ไอเทม
ไอเทม
อาวุธมือเดียว กรงเล็บ มีด ไม้กายสิทธิ์ ดาบมือเดียว ดาบแทง ขวานมือเดียว กระบองมือเดียว คทา มีดอาคม
อาวุธสองมือ ธนู ไม้พลอง ดาบสองมือ ขวานสองมือ กระบองสองมือ เบ็ดตกปลา ไม้พลองสงคราม
Offhand ซองธนู โล่
เกราะ ถุงมือ รองเท้า เสื้อเกราะ หมวก
จิวเวลรี่ สร้อย แหวน เข็มขัด เครื่องประดับโจร
ขวดยา ขวดยาพลังชีวิต ขวดยามานา ขวดยาลูกผสม ขวดยาช่วยเหลือ ขวดยาช่วยเหลือคริติคอล
The Labyrinth ไอเทมเขาวงกต อุปกรณ์เขาวงกต ไอเทมแผนที่เขาวงกต
เคอเรนซี่ซ้อนได้ เคอเรนซี่ซ้อนได้ เจิม Fossil ตัวเร่งปฏิกิริยา Delirium Orb Essence
ชิ้นส่วนแผนที่ ชิ้นส่วนแผนที่ แมลงซแคแร็บ Breachstone Emblem Lure
จิวเวล จิวเวล คลัสเตอร์จิวเวล Timeless Jewel จิวเวลอะบิส
อื่นๆ ของตกแต่งที่ซ่อน ไพ่พยากรณ์ ไอเทมแผนที่อื่นๆ ชิ้น ตัวบ่มฟัก กล่องนิรภัย
Heist สัญญาจ้าง พิมพ์เขียว เครื่องประดับโจร อุปกรณ์สวมใส่กองโจร เครื่องมือกองโจร ผ้าคุมกองโจร เข็มกลัดกองโจร เป้าหมาย Heist Experimented เจมที่มีคุณภาพ
Unique
Unique
อาวุธมือเดียว กรงเล็บ มีด ไม้กายสิทธิ์ ดาบมือเดียว ดาบแทง ขวานมือเดียว กระบองมือเดียว คทา มีดอาคม
อาวุธสองมือ ธนู ไม้พลอง ดาบสองมือ ขวานสองมือ กระบองสองมือ เบ็ดตกปลา ไม้พลองสงคราม
Offhand ซองธนู โล่
เกราะ ถุงมือ รองเท้า เสื้อเกราะ หมวก
จิวเวลรี่ สร้อย แหวน เข็มขัด เครื่องประดับโจร
อื่นๆ จิวเวล ขวดยา กล่องนิรภัย Fated Unrevealed
แผนที่ แผนที่ Map Limited
ใหม่ล่าสุดเลย League Specific Ritual Heist Harvest Delirium Metamorph ไบล์ท Legion Synthesis Betrayal Delve Incursion Bestiary Warbands Harbinger Legacy Breach Essence Prophecy Beyond Talisman Warbands and Tempest Torment and Bloodlines Rampage and Beyond Ambush and Invasion Domination and Nemesis Anarchy and Onslaught
Special Replica The Elder The Shaper Synthesis
ระดับความหายาก หน้าต่างช่วยเหลือระดับความหายาก หน้าต่างช่วยเหลือ
ระดับความหายาก
ไอเท็ม มอนสเตอร์ กล่องสมบัติ หรือแผนที่ ทั้งหมดนี้จะมีระดับความหายาก และระดับนั้นแสดงได้ถึงคุณสมบัติของไอเท็มนั้นๆ ได้เป็นอย่างดี อย่างเช่น ระดับ 'magic' ย่อมมีคุณสมบัติเหนือกว่าระดับ 'normal' หรืออย่างระดับ 'rare' ก็จะมีคุณสมบัติเหนือกว่า 'magic' และยังมีคุณสมบัติที่แตกต่างกันไปอีกที่เรียกว่า 'mods'

ระดับความหายาก จะบ่งบอกถึง mods ที่ไอเท็มสามารถมีได้ อย่างเช่นในระดับ Magic ก็จะมี mods แค่หนึ่งหรือสองเท่านั้น ในขณะที่แบบ Rare จะมีได้สูงสุดถึง หก

ไอเท็มระดับ Unique :

ถ้าโชคดี คุณจะได้พบกับไอเท็มระดับ 'unique' ซึ่งจะมี mods ที่ตายตัว ไม่ได้สุ่มขึ้นมาแบบระดับ magic หรือ rare เช่น Staff ระดับ Unique บางอัน จะเปลี่ยนการโจมตีแบบ Projectile ไปโดยสิ้นเชิง :
ไอเท็มระดับ Unique ก็มีจุดด้อยบ้าง บางความสามารถ หรือข้อจำกัด อาจไม่ได้ให้ประโยชน์กับคุณ ผสานการใช้ไอเท็มให้ดี เพราะไอเท็มระดับ Unique มีความสามารถพิเศษเฉพาะตัว

ผู้เล่นมักเรียกไอเท็มระดับ unique ว่า 'unique' ซึ่งรวมไปถึงกล่องสมบัติ แผนที่ และมอนสเตอร์ด้วย การอัพเดทของ Path of Exile จะเพิ่มจำนวนเหล่า unique เข้าไปด้วยเสมอ
Stats and Mods I หน้าต่างช่วยเหลือStats and Mods I หน้าต่างช่วยเหลือ
สถานะและ mods I : คำนวนอย่างไร?
ตัวละครใน Path of Exile สร้างขึ้นมาจากการผสม Passive Skill, Skill Gem และไอเท็ม ทั้ง Passive Skill Tree และไอเท็ม ล้วนมีส่วนอย่างมาก คำแนะนำนี้จะทำให้คุณเข้าในถึงพื้นฐาน
Passive Skill Tree :
ส่วนที่สำคัญคือ Passive Skill Tree นั้นมีผลกับตัวละครโดยตรง เช่น ค่าสถานะ 'stat' ซึ่งส่งผลเป็น ตัวคูณโดยรวม



ตัวอย่างข้างต้นแสดงให้เห็นว่า passive ที่เพิ่มพลังชีวิตจะถูก ตัวคูณโดยรวม คำนวนก่อนที่จะเข้าไปเพิ่มพลังชีวิตสูงสุด passive อื่นๆ ก็เช่นกัน
มาก หรือ น้อย :
Passive ที่บอกว่าจะให้ 'มากกว่า' หรือ 'น้อยกว่า' จะได้รับการยกเว้นจากกฎข้างต้น โดยจะนำมาคิดหลังจากได้ค่าบวกทั้งหมดแล้ว และจะคูณแยกกันแต่ละตัว เงื่อนไขพวกนี้จะเจอใน Keystone ในสายสกิล passive แต่จะเจอบ่อยสุดใน Support Gem

โดยรวม หรือ บางส่วน :
mods ในไอเท็มนั้นก็แบ่งได้เป็นสองแบบ : 'global mods' ซึ่งทำงานเหมือน passive และ 'local mods' ที่ทำงานเหมือนไอเท็ม เปรียบเทียบได้จากอาวุธด้านล่าง จะเห็นได้ว่าอาวุธระดับ magic (ทางด้านขวา) จะมี 'Increased Physical Damage' ซึ่งจะเห็นว่าค่าสถานะ Physical Damage ของตัวละครนั้นสูงขึ้น แต่เป็นอีกสีหนึ่ง ตัวเลขนี้ได้ถูกตัวคูณโดยรวมคูณเข้าไปจาก Passive ที่มี ซึ่งจะคำนวนเป็นดาเมจที่สามารถทำได้

การคำนวนนี้ใช้หลักการเดียวกันกับ เกราะป้องกัน ที่ปกติแล้วจะให้ค่า armour กับ evasion จากไอเท็ม mods บางอย่าง เช่น 'Increased Attack Speed' จะสามารถมีผลได้ทั้งอาวุธและชุดเกราะ เช่นเดียวกับตัวคูณแบบ Physical Damage ซึ่งจะส่งผลถึงความถี่ในการโจมตี และถุงมือที่แสดงด้านล่างก็มีผลของการเพิ่มความเร็วในการโจมตี ซึ่งจะมีผลกับอาวุธใดๆ ก็ตามที่คุณถืออยู่ ให้ดูที่ค่า Attack per Second เพื่อทราบถึงความเร็วในการโจมตีของคุณ

mod ที่เกี่ยวกับความเร็วในการโจมตีนั้นเป็น ตัวคูณโดยรวม ซึ่งจะรวมไปถึงการเพิ่มค่า Attack Speed จาก Passive Skill Tree ด้วย ซึ่งกฏนี้ (แม้จะมีบางข้อยกเว้น) ค่าที่แสดงบนไอเท็มจะแตกต่างกันไปตามประเภทของไอเท็ม และจะได้รับผลจากตัวคูณภายในบางส่วน ซึ่งจะไม่ได้รับผลจากตัวคูณโดยรวม ลองดูว่า mod แบบใดเป็นแบบ ตัวคุณบางส่วน หรือ ตัวคูณโดยรวม จากรูปด้านล่าง

Stats and Mods II หน้าต่างช่วยเหลือStats and Mods II หน้าต่างช่วยเหลือ
Stats and Mods II : What to Look Out For
ตัวละครที่สร้างในเส้นทางของการเนรเทศมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากและที่รายการและ passives มีความสำคัญกับตัวละครที่สูงขึ้นอยู่กับสิ่งที่ตัวละครที่พยายามที่จะประสบความสำเร็จ แต่มีบางสิ่งที่เกือบทุกคนควรระวัง

Dealing Damage:
ถ้าไม่ได้อยู่ในกลุ่มที่มีการประสานงานกันอย่างดี ตัวละครทุกตัวต้องหาวิธีฆ่ามอนสเตอร์เอง หาวิธีโจมตีและหาไอเท็มที่เพิ่มการโจมตีที่ว่า หากต้องการปักหลักยิงถล่มด้วยธนู ก็ต้องจัดหาธนูแรงๆ กับสกิลพาสซิฟที่จะช่วยเสริมอาวุธที่เหลือจะจำเป็นมากๆ หากคุณวางแผนที่จะใช้คาถา มองหาอาวุธที่มี 'เพิ่มความเสียหายคาถา' หากคุณใช้คาถาไฟเป็นหลัก หาของเสริมธาตุไฟ คาถาไฟเช่น Fireball จะได้รับประโยชน์หากได้ความเสียหายธาตุไฟ คาถา และอาวุธปล่อยเพิ่ม ตัวละครที่อยากหวดทุกอย่างด้วยคทาก็ควรหาตัวเสริมอาวุธมือเดียว คทา และการโจมตีระยะประชิด

Staying Alive :
ถ้าตายเสียก่อนก็ฆ่ามอนสเตอร์ไม่ได้ ฉะนั้นดูค่าป้องกันของตัวเองดีๆ ตัวละครส่วนใหญ่ต้องใช้เกราะ เกราะพลังงานหรือค่าหลบหลีก หรือสามอย่างผสมกัน การฟื้นฟูพลังชีวิตจะช่วยให้ผู้เล่นอยู่ได้นานขึ้น แต่ต้องหาวิธีอื่นให้ได้รับบาดเจ็บจากการโจมตีน้อยลงด้วย ค่าโจมตีธาตุไฟเช่นไฟจากคบเพลิงที่พวกกินคนปามาจะป้องกันได้ส่วนหนึ่งด้วย 'ค่าป้องกันธาตุไฟ' คาถาของ Merveil จะเป็นธาตุน้ำแข็ง 'ค่าป้องกันธาตุน้ำแข็ง' ก็จะมีประโยชน์ตรงนี้ หากคาถาหรือค่าโจมตีใดๆ ทำให้ผู้เล่นเจ็บหนักกว่าแบบอื่นก็ให้สงสัยไว้ว่าค่าป้องกันธาตุนั้นๆ ของผู้เล่นน้อยเกินไป หากไม่มั่นใจว่าจะเอาแต้มพาสซีฟลงตัวไหนดี จะลงค่าป้องกันที่เกี่ยวข้องก็ได้
