ภารกิจ Stats /32 ⍟
Actชื่อของรางวัล
1ผู้อาศัยใต้บาดาลแต้มพาสซีฟ 1 แต้ม
1กะลาสีติดเกาะแต้มพาสซีฟ 1 แต้ม
1งานโสโครกแต้มรับคืนพาสซีฟ 2 แต้ม
1เส้นทางสู่เบื้องหน้าแต้มพาสซีฟ 1 แต้ม
2หัวหน้าโจรเครทินเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 6%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 10%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย 6%
2หัวหน้าโจรอลิร่าตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +20%
ฟื้นฟูมานา 5 ต่อวินาที
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +15%
2หัวหน้าโจรโอ๊คเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 20%
ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที
เสริมค่าป้องกันกายภาพ 2%
2ผ่านสถานศักดิ์สิทธิ์แต้มรับคืนพาสซีฟ 2 แต้ม
2รับมือกับเหล่าโจรแต้มพาสซีฟ 2 แต้ม
3ความลับของวิคทาริโอแต้มพาสซีฟ 1 แต้ม
แต้มรับคืนพาสซีฟ 2 แต้ม
3สัตว์เลี้ยงของพายตี้แต้มพาสซีฟ 1 แต้ม
4วิญญาณทรหดแต้มพาสซีฟ 1 แต้ม
แต้มรับคืนพาสซีฟ 2 แต้ม
5ช่วยเหลือวิทยาศาสตร์แต้มพาสซีฟ 1 แต้ม
5วัตถุทารุณของคิทาวาแต้มพาสซีฟ 1 แต้ม
แต้มรับคืนพาสซีฟ 2 แต้ม
6พระบิดาแห่งการศึกแต้มพาสซีฟ 1 แต้ม
6นายหญิงผู้เชิดหุ่นแต้มพาสซีฟ 1 แต้ม
6สูญสิ้นและสูญศักดิ์แต้มรับคืนพาสซีฟ 2 แต้ม
6เทพผู้มีกีบแต้มพาสซีฟ 1 แต้ม
7จ้าวล้านหน้าแต้มพาสซีฟ 1 แต้ม
7ราชินีผู้สิ้นหวังแต้มพาสซีฟ 1 แต้ม
7ดวงดาวของคิชาราแต้มพาสซีฟ 1 แต้ม
แต้มรับคืนพาสซีฟ 2 แต้ม
8รักสิ้นลมแต้มพาสซีฟ 1 แต้ม
แต้มรับคืนพาสซีฟ 2 แต้ม
8ภาพสะท้อนแสนสยองแต้มพาสซีฟ 1 แต้ม
8กองพันมณีชนแต้มพาสซีฟ 1 แต้ม
9ราชินีแห่งผืนทรายแต้มพาสซีฟ 1 แต้ม
9ผู้ปกครองแห่งไฮเกทแต้มพาสซีฟ 1 แต้ม
9ปฏิทินชะตาแต้มรับคืนพาสซีฟ 2 แต้ม
10ผีเก่าอาภัพรักแต้มรับคืนพาสซีฟ 2 แต้ม
10แก้แค้นไวเลนท่าแต้มพาสซีฟ 1 แต้ม
10สิ้นซึ่งสวาปามแต้มพาสซีฟ 2 แต้ม
5เทพเจ้าผู้กระหายเนื้อค่าต้านทาน ทุกธาตุ -30%
ค่าต้านทาน เคออส -30%
10สิ้นซึ่งสวาปามค่าต้านทาน ทุกธาตุ -30%
ค่าต้านทาน เคออส -30%
ตารางพาสซีฟ หน้าต่างช่วยเหลือ

ตารางพาสซีฟ หน้าต่างช่วยเหลือ

ตารางพาสซีฟ

บิลด์ หรือรูปแบบการเล่นของตัวละคร หลักๆ จะขึ้นอยู่กับไอเทมที่ตัวละครใช้, หินสกิลและหินเสริมที่ใส่ไว้ในไอเทมเหล่านั้น, พาสซีฟที่คุณได้เลือกจากตารางพาสซีฟ เนื่องจากตารางพาสซีฟนี้เป็นพื้นฐานของการใช้ไอเทมกับหินสกิล ดังนั้นการวางแผนจึงถือได้ว่าเป็นแก่นแท้ของทุกบิลด์ของตัวละคร เมื่อคุณเพิ่มเลเวล และเมื่อคุณผ่านภารกิจเนื้อเรื่องบางอย่าง คุณจะได้รับแต้มพาสซีฟ 1 แต้ม โดยแต่ละแต้มนั้นสามารถนำไปอัพตามพาสซีฟต่างๆ เพื่อรับประโยชน์จาก พาสซีฟ ที่อัพไปนั่นเอง คุณสามารถอัพได้เพียง พาสซีฟ ที่เชื่อมกับ พาสซีฟที่อัพ เท่านั้น โดยตารางพาสซีฟนี้จะมีพาสซีฟมากเกินกว่าที่คุณสามารถจะอัพได้หมด ดังนั้นคุณต้องคิดให้ดีว่าจะเลือกอัพอะไรบ้าง ดังนั้นจึงต้องวางแผนล่วงหน้าให้ดี พาสซีฟมีสามชนิด:

คลัสเตอร์ หลายแห่งมี 'ความชำนาญ' (Mastery) อยู่ตรงกลาง ซึ่งจะแสดงให้เห็นถึงชนิดของพาสซีฟที่คลัสเตอร์นั้นมี การอัพ พาสซีฟกลาง (Notable) ใดๆ ในคลัสเตอร์ที่มี ความชำนาญ จะทำให้สามารถเข้าถึง 'พาสซีฟความชำนาญ' (Mastery Passive) ได้ โดย พาสซีฟความชำนาญ จะมี Stats พิเศษให้เลือกที่เกี่ยวข้องกับธีมของความชำนาญนั้นๆ (เช่น ไฟหรือธนู) โดยความชำนาญต่างๆ ต้องใช้ 1 แต้มในการอัพเช่นเดียวกับพาสซีฟทั่วไปนั่นเอง และทั่วทั้งตารางนี้จะใช้พาสซีฟความชำนาญร่วมกัน นั่นแปลว่า พาสซีฟไฟ ทุกแห่งจะให้ Stats พิเศษชุดเดียวกัน และ Stats พิเศษแต่ละอย่างนั้นไม่สามารถอัพได้มากกว่า 1 ครั้ง นั่นเอง

รูจิวเวล:

ตารางพาสซีฟ ยังมี รูจิวเวล อีกด้วย โดยการอัพ รูจิวเวล จะทำให้ใส่ จิวเวล ได้ 1 เม็ด แต่มันจะไม่ให้ประโยชน์ใดๆ ด้วยตัวมันเอง และจิวเวลต่างๆ จะไม่ทำงานร่วมกับ ความชำนาญ เช่นกัน ริมขอบของตารางพาสซีฟยังเป็นที่อยู่ของ รูจิวเวลใหญ่ อีกด้วย โดยรูเหล่านี้สามารถใส่ คลัสเตอร์จิวเวล ได้เช่นเดียวกับ จิวเวลทั่วไป

การวางแผนและการปรับเปลี่ยนบิลด์:

ตารางพาสซีฟ จะเหมือนกันในทุกคลาส เพียงแต่จุดเริ่มต้นของแต่ละคลาสนั้นไม่เหมือนกัน การเรียนรู้ว่าคลาสไหนเริ่มที่จุดไหนจะเป็นประโยชน์ในการวางแผนทำตัวละครต่างๆ ในอนาคต คุณสามารถยกเลิกการอัพแต้มด้วยการใช้ แต้มเรียกคืนพาสซีฟ ซึ่งจะได้มาจาก ภารกิจเนื้อเรื่องบางอย่าง และจากการใช้ Orb of Regret แต่อย่าลืมว่าคุณสามารถยกเลิกได้ทีละแต้มเท่านั้น ฉะนั้นถ้าคุณต้องการทำการเปลี่ยนแปลงในภายหลัง ลองดูให้ดีก่อนว่ามีแต้มเพียงพอหรือไม่

Community Wiki

Edit

Passive skill

Every character in Path of Exile has access to the passive skill tree. The passive skill 'tree' is a large network of stats and raw attributes increases for the player's character. All classes use the same tree, but start in different places. When a character levels up or completes certain quests, he or she gains one skill point. A skill point allows the player to allocate a node on the skill tree, provided that it is already connected to an allocated node. This is how the character's passive 'path' is formed.

Mechanics

Characters can accrue 99 passive skill points from levels, 22 or 24 skill points from quests (depending on the choices a player makes in the quest Deal with the Bandits), and 20 skill refund points from quests.

Players that choose the Scion as their character may also gain up to 5 additional passive skill points, depending on the choices they make in their Ascendancy class.

While the passive tree (sometimes referred to in-game as the Skilldrasil or Skill Web) may seem complicated, it actually only has two parts. It can be thought of as a map, with suburbs and roads.

The clusters of related passive nodes that boost a specific area (swords, maces, archery, damage types, evasion, and so on) are like suburbs. These will form the bulk of a character's build. The pathways between these clusters, comprised entirely of nodes that give +10 to a certain attribute, are like roads. Some of these roads can cover a great distance much quicker than if the player detours through the suburbs: what may look like a short path with passive boosts could in fact be much longer than taking the +10 to attribute path.

Pressing 'c' in-game and hovering over each of the three attributes will show what these do. Anything the attributes don't do, such as increase ranged damage or attack speed, will likely be handled by passive nodes on the skill 'tree'.

Layout

  • The tree can be divided into three primary sectors of equal size, one third of the relatively circular tree, surrounding a central wheel. - They are the north or blue sector, the southwest or red sector and the southeast or green sector.
  • The north or blue sector is also known as the magic sector; passives there boost intelligence, elemental damage, energy shield, wand damage, minion stats, etc. Everything related to magic, and the skills normally found on blue gems.
  • The southwest or red sector is also known as the melee sector; passives there boost strength, armor, physical damage and nearly every known aspect of melee combat, as well as all skills normally found on red gems.
  • The southeast or green sector is also known as the Ranged sector; passives there boost dexterity, ranged projectile damage, evasion, most known aspects of ranged combat and all skills normally found on green gems.
  • As the player moves to the borders between sectors the passive skills available there become more hybridized between the two.
  • When a new game is started, each character starts at the border of the inner wheel of the tree at a different location; the Witch for example starts at the due-north border of the inner wheel, smack in the middle of the blue sector showing her preference for magic. The wheel of character images (on the right) shows which position each class starts in and therefore their preferred method of combat; the Marauder starts in the middle of the red sector showing a preference for melee combat and the Ranger starts in the middle of the green sector for ranged combat, with the other characters starting in a position to put them in more of a hybrid role to start.
  • Although it takes some extra skill points to do this, there is nothing stopping the player from choosing passives to quickly get into a different sector than the character started out with to, for example, make a melee-combat Witch, given that there are no set equipment limits on which character can equip what, other than what their passive stats allow. However, keep in mind that the campaign quests that give skill gems as rewards, gives gems related to the natural preference of that character, i.e. the Witch will usually only see magic-type gems, and the Ascendancy classes available to a particular character are mainly designed to work with a build within the natural section of the skill tree. So it is highly not recommended to make an atypical build except for show/giggles

Passive nodes

There are several types of passive skills.

Basic passives

Basic passive skills only grants minor improvements to the character.

Notable passives

Main page: Notable

Some notables are only acquired via cluster jewels and anointment. Cluster jewels provide a unique set of notables, while every notable on the main skill tress can be anointed, plus an additional 11 notables that exclusive from anointment.

Notable passive skills grants notable improvements to the character.

Keystone passives

Main page: Keystone

Keystone passive skills significantly alters how the character functions. Some of them are granted exclusively from unique cluster jewel and unique Timeless Jewel.

Jewel sockets

Jewel sockets are passives that can be filled with Jewels. By default, they are empty and don't grant any bonuses. There are currently 21 sockets distributed around the tree. There is no cap on the amount of sockets the player can allocate.

Ascendancy passives

Main page: Ascendancy class

Every character has an opportunity to gain a subclass called Ascendancy class that grants access to an Ascendancy skill tree specific for the character class chosen.

Planning your build

With the number of nodes on the skill tree, the variety of starting positions, the number of passive skill points you can gain and the variety of available Jewels, the number of possible configurations of skill builds on the tree is so large it can for all intents and purposes be considered infinite. Planning a good build in this tree can be a daunting task for many players, but there are ways to make it much easier.

There is a VERY effective Search function at the top of the passive tree viewing window. If you put a word, or even part of a word, into this search function, every single passive node in the entire tree that has this word either within its name or its main effect description sentence will be highlighted by a pulsing glow, easily visible even with the tree view zoomed out to the maximum. You can then quickly hover your mouse over that node for more details on what it specifically does, and compare its position to the parts of the tree you have already allocated points to.

To then proceed with an effective build design, do the following:

  1. Think of an effect that you want, such as a specific Passive listed within another page on the Wiki that sounded attractive, or a more general concept such as passives that affect Shields.
  2. Type a corresponding key word into the search function, such as part of the name of the specific Passive you're looking for or a concept word like Shield.
  3. Zoom out the tree view and find the corresponding glowing nodes, and hover your mouse over them to check the corresponding direct effects
  4. Compare the positions of these passive clusters with the node path you've already unlocked, and determine the most efficient path that uses the lowest number of Passive points to get you to the desired nodes and/or puts you nearby/through other nodes with other effects that will also greatly help you in other ways later.
  5. Get the passive skill points through the normal means, and apply them according to plan.

With a bit of work you should be able to plan out an extremely effective character design using the above process.

Jewels

Some unique jewels grant the ability to allocate all passives in a limited radius, without them needing to be connected to your tree. In some cases, this can allow certain desired passives to be allocated without investing in a large number of undesired connected passives. Thread of Hope has the largest possible radius options for investing in passives unconnected to the rest of the tree.

Other jewels can alter passives on the tree. For example, Might of the Meek increases the effect of non-keystone passives in range, but makes notables in range grant nothing.

Unnatural Instinct can give all the bonuses of all small passives in range, without them being allocated.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.