Mod

Mod

All วาล์ Influences The Elder The Shaper The Crusader The Redeemer The Hunter The Warlord อาวุธมือเดียว กรงเล็บ มีด ไม้กายสิทธิ์ ดาบมือเดียว ดาบแทง ขวานมือเดียว กระบองมือเดียว คทา มีดอาคม อาวุธสองมือ ธนู ไม้พลอง ดาบสองมือ ขวานสองมือ กระบองสองมือ เบ็ดตกปลา ไม้พลองสงคราม จิวเวล Crimson Jewel Viridian Jewel Cobalt Jewel Prismatic Jewel Murderous Eye Jewel Searching Eye Jewel Hypnotic Eye Jewel Ghastly Eye Jewel Timeless Jewel Large Cluster Jewel Medium Cluster Jewel Small Cluster Jewel จิวเวลรี่ สร้อย แหวน Unset Ring เข็มขัด เครื่องประดับโจร ถุงมือ ถุงมือ(Str) ถุงมือ(Dex) ถุงมือ(Int) ถุงมือ(StrDex) ถุงมือ(StrInt) ถุงมือ(DexInt) รองเท้า รองเท้า(Str) รองเท้า(Dex) รองเท้า(Int) รองเท้า(StrDex) รองเท้า(StrInt) รองเท้า(DexInt) เสื้อเกราะ เสื้อเกราะ(Str) เสื้อเกราะ(Dex) เสื้อเกราะ(Int) เสื้อเกราะ(StrDex) เสื้อเกราะ(StrInt) เสื้อเกราะ(DexInt) เสื้อเกราะ(StrDexInt) หมวก หมวก(Str) หมวก(Dex) หมวก(Int) หมวก(StrDex) หมวก(StrInt) หมวก(DexInt) Offhand ซองธนู โล่ โล่(Str) โล่(Dex) โล่(Int) โล่(StrDex) โล่(StrInt) โล่(DexInt) ขวดยา ขวดยาพลังชีวิต ขวดยามานา ขวดยาลูกผสม ขวดยาช่วยเหลือ ขวดยาช่วยเหลือคริติคอล แผนที่ Low Tier Map Mid Tier Map Top Tier Map Old Map Corrupted Area Sextant กล่องนิรภัย กล่องนิรภัย กล่องนิรภัยของนักเขียนแผนที่ กล่องนิรภัยของช่างเจียระไน กล่องนิรภัยของนักเคมี กล่องนิรภัยของผู้ฝึกเวท กล่องนิรภัยของช่างอัญมณี Enchantment ถุงมือ รองเท้า หมวก เข็มขัด ใหม่ล่าสุดเลย Monster MonsterNemesis Bloodlines Torment Essence Delve Incursion Bestiary Synthesis Special Convoking Wand
Stats and Mods I หน้าต่างช่วยเหลือ

Stats and Mods I หน้าต่างช่วยเหลือ

สถานะและ mods I : คำนวนอย่างไร?

ตัวละครใน Path of Exile สร้างขึ้นมาจากการผสม Passive Skill, Skill Gem และไอเท็ม ทั้ง Passive Skill Tree และไอเท็ม ล้วนมีส่วนอย่างมาก คำแนะนำนี้จะทำให้คุณเข้าในถึงพื้นฐาน

Passive Skill Tree :

ส่วนที่สำคัญคือ Passive Skill Tree นั้นมีผลกับตัวละครโดยตรง เช่น ค่าสถานะ 'stat' ซึ่งส่งผลเป็น ตัวคูณโดยรวม

ตัวละครนี้ได้พลังชีวิตเพิ่มจาก Iron Ring และจาก Passive Skill ซึ่งได้มาโดยการเลเวลอัพ
จากการใช้ สอง Passive Skill ตัวละครนี้จึงได้รับพลังชีวิตเพิ่ม 4% และ 5% รวมเป็น 9% เพิ่มให้กับพลังชีวิต
ตัวคูณโดยรวม (Increased maximum life) จะเพิ่มพลังชีวิตสูงสุดจากทุกช่องทาง และเมื่อปัดเศษแล้ว ก็จะเป็นค่าพลังชีวิตอย่างที่เห็น

ตัวอย่างข้างต้นแสดงให้เห็นว่า passive ที่เพิ่มพลังชีวิตจะถูก ตัวคูณโดยรวม คำนวนก่อนที่จะเข้าไปเพิ่มพลังชีวิตสูงสุด passive อื่นๆ ก็เช่นกัน

มาก หรือ น้อย :

Passive ที่บอกว่าจะให้ 'มากกว่า' หรือ 'น้อยกว่า' จะได้รับการยกเว้นจากกฎข้างต้น โดยจะนำมาคิดหลังจากได้ค่าบวกทั้งหมดแล้ว และจะคูณแยกกันแต่ละตัว เงื่อนไขพวกนี้จะเจอใน Keystone ในสายสกิล passive แต่จะเจอบ่อยสุดใน Support Gem

โดยรวม หรือ บางส่วน :

mods ในไอเท็มนั้นก็แบ่งได้เป็นสองแบบ : 'global mods' ซึ่งทำงานเหมือน passive และ 'local mods' ที่ทำงานเหมือนไอเท็ม เปรียบเทียบได้จากอาวุธด้านล่าง จะเห็นได้ว่าอาวุธระดับ magic (ทางด้านขวา) จะมี 'Increased Physical Damage' ซึ่งจะเห็นว่าค่าสถานะ Physical Damage ของตัวละครนั้นสูงขึ้น แต่เป็นอีกสีหนึ่ง ตัวเลขนี้ได้ถูกตัวคูณโดยรวมคูณเข้าไปจาก Passive ที่มี ซึ่งจะคำนวนเป็นดาเมจที่สามารถทำได้

การคำนวนนี้ใช้หลักการเดียวกันกับ เกราะป้องกัน ที่ปกติแล้วจะให้ค่า armour กับ evasion จากไอเท็ม mods บางอย่าง เช่น 'Increased Attack Speed' จะสามารถมีผลได้ทั้งอาวุธและชุดเกราะ เช่นเดียวกับตัวคูณแบบ Physical Damage ซึ่งจะส่งผลถึงความถี่ในการโจมตี และถุงมือที่แสดงด้านล่างก็มีผลของการเพิ่มความเร็วในการโจมตี ซึ่งจะมีผลกับอาวุธใดๆ ก็ตามที่คุณถืออยู่ ให้ดูที่ค่า Attack per Second เพื่อทราบถึงความเร็วในการโจมตีของคุณ

mod ที่เกี่ยวกับความเร็วในการโจมตีนั้นเป็น ตัวคูณโดยรวม ซึ่งจะรวมไปถึงการเพิ่มค่า Attack Speed จาก Passive Skill Tree ด้วย ซึ่งกฏนี้ (แม้จะมีบางข้อยกเว้น) ค่าที่แสดงบนไอเท็มจะแตกต่างกันไปตามประเภทของไอเท็ม และจะได้รับผลจากตัวคูณภายในบางส่วน ซึ่งจะไม่ได้รับผลจากตัวคูณโดยรวม ลองดูว่า mod แบบใดเป็นแบบ ตัวคุณบางส่วน หรือ ตัวคูณโดยรวม จากรูปด้านล่าง

Full Scale Armour จะมี mod แบบตัวคูณบางส่วน (เพิ่มเกราะและค่าหลบหลีก) และหนึ่งตัวคูณโดยรวม (ค่าต้านทานธาตุไฟฟ้า) ส่วน Steel Gauntlets จะมีตัวคูณแบบบางส่วน (เพิ่มเกราะ) และหนึ่งตัวคูณโดยรวม (เพิ่มความเร็วโจมตี) ส่วน Sharktooth Claw ที่เพิ่มความเร็วโจมตีนั้น เป็นเพียงตัวคูณบางส่วน เท่านั้น
Stats and Mods II หน้าต่างช่วยเหลือ

Stats and Mods II หน้าต่างช่วยเหลือ

Stats and Mods II : What to Look Out For

ตัวละครที่สร้างในเส้นทางของการเนรเทศมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากและที่รายการและ passives มีความสำคัญกับตัวละครที่สูงขึ้นอยู่กับสิ่งที่ตัวละครที่พยายามที่จะประสบความสำเร็จ แต่มีบางสิ่งที่เกือบทุกคนควรระวัง

เพราะคุณสมบัติของ Fireball พนักงานนี้จะเพิ่มความเสียหาย Fireball โดย 66%

Dealing Damage:

ถ้าไม่ได้อยู่ในกลุ่มที่มีการประสานงานกันอย่างดี ตัวละครทุกตัวต้องหาวิธีฆ่ามอนสเตอร์เอง หาวิธีโจมตีและหาไอเท็มที่เพิ่มการโจมตีที่ว่า หากต้องการปักหลักยิงถล่มด้วยธนู ก็ต้องจัดหาธนูแรงๆ กับสกิลพาสซิฟที่จะช่วยเสริมอาวุธที่เหลือจะจำเป็นมากๆ หากคุณวางแผนที่จะใช้คาถา มองหาอาวุธที่มี 'เพิ่มความเสียหายคาถา' หากคุณใช้คาถาไฟเป็นหลัก หาของเสริมธาตุไฟ คาถาไฟเช่น Fireball จะได้รับประโยชน์หากได้ความเสียหายธาตุไฟ คาถา และอาวุธปล่อยเพิ่ม ตัวละครที่อยากหวดทุกอย่างด้วยคทาก็ควรหาตัวเสริมอาวุธมือเดียว คทา และการโจมตีระยะประชิด

passives อาวุธเฉพาะมักจะแข็งแกร่งกว่า passives ทั่วไปมากขึ้น แต่คุณจะสูญเสียความยืดหยุ่นในบางรายการที่คุณสามารถใช้

Staying Alive :

ถ้าตายเสียก่อนก็ฆ่ามอนสเตอร์ไม่ได้ ฉะนั้นดูค่าป้องกันของตัวเองดีๆ ตัวละครส่วนใหญ่ต้องใช้เกราะ เกราะพลังงานหรือค่าหลบหลีก หรือสามอย่างผสมกัน การฟื้นฟูพลังชีวิตจะช่วยให้ผู้เล่นอยู่ได้นานขึ้น แต่ต้องหาวิธีอื่นให้ได้รับบาดเจ็บจากการโจมตีน้อยลงด้วย ค่าโจมตีธาตุไฟเช่นไฟจากคบเพลิงที่พวกกินคนปามาจะป้องกันได้ส่วนหนึ่งด้วย 'ค่าป้องกันธาตุไฟ' คาถาของ Merveil จะเป็นธาตุน้ำแข็ง 'ค่าป้องกันธาตุน้ำแข็ง' ก็จะมีประโยชน์ตรงนี้ หากคาถาหรือค่าโจมตีใดๆ ทำให้ผู้เล่นเจ็บหนักกว่าแบบอื่นก็ให้สงสัยไว้ว่าค่าป้องกันธาตุนั้นๆ ของผู้เล่นน้อยเกินไป หากไม่มั่นใจว่าจะเอาแต้มพาสซีฟลงตัวไหนดี จะลงค่าป้องกันที่เกี่ยวข้องก็ได้

ไม่โทรมเกินไป! เป็นความคืบหน้าคุณจะสามารถที่จะเติมช่องว่างบางโดยใช้ม้านั่งหัตถกรรมให้กับคุณโดยตัวละครที่เรียกว่าถูกทอดทิ้งโท