Prophecy Beyond Rampage
เจิม คลัสเตอร์จิวเวล The Pantheon ไอเทม Passive Skill Tree Fossil ตัวเร่งปฏิกิริยา Delirium Orb แมลงซแคแร็บ Breachstone Emblem Timeless Jewel ไพ่พยากรณ์ ร้านค้า
กระบองมือเดียว Unique /13 ⍟

กระบองมือเดียว Unique /13 ⍟

แสดงคำอธิบายแบบละเอียด
OneHandMace1Ashes of the Sun Driftwood Club
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 10%
เสริมความเสียหาย ไฟ 3 ถึง 6
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 20%
เพิ่มความเสียหาย เผาไหม้ 25%
โอกาส 30% ที่จะลุกไหม้
(สถานะติดไฟจะสร้างความเสียหายธาตุไฟตามระยะเวลา แรงแค่ไหนขึ้นกับค่าโจมตีธาตุไฟพื้นฐานของสกิล จะเผาเป็นเวลา 4 วินาที)
เพิ่มระยะเวลาในการลุกไหม้ของศัตรูขึ้น 500%
OneHandMace3UniqueGorebreaker Spiked Club
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 10%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (300–360)%
ลดความเร็วในการโจมตี 20%
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู (10–20)%
(Stun Threshold กำหนดไว้ว่าในการสร้างความเสียหายแต่ครั้งสามารถเกิด Stun ได้)
เพิ่มระยะเวลา มึนงง ของศัตรู (30–50)%
Extra gore
OneHandMace5UniqueBrightbeak War Hammer
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 10%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (50–75)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 45%
ต้านทาน ไฟ +(20–30)%
ต้านทาน สายฟ้า +(20–30)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล 25%
OneHandMace3aLavianga's Wisdom War Hammer
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 10%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (160–200)%
ค่า พลังชีวิตสูงสุด +70
ค่า มานาสูงสุด +70
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ลง 5%
เพิ่มพื้นที่ส่งผลขึ้น (15–25)%
เพิ่มความเสียหาย พื้นที่ (10–20)%
OneHandMace6UniqueFlesh-Eater Dream Mace
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 10%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (60–80)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 10 ถึง 15
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
โอกาส 30% ที่จะทำให้ติดสถานะเลือดออกเมื่อโจมตี
(สถานะเลือดออกแลกเปลี่ยนเป็นความเสียหายต่อเนื่องทางกายภาพ, ค่าพื้นฐานความเสียหายทางกายภาพของการโจมตี. ความเสียหายเพิ่มมากขึ้นขณะเคลื่อนที่)
ดูด 1% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น พลังชีวิต
(การดูดพลังชีวิตจะฟื้นคืนต่อเนื่อง การดูดแบบ Multiple สามารถดูดพร้อมๆ กัน ขึ้นจนถึงอัตราสูงสุด )
ดูด 3% ของความเสียหาย โจมตี ไปเป็น พลังชีวิต จากศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
ClayShaperClayshaper Rock Breaker
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 15%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (24–30) ถึง (34–40)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (8–10)%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด ของมิเนียน (20–30)%
เสริมความเสียหาย โจมตี กายภาพ ของมิเนียน (5–8) ถึง (12–16)
จำนวน โกเลม สูงสุด +1
ได้รับสกิล Summon Stone Golem เลเวล 12
FrostBreathFrostbreath Ornate Mace
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 15%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (26–32) ถึง (36–42)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (26–32) ถึง (36–42)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (8–14)%
ต้านทาน ไฟ +(40–50)%
เพิ่มระยะเวลาในการหนาวสั่นของศัตรูขึ้น (35–50)%
การโจมตีด้วยอาวุธนี้จะสร้างความเสียหายมากขึ้นกับศัตรูที่ถูกแช่แข็ง
FrostBreathReplica Frostbreath Ornate Mace
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 15%
เสริมความเสียหาย เคออส (53–67) ถึง (71–89)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (8–14)%
ต้านทาน เคออส +(23–31)%
ความเสียหาย เคออส ของคุณสามารถทำให้หนาวสั่นได้
(หนาวเย็น ลดความเร็วของ Action สูงสุด 30% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ที่กระทำ อยู่ได้ 2 วินาที)
การโจมตีด้วยอาวุธนี้จะสร้างความเสียหายมากขึ้นกับศัตรูที่ถูกแช่แข็ง
MjolnerMjölner Gavel
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 15%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80–120)%
ต้องการ Strength +200
ต้องการ Intelligence +300
สกิลชิ่ง +1 ครั้ง
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า ด้วย สกิลโจมตี (30–40)%
ทริกเกอร์เวท สายฟ้า ที่ใส่เมื่อปะทะ โดยมีคูลดาวน์ 0.15 วินาที
เพิ่มความเสียหายเวท สายฟ้า ที่ใส่ไว้ 100% หากถูกทริกเกอร์
AmericsMaulCameria's Maul Gavel
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 15%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (140–180)%
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (10–20) ถึง (30–50)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (15–40)%
เพิ่มระดับไอเทมหายากที่ดรอปจากศัตรูที่ถูกแช่แข็งขึ้น 40%
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง ด้วย สกิลโจมตี (30–40)%
AmericsMaulCameria's Avarice Gavel
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 15%
ใช้งาน Icicle Burst เลเวล 20 เมื่อคุณปะทะศัตรูที่มีสถานะ แช่แข็ง
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (140–180)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (11–14) ถึง (17–21)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (15–40)%
เพิ่มระดับไอเทมหายากที่ดรอปจากศัตรูที่ถูกแช่แข็งขึ้น 40%
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง ด้วย สกิลโจมตี (30–40)%
CallinellusMalleusCallinellus Malleus Auric Mace
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 15%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (5–10) ถึง (15–23)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (150–200)%
เพิ่มโอกาสติดสถานะ Stun ของศัตรูขึ้น (15–25)% เมื่อใช้อาวุธนี้
(Stun Threshold กำหนดไว้ว่าในการสร้างความเสียหายแต่ครั้งสามารถเกิด Stun ได้)
ไม่สามารถทำ Knockback ใส่ศัตรู
ทุกการโจมตีที่ทำให้ติดสถานะ Stun จะทำให้ติดสถานะหนาวสั่น
(หนาวเย็น ลดความเร็วของ Action สูงสุด 30% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ที่กระทำ อยู่ได้ 2 วินาที)
ElderMaceNebuloch Nightmare Mace
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 10%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (45–60) ถึง (100–120)
นำ (30–40)% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเสริมเป็น ไฟ
เพิ่มค่าป้องกันธาตุเคออส +4% ต่อ Endurance Charge
ลดความเสียหาย ธาตุ ที่ได้รับ 1% ต่อ Endurance Charge หนึ่งลูก
เสริมความเสียหาย กายภาพ 5 ถึง 8 ต่อจำนวน Endurance Charge
ค่า เกราะ +500 ต่อ Endurance Charge หนึ่งลูก
รับความเสียหายไฟ 200 ต่อวินาที ต่อ Endurance Charge หนึ่งลูกหากเพิ่งโดนปะทะเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ล่าสุด)
ไอเทม กระบองมือเดียว /28 ⍟

ไอเทม กระบองมือเดียว /28 ⍟

Iconชื่อ
Driftwood Club
ความเสียหายทางกายภาพ: 6-8
โอกาสจู่โจมคริติคอล: 5%
การโจมตีต่อวินาที: 1.45
ระยะโจมตีของอาวุธ: 11
ต้องการ 14 Str
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 10%
Tribal Club
ความเสียหายทางกายภาพ: 8-13
โอกาสจู่โจมคริติคอล: 5%
การโจมตีต่อวินาที: 1.4
ระยะโจมตีของอาวุธ: 11
ต้องการ เลเวล 5, 26 Str
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 10%
Spiked Club
ความเสียหายทางกายภาพ: 13-16
โอกาสจู่โจมคริติคอล: 5%
การโจมตีต่อวินาที: 1.45
ระยะโจมตีของอาวุธ: 11
ต้องการ เลเวล 10, 41 Str
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 10%
Stone Hammer
ความเสียหายทางกายภาพ: 15-27
โอกาสจู่โจมคริติคอล: 5%
การโจมตีต่อวินาที: 1.3
ระยะโจมตีของอาวุธ: 11
ต้องการ เลเวล 15, 56 Str
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 15%
War Hammer
ความเสียหายทางกายภาพ: 13-31
โอกาสจู่โจมคริติคอล: 5%
การโจมตีต่อวินาที: 1.45
ระยะโจมตีของอาวุธ: 11
ต้องการ เลเวล 20, 71 Str
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 10%
Bladed Mace
ความเสียหายทางกายภาพ: 19-32
โอกาสจู่โจมคริติคอล: 5%
การโจมตีต่อวินาที: 1.4
ระยะโจมตีของอาวุธ: 11
ต้องการ เลเวล 24, 83 Str
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 10%
Ceremonial Mace
ความเสียหายทางกายภาพ: 32-40
โอกาสจู่โจมคริติคอล: 5%
การโจมตีต่อวินาที: 1.2
ระยะโจมตีของอาวุธ: 11
ต้องการ เลเวล 28, 95 Str
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 15%
Dream Mace
ความเสียหายทางกายภาพ: 21-43
โอกาสจู่โจมคริติคอล: 5%
การโจมตีต่อวินาที: 1.4
ระยะโจมตีของอาวุธ: 11
ต้องการ เลเวล 32, 107 Str
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 10%
Wyrm Mace
ความเสียหายทางกายภาพ: 28-42
โอกาสจู่โจมคริติคอล: 5%
การโจมตีต่อวินาที: 1.35
ระยะโจมตีของอาวุธ: 11
ต้องการ เลเวล 34, 118 Str
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 4%
Petrified Club
ความเสียหายทางกายภาพ: 31-51
โอกาสจู่โจมคริติคอล: 5%
การโจมตีต่อวินาที: 1.25
ระยะโจมตีของอาวุธ: 11
ต้องการ เลเวล 35, 116 Str
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 10%
Barbed Club
ความเสียหายทางกายภาพ: 33-42
โอกาสจู่โจมคริติคอล: 5%
การโจมตีต่อวินาที: 1.4
ระยะโจมตีของอาวุธ: 11
ต้องการ เลเวล 38, 125 Str
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 10%
Rock Breaker
ความเสียหายทางกายภาพ: 37-69
โอกาสจู่โจมคริติคอล: 5%
การโจมตีต่อวินาที: 1.15
ระยะโจมตีของอาวุธ: 11
ต้องการ เลเวล 41, 134 Str
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 15%
Battle Hammer
ความเสียหายทางกายภาพ: 25-59
โอกาสจู่โจมคริติคอล: 5%
การโจมตีต่อวินาที: 1.4
ระยะโจมตีของอาวุธ: 11
ต้องการ เลเวล 44, 143 Str
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 10%
Flanged Mace
ความเสียหายทางกายภาพ: 38-63
โอกาสจู่โจมคริติคอล: 5%
การโจมตีต่อวินาที: 1.3
ระยะโจมตีของอาวุธ: 11
ต้องการ เลเวล 47, 152 Str
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 10%
Ornate Mace
ความเสียหายทางกายภาพ: 53-67
โอกาสจู่โจมคริติคอล: 5%
การโจมตีต่อวินาที: 1.2
ระยะโจมตีของอาวุธ: 11
ต้องการ เลเวล 50, 161 Str
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 15%
Phantom Mace
ความเสียหายทางกายภาพ: 33-69
โอกาสจู่โจมคริติคอล: 5%
การโจมตีต่อวินาที: 1.4
ระยะโจมตีของอาวุธ: 11
ต้องการ เลเวล 53, 170 Str
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 10%
Dragon Mace
ความเสียหายทางกายภาพ: 44-66
โอกาสจู่โจมคริติคอล: 5%
การโจมตีต่อวินาที: 1.35
ระยะโจมตีของอาวุธ: 11
ต้องการ เลเวล 55, 184 Str
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 4%
Ancestral Club
ความเสียหายทางกายภาพ: 48-80
โอกาสจู่โจมคริติคอล: 5%
การโจมตีต่อวินาที: 1.25
ระยะโจมตีของอาวุธ: 11
ต้องการ เลเวล 56, 179 Str
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 10%
Tenderizer
ความเสียหายทางกายภาพ: 49-62
โอกาสจู่โจมคริติคอล: 5%
การโจมตีต่อวินาที: 1.4
ระยะโจมตีของอาวุธ: 11
ต้องการ เลเวล 58, 185 Str
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 10%
Gavel
ความเสียหายทางกายภาพ: 54-101
โอกาสจู่โจมคริติคอล: 5%
การโจมตีต่อวินาที: 1.15
ระยะโจมตีของอาวุธ: 11
ต้องการ เลเวล 60, 212 Str
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 15%
Legion Hammer
ความเสียหายทางกายภาพ: 35-81
โอกาสจู่โจมคริติคอล: 5%
การโจมตีต่อวินาที: 1.4
ระยะโจมตีของอาวุธ: 11
ต้องการ เลเวล 62, 212 Str
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 10%
Pernach
ความเสียหายทางกายภาพ: 49-82
โอกาสจู่โจมคริติคอล: 5%
การโจมตีต่อวินาที: 1.3
ระยะโจมตีของอาวุธ: 11
ต้องการ เลเวล 64, 212 Str
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 10%
Auric Mace
ความเสียหายทางกายภาพ: 65-82
โอกาสจู่โจมคริติคอล: 5%
การโจมตีต่อวินาที: 1.2
ระยะโจมตีของอาวุธ: 11
ต้องการ เลเวล 66, 212 Str
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 15%
Nightmare Mace
ความเสียหายทางกายภาพ: 38-80
โอกาสจู่โจมคริติคอล: 5%
การโจมตีต่อวินาที: 1.4
ระยะโจมตีของอาวุธ: 11
ต้องการ เลเวล 68, 212 Str
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 10%
Behemoth Mace
ความเสียหายทางกายภาพ: 49-74
โอกาสจู่โจมคริติคอล: 5%
การโจมตีต่อวินาที: 1.35
ระยะโจมตีของอาวุธ: 11
ต้องการ เลเวล 70, 220 Str
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 6%
Flare Mace
ความเสียหายทางกายภาพ: 20-41
โอกาสจู่โจมคริติคอล: 5%
การโจมตีต่อวินาที: 1.3
ระยะโจมตีของอาวุธ: 11
ต้องการ เลเวล 30, 101 Str
ใช้งาน FIery Impact เลเวล 10 เมื่อปะทะ ประชิด ด้วยอาวุธนี้
local_use_skill_on_melee_hit_% [100]
Crack Mace
ความเสียหายทางกายภาพ: 31-64
โอกาสจู่โจมคริติคอล: 5%
การโจมตีต่อวินาที: 1.3
ระยะโจมตีของอาวุธ: 11
ต้องการ เลเวล 50, 161 Str
ใช้งาน FIery Impact เลเวล 15 เมื่อปะทะ ประชิด ด้วยอาวุธนี้
local_use_skill_on_melee_hit_% [100]
Boom Mace
ความเสียหายทางกายภาพ: 39-81
โอกาสจู่โจมคริติคอล: 5%
การโจมตีต่อวินาที: 1.3
ระยะโจมตีของอาวุธ: 11
ต้องการ เลเวล 70, 218 Str
ใช้งาน FIery Impact เลเวล 20 เมื่อปะทะ ประชิด ด้วยอาวุธนี้
local_use_skill_on_melee_hit_% [100]
Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item ClassesMods
กระบองมือเดียว
  • เพิ่มความเร็วในการโจมตี (40–50)% ถ้ามีมลทิน
  • เพิ่มความเสียหายสกิล วาล์ (25–30)%
  • Item Synthesis Mods One Hand Mace /341 ⍟

    Item Synthesis Mods One Hand Mace /341 ⍟

    Explicit Mod StatValueSynthesised Implicit
    ดูด #% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น พลังชีวิต~ 40
  • ดูด 0.2% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น พลังชีวิต
  • ดูด #% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น พลังชีวิต41 ~ 70
  • ดูด 0.3% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น พลังชีวิต
  • ดูด #% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น พลังชีวิต71 ~ 100
  • ดูด 0.4% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น พลังชีวิต
  • ดูด #% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น พลังชีวิต101 ~ 400
  • ดูด 1.5% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น พลังชีวิต
  • ได้รับ พลังชีวิต # เมื่อสังหาร~ 15
  • ได้รับ พลังชีวิต (6–8) เมื่อสังหาร
  • ได้รับ พลังชีวิต # เมื่อสังหาร16 ~ 25
  • ได้รับ พลังชีวิต (9–11) เมื่อสังหาร
  • ได้รับ พลังชีวิต # เมื่อสังหาร26 ~ 35
  • ได้รับ พลังชีวิต (12–15) เมื่อสังหาร
  • ได้รับ พลังชีวิต # เมื่อสังหาร36 ~ 100
  • ได้รับ พลังชีวิต (12–15) เมื่อสังหาร
  • ฟื้นฟู พลังชีวิต (1–2)% เมื่อสังหาร
  • ได้รับพลังชีวิต +# ต่อศัตรูที่โดนการโจมตี~ 4
  • ได้รับพลังชีวิต +(4–5) ต่อศัตรูที่โดนการโจมตี
  • ได้รับพลังชีวิต +# ต่อศัตรูที่โดนการโจมตี5 ~ 7
  • ได้รับพลังชีวิต +(6–8) ต่อศัตรูที่โดนการโจมตี
  • ได้รับพลังชีวิต +# ต่อศัตรูที่โดนการโจมตี8 ~ 10
  • ได้รับพลังชีวิต +(9–15) ต่อศัตรูที่โดนการโจมตี
  • ได้รับพลังชีวิต +# ต่อศัตรูที่โดนการโจมตี11 ~ 15
  • ได้รับพลังชีวิต +(25–30) ต่อศัตรูที่โดนการโจมตี
  • ดูด #% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น มานา~ 40
  • ดูด 0.1% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น มานา
  • ดูด #% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น มานา41 ~ 70
  • ดูด 0.2% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น มานา
  • ดูด #% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น มานา71 ~ 100
  • ดูด 0.3% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น มานา
  • ดูด #% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น มานา101 ~ 400
  • ดูด 0.5% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น มานา
  • ได้รับ มานา # เมื่อสังหาร~ 5
  • ได้รับ มานา 3 เมื่อสังหาร
  • ได้รับ มานา # เมื่อสังหาร6 ~ 10
  • ได้รับ มานา 4 เมื่อสังหาร
  • ได้รับ มานา # เมื่อสังหาร11 ~ 15
  • ได้รับ มานา 5 เมื่อสังหาร
  • ได้รับ มานา # เมื่อสังหาร16 ~ 50
  • ได้รับ มานา 5 เมื่อสังหาร
  • ฟื้นฟู มานา (1–2)% เมื่อสังหาร
  • ต้านทาน ไฟ +#%~ 50
  • ต้านทาน ไฟ +8%
  • ต้านทาน ไฟ +#%51 ~ 75
  • ต้านทาน ไฟ +(9–10)%
  • ต้านทาน ไฟ +#%76 ~ 100
  • ต้านทาน ไฟ +(11–12)%
  • ต้านทาน ไฟ +#%101 ~ 125
  • ต้านทาน ไฟ +(13–14)%
  • ต้านทาน ไฟ +#%126 ~ 150
  • ต้านทาน ไฟ +(15–16)%
  • ต้านทาน น้ำแข็ง +#%~ 50
  • ต้านทาน น้ำแข็ง +8%
  • ต้านทาน น้ำแข็ง +#%51 ~ 75
  • ต้านทาน น้ำแข็ง +(9–10)%
  • ต้านทาน น้ำแข็ง +#%76 ~ 100
  • ต้านทาน น้ำแข็ง +(11–12)%
  • ต้านทาน น้ำแข็ง +#%101 ~ 125
  • ต้านทาน น้ำแข็ง +(13–14)%
  • ต้านทาน น้ำแข็ง +#%126 ~ 150
  • ต้านทาน น้ำแข็ง +(15–16)%
  • ต้านทาน สายฟ้า +#%~ 50
  • ต้านทาน สายฟ้า +8%
  • ต้านทาน สายฟ้า +#%51 ~ 75
  • ต้านทาน สายฟ้า +(9–10)%
  • ต้านทาน สายฟ้า +#%76 ~ 100
  • ต้านทาน สายฟ้า +(11–12)%
  • ต้านทาน สายฟ้า +#%101 ~ 125
  • ต้านทาน สายฟ้า +(13–14)%
  • ต้านทาน สายฟ้า +#%126 ~ 150
  • ต้านทาน สายฟ้า +(15–16)%
  • ต้านทาน เคออส +#%~ 35
  • ต้านทาน เคออส +(5–6)%
  • ต้านทาน เคออส +#%36 ~ 70
  • ต้านทาน เคออส +(7–8)%
  • ต้านทาน เคออส +#%71 ~ 120
  • ต้านทาน เคออส +(9–10)%
  • ต้านทาน ไฟ และ น้ำแข็ง +#%~ 20
  • ต้านทาน ไฟ +8%
  • ต้านทาน น้ำแข็ง +8%
  • ต้านทาน ไฟ และ น้ำแข็ง +#%21 ~ 40
  • ต้านทาน ไฟ +(9–10)%
  • ต้านทาน น้ำแข็ง +(9–10)%
  • ต้านทาน ไฟ และ น้ำแข็ง +#%41 ~ 100
  • ต้านทาน ไฟ +(11–12)%
  • ต้านทาน น้ำแข็ง +(11–12)%
  • ต้านทาน ไฟ และ สายฟ้า +#%~ 20
  • ต้านทาน ไฟ +8%
  • ต้านทาน สายฟ้า +8%
  • ต้านทาน ไฟ และ สายฟ้า +#%21 ~ 40
  • ต้านทาน ไฟ +(9–10)%
  • ต้านทาน สายฟ้า +(9–10)%
  • ต้านทาน ไฟ และ สายฟ้า +#%41 ~ 100
  • ต้านทาน ไฟ +(11–12)%
  • ต้านทาน สายฟ้า +(11–12)%
  • ต้านทาน น้ำแข็ง และ สายฟ้า +#%~ 20
  • ต้านทาน น้ำแข็ง +8%
  • ต้านทาน สายฟ้า +8%
  • ต้านทาน น้ำแข็ง และ สายฟ้า +#%21 ~ 40
  • ต้านทาน น้ำแข็ง +(9–10)%
  • ต้านทาน สายฟ้า +(9–10)%
  • ต้านทาน น้ำแข็ง และ สายฟ้า +#%41 ~ 100
  • ต้านทาน น้ำแข็ง +(11–12)%
  • ต้านทาน สายฟ้า +(11–12)%
  • ต้านทาน ไฟ และ เคออส +#%~ 35
  • ต้านทาน ไฟ +8%
  • ต้านทาน เคออส +(5–6)%
  • ต้านทาน ไฟ และ เคออส +#%36 ~ 100
  • ต้านทาน ไฟ +(9–10)%
  • ต้านทาน เคออส +(7–8)%
  • ต้านทาน น้ำแข็ง และ เคออส +#%~ 35
  • ต้านทาน น้ำแข็ง +8%
  • ต้านทาน เคออส +(5–6)%
  • ต้านทาน น้ำแข็ง และ เคออส +#%36 ~ 100
  • ต้านทาน น้ำแข็ง +(9–10)%
  • ต้านทาน เคออส +(7–8)%
  • ต้านทาน สายฟ้า และ เคออส +#%~ 35
  • ต้านทาน สายฟ้า +8%
  • ต้านทาน เคออส +(5–6)%
  • ต้านทาน สายฟ้า และ เคออส +#%36 ~ 100
  • ต้านทาน สายฟ้า +(9–10)%
  • ต้านทาน เคออส +(7–8)%
  • เพิ่มระยะเวลา มึนงง ของศัตรู #%~ 50
  • เพิ่มระยะเวลา มึนงง ของศัตรู (15–17)%
  • เพิ่มระยะเวลา มึนงง ของศัตรู #%51 ~ 300
  • เพิ่มระยะเวลา มึนงง ของศัตรู (26–35)%
  • ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู #%~ 30
  • ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู (5–6)%
  • ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู #%31 ~ 35
  • ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู (7–8)%
  • ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู #%36 ~ 200
  • ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู (9–10)%
  • ค่า Strength +#~ 40
  • ค่า Strength +(6–8)
  • ค่า Strength +#41 ~ 70
  • ค่า Strength +(9–11)
  • ค่า Strength +#71 ~ 100
  • ค่า Strength +(12–14)
  • ค่า Strength +#101 ~ 130
  • ค่า Strength +(15–17)
  • ค่า Strength +#131 ~ 160
  • ค่า Strength +(18–20)
  • ค่า Strength +#161 ~ 200
  • เสริมความเสียหาย ไฟ (1–2) ถึง (3–4) ต่อค่า Strength 10 แต้ม ให้การโจมตีด้วยอาวุธนี้
  • ค่า Dexterity +#~ 40
  • ค่า Dexterity +(6–8)
  • ค่า Dexterity +#41 ~ 70
  • ค่า Dexterity +(9–11)
  • ค่า Dexterity +#71 ~ 100
  • ค่า Dexterity +(12–14)
  • ค่า Dexterity +#101 ~ 130
  • ค่า Dexterity +(15–17)
  • ค่า Dexterity +#131 ~ 160
  • ค่า Dexterity +(18–20)
  • ค่า Dexterity +#161 ~ 200
  • เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (1–2) ถึง (3–4) ต่อค่า Dexterity 10 แต้ม ให้การโจมตีด้วยอาวุธนี้
  • ค่า Intelligence +#~ 40
  • ค่า Intelligence +(6–8)
  • ค่า Intelligence +#41 ~ 70
  • ค่า Intelligence +(9–11)
  • ค่า Intelligence +#71 ~ 100
  • ค่า Intelligence +(12–14)
  • ค่า Intelligence +#101 ~ 130
  • ค่า Intelligence +(15–17)
  • ค่า Intelligence +#131 ~ 160
  • ค่า Intelligence +(18–20)
  • ค่า Intelligence +#161 ~ 200
  • เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (5–6) ต่อค่า Intelligence 10 แต้ม ให้การโจมตีด้วยอาวุธนี้
  • ค่า Strength และ Dexterity +#~ 20
  • ค่า Strength +(6–8)
  • ค่า Dexterity +(6–8)
  • ค่า Strength และ Dexterity +#21 ~ 45
  • ค่า Strength +(9–11)
  • ค่า Dexterity +(9–11)
  • ค่า Strength และ Dexterity +#46 ~ 100
  • ค่า Strength +(12–14)
  • ค่า Dexterity +(12–14)
  • ค่า Strength และ Intelligence +#~ 20
  • ค่า Strength +(6–8)
  • ค่า Intelligence +(6–8)
  • ค่า Strength และ Intelligence +#21 ~ 45
  • ค่า Strength +(9–11)
  • ค่า Intelligence +(9–11)
  • ค่า Strength และ Intelligence +#46 ~ 100
  • ค่า Strength +(12–14)
  • ค่า Intelligence +(12–14)
  • ค่า Dexterity และ Intelligence +#~ 20
  • ค่า Dexterity +(6–8)
  • ค่า Intelligence +(6–8)
  • ค่า Dexterity และ Intelligence +#21 ~ 45
  • ค่า Dexterity +(9–11)
  • ค่า Intelligence +(9–11)
  • ค่า Dexterity และ Intelligence +#46 ~ 100
  • ค่า Dexterity +(12–14)
  • ค่า Intelligence +(12–14)
  • ค่า คุณสมบัติทั้งหมด +#~ 15
  • ค่า Strength +(6–8)
  • ค่า Dexterity +(6–8)
  • ค่า Intelligence +(6–8)
  • ค่า คุณสมบัติทั้งหมด +#16 ~ 30
  • ค่า Strength +(9–11)
  • ค่า Dexterity +(9–11)
  • ค่า Intelligence +(9–11)
  • ค่า คุณสมบัติทั้งหมด +#31 ~ 50
  • ค่า Strength +(12–14)
  • ค่า Dexterity +(12–14)
  • ค่า Intelligence +(12–14)
  • เพิ่ม คุณสมบัติ ที่ต้องการขึ้น #%~ -60
  • ค่า คุณสมบัติทั้งหมด +(6–7)
  • เพิ่ม คุณสมบัติ ที่ต้องการขึ้น #%-61 ~ -70
  • ค่า คุณสมบัติทั้งหมด +(8–9)
  • เพิ่ม คุณสมบัติ ที่ต้องการขึ้น #%-71 ~ -85
  • ค่า คุณสมบัติทั้งหมด +(10–12)
  • เพิ่ม คุณสมบัติ ที่ต้องการขึ้น #%-86 ~ -100
  • โอกาส (5–10)% ที่จะได้รับ Endurance Charge เมื่อสังหาร
  • เพิ่มความเร็วในการโจมตี #%~ 30
  • เพิ่มความเร็วในการโจมตี (3–4)%
  • เพิ่มความเร็วในการโจมตี #%31 ~ 50
  • เพิ่มความเร็วในการโจมตี (5–6)%
  • เพิ่มความเร็วในการโจมตี #%51 ~ 100
  • เพิ่มความเร็วในการโจมตี (7–8)%
  • ค่า ความแม่นยำ +#~ 500
  • เพิ่มความแม่นยำ โดยรวม (10–15)%
  • ค่า ความแม่นยำ +#501 ~ 1000
  • เพิ่มความแม่นยำ โดยรวม (20–25)%
  • ค่า ความแม่นยำ +#1001 ~ 2000
  • เพิ่มความแม่นยำ โดยรวม (30–35)%
  • เพิ่มความเสียหาย กายภาพ #%~ 200
  • เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (13–14)%
  • เพิ่มความเสียหาย กายภาพ #%201 ~ 400
  • เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (15–16)%
  • เพิ่มความเสียหาย กายภาพ #%401 ~ 600
  • เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (17–19)%
  • เพิ่มความเสียหาย กายภาพ #%601 ~ 725
  • เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (20–22)%
  • เพิ่มความเสียหาย กายภาพ #%726 ~ 1000
  • เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (23–25)%
  • เสริมความเสียหาย กายภาพ ถึง #~ 40
  • เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 2
  • เสริมความเสียหาย กายภาพ ถึง #41 ~ 80
  • เสริมความเสียหาย กายภาพ (2–3) ถึง (3–4)
  • เสริมความเสียหาย กายภาพ ถึง #81 ~ 120
  • เสริมความเสียหาย กายภาพ (3–4) ถึง (5–6)
  • เสริมความเสียหาย กายภาพ ถึง #121 ~ 135
  • เสริมความเสียหาย กายภาพ (5–6) ถึง (7–8)
  • เสริมความเสียหาย กายภาพ ถึง #136 ~ 500
  • เสริมความเสียหาย กายภาพ (6–7) ถึง (9–10)
  • เสริมความเสียหาย ไฟ ถึง #~ 80
  • เสริมความเสียหาย ไฟ (4–8) ถึง (9–15)
  • เสริมความเสียหาย ไฟ ถึง #81 ~ 160
  • เสริมความเสียหาย ไฟ (9–12) ถึง (16–23)
  • เสริมความเสียหาย ไฟ ถึง #161 ~ 210
  • เสริมความเสียหาย ไฟ (13–18) ถึง (24–31)
  • เสริมความเสียหาย ไฟ ถึง #211 ~ 250
  • เสริมความเสียหาย ไฟ (19–24) ถึง (32–43)
  • เสริมความเสียหาย ไฟ ถึง #251 ~ 1000
  • เสริมความเสียหาย ไฟ (25–30) ถึง (44–53)
  • เสริมความเสียหาย ไฟ ถึง # ให้กับเวท~ 75
  • เสริมความเสียหาย ไฟ (3–6) ถึง (7–11) ให้กับเวท
  • เสริมความเสียหาย ไฟ ถึง # ให้กับเวท76 ~ 150
  • เสริมความเสียหาย ไฟ (7–9) ถึง (12–17) ให้กับเวท
  • เสริมความเสียหาย ไฟ ถึง # ให้กับเวท151 ~ 200
  • เสริมความเสียหาย ไฟ (10–13) ถึง (17–22) ให้กับเวท
  • เสริมความเสียหาย ไฟ ถึง # ให้กับเวท201 ~ 230
  • เสริมความเสียหาย ไฟ (14–17) ถึง (23–31) ให้กับเวท
  • เสริมความเสียหาย ไฟ ถึง # ให้กับเวท231 ~ 1000
  • เสริมความเสียหาย ไฟ (18–21) ถึง (31–38) ให้กับเวท
  • เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง ถึง #~ 50
  • เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (3–6) ถึง (7–11)
  • เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง ถึง #51 ~ 100
  • เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (7–10) ถึง (12–18)
  • เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง ถึง #101 ~ 150
  • เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (11–15) ถึง (19–26)
  • เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง ถึง #151 ~ 200
  • เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (16–20) ถึง (27–35)
  • เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง ถึง #201 ~ 1000
  • เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (21–25) ถึง (36–43)
  • เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง ถึง # ให้กับเวท~ 60
  • เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (3–5) ถึง (5–8) ให้กับเวท
  • เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง ถึง # ให้กับเวท61 ~ 120
  • เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (5–7) ถึง (9–13) ให้กับเวท
  • เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง ถึง # ให้กับเวท121 ~ 160
  • เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (8–11) ถึง (14–19) ให้กับเวท
  • เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง ถึง # ให้กับเวท161 ~ 180
  • เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (12–14) ถึง (19–25) ให้กับเวท
  • เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง ถึง # ให้กับเวท181 ~ 1000
  • เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (15–18) ถึง (26–31) ให้กับเวท
  • เสริมความเสียหาย สายฟ้า ถึง #~ 150
  • เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (16–25)
  • เสริมความเสียหาย สายฟ้า ถึง #151 ~ 300
  • เสริมความเสียหาย สายฟ้า (1–2) ถึง (26–40)
  • เสริมความเสียหาย สายฟ้า ถึง #301 ~ 375
  • เสริมความเสียหาย สายฟ้า (1–3) ถึง (41–55)
  • เสริมความเสียหาย สายฟ้า ถึง #376 ~ 430
  • เสริมความเสียหาย สายฟ้า (2–5) ถึง (56–70)
  • เสริมความเสียหาย สายฟ้า ถึง #431 ~ 1000
  • เสริมความเสียหาย สายฟ้า (2–6) ถึง (71–83)
  • เสริมความเสียหาย สายฟ้า ถึง # ให้กับเวท~ 100
  • เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (12–18) ให้กับเวท
  • เสริมความเสียหาย สายฟ้า ถึง # ให้กับเวท101 ~ 200
  • เสริมความเสียหาย สายฟ้า (1–2) ถึง (19–28) ให้กับเวท
  • เสริมความเสียหาย สายฟ้า ถึง # ให้กับเวท201 ~ 300
  • เสริมความเสียหาย สายฟ้า (1–3) ถึง (29–39) ให้กับเวท
  • เสริมความเสียหาย สายฟ้า ถึง # ให้กับเวท301 ~ 370
  • เสริมความเสียหาย สายฟ้า (2–4) ถึง (40–49) ให้กับเวท
  • เสริมความเสียหาย สายฟ้า ถึง # ให้กับเวท371 ~ 1000
  • เสริมความเสียหาย สายฟ้า (2–5) ถึง (50–59) ให้กับเวท
  • เสริมความเสียหาย เคออส ถึง #~ 200
  • เสริมความเสียหาย เคออส (4–9) ถึง (11–21)
  • เสริมความเสียหาย เคออส ถึง #201 ~ 320
  • เสริมความเสียหาย เคออส (10–18) ถึง (22–34)
  • เสริมความเสียหาย เคออส ถึง #321 ~ 1000
  • เสริมความเสียหาย เคออส (19–28) ถึง (35–49)
  • เพิ่มความเสียหาย ไฟ #%~ 100
  • เพิ่มความเสียหาย ไฟ (18–20)%
  • เพิ่มความเสียหาย ไฟ #%101 ~ 160
  • เพิ่มความเสียหาย ไฟ (21–23)%
  • เพิ่มความเสียหาย ไฟ #%161 ~ 220
  • เพิ่มความเสียหาย ไฟ (24–26)%
  • เพิ่มความเสียหาย ไฟ #%221 ~ 280
  • เพิ่มความเสียหาย ไฟ (27–30)%
  • เพิ่มความเสียหาย ไฟ #%281 ~ 1000
  • เพิ่มผลของคำสาป Flammability (10–15)%
  • นำ #% ของความเสียหาย ไฟ ไปเสริมเป็น เคออส~ 16
  • เพิ่มความเสียหาย ไฟ (21–23)%
  • นำ #% ของความเสียหาย ไฟ ไปเสริมเป็น เคออส17 ~ 32
  • เพิ่มความเสียหาย ไฟ (24–26)%
  • นำ #% ของความเสียหาย ไฟ ไปเสริมเป็น เคออส33 ~ 100
  • เพิ่มความเสียหาย ไฟ (27–30)%
  • นำ (4–6)% ของความเสียหาย ไฟ ไปเสริมเป็น เคออส
  • เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง #%~ 100
  • เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (18–20)%
  • เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง #%101 ~ 160
  • เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (21–23)%
  • เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง #%161 ~ 220
  • เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (24–26)%
  • เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง #%221 ~ 280
  • เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (27–30)%
  • เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง #%281 ~ 1000
  • เพิ่มผลของคำสาป Frostbite (10–15)%
  • นำ #% ของความเสียหาย น้ำแข็ง ไปเสริมเป็น เคออส~ 16
  • เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (21–23)%
  • นำ #% ของความเสียหาย น้ำแข็ง ไปเสริมเป็น เคออส17 ~ 32
  • เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (24–26)%
  • นำ #% ของความเสียหาย น้ำแข็ง ไปเสริมเป็น เคออส33 ~ 100
  • เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (27–30)%
  • นำ (4–6)% ของความเสียหาย น้ำแข็ง ไปเสริมเป็น เคออส
  • เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า #%~ 100
  • เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (18–20)%
  • เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า #%101 ~ 160
  • เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (21–23)%
  • เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า #%161 ~ 220
  • เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (24–26)%
  • เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า #%221 ~ 280
  • เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (27–30)%
  • เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า #%281 ~ 1000
  • เพิ่มผลของคำสาป Conductivity (10–15)%
  • นำ #% ของความเสียหาย สายฟ้า ไปเสริมเป็น เคออส~ 16
  • เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (21–23)%
  • นำ #% ของความเสียหาย สายฟ้า ไปเสริมเป็น เคออส17 ~ 32
  • เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (24–26)%
  • นำ #% ของความเสียหาย สายฟ้า ไปเสริมเป็น เคออส33 ~ 100
  • เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (27–30)%
  • นำ (4–6)% ของความเสียหาย สายฟ้า ไปเสริมเป็น เคออส
  • นำ #% ของความเสียหาย กายภาพ ไปเสริมเป็น เคออส~ 16
  • เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ทุกอย่าง (19–22)%
  • นำ #% ของความเสียหาย กายภาพ ไปเสริมเป็น เคออส17 ~ 32
  • เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ทุกอย่าง (23–26)%
  • นำ #% ของความเสียหาย กายภาพ ไปเสริมเป็น เคออส33 ~ 100
  • เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ทุกอย่าง (27–30)%
  • นำ (4–6)% ของความเสียหาย กายภาพ ไปเสริมเป็น เคออส
  • เพิ่มความเสียหาย เคออส #%~ 75
  • เพิ่มความเสียหาย เคออส (18–20)%
  • เพิ่มความเสียหาย เคออส #%76 ~ 150
  • เพิ่มความเสียหาย เคออส (21–23)%
  • เพิ่มความเสียหาย เคออส #%151 ~ 500
  • เพิ่มความเสียหาย เคออส (24–26)%
  • เพิ่มความเสียหาย ธาตุ #%~ 70
  • เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (17–19)%
  • เพิ่มความเสียหาย ธาตุ #%71 ~ 140
  • เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (20–22)%
  • เพิ่มความเสียหาย ธาตุ #%141 ~ 500
  • เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (23–26)%
  • เจาะต้านทาน ทุกธาตุ (3–5)%
  • เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี #%~ 50
  • การโจมตีด้วยอาวุธนี้ เจาะต้านทาน ทุกธาตุ 2%
  • เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี #%51 ~ 100
  • การโจมตีด้วยอาวุธนี้ เจาะต้านทาน ทุกธาตุ 3%
  • เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี #%101 ~ 300
  • การโจมตีด้วยอาวุธนี้ เจาะต้านทาน ทุกธาตุ (4–5)%
  • เพิ่มความเสียหาย เวทย์ #%~ 90
  • เพิ่มความเสียหาย เวทย์ (16–18)%
  • เพิ่มความเสียหาย เวทย์ #%91 ~ 180
  • เพิ่มความเสียหาย เวทย์ (19–22)%
  • เพิ่มความเสียหาย เวทย์ #%181 ~ 270
  • เพิ่มความเสียหาย เวทย์ (23–26)%
  • เพิ่มความเสียหาย เวทย์ #%271 ~ 300
  • เพิ่มความเสียหาย เวทย์ (31–35)%
  • เพิ่มความเสียหาย เวทย์ #%301 ~ 1000
  • เวทย์ มีโอกาส (8–10)% ที่จะสร้างความเสียหายสองเท่า
  • เพิ่มความเสียหายของ มิเนียน #%~ 90
  • เพิ่มความเสียหายของ มิเนียน (19–22)%
  • เพิ่มความเสียหายของ มิเนียน #%91 ~ 180
  • เพิ่มความเสียหายของ มิเนียน (23–26)%
  • เพิ่มความเสียหายของ มิเนียน #%181 ~ 500
  • เพิ่มความเสียหายของ มิเนียน (27–30)%
  • เพิ่มโอกาสคริติคอล #%~ 25
  • เพิ่มโอกาสคริติคอล (5–6)%
  • เพิ่มโอกาสคริติคอล #%26 ~ 50
  • เพิ่มโอกาสคริติคอล (7–8)%
  • เพิ่มโอกาสคริติคอล #%51 ~ 75
  • เพิ่มโอกาสคริติคอล (9–10)%
  • เพิ่มโอกาสคริติคอล #%76 ~ 100
  • เพิ่มโอกาสคริติคอล (11–12)%
  • เพิ่มโอกาสคริติคอล #%101 ~ 200
  • เพิ่มโอกาสคริติคอล (13–15)%
  • เพิ่มโอกาสโจมตีติดคริติคอลของเวทย์ขึ้น #%~ 100
  • เพิ่มโอกาสโจมตีติดคริติคอลของเวทย์ขึ้น (29–31)%
  • เพิ่มโอกาสโจมตีติดคริติคอลของเวทย์ขึ้น #%101 ~ 175
  • เพิ่มโอกาสโจมตีติดคริติคอลของเวทย์ขึ้น (32–34)%
  • เพิ่มโอกาสโจมตีติดคริติคอลของเวทย์ขึ้น #%176 ~ 250
  • เพิ่มโอกาสโจมตีติดคริติคอลของเวทย์ขึ้น (35–37)%
  • เพิ่มโอกาสโจมตีติดคริติคอลของเวทย์ขึ้น #%251 ~ 325
  • เพิ่มโอกาสโจมตีติดคริติคอลของเวทย์ขึ้น (38–41)%
  • เพิ่มโอกาสโจมตีติดคริติคอลของเวทย์ขึ้น #%326 ~ 500
  • เพิ่มโอกาสโจมตีติดคริติคอลของเวทย์ขึ้น (42–45)%
  • ตัวคูณคริติคอล ทุกอย่าง +#%~ 25
  • ตัวคูณคริติคอล ทุกอย่าง +(15–17)%
  • ตัวคูณคริติคอล ทุกอย่าง +#%26 ~ 50
  • ตัวคูณคริติคอล ทุกอย่าง +(18–20)%
  • ตัวคูณคริติคอล ทุกอย่าง +#%51 ~ 75
  • ตัวคูณคริติคอล ทุกอย่าง +(21–23)%
  • ตัวคูณคริติคอล ทุกอย่าง +#%76 ~ 100
  • ตัวคูณคริติคอล ทุกอย่าง +(24–26)%
  • ตัวคูณคริติคอล ทุกอย่าง +#%101 ~ 200
  • ตัวคูณคริติคอล ทุกอย่าง +(27–30)%
  • เพิ่มรัศมีของแสงขึ้น #%~ 20
  • เพิ่มรัศมีของแสงขึ้น 10%
  • เพิ่มรัศมีของแสงขึ้น #%21 ~ 30
  • เพิ่มรัศมีของแสงขึ้น 12%
  • เพิ่มรัศมีของแสงขึ้น #%31 ~ 35
  • เพิ่มรัศมีของแสงขึ้น 15%
  • เพิ่มรัศมีของแสงขึ้น #%36 ~ 100
  • เพิ่มรัศมีของแสงขึ้น 15%
  • ศัตรูที่ถูกสังหารจะระเบิด สร้างความเสียหายเท่ากับ 3% ของพลังชีวิตสูงสุดของพวกมัน เป็นความเสียหาย กายภาพ
  • เพิ่มความเสียหายด้วย เลือดไหล #%~ 45
  • เพิ่มความเสียหายด้วย เลือดไหล (14–18)%
  • เพิ่มความเสียหายด้วย เลือดไหล #%46 ~ 90
  • เพิ่มความเสียหายด้วย เลือดไหล (19–23)%
  • เพิ่มความเสียหายด้วย เลือดไหล #%91 ~ 200
  • เพิ่มความเสียหายด้วย เลือดไหล (24–28)%
  • เลือดไหล ที่คุณสร้าง ทำความเสียหายเร็วขึ้น (15–20)%
  • โอกาส #% ที่จะทำให้ติดสถานะเลือดออกเมื่อโจมตี~ 50
  • เพิ่มความเสียหายด้วย เลือดไหล (14–18)%
  • โอกาส #% ที่จะทำให้ติดสถานะเลือดออกเมื่อโจมตี51 ~ 100
  • เพิ่มความเสียหายด้วย เลือดไหล (19–23)%
  • โอกาส #% ที่จะทำให้ติดสถานะเลือดออกเมื่อโจมตี101 ~ 300
  • เพิ่มความเสียหายด้วย เลือดไหล (24–28)%
  • โอกาส (15–20)% ที่จะทำให้ติดสถานะเลือดออกเมื่อโจมตี
  • เพิ่มระยะเวลาของ เลือดไหล #%~ 20
  • เพิ่มความเสียหายด้วย เลือดไหล (14–18)%
  • เพิ่มระยะเวลาของ เลือดไหล #%21 ~ 40
  • เพิ่มความเสียหายด้วย เลือดไหล (19–23)%
  • เพิ่มระยะเวลาของ เลือดไหล #%41 ~ 100
  • เพิ่มความเสียหายด้วย เลือดไหล (24–28)%
  • เพิ่มระยะเวลาของ เลือดไหล (8–12)%
  • เลเวลของหินสกิล ไฟ ที่ใส่ +#~ 3
  • คุณภาพของหินสกิล ไฟ ที่ใส่ไว้ +(2–3)%
  • เลเวลของหินสกิล ไฟ ที่ใส่ +#4 ~ 5
  • คุณภาพของหินสกิล ไฟ ที่ใส่ไว้ +(4–6)%
  • เลเวลของหินสกิล ไฟ ที่ใส่ +#6 ~ 10
  • เลเวลของหินสกิล ไฟ ที่ใส่ +1
  • เลเวลของหินสกิล น้ำแข็ง ที่ใส่ +#~ 3
  • คุณภาพของหินสกิล น้ำแข็ง ที่ใส่ไว้ +(2–3)%
  • เลเวลของหินสกิล น้ำแข็ง ที่ใส่ +#4 ~ 5
  • คุณภาพของหินสกิล น้ำแข็ง ที่ใส่ไว้ +(4–6)%
  • เลเวลของหินสกิล น้ำแข็ง ที่ใส่ +#6 ~ 10
  • เลเวลของหินสกิล น้ำแข็ง ที่ใส่ +1
  • เลเวลหินสกิล สายฟ้า ที่ใส่ +#~ 3
  • คุณภาพของหินสกิล สายฟ้า ที่ใส่ไว้ +(2–3)%
  • เลเวลหินสกิล สายฟ้า ที่ใส่ +#4 ~ 5
  • คุณภาพของหินสกิล สายฟ้า ที่ใส่ไว้ +(4–6)%
  • เลเวลหินสกิล สายฟ้า ที่ใส่ +#6 ~ 10
  • เลเวลหินสกิล สายฟ้า ที่ใส่ +1
  • เลเวลของหินสกิล เคออส ที่ใส่ +#~ 3
  • คุณภาพของหินสกิล เคออส ที่ใส่ไว้ +(2–3)%
  • เลเวลของหินสกิล เคออส ที่ใส่ +#4 ~ 5
  • คุณภาพของหินสกิล เคออส ที่ใส่ไว้ +(4–6)%
  • เลเวลของหินสกิล เคออส ที่ใส่ +#6 ~ 10
  • เลเวลของหินสกิล เคออส ที่ใส่ +1
  • เลเวลของหินสกิล ประชิด ที่ใส่ +#~ 3
  • คุณภาพของหินสกิล ประชิด ที่ใส่ไว้ +(2–3)%
  • เลเวลของหินสกิล ประชิด ที่ใส่ +#4 ~ 5
  • คุณภาพของหินสกิล ประชิด ที่ใส่ไว้ +(4–6)%
  • เลเวลของหินสกิล ประชิด ที่ใส่ +#6 ~ 10
  • เลเวลของหินสกิล ประชิด ที่ใส่ +1
  • เลเวลของหินสกิลที่ใส่ +#~ 1
  • คุณภาพของหินสกิล ที่ใส่ไว้ +(2–3)%
  • เลเวลของหินสกิลที่ใส่ +#2 ~ 2
  • คุณภาพของหินสกิล ที่ใส่ไว้ +(4–6)%
  • เลเวลของหินสกิลที่ใส่ +#3 ~ 10
  • เลเวลของหินสกิลที่ใส่ +1
  • เลเวลของหินสกิล Strength ที่ใส่ +#~ 1
  • คุณภาพของหินสกิล Strength ที่ใส่ไว้ +(2–3)%
  • เลเวลของหินสกิล Strength ที่ใส่ +#2 ~ 2
  • คุณภาพของหินสกิล Strength ที่ใส่ไว้ +(4–6)%
  • เลเวลของหินสกิล Strength ที่ใส่ +#3 ~ 5
  • เลเวลของหินสกิล Strength ที่ใส่ +1
  • เลเวลของหินสกิล Dexterity ที่ใส่ +#~ 1
  • คุณภาพของหินสกิล Dexterity ที่ใส่ไว้ +(2–3)%
  • เลเวลของหินสกิล Dexterity ที่ใส่ +#2 ~ 2
  • คุณภาพของหินสกิล Dexterity ที่ใส่ไว้ +(4–6)%
  • เลเวลของหินสกิล Dexterity ที่ใส่ +#3 ~ 5
  • เลเวลของหินสกิล Dexterity ที่ใส่ +1
  • เลเวลของหินสกิล Intelligence ที่ใส่ +#~ 1
  • คุณภาพของหินสกิล Intelligence ที่ใส่ไว้ +(2–3)%
  • เลเวลของหินสกิล Intelligence ที่ใส่ +#2 ~ 2
  • คุณภาพของหินสกิล Intelligence ที่ใส่ไว้ +(4–6)%
  • เลเวลของหินสกิล Intelligence ที่ใส่ +#3 ~ 5
  • เลเวลของหินสกิล Intelligence ที่ใส่ +1
  • เลเวลของหินสกิล เสริม ที่ใส่ +#~ 3
  • คุณภาพของหินสกิล เสริม ที่ใส่ไว้ +(2–3)%
  • เลเวลของหินสกิล เสริม ที่ใส่ +#4 ~ 5
  • คุณภาพของหินสกิล เสริม ที่ใส่ไว้ +(4–6)%
  • เลเวลของหินสกิล เสริม ที่ใส่ +#6 ~ 10
  • เลเวลของหินสกิล เสริม ที่ใส่ +1
  • ระยะอาวุธ +#~ 7
  • ระยะอาวุธ +1
  • ระยะอาวุธ +#8 ~ 20
  • ระยะอาวุธ +2
  • ร่ายสกิล Fire Burst เลเวล 20 เมื่อปะทะ~ 11
  • เพิ่มความเสียหาย ไฟ (21–23)%
  • ร่ายสกิล Fire Burst เลเวล 20 เมื่อปะทะ12 ~ 22
  • เพิ่มความเสียหาย ไฟ (24–26)%
  • ร่ายสกิล Fire Burst เลเวล 20 เมื่อปะทะ23 ~ 50
  • เพิ่มความเสียหาย ไฟ (27–30)%
  • ~ 4
  • เพิ่มความเสียหายของ มิเนียน (11–12)%
  • 5 ~ 7
  • เพิ่มความเสียหายของ มิเนียน (13–14)%
  • 8 ~ 20
  • เพิ่มความเสียหายของ มิเนียน (15–16)%
  • มีโอกาส #% ที่จะได้รับ Power, Frenzy หรือ Endurance Charge แบบสุ่มหนึ่งลูก เมื่อสังหาร~ 18
  • เพิ่มระยะเวลาของ Endurance Charge (8–11)%
  • เพิ่มระยะเวลาของ Frenzy Charge (8–11)%
  • เพิ่มระยะเวลาของ Power Charge (8–11)%
  • มีโอกาส #% ที่จะได้รับ Power, Frenzy หรือ Endurance Charge แบบสุ่มหนึ่งลูก เมื่อสังหาร19 ~ 36
  • เพิ่มระยะเวลาของ Endurance Charge (12–15)%
  • เพิ่มระยะเวลาของ Frenzy Charge (12–15)%
  • เพิ่มระยะเวลาของ Power Charge (12–15)%
  • มีโอกาส #% ที่จะได้รับ Power, Frenzy หรือ Endurance Charge แบบสุ่มหนึ่งลูก เมื่อสังหาร37 ~ 100
  • โอกาส (5–10)% ที่จะได้รับ Endurance Charge เมื่อสังหาร
  • มีโอกาส (5–10)% ที่จะได้รับ Frenzy Charge หนึ่งลูกเมื่อสังหาร
  • โอกาส (5–10)% ที่จะได้รับ Power Charge เมื่อสังหาร
  • การปะทะของคุณก่อให้เกิด Decay ทำให้ศัตรูได้รับความเสียหาย เคออสต่อเนื่อง 700 ต่อวินาที เป็นเวลา 8 วินาที~ 1
  • เพิ่มความเสียหาย เคออส (15–17)%
  • การปะทะของคุณก่อให้เกิด Decay ทำให้ศัตรูได้รับความเสียหาย เคออสต่อเนื่อง 700 ต่อวินาที เป็นเวลา 8 วินาที2 ~ 2
  • เพิ่มความเสียหาย เคออส (18–20)%
  • การปะทะของคุณก่อให้เกิด Decay ทำให้ศัตรูได้รับความเสียหาย เคออสต่อเนื่อง 700 ต่อวินาที เป็นเวลา 8 วินาที3 ~ 10
  • เพิ่มความเสียหาย เคออส (21–23)%
  • มีช่อง Abyssal 1 ช่อง~ 1
  • โจมตีมอนสเตอร์ Abyssal แรงขึ้น (15–20)%
  • มีช่อง Abyssal 1 ช่อง2 ~ 2
  • โจมตีมอนสเตอร์ Abyssal แรงขึ้น (21–25)%
  • มีช่อง Abyssal 1 ช่อง3 ~ 5
  • เพิ่มผลของจิวเวลที่ใส่ช่อง 25%
  • ฟื้นฟูมานา #% ต่อวินาที ถ้าคุณปะทะศัตรูเร็วๆ นี้~ 25
  • เพิ่มอัตราการฟื้นฟูมานา (22–24)%
  • ฟื้นฟูมานา #% ต่อวินาที ถ้าคุณปะทะศัตรูเร็วๆ นี้26 ~ 50
  • เพิ่มอัตราการฟื้นฟูมานา (25–27)%
  • ฟื้นฟูมานา #% ต่อวินาที ถ้าคุณปะทะศัตรูเร็วๆ นี้51 ~ 100
  • เพิ่มอัตราการฟื้นฟูมานา (28–30)%
  • ฟื้นฟูมานา 0.2% ต่อวินาที
  • ค่า เกราะ +# ถ้าคุณปะทะศัตรูเร็วๆ นี้~ 600
  • เพิ่มค่า เกราะ (7–9)%
  • ค่า เกราะ +# ถ้าคุณปะทะศัตรูเร็วๆ นี้601 ~ 1200
  • เพิ่มค่า เกราะ (10–12)%
  • ค่า เกราะ +# ถ้าคุณปะทะศัตรูเร็วๆ นี้1201 ~ 5000
  • เพิ่มค่า เกราะ (13–15)%
  • ค่า หลบหลีก +# ถ้าคุณปะทะศัตรูเร็วๆ นี้~ 600
  • เพิ่มอัตราการหลบหลีกขึ้น (7–9)%
  • ค่า หลบหลีก +# ถ้าคุณปะทะศัตรูเร็วๆ นี้601 ~ 1200
  • เพิ่มอัตราการหลบหลีกขึ้น (10–12)%
  • ค่า หลบหลีก +# ถ้าคุณปะทะศัตรูเร็วๆ นี้1201 ~ 5000
  • เพิ่มอัตราการหลบหลีกขึ้น (13–15)%
  • ฟื้นฟูโล่พลังงาน #% ต่อวินาที ถ้าคุณปะทะศัตรูเร็วๆ นี้~ 40
  • เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด (4–5)%
  • ฟื้นฟูโล่พลังงาน #% ต่อวินาที ถ้าคุณปะทะศัตรูเร็วๆ นี้41 ~ 80
  • เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด (6–7)%
  • ฟื้นฟูโล่พลังงาน #% ต่อวินาที ถ้าคุณปะทะศัตรูเร็วๆ นี้81 ~ 500
  • เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด (8–10)%
  • มีโอกาส #% ที่จะได้ Onslaught เป็นเวลา 4 วินาทีหากฆ่าได้~ 22
  • เพิ่มความเร็วในการโจมตี (3–4)%
  • มีโอกาส #% ที่จะได้ Onslaught เป็นเวลา 4 วินาทีหากฆ่าได้23 ~ 50
  • เพิ่มความเร็วในการโจมตี (5–6)%
  • เจาะต้านทาน ไฟ #%~ 11
  • เพิ่มความเสียหาย ไฟ (21–23)%
  • เจาะต้านทาน ไฟ #%12 ~ 22
  • เพิ่มความเสียหาย ไฟ (24–26)%
  • เจาะต้านทาน ไฟ #%23 ~ 50
  • เพิ่มความเสียหาย ไฟ (27–30)%
  • ความเสียหาย เจาะต้านทาน น้ำแข็ง #% ~ 11
  • เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (21–23)%
  • ความเสียหาย เจาะต้านทาน น้ำแข็ง #% 12 ~ 22
  • เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (24–26)%
  • ความเสียหาย เจาะต้านทาน น้ำแข็ง #% 23 ~ 50
  • เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (27–30)%
  • เจาะต้านทาน สายฟ้า #%~ 11
  • เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (21–23)%
  • เจาะต้านทาน สายฟ้า #%12 ~ 22
  • เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (24–26)%
  • เจาะต้านทาน สายฟ้า #%23 ~ 50
  • เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (27–30)%
  • มีโอกาส #% ที่จะ ข่มขู่ เมื่อปะทะศัตรู เป็นเวลา 4 วินาที~ 16
  • มีโอกาสข่มขู่ศัตรู (4–5)% เป็นเวลา 4 วินาที เมื่อปะทะ
  • มีโอกาส #% ที่จะ ข่มขู่ เมื่อปะทะศัตรู เป็นเวลา 4 วินาที17 ~ 32
  • มีโอกาสข่มขู่ศัตรู (6–7)% เป็นเวลา 4 วินาที เมื่อปะทะ
  • มีโอกาส #% ที่จะ ข่มขู่ เมื่อปะทะศัตรู เป็นเวลา 4 วินาที33 ~ 100
  • มีโอกาสข่มขู่ศัตรู (8–10)% เป็นเวลา 4 วินาที เมื่อปะทะ
  • สาปศัตรูด้วย Despair เมื่อปะทะ และเพิ่มผลขึ้นด้วย #%~ 11
  • เพิ่มความเสียหาย เคออส (18–20)%
  • สาปศัตรูด้วย Despair เมื่อปะทะ และเพิ่มผลขึ้นด้วย #%12 ~ 22
  • เพิ่มความเสียหาย เคออส (21–23)%
  • สาปศัตรูด้วย Despair เมื่อปะทะ และเพิ่มผลขึ้นด้วย #%23 ~ 50
  • เพิ่มความเสียหาย เคออส (24–26)%
  • สกิลที่ใส่ไว้ จะเพิ่มความเสียหาย เวทย์ อีก #%~ 44
  • เพิ่มความเสียหาย เวทย์ (23–26)%
  • สกิลที่ใส่ไว้ จะเพิ่มความเสียหาย เวทย์ อีก #%45 ~ 88
  • เพิ่มความเสียหาย เวทย์ (27–30)%
  • สกิลที่ใส่ไว้ จะเพิ่มความเสียหาย เวทย์ อีก #%89 ~ 200
  • เพิ่มความเสียหาย เวทย์ (31–35)%
  • สกิลที่ใส่ไว้ จะเพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก #%~ 44
  • เพิ่มความเสียหาย โจมตี (23–26)%
  • สกิลที่ใส่ไว้ จะเพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก #%45 ~ 88
  • เพิ่มความเสียหาย โจมตี (27–30)%
  • สกิลที่ใส่ไว้ จะเพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก #%89 ~ 200
  • เพิ่มความเสียหาย โจมตี (31–35)%
  • พิษจากอาวุธนี้มีโอกาส #% ที่จะทำความเสียหายเพิ่มขึ้นอีก 100%~ 70
  • เพิ่มความเสียหาย พิษ (14–18)%
  • พิษจากอาวุธนี้มีโอกาส #% ที่จะทำความเสียหายเพิ่มขึ้นอีก 100%71 ~ 140
  • เพิ่มความเสียหาย พิษ (19–23)%
  • พิษจากอาวุธนี้มีโอกาส #% ที่จะทำความเสียหายเพิ่มขึ้นอีก 100%141 ~ 500
  • เพิ่มความเสียหาย พิษ (24–28)%
  • พิษ ที่คุณสร้าง ทำความเสียหายเร็วขึ้น (15–20)%
  • เลือดออกจากอาวุธนี้มีโอกาส #% ที่จะทำความเสียหายเพิ่มขึ้นอีก 100%~ 70
  • เพิ่มความเสียหายด้วย เลือดไหล (14–18)%
  • เลือดออกจากอาวุธนี้มีโอกาส #% ที่จะทำความเสียหายเพิ่มขึ้นอีก 100%71 ~ 140
  • เพิ่มความเสียหายด้วย เลือดไหล (19–23)%
  • เลือดออกจากอาวุธนี้มีโอกาส #% ที่จะทำความเสียหายเพิ่มขึ้นอีก 100%141 ~ 500
  • เพิ่มความเสียหายด้วย เลือดไหล (24–28)%
  • เลือดไหล ที่คุณสร้าง ทำความเสียหายเร็วขึ้น (15–20)%
  • เพิ่มความเสียหายขึ้น #% ขณะพลังชีวิตเต็ม~ 70
  • เพิ่มความเสียหาย (15–18)%
  • เพิ่มความเสียหายขึ้น #% ขณะพลังชีวิตเต็ม71 ~ 140
  • เพิ่มความเสียหาย (19–22)%
  • เพิ่มความเสียหายขึ้น #% ขณะพลังชีวิตเต็ม141 ~ 500
  • เพิ่มความเสียหาย (23–26)%
  • ออร่าจากสกิลของคุณจะมอบ เพิ่มความเสียหาย #% ให้กับคุณและเพื่อนของคุณ~ 3
  • คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ จะเพิ่มความเสียหาย (7–9)%
  • ออร่าจากสกิลของคุณจะมอบ เพิ่มความเสียหาย #% ให้กับคุณและเพื่อนของคุณ4 ~ 5
  • คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ จะเพิ่มความเสียหาย (10–12)%
  • ออร่าจากสกิลของคุณจะมอบ เพิ่มความเสียหาย #% ให้กับคุณและเพื่อนของคุณ6 ~ 20
  • คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ จะเพิ่มความเสียหาย (13–15)%
  • มีโอกาส #% ที่จะทำความเสียหาย สองเท่า ขณะอยู่ในสถานะ Focus~ 40
  • เพิ่มความเสียหาย โจมตี (23–26)%
  • เพิ่มความเสียหาย เวทย์ (23–26)%
  • มีโอกาส #% ที่จะทำความเสียหาย สองเท่า ขณะอยู่ในสถานะ Focus41 ~ 100
  • เพิ่มความเสียหาย โจมตี (27–30)%
  • เพิ่มความเสียหาย เวทย์ (27–30)%
  • มีโอกาส #% ที่จะสร้างความเสียหายเป็นสองเท่า~ 8
  • มีโอกาส 2% ที่จะสร้างความเสียหายเป็นสองเท่า
  • มีโอกาส #% ที่จะสร้างความเสียหายเป็นสองเท่า9 ~ 50
  • มีโอกาส 3% ที่จะสร้างความเสียหายเป็นสองเท่า
  • นำ #% ของความเสียหาย ที่ไม่ใช่เคออส ไปเสริมเป็น เคออส~ 5
  • เพิ่มความเสียหาย เคออส (15–17)%
  • นำ #% ของความเสียหาย ที่ไม่ใช่เคออส ไปเสริมเป็น เคออส6 ~ 10
  • เพิ่มความเสียหาย เคออส (18–20)%
  • นำ #% ของความเสียหาย ที่ไม่ใช่เคออส ไปเสริมเป็น เคออส11 ~ 50
  • เพิ่มความเสียหาย เคออส (21–23)%
  • คุณภาพของหินสกิล ที่ใส่ไว้ +#%~ 20
  • คุณภาพของหินสกิล ที่ใส่ไว้ +(2–3)%
  • คุณภาพของหินสกิล ที่ใส่ไว้ +#%21 ~ 50
  • คุณภาพของหินสกิล ที่ใส่ไว้ +(4–6)%
  • เพิ่มความเร็วในการโจมตี #% ขณะมีศัตรูระดับ แรร์ หรือ ยูนิค อยู่ใกล้~ 30
  • เพิ่มความเร็วในการโจมตี (3–4)%
  • เพิ่มความเร็วในการโจมตี #% ขณะมีศัตรูระดับ แรร์ หรือ ยูนิค อยู่ใกล้31 ~ 100
  • เพิ่มความเร็วในการโจมตี (5–6)%
  • การโจมตีด้วยอาวุธนี้ เจาะต้านทาน ทุกธาตุ #%~ 22
  • เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (17–19)%
  • การโจมตีด้วยอาวุธนี้ เจาะต้านทาน ทุกธาตุ #%23 ~ 44
  • เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (20–22)%
  • การโจมตีด้วยอาวุธนี้ เจาะต้านทาน ทุกธาตุ #%45 ~ 100
  • เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (23–26)%
  • การโจมตีด้วยอาวุธนี้ เจาะต้านทาน ทุกธาตุ 3%
  • การโจมตีด้วยอาวุธนี้ เจาะต้านทาน เคออส #%~ 22
  • เพิ่มความเสียหาย เคออส (15–17)%
  • การโจมตีด้วยอาวุธนี้ เจาะต้านทาน เคออส #%23 ~ 44
  • เพิ่มความเสียหาย เคออส (18–20)%
  • การโจมตีด้วยอาวุธนี้ เจาะต้านทาน เคออส #%45 ~ 100
  • เพิ่มความเสียหาย เคออส (21–23)%
  • เพิ่มความเสียหายขึ้น #% ต่อ Endurance Charge~ 10
  • เพิ่มความเสียหายขึ้น 2% ต่อ Endurance Charge
  • เพิ่มความเสียหายขึ้น #% ต่อ Endurance Charge11 ~ 50
  • เพิ่มความเสียหายขึ้น (3–4)% ต่อ Endurance Charge
  • เพิ่มความเสียหาย #% ต่อ Frenzy Charge หนึ่งลูก~ 10
  • เพิ่มความเสียหาย 2% ต่อ Frenzy Charge หนึ่งลูก
  • เพิ่มความเสียหาย #% ต่อ Frenzy Charge หนึ่งลูก11 ~ 50
  • เพิ่มความเสียหาย (3–4)% ต่อ Frenzy Charge หนึ่งลูก
  • เพิ่มความเสียหาย #% ต่อ Power Charge หนึ่งลูก~ 10
  • เพิ่มความเสียหาย 2% ต่อ Power Charge หนึ่งลูก
  • เพิ่มความเสียหาย #% ต่อ Power Charge หนึ่งลูก11 ~ 50
  • เพิ่มความเสียหาย (3–4)% ต่อ Power Charge หนึ่งลูก
  • ตัวคูณคริติคอล +#% ถ้ามีศัตรูระดับแรร์หรือยูนิคอยู่ใกล้~ 40
  • ตัวคูณคริติคอล ทุกอย่าง +(15–17)%
  • ตัวคูณคริติคอล +#% ถ้ามีศัตรูระดับแรร์หรือยูนิคอยู่ใกล้41 ~ 80
  • ตัวคูณคริติคอล ทุกอย่าง +(18–20)%
  • ตัวคูณคริติคอล +#% ถ้ามีศัตรูระดับแรร์หรือยูนิคอยู่ใกล้81 ~ 150
  • ตัวคูณคริติคอล ทุกอย่าง +(21–23)%
  • มีโอกาส #% ที่จะทริกเกอร์เวทที่ใส่ไว้เมื่อคุณใช้สกิล โดยมีคูลดาวน์ 8 วินาที~ 250
  • เพิ่มความเสียหาย เวทย์ ของสกิลที่ถูกใช้งานเอง (19–22)%
  • มีโอกาส #% ที่จะทริกเกอร์เวทที่ใส่ไว้เมื่อคุณใช้สกิล โดยมีคูลดาวน์ 8 วินาที251 ~ 500
  • เพิ่มความเสียหาย เวทย์ ของสกิลที่ถูกใช้งานเอง (23–26)%
  • การโจมตีไม่อาจหลบได้~ 1
  • เพิ่มความแม่นยำ โดยรวม (10–15)%
  • การโจมตีไม่อาจหลบได้2 ~ 2
  • เพิ่มความแม่นยำ โดยรวม (20–25)%
  • การโจมตีไม่อาจหลบได้3 ~ 5
  • เพิ่มความแม่นยำ โดยรวม (30–35)%
  • เพิ่มความแม่นยำ โดยรวม 100%
  • เพิ่มการใช้ วิญญาณ ของสกิล วาล์ ที่ใส่ #%~ -25
  • เพิ่มความเสียหายสกิล วาล์ (25–30)%
  • เพิ่มการใช้ วิญญาณ ของสกิล วาล์ ที่ใส่ #%-26 ~ -50
  • เพิ่มความเสียหายสกิล วาล์ (31–35)%
  • เพิ่มการใช้ วิญญาณ ของสกิล วาล์ ที่ใส่ #%-51 ~ -100
  • เพิ่มความเร็วในการโจมตี (40–50)% ถ้ามีมลทิน