ไอเทม เคอเรนซี่ซ้อนได้ /112 ⍟
ไอเทม เคอเรนซี่ซ้อนได้ /112 ⍟
Icon | ชื่อ |
---|---|
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 20พัฒนาคุณภาพของอาวุธ |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 40ตรวจสอบไอเท็ม |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10สุ่มม็อดไอเท็มแรร์ใหม่ |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 40พัฒนาคุณภาพของเกราะ |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10สร้างมิเรอร์จำลองของไอเท็ม |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10อัพเกรดไอเทมธรรมดาเป็นระดับแรร์ |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 20อัพเกรดไอเท็มปกติเป็นระดับความหายากแบบสุ่ม |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 40ให้แต้มรับคืนพาสซีฟสกิล |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 40ให้แต้มรับคืนพาสซีฟสมุดแผนที่ |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 40อัพเกรดไอเท็มปกติเป็นแมจิคไอเท็ม |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 20หลอมแมจิคไอเท็มเพื่อสุ่มคุณสมบัติใหม่ |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 30ลบคุณสมบัติทั้งหมดออกจากไอเท็ม |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10เสริมพลังให้กับแรร์ไอเทม เพื่อสุ่มคุณสมบัติใหม่หนึ่งอย่าง |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10อัพเกรด Magic Item เป็น Rare Item |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 30เสริมพลังให้กับแมจิคไอเท็มเพื่อสุ่มคุณสมบัติใหม่หนึ่งอย่าง |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 40สร้างพอร์ทัลไปยังเมือง |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 20พัฒนาคุณภาพของขวด |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 20พัฒนาคุณภาพของเจ็ม |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 20หลอมสีของซอคเก็ทบนไอเท็มใหม่ |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 20หลอมลิงก์ระหว่างซอคเก็ทบนไอเท็มใหม่ |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 20หลอมจำนวนซอคเก็ทบนไอเท็มใหม่ |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10สุ่มค่าตัวเลขของคุณสมบัติบนไอเท็ม |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 20สุ่มค่าตัวเลขของคุณสมบัติติดตัวบนไอเท็ม |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 20พัฒนาคุณภาพของแผนที่ |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 5 |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 20 |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 20 |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 20 |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10 |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10สร้างอิมพรินท์ของไอเท็มเพื่อเรียกคืนได้ในภายหลัง อิมพรินท์ไม่สามารถใช้กับไอเทมแตกร้าวได้ |
![]() | ![]() เรียกคืนไอเทมที่สร้างอิมพรินท์ไว้กลับไปเป็นสถานะดั้งเดิมก่อนการทำอิมพรินท์ สามารถใช้กับไอเทมแตกร้าวได้ |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10คอร์รัปต์ไอเท็ม ปรับเปลี่ยนในรูปแบบที่คาดเดาไม่ได้ |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9เพิ่มเอนแชนให้กับไอเทม หรือเปลี่ยนอันเดิมหากมีอยู่แล้ว |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 1000 |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 30 |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10เก็บสัตว์ไว้ในไอเท็มเพื่อแลกเปลี่ยนได้ |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 20เปลี่ยนชนิดของคุณภาพหินสกิลให้กลายเป็นคุณภาพชนิดอื่น และมีระดับคุณภาพแบบสุ่ม |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 20เปลี่ยนชนิดของคุณภาพหินเสริมให้กลายเป็นคุณภาพชนิดอื่น และมีระดับคุณภาพแบบสุ่ม |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 20เพิ่มหรือเปลี่ยนแปลงเอนแชนบนอาวุธหนึ่งชิ้น กระบวนการนี้อาจทำให้รูของอาวุธถูกเปลี่ยนแปลง |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 20เพิ่มหรือเปลี่ยนแปลงเอนแชนบนเสื้อเกราะหนึ่งชิ้น กระบวนการนี้อาจทำให้รูของเสื้อเกราะถูกเปลี่ยนแปลง |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10เพิ่มหรือเปลี่ยนม็อดบน อัญมณีผู้พิทักษ์ |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10เพิ่มหรือเปลี่ยนม็อดบน อัญมณีผู้พิทักษ์ |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10เพิ่มหรือเปลี่ยนม็อดบน อัญมณีผู้พิทักษ์ |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10เพิ่มหรือเปลี่ยนม็อดบน อัญมณีผู้พิทักษ์ |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10ยังไม่เสร็จสมบูรณ์แผนที่สีขาวบนสมุดแผนที่โลก |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10ยังไม่เสร็จสมบูรณ์แผนที่สีเหลืองหรือสีขาวบนสมุดแผนที่โลก |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10ยังไม่เสร็จสมบูรณ์แผนที่ต่างๆ บนสมุดแผนที่โลก |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 100 |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 100 |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 100 |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 100 |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 100 |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10อัพเกรดไอเท็ม Unique จาก Breach ให้ทรงพลังยิ่งขึ้น |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10อัพเกรดไอเท็ม Unique จาก Breach ให้ทรงพลังยิ่งขึ้น |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10อัพเกรดไอเท็ม Unique จาก Breach ให้ทรงพลังยิ่งขึ้น |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10อัพเกรดไอเท็ม Unique จาก Breach ให้ทรงพลังยิ่งขึ้น |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10อัพเกรดไอเท็ม Unique จาก Breach ให้ทรงพลังยิ่งขึ้น |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 100 |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 100 |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 100 |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 100 |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 100 |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 300 |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 20ลบม็อดหนึ่งอย่างออกจากไอเท็มแบบสุ่ม |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 20อัพเกรดไอเท็ม Normal ให้เป็น Rare และมีเส้นเชื่อมโยงได้สูงสุด 4 |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 20สร้าง map ที่เป็น tier เดียวกัน |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 20สร้าง map ที่เป็น tier สูงกว่า |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 20เสริมคุณภาพของกล่องนิรภัย |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 20เสริมคุณภาพของกล่องนิรภัยอย่างมาก และเสริมความแข็งแกร่งให้กับมอนสเตอร์ที่ปกปักรักษากล่อง |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 20ทำให้ไอเท็ม Unique เป็นไอเท็มเดียวกันในคลาส |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 20 |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 20 |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 20 |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 20 |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 20 |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 20 |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 20 |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 20 |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 20 |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 20 |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10 |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10 |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10 |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10 |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10 |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10 |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10 |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10 |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10 |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10อัพเกรด The Flow Untethered ให้ทรงพลังยิ่งขึ้น |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10อัพเกรด The Fracturing Spinner ให้ทรงพลังยิ่งขึ้น |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10อัพเกรด The Tempest's Binding ให้ทรงพลังยิ่งขึ้น |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10อัพเกรด The Rippling Thoughts ให้ทรงพลังยิ่งขึ้น |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10อัพเกรด The Enmity Divine ให้ทรงพลังยิ่งขึ้น |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10อัพเกรด The Unshattered Will ให้ทรงพลังยิ่งขึ้น |
![]() | ![]() นำค่าประสบการณ์ที่สะสมไว้ใส่ลงในหิน เพิ่มได้สูงสุดจนถึงเลเวลสูงสุดของหิน |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 100 |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10ใช้เก็บมอนสเตอร์ที่คุณสังหารจากแท่นพิธีกรรมในครั้งแรกไว้เพื่อเรียกมันออกมาอีกครั้งในอนาคต |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10สแต็คของ divination cards ที่ไม่รู้จัก |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10เพิ่มอิทธิพลและเสริมม็อด Crusader หนึ่งม็อดลงในไอเท็มแรร์หนึ่งชิ้น |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10เพิ่มอิทธิพลและเสริมม็อด Redeemer หนึ่งม็อดลงในไอเท็มแรร์หนึ่งชิ้น |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10เพิ่มอิทธิพลและเสริมม็อด Hunter หนึ่งม็อดลงในไอเท็มแรร์หนึ่งชิ้น |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10เพิ่มอิทธิพลและเสริมม็อด Warlord หนึ่งม็อดลงในไอเท็มแรร์หนึ่งชิ้น |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10ทำลายไอเทมหนึ่งชิ้น และนำอิทธิพลจากไอเทมชิ้นนั้นไปใส่ไอเทมชนิดเดียวกันชิ้นอื่น ไอเทมชิ้นที่สองจะถูกสร้างขึ้นมาใหม่เป็นไอเทมแรร์ที่มีอิทธิพลทั้งสองชนิดพร้อมกับม็อดใหม่ด้วย |
![]() | เหรียญกองโจร ขนาดกอง: 1 / 50000สร้างประตูวาปไปยังท่าเรือโจรจากเมืองหรือที่ซ่อน และใช้เป็นเงินตราสำหรับค่าจ้างภายในท่าเรือโจร |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10สุ่มลบม็อดอิทธิพลออกจากไอเทมหนึ่งม็อดซึ่งไอเทมดังกล่าวจะต้องมีม็อดอิทธิพลเป็นอย่างน้อยสองม็อดขึ้นไป หลังจากนั้นจะทำการสุ่มอัพเกรดม็อดอิทธิพลหนึ่งม็อดให้ดียิ่งขึ้น หากคุณทำการอัพเกรดม็อดที่มีระดับสูงสุดอยู่แล้วจะเป็นการทำให้ม็อดนั้นกลายเป็นม็อดอิทธิพลระดับสูงส่ง |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10 |
เคอเรนซี่ หน้าต่างช่วยเหลือเคอเรนซี่ หน้าต่างช่วยเหลือ
Crafting และ Currency Orbs
คุณสามารถปรับเปลี่ยนจำนวนมากมายของวัตถุที่อยู่ในเส้นทางของการเนรเทศใช้ต่างๆกลมเลื่อนแก่น, whetstones และเครื่องอุปโภคบริโภคอื่น ๆ ซ้อน เรียกรวมรายการเหล่านี้จะเรียกว่า "สกุลเงิน " ขณะที่พวกเขายังใช้เพื่อการค้าและการแลกเปลี่ยนกับทั้ง NPCs และผู้เล่นอื่น ในระดับที่สูงขึ้นคุณอาจพบว่าสกุลเงินที่ผู้เล่นคนอื่นมีค่าสูง ลูกตาของ Transmutation, ลูกโลกของการเปลี่ยนแปลงและกลมเสริมเป็นรายการที่ดีในการพกพาและใช้ในระหว่างการเดินทางของคุณ พวกเขาสามารถใช้ในการอัพเกรดรายการปกติเพื่อความมหัศจรรย์และ reroll หรือเปลี่ยนวัยรุ่นในรายการมายากลและพวกเขากำลังร่วมกันพอที่จะทำให้คุณสวยได้อย่างรวดเร็วสามารถเปลี่ยนสิ่งที่คุณใช้ การใช้สกุลเงินเหล่านี้บนขวดสามารถช่วยให้คุณปรับแต่งพฤติกรรมของพวกเขา
ถ้าคุณอยู่ในความต้องการของการเพิ่มความเสียหายให้ลองใช้พวกเขาในฐานอาวุธชนิดที่ใกล้เคียงกับระดับของคุณ บางครั้งรายการมายากลที่มีวัยรุ่นที่เหมาะสมดีกว่ารายการที่หายากกับคนที่ไม่ถูกต้อง เราได้ทำรายการออกบางส่วนของสกุลเงินร่วมกันมากขึ้นและสิ่งที่พวกเขาทำเพียงด้านล่าง:











นอกจากนี้ยังมีไอเทมเคอเรนซี่อื่นๆอีกมากมาย ซึ่งแต่ละอย่างจะมีความสามารถแตกต่างกันออกไป อีกไม่นานคุณก็จะมีอุปกรณ์ในที่ซ่อนของคุณที่จะทำให้คุณสามารถนำเคอเรนซี่เหล่านี้มาปรับปรุงไอเทมของคุณได้อย่างแม่นยำยิ่งขึ้น ถ้าคุณมีเคอเรนซี่เก็บสะสมไว้หลายชนิด ไม่ต้องกลัวที่จะลองใช้มันกับไอเทมที่คุณมี บางทีผลออกมาอาจจะทำให้คุณประหลาดใจก็ได้!
แม้ strongboxes สามารถแก้ไขได้ด้วยสกุลเงิน การรักษาบางอย่างกับคุณจะให้ระดับของการควบคุมมากกว่าเนื้อหาของ strongboxes ที่คุณเจอ
Essence /105 ⍟
Essence /105 ⍟
Icon | ชื่อ |
---|---|
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 1อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติที่ถูกจำกัดให้อยู่ในระดับ 35 หรือต่ำกว่า ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, โล่: ต้านทาน น้ำแข็ง +(6–11)% ธนู, ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (1–2) ถึง (3–4) ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (2–3) ถึง (6–7) สร้อย, แหวน: เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (6–10)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 2อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติที่ถูกจำกัดให้อยู่ในระดับ 45 หรือต่ำกว่า ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, โล่: ต้านทาน น้ำแข็ง +(12–17)% ธนู, ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (7–9) ถึง (14–16) ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (13–16) ถึง (26–30) สร้อย, แหวน: เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (11–14)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 3อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติที่ถูกจำกัดให้อยู่ในระดับ 60 หรือต่ำกว่า ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, โล่: ต้านทาน น้ำแข็ง +(18–23)% ธนู, ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (15–20) ถึง (30–35) ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (28–37) ถึง (56–65) สร้อย, แหวน: เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (15–18)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 4อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติที่ถูกจำกัดให้อยู่ในระดับ 75 หรือต่ำกว่า ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, โล่: ต้านทาน น้ำแข็ง +(24–29)% ธนู, ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (23–32) ถึง (48–55) ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (43–59) ถึง (89–102) สร้อย, แหวน: เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (19–22)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 5อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, โล่: ต้านทาน น้ำแข็ง +(36–41)% ธนู, ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (37–51) ถึง (76–88) ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (68–94) ถึง (140–164) สร้อย, แหวน: เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (23–26)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 6อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นแรร์หรือคืนค่าไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติ 1 อย่าง ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, โล่: ต้านทาน น้ำแข็ง +(42–45)% ธนู, ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (53–72) ถึง (107–124) ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (100–132) ถึง (197–230) สร้อย, แหวน: เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (27–30)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 7อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นแรร์หรือคืนค่าไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติ 1 อย่าง , ธนู, ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (70–91) ถึง (138–158) ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, โล่: ต้านทาน น้ำแข็ง +(46–48)% ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (128–169) ถึง (252–292) สร้อย, แหวน: เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (31–34)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 1อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติที่ถูกจำกัดให้อยู่ในระดับ 35 หรือต่ำกว่า ซองธนู: เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (11–15)% หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, โล่: ค่า โล่พลังงานสูงสุด +(3–5) ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เพิ่มความเสียหาย เวทย์ (15–29)% ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เพิ่มความเสียหาย เวทย์ (10–19)% เข็มขัด, แหวน: ค่า โล่พลังงานสูงสุด +(1–3) สร้อย: เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด (2–4)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 2อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติที่ถูกจำกัดให้อยู่ในระดับ 45 หรือต่ำกว่า ซองธนู: เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (16–20)% หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, โล่: ค่า โล่พลังงานสูงสุด +(6–11) ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เพิ่มความเสียหาย เวทย์ (30–44)% ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เพิ่มความเสียหาย เวทย์ (20–29)% เข็มขัด, แหวน: ค่า โล่พลังงานสูงสุด +(4–8) สร้อย: เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด (5–7)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 3อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติที่ถูกจำกัดให้อยู่ในระดับ 60 หรือต่ำกว่า ซองธนู: เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (21–25)% หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, โล่: ค่า โล่พลังงานสูงสุด +(17–23) ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เพิ่มความเสียหาย เวทย์ (45–59)% ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เพิ่มความเสียหาย เวทย์ (30–39)% เข็มขัด, แหวน: ค่า โล่พลังงานสูงสุด +(16–19) สร้อย: เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด (8–10)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 4อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติที่ถูกจำกัดให้อยู่ในระดับ 75 หรือต่ำกว่า ซองธนู: เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (26–29)% หมวก, เสื้อเกราะ: ค่า โล่พลังงานสูงสุด +(31–38) รองเท้า, ถุงมือ: ค่า โล่พลังงานสูงสุด +(18–26) ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เพิ่มความเสียหาย เวทย์ (60–84)% ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เพิ่มความเสียหาย เวทย์ (40–49)% เข็มขัด, แหวน: ค่า โล่พลังงานสูงสุด +(23–26) สร้อย: เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด (11–13)% โล่: ค่า โล่พลังงานสูงสุด +(39–49) |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 5อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง ซองธนู: เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (30–34)% หมวก: ค่า โล่พลังงานสูงสุด +(39–45) เสื้อเกราะ: ค่า โล่พลังงานสูงสุด +(50–61) รองเท้า, ถุงมือ: ค่า โล่พลังงานสูงสุด +(27–32) ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เพิ่มความเสียหาย เวทย์ (85–106)% ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เพิ่มความเสียหาย เวทย์ (50–66)% เข็มขัด, แหวน: ค่า โล่พลังงานสูงสุด +(27–31) สร้อย: เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด (14–16)% โล่: ค่า โล่พลังงานสูงสุด +(50–59) |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 6อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นแรร์หรือคืนค่าไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติ 1 อย่าง ซองธนู: เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (35–38)% หมวก: ค่า โล่พลังงานสูงสุด +(46–51) เสื้อเกราะ: ค่า โล่พลังงานสูงสุด +(73–82) รองเท้า, ถุงมือ: ค่า โล่พลังงานสูงสุด +(28–35) ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เพิ่มความเสียหาย เวทย์ (107–122)% ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เพิ่มความเสียหาย เวทย์ (67–82)% เข็มขัด: ค่า โล่พลังงานสูงสุด +(32–37) สร้อย: เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด (17–18)% แหวน: ค่า โล่พลังงานสูงสุด +(38–43) โล่: ค่า โล่พลังงานสูงสุด +(60–69) |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 7อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นแรร์หรือคืนค่าไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติ 1 อย่าง ซองธนู: เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (39–42)% หมวก: ค่า โล่พลังงานสูงสุด +(52–58) เสื้อเกราะ: ค่า โล่พลังงานสูงสุด +(83–92) รองเท้า, ถุงมือ: ค่า โล่พลังงานสูงสุด +(36–42) ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เพิ่มความเสียหาย เวทย์ (123–144)% ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เพิ่มความเสียหาย เวทย์ (83–94)% เข็มขัด: ค่า โล่พลังงานสูงสุด +(38–43) สร้อย: เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด (18–19)% แหวน: ค่า โล่พลังงานสูงสุด +(44–47) โล่: ค่า โล่พลังงานสูงสุด +(70–80) |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 1อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติที่ถูกจำกัดให้อยู่ในระดับ 35 หรือต่ำกว่า ซองธนู: ดูด (0.5–0.7)% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น พลังชีวิต หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, โล่: ค่า พลังชีวิตสูงสุด +(5–14) ธนู, ไม้กายสิทธิ์, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ดูด (0.5–0.7)% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น พลังชีวิต เข็มขัด: เพิ่มอัตราฟื้นฟูขวดพลังชีวิตขึ้น (8–11)% สร้อย, แหวน: ฟื้นฟูพลังชีวิต (1–2) ต่อวินาที |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 2อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติที่ถูกจำกัดให้อยู่ในระดับ 45 หรือต่ำกว่า ซองธนู: ดูด (0.6–0.8)% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น พลังชีวิต หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, โล่: ค่า พลังชีวิตสูงสุด +(15–30) ธนู, ไม้กายสิทธิ์, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ดูด (0.6–0.8)% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น พลังชีวิต เข็มขัด: เพิ่มอัตราฟื้นฟูขวดพลังชีวิตขึ้น (12–15)% สร้อย, แหวน: ฟื้นฟูพลังชีวิต (2–5) ต่อวินาที |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 3อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติที่ถูกจำกัดให้อยู่ในระดับ 60 หรือต่ำกว่า ซองธนู: ดูด (0.7–0.9)% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น พลังชีวิต หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, โล่: ค่า พลังชีวิตสูงสุด +(31–45) ธนู, ไม้กายสิทธิ์, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ดูด (0.7–0.9)% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น พลังชีวิต เข็มขัด: เพิ่มอัตราฟื้นฟูขวดพลังชีวิตขึ้น (16–19)% สร้อย, แหวน: ฟื้นฟูพลังชีวิต (5–10) ต่อวินาที |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 4อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติที่ถูกจำกัดให้อยู่ในระดับ 75 หรือต่ำกว่า ซองธนู: ดูด (0.8–1)% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น พลังชีวิต หมวก, เสื้อเกราะ, โล่: ค่า พลังชีวิตสูงสุด +(70–79) รองเท้า, ถุงมือ: ค่า พลังชีวิตสูงสุด +(60–69) ธนู, ไม้กายสิทธิ์, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ดูด (0.8–1)% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น พลังชีวิต เข็มขัด: เพิ่มอัตราฟื้นฟูขวดพลังชีวิตขึ้น (20–23)% สร้อย, แหวน: ฟื้นฟูพลังชีวิต (10–15) ต่อวินาที |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 5อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง ซองธนู: ดูด (0.9–1.1)% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น พลังชีวิต หมวก: ค่า พลังชีวิตสูงสุด +(80–89) เสื้อเกราะ, โล่: ค่า พลังชีวิตสูงสุด +(90–99) รองเท้า, ถุงมือ: ค่า พลังชีวิตสูงสุด +(70–79) ธนู, ไม้กายสิทธิ์, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ดูด (0.9–1.1)% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น พลังชีวิต เข็มขัด: เพิ่มอัตราฟื้นฟูขวดพลังชีวิตขึ้น (24–27)% สร้อย, แหวน: ฟื้นฟูพลังชีวิต (15–22) ต่อวินาที |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 6อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นแรร์หรือคืนค่าไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติ 1 อย่าง ซองธนู: ดูด (1–1.2)% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น พลังชีวิต หมวก: ค่า พลังชีวิตสูงสุด +(90–99) เสื้อเกราะ: ค่า พลังชีวิตสูงสุด +(110–119) รองเท้า, ถุงมือ: ค่า พลังชีวิตสูงสุด +(80–89) ธนู, ไม้กายสิทธิ์, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ดูด (1–1.2)% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น พลังชีวิต เข็มขัด: เพิ่มอัตราฟื้นฟูขวดพลังชีวิตขึ้น (28–31)% สร้อย, แหวน: ฟื้นฟูพลังชีวิต (22–30) ต่อวินาที โล่: ค่า พลังชีวิตสูงสุด +(100–109) |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 7อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นแรร์หรือคืนค่าไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติ 1 อย่าง ซองธนู: ดูด (1.1–1.3)% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น พลังชีวิต หมวก: ค่า พลังชีวิตสูงสุด +(100–106) เสื้อเกราะ: ค่า พลังชีวิตสูงสุด +(120–126) รองเท้า, ถุงมือ: ค่า พลังชีวิตสูงสุด +(90–96) ธนู, ไม้กายสิทธิ์, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ดูด (1.1–1.3)% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น พลังชีวิต เข็มขัด: เพิ่มอัตราฟื้นฟูขวดพลังชีวิตขึ้น (32–35)% สร้อย, แหวน: ฟื้นฟูพลังชีวิต (30–40) ต่อวินาที โล่: ค่า พลังชีวิตสูงสุด +(110–116) |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 1อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติที่ถูกจำกัดให้อยู่ในระดับ 35 หรือต่ำกว่า ซองธนู, ถุงมือ, สร้อย, แหวน: เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 2 ให้กับการโจมตี หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, เข็มขัด, โล่: สะท้อนความเสียหายกายภาพ (1–4) ไปยังผู้โจมตีประชิด ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย กายภาพ 2 ถึง (4–5) ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง (2–3) |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 2อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติที่ถูกจำกัดให้อยู่ในระดับ 45 หรือต่ำกว่า ซองธนู, ถุงมือ, สร้อย, แหวน: เสริมความเสียหาย กายภาพ (2–3) ถึง (4–5) ให้กับการโจมตี หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, เข็มขัด, โล่: สะท้อนความเสียหายกายภาพ (5–10) ไปยังผู้โจมตีประชิด ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย กายภาพ (6–8) ถึง (13–14) ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย กายภาพ (4–5) ถึง (8–9) |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 3อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติที่ถูกจำกัดให้อยู่ในระดับ 60 หรือต่ำกว่า ซองธนู, ถุงมือ: เสริมความเสียหาย กายภาพ (3–4) ถึง (6–7) ให้กับการโจมตี หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, เข็มขัด, โล่: สะท้อนความเสียหายกายภาพ (11–24) ไปยังผู้โจมตีประชิด ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย กายภาพ (10–13) ถึง (21–24) ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย กายภาพ (6–8) ถึง (13–15) สร้อย, แหวน: เสริมความเสียหาย กายภาพ (4–6) ถึง (9–10) ให้กับการโจมตี |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 4อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติที่ถูกจำกัดให้อยู่ในระดับ 75 หรือต่ำกว่า ซองธนู, ถุงมือ: เสริมความเสียหาย กายภาพ (3–5) ถึง (7–8) ให้กับการโจมตี หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, เข็มขัด, โล่: สะท้อนความเสียหายกายภาพ (25–50) ไปยังผู้โจมตีประชิด ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย กายภาพ (11–18) ถึง (26–30) ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย กายภาพ (7–11) ถึง (16–19) สร้อย: เสริมความเสียหาย กายภาพ (6–9) ถึง (13–15) ให้กับการโจมตี แหวน: เสริมความเสียหาย กายภาพ (5–7) ถึง (11–12) ให้กับการโจมตี |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 5อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง ซองธนู, ถุงมือ: เสริมความเสียหาย กายภาพ (4–5) ถึง (8–9) ให้กับการโจมตี หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, เข็มขัด, โล่: สะท้อนความเสียหายกายภาพ (51–100) ไปยังผู้โจมตีประชิด ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย กายภาพ (21–27) ถึง (42–48) ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย กายภาพ (13–17) ถึง (26–30) สร้อย: เสริมความเสียหาย กายภาพ (9–12) ถึง (19–22) ให้กับการโจมตี แหวน: เสริมความเสียหาย กายภาพ (6–8) ถึง (12–13) ให้กับการโจมตี |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 6อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นแรร์หรือคืนค่าไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติ 1 อย่าง ซองธนู, ถุงมือ: เสริมความเสียหาย กายภาพ (5–6) ถึง (9–10) ให้กับการโจมตี หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, เข็มขัด, โล่: สะท้อนความเสียหายกายภาพ (101–150) ไปยังผู้โจมตีประชิด ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย กายภาพ (22–30) ถึง (46–56) ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย กายภาพ (14–19) ถึง (29–35) สร้อย: เสริมความเสียหาย กายภาพ (11–15) ถึง (22–26) ให้กับการโจมตี แหวน: เสริมความเสียหาย กายภาพ (7–9) ถึง (13–15) ให้กับการโจมตี |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 7อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นแรร์หรือคืนค่าไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติ 1 อย่าง ซองธนู, ถุงมือ: เสริมความเสียหาย กายภาพ (6–7) ถึง (10–11) ให้กับการโจมตี หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, เข็มขัด, โล่: สะท้อนความเสียหายกายภาพ (151–200) ไปยังผู้โจมตีประชิด ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย กายภาพ (27–38) ถึง (58–66) ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย กายภาพ (17–24) ถึง (36–41) สร้อย: เสริมความเสียหาย กายภาพ (16–18) ถึง (27–30) ให้กับการโจมตี แหวน: เสริมความเสียหาย กายภาพ (10–11) ถึง (16–17) ให้กับการโจมตี |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 2อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติที่ถูกจำกัดให้อยู่ในระดับ 45 หรือต่ำกว่า ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, สร้อย, แหวน, โล่: ค่า Dexterity +(13–17) ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: ความเสียหาย เจาะต้านทาน น้ำแข็ง (5–6)% ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ความเสียหาย เจาะต้านทาน น้ำแข็ง 3% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 3อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติที่ถูกจำกัดให้อยู่ในระดับ 60 หรือต่ำกว่า ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, สร้อย, แหวน, โล่: ค่า Dexterity +(18–22) ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: ความเสียหาย เจาะต้านทาน น้ำแข็ง (7–8)% ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ความเสียหาย เจาะต้านทาน น้ำแข็ง 4% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 4อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติที่ถูกจำกัดให้อยู่ในระดับ 75 หรือต่ำกว่า ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, สร้อย, แหวน, โล่: ค่า Dexterity +(28–32) ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: ความเสียหาย เจาะต้านทาน น้ำแข็ง (9–10)% ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ความเสียหาย เจาะต้านทาน น้ำแข็ง 5% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 5อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, สร้อย, แหวน, โล่: ค่า Dexterity +(33–37) ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: ความเสียหาย เจาะต้านทาน น้ำแข็ง (11–12)% ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ความเสียหาย เจาะต้านทาน น้ำแข็ง 6% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 6อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นแรร์หรือคืนค่าไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติ 1 อย่าง ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, สร้อย, แหวน, โล่: ค่า Dexterity +(43–50) ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: ความเสียหาย เจาะต้านทาน น้ำแข็ง (13–14)% ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ความเสียหาย เจาะต้านทาน น้ำแข็ง 7% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 7อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นแรร์หรือคืนค่าไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติ 1 อย่าง ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, สร้อย, แหวน, โล่: ค่า Dexterity +(51–58) ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: ความเสียหาย เจาะต้านทาน น้ำแข็ง (15–16)% ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ความเสียหาย เจาะต้านทาน น้ำแข็ง 8% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 2อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติที่ถูกจำกัดให้อยู่ในระดับ 45 หรือต่ำกว่า , ธนู, ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย ไฟ (8–10) ถึง (15–18) ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, โล่: ต้านทาน ไฟ +(12–17)% ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย ไฟ (15–19) ถึง (28–34) สร้อย, แหวน: เพิ่มความเสียหาย ไฟ (11–14)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 3อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติที่ถูกจำกัดให้อยู่ในระดับ 60 หรือต่ำกว่า , ธนู, ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย ไฟ (17–22) ถึง (33–39) ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, โล่: ต้านทาน ไฟ +(18–23)% ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย ไฟ (31–41) ถึง (61–72) สร้อย, แหวน: เพิ่มความเสียหาย ไฟ (15–18)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 4อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติที่ถูกจำกัดให้อยู่ในระดับ 75 หรือต่ำกว่า , ธนู, ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย ไฟ (26–35) ถึง (53–61) ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, โล่: ต้านทาน ไฟ +(24–29)% ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย ไฟ (49–65) ถึง (99–114) สร้อย, แหวน: เพิ่มความเสียหาย ไฟ (19–22)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 5อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง , ธนู, ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย ไฟ (42–56) ถึง (85–98) ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, โล่: ต้านทาน ไฟ +(36–41)% ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย ไฟ (78–104) ถึง (157–181) สร้อย, แหวน: เพิ่มความเสียหาย ไฟ (23–26)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 6อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นแรร์หรือคืนค่าไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติ 1 อย่าง , ธนู, ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย ไฟ (59–79) ถึง (118–138) ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, โล่: ต้านทาน ไฟ +(42–45)% ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย ไฟ (109–147) ถึง (220–256) สร้อย, แหวน: เพิ่มความเสียหาย ไฟ (27–30)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 7อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นแรร์หรือคืนค่าไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติ 1 อย่าง , ธนู, ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย ไฟ (75–101) ถึง (151–176) ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, โล่: ต้านทาน ไฟ +(46–48)% ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย ไฟ (139–189) ถึง (281–327) สร้อย, แหวน: เพิ่มความเสียหาย ไฟ (31–34)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 2อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติที่ถูกจำกัดให้อยู่ในระดับ 45 หรือต่ำกว่า ซองธนู, ถุงมือ, สร้อย, แหวน: เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า 1 ถึง (14–15) ให้กับการโจมตี หมวก, รองเท้า, เข็มขัด: โอกาส (11–14)% ที่จะไม่ติดสถานะถูกช็อต เสื้อเกราะ, โล่: มีโอกาส (4–5)% ที่จะหลีกเลี่ยงความเสียหาย ไฟฟ้า จากการปะทะ ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า (1–3) ถึง (32–34) ให้กับเวทย์ ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า (1–2) ถึง (21–22) ให้กับเวทย์ |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 3อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติที่ถูกจำกัดให้อยู่ในระดับ 60 หรือต่ำกว่า ซองธนู, ถุงมือ: เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า (1–2) ถึง (21–22) ให้กับการโจมตี หมวก, รองเท้า, เข็มขัด: โอกาส (15–18)% ที่จะไม่ติดสถานะถูกช็อต เสื้อเกราะ, โล่: มีโอกาส (5–6)% ที่จะหลีกเลี่ยงความเสียหาย ไฟฟ้า จากการปะทะ ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า (2–6) ถึง (69–73) ให้กับเวทย์ ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า (1–4) ถึง (46–49) ให้กับเวทย์ สร้อย, แหวน: เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า (1–2) ถึง (27–28) ให้กับการโจมตี |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 4อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติที่ถูกจำกัดให้อยู่ในระดับ 75 หรือต่ำกว่า ซองธนู, ถุงมือ: เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า (1–2) ถึง (23–24) ให้กับการโจมตี หมวก, รองเท้า, เข็มขัด: โอกาส (19–22)% ที่จะไม่ติดสถานะถูกช็อต เสื้อเกราะ, โล่: มีโอกาส (6–7)% ที่จะหลีกเลี่ยงความเสียหาย ไฟฟ้า จากการปะทะ ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า (3–9) ถึง (109–115) ให้กับเวทย์ ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า (2–6) ถึง (73–77) ให้กับเวทย์ สร้อย, แหวน: เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า (1–4) ถึง (40–43) ให้กับการโจมตี |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 5อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง ซองธนู, ถุงมือ: เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า (1–2) ถึง (25–26) ให้กับการโจมตี หมวก, รองเท้า, เข็มขัด: โอกาส (23–26)% ที่จะไม่ติดสถานะถูกช็อต เสื้อเกราะ, โล่: มีโอกาส (7–8)% ที่จะหลีกเลี่ยงความเสียหาย ไฟฟ้า จากการปะทะ ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า (4–13) ถึง (159–168) ให้กับเวทย์ ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า (3–9) ถึง (106–112) ให้กับเวทย์ สร้อย, แหวน: เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า (3–6) ถึง (57–61) ให้กับการโจมตี |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 6อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นแรร์หรือคืนค่าไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติ 1 อย่าง ซองธนู, ถุงมือ: เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า (1–2) ถึง (27–28) ให้กับการโจมตี หมวก, รองเท้า, เข็มขัด: โอกาส (27–30)% ที่จะไม่ติดสถานะถูกช็อต เสื้อเกราะ, โล่: มีโอกาส (8–9)% ที่จะหลีกเลี่ยงความเสียหาย ไฟฟ้า จากการปะทะ ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า (5–15) ถึง (189–200) ให้กับเวทย์ ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า (3–10) ถึง (126–133) ให้กับเวทย์ สร้อย, แหวน: เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า (3–7) ถึง (68–72) ให้กับการโจมตี |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 7อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นแรร์หรือคืนค่าไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติ 1 อย่าง ซองธนู, ถุงมือ: เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า (1–3) ถึง (29–30) ให้กับการโจมตี หมวก, รองเท้า, เข็มขัด: โอกาส (31–44)% ที่จะไม่ติดสถานะถูกช็อต เสื้อเกราะ, โล่: มีโอกาส (9–10)% ที่จะหลีกเลี่ยงความเสียหาย ไฟฟ้า จากการปะทะ ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า (6–16) ถึง (201–216) ให้กับเวทย์ ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า (4–11) ถึง (134–144) ให้กับเวทย์ สร้อย, แหวน: เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า (4–8) ถึง (71–76) ให้กับการโจมตี |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 2อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติที่ถูกจำกัดให้อยู่ในระดับ 45 หรือต่ำกว่า ซองธนู, สร้อย, แหวน: เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ ของมิเนียน (7–10)% หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, โล่: เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด ของมิเนียน (7–10)% ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เพิ่มความเสียหายของ มิเนียน (30–44)% ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เพิ่มความเสียหายของ มิเนียน (20–29)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 3อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติที่ถูกจำกัดให้อยู่ในระดับ 60 หรือต่ำกว่า ซองธนู, สร้อย, แหวน: เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ ของมิเนียน (11–14)% หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, โล่: เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด ของมิเนียน (11–14)% ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เพิ่มความเสียหายของ มิเนียน (45–59)% ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เพิ่มความเสียหายของ มิเนียน (30–39)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 4อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติที่ถูกจำกัดให้อยู่ในระดับ 75 หรือต่ำกว่า ซองธนู, สร้อย, แหวน: เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ ของมิเนียน (15–18)% หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, โล่: เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด ของมิเนียน (15–18)% ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เพิ่มความเสียหายของ มิเนียน (60–74)% ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เพิ่มความเสียหายของ มิเนียน (40–49)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 5อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง ซองธนู, สร้อย, แหวน: เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ ของมิเนียน (19–22)% หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, โล่: เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด ของมิเนียน (19–22)% ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เพิ่มความเสียหายของ มิเนียน (75–84)% ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เพิ่มความเสียหายของ มิเนียน (50–56)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 6อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นแรร์หรือคืนค่าไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติ 1 อย่าง ซองธนู, สร้อย, แหวน: เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ ของมิเนียน (23–26)% หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, โล่: เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด ของมิเนียน (23–26)% ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เพิ่มความเสียหายของ มิเนียน (85–94)% ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เพิ่มความเสียหายของ มิเนียน (57–62)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 7อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นแรร์หรือคืนค่าไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติ 1 อย่าง ซองธนู, สร้อย, แหวน: เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ ของมิเนียน (27–30)% หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, โล่: เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด ของมิเนียน (27–30)% ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เพิ่มความเสียหายของ มิเนียน (95–104)% ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เพิ่มความเสียหายของ มิเนียน (63–69)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 3อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติที่ถูกจำกัดให้อยู่ในระดับ 60 หรือต่ำกว่า ซองธนู, ถุงมือ: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (5–7) ถึง (10–12) ให้กับการโจมตี หมวก, รองเท้า, เข็มขัด: โอกาส (15–18)% ที่จะไม่ติดสถานะถูกแช่แข็ง เสื้อเกราะ, โล่: มีโอกาส (5–6)% ที่จะหลีกเลี่ยงความเสียหาย น้ำแข็ง จากการปะทะ ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (16–22) ถึง (33–38) ให้กับเวทย์ ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (11–15) ถึง (22–25) ให้กับเวทย์ สร้อย, แหวน: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (6–9) ถึง (13–16) ให้กับการโจมตี |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 4อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติที่ถูกจำกัดให้อยู่ในระดับ 75 หรือต่ำกว่า ซองธนู, ถุงมือ: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (6–7) ถึง (11–14) ให้กับการโจมตี หมวก, รองเท้า, เข็มขัด: โอกาส (19–22)% ที่จะไม่ติดสถานะถูกแช่แข็ง เสื้อเกราะ, โล่: มีโอกาส (6–7)% ที่จะหลีกเลี่ยงความเสียหาย น้ำแข็ง จากการปะทะ ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (26–34) ถึง (52–60) ให้กับเวทย์ ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (17–23) ถึง (34–40) ให้กับเวทย์ สร้อย, แหวน: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (10–13) ถึง (20–24) ให้กับการโจมตี |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 5อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง ซองธนู, ถุงมือ: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (6–8) ถึง (12–15) ให้กับการโจมตี หมวก, รองเท้า, เข็มขัด: โอกาส (23–26)% ที่จะไม่ติดสถานะถูกแช่แข็ง เสื้อเกราะ, โล่: มีโอกาส (7–8)% ที่จะหลีกเลี่ยงความเสียหาย น้ำแข็ง จากการปะทะ ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (38–50) ถึง (75–88) ให้กับเวทย์ ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (25–33) ถึง (50–58) ให้กับเวทย์ สร้อย, แหวน: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (12–16) ถึง (24–28) ให้กับการโจมตี |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 6อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นแรร์หรือคืนค่าไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติ 1 อย่าง ซองธนู, ถุงมือ: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (7–9) ถึง (13–16) ให้กับการโจมตี หมวก, รองเท้า, เข็มขัด: โอกาส (27–30)% ที่จะไม่ติดสถานะถูกแช่แข็ง เสื้อเกราะ, โล่: มีโอกาส (8–9)% ที่จะหลีกเลี่ยงความเสียหาย น้ำแข็ง จากการปะทะ ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (45–60) ถึง (89–104) ให้กับเวทย์ ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (30–40) ถึง (60–69) ให้กับเวทย์ สร้อย, แหวน: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (17–22) ถึง (34–40) ให้กับการโจมตี |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 7อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นแรร์หรือคืนค่าไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติ 1 อย่าง ซองธนู, ถุงมือ: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (8–10) ถึง (14–17) ให้กับการโจมตี หมวก, รองเท้า, เข็มขัด: โอกาส (31–44)% ที่จะไม่ติดสถานะถูกแช่แข็ง เสื้อเกราะ, โล่: มีโอกาส (9–10)% ที่จะหลีกเลี่ยงความเสียหาย น้ำแข็ง จากการปะทะ ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (57–66) ถึง (100–111) ให้กับเวทย์ ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (35–45) ถึง (66–74) ให้กับเวทย์ สร้อย, แหวน: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (20–24) ถึง (38–44) ให้กับการโจมตี |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 3อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติที่ถูกจำกัดให้อยู่ในระดับ 60 หรือต่ำกว่า ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, สร้อย, แหวน, โล่: ค่า Strength +(18–22) ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เจาะต้านทาน ไฟ (7–8)% ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เจาะต้านทาน ไฟ 4% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 4อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติที่ถูกจำกัดให้อยู่ในระดับ 75 หรือต่ำกว่า ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, สร้อย, แหวน, โล่: ค่า Strength +(28–32) ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เจาะต้านทาน ไฟ (9–10)% ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เจาะต้านทาน ไฟ 5% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 5อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, สร้อย, แหวน, โล่: ค่า Strength +(33–37) ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เจาะต้านทาน ไฟ (11–12)% ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เจาะต้านทาน ไฟ 6% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 6อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นแรร์หรือคืนค่าไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติ 1 อย่าง ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, สร้อย, แหวน, โล่: ค่า Strength +(43–50) ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เจาะต้านทาน ไฟ (13–14)% ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เจาะต้านทาน ไฟ 7% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 7อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นแรร์หรือคืนค่าไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติ 1 อย่าง ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, สร้อย, แหวน, โล่: ค่า Strength +(51–58) ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เจาะต้านทาน ไฟ (15–16)% ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เจาะต้านทาน ไฟ 8% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 3อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติที่ถูกจำกัดให้อยู่ในระดับ 60 หรือต่ำกว่า , ธนู, ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า (2–5) ถึง (55–63) ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, โล่: ต้านทาน ไฟฟ้า +(18–23)% ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า (3–9) ถึง (102–117) สร้อย, แหวน: เพิ่มความเสียหาย ไฟฟ้า (8–12)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 4อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติที่ถูกจำกัดให้อยู่ในระดับ 75 หรือต่ำกว่า , ธนู, ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า (3–8) ถึง (89–99) ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, โล่: ต้านทาน ไฟฟ้า +(24–29)% ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า (6–15) ถึง (165–183) สร้อย, แหวน: เพิ่มความเสียหาย ไฟฟ้า (13–17)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 5อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง , ธนู, ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า (4–12) ถึง (142–158) ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, โล่: ต้านทาน ไฟฟ้า +(36–41)% ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า (8–23) ถึง (263–293) สร้อย, แหวน: เพิ่มความเสียหาย ไฟฟ้า (23–26)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 6อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นแรร์หรือคืนค่าไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติ 1 อย่าง , ธนู, ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า (7–17) ถึง (198–224) ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, โล่: ต้านทาน ไฟฟ้า +(42–45)% ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า (12–31) ถึง (367–415) สร้อย, แหวน: เพิ่มความเสียหาย ไฟฟ้า (27–30)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 7อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นแรร์หรือคืนค่าไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติ 1 อย่าง , ธนู, ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า (8–22) ถึง (252–286) ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, โล่: ต้านทาน ไฟฟ้า +(46–48)% ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า (15–41) ถึง (467–530) สร้อย, แหวน: เพิ่มความเสียหาย ไฟฟ้า (31–34)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 3อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติที่ถูกจำกัดให้อยู่ในระดับ 60 หรือต่ำกว่า ซองธนู: ค่า ความแม่นยำ +(100–165) หมวก, เสื้อเกราะ, โล่: ค่า หลบหลีก +(36–60) รองเท้า, ถุงมือ: ค่า หลบหลีก +(21–25) ธนู, ไม้กายสิทธิ์, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ค่า ความแม่นยำ +(131–215) เข็มขัด, แหวน: ค่า หลบหลีก +(36–60) สร้อย: เพิ่มอัตราการหลบหลีกขึ้น (8–10)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 4อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติที่ถูกจำกัดให้อยู่ในระดับ 75 หรือต่ำกว่า ซองธนู: ค่า ความแม่นยำ +(166–250) หมวก: ค่า หลบหลีก +(40–49) เสื้อเกราะ, โล่: ค่า หลบหลีก +(61–138) รองเท้า, ถุงมือ: ค่า หลบหลีก +(26–29) ธนู, ไม้กายสิทธิ์, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ค่า ความแม่นยำ +(216–325) เข็มขัด, แหวน: ค่า หลบหลีก +(61–80) สร้อย: เพิ่มอัตราการหลบหลีกขึ้น (11–13)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 5อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง ซองธนู: ค่า ความแม่นยำ +(251–350) หมวก: ค่า หลบหลีก +(50–60) เสื้อเกราะ, โล่: ค่า หลบหลีก +(139–322) รองเท้า, ถุงมือ: ค่า หลบหลีก +(30–35) ธนู, ไม้กายสิทธิ์, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ค่า ความแม่นยำ +(326–455) เข็มขัด, แหวน: ค่า หลบหลีก +(81–120) สร้อย: เพิ่มอัตราการหลบหลีกขึ้น (14–16)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 6อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นแรร์หรือคืนค่าไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติ 1 อย่าง ซองธนู: ค่า ความแม่นยำ +(351–480) หมวก: ค่า หลบหลีก +(61–138) เสื้อเกราะ, โล่: ค่า หลบหลีก +(323–400) รองเท้า, ถุงมือ: ค่า หลบหลีก +(36–60) ธนู, ไม้กายสิทธิ์, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ค่า ความแม่นยำ +(456–624) เข็มขัด, แหวน: ค่า หลบหลีก +(121–150) สร้อย: เพิ่มอัตราการหลบหลีกขึ้น (20–22)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 7อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นแรร์หรือคืนค่าไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติ 1 อย่าง ซองธนู: ค่า ความแม่นยำ +(481–600) หมวก: ค่า หลบหลีก +(139–155) เสื้อเกราะ, โล่: ค่า หลบหลีก +(401–430) รองเท้า, ถุงมือ: ค่า หลบหลีก +(61–70) ธนู, ไม้กายสิทธิ์, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ค่า ความแม่นยำ +(625–780) เข็มขัด, แหวน: ค่า หลบหลีก +(151–180) สร้อย: เพิ่มอัตราการหลบหลีกขึ้น (23–24)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 4อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติที่ถูกจำกัดให้อยู่ในระดับ 75 หรือต่ำกว่า ซองธนู, ถุงมือ: เสริมความเสียหาย ไฟ (5–7) ถึง (11–14) ให้กับการโจมตี หมวก, รองเท้า, เข็มขัด: โอกาส (19–22)% ที่จะไม่ติดสถานะลุกไหม้ เสื้อเกราะ, โล่: มีโอกาส (6–7)% ที่จะหลีกเลี่ยงความเสียหาย ไฟ จากการปะทะ ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย ไฟ (28–38) ถึง (57–66) ให้กับเวทย์ ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย ไฟ (21–28) ถึง (42–49) ให้กับเวทย์ สร้อย, แหวน: เสริมความเสียหาย ไฟ (11–15) ถึง (23–27) ให้กับการโจมตี |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 5อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง ซองธนู, ถุงมือ: เสริมความเสียหาย ไฟ (6–8) ถึง (13–17) ให้กับการโจมตี หมวก, รองเท้า, เข็มขัด: โอกาส (23–26)% ที่จะไม่ติดสถานะลุกไหม้ เสื้อเกราะ, โล่: มีโอกาส (7–8)% ที่จะหลีกเลี่ยงความเสียหาย ไฟ จากการปะทะ ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย ไฟ (41–55) ถึง (83–96) ให้กับเวทย์ ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย ไฟ (31–41) ถึง (61–71) ให้กับเวทย์ สร้อย, แหวน: เสริมความเสียหาย ไฟ (16–22) ถึง (32–38) ให้กับการโจมตี |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 6อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นแรร์หรือคืนค่าไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติ 1 อย่าง ซองธนู, ถุงมือ: เสริมความเสียหาย ไฟ (8–10) ถึง (16–18) ให้กับการโจมตี หมวก, รองเท้า, เข็มขัด: โอกาส (27–30)% ที่จะไม่ติดสถานะลุกไหม้ เสื้อเกราะ, โล่: มีโอกาส (8–9)% ที่จะหลีกเลี่ยงความเสียหาย ไฟ จากการปะทะ ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย ไฟ (49–65) ถึง (98–115) ให้กับเวทย์ ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย ไฟ (36–49) ถึง (73–85) ให้กับเวทย์ สร้อย, แหวน: เสริมความเสียหาย ไฟ (19–25) ถึง (39–45) ให้กับการโจมตี |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 7อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นแรร์หรือคืนค่าไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติ 1 อย่าง ซองธนู, ถุงมือ: เสริมความเสียหาย ไฟ (9–11) ถึง (17–21) ให้กับการโจมตี หมวก, รองเท้า, เข็มขัด: โอกาส (31–34)% ที่จะไม่ติดสถานะลุกไหม้ เสื้อเกราะ, โล่: มีโอกาส (9–10)% ที่จะหลีกเลี่ยงความเสียหาย ไฟ จากการปะทะ ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย ไฟ (67–81) ถึง (120–135) ให้กับเวทย์ ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย ไฟ (45–54) ถึง (80–90) ให้กับเวทย์ สร้อย, แหวน: เสริมความเสียหาย ไฟ (23–27) ถึง (43–48) ให้กับการโจมตี |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 4อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติที่ถูกจำกัดให้อยู่ในระดับ 75 หรือต่ำกว่า ซองธนู, สร้อย: เพิ่มโอกาสคลิติคอล ทุกอย่าง (25–29)% หมวก: ลดมานาสำรอง 2% เสื้อเกราะ, รองเท้า: มีโอกาส หลบเลี่ยง การโจมตี (3–4)% ถุงมือ, แหวน: เพิ่มโอกาสคลิติคอล ทุกอย่าง (15–17)% ธนู, ไม้กายสิทธิ์, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เพิ่มโอกาสคลิติคอล (20–24)% เข็มขัด: เพิ่มระยะเวลา มึนงง ของศัตรู (21–25)% โล่: โอกาสที่จะบล็อค +(1–2)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 5อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง ซองธนู, สร้อย: เพิ่มโอกาสคลิติคอล ทุกอย่าง (30–34)% หมวก: ลดมานาสำรอง 3% เสื้อเกราะ, รองเท้า: มีโอกาส หลบเลี่ยง การโจมตี (5–6)% ถุงมือ, แหวน: เพิ่มโอกาสคลิติคอล ทุกอย่าง (18–20)% ธนู, ไม้กายสิทธิ์, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เพิ่มโอกาสคลิติคอล (25–29)% เข็มขัด: เพิ่มระยะเวลา มึนงง ของศัตรู (26–30)% โล่: โอกาสที่จะบล็อค +(3–4)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 6อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นแรร์หรือคืนค่าไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติ 1 อย่าง ซองธนู, สร้อย: เพิ่มโอกาสคลิติคอล ทุกอย่าง (35–38)% หมวก: ลดมานาสำรอง 4% เสื้อเกราะ, รองเท้า: มีโอกาส หลบเลี่ยง การโจมตี (7–8)% ถุงมือ, แหวน: เพิ่มโอกาสคลิติคอล ทุกอย่าง (21–23)% ธนู, ไม้กายสิทธิ์, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เพิ่มโอกาสคลิติคอล (30–34)% เข็มขัด: เพิ่มระยะเวลา มึนงง ของศัตรู (31–35)% โล่: โอกาสที่จะบล็อค +(5–6)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 7อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นแรร์หรือคืนค่าไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติ 1 อย่าง ซองธนู, สร้อย: เพิ่มโอกาสคลิติคอล ทุกอย่าง (39–42)% หมวก: ลดมานาสำรอง 5% เสื้อเกราะ, รองเท้า: มีโอกาส หลบเลี่ยง การโจมตี (9–10)% ถุงมือ, แหวน: เพิ่มโอกาสคลิติคอล ทุกอย่าง (24–26)% ธนู, ไม้กายสิทธิ์, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เพิ่มโอกาสคลิติคอล (35–38)% เข็มขัด: เพิ่มระยะเวลา มึนงง ของศัตรู (36–39)% โล่: โอกาสที่จะบล็อค +(7–8)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 4อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติที่ถูกจำกัดให้อยู่ในระดับ 75 หรือต่ำกว่า ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, สร้อย, แหวน, โล่: ค่า Intelligence +(28–32) ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เจาะต้านทาน ไฟฟ้า (9–10)% ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เจาะต้านทาน ไฟฟ้า 5% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 5อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, สร้อย, แหวน, โล่: ค่า Intelligence +(33–37) ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เจาะต้านทาน ไฟฟ้า (11–12)% ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เจาะต้านทาน ไฟฟ้า 6% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 6อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นแรร์หรือคืนค่าไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติ 1 อย่าง ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, สร้อย, แหวน, โล่: ค่า Intelligence +(43–50) ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เจาะต้านทาน ไฟฟ้า (13–14)% ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เจาะต้านทาน ไฟฟ้า 7% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 7อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นแรร์หรือคืนค่าไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติ 1 อย่าง ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, สร้อย, แหวน, โล่: ค่า Intelligence +(51–58) ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เจาะต้านทาน ไฟฟ้า (15–16)% ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เจาะต้านทาน ไฟฟ้า 8% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 4อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติที่ถูกจำกัดให้อยู่ในระดับ 75 หรือต่ำกว่า ซองธนู: เพิ่มความเร็วในการโจมตี (6–7)% หมวก, เสื้อเกราะ, โล่: หายจากสถานะ มึนงง เร็วขึ้น (20–22)% รองเท้า: เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ขึ้น 20% ถุงมือ: เพิ่มความเร็วในการโจมตี (8–10)% ธนู, ไม้กายสิทธิ์: เพิ่มความเร็วในการโจมตี (11–12)% ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เพิ่มความเร็วในการโจมตี (20–22)% เข็มขัด: เพิ่มความเร็วในการโยน กับดัก และ ทุ่นระเบิด (7–10)% สร้อย, แหวน: เพิ่มความเร็วในการโจมตี (4–5)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 5อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง ซองธนู: เพิ่มความเร็วในการโจมตี (7–8)% หมวก, เสื้อเกราะ, โล่: หายจากสถานะ มึนงง เร็วขึ้น (23–25)% รองเท้า: เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ขึ้น 25% ถุงมือ: เพิ่มความเร็วในการโจมตี (11–13)% ธนู, ไม้กายสิทธิ์: เพิ่มความเร็วในการโจมตี (13–14)% ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เพิ่มความเร็วในการโจมตี (23–25)% เข็มขัด: เพิ่มความเร็วในการโยน กับดัก และ ทุ่นระเบิด (11–13)% สร้อย, แหวน: เพิ่มความเร็วในการโจมตี (5–6)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 6อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นแรร์หรือคืนค่าไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติ 1 อย่าง ซองธนู: เพิ่มความเร็วในการโจมตี (9–10)% หมวก, เสื้อเกราะ, โล่: หายจากสถานะ มึนงง เร็วขึ้น (26–28)% รองเท้า: เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ขึ้น 30% ถุงมือ: เพิ่มความเร็วในการโจมตี (14–16)% ธนู, ไม้กายสิทธิ์: เพิ่มความเร็วในการโจมตี (15–16)% ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เพิ่มความเร็วในการโจมตี (26–27)% เข็มขัด: เพิ่มความเร็วในการโยน กับดัก และ ทุ่นระเบิด (14–17)% สร้อย, แหวน: เพิ่มความเร็วในการโจมตี (6–7)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 7อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นแรร์หรือคืนค่าไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติ 1 อย่าง ซองธนู: เพิ่มความเร็วในการโจมตี (11–12)% หมวก, เสื้อเกราะ, โล่: หายจากสถานะ มึนงง เร็วขึ้น (29–34)% รองเท้า: เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ขึ้น 32% ถุงมือ: เพิ่มความเร็วในการโจมตี (17–18)% ธนู, ไม้กายสิทธิ์: เพิ่มความเร็วในการโจมตี (17–18)% ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เพิ่มความเร็วในการโจมตี (28–30)% เข็มขัด: เพิ่มความเร็วในการโยน กับดัก และ ทุ่นระเบิด (18–21)% สร้อย, แหวน: เพิ่มความเร็วในการโจมตี (7–8)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 5อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง ซองธนู: อาวุธหรือลูกพลังที่ปล่อยออกมาจะเจาะเกราะเป้าหมายเพิ่มอีกเป้า หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ: ค่า มานาสูงสุด +(55–59) ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เพิ่มความเร็วในการร่าย (26–29)% ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เพิ่มความเร็วในการร่าย (17–19)% เข็มขัด: เพิ่มอัตราการฟื้นฟูมานา จากขวดมานา (11–15)% สร้อย, แหวน, โล่: เพิ่มอัตราการฟื้นฟูมานา (50–59)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 6อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นแรร์หรือคืนค่าไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติ 1 อย่าง ซองธนู: อาวุธหรือลูกพลังที่ปล่อยออกมาจะเจาะเกราะเป้าหมายเพิ่มอีกเป้า หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ: ค่า มานาสูงสุด +(65–68) ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เพิ่มความเร็วในการร่าย (30–33)% ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เพิ่มความเร็วในการร่าย (20–22)% เข็มขัด: เพิ่มอัตราการฟื้นฟูมานา จากขวดมานา (16–20)% สร้อย, แหวน, โล่: เพิ่มอัตราการฟื้นฟูมานา (60–69)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 7อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นแรร์หรือคืนค่าไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติ 1 อย่าง ซองธนู: อาวุธหรือลูกพลังที่ปล่อยออกมาจะเจาะเกราะเป้าหมายเพิ่มอีก 2 เป้า หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ: ค่า มานาสูงสุด +(69–77) ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เพิ่มความเร็วในการร่าย (39–42)% ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เพิ่มความเร็วในการร่าย (26–28)% เข็มขัด: เพิ่มอัตราการฟื้นฟูมานา จากขวดมานา (21–25)% สร้อย, แหวน, โล่: เพิ่มอัตราการฟื้นฟูมานา (70–76)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 5อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง , ธนู: เลเวลเจม ธนู ที่ใส่ +1 ซองธนู, ไม้กายสิทธิ์: เพิ่มความเร็ว Projectile ขึ้น (34–41)% หมวก: ค่า เกราะ +(50–90) เสื้อเกราะ, โล่: ค่า เกราะ +(139–322) รองเท้า, ถุงมือ: ค่า เกราะ +(30–45) ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ระยะอาวุธ +1 เข็มขัด: ค่า เกราะ +(139–322) สร้อย: เพิ่มค่า เกราะ (17–19)% แหวน: ค่า เกราะ +(80–120) |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 6อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นแรร์หรือคืนค่าไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติ 1 อย่าง , ธนู: เลเวลเจม ธนู ที่ใส่ +2 ซองธนู, ไม้กายสิทธิ์: เพิ่มความเร็ว Projectile ขึ้น (42–46)% หมวก: ค่า เกราะ +(91–138) เสื้อเกราะ, โล่: ค่า เกราะ +(323–400) รองเท้า, ถุงมือ: ค่า เกราะ +(46–60) ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ระยะอาวุธ +2 เข็มขัด: ค่า เกราะ +(323–400) สร้อย: เพิ่มค่า เกราะ (20–22)% แหวน: ค่า เกราะ +(121–200) |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 7อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นแรร์หรือคืนค่าไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติ 1 อย่าง , ธนู: เลเวลเจม ธนู ที่ใส่ +2 ซองธนู, ไม้กายสิทธิ์: เพิ่มความเร็ว Projectile ขึ้น (47–52)% หมวก: ค่า เกราะ +(139–180) เสื้อเกราะ, โล่: ค่า เกราะ +(401–440) รองเท้า, ถุงมือ: ค่า เกราะ +(61–75) ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ระยะอาวุธ +3 เข็มขัด: ค่า เกราะ +(420–480) สร้อย: เพิ่มค่า เกราะ (23–24)% แหวน: ค่า เกราะ +(201–300) |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 5อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง ซองธนู, สร้อย: ตัวคูณคริติคอล ทุกอย่าง +(25–29)% หมวก, ถุงมือ: มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะมึนงง (23–26)% เสื้อเกราะ, รองเท้า: มีโอกาส (3–4)% ที่จะหลบการโจมตีด้วยคาถาได้ ธนู, ไม้กายสิทธิ์, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, โล่: เพิ่มโอกาสโจมตีติดคริติคอลของเวทย์ขึ้น (80–99)% เข็มขัด: ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู (12–13)% แหวน: ตัวคูณคริติคอล ทุกอย่าง +(15–17)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 6อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นแรร์หรือคืนค่าไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติ 1 อย่าง ซองธนู, สร้อย: ตัวคูณคริติคอล ทุกอย่าง +(30–34)% หมวก, ถุงมือ: มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะมึนงง (27–30)% เสื้อเกราะ, รองเท้า: มีโอกาส (5–6)% ที่จะหลบการโจมตีด้วยคาถาได้ ธนู, ไม้กายสิทธิ์, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, โล่: เพิ่มโอกาสโจมตีติดคริติคอลของเวทย์ขึ้น (100–109)% เข็มขัด: ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู (14–15)% แหวน: ตัวคูณคริติคอล ทุกอย่าง +(18–20)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 7อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นแรร์หรือคืนค่าไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติ 1 อย่าง ซองธนู, สร้อย: ตัวคูณคริติคอล ทุกอย่าง +(35–41)% หมวก, ถุงมือ: มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะมึนงง (31–34)% เสื้อเกราะ, รองเท้า: มีโอกาส (7–8)% ที่จะหลบการโจมตีด้วยคาถาได้ ธนู, ไม้กายสิทธิ์, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, โล่: เพิ่มโอกาสโจมตีติดคริติคอลของเวทย์ขึ้น (110–119)% เข็มขัด: ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู (16–17)% แหวน: ตัวคูณคริติคอล ทุกอย่าง +(21–25)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 5อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง ซองธนู: ดูด (0.2–0.4)% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น มานา หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, โล่: ต้านทาน เคออส +(21–25)% ธนู, ไม้กายสิทธิ์, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ดูด (0.2–0.4)% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น มานา สร้อย, แหวน: เพิ่มความเสียหาย เคออส (23–26)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 6อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นแรร์หรือคืนค่าไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติ 1 อย่าง ซองธนู: ดูด (0.6–0.8)% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น มานา หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, โล่: ต้านทาน เคออส +(26–30)% ธนู, ไม้กายสิทธิ์, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ดูด (0.6–0.8)% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น มานา สร้อย, แหวน: เพิ่มความเสียหาย เคออส (27–30)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 7อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นแรร์หรือคืนค่าไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติ 1 อย่าง ซองธนู: ดูด (0.9–1)% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น มานา หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, โล่: ต้านทาน เคออส +(31–35)% ธนู, ไม้กายสิทธิ์, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ดูด (0.9–1)% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น มานา สร้อย, แหวน: เพิ่มความเสียหาย เคออส (31–34)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 8อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นแรร์หรือคืนค่าไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติ 1 อย่าง ซองธนู, แหวน: นำ 10% ของความเสียหาย กายภาพ ไปเสริมเป็น ไฟ หมวก: หินสกิลที่ใส่ไว้ มีโอกาส 50% ที่จะทำให้ติดสถานะ ลุกไหม้ เสื้อเกราะ: เพิ่มพื้นที่ส่งผลขึ้น 10% รองเท้า: ทิ้งพื้นไฟตามทางที่เดินผ่าน สร้างความเสียหาย ไฟ 2500 ต่อวินาทีเป็นเวลา 1 วินาที ถุงมือ: เสริมความเสียหาย ไฟ 175 ถึง 225 ให้สกิลที่ใส่ไว้ ธนู, ไม้กายสิทธิ์, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: มีโอกาส 10% ที่จะร่าย Fire Burst ตอนปะทะ เข็มขัด: เจาะต้านทาน ทุกธาตุ 5%ระหว่างผลของยาทุกชนิด สร้อย: เพิ่มอัตราการฟื้นฟูสุทธิจากการดูด พลังชีวิต 40% โล่: เสริมความเสียหาย ไฟ 40 ถึง 80 ถ้าคุณบล็อค เร็วๆ นี้ |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 8อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นแรร์หรือคืนค่าไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติ 1 อย่าง ซองธนู, แหวน: คุณและมิเนียนของคุณจะ ลดความเสียหายที่ได้รับจากการสะท้อน 10% หมวก: เจมที่ใส่ไว้จะนำ 50% ของความเสียหาย กายภาพ ไปเสริมเป็น ไฟฟ้า เสื้อเกราะ: ได้รับ Onslaught เป็นเวลา 3 วินาที เมื่อถูกปะทะ รองเท้า: เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 12% ขณะอยู่บนพื้นไฟ, พื้นหนาวเย็น หรือ พื้นไฟฟ้า ถุงมือ: เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย ให้เจมที่ใส่ไว้ อีก 16% ธนู, ไม้กายสิทธิ์, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ใช้งาน Spectral Spirits เลเวล 20 อัตโนมัติเมื่อสวมใส่ เข็มขัด: เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10% ระหว่างผลของยาทุกชนิด สร้อย: มีโอกาส 10% ที่จะฟื้นฟูมานา 10% เมื่อคุณใช้สกิล โล่: มีโอกาส 10% ที่จะได้รับ Power Charge เมื่อบล็อค |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 8อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นแรร์หรือคืนค่าไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติ 1 อย่าง ซองธนู, แหวน: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 4 ถึง 7 ต่อ Frenzy Charge หนึ่งลูก หมวก: เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ให้เจมที่ใส่ไว้ อีก 30% เสื้อเกราะ: แปลง 15% ของความเสียหายกายภาพที่ได้รับเป็นธาตุน้ำแข็ง รองเท้า: essence_buff_elemental_damage_taken_+% [-5] ลดความเสียหายธาตุที่ได้รับในขณะที่ไม่ได้เคลื่อนไหว 5% ถุงมือ: โอกาส คริติคอล ของเจมที่ใส่ไว้ +3.5% ธนู, ไม้กายสิทธิ์, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: มีโอกาส 16% ที่จะได้รับ Power, Frenzy หรือ Endurance Charge แบบสุ่มหนึ่งลูก เมื่อสังหาร เข็มขัด: เสริมป้องกันกายภาพ 5% ขณะได้รับผลของยาทุกชนิด สร้อย: เพิ่มผลของบัฟ Fortify ที่มีต่อคุณ 15% โล่: ทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ หนาวเย็น เมื่อคุณบล็อค |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 8อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นแรร์หรือคืนค่าไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติ 1 อย่าง ซองธนู, แหวน: เพิ่มความเสียหาย พิษ 40% หมวก: เลเวลเจม ออร่า ที่ใส่ +2 เสื้อเกราะ: ลดความเสียหายเคออสทุกวินาที 25% รองเท้า: ไม่ติดสภาพพิษ ถุงมือ: เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง ให้เจมที่ใส่ไว้ อีก 30% ธนู, ไม้กายสิทธิ์, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: การปะทะของคุณก่อให้เกิด Decay ทำให้ศัตรูได้รับความเสียหาย เคออสต่อเนื่อง 500 ต่อวินาที เป็นเวลา 8 วินาที เข็มขัด: ต้านทาน เคออส +50% ขณะได้รับผลจากยา สร้อย: ดูด 0.5% ของความเสียหาย เคออส ไปเป็น พลังชีวิต โล่: ฟื้นฟู 2% ของค่ามานาสูงสุดเมื่อคุณบล็อค |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 0Corrupt the Essence ใช้กับ Monster ที่ถูกจับและปรับเปลี่ยนพวกมันโดยไม่สามารถคาดการณ์ได้ |
Delirium Orb ไอเทม /23 ⍟
Delirium Orb ไอเทม /23 ⍟
Icon | ชื่อ |
---|---|
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10เปลี่ยนแปลงแผนที่โดยเพิ่มชั้นของเดลิเรียมเข้าไป ซึ่งจะมีของรางวัลเป็น ไอเทมขุมอะบิส |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10เปลี่ยนแปลงแผนที่โดยเพิ่มชั้นของเดลิเรียมเข้าไป ซึ่งจะมีของรางวัลเป็น ตัวเร่งปฏิกิริยา |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10เปลี่ยนแปลงแผนที่โดยเพิ่มชั้นของเดลิเรียมเข้าไป ซึ่งจะมีของรางวัลเป็น ชุดเกราะ |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10เปลี่ยนแปลงแผนที่โดยเพิ่มชั้นของเดลิเรียมเข้าไป ซึ่งจะมีของรางวัลเป็น อาวุธ |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10เปลี่ยนแปลงแผนที่โดยเพิ่มชั้นของเดลิเรียมเข้าไป ซึ่งจะมีของรางวัลเป็น ไอเทมไบล์ท |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10เปลี่ยนแปลงแผนที่โดยเพิ่มชั้นของเดลิเรียมเข้าไป ซึ่งจะมีของรางวัลเป็น แผนที่ |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10เปลี่ยนแปลงแผนที่โดยเพิ่มชั้นของเดลิเรียมเข้าไป ซึ่งจะมีของรางวัลเป็น ไอเทมเพรันดัส |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10เปลี่ยนแปลงแผนที่โดยเพิ่มชั้นของเดลิเรียมเข้าไป ซึ่งจะมีของรางวัลเป็น ไอเทมเบ็ดเตล็ด |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10เปลี่ยนแปลงแผนที่โดยเพิ่มชั้นของเดลิเรียมเข้าไป ซึ่งจะมีของรางวัลเป็น ไพ่พยากรณ์ |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10เปลี่ยนแปลงแผนที่โดยเพิ่มชั้นของเดลิเรียมเข้าไป ซึ่งจะมีของรางวัลเป็น เคอเรนซี่ |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10เปลี่ยนแปลงแผนที่โดยเพิ่มชั้นของเดลิเรียมเข้าไป ซึ่งจะมีของรางวัลเป็น ไอเทมฮาร์บินเจอร์ |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10เปลี่ยนแปลงแผนที่โดยเพิ่มชั้นของเดลิเรียมเข้าไป ซึ่งจะมีของรางวัลเป็น ฟอสซิล |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10เปลี่ยนแปลงแผนที่โดยเพิ่มชั้นของเดลิเรียมเข้าไป ซึ่งจะมีของรางวัลเป็น ชิ้นส่วนต่างๆ |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10เปลี่ยนแปลงแผนที่โดยเพิ่มชั้นของเดลิเรียมเข้าไป ซึ่งจะมีของรางวัลเป็น ไอเทมจากเขาวงกต |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10เปลี่ยนแปลงแผนที่โดยเพิ่มชั้นของเดลิเรียมเข้าไป ซึ่งจะมีของรางวัลเป็น เครื่องประดับ |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10เปลี่ยนแปลงแผนที่โดยเพิ่มชั้นของเดลิเรียมเข้าไป ซึ่งจะมีของรางวัลเป็น ไอเทมบรีช |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10เปลี่ยนแปลงแผนที่โดยเพิ่มชั้นของเดลิเรียมเข้าไป ซึ่งจะมีของรางวัลเป็น ไอเทมคำทำนาย |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10เปลี่ยนแปลงแผนที่โดยเพิ่มชั้นของเดลิเรียมเข้าไป ซึ่งจะมีของรางวัลเป็น สร้อยเครื่องราง |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10เปลี่ยนแปลงแผนที่โดยเพิ่มชั้นของเดลิเรียมเข้าไป ซึ่งจะมีของรางวัลเป็น ไอเทมยูนิค |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10เปลี่ยนแปลงแผนที่โดยเพิ่มชั้นของเดลิเรียมเข้าไป ซึ่งจะมีของรางวัลเป็น แมลงซแคแร็บ |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10เปลี่ยนแปลงแผนที่โดยเพิ่มชั้นของเดลิเรียมเข้าไป ซึ่งจะมีของรางวัลเป็น หินสกิล |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10เปลี่ยนแปลงแผนที่โดยเพิ่มชั้นของเดลิเรียมเข้าไป ซึ่งจะมีของรางวัลเป็น ตัวบ่มฟัก |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10เปลี่ยนแปลงแผนที่โดยเพิ่มชั้นของเดลิเรียมเข้าไป ซึ่งจะมีของรางวัลเป็น เอสเซ้นส์ |
Oil ไอเทม /13 ⍟
Oil ไอเทม /13 ⍟
Icon | ชื่อ |
---|---|
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10มี ขนาดของกองมอนสเตอร์ เพิ่มขึ้น 5% ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ ของมอนสเตอร์ 10% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10มี ขนาดของกองมอนสเตอร์ เพิ่มขึ้น 5% เพิ่มความเสียหาย ของโทเทม อีก 20% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10มี ขนาดของกองมอนสเตอร์ เพิ่มขึ้น 5% ลดราคาในการสร้างและอัพเกรดป้อม 20% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10มี ขนาดของกองมอนสเตอร์ เพิ่มขึ้น 15% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10มี ขนาดของกองมอนสเตอร์ เพิ่มขึ้น 5% มีความโชคดี ในการคำนวณลักษณะไอเทมภายใน 5 หีบไบล์ท |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10มี ขนาดของกองมอนสเตอร์ เพิ่มขึ้น 5% ได้รับประสบการณ์เพิ่มขึ้น 15% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10มี ขนาดของกองมอนสเตอร์ เพิ่มขึ้น 5% เพิ่มความเสียหาย ของโทเทม อีก 40% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10มี ขนาดของกองมอนสเตอร์ เพิ่มขึ้น 5% เพิ่มจำนวนการพบไอเทมในพื้นที่นี้ 30% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10มี ขนาดของกองมอนสเตอร์ เพิ่มขึ้น 5% มีความโชคดี ในการคำนวณลักษณะไอเทมภายใน 10 หีบไบล์ท |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10มี ขนาดของกองมอนสเตอร์ เพิ่มขึ้น 5% หีบสมบัติไบล์ท มีโอกาส 10% ที่จะ ดรอปของรางวัลเพิ่มหนึ่งอย่าง |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10มี ขนาดของกองมอนสเตอร์ เพิ่มขึ้น 25% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10มี ขนาดของกองมอนสเตอร์ เพิ่มขึ้น 5% มีความโชคดี ในการคำนวณลักษณะไอเทมภายใน 15 หีบไบล์ท |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10มี ขนาดของกองมอนสเตอร์ เพิ่มขึ้น 5% หีบสมบัติไบล์ท มีโอกาส 25% ที่จะ ดรอปของรางวัลเพิ่มหนึ่งอย่าง |
Net ไอเทม /11 ⍟
Net ไอเทม /11 ⍟
Icon | ชื่อ |
---|---|
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 100 ระดับของตาข่าย: 1เหมาะกับสัตว์เลเวล 1-13 เปิดใช้เพื่อใช้ตาข่ายประเภทนี้ในการจับสัตว์ |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 100 ระดับของตาข่าย: 2เหมาะกับสัตว์เลเวล 7-23 เปิดใช้เพื่อใช้ตาข่ายประเภทนี้ในการจับสัตว์ |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 100 ระดับของตาข่าย: 3เหมาะกับสัตว์เลเวล 15-35 เปิดใช้เพื่อใช้ตาข่ายประเภทนี้ในการจับสัตว์ |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 100 ระดับของตาข่าย: 4เหมาะกับสัตว์เลเวล 25-46 เปิดใช้เพื่อใช้ตาข่ายประเภทนี้ในการจับสัตว์ |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 100 ระดับของตาข่าย: 5เหมาะกับสัตว์เลเวล 37-56 เปิดใช้เพื่อใช้ตาข่ายประเภทนี้ในการจับสัตว์ |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 100 ระดับของตาข่าย: 6เหมาะกับสัตว์เลเวล 48-66 เปิดใช้เพื่อใช้ตาข่ายประเภทนี้ในการจับสัตว์ |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 100 ระดับของตาข่าย: 7เหมาะกับสัตว์เลเวล 58-70 เปิดใช้เพื่อใช้ตาข่ายประเภทนี้ในการจับสัตว์ |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 100 ระดับของตาข่าย: 8เหมาะกับสัตว์เลเวล 60-75 เปิดใช้เพื่อใช้ตาข่ายประเภทนี้ในการจับสัตว์ |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 100 ระดับของตาข่าย: 9เหมาะกับสัตว์เลเวล 64 ขึ้นไป เปิดใช้เพื่อใช้ตาข่ายประเภทนี้ในการจับสัตว์ |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 100 ระดับของตาข่าย: 10เหมาะกับสัตว์เลเวล 68 ขึ้นไป เปิดใช้เพื่อใช้ตาข่ายประเภทนี้ในการจับสัตว์ |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 100เหมาะกับศพสัตว์ทุกเลเวล เปิดใช้เพื่อใช้ตาข่ายประเภทนี้ในการจับสัตว์ |
Fossil ไอเทม /25 ⍟
Fossil ไอเทม /25 ⍟
Icon | ชื่อ |
---|---|
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 20เพิ่มม็อดเคออส ไม่ออกม็อดไฟฟ้า |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 20เพิ่มม็อดนักเวท ออกม็อดโจมตีน้อยลง |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10 ไม่ส่งผลกับ: Contracts, Blueprints, Heist Equipmentมีม็อด Vaal หนึ่งม็อด |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 20เพิ่มม็อดมิเนียน ออร่า และ คำสาป |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 20เพิ่มม็อดเจ็บป่วยกายภาพ และ เจ็บป่วยเคออส ไม่ออกม็อดธาตุ |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 20เพิ่มม็อดป้องกัน ไม่ออกม็อดพลังชีวิต |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 20 ส่งผลกับ: หมวก, ถุงมือ, รองเท้ามีคุณสมบัติจากวงกต |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10 ส่งผลกับ: Weapons, Body Armour, โล่, หมวก, ถุงมือ, รองเท้ามีรูมากขึ้น สามารถมีรูสีขาวได้ |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10เพิ่มม็อดเกี่ยวกับหินสกิล |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10สร้างมิร์เรอร์ก๊อบปี้ |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 20เพิ่มม็อดน้ำแข็ง ไม่ออกม็อดไฟ |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10ไอเทมขายกับร้านค้าได้เกินราคา |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10 ส่งผลกับ: Weapons, Body Armour, โล่, หมวก, ถุงมือ, รองเท้า, สร้อย, เข็มขัด, แหวน, ซองธนูมีม็อดจาก Essence ที่ต้อง Corrupt |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10 ส่งผลกับ: Weapons, Body Armour, หมวก, ถุงมือ, รองเท้ามีรู Abyssal หนึ่งรู |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 20เพิ่มม็อดกายภาพ ไม่ออกม็อดเคออส |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 20เพิ่มม็อดมานา ไม่มีม็อดความเร็ว |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 20เพิ่มม็อดไฟฟ้า ไม่ออกม็อดกายภาพ |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 20 ส่งผลกับ: Weapons, Body Armour, โล่, หมวก, ถุงมือ, รองเท้า, แผนที่เพิ่มคุณภาพ |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 20เพิ่มม็อดธาตุ ไม่ออกม็อดเจ็บป่วยกายภาพ และ เจ็บป่วยเคออส |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 20เพิ่มม็อดพลังชีวิต ไม่ออกม็อดป้องกัน |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10มีโชคดีในการสุ่มค่าตัวเลขของม็อด |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 20เพิ่มม็อดไฟ ไม่ออกม็อดน้ำแข็ง |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 20เพิ่มม็อดโจมตี ออกม็อดนักเวทน้อยลง |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 20เพิ่มม็อดความเร็ว ไม่มีม็อดมานา |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10มีม็อดจาก Fossil ได้ทุกชนิด |
Catalyst ไอเทม /7 ⍟
Catalyst ไอเทม /7 ⍟
Icon | ชื่อ |
---|---|
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10เพิ่มคุณภาพที่จะเสริมม็อด ความเสียหายธาตุ ให้กับแหวน, สร้อย, หรือ เข็มขัด จะมาแทนที่คุณภาพชนิดอื่นหากมีอยู่แล้ว |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10เพิ่มคุณภาพที่จะเสริมม็อด นักเวทย์ ให้กับแหวน, สร้อย, หรือ เข็มขัด จะมาแทนที่คุณภาพชนิดอื่นหากมีอยู่แล้ว |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10เพิ่มคุณภาพที่จะเสริมม็อด การโจมตี ให้กับแหวน, สร้อย, หรือ เข็มขัด จะมาแทนที่คุณภาพชนิดอื่นหากมีอยู่แล้ว |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10เพิ่มคุณภาพที่จะเสริมม็อด การป้องกัน ให้กับแหวน, สร้อย, หรือ เข็มขัด จะมาแทนที่คุณภาพชนิดอื่นหากมีอยู่แล้ว |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10เพิ่มคุณภาพที่จะเสริมม็อด พลังชีวิตและมานา ให้กับแหวน, สร้อย, หรือ เข็มขัด จะมาแทนที่คุณภาพชนิดอื่นหากมีอยู่แล้ว |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10เพิ่มคุณภาพที่จะเสริมม็อด การต้านทาน ให้กับแหวน, สร้อย, หรือ เข็มขัด จะมาแทนที่คุณภาพชนิดอื่นหากมีอยู่แล้ว |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10เพิ่มคุณภาพที่จะเสริมม็อด ค่าคุณสมบัติ ให้กับแหวน, สร้อย, หรือ เข็มขัด จะมาแทนที่คุณภาพชนิดอื่นหากมีอยู่แล้ว |