Prophecy Beyond Rampage
เจิม คลัสเตอร์จิวเวล The Pantheon ไอเทม Passive Skill Tree Fossil ตัวเร่งปฏิกิริยา Delirium Orb แมลงซแคแร็บ Breachstone Emblem Timeless Jewel ไพ่พยากรณ์ ร้านค้า
วิโทริคา เพแรนดัส ผู้สร้างสิ่งอัศจรรย์
Vitorica Perandus, Maker of Marvels

วิโทริคา เพแรนดัส ผู้สร้างสิ่งอัศจรรย์(Vitorica Perandus, Maker of Marvels)

SpectreN
Area
Modmonster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
monster_no_map_drops [1]
Tagsno_bloodlines, human, humanoid
Immunecorpse_cannot_be_destroyed [1]
Damage216%
พลังชีวิต520%
Energy Shield From Life33%
Ailment Threshold520%
โอกาสจู่โจมคริติคอล5%
TypePerandusLieutenant4
Attack Distance6 ~ 60
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
เกราะ+33%
Evasion+33%
Accuracy+100%

PerandusSiegeBallista
CrossBowTotem
Siege Ballista
เสกโทเทม ป้อมหน้าไม้ ที่จะโจมตีด้วยศรเจาะทะลุขึ้นมาหนึ่งป้อม
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 33%
base_totem_range [80]
โทเทม คงอยู่ 12 วินาที
base_active_skill_totem_level [90]
จำนวน โทเทม สูงสุดที่ปักได้ +3
number_of_totems_summoned_in_formation [2]
เพิ่มพลังชีวิต โทเทม 100%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 10.91%

base_is_projectile base_skill_is_totemified is_totem skill_can_fire_arrows always_pierce Attack Projectile SkillCanVolley ProjectileAttack SkillCanTrap SkillCanMine Totem Ballista
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 3 Second

PerandusBlinkArrow
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 12 วินาที
number_of_monsters_to_summon [1]
alternate_minion [7]
base_number_of_clones_allowed [1]

base_is_projectile ProjectileDamage Attack Minion ProjectileAttack CreateMinion Duration SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MovementSkill Triggerable CreatesMinion TravelSkill FiresArrowsAtTargetLocation SecondWindSupport
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 6 Second

PerandusShrapnelShot
ShrapnelShot
Galvanic Arrow
ปล่อยลูกธนูพร้อมกับพลังสายฟ้ารุนแรงซึ่งจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูในพื้นที่ทรงกรวย ลูกธนูจะค่อยๆอ่อนกำลังลงกลางอากาศเนื่องจากพลังสายฟ้าอ่อนแรงลงและท้ายที่สุดก็จะหายวับไป
เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ 40% เป็นความเสียหาย สายฟ้า
ยิงกระสุนเพิ่มอีก 4 ลูก
ลดความเสียหาย โจมตี อีก 1%

base_is_projectile skill_can_fire_arrows base_arrows_always_pierce Attack Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine LightningSkill ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second

PerandusHatred
auracold
Hatred
ร่ายออร่าที่เพิ่มความเสียหายน้ำแข็งโดยคิดจากค่าความเสียหายกายภาพของพวกเขา ให้กับคุณและเพื่อนของคุณ
คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ นำ 39% ของความเสียหาย กายภาพ ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
เวลาในการร่าย: 1.2 Second
เวลาคูลดาวน์: 0.5 Second

PerandusWait
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 0.25 วินาทีเวลาในการร่าย: 1 Second

PerandusIceShot
iceshot
Ice Shot
ยิงลูกศรที่แปลงความเสียหายกายภาพบางส่วนเป็นน้ำแข็งไปยังเป้าหมาย และสร้างความเสียหายในพื้นที่ทรงกรวยเบื้องหลังเป้าหมายที่โดน ความเสียหายพื้นที่ดังกล่าวนี้จะแปลงความเสียหายกายภาพเป็นน้ำแข็งทั้งหมด
เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ 50% เป็นความเสียหาย น้ำแข็ง
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 6 วินาที
ลดความเสียหาย กายภาพ 6%
ยิงกระสุนเพิ่มอีก 4 ลูก
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 40%
skill_art_variation [2]

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine ColdSkill Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
84วิโทริคา เพแรนดัส ผู้สร้างสิ่งอัศจรรย์575053089.41.53961821494113691307430303020

PerandusSiegeBallista
CrossBowTotem
Siege Ballista
เสกโทเทม ป้อมหน้าไม้ ที่จะโจมตีด้วยศรเจาะทะลุขึ้นมาหนึ่งป้อม
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 33%
base_totem_range [80]
โทเทม คงอยู่ 12 วินาที
base_active_skill_totem_level [90]
จำนวน โทเทม สูงสุดที่ปักได้ +3
number_of_totems_summoned_in_formation [2]
เพิ่มพลังชีวิต โทเทม 100%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 10.91%

base_is_projectile base_skill_is_totemified is_totem skill_can_fire_arrows always_pierce Attack Projectile SkillCanVolley ProjectileAttack SkillCanTrap SkillCanMine Totem Ballista
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 3 Second

PerandusBlinkArrow
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 12 วินาที
number_of_monsters_to_summon [1]
alternate_minion [7]
base_number_of_clones_allowed [1]

base_is_projectile ProjectileDamage Attack Minion ProjectileAttack CreateMinion Duration SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MovementSkill Triggerable CreatesMinion TravelSkill FiresArrowsAtTargetLocation SecondWindSupport
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 6 Second

PerandusShrapnelShot
ShrapnelShot
Galvanic Arrow
ปล่อยลูกธนูพร้อมกับพลังสายฟ้ารุนแรงซึ่งจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูในพื้นที่ทรงกรวย ลูกธนูจะค่อยๆอ่อนกำลังลงกลางอากาศเนื่องจากพลังสายฟ้าอ่อนแรงลงและท้ายที่สุดก็จะหายวับไป
เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ 40% เป็นความเสียหาย สายฟ้า
ยิงกระสุนเพิ่มอีก 4 ลูก
ลดความเสียหาย โจมตี อีก 1%

base_is_projectile skill_can_fire_arrows base_arrows_always_pierce Attack Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine LightningSkill ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second

PerandusHatred
auracold
Hatred
ร่ายออร่าที่เพิ่มความเสียหายน้ำแข็งโดยคิดจากค่าความเสียหายกายภาพของพวกเขา ให้กับคุณและเพื่อนของคุณ
คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ นำ 39% ของความเสียหาย กายภาพ ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
เวลาในการร่าย: 1.2 Second
เวลาคูลดาวน์: 0.5 Second

PerandusWait
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 0.25 วินาทีเวลาในการร่าย: 1 Second

PerandusIceShot
iceshot
Ice Shot
ยิงลูกศรที่แปลงความเสียหายกายภาพบางส่วนเป็นน้ำแข็งไปยังเป้าหมาย และสร้างความเสียหายในพื้นที่ทรงกรวยเบื้องหลังเป้าหมายที่โดน ความเสียหายพื้นที่ดังกล่าวนี้จะแปลงความเสียหายกายภาพเป็นน้ำแข็งทั้งหมด
เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ 50% เป็นความเสียหาย น้ำแข็ง
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 6 วินาที
ลดความเสียหาย กายภาพ 6%
ยิงกระสุนเพิ่มอีก 4 ลูก
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 40%
skill_art_variation [2]

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine ColdSkill Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
82วิโทริคา เพแรนดัส ผู้สร้างสิ่งอัศจรรย์515042755.41.53293718883105671086930303020

PerandusSiegeBallista
CrossBowTotem
Siege Ballista
เสกโทเทม ป้อมหน้าไม้ ที่จะโจมตีด้วยศรเจาะทะลุขึ้นมาหนึ่งป้อม
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 33%
base_totem_range [80]
โทเทม คงอยู่ 12 วินาที
base_active_skill_totem_level [82]
จำนวน โทเทม สูงสุดที่ปักได้ +3
number_of_totems_summoned_in_formation [2]
เพิ่มพลังชีวิต โทเทม 100%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 7.1%

base_is_projectile base_skill_is_totemified is_totem skill_can_fire_arrows always_pierce Attack Projectile SkillCanVolley ProjectileAttack SkillCanTrap SkillCanMine Totem Ballista
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 3 Second

PerandusBlinkArrow
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 12 วินาที
number_of_monsters_to_summon [1]
alternate_minion [7]
base_number_of_clones_allowed [1]

base_is_projectile ProjectileDamage Attack Minion ProjectileAttack CreateMinion Duration SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MovementSkill Triggerable CreatesMinion TravelSkill FiresArrowsAtTargetLocation SecondWindSupport
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 6 Second

PerandusShrapnelShot
ShrapnelShot
Galvanic Arrow
ปล่อยลูกธนูพร้อมกับพลังสายฟ้ารุนแรงซึ่งจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูในพื้นที่ทรงกรวย ลูกธนูจะค่อยๆอ่อนกำลังลงกลางอากาศเนื่องจากพลังสายฟ้าอ่อนแรงลงและท้ายที่สุดก็จะหายวับไป
เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ 40% เป็นความเสียหาย สายฟ้า
ยิงกระสุนเพิ่มอีก 4 ลูก
ลดความเสียหาย โจมตี อีก 5%

base_is_projectile skill_can_fire_arrows base_arrows_always_pierce Attack Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine LightningSkill ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second

PerandusHatred
auracold
Hatred
ร่ายออร่าที่เพิ่มความเสียหายน้ำแข็งโดยคิดจากค่าความเสียหายกายภาพของพวกเขา ให้กับคุณและเพื่อนของคุณ
คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ นำ 37% ของความเสียหาย กายภาพ ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
เวลาในการร่าย: 1.2 Second
เวลาคูลดาวน์: 0.5 Second

PerandusWait
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 0.25 วินาทีเวลาในการร่าย: 1 Second

PerandusIceShot
iceshot
Ice Shot
ยิงลูกศรที่แปลงความเสียหายกายภาพบางส่วนเป็นน้ำแข็งไปยังเป้าหมาย และสร้างความเสียหายในพื้นที่ทรงกรวยเบื้องหลังเป้าหมายที่โดน ความเสียหายพื้นที่ดังกล่าวนี้จะแปลงความเสียหายกายภาพเป็นน้ำแข็งทั้งหมด
เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ 50% เป็นความเสียหาย น้ำแข็ง
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 6 วินาที
ลดความเสียหาย กายภาพ 6%
ยิงกระสุนเพิ่มอีก 4 ลูก
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 40%
skill_art_variation [2]

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine ColdSkill Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
78วิโทริคา เพแรนดัส ผู้สร้างสิ่งอัศจรรย์398542188.31.522194145509113732430303020

PerandusSiegeBallista
CrossBowTotem
Siege Ballista
เสกโทเทม ป้อมหน้าไม้ ที่จะโจมตีด้วยศรเจาะทะลุขึ้นมาหนึ่งป้อม
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 33%
base_totem_range [80]
โทเทม คงอยู่ 12 วินาที
base_active_skill_totem_level [74]
จำนวน โทเทม สูงสุดที่ปักได้ +3
number_of_totems_summoned_in_formation [2]
เพิ่มพลังชีวิต โทเทม 100%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 3.29%

base_is_projectile base_skill_is_totemified is_totem skill_can_fire_arrows always_pierce Attack Projectile SkillCanVolley ProjectileAttack SkillCanTrap SkillCanMine Totem Ballista
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 3 Second

PerandusBlinkArrow
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 12 วินาที
number_of_monsters_to_summon [1]
alternate_minion [7]
base_number_of_clones_allowed [1]

base_is_projectile ProjectileDamage Attack Minion ProjectileAttack CreateMinion Duration SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MovementSkill Triggerable CreatesMinion TravelSkill FiresArrowsAtTargetLocation SecondWindSupport
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 6 Second

PerandusShrapnelShot
ShrapnelShot
Galvanic Arrow
ปล่อยลูกธนูพร้อมกับพลังสายฟ้ารุนแรงซึ่งจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูในพื้นที่ทรงกรวย ลูกธนูจะค่อยๆอ่อนกำลังลงกลางอากาศเนื่องจากพลังสายฟ้าอ่อนแรงลงและท้ายที่สุดก็จะหายวับไป
เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ 40% เป็นความเสียหาย สายฟ้า
ยิงกระสุนเพิ่มอีก 4 ลูก
ลดความเสียหาย โจมตี อีก 10%

base_is_projectile skill_can_fire_arrows base_arrows_always_pierce Attack Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine LightningSkill ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second

PerandusHatred
auracold
Hatred
ร่ายออร่าที่เพิ่มความเสียหายน้ำแข็งโดยคิดจากค่าความเสียหายกายภาพของพวกเขา ให้กับคุณและเพื่อนของคุณ
คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ นำ 35% ของความเสียหาย กายภาพ ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
เวลาในการร่าย: 1.2 Second
เวลาคูลดาวน์: 0.5 Second

PerandusWait
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 0.25 วินาทีเวลาในการร่าย: 1 Second

PerandusIceShot
iceshot
Ice Shot
ยิงลูกศรที่แปลงความเสียหายกายภาพบางส่วนเป็นน้ำแข็งไปยังเป้าหมาย และสร้างความเสียหายในพื้นที่ทรงกรวยเบื้องหลังเป้าหมายที่โดน ความเสียหายพื้นที่ดังกล่าวนี้จะแปลงความเสียหายกายภาพเป็นน้ำแข็งทั้งหมด
เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ 50% เป็นความเสียหาย น้ำแข็ง
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 6 วินาที
ลดความเสียหาย กายภาพ 6%
ยิงกระสุนเพิ่มอีก 4 ลูก
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 40%
skill_art_variation [2]

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine ColdSkill Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
73วิโทริคา เพแรนดัส ผู้สร้างสิ่งอัศจรรย์2960916331.514122104707549466030303020

PerandusSiegeBallista
CrossBowTotem
Siege Ballista
เสกโทเทม ป้อมหน้าไม้ ที่จะโจมตีด้วยศรเจาะทะลุขึ้นมาหนึ่งป้อม
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 33%
base_totem_range [80]
โทเทม คงอยู่ 12 วินาที
base_active_skill_totem_level [70]
จำนวน โทเทม สูงสุดที่ปักได้ +3
number_of_totems_summoned_in_formation [2]
เพิ่มพลังชีวิต โทเทม 100%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1.39%

base_is_projectile base_skill_is_totemified is_totem skill_can_fire_arrows always_pierce Attack Projectile SkillCanVolley ProjectileAttack SkillCanTrap SkillCanMine Totem Ballista
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 3 Second

PerandusBlinkArrow
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 12 วินาที
number_of_monsters_to_summon [1]
alternate_minion [7]
base_number_of_clones_allowed [1]

base_is_projectile ProjectileDamage Attack Minion ProjectileAttack CreateMinion Duration SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MovementSkill Triggerable CreatesMinion TravelSkill FiresArrowsAtTargetLocation SecondWindSupport
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 6 Second

PerandusShrapnelShot
ShrapnelShot
Galvanic Arrow
ปล่อยลูกธนูพร้อมกับพลังสายฟ้ารุนแรงซึ่งจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูในพื้นที่ทรงกรวย ลูกธนูจะค่อยๆอ่อนกำลังลงกลางอากาศเนื่องจากพลังสายฟ้าอ่อนแรงลงและท้ายที่สุดก็จะหายวับไป
เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ 40% เป็นความเสียหาย สายฟ้า
ยิงกระสุนเพิ่มอีก 4 ลูก
ลดความเสียหาย โจมตี อีก 15%

base_is_projectile skill_can_fire_arrows base_arrows_always_pierce Attack Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine LightningSkill ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second

PerandusHatred
auracold
Hatred
ร่ายออร่าที่เพิ่มความเสียหายน้ำแข็งโดยคิดจากค่าความเสียหายกายภาพของพวกเขา ให้กับคุณและเพื่อนของคุณ
คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ นำ 32% ของความเสียหาย กายภาพ ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
เวลาในการร่าย: 1.2 Second
เวลาคูลดาวน์: 0.5 Second

PerandusWait
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 0.25 วินาทีเวลาในการร่าย: 1 Second

PerandusIceShot
iceshot
Ice Shot
ยิงลูกศรที่แปลงความเสียหายกายภาพบางส่วนเป็นน้ำแข็งไปยังเป้าหมาย และสร้างความเสียหายในพื้นที่ทรงกรวยเบื้องหลังเป้าหมายที่โดน ความเสียหายพื้นที่ดังกล่าวนี้จะแปลงความเสียหายกายภาพเป็นน้ำแข็งทั้งหมด
เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ 50% เป็นความเสียหาย น้ำแข็ง
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 2.5 วินาที
ลดความเสียหาย กายภาพ 12%
ยิงกระสุนเพิ่มอีก 4 ลูก
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 20%
skill_art_variation [2]

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine ColdSkill Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
68วิโทริคา เพแรนดัส ผู้สร้างสิ่งอัศจรรย์215361211.81.5895475046226295530303020
#When the parent is asleep
Wait 3
Move150TargetIsParent IAmFurtherThan70UnitsFromParent
#Stay near the parent chest
Move15TargetIsParent IAmFurtherThan20UnitsFromParent
Wait3IAmWithin20UnitsOfParent
#Always use skills
TotemSnipe120IHaveNoTotems TargetNotFar TargetIsSelf
TotemSnipe60IHaveFewerThanThreeTotems TargetNotFar TargetIsSelf
ShrapnelShot240TargetMediumNear InsideProximityShield IAmWithin50UnitsOfParent
IceShot240TargetFar
IceShot 120
CastAuraColdDamage 600
CloneShot75TargetIsEnemy ShiftAttack IHaveFewerThanThreeMinions
#PROXIMITY BUBBLE ACTIVE
Flee30TargetNear TargetIsEnemy InsideProximityShield IAmWithin20UnitsOfParent
#NO PROXIMITY BUBBLE
Flee30TargetNear TargetIsEnemy NotInsideProximityShield IAmWithin50UnitsOfParent

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "ChangeToStance2"
	basic_action = "ChangeToStance3"
}

Life
{
	corpse_usable = false
}

Stats
{
	set_monster_do_not_fracture = 1
}

Animated
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Microtransactions/head/mark_of_the_phoenix.ao"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Render
{
     //turn_duration = 0.35
}

BaseEvents 
{ 
     on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/StatusAilments/monsters/GoldenSpectres.epk );"
} 

Life
{
	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Perandus/key_chest_buff/key_buff.epk );"
	on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Perandus/key_chest_buff/key_buff.epk );"
}
ต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
1010105
20202012
30303020
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Perandus/PerandusGuardLieutenant4"] = {
    name = "Vitorica Perandus, Maker of Marvels",
    life = 5.2,
    energyShield = 0.33,
    fireResist = 30,
    coldResist = 30,
    lightningResist = 30,
    chaosResist = 20,
    damage = 2.16,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 60,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "PerandusHatred",
        "PerandusIceShot",
        "PerandusBlinkArrow",
        "PerandusWait",
        "PerandusSiegeBallista",
        "PerandusShrapnelShot",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PerandusHatred"] = {
    name = "Hatred",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1.5,
    incrementalEffectiveness = 0.025,
    description = "Casts an aura that grants extra cold damage based on physical damage to you and your allies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.ManaCostReserved] = true,
        [SkillType.Type27] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.Aura] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.CanHaveBlessing] = true,
        [SkillType.Type91] = true,
        [SkillType.Type92] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "aura_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.2,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        aura = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_%_to_add_as_cold",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {25, 0, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
        [2] = {25, 0, levelRequirement = 5, statInterpolation = {1, 1},  },
        [3] = {26, 0, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1},  },
        [4] = {26, 0, levelRequirement = 15, statInterpolation = {1, 1},  },
        [5] = {27, 0, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1},  },
        [6] = {27, 0, levelRequirement = 25, statInterpolation = {1, 1},  },
        [7] = {28, 0, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1},  },
        [8] = {28, 0, levelRequirement = 35, statInterpolation = {1, 1},  },
        [9] = {29, 0, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1},  },
        [10] = {29, 0, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1},  },
        [11] = {30, 0, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1},  },
        [12] = {30, 0, levelRequirement = 55, statInterpolation = {1, 1},  },
        [13] = {31, 0, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1},  },
        [14] = {31, 0, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1},  },
        [15] = {32, 0, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1},  },
        [16] = {32, 0, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1},  },
        [17] = {33, 0, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1},  },
        [18] = {33, 0, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1},  },
        [19] = {34, 0, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1},  },
        [20] = {34, 0, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1},  },
        [21] = {35, 0, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1},  },
        [22] = {35, 0, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1},  },
        [23] = {36, 0, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1},  },
        [24] = {36, 0, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1},  },
        [25] = {37, 0, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1},  },
        [26] = {37, 0, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1},  },
        [27] = {38, 0, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1},  },
        [28] = {38, 0, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1},  },
        [29] = {39, 0, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1},  },
        [30] = {39, 0, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PerandusIceShot"] = {
    name = "Ice Shot",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0.85,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fires an arrow that converts some physical damage to cold on its target and converts all physical damage to cold in a cone behind that target.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "base_skill_effect_duration",
        "physical_damage_+%",
        "number_of_additional_projectiles",
        "attack_speed_+%",
        "skill_art_variation",
        "skill_can_fire_arrows",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 1000, -24, 4, 10, 2, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {50, 2500, -12, 4, 20, 2, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {50, 6000, -6, 4, 40, 2, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PerandusBlinkArrow"] = {
    name = "PerandusBlinkArrow",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.ProjectileDamage] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Minion] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.CreateMinion] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.CreatesMinion] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.FiresArrowsAtTargetLocation] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        duration = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "number_of_monsters_to_summon",
        "alternate_minion",
        "base_number_of_clones_allowed",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {12000, 1, 7, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PerandusWait"] = {
    name = "PerandusWait",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {250, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PerandusSiegeBallista"] = {
    name = "Siege Ballista",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Summons a ballista totem that attacks with piercing arrows.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.Totem] = true,
        [SkillType.Ballista] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
        totem = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "base_totem_range",
        "base_totem_duration",
        "base_active_skill_totem_level",
        "number_of_additional_totems_allowed",
        "number_of_totems_summoned_in_formation",
        "totem_life_+%",
        "base_is_projectile",
        "base_skill_is_totemified",
        "is_totem",
        "skill_can_fire_arrows",
        "always_pierce",
    },
    levels = {
        [1] = {-33, 80, 12000, 2, 3, 2, 30, baseMultiplier = 0.833, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {-33, 80, 12000, 5, 3, 2, 40, baseMultiplier = 0.8425, levelRequirement = 5, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {-33, 80, 12000, 8, 3, 2, 50, baseMultiplier = 0.852, levelRequirement = 8, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {-33, 80, 12000, 12, 3, 2, 60, baseMultiplier = 0.8616, levelRequirement = 12, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {-33, 80, 12000, 16, 3, 2, 70, baseMultiplier = 0.8711, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {-33, 80, 12000, 20, 3, 2, 80, baseMultiplier = 0.8806, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {-33, 80, 12000, 24, 3, 2, 90, baseMultiplier = 0.8901, levelRequirement = 24, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {-33, 80, 12000, 28, 3, 2, 100, baseMultiplier = 0.8996, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {-33, 80, 12000, 32, 3, 2, 100, baseMultiplier = 0.9092, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {-33, 80, 12000, 36, 3, 2, 100, baseMultiplier = 0.9187, levelRequirement = 36, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {-33, 80, 12000, 40, 3, 2, 100, baseMultiplier = 0.9282, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {-33, 80, 12000, 44, 3, 2, 100, baseMultiplier = 0.9377, levelRequirement = 44, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {-33, 80, 12000, 48, 3, 2, 100, baseMultiplier = 0.9472, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {-33, 80, 12000, 52, 3, 2, 100, baseMultiplier = 0.9568, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {-33, 80, 12000, 55, 3, 2, 100, baseMultiplier = 0.9663, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {-33, 80, 12000, 58, 3, 2, 100, baseMultiplier = 0.9758, levelRequirement = 55, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {-33, 80, 12000, 61, 3, 2, 100, baseMultiplier = 0.9853, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {-33, 80, 12000, 64, 3, 2, 100, baseMultiplier = 0.9948, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {-33, 80, 12000, 67, 3, 2, 100, baseMultiplier = 1.0044, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {-33, 80, 12000, 70, 3, 2, 100, baseMultiplier = 1.0139, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {-33, 80, 12000, 72, 3, 2, 100, baseMultiplier = 1.0234, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {-33, 80, 12000, 74, 3, 2, 100, baseMultiplier = 1.0329, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {-33, 80, 12000, 76, 3, 2, 100, baseMultiplier = 1.0424, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {-33, 80, 12000, 78, 3, 2, 100, baseMultiplier = 1.052, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {-33, 80, 12000, 80, 3, 2, 100, baseMultiplier = 1.0615, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {-33, 80, 12000, 82, 3, 2, 100, baseMultiplier = 1.071, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {-33, 80, 12000, 84, 3, 2, 100, baseMultiplier = 1.0805, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {-33, 80, 12000, 86, 3, 2, 100, baseMultiplier = 1.09, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {-33, 80, 12000, 88, 3, 2, 100, baseMultiplier = 1.0996, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {-33, 80, 12000, 90, 3, 2, 100, baseMultiplier = 1.1091, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PerandusShrapnelShot"] = {
    name = "Galvanic Arrow",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Releases arrows along with a burst of lightning which damages all enemies in a cone. The arrows degrade in-flight as the lightning dissipates, soon vanishing.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_is_projectile",
        "skill_can_fire_arrows",
        "base_arrows_always_pierce",
    },
    levels = {
        [1] = {40, 2, baseMultiplier = 0.65, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
        [2] = {40, 2, baseMultiplier = 0.66, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1},  },
        [3] = {40, 2, baseMultiplier = 0.67, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1},  },
        [4] = {40, 2, baseMultiplier = 0.68, levelRequirement = 7, statInterpolation = {1, 1},  },
        [5] = {40, 2, baseMultiplier = 0.69, levelRequirement = 11, statInterpolation = {1, 1},  },
        [6] = {40, 2, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1},  },
        [7] = {40, 2, baseMultiplier = 0.71, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1},  },
        [8] = {40, 2, baseMultiplier = 0.72, levelRequirement = 24, statInterpolation = {1, 1},  },
        [9] = {40, 2, baseMultiplier = 0.73, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1},  },
        [10] = {40, 2, baseMultiplier = 0.74, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1},  },
        [11] = {40, 2, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 36, statInterpolation = {1, 1},  },
        [12] = {40, 2, baseMultiplier = 0.76, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1},  },
        [13] = {40, 4, baseMultiplier = 0.77, levelRequirement = 44, statInterpolation = {1, 1},  },
        [14] = {40, 4, baseMultiplier = 0.78, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1, 1},  },
        [15] = {40, 4, baseMultiplier = 0.79, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1},  },
        [16] = {40, 4, baseMultiplier = 0.8, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1},  },
        [17] = {40, 4, baseMultiplier = 0.81, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1},  },
        [18] = {40, 4, baseMultiplier = 0.82, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1},  },
        [19] = {40, 4, baseMultiplier = 0.83, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1},  },
        [20] = {40, 4, baseMultiplier = 0.84, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1},  },
        [21] = {40, 4, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1},  },
        [22] = {40, 4, baseMultiplier = 0.86, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1},  },
        [23] = {40, 4, baseMultiplier = 0.87, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1},  },
        [24] = {40, 4, baseMultiplier = 0.88, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1},  },
        [25] = {40, 4, baseMultiplier = 0.89, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1},  },
        [26] = {40, 4, baseMultiplier = 0.9, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1},  },
        [27] = {40, 4, baseMultiplier = 0.91, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1},  },
        [28] = {40, 4, baseMultiplier = 0.92, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1},  },
        [29] = {40, 4, baseMultiplier = 0.93, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1},  },
        [30] = {40, 4, baseMultiplier = 0.94, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1},  },
        [31] = {40, 4, baseMultiplier = 0.95, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1},  },
        [32] = {40, 4, baseMultiplier = 0.96, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1},  },
        [33] = {40, 4, baseMultiplier = 0.97, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1},  },
        [34] = {40, 4, baseMultiplier = 0.98, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1},  },
        [35] = {40, 4, baseMultiplier = 0.99, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Modmonster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
monster_no_map_drops [1]
Tagsno_bloodlines, human, humanoid
Immunecorpse_cannot_be_destroyed [1]
Damage216%
พลังชีวิต520%
Energy Shield From Life33%
Ailment Threshold520%
โอกาสจู่โจมคริติคอล5%
TypePerandusLieutenant4
Attack Distance6 ~ 60
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
เกราะ+33%
Evasion+33%
Accuracy+100%

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
84วิโทริคา เพแรนดัส ผู้สร้างสิ่งอัศจรรย์575053089.41.53961821494113691307430303020

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
82วิโทริคา เพแรนดัส ผู้สร้างสิ่งอัศจรรย์515042755.41.53293718883105671086930303020

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
78วิโทริคา เพแรนดัส ผู้สร้างสิ่งอัศจรรย์398542188.31.522194145509113732430303020

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
73วิโทริคา เพแรนดัส ผู้สร้างสิ่งอัศจรรย์2960916331.514122104707549466030303020

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
68วิโทริคา เพแรนดัส ผู้สร้างสิ่งอัศจรรย์215361211.81.5895475046226295530303020
stance Bow
#The clone will attack the player, but it acts more like a support in that it prioritizes targets near its allies.
Melee 6
Melee4AllyNearTarget

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Perandus/PerandusLieutenant"

DiesAfterTime
{
}

Pathfinding
{
	immobile = true
}

Life
{
	corpse_usable = false

	on_death = "Delete();"
}

Stats
{
	set_item_drop_slots = 0
	set_is_double = 1
	set_energy_shield_recharge_rate_per_minute_% = 0
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Perandus/PerandusLieutenant"

Render
{
	allow_attached_arrows = false
}
ต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
1010105
20202012
30303020
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Perandus/PerandusGuardLieutenant4Clone"] = {
    name = "Vitorica Perandus, Maker of Marvels",
    life = 5.2,
    energyShield = 0.33,
    fireResist = 30,
    coldResist = 30,
    lightningResist = 30,
    chaosResist = 20,
    damage = 2.16,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 60,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "Melee",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}