayula's Domain」Limited Drop
「Breach」League Specific
Use Blessing of Chayula Upgrade The Blue Nightmare

The Blue Dream
The Blue Nightmare Cobalt Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
นำ 5% ของความเสียหาย ไฟฟ้า ไปเสริมเป็น เคออส
35% ของพาสซีฟเพิ่มต้านทานไฟฟ้าและต้านทานทุกธาตุในรัศมี
ส่งผลเพิ่มโอกาสบล็อคเวทด้วย
ทักษะสนับสนุนที่ให้พลังต้านทานสายฟ้าหรือพลังต้านทานธาตุทุกธาตุภายในรัศมี
จะให้โอกาสเท่าๆ กันในการได้รับพาวเวอร์ชาร์จเมื่อสังหาร
local_jewel_effect_base_radius [1500]

「Breach」League Specific
The Blue Dream Use Blessing of Chayula Upgrade

The Blue Nightmare
Violent Dead Cobalt Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
เพิ่มความเสียหายของ มิเนียน (8–12)%
เมื่อมี Intelligence 40 ขึ้นไปในรัศมี, สกิล Slam Attack ของ Raised
Zombies จะมีความเร็วคูลดาวน์เพิ่มขึ้น 100%
เมื่อมี Intelligence 40 ขึ้นไปในรัศมี, สกิล Slam Attack
ของ Raised Zombies จะเพิ่มความเสียหายขึ้น 30%
local_jewel_effect_base_radius [1200]

「Unrevealed」Limited Drop
Violent Dead
First Snow Cobalt Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
เพิ่มความเสียหาย กระสุน (7–10)%
ถ้ามีค่า Intelligence 40 ขึ้นไปในรัศมี, Freezing Pulse ยิงกระสุนเพิ่มขึ้น 2 ลูก
ถ้ามีค่า Inteligence อย่างน้อย 40 ในรัศมี, จะเพิ่มค่า Freezing Pulse Damage 25%
ถ้าเพิ่งทำศัตรู Shatter ได้
local_jewel_effect_base_radius [1200]
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ล่าสุด)

First Snow
Frozen Trail Cobalt Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
เพิ่มความเสียหาย กระสุน (7–10)%
เมื่อมีค่า Intelligence 40 ขึ้นไปในรัศมี, Frostbolt จะมีความเร็วลูกพลังเพิ่มขึ้น 40% ต่อวินาที
local_jewel_effect_base_radius [1200]
เมื่อมีค่า Intelligence 40 ขึ้นไปในรัศมี, Frostbolt ยิงกระสุนเพิ่มขึ้น 2 ลูก

Frozen Trail
Inevitability Cobalt Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
เพิ่มความเสียหาย ไฟ (10–15)%
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: เพิ่มความเสียหายของ Magma Orb อีก 40% ต่อจำนวนครั้งในการ ชิ่ง
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ลดความเสียหายของ Magma Orb อีก 50%
ถ้ามี Intelligence ครบ 40 หน่วยในรัศมี เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Magma Orb ขึ้น 10% ต่อจำนวนครั้งที่ Chain
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Inevitability
Spreading Rot Cobalt Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
เพิ่มความเสียหาย เคออส (7–13)%
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: Blight ทำให้ศัตรูติดสถานะ Withered เป็นเวลา 2 วินาที
ด้วย 40 Intelligence ในระยะ Blight จะมีระยะเวลา Duration เพิ่มขึ้น 50%
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Spreading Rot
Boundless Grasp Cobalt Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
ถ้ามี Intelligence ครบ 40 หน่วยในรัศมี เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ Lightning Tendrils ขึ้น 4% ต่อศัตรูที่โดน
local_jewel_effect_base_radius [1200]

「Unrevealed」Limited Drop
Boundless Grasp
Hazardous Research Cobalt Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
เพิ่มความเสียหาย ไฟฟ้า (10–15)%
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: Spark จะยิงกระสุนออกรอบทิศทาง
ด้วยอย่างน้อย 40 Intelligence ในรัศมี, Spark ยิงกระสุนเพิ่มขึ้น 2 ลูก
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Hazardous Research
From Dust Cobalt Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
เสก Skeleton Warrior อีก 4 ตัวด้วยคาถา Summon Skeleton
เวลาคูลดาวน์ของ Summon Skeleton +1

From Dust
The Long Winter Cobalt Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (10–15)%
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย จะทำให้ Glacial Cascade ระเบิดเพิ่ม 1 ครั้ง
local_jewel_effect_base_radius [1200]
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย จะทำให้ Glacial Cascade แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% ไปเป็น น้ำแข็ง

The Long Winter
Soul's Wick Cobalt Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
จำนวน Raised Zombie สูงสุด 0
จำนวน โครงกระดูก สูงสุด 0
จำนวน Spectre สูงสุด +2
ค่ามานาของ Raise Spectre น้อยลง (40–50)%
Spectre จะมีโอกาสติดคริติคอลมากขึ้น (800–1000)%
Spectre อยู่ได้นาน 20 วินาที
และจะข้ามไปพื้นที่อื่นไม่ได้

Soul's Wick
Combat Focus Cobalt Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (10–15)%
ถ้ามี Intelligence และ Dexterity รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: Elemental Hit และ Wild Strike จะไม่สามารถเลือกธาตุ ไฟ ได้
local_jewel_effect_base_radius [1200]
ถ้ามี Intelligence และ Dexterity รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: Elemental Hit และ Wild Strike จะลดความเสียหาย ไฟ อีก 50%

Combat Focus
Tempered Mind Cobalt Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
Intelligence -1 แต้มต่อ Intelligence ทุกแต้มบนสกิลพาสซิฟที่อัพในรัศมี
local_jewel_effect_base_radius [1200]
เพิ่มอัตราการฟื้นฟู มานา 2% ต่อค่า Intelligence 10 หน่วยที่ถูกจัดสรรไว้ในรัศมี

「The Vaal Omnitect」Limited Drop
「Incursion」League Specific
Use Vial of Transcendence Upgrade Transcendent Mind

Tempered Mind
Transcendent Mind Cobalt Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
Intelligence -1 แต้มต่อ Intelligence ทุกแต้มบนสกิลพาสซิฟที่อัพในรัศมี
local_jewel_effect_base_radius [1200]
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง +3% ต่อค่า Intelligence 10 หน่วยที่ไม่ได้จัดสรรไว้ในรัศมี
เพิ่มอัตราการฟื้นฟู มานา 3% ต่อค่า Intelligence 10 หน่วยที่ถูกจัดสรรไว้ในรัศมี
ลดอัตราการฟื้นฟู มานา 2% ต่อค่า Intelligence 10 หน่วยที่ไม่ได้ถูกจัดสรรไว้ในรัศมี

「Incursion」League Specific
Tempered Mind Use Vial of Transcendence Upgrade

Transcendent Mind
Fortress Covenant Cobalt Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
เพิ่มความเสียหายของ มิเนียน (35–45)%
มิเนียนมีโอกาสในการบล็อคการโจมตี +(10–12)%
มิเนียนมีโอกาสบล็อคเวทย์ +(10–12)%
พาสซีฟขนาดกลางในรัศมีถูกเปลี่ยนเป็น:
มิเนียนจะ เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 20%
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Fortress Covenant
Emperor's Mastery Prismatic Jewel
เพิ่มขนาดตัวละครขึ้น 3%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 4%
เพิ่ม คุณสมบัติ (5–7)%
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity และ Intelligence)
เพิ่มค่า Global Defences 5%
ค่าป้องกันคือค่าเกราะ ค่าหลบหลีกและค่าเกราะพลังงาน

「Labyrinth Ladder」Limited Drop
Emperor's Mastery
The Anima Stone Prismatic Jewel
จำนวน โกเลม สูงสุด +1
จำนวนโกเลมสูงสุด +1 ตัว ถ้าคุณมีไอเทม Primordial ที่สวมใส่หรือยัดรูไว้ขั้นต่ำ 3 ชิ้น

「Vendor Recipe」Limited Drop
The Anima Stone
Watcher's Eye Prismatic Jewel
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด (4–6)%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (4–6)%
เพิ่มมานาสูงสุด (4–6)%
[Two random aura modifiers]

「The Elder」Limited Drop
Watcher's Eye
Watcher's Eye Prismatic Jewel
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด (4–6)%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (4–6)%
เพิ่มมานาสูงสุด (4–6)%
[Three random aura modifiers]

「The Elder」Limited Drop
Watcher's Eye
Split Personality Prismatic Jewel
เพิ่มผลของ รูของจิวเวลนี้ 25% ต่อจำนวนพาสซีพที่จัดสรรไว้ระหว่างทางจาก
ตัวมันเองไปหาจุดเริ่มต้นของอาชีพตัวละครของคุณ
(นับจากเส้นทางที่สั้นที่สุดเท่านั้น)
ค่า Dexterity +5
ค่า มานาสูงสุด +5

「Simulacrum」Limited Drop
「Delirium」League Specific

Split Personality
Glorious Vanity Timeless Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
อาบเลือดเครื่องสังเวยในนามแห่ง Xibaqua จำนวน (100–8000) ชีวิต
พาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยวาล์
local_jewel_effect_base_radius [1500]
Historic
Historic
(พาสซีฟที่ถูกพิชิตไม่สามารถถูกแก้โดยจิวเวลอื่นได้)

「วาล์」Limited Drop
「Legion」League Specific

Glorious Vanity
Militant Faith Timeless Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
กระหายที่จะเชิดชูผู้ถูกแปรพักตร์โดยหัวหน้าเทมพลาร์ Venarius จำนวน (2000–10000) คน
พาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยเหล่าเทมพลาร์
local_jewel_effect_base_radius [1500]
Historic
Historic
(พาสซีฟที่ถูกพิชิตไม่สามารถถูกแก้โดยจิวเวลอื่นได้)
[two random mods of devotion]

「Templar」Limited Drop
「Legion」League Specific

Militant Faith
Brutal Restraint Timeless Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
มอบเดคาราจำนวน (500–8000) ชีวิตเพื่อคอยรับใช้อังคาราแห่ง Deshret
พาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยมาราเคะ
local_jewel_effect_base_radius [1500]
Historic
Historic
(พาสซีฟที่ถูกพิชิตไม่สามารถถูกแก้โดยจิวเวลอื่นได้)

「Maraketh」Limited Drop
「Legion」League Specific

Brutal Restraint
Elegant Hubris Timeless Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
จ่าย (2000–160000) เหรียญเพื่อเป็นอนุสรณ์แด่ Cadiro
พาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยจักรวรรดินิรันดร
local_jewel_effect_base_radius [1500]
Historic
Historic
(พาสซีฟที่ถูกพิชิตไม่สามารถถูกแก้โดยจิวเวลอื่นได้)

「นิรันดร์」Limited Drop
「Legion」League Specific

Elegant Hubris
Lethal Pride Timeless Jewel
ต้องการ เลเวล: 20
นำทัพนักรบใต้บัญชาแห่ง Kaom จำนวน (10000–18000) นาย
พาสซีฟในรัศมีถูกพิชิตโดยคารุย
local_jewel_effect_base_radius [1500]
Historic
Historic
(พาสซีฟที่ถูกพิชิตไม่สามารถถูกแก้โดยจิวเวลอื่นได้)

「Karui」Limited Drop
「Legion」League Specific

Lethal Pride
Voices Large Cluster Jewel
เพิ่มพาสซีพ เป็นรูจิวเวล 3 จุด
(พาสซีพที่ถูกเพิ่มเข้ามาจะไม่นับว่าอยู่ในรัศมีของจิวเวลเม็ดอื่นๆ)
ในบรรดาพาสซีพขนาดเล็กที่เพิ่มเข้ามา 7 จุดในนั้นจะไม่เพิ่มอะไรเลย
(พาสซีพที่ถูกเพิ่มเข้ามาจะไม่นับว่าอยู่ในรัศมีของจิวเวลเม็ดอื่นๆ)

คอร์รัปต์
「Simulacrum」Limited Drop
「Delirium」League Specific

Voices
Voices Large Cluster Jewel
เพิ่มพาสซีพ เป็นรูจิวเวล 3 จุด
(พาสซีพที่ถูกเพิ่มเข้ามาจะไม่นับว่าอยู่ในรัศมีของจิวเวลเม็ดอื่นๆ)
ในบรรดาพาสซีพขนาดเล็กที่เพิ่มเข้ามา 5 จุดในนั้นจะไม่เพิ่มอะไรเลย
(พาสซีพที่ถูกเพิ่มเข้ามาจะไม่นับว่าอยู่ในรัศมีของจิวเวลเม็ดอื่นๆ)

คอร์รัปต์
「Simulacrum」Limited Drop
「Delirium」League Specific

Voices
Voices Large Cluster Jewel
เพิ่มพาสซีพ เป็นรูจิวเวล 3 จุด
(พาสซีพที่ถูกเพิ่มเข้ามาจะไม่นับว่าอยู่ในรัศมีของจิวเวลเม็ดอื่นๆ)
ในบรรดาพาสซีพขนาดเล็กที่เพิ่มเข้ามา 3 จุดในนั้นจะไม่เพิ่มอะไรเลย
(พาสซีพที่ถูกเพิ่มเข้ามาจะไม่นับว่าอยู่ในรัศมีของจิวเวลเม็ดอื่นๆ)

คอร์รัปต์
「Simulacrum」Limited Drop
「Delirium」League Specific

Voices
Voices Large Cluster Jewel
เพิ่มพาสซีพ เป็นรูจิวเวล 3 จุด
(พาสซีพที่ถูกเพิ่มเข้ามาจะไม่นับว่าอยู่ในรัศมีของจิวเวลเม็ดอื่นๆ)
ในบรรดาพาสซีพขนาดเล็กที่เพิ่มเข้ามา 1 จุดในนั้นจะไม่เพิ่มอะไรเลย
(พาสซีพที่ถูกเพิ่มเข้ามาจะไม่นับว่าอยู่ในรัศมีของจิวเวลเม็ดอื่นๆ)

คอร์รัปต์
「Simulacrum」Limited Drop
「Delirium」League Specific

Voices
Megalomaniac Medium Cluster Jewel
0
เพิ่มพาสซีพ 4 จุด
(พาสซีฟสกิลที่ไม่ใช่ Notable, Keystones, หรือช่องใส่จีเวล คือ พาสซีฟสกิลเล็ก)
(พาสซีพที่ถูกเพิ่มเข้ามาจะไม่นับว่าอยู่ในรัศมีของจิวเวลเม็ดอื่นๆ)
(พาสซีพที่ถูกเพิ่มเข้ามานับว่าเป็นพาสซีพขนาดเล็ก เว้นแต่จะระบุไว้เป็นขนาดอื่น)
พาสซีพขนาดเล็กที่ถูกเพิ่มเข้ามาจะไม่ให้อะไรเลย

คอร์รัปต์
「Simulacrum」Limited Drop
「Delirium」League Specific

Megalomaniac
One With Nothing Small Cluster Jewel
เพิ่มพาสซีพ Hollow Palm Technique
「Delirium」League Specific
One With Nothing
Kitava's Teachings Small Cluster Jewel
เพิ่มพาสซีพ Disciple of Kitava
「Delirium」League Specific
Kitava's Teachings
The Interrogation Small Cluster Jewel
เพิ่มพาสซีพ Secrets of Suffering
「Delirium」League Specific
The Interrogation
Calamitous Visions Small Cluster Jewel
เพิ่มพาสซีพ Lone Messenger
「Delirium」League Specific
Calamitous Visions
Natural Affinity Small Cluster Jewel
เพิ่มพาสซีพ Nature's Patience
「Delirium」League Specific
Natural Affinity
The Siege Small Cluster Jewel
เพิ่มพาสซีพ Kineticism
「Delirium」League Specific
The Siege
Child of Violence Small Cluster Jewel
เพิ่มพาสซีพ Pitfighter

「Unrevealed」Limited Drop
Child of Violence
The Front Line Small Cluster Jewel
เพิ่มพาสซีพ Veteran's Awareness
「Delirium」League Specific
The Front Line
ไอเทม จิวเวล /8 ⍟

ไอเทม จิวเวล /8 ⍟

Iconชื่อ
Crimson Jewel
จิวเวล
ต้องการ เลเวล 20

Crimson Jewel
Viridian Jewel
จิวเวล
ต้องการ เลเวล 20

Viridian Jewel
Cobalt Jewel
จิวเวล
ต้องการ เลเวล 20

Cobalt Jewel
Prismatic Jewel
จิวเวล

Prismatic Jewel
Timeless Jewel
จิวเวล
ต้องการ เลเวล 20

Timeless Jewel
Large Cluster Jewel
จิวเวล

Large Cluster Jewel
Medium Cluster Jewel
จิวเวล

Medium Cluster Jewel
Small Cluster Jewel
จิวเวล

Small Cluster Jewel
Jewel หน้าต่างช่วยเหลือ

Jewel หน้าต่างช่วยเหลือ

Jewel

เพชรเป็นรายการที่มีวัยรุ่นเช่นเดียวกับอาวุธและชุดเกราะของคุณ แต่แทนที่จะถูกติดตั้งพวกเขาจะ socketed ในต้นไม้ทักษะเรื่อย ๆ Jewels ทำงานเฉพาะเมื่อพวกเขากำลัง socketed ในซ็อกเก็ตอัญมณีที่ได้รับการจัดสรรที่มีจุดเรื่อย ๆ ถ้าพวกเขาอยู่ในซ็อกเก็ตไม่ได้ถูกจัดสรรอัญมณีจะไม่ทำอะไร

เช่นเดียวกับรายการอื่น ๆ รัตนากรสามารถเป็นปกติ, มายากล, หายากหรือที่ไม่ซ้ำกัน พวกเขาสามารถได้รับการแก้ไขที่มีสกุลเงินเหมือนรายการอื่น ๆ แม้ว่าจะแตกต่างจากอาวุธและชุดเกราะของคุณเป็นอัญมณีที่หายากสามารถมีได้ถึงสี่วัยรุ่น บางรัตนากรไม่ซ้ำกันเช่น Energized เกราะข้างต้นสามารถปรับเปลี่ยนทักษะเรื่อย ๆ รอบตัวพวกเขา:

บางอัญมณีที่ไม่ซ้ำกันมีรัศมีและเปลี่ยนพฤติกรรมของสกิล passive ภายในรัศมีที่

สีของอัญมณีส่งผลกระทบต่อความเป็นไปของมันมีวัยรุ่นบางอย่าง แต่ไม่มีผลต่อความสามารถในการซ็อกเก็ตมัน เนื่องจากจำนวนของอัญมณีที่คุณสามารถซ็อกเก็ตถูก จำกัด ด้วยจำนวนของซ็อกเก็อัญมณีที่คุณได้จัดสรรเพียงบางอัญมณีที่ไม่ซ้ำกันมีข้อ จำกัด ที่วางอยู่บนพวกเขา หากคุณมีมากขึ้นของประเภทของอัญมณีที่กว่าวงเงินที่จะช่วยให้รัตนากรพิเศษจะไม่ได้มีผลกระทบใด ๆ

Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item ClassesMods
จิวเวล
  • เพิ่มความเร็วในการโจมตี (5–7)% ถ้ามีมลทิน
  • เพิ่มความเสียหาย เวทย์ (5–7)% ถ้ามีมลทิน
  • Item Synthesis Mods จิวเวล /291 ⍟

    Item Synthesis Mods จิวเวล /291 ⍟

    Explicit Mod StatValueSynthesised Implicit
    เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด #%~ 17
  • ค่า พลังชีวิตสูงสุด +(3–4)
  • เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด #%18 ~ 100
  • ค่า พลังชีวิตสูงสุด +(5–6)
  • #% ของค่าฟื้นฟูพลังชีวิตต่อวินาที~ 48
  • ค่า พลังชีวิตสูงสุด +(3–4)
  • #% ของค่าฟื้นฟูพลังชีวิตต่อวินาที49 ~ 100
  • 0.2% ของค่าฟื้นฟูพลังชีวิตต่อวินาที
  • ดูด #% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น พลังชีวิต~ 100
  • ค่า พลังชีวิตสูงสุด +(3–4)
  • ดูด #% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น พลังชีวิต101 ~ 500
  • ดูด 0.2% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น พลังชีวิต
  • ดูด #% ของความเสียหาย โจมตี ไปเป็น พลังชีวิต~ 80
  • ค่า พลังชีวิตสูงสุด +(3–4)
  • ดูด #% ของความเสียหาย โจมตี ไปเป็น พลังชีวิต81 ~ 150
  • ดูด 0.2% ของความเสียหาย โจมตี ไปเป็น พลังชีวิต
  • ได้พลังชีวิต +# ต่อการโจมตีที่โดนศัตรู~ 7
  • ค่า พลังชีวิตสูงสุด +(3–4)
  • ได้พลังชีวิต +# ต่อการโจมตีที่โดนศัตรู8 ~ 50
  • ได้พลังชีวิต +(1–2) ต่อการโจมตีที่โดนศัตรู
  • เพิ่มมานาสูงสุด #%~ 20
  • ค่า มานาสูงสุด +(2–3)
  • เพิ่มมานาสูงสุด #%21 ~ 50
  • ค่า มานาสูงสุด +(4–5)
  • เพิ่มอัตราฟื้นฟูมานาขึ้น #%~ 35
  • ค่า มานาสูงสุด +(2–3)
  • เพิ่มอัตราฟื้นฟูมานาขึ้น #%36 ~ 100
  • เพิ่มอัตราฟื้นฟูมานาขึ้น (5–7)%
  • #% ของดาเมจที่ได้รับ จะเปลี่ยนเป็น Mana ภายใน 4 วินาที หลังโดนโจมตี~ 7
  • ค่า มานาสูงสุด +(2–3)
  • #% ของดาเมจที่ได้รับ จะเปลี่ยนเป็น Mana ภายใน 4 วินาที หลังโดนโจมตี8 ~ 20
  • เพิ่มอัตราฟื้นฟูมานาขึ้น (5–7)%
  • ดูด #% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น มานา~ 100
  • ค่า มานาสูงสุด +(2–3)
  • ดูด #% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น มานา101 ~ 500
  • ดูด 0.1% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น มานา
  • ได้รับมานา +# ต่อศัตรูที่โดนคุณโจมตี~ 5
  • ค่า มานาสูงสุด +(2–3)
  • ได้รับมานา +# ต่อศัตรูที่โดนคุณโจมตี6 ~ 20
  • ได้รับมานา +1 ต่อศัตรูที่โดนคุณโจมตี
  • ลดมานาในการใช้สกิลลง #%~ 11
  • ค่า มานาสูงสุด +(2–3)
  • ลดมานาในการใช้สกิลลง #%12 ~ 50
  • ลดมานาในการใช้สกิลลง 2%
  • ต้านทาน ไฟ +#%~ 35
  • ต้านทาน ไฟ +(2–3)%
  • ต้านทาน ไฟ +#%36 ~ 100
  • ต้านทาน ไฟ +(4–5)%
  • ต้านทาน น้ำแข็ง +#%~ 35
  • ต้านทาน น้ำแข็ง +(2–3)%
  • ต้านทาน น้ำแข็ง +#%36 ~ 100
  • ต้านทาน น้ำแข็ง +(4–5)%
  • ต้านทาน ไฟฟ้า +#%~ 35
  • ต้านทาน ไฟฟ้า +(2–3)%
  • ต้านทาน ไฟฟ้า +#%36 ~ 100
  • ต้านทาน ไฟฟ้า +(4–5)%
  • ต้านทาน เคออส +#%~ 100
  • ต้านทาน เคออส +(2–3)%
  • ต้านทาน ไฟ และ น้ำแข็ง +#%~ 34
  • ต้านทาน ไฟ +(2–3)%
  • ต้านทาน น้ำแข็ง +(2–3)%
  • ต้านทาน ไฟ และ น้ำแข็ง +#%35 ~ 100
  • ต้านทาน ไฟ +(4–5)%
  • ต้านทาน น้ำแข็ง +(4–5)%
  • ต้านทาน ไฟ และ ไฟฟ้า +#%~ 34
  • ต้านทาน ไฟ +(2–3)%
  • ต้านทาน ไฟฟ้า +(2–3)%
  • ต้านทาน ไฟ และ ไฟฟ้า +#%35 ~ 100
  • ต้านทาน ไฟ +(4–5)%
  • ต้านทาน ไฟฟ้า +(4–5)%
  • ต้านทาน น้ำแข็ง และ ไฟฟ้า +#%~ 34
  • ต้านทาน น้ำแข็ง +(2–3)%
  • ต้านทาน ไฟฟ้า +(2–3)%
  • ต้านทาน น้ำแข็ง และ ไฟฟ้า +#%35 ~ 100
  • ต้านทาน น้ำแข็ง +(4–5)%
  • ต้านทาน ไฟฟ้า +(4–5)%
  • ต้านทาน ทุกธาตุ +#%~ 28
  • ต้านทาน ไฟ +(2–3)%
  • ต้านทาน น้ำแข็ง +(2–3)%
  • ต้านทาน ไฟฟ้า +(2–3)%
  • ต้านทาน ทุกธาตุ +#%29 ~ 100
  • ต้านทาน ไฟ +(4–5)%
  • ต้านทาน น้ำแข็ง +(4–5)%
  • ต้านทาน ไฟฟ้า +(4–5)%
  • หายจากสถานะ มึนงง เร็วขึ้น #%~ 28
  • หายจากสถานะ มึนงง เร็วขึ้น (6–7)%
  • หายจากสถานะ มึนงง เร็วขึ้น #%29 ~ 100
  • มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะมึนงง (3–5)%
  • โอกาสในการหลบหลีกการรบกวนขณะร่าย #%~ 55
  • หายจากสถานะ มึนงง เร็วขึ้น (6–7)%
  • โอกาสในการหลบหลีกการรบกวนขณะร่าย #%56 ~ 100
  • โอกาสในการหลบหลีกการรบกวนขณะร่าย (8–10)%
  • เพิ่มระยะเวลา มึนงง ของศัตรู #%~ 28
  • เพิ่มระยะเวลา มึนงง ของศัตรู (2–3)%
  • เพิ่มระยะเวลา มึนงง ของศัตรู #%29 ~ 100
  • เพิ่มระยะเวลา มึนงง ของศัตรู (4–5)%
  • โอกาส #% ที่จะ Knockback ศัตรู เมื่อโจมตี~ 12
  • เพิ่มระยะเวลา มึนงง ของศัตรู (2–3)%
  • โอกาส #% ที่จะ Knockback ศัตรู เมื่อโจมตี13 ~ 50
  • โอกาส (2–3)% ที่จะ Knockback ศัตรู เมื่อโจมตี
  • ค่า Strength +#~ 42
  • ค่า Strength +(2–3)
  • ค่า Strength +#43 ~ 100
  • ค่า Strength +(4–5)
  • ค่า Dexterity +#~ 42
  • ค่า Dexterity +(2–3)
  • ค่า Dexterity +#43 ~ 100
  • ค่า Dexterity +(4–5)
  • ค่า Intelligence +#~ 42
  • ค่า Intelligence +(2–3)
  • ค่า Intelligence +#43 ~ 100
  • ค่า Intelligence +(4–5)
  • ค่า Strength และ Dexterity +#~ 27
  • ค่า Strength +(2–3)
  • ค่า Dexterity +(2–3)
  • ค่า Strength และ Dexterity +#28 ~ 100
  • ค่า Strength +(4–5)
  • ค่า Dexterity +(4–5)
  • ค่า Strength และ Intelligence +#~ 27
  • ค่า Strength +(2–3)
  • ค่า Intelligence +(2–3)
  • ค่า Strength และ Intelligence +#28 ~ 100
  • ค่า Strength +(4–5)
  • ค่า Intelligence +(4–5)
  • ค่า Dexterity และ Intelligence +#~ 27
  • ค่า Dexterity +(2–3)
  • ค่า Intelligence +(2–3)
  • ค่า Dexterity และ Intelligence +#28 ~ 100
  • ค่า Dexterity +(4–5)
  • ค่า Intelligence +(4–5)
  • ค่า คุณสมบัติทั้งหมด +#~ 20
  • ค่า Strength +(2–3)
  • ค่า Dexterity +(2–3)
  • ค่า Intelligence +(2–3)
  • ค่า คุณสมบัติทั้งหมด +#21 ~ 50
  • ค่า Strength +(4–5)
  • ค่า Dexterity +(4–5)
  • ค่า Intelligence +(4–5)
  • เพิ่มค่า เกราะ #%~ 45
  • เพิ่มค่า เกราะ (3–4)%
  • เพิ่มค่า เกราะ #%46 ~ 100
  • เพิ่มค่า เกราะ (5–6)%
  • เพิ่มอัตราการหลบหลีกขึ้น #%~ 45
  • เพิ่มอัตราการหลบหลีกขึ้น (3–4)%
  • เพิ่มอัตราการหลบหลีกขึ้น #%46 ~ 100
  • เพิ่มอัตราการหลบหลีกขึ้น (5–6)%
  • เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด #%~ 22
  • ค่า โล่พลังงานสูงสุด +(3–4)
  • เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด #%23 ~ 50
  • ค่า โล่พลังงานสูงสุด +(5–6)
  • เพิ่มอัตราฟื้นฟูโล่พลังงานขึ้น #%~ 20
  • ค่า โล่พลังงานสูงสุด +(3–4)
  • เพิ่มอัตราฟื้นฟูโล่พลังงานขึ้น #%21 ~ 50
  • ดูด 0.2% ของความเสียหาย เวทย์ ไปเป็น โล่พลังงาน
  • โล่พลังงานรีชาร์จเร็วขึ้น #%~ 15
  • ค่า โล่พลังงานสูงสุด +(3–4)
  • โล่พลังงานรีชาร์จเร็วขึ้น #%16 ~ 50
  • ฟื้นฟู 0.2% ของโล่พลังงานต่อวินาที
  • ได้รับโล่พลังงาน +# ต่อศัตรูที่โดนคุณโจมตี~ 5
  • ค่า โล่พลังงานสูงสุด +(3–4)
  • ได้รับโล่พลังงาน +# ต่อศัตรูที่โดนคุณโจมตี6 ~ 20
  • ได้รับโล่พลังงาน +(1–2) ต่อศัตรูที่โดนคุณโจมตี
  • เพิ่มระดับไอเท็มหายากที่พบขึ้น #%~ 16
  • เพิ่มระดับไอเท็มหายากที่พบขึ้น (1–2)%
  • เพิ่มระดับไอเท็มหายากที่พบขึ้น #%17 ~ 50
  • เพิ่มระดับไอเท็มหายากที่พบขึ้น (3–4)%
  • เพิ่มความเร็วในการโจมตีขึ้น #%~ 10
  • เพิ่มความเร็วในการโจมตีขึ้น 1%
  • เพิ่มความเร็วในการโจมตีขึ้น #%11 ~ 50
  • เพิ่มความเร็วในการโจมตีขึ้น 2%
  • เพิ่มความเร็วในการโจมตีขณะถือโล่ขึ้น #%~ 16
  • เพิ่มความเสียหาย ประชิด (2–3)%
  • เพิ่มความเร็วในการโจมตีขณะถือโล่ขึ้น #%17 ~ 50
  • เพิ่มความเสียหาย ประชิด (4–5)%
  • เพิ่มความเร็วในการโจมตีขึ้น 2%
  • เพิ่มความเร็วในการโจมตีขณะใช้อาวุธคู่ขึ้น #%~ 16
  • เพิ่มความเสียหาย ประชิด (2–3)%
  • เพิ่มความเร็วในการโจมตีขณะใช้อาวุธคู่ขึ้น #%17 ~ 50
  • เพิ่มความเสียหาย ประชิด (4–5)%
  • เพิ่มความเร็วในการโจมตีขึ้น 2%
  • เพิ่มความเร็วในการโจมตีเมื่อถืออาวุธมือเดียวประชิดขึ้น #%~ 16
  • เพิ่มความเสียหาย ประชิด (2–3)%
  • เพิ่มความเร็วในการโจมตีเมื่อถืออาวุธมือเดียวประชิดขึ้น #%17 ~ 50
  • เพิ่มความเสียหาย ประชิด (4–5)%
  • เพิ่มความเร็วในการโจมตีขึ้น 2%
  • เพิ่มความเร็วในการโจมตีเมื่อถืออาวุธสองมือประชิดขึ้น #%~ 16
  • เพิ่มความเสียหาย ประชิด (2–3)%
  • เพิ่มความเร็วในการโจมตีเมื่อถืออาวุธสองมือประชิดขึ้น #%17 ~ 50
  • เพิ่มความเสียหาย ประชิด (4–5)%
  • เพิ่มความเร็วในการโจมตีขึ้น 2%
  • เพิ่มความเร็วในการโจมตีเมื่อถือกระบองขึ้น #%~ 20
  • เพิ่มความเร็วในการโจมตีเมื่อถือกระบองขึ้น (1–2)%
  • เพิ่มความเร็วในการโจมตีเมื่อถือกระบองขึ้น #%21 ~ 50
  • เพิ่มความเร็วในการโจมตีเมื่อถือกระบองขึ้น 3%
  • เพิ่มความเร็วในการโจมตีเมื่อถือขวานขึ้น #%~ 20
  • เพิ่มความเร็วในการโจมตีเมื่อถือขวานขึ้น (1–2)%
  • เพิ่มความเร็วในการโจมตีเมื่อถือขวานขึ้น #%21 ~ 50
  • เพิ่มความเร็วในการโจมตีเมื่อถือขวานขึ้น 3%
  • เพิ่มความเร็วในการโจมตีเมื่อถือดาบขึ้น #%~ 20
  • เพิ่มความเร็วในการโจมตีเมื่อถือดาบขึ้น (1–2)%
  • เพิ่มความเร็วในการโจมตีเมื่อถือดาบขึ้น #%21 ~ 50
  • เพิ่มความเร็วในการโจมตีเมื่อถือดาบขึ้น 3%
  • เพิ่มความเร็วในการโจมตีเมื่อถือธนูขึ้น #%~ 20
  • เพิ่มความเร็วในการโจมตีเมื่อถือธนูขึ้น (1–2)%
  • เพิ่มความเร็วในการโจมตีเมื่อถือธนูขึ้น #%21 ~ 50
  • เพิ่มความเร็วในการโจมตีเมื่อถือธนูขึ้น 3%
  • เพิ่มความเร็วในการโจมตีเมื่อถือกรงเล็บขึ้น #%~ 20
  • เพิ่มความเร็วในการโจมตีเมื่อถือกรงเล็บขึ้น (1–2)%
  • เพิ่มความเร็วในการโจมตีเมื่อถือกรงเล็บขึ้น #%21 ~ 50
  • เพิ่มความเร็วในการโจมตีเมื่อถือกรงเล็บขึ้น 3%
  • เพิ่มความเร็วในการโจมตีเมื่อถือมีดขึ้น #%~ 20
  • เพิ่มความเร็วในการโจมตีเมื่อถือมีดขึ้น (1–2)%
  • เพิ่มความเร็วในการโจมตีเมื่อถือมีดขึ้น #%21 ~ 50
  • เพิ่มความเร็วในการโจมตีเมื่อถือมีดขึ้น 3%
  • เพิ่มความเร็วในการโจมตีเมื่อถือคทาขึ้น #%~ 20
  • เพิ่มความเร็วในการโจมตีเมื่อถือคทาขึ้น (1–2)%
  • เพิ่มความเร็วในการโจมตีเมื่อถือคทาขึ้น #%21 ~ 50
  • เพิ่มความเร็วในการโจมตีเมื่อถือคทาขึ้น 3%
  • เพิ่มความเร็วในการโจมตีเมื่อถือไม้เท้าขึ้น #%~ 20
  • เพิ่มความเร็วในการโจมตีเมื่อถือไม้เท้าขึ้น (1–2)%
  • เพิ่มความเร็วในการโจมตีเมื่อถือไม้เท้าขึ้น #%21 ~ 50
  • เพิ่มความเร็วในการโจมตีเมื่อถือไม้เท้าขึ้น 3%
  • เพิ่มความเร็วในการร่าย #%~ 10
  • เพิ่มความเร็วในการร่าย 1%
  • เพิ่มความเร็วในการร่าย #%11 ~ 50
  • เพิ่มความเร็วในการร่าย 2%
  • เพิ่มความเร็วในการร่ายเมื่อถือโล่ขึ้น #%~ 11
  • เพิ่มความเร็วในการร่ายเมื่อถือโล่ขึ้น (1–2)%
  • เพิ่มความเร็วในการร่ายเมื่อถือโล่ขึ้น #%12 ~ 50
  • เพิ่มความเร็วในการร่ายเมื่อถือโล่ขึ้น 3%
  • เพิ่มความเร็วในการร่ายเมื่อถือไม้เท้าขึ้น #%~ 11
  • เพิ่มความเร็วในการร่ายเมื่อถือไม้เท้าขึ้น (1–2)%
  • เพิ่มความเร็วในการร่ายเมื่อถือไม้เท้าขึ้น #%12 ~ 50
  • เพิ่มความเร็วในการร่ายเมื่อถือไม้เท้าขึ้น 3%
  • เพิ่มความเร็วในการร่ายขณะถืออาวุธคู่ขึ้น #%~ 11
  • เพิ่มความเร็วในการร่ายขณะถืออาวุธคู่ขึ้น (1–2)%
  • เพิ่มความเร็วในการร่ายขณะถืออาวุธคู่ขึ้น #%12 ~ 50
  • เพิ่มความเร็วในการร่ายขณะถืออาวุธคู่ขึ้น 3%
  • เพิ่มความเร็วในการร่าย ให้สกิล ไฟ #%~ 11
  • เพิ่มความเสียหาย ไฟ (2–3)%
  • เพิ่มความเร็วในการร่าย ให้สกิล ไฟ #%12 ~ 50
  • เพิ่มความเสียหาย ไฟ (4–5)%
  • เพิ่มความเร็วในการร่าย 2%
  • เพิ่มความเร็วในการร่าย ให้สกิล น้ำแข็ง #%~ 11
  • เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (2–3)%
  • เพิ่มความเร็วในการร่าย ให้สกิล น้ำแข็ง #%12 ~ 50
  • เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (4–5)%
  • เพิ่มความเร็วในการร่าย 2%
  • เพิ่มความเร็วในการร่าย ให้สกิล ไฟฟ้า #%~ 11
  • เพิ่มความเสียหาย ไฟฟ้า (2–3)%
  • เพิ่มความเร็วในการร่าย ให้สกิล ไฟฟ้า #%12 ~ 50
  • เพิ่มความเสียหาย ไฟฟ้า (4–5)%
  • เพิ่มความเร็วในการร่าย 2%
  • เพิ่มความเร็วในการโจมตีและการร่ายขึ้น #%~ 10
  • เพิ่มความเร็วในการโจมตีขึ้น 1%
  • เพิ่มความเร็วในการร่าย 1%
  • เพิ่มความเร็วในการโจมตีและการร่ายขึ้น #%11 ~ 50
  • เพิ่มความเร็วในการโจมตีขึ้น 2%
  • เพิ่มความเร็วในการร่าย 2%
  • เพิ่มความเร็ว Projectile ขึ้น #%~ 20
  • เพิ่มความเร็ว Projectile ขึ้น (1–2)%
  • เพิ่มความเร็ว Projectile ขึ้น #%21 ~ 50
  • เพิ่มความเร็ว Projectile ขึ้น (3–5)%
  • เพิ่มความเร็วในการโยนกับดักขึ้น #%~ 20
  • เพิ่มความเร็วในการโยนกับดักขึ้น (1–2)%
  • เพิ่มความเร็วในการโยนกับดักขึ้น #%21 ~ 50
  • เพิ่มความเร็วในการโยนกับดักขึ้น 3%
  • เพิ่มความเร็วในการวางระเบิดขึ้น #%~ 20
  • เพิ่มความเร็วในการวางระเบิดขึ้น (1–2)%
  • เพิ่มความเร็วในการวางระเบิดขึ้น #%21 ~ 50
  • เพิ่มความเร็วในการวางระเบิดขึ้น 3%
  • เพิ่มเรทความแม่นยำทั่วไปขึ้น #%~ 32
  • ค่า ความแม่นยำ +(21–35)
  • เพิ่มเรทความแม่นยำทั่วไปขึ้น #%33 ~ 100
  • ค่า ความแม่นยำ +(36–50)
  • เพิ่มความเสียหาย #%~ 27
  • เพิ่มความเสียหาย 2%
  • เพิ่มความเสียหาย #%28 ~ 100
  • เพิ่มความเสียหาย (3–4)%
  • ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็งต่อเนื่อง +#%~ 8
  • เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (2–3)%
  • ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็งต่อเนื่อง +#%9 ~ 25
  • เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (4–5)%
  • ตัวคูณความเสียหาย เคออสต่อเนื่อง ที่ไม่ใช่การเจ็บป่วย +#%~ 8
  • เพิ่มความเสียหาย เคออส (2–3)%
  • ตัวคูณความเสียหาย เคออสต่อเนื่อง ที่ไม่ใช่การเจ็บป่วย +#%9 ~ 25
  • เพิ่มความเสียหาย เคออส (4–5)%
  • เพิ่มความเสียหาย ไฟ #%~ 42
  • เพิ่มความเสียหาย ไฟ (2–3)%
  • เพิ่มความเสียหาย ไฟ #%43 ~ 100
  • เพิ่มความเสียหาย ไฟ (4–5)%
  • เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง #%~ 42
  • เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (2–3)%
  • เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง #%43 ~ 100
  • เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (4–5)%
  • เพิ่มความเสียหาย ไฟฟ้า #%~ 42
  • เพิ่มความเสียหาย ไฟฟ้า (2–3)%
  • เพิ่มความเสียหาย ไฟฟ้า #%43 ~ 100
  • เพิ่มความเสียหาย ไฟฟ้า (4–5)%
  • เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ทุกอย่าง #%~ 42
  • เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ทุกอย่าง (2–3)%
  • เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ทุกอย่าง #%43 ~ 100
  • เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ทุกอย่าง (4–5)%
  • เพิ่มความเสียหาย เคออส #%~ 35
  • เพิ่มความเสียหาย เคออส (2–3)%
  • เพิ่มความเสียหาย เคออส #%36 ~ 100
  • เพิ่มความเสียหาย เคออส (4–5)%
  • เพิ่มความเสียหาย ประชิด #%~ 32
  • เพิ่มความเสียหาย ประชิด (2–3)%
  • เพิ่มความเสียหาย ประชิด #%33 ~ 100
  • เพิ่มความเสียหาย ประชิด (4–5)%
  • เพิ่มความเสียหายทางกายภาพระยะประชิดขณะถือโล่ขึ้น #%~ 36
  • เพิ่มความเสียหาย ประชิด (2–3)%
  • เพิ่มความเสียหายทางกายภาพระยะประชิดขณะถือโล่ขึ้น #%37 ~ 100
  • เพิ่มความเสียหาย ประชิด (4–5)%
  • เพิ่มความเสียหาย กายภาพ #% ด้วยอาวุธประชิดมือเดียว~ 36
  • เพิ่มความเสียหาย ประชิด (2–3)%
  • เพิ่มความเสียหาย กายภาพ #% ด้วยอาวุธประชิดมือเดียว37 ~ 100
  • เพิ่มความเสียหาย ประชิด (4–5)%
  • เพิ่มความเสียหาย กายภาพ #% ด้วยอาวุธประชิดสองมือ~ 36
  • เพิ่มความเสียหาย ประชิด (2–3)%
  • เพิ่มความเสียหาย กายภาพ #% ด้วยอาวุธประชิดสองมือ37 ~ 100
  • เพิ่มความเสียหาย ประชิด (4–5)%
  • เพิ่มความเสียหายจากอาวุธทางกายภาพขึ้น #% เมื่อถืออาวุธคู่~ 36
  • เพิ่มความเสียหาย ประชิด (2–3)%
  • เพิ่มความเสียหายจากอาวุธทางกายภาพขึ้น #% เมื่อถืออาวุธคู่37 ~ 100
  • เพิ่มความเสียหาย ประชิด (4–5)%
  • เพิ่มความเสียหาย กายภาพ #% ด้วยกระบอง~ 42
  • เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (3–4)% ด้วยกระบอง
  • เพิ่มความเสียหาย กายภาพ #% ด้วยกระบอง43 ~ 100
  • เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (5–6)% ด้วยกระบอง
  • เพิ่มความเสียหาย กายภาพ #% ด้วยขวาน~ 42
  • เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (3–4)% ด้วยขวาน
  • เพิ่มความเสียหาย กายภาพ #% ด้วยขวาน43 ~ 100
  • เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (5–6)% ด้วยขวาน
  • เพิ่มความเสียหาย กายภาพ #% ด้วยดาบ~ 42
  • เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (3–4)% ด้วยดาบ
  • เพิ่มความเสียหาย กายภาพ #% ด้วยดาบ43 ~ 100
  • เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (5–6)% ด้วยดาบ
  • เพิ่มความเสียหาย กายภาพ #% ด้วยธนู~ 42
  • เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (3–4)% ด้วยธนู
  • เพิ่มความเสียหาย กายภาพ #% ด้วยธนู43 ~ 100
  • เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (5–6)% ด้วยธนู
  • เพิ่มความเสียหาย กายภาพ #% ด้วยกรงเล็บ~ 42
  • เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (3–4)% ด้วยกรงเล็บ
  • เพิ่มความเสียหาย กายภาพ #% ด้วยกรงเล็บ43 ~ 100
  • เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (5–6)% ด้วยกรงเล็บ
  • เพิ่มความเสียหาย กายภาพ #% ด้วยมีด~ 42
  • เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (3–4)% ด้วยมีด
  • เพิ่มความเสียหาย กายภาพ #% ด้วยมีด43 ~ 100
  • เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (5–6)% ด้วยมีด
  • เพิ่มความเสียหาย กายภาพ #% ด้วยไม้กายสิทธิ์~ 42
  • เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (3–4)% ด้วยไม้กายสิทธิ์
  • เพิ่มความเสียหาย กายภาพ #% ด้วยไม้กายสิทธิ์43 ~ 100
  • เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (5–6)% ด้วยไม้กายสิทธิ์
  • เพิ่มความเสียหาย กายภาพ #% ด้วยไม้พลอง~ 42
  • เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (3–4)% ด้วยไม้พลอง
  • เพิ่มความเสียหาย กายภาพ #% ด้วยไม้พลอง43 ~ 100
  • เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (5–6)% ด้วยไม้พลอง
  • เพิ่มความเสียหาย เวทย์ #%~ 32
  • เพิ่มความเสียหาย เวทย์ (2–3)%
  • เพิ่มความเสียหาย เวทย์ #%33 ~ 100
  • เพิ่มความเสียหาย เวทย์ (4–5)%
  • เพิ่มความเสียหาย เวทย์ #% ขณะถือ โล่~ 42
  • เพิ่มความเสียหาย เวทย์ (3–4)% ขณะถือ โล่
  • เพิ่มความเสียหาย เวทย์ #% ขณะถือ โล่43 ~ 100
  • เพิ่มความเสียหาย เวทย์ (5–6)% ขณะถือ โล่
  • เพิ่มความเสียหาย เวทย์ #% ขณะถือ ไม้พลอง~ 42
  • เพิ่มความเสียหาย เวทย์ (3–4)% ขณะถือ ไม้พลอง
  • เพิ่มความเสียหาย เวทย์ #% ขณะถือ ไม้พลอง43 ~ 100
  • เพิ่มความเสียหาย เวทย์ (5–6)% ขณะถือ ไม้พลอง
  • เพิ่มความเสียหาย เวทย์ #% ขณะถือ อาวุธคู่~ 42
  • เพิ่มความเสียหาย เวทย์ (3–4)% ขณะถือ อาวุธคู่
  • เพิ่มความเสียหาย เวทย์ #% ขณะถือ อาวุธคู่43 ~ 100
  • เพิ่มความเสียหาย เวทย์ (5–6)% ขณะถือ อาวุธคู่
  • เพิ่ม Damage over Time ขึ้น #%~ 32
  • เพิ่ม Damage over Time ขึ้น (2–3)%
  • เพิ่ม Damage over Time ขึ้น #%33 ~ 100
  • เพิ่ม Damage over Time ขึ้น (4–5)%
  • เพิ่มความเสียหาย กระสุน #%~ 30
  • เพิ่มความเร็ว Projectile ขึ้น (1–2)%
  • เพิ่มความเสียหาย กระสุน #%31 ~ 100
  • เพิ่มความเร็ว Projectile ขึ้น (3–5)%
  • เพิ่มความเสียหาย พื้นที่ #%~ 30
  • เพิ่มพื้นที่ส่งผลขึ้น (1–2)%
  • เพิ่มความเสียหาย พื้นที่ #%31 ~ 100
  • เพิ่มพื้นที่ส่งผลขึ้น (3–5)%
  • เพิ่มความเสียหายของ มิเนียน #%~ 42
  • เพิ่มความเสียหายของ มิเนียน (2–3)%
  • เพิ่มความเสียหายของ มิเนียน #%43 ~ 100
  • เพิ่มความเสียหายของ มิเนียน (4–5)%
  • เพิ่มความเสียหาย กับดัก #%~ 42
  • เพิ่มความเร็วในการโยนกับดักขึ้น (1–2)%
  • เพิ่มความเสียหาย กับดัก #%43 ~ 100
  • เพิ่มความเร็วในการโยนกับดักขึ้น 3%
  • เพิ่มความเสียหาย ทุ่นระเบิด #%~ 42
  • เพิ่มความเร็วในการวางระเบิดขึ้น (1–2)%
  • เพิ่มความเสียหาย ทุ่นระเบิด #%43 ~ 100
  • เพิ่มความเร็วในการวางระเบิดขึ้น 3%
  • เพิ่มความเสียหาย โทเทม #%~ 42
  • เพิ่มความเร็วในการเรียก โทเทม (1–2)%
  • เพิ่มความเสียหาย โทเทม #%43 ~ 100
  • เพิ่มความเร็วในการเรียก โทเทม 3%
  • เพิ่มโอกาสคลิติคอล ทุกอย่าง #%~ 30
  • เพิ่มโอกาสคลิติคอล ทุกอย่าง 2%
  • เพิ่มโอกาสคลิติคอล ทุกอย่าง #%31 ~ 100
  • เพิ่มโอกาสคลิติคอล ทุกอย่าง (3–4)%
  • เพิ่มโอกาสโจมตีติดคริติคอลด้วยสกิลธาตุขึ้น #%~ 35
  • เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (2–3)%
  • เพิ่มโอกาสโจมตีติดคริติคอลด้วยสกิลธาตุขึ้น #%36 ~ 100
  • เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (4–5)%
  • เพิ่มโอกาสคลิติคอล ทุกอย่าง (3–4)%
  • เพิ่มโอกาสโจมตีติดคริติคอลด้วยสกิลไฟขึ้น #%~ 48
  • เพิ่มความเสียหาย ไฟ (2–3)%
  • เพิ่มโอกาสโจมตีติดคริติคอลด้วยสกิลไฟขึ้น #%49 ~ 100
  • เพิ่มความเสียหาย ไฟ (4–5)%
  • เพิ่มโอกาสคลิติคอล ทุกอย่าง (3–4)%
  • เพิ่มโอกาสโจมตีติดคริติคอลด้วยสกิลน้ำแข็งขึ้น #%~ 48
  • เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (2–3)%
  • เพิ่มโอกาสโจมตีติดคริติคอลด้วยสกิลน้ำแข็งขึ้น #%49 ~ 100
  • เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (4–5)%
  • เพิ่มโอกาสคลิติคอล ทุกอย่าง (3–4)%
  • เพิ่มโอกาสโจมตีติดคริติคอลด้วยสกิลสายฟ้าขึ้น #%~ 48
  • เพิ่มความเสียหาย ไฟฟ้า (2–3)%
  • เพิ่มโอกาสโจมตีติดคริติคอลด้วยสกิลสายฟ้าขึ้น #%49 ~ 100
  • เพิ่มความเสียหาย ไฟฟ้า (4–5)%
  • เพิ่มโอกาสคลิติคอล ทุกอย่าง (3–4)%
  • เพิ่มโอกาสโจมตีติดคริติคอลประชิดขึ้น #%~ 35
  • เพิ่มความเสียหาย ประชิด (2–3)%
  • เพิ่มโอกาสโจมตีติดคริติคอลประชิดขึ้น #%36 ~ 100
  • เพิ่มความเสียหาย ประชิด (4–5)%
  • เพิ่มโอกาสคลิติคอล ทุกอย่าง (3–4)%
  • เพิ่มโอกาสโจมตีติดคริติคอลด้วยอาวุธมือเดียวประชิดขึ้น #%~ 48
  • เพิ่มความเสียหาย ประชิด (2–3)%
  • เพิ่มโอกาสโจมตีติดคริติคอลด้วยอาวุธมือเดียวประชิดขึ้น #%49 ~ 100
  • เพิ่มความเสียหาย ประชิด (4–5)%
  • เพิ่มโอกาสคลิติคอล ทุกอย่าง (3–4)%
  • เพิ่มโอกาสโจมตีติดคริติคอลด้วยอาวุธสองมือประชิดขึ้น #%~ 48
  • เพิ่มความเสียหาย ประชิด (2–3)%
  • เพิ่มโอกาสโจมตีติดคริติคอลด้วยอาวุธสองมือประชิดขึ้น #%49 ~ 100
  • เพิ่มความเสียหาย ประชิด (4–5)%
  • เพิ่มโอกาสคลิติคอล ทุกอย่าง (3–4)%
  • เพิ่มโอกาสโจมตีติดคริติคอลอาวุธขณะถืออาวุธคู่ขึ้น #%~ 48
  • เพิ่มความเสียหาย ประชิด (2–3)%
  • เพิ่มโอกาสโจมตีติดคริติคอลอาวุธขณะถืออาวุธคู่ขึ้น #%49 ~ 100
  • เพิ่มความเสียหาย ประชิด (4–5)%
  • เพิ่มโอกาสคลิติคอล ทุกอย่าง (3–4)%
  • เพิ่มโอกาสโจมตีติดคริติคอลของเวทย์ขึ้น #%~ 35
  • เพิ่มความเสียหาย เวทย์ (2–3)%
  • เพิ่มโอกาสโจมตีติดคริติคอลของเวทย์ขึ้น #%36 ~ 100
  • เพิ่มความเสียหาย เวทย์ (4–5)%
  • เพิ่มโอกาสคลิติคอล ทุกอย่าง (3–4)%
  • ตัวคูณคริติคอล ทุกอย่าง +#%~ 30
  • ตัวคูณคริติคอล ทุกอย่าง +2%
  • ตัวคูณคริติคอล ทุกอย่าง +#%31 ~ 100
  • ตัวคูณคริติคอล ทุกอย่าง +(3–4)%
  • ตัวคูณคริติคอล +#% ด้วย สกิลธาตุ~ 35
  • เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (2–3)%
  • ตัวคูณคริติคอล +#% ด้วย สกิลธาตุ36 ~ 100
  • เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (4–5)%
  • ตัวคูณคริติคอล ทุกอย่าง +(3–4)%
  • ตัวคูณคริติคอล +#% ด้วย สกิลไฟ~ 48
  • เพิ่มความเสียหาย ไฟ (2–3)%
  • ตัวคูณคริติคอล +#% ด้วย สกิลไฟ49 ~ 100
  • เพิ่มความเสียหาย ไฟ (4–5)%
  • ตัวคูณคริติคอล ทุกอย่าง +(3–4)%
  • ตัวคูณคริติคอล +#% ด้วย สกิลน้ำแข็ง~ 48
  • เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (2–3)%
  • ตัวคูณคริติคอล +#% ด้วย สกิลน้ำแข็ง49 ~ 100
  • เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (4–5)%
  • ตัวคูณคริติคอล ทุกอย่าง +(3–4)%
  • ตัวคูณคริติคอล +#% ด้วย สกิลไฟฟ้า~ 48
  • เพิ่มความเสียหาย ไฟฟ้า (2–3)%
  • ตัวคูณคริติคอล +#% ด้วย สกิลไฟฟ้า49 ~ 100
  • เพิ่มความเสียหาย ไฟฟ้า (4–5)%
  • ตัวคูณคริติคอล ทุกอย่าง +(3–4)%
  • ตัวคูณคริติคอล ประชิด +#%~ 35
  • เพิ่มความเสียหาย ประชิด (2–3)%
  • ตัวคูณคริติคอล ประชิด +#%36 ~ 100
  • เพิ่มความเสียหาย ประชิด (4–5)%
  • ตัวคูณคริติคอล ทุกอย่าง +(3–4)%
  • ตัวคูณคริติคอล +#% ด้วย อาวุธประชิดมือเดียว~ 48
  • เพิ่มความเสียหาย ประชิด (2–3)%
  • ตัวคูณคริติคอล +#% ด้วย อาวุธประชิดมือเดียว49 ~ 100
  • เพิ่มความเสียหาย ประชิด (4–5)%
  • ตัวคูณคริติคอล ทุกอย่าง +(3–4)%
  • ตัวคูณคริติคอล +#% ด้วย อาวุธประชิดสองมือ~ 48
  • เพิ่มความเสียหาย ประชิด (2–3)%
  • ตัวคูณคริติคอล +#% ด้วย อาวุธประชิดสองมือ49 ~ 100
  • เพิ่มความเสียหาย ประชิด (4–5)%
  • ตัวคูณคริติคอล ทุกอย่าง +(3–4)%
  • ตัวคูณคริติคอล +#% ขณะถือ อาวุธคู่~ 48
  • เพิ่มความเสียหาย ประชิด (2–3)%
  • ตัวคูณคริติคอล +#% ขณะถือ อาวุธคู่49 ~ 100
  • เพิ่มความเสียหาย ประชิด (4–5)%
  • ตัวคูณคริติคอล ทุกอย่าง +(3–4)%
  • ตัวคูณคริติคอล เวท +#%~ 35
  • เพิ่มความเสียหาย เวทย์ (2–3)%
  • ตัวคูณคริติคอล เวท +#%36 ~ 100
  • เพิ่มความเสียหาย เวทย์ (4–5)%
  • ตัวคูณคริติคอล ทุกอย่าง +(3–4)%
  • โอกาส #% ที่จะลุกไหม้~ 7
  • โอกาส (1–2)% ที่จะลุกไหม้
  • โอกาส #% ที่จะลุกไหม้8 ~ 50
  • โอกาส 3% ที่จะลุกไหม้
  • โอกาส #% ที่จะแช่แข็ง~ 7
  • โอกาส (1–2)% ที่จะแช่แข็ง
  • โอกาส #% ที่จะแช่แข็ง8 ~ 50
  • โอกาส 3% ที่จะแช่แข็ง
  • โอกาส #% ที่จะช็อต~ 7
  • โอกาส (1–2)% ที่จะช็อต
  • โอกาส #% ที่จะช็อต8 ~ 50
  • โอกาส 3% ที่จะช็อต
  • เพิ่มความเสียหาย เผาไหม้ #%~ 50
  • เพิ่มความเสียหาย เผาไหม้ (2–3)%
  • เพิ่มความเสียหาย เผาไหม้ #%51 ~ 100
  • เพิ่มความเสียหาย เผาไหม้ (4–5)%
  • การโจมตีมีโอกาส #% ที่จะติดสถานะเลือดออก~ 8
  • การโจมตีมีโอกาส (1–2)% ที่จะติดสถานะเลือดออก
  • การโจมตีมีโอกาส #% ที่จะติดสถานะเลือดออก9 ~ 50
  • การโจมตีมีโอกาส 3% ที่จะติดสถานะเลือดออก
  • สถานะเลือดไหลเจ็บหนักขึ้น #%~ 50
  • สถานะเลือดไหลเจ็บหนักขึ้น (2–3)%
  • สถานะเลือดไหลเจ็บหนักขึ้น #%51 ~ 100
  • สถานะเลือดไหลเจ็บหนักขึ้น (4–5)%
  • โอกาส #% ที่จะติดสภาพพิษเมื่อโจมตี~ 8
  • โอกาส (1–2)% ที่จะติดสภาพพิษเมื่อโจมตี
  • โอกาส #% ที่จะติดสภาพพิษเมื่อโจมตี9 ~ 50
  • โอกาส 3% ที่จะติดสภาพพิษเมื่อโจมตี
  • เพิ่มความเสียหายจากพิษขึ้น #%~ 50
  • เพิ่มความเสียหายจากพิษขึ้น (2–3)%
  • เพิ่มความเสียหายจากพิษขึ้น #%51 ~ 100
  • เพิ่มความเสียหายจากพิษขึ้น (4–5)%
  • โอกาสบล็อค การโจมตี +#% ขณะถือ โล่~ 2
  • หายจากสถานะ มึนงง เร็วขึ้น (6–7)%
  • โอกาสบล็อค การโจมตี +#% ขณะถือ โล่3 ~ 10
  • ได้รับพลังชีวิต +(4–6) เมื่อบล็อค
  • โอกาสบล็อค การโจมตี +#% ขณะถือ ไม้พลอง~ 2
  • หายจากสถานะ มึนงง เร็วขึ้น (6–7)%
  • โอกาสบล็อค การโจมตี +#% ขณะถือ ไม้พลอง3 ~ 10
  • ได้รับพลังชีวิต +(4–6) เมื่อบล็อค
  • โอกาสบล็อค การโจมตี +#% ขณะถือ อาวุธคู่~ 2
  • หายจากสถานะ มึนงง เร็วขึ้น (6–7)%
  • โอกาสบล็อค การโจมตี +#% ขณะถือ อาวุธคู่3 ~ 10
  • ได้รับพลังชีวิต +(4–6) เมื่อบล็อค
  • มีโอกาสบล็อคเวท +#% ขณะถือโล่~ 2
  • หายจากสถานะ มึนงง เร็วขึ้น (6–7)%
  • มีโอกาสบล็อคเวท +#% ขณะถือโล่3 ~ 10
  • ได้รับมานา +(3–5) เมื่อบล็อค
  • มีโอกาสบล็อคเวท +#% ขณะถือไม้เท้า~ 2
  • หายจากสถานะ มึนงง เร็วขึ้น (6–7)%
  • มีโอกาสบล็อคเวท +#% ขณะถือไม้เท้า3 ~ 10
  • ได้รับมานา +(3–5) เมื่อบล็อค
  • มีโอกาสบล็อคเวท +#% ขณะถืออาวุธคู่~ 2
  • หายจากสถานะ มึนงง เร็วขึ้น (6–7)%
  • มีโอกาสบล็อคเวท +#% ขณะถืออาวุธคู่3 ~ 10
  • ได้รับมานา +(3–5) เมื่อบล็อค
  • มิเนียนความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น #%~ 15
  • มิเนียนความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น (1–2)%
  • มิเนียนความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น #%16 ~ 50
  • มิเนียนความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น 3%
  • มิเนียนมีความเร็วในการร่ายเพิ่มขึ้น #%~ 15
  • มิเนียนมีความเร็วในการร่ายเพิ่มขึ้น (1–2)%
  • มิเนียนมีความเร็วในการร่ายเพิ่มขึ้น #%16 ~ 50
  • มิเนียนมีความเร็วในการร่ายเพิ่มขึ้น 3%
  • มิเนียนมีโอกาสในการบล็อคการโจมตี +#%~ 8
  • เพิ่มพลังชีวิตสูงสุดของมิเนียนขึ้น (2–3)%
  • มิเนียนมีโอกาสในการบล็อคการโจมตี +#%9 ~ 50
  • เพิ่มพลังชีวิตสูงสุดของมิเนียนขึ้น (4–5)%
  • เพิ่มพลังชีวิตสูงสุดของมิเนียนขึ้น #%~ 30
  • เพิ่มพลังชีวิตสูงสุดของมิเนียนขึ้น (2–3)%
  • เพิ่มพลังชีวิตสูงสุดของมิเนียนขึ้น #%31 ~ 100
  • เพิ่มพลังชีวิตสูงสุดของมิเนียนขึ้น (4–5)%
  • ต้านทาน ทุกธาตุ ของมิเนียน +#%~ 25
  • ต้านทาน ทุกธาตุ ของมิเนียน +3%
  • ต้านทาน ทุกธาตุ ของมิเนียน +#%26 ~ 100
  • ต้านทาน ทุกธาตุ ของมิเนียน +(4–5)%
  • เพิ่มพลังชีวิต โทเทม #%~ 30
  • ต้านทาน ทุกธาตุ ของโทเทม +3%
  • เพิ่มพลังชีวิต โทเทม #%31 ~ 100
  • ต้านทาน ทุกธาตุ ของโทเทม +(4–5)%
  • ต้านทาน ทุกธาตุ ของโทเทม +#%~ 25
  • ต้านทาน ทุกธาตุ ของโทเทม +3%
  • ต้านทาน ทุกธาตุ ของโทเทม +#%26 ~ 100
  • ต้านทาน ทุกธาตุ ของโทเทม +(4–5)%
  • ค่า เกราะ +# ถ้าคุณปะทะศัตรูเร็วๆ นี้~ 800
  • เพิ่มค่า เกราะ (3–4)%
  • ค่า เกราะ +# ถ้าคุณปะทะศัตรูเร็วๆ นี้801 ~ 2000
  • เพิ่มค่า เกราะ (5–6)%
  • ค่า หลบหลีก +# ถ้าคุณปะทะศัตรูเร็วๆ นี้~ 800
  • เพิ่มอัตราการหลบหลีกขึ้น (3–4)%
  • ค่า หลบหลีก +# ถ้าคุณปะทะศัตรูเร็วๆ นี้801 ~ 2000
  • เพิ่มอัตราการหลบหลีกขึ้น (5–6)%
  • ฟื้นฟูโล่พลังงาน #% ต่อวินาที ถ้าคุณปะทะศัตรูเร็วๆ นี้~ 48
  • ค่า โล่พลังงานสูงสุด +(3–4)
  • ฟื้นฟูโล่พลังงาน #% ต่อวินาที ถ้าคุณปะทะศัตรูเร็วๆ นี้49 ~ 100
  • ค่า โล่พลังงานสูงสุด +(5–6)
  • เพิ่มค่า Global Defences #%~ 16
  • เพิ่มค่า เกราะ (3–4)%
  • เพิ่มอัตราการหลบหลีกขึ้น (3–4)%
  • ค่า โล่พลังงานสูงสุด +(3–4)
  • เพิ่มค่า Global Defences #%17 ~ 50
  • เพิ่มค่า เกราะ (5–6)%
  • เพิ่มอัตราการหลบหลีกขึ้น (5–6)%
  • ค่า โล่พลังงานสูงสุด +(5–6)
  • มีโอกาสที่จะได้รับ Onslaught #% เมื่อคุณใช้ยา~ 26
  • เพิ่มความเร็วในการโจมตีและการร่ายขึ้น 1%
  • มีโอกาสที่จะได้รับ Onslaught #% เมื่อคุณใช้ยา27 ~ 50
  • เพิ่มความเร็วในการโจมตีขึ้น 2%
  • เพิ่มความเร็วในการร่าย 2%
  • เจาะต้านทาน ไฟ #%~ 2
  • เพิ่มความเสียหาย ไฟ (2–3)%
  • เจาะต้านทาน ไฟ #%3 ~ 5
  • เพิ่มความเสียหาย ไฟ (4–5)%
  • เจาะต้านทาน น้ำแข็ง #%~ 2
  • เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (2–3)%
  • เจาะต้านทาน น้ำแข็ง #%3 ~ 5
  • เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (4–5)%
  • เจาะต้านทาน ไฟฟ้า #%~ 2
  • เพิ่มความเสียหาย ไฟฟ้า (2–3)%
  • เจาะต้านทาน ไฟฟ้า #%3 ~ 5
  • เพิ่มความเสียหาย ไฟฟ้า (4–5)%
  • เจาะต้านทาน ทุกธาตุ #%~ 2
  • เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (2–3)%
  • เจาะต้านทาน ทุกธาตุ #%3 ~ 5
  • เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (4–5)%
  • เพิ่มความเสียหาย กายภาพต่อเนื่อง #%~ -4
  • รับความเสียหายทางกายภาพ (-7–-5) จากการโจมตี
  • เพิ่มความเสียหาย กายภาพต่อเนื่อง #%-5 ~ -10
  • รับความเสียหายทางกายภาพ (-10–-8) จากการโจมตี
  • ความเสียหายจากสถานะเจ็บป่วยมากขึ้น #%~ 50
  • ความเสียหายจากสถานะเจ็บป่วยมากขึ้น (2–3)%
  • ความเสียหายจากสถานะเจ็บป่วยมากขึ้น #%51 ~ 100
  • ความเสียหายจากสถานะเจ็บป่วยมากขึ้น (4–5)%
  • เมล็ดพันธุ์ Harvest จิวเวล Implicit /26

    เมล็ดพันธุ์ Harvest จิวเวล Implicit /26

    Description
    เพิ่มพื้นที่ส่งผลของออร่าขึ้น (3–6)%
    โอกาส 10% ที่จะไม่ติดสถานะหนาวสั่น
    โอกาส 10% ที่จะไม่ติดสถานะถูกแช่แข็ง
    โอกาส 10% ที่จะไม่ติดสถานะลุกไหม้
    มีโอกาสรอดไม่โดนพิษ 10%
    โอกาส 10% ที่จะไม่ติดสถานะถูกช็อต
    มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะมึนงง 10%
    ฟื้นฟู 1% ของความเสียหายที่โดนปะทะ เป็น มานา ภายใน 4 วินาที
    เพิ่มระยะเวลาของ Endurance Charge 10%
    เพิ่มอัตราฟื้นฟูโล่พลังงานขึ้น (3–6)%
    เพิ่มระยะเวลาส่งผลของของยา 1%
    เพิ่มระยะเวลาของ Frenzy Charge 10%
    เพิ่มอัตราการฟื้นฟูสุทธิจากการดูด พลังชีวิต 20%
    0.1% ของค่าฟื้นฟูพลังชีวิตต่อวินาที
    เพิ่มรัศมีของแสงขึ้น (3–6)%
    เพิ่มอัตราการฟื้นฟูสุทธิจากการดูด มานา 20%
    เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด ของมิเนียน (3–5)%
    เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ขึ้น 1%
    เพิ่มระยะเวลาของ Power Charge 10%
    ลดผลสถานะ หนาวเย็น 10% ที่คุณได้รับ
    ลดความเสียหาย ธาตุ ที่ได้รับจากการสะท้อน 10%
    ลดระยะเวลาในการแช่แข็งของคุณลง 10%
    ลดระยะเวลาในการลุกไหม้ของคุณลง 10%
    ลดความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับจากการสะท้อน 10%
    ลดผลของสถานะ ช็อค ที่คุณได้รับ 10%
    เพิ่มความเร็วในการเรียก โทเทม (4–6)%