Prophecy Beyond Rampage
เจิม คลัสเตอร์จิวเวล The Pantheon ไอเทม Passive Skill Tree Fossil ตัวเร่งปฏิกิริยา Delirium Orb แมลงซแคแร็บ Breachstone Emblem Timeless Jewel ไพ่พยากรณ์
Vaal Orb ถูก Corrupt Implicit /18

Vaal Orb ถูก Corrupt Implicit /18

111000กายภาพเสริมป้องกันกายภาพ #% ในขณะหยุดนิ่ง
111000หินสกิลเลเวลของหินสกิลที่ใส่ #
111000เพิ่มความเสียหาย #%
1801000ต้านทานต้านทาน ทุกชนิด สูงสุด #%
1451000เคออสลดความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ #%
1451000ธาตุ น้ำแข็งได้รับความเสียหายน้ำแข็งลดลง #%
1451000ธาตุ ไฟรับความเสียหายทางไฟลดลง #%
1451000ธาตุ สายฟ้าได้รับความเสียหายสายฟ้าลดลง #%
1201000คริติคอลรับความเสียหายจากการโจมตีติดคริติคอลลดลง #%
1201000หินสกิลเลเวลของหินสกิล กาลเวลา ที่ใส่ #
1201000หินสกิลเลเวลของหินสกิล พื้นที่ ที่ใส่ #
1201000ออร่า หินสกิลเลเวลของหินสกิล ออร่า ที่ใส่ #
1201000นักเวท หินสกิล คำสาปเลเวลของหินสกิล สาป ที่ใส่ #
1201000หินสกิลเลเวลของหินสกิล กับดัก หรือ ทุ่นละเบิด ที่ใส่ #
1201000หินสกิลเลเวลของหินสกิล Warcry ที่ใส่ #
1201000หินสกิลเลเวลหินสกิล กระสุน ที่ใส่ #
111000พลังชีวิตมานา พลังชีวิตเพิ่มพลังชีวิตสูงสุด #%
111000ป้องกันเพิ่มโล่พลังงานสูงสุด #%
Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item ClassesMods
เสื้อเกราะ
  • เพิ่มความเสียหาย ที่ได้รับ 5% ถ้ามีมลทิน
  • โอกาส (2–3)% ที่จะได้รับ Vaal Soul เพิ่มเมื่อสังหาร
  • Item Synthesis Mods Body Armour /276 ⍟

    Item Synthesis Mods Body Armour /276 ⍟

    Explicit Mod StatValueSynthesised Implicit
    ค่า พลังชีวิตสูงสุด +#~ 100
  • ค่า พลังชีวิตสูงสุด +(8–10)
  • ค่า พลังชีวิตสูงสุด +#101 ~ 175
  • ค่า พลังชีวิตสูงสุด +(11–14)
  • ค่า พลังชีวิตสูงสุด +#176 ~ 250
  • ค่า พลังชีวิตสูงสุด +(15–19)
  • ค่า พลังชีวิตสูงสุด +#251 ~ 325
  • ค่า พลังชีวิตสูงสุด +(20–24)
  • ค่า พลังชีวิตสูงสุด +#326 ~ 400
  • ค่า พลังชีวิตสูงสุด +(25–30)
  • เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 4%
  • ค่า พลังชีวิตสูงสุด +#401 ~ 475
  • เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (5–6)%
  • ค่า พลังชีวิตสูงสุด +#476 ~ 1000
  • เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (8–10)%
  • ฟื้นฟูพลังชีวิต # ต่อวินาที~ 1000
  • ฟื้นฟูพลังชีวิต (5–7) ต่อวินาที
  • ฟื้นฟูพลังชีวิต # ต่อวินาที1001 ~ 1750
  • ฟื้นฟูพลังชีวิต (7–11.7) ต่อวินาที
  • ฟื้นฟูพลังชีวิต # ต่อวินาที1751 ~ 2500
  • ฟื้นฟูพลังชีวิต (11.7–18.3) ต่อวินาที
  • ฟื้นฟูพลังชีวิต # ต่อวินาที2501 ~ 3000
  • ฟื้นฟูพลังชีวิต (18.4–26.7) ต่อวินาที
  • ฟื้นฟูพลังชีวิต # ต่อวินาที3001 ~ 3250
  • ฟื้นฟูพลังชีวิต (26.7–40) ต่อวินาที
  • (0.6–0.7)% ของค่าฟื้นฟูพลังชีวิตต่อวินาที
  • ฟื้นฟูพลังชีวิต # ต่อวินาที3251 ~ 3500
  • ฟื้นฟูพลังชีวิต (26.7–40) ต่อวินาที
  • (0.8–0.93)% ของค่าฟื้นฟูพลังชีวิตต่อวินาที
  • ฟื้นฟูพลังชีวิต # ต่อวินาที3501 ~ 5000
  • ฟื้นฟูพลังชีวิต (26.7–40) ต่อวินาที
  • 1% ของค่าฟื้นฟูพลังชีวิตต่อวินาที
  • #% ของค่าฟื้นฟูพลังชีวิตต่อวินาที~ 70
  • ฟื้นฟูพลังชีวิต (11.7–18.3) ต่อวินาที
  • #% ของค่าฟื้นฟูพลังชีวิตต่อวินาที71 ~ 140
  • ฟื้นฟูพลังชีวิต (18.4–26.7) ต่อวินาที
  • #% ของค่าฟื้นฟูพลังชีวิตต่อวินาที141 ~ 300
  • ฟื้นฟูพลังชีวิต (26.7–40) ต่อวินาที
  • (0.6–0.7)% ของค่าฟื้นฟูพลังชีวิตต่อวินาที
  • ค่า มานาสูงสุด +#~ 50
  • ค่า มานาสูงสุด +(8–10)
  • ค่า มานาสูงสุด +#51 ~ 100
  • ค่า มานาสูงสุด +(11–14)
  • ค่า มานาสูงสุด +#101 ~ 150
  • ค่า มานาสูงสุด +(15–19)
  • ค่า มานาสูงสุด +#151 ~ 175
  • ค่า มานาสูงสุด +(20–24)
  • ค่า มานาสูงสุด +#176 ~ 200
  • ค่า มานาสูงสุด +(25–30)
  • เพิ่มมานาสูงสุด 6%
  • ค่า มานาสูงสุด +#201 ~ 500
  • เพิ่มมานาสูงสุด (7–8)%
  • ต้านทาน ไฟ +#%~ 50
  • ต้านทาน ไฟ +8%
  • ต้านทาน ไฟ +#%51 ~ 75
  • ต้านทาน ไฟ +(9–10)%
  • ต้านทาน ไฟ +#%76 ~ 100
  • ต้านทาน ไฟ +(11–12)%
  • ต้านทาน ไฟ +#%101 ~ 125
  • ต้านทาน ไฟ +(13–14)%
  • ต้านทาน ไฟ +#%126 ~ 140
  • ต้านทาน ไฟ +(15–16)%
  • ต้านทาน ไฟ +#%141 ~ 150
  • ต้านทาน ไฟ +(15–16)%
  • รับความเสียหาย กายภาพ จากการปะทะ (7–10)% เป็น ไฟ แทน
  • ต้านทาน น้ำแข็ง +#%~ 50
  • ต้านทาน น้ำแข็ง +8%
  • ต้านทาน น้ำแข็ง +#%51 ~ 75
  • ต้านทาน น้ำแข็ง +(9–10)%
  • ต้านทาน น้ำแข็ง +#%76 ~ 100
  • ต้านทาน น้ำแข็ง +(11–12)%
  • ต้านทาน น้ำแข็ง +#%101 ~ 125
  • ต้านทาน น้ำแข็ง +(13–14)%
  • ต้านทาน น้ำแข็ง +#%126 ~ 140
  • ต้านทาน น้ำแข็ง +(15–16)%
  • ต้านทาน น้ำแข็ง +#%141 ~ 150
  • ต้านทาน น้ำแข็ง +(15–16)%
  • แปลง (7–10)% ของความเสียหายกายภาพที่ได้รับเป็นธาตุน้ำแข็ง
  • ต้านทาน สายฟ้า +#%~ 50
  • ต้านทาน สายฟ้า +8%
  • ต้านทาน สายฟ้า +#%51 ~ 75
  • ต้านทาน สายฟ้า +(9–10)%
  • ต้านทาน สายฟ้า +#%76 ~ 100
  • ต้านทาน สายฟ้า +(11–12)%
  • ต้านทาน สายฟ้า +#%101 ~ 125
  • ต้านทาน สายฟ้า +(13–14)%
  • ต้านทาน สายฟ้า +#%126 ~ 140
  • ต้านทาน สายฟ้า +(15–16)%
  • ต้านทาน สายฟ้า +#%141 ~ 150
  • ต้านทาน สายฟ้า +(15–16)%
  • แปลง (7–10)% ของความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับเป็น สายฟ้า
  • ต้านทาน เคออส +#%~ 35
  • ต้านทาน เคออส +(5–6)%
  • ต้านทาน เคออส +#%36 ~ 70
  • ต้านทาน เคออส +(7–8)%
  • ต้านทาน เคออส +#%71 ~ 100
  • ต้านทาน เคออส +(9–10)%
  • ต้านทาน เคออส +#%101 ~ 120
  • ต้านทาน เคออส +(9–10)%
  • แปลง (5–8)% ของความเสียหายกายภาพที่ได้รับเป็นธาตุเคออส
  • ต้านทาน ไฟ และ น้ำแข็ง +#%~ 20
  • ต้านทาน ไฟ +8%
  • ต้านทาน น้ำแข็ง +8%
  • ต้านทาน ไฟ และ น้ำแข็ง +#%21 ~ 40
  • ต้านทาน ไฟ +(9–10)%
  • ต้านทาน น้ำแข็ง +(9–10)%
  • ต้านทาน ไฟ และ น้ำแข็ง +#%41 ~ 100
  • ต้านทาน ไฟ +(11–12)%
  • ต้านทาน น้ำแข็ง +(11–12)%
  • ต้านทาน ไฟ และ สายฟ้า +#%~ 20
  • ต้านทาน ไฟ +8%
  • ต้านทาน สายฟ้า +8%
  • ต้านทาน ไฟ และ สายฟ้า +#%21 ~ 40
  • ต้านทาน ไฟ +(9–10)%
  • ต้านทาน สายฟ้า +(9–10)%
  • ต้านทาน ไฟ และ สายฟ้า +#%41 ~ 100
  • ต้านทาน ไฟ +(11–12)%
  • ต้านทาน สายฟ้า +(11–12)%
  • ต้านทาน น้ำแข็ง และ สายฟ้า +#%~ 20
  • ต้านทาน น้ำแข็ง +8%
  • ต้านทาน สายฟ้า +8%
  • ต้านทาน น้ำแข็ง และ สายฟ้า +#%21 ~ 40
  • ต้านทาน น้ำแข็ง +(9–10)%
  • ต้านทาน สายฟ้า +(9–10)%
  • ต้านทาน น้ำแข็ง และ สายฟ้า +#%41 ~ 100
  • ต้านทาน น้ำแข็ง +(11–12)%
  • ต้านทาน สายฟ้า +(11–12)%
  • ต้านทาน ไฟ และ เคออส +#%~ 35
  • ต้านทาน ไฟ +8%
  • ต้านทาน เคออส +(5–6)%
  • ต้านทาน ไฟ และ เคออส +#%36 ~ 100
  • ต้านทาน ไฟ +(9–10)%
  • ต้านทาน เคออส +(7–8)%
  • ต้านทาน น้ำแข็ง และ เคออส +#%~ 35
  • ต้านทาน น้ำแข็ง +8%
  • ต้านทาน เคออส +(5–6)%
  • ต้านทาน น้ำแข็ง และ เคออส +#%36 ~ 100
  • ต้านทาน น้ำแข็ง +(9–10)%
  • ต้านทาน เคออส +(7–8)%
  • ต้านทาน สายฟ้า และ เคออส +#%~ 35
  • ต้านทาน สายฟ้า +8%
  • ต้านทาน เคออส +(5–6)%
  • ต้านทาน สายฟ้า และ เคออส +#%36 ~ 100
  • ต้านทาน สายฟ้า +(9–10)%
  • ต้านทาน เคออส +(7–8)%
  • หายจากสถานะ มึนงง เร็วขึ้น #%~ 30
  • หายจากสถานะ มึนงง เร็วขึ้น (10–12)%
  • หายจากสถานะ มึนงง เร็วขึ้น #%31 ~ 60
  • หายจากสถานะ มึนงง เร็วขึ้น (13–15)%
  • หายจากสถานะ มึนงง เร็วขึ้น #%61 ~ 90
  • หายจากสถานะ มึนงง เร็วขึ้น (16–18)%
  • หายจากสถานะ มึนงง เร็วขึ้น #%91 ~ 110
  • หายจากสถานะ มึนงง เร็วขึ้น (19–21)%
  • หายจากสถานะ มึนงง เร็วขึ้น #%111 ~ 130
  • หายจากสถานะ มึนงง เร็วขึ้น (22–25)%
  • หายจากสถานะ มึนงง เร็วขึ้น #%131 ~ 160
  • มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะมึนงง (14–15)%
  • ค่า Strength +#~ 40
  • ค่า Strength +(6–8)
  • ค่า Strength +#41 ~ 70
  • ค่า Strength +(9–11)
  • ค่า Strength +#71 ~ 100
  • ค่า Strength +(12–14)
  • ค่า Strength +#101 ~ 130
  • ค่า Strength +(15–17)
  • ค่า Strength +#131 ~ 160
  • ค่า Strength +(18–20)
  • ค่า Strength +#161 ~ 200
  • ค่า Strength +(18–20)
  • ได้รับ Endurance Charge 1 ลูกทุกวินาที หากคุณถูกปะทะมาเร็วๆนี้
  • ค่า Dexterity +#~ 40
  • ค่า Dexterity +(6–8)
  • ค่า Dexterity +#41 ~ 70
  • ค่า Dexterity +(9–11)
  • ค่า Dexterity +#71 ~ 100
  • ค่า Dexterity +(12–14)
  • ค่า Dexterity +#101 ~ 130
  • ค่า Dexterity +(15–17)
  • ค่า Dexterity +#131 ~ 160
  • ค่า Dexterity +(18–20)
  • ค่า Dexterity +#161 ~ 200
  • ค่า Dexterity +(18–20)
  • มีโอกาส 10% ที่จะได้รับ Frenzy Charge หนึ่งลูกเมื่อปะทะ
  • ค่า Intelligence +#~ 40
  • ค่า Intelligence +(6–8)
  • ค่า Intelligence +#41 ~ 70
  • ค่า Intelligence +(9–11)
  • ค่า Intelligence +#71 ~ 100
  • ค่า Intelligence +(12–14)
  • ค่า Intelligence +#101 ~ 130
  • ค่า Intelligence +(15–17)
  • ค่า Intelligence +#131 ~ 160
  • ค่า Intelligence +(18–20)
  • ค่า Intelligence +#161 ~ 200
  • ค่า Intelligence +(18–20)
  • มีโอกาส 15% ที่จะได้รับ Power Charge เมื่อทำการปะทะที่เป็นคริติคอล
  • ค่า Strength และ Dexterity +#~ 20
  • ค่า Strength +(6–8)
  • ค่า Dexterity +(6–8)
  • ค่า Strength และ Dexterity +#21 ~ 45
  • ค่า Strength +(9–11)
  • ค่า Dexterity +(9–11)
  • ค่า Strength และ Dexterity +#46 ~ 100
  • ค่า Strength +(12–14)
  • ค่า Dexterity +(12–14)
  • ค่า Strength และ Intelligence +#~ 20
  • ค่า Strength +(6–8)
  • ค่า Intelligence +(6–8)
  • ค่า Strength และ Intelligence +#21 ~ 45
  • ค่า Strength +(9–11)
  • ค่า Intelligence +(9–11)
  • ค่า Strength และ Intelligence +#46 ~ 100
  • ค่า Strength +(12–14)
  • ค่า Intelligence +(12–14)
  • ค่า Dexterity และ Intelligence +#~ 20
  • ค่า Dexterity +(6–8)
  • ค่า Intelligence +(6–8)
  • ค่า Dexterity และ Intelligence +#21 ~ 45
  • ค่า Dexterity +(9–11)
  • ค่า Intelligence +(9–11)
  • ค่า Dexterity และ Intelligence +#46 ~ 100
  • ค่า Dexterity +(12–14)
  • ค่า Intelligence +(12–14)
  • ค่า คุณสมบัติทั้งหมด +#~ 15
  • ค่า Strength +(6–8)
  • ค่า Dexterity +(6–8)
  • ค่า Intelligence +(6–8)
  • ค่า คุณสมบัติทั้งหมด +#16 ~ 30
  • ค่า Strength +(9–11)
  • ค่า Dexterity +(9–11)
  • ค่า Intelligence +(9–11)
  • ค่า คุณสมบัติทั้งหมด +#31 ~ 50
  • ค่า Strength +(12–14)
  • ค่า Dexterity +(12–14)
  • ค่า Intelligence +(12–14)
  • เพิ่ม คุณสมบัติ ที่ต้องการขึ้น #%~ -60
  • ค่า คุณสมบัติทั้งหมด +(6–7)
  • เพิ่ม คุณสมบัติ ที่ต้องการขึ้น #%-61 ~ -70
  • ค่า คุณสมบัติทั้งหมด +(8–9)
  • เพิ่ม คุณสมบัติ ที่ต้องการขึ้น #%-71 ~ -85
  • ค่า คุณสมบัติทั้งหมด +(10–12)
  • เพิ่ม คุณสมบัติ ที่ต้องการขึ้น #%-86 ~ -100
  • ลดความเสียหาย ที่ได้รับ 1% ต่อค่า Strength 250 หน่วย
  • ลดความเสียหาย ที่ได้รับ 1% ต่อค่า Dexterity 250 หน่วย
  • ลดความเสียหาย ที่ได้รับ 1% ต่อค่า Intelligence 250 หน่วย
  • เพิ่ม คุณสมบัติ #%~ 17
  • เพิ่ม คุณสมบัติ 2%
  • เพิ่ม คุณสมบัติ #%18 ~ 50
  • เพิ่ม คุณสมบัติ 3%
  • ค่า เกราะ +#~ 200
  • ค่า เกราะ +(15–20)
  • ค่า เกราะ +#201 ~ 400
  • ค่า เกราะ +(21–30)
  • ค่า เกราะ +#401 ~ 600
  • ค่า เกราะ +(31–40)
  • ค่า เกราะ +#601 ~ 800
  • ค่า เกราะ +(41–55)
  • ค่า เกราะ +#801 ~ 1100
  • ค่า เกราะ +(56–70)
  • เสริมป้องกันกายภาพ 2%
  • ค่า เกราะ +#1101 ~ 1450
  • ค่า เกราะ +(56–70)
  • เสริมป้องกันกายภาพ 3%
  • ค่า เกราะ +#1451 ~ 2000
  • ค่า เกราะ +(56–70)
  • เสริมป้องกันกายภาพ 4%
  • ค่า หลบหลีก +#~ 175
  • ค่า หลบหลีก +(15–20)
  • ค่า หลบหลีก +#176 ~ 375
  • ค่า หลบหลีก +(21–30)
  • ค่า หลบหลีก +#376 ~ 575
  • ค่า หลบหลีก +(31–40)
  • ค่า หลบหลีก +#576 ~ 775
  • ค่า หลบหลีก +(41–55)
  • ค่า หลบหลีก +#776 ~ 1050
  • ค่า หลบหลีก +(56–70)
  • โอกาสในการหลบหลีกการโจมตี +2%
  • ค่า หลบหลีก +#1051 ~ 1400
  • ค่า หลบหลีก +(56–70)
  • โอกาสในการหลบหลีกการโจมตี +3%
  • ค่า หลบหลีก +#1401 ~ 2000
  • ค่า หลบหลีก +(56–70)
  • โอกาสในการหลบหลีกการโจมตี +4%
  • ค่า โล่พลังงานสูงสุด +#~ 50
  • ค่า โล่พลังงานสูงสุด +(10–12)
  • ค่า โล่พลังงานสูงสุด +#51 ~ 100
  • ค่า โล่พลังงานสูงสุด +(13–15)
  • ค่า โล่พลังงานสูงสุด +#101 ~ 150
  • ค่า โล่พลังงานสูงสุด +(16–18)
  • ค่า โล่พลังงานสูงสุด +#151 ~ 200
  • ค่า โล่พลังงานสูงสุด +(19–21)
  • ค่า โล่พลังงานสูงสุด +#201 ~ 300
  • ค่า โล่พลังงานสูงสุด +(22–25)
  • ฟื้นฟู (0.6–0.7)% ของโล่พลังงานต่อวินาที
  • ค่า โล่พลังงานสูงสุด +#301 ~ 370
  • ค่า โล่พลังงานสูงสุด +(22–25)
  • ฟื้นฟู (0.8–0.9)% ของโล่พลังงานต่อวินาที
  • ค่า โล่พลังงานสูงสุด +#371 ~ 500
  • ค่า โล่พลังงานสูงสุด +(22–25)
  • ฟื้นฟู 1% ของโล่พลังงานต่อวินาที
  • เพิ่มค่า เกราะ #%~ 100
  • เพิ่มค่า เกราะ (15–18)%
  • เพิ่มค่า เกราะ #%101 ~ 175
  • เพิ่มค่า เกราะ (19–22)%
  • เพิ่มค่า เกราะ #%176 ~ 250
  • เพิ่มค่า เกราะ (23–26)%
  • เพิ่มค่า เกราะ #%251 ~ 325
  • เพิ่มค่า เกราะ (27–30)%
  • เพิ่มค่า เกราะ #%326 ~ 400
  • เพิ่มค่า เกราะ (30–35)%
  • เพิ่มค่า เกราะ #%401 ~ 1000
  • มีโอกาส (15–20)% ที่จะป้องกันด้วยค่าเกราะสองเท่า
  • เพิ่มอัตราการหลบหลีกขึ้น #%~ 100
  • เพิ่มอัตราการหลบหลีกขึ้น (15–18)%
  • เพิ่มอัตราการหลบหลีกขึ้น #%101 ~ 175
  • เพิ่มอัตราการหลบหลีกขึ้น (19–22)%
  • เพิ่มอัตราการหลบหลีกขึ้น #%176 ~ 250
  • เพิ่มอัตราการหลบหลีกขึ้น (23–26)%
  • เพิ่มอัตราการหลบหลีกขึ้น #%251 ~ 325
  • เพิ่มอัตราการหลบหลีกขึ้น (27–30)%
  • เพิ่มอัตราการหลบหลีกขึ้น #%326 ~ 400
  • เพิ่มอัตราการหลบหลีกขึ้น (30–35)%
  • เพิ่มอัตราการหลบหลีกขึ้น #%401 ~ 1000
  • โอกาส (10–15)% ที่จะทำให้ศัตรูติดสถานะตาบอดเมื่อโจมตี
  • เพิ่มโล่พลังงานขึ้น #%~ 100
  • เพิ่มโล่พลังงานขึ้น (15–16)%
  • เพิ่มโล่พลังงานขึ้น #%101 ~ 175
  • เพิ่มโล่พลังงานขึ้น (17–18)%
  • เพิ่มโล่พลังงานขึ้น #%176 ~ 250
  • เพิ่มโล่พลังงานขึ้น (19–20)%
  • เพิ่มโล่พลังงานขึ้น #%251 ~ 325
  • เพิ่มโล่พลังงานขึ้น (21–22)%
  • เพิ่มโล่พลังงานขึ้น #%326 ~ 400
  • เพิ่มโล่พลังงานขึ้น (23–25)%
  • เพิ่มโล่พลังงานขึ้น #%401 ~ 1000
  • เพิ่มอัตราค่าฟื้นฟูโล่พลังงาน (10–15)%
  • เพิ่มเกราะและการหลบหลีกขึ้น #%~ 100
  • เพิ่มค่า เกราะ (15–18)%
  • เพิ่มอัตราการหลบหลีกขึ้น (15–18)%
  • เพิ่มเกราะและการหลบหลีกขึ้น #%101 ~ 175
  • เพิ่มค่า เกราะ (19–22)%
  • เพิ่มอัตราการหลบหลีกขึ้น (19–22)%
  • เพิ่มเกราะและการหลบหลีกขึ้น #%176 ~ 250
  • เพิ่มค่า เกราะ (23–26)%
  • เพิ่มอัตราการหลบหลีกขึ้น (23–26)%
  • เพิ่มเกราะและการหลบหลีกขึ้น #%251 ~ 325
  • เพิ่มค่า เกราะ (27–30)%
  • เพิ่มอัตราการหลบหลีกขึ้น (27–30)%
  • เพิ่มเกราะและการหลบหลีกขึ้น #%326 ~ 400
  • เพิ่มค่า เกราะ (30–35)%
  • เพิ่มอัตราการหลบหลีกขึ้น (30–35)%
  • เพิ่มเกราะและการหลบหลีกขึ้น #%401 ~ 1000
  • มีโอกาส (15–20)% ที่จะป้องกันด้วยค่าเกราะสองเท่า
  • โอกาส (10–15)% ที่จะทำให้ศัตรูติดสถานะตาบอดเมื่อโจมตี
  • เพิ่มเกราะและโล่พลังงานขึ้น #%~ 100
  • เพิ่มค่า เกราะ (15–18)%
  • เพิ่มโล่พลังงานขึ้น (15–16)%
  • เพิ่มเกราะและโล่พลังงานขึ้น #%101 ~ 175
  • เพิ่มค่า เกราะ (19–22)%
  • เพิ่มโล่พลังงานขึ้น (17–18)%
  • เพิ่มเกราะและโล่พลังงานขึ้น #%176 ~ 250
  • เพิ่มค่า เกราะ (23–26)%
  • เพิ่มโล่พลังงานขึ้น (19–20)%
  • เพิ่มเกราะและโล่พลังงานขึ้น #%251 ~ 325
  • เพิ่มค่า เกราะ (27–30)%
  • เพิ่มโล่พลังงานขึ้น (21–22)%
  • เพิ่มเกราะและโล่พลังงานขึ้น #%326 ~ 400
  • เพิ่มค่า เกราะ (30–35)%
  • เพิ่มโล่พลังงานขึ้น (23–25)%
  • เพิ่มเกราะและโล่พลังงานขึ้น #%401 ~ 1000
  • มีโอกาส (15–20)% ที่จะป้องกันด้วยค่าเกราะสองเท่า
  • เพิ่มอัตราค่าฟื้นฟูโล่พลังงาน (10–15)%
  • เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงานขึ้น #%~ 100
  • เพิ่มอัตราการหลบหลีกขึ้น (15–18)%
  • เพิ่มโล่พลังงานขึ้น (15–16)%
  • เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงานขึ้น #%101 ~ 175
  • เพิ่มอัตราการหลบหลีกขึ้น (19–22)%
  • เพิ่มโล่พลังงานขึ้น (17–18)%
  • เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงานขึ้น #%176 ~ 250
  • เพิ่มอัตราการหลบหลีกขึ้น (23–26)%
  • เพิ่มโล่พลังงานขึ้น (19–20)%
  • เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงานขึ้น #%251 ~ 325
  • เพิ่มอัตราการหลบหลีกขึ้น (27–30)%
  • เพิ่มโล่พลังงานขึ้น (21–22)%
  • เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงานขึ้น #%326 ~ 400
  • เพิ่มอัตราการหลบหลีกขึ้น (30–35)%
  • เพิ่มโล่พลังงานขึ้น (23–25)%
  • เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงานขึ้น #%401 ~ 1000
  • โอกาส (10–15)% ที่จะทำให้ศัตรูติดสถานะตาบอดเมื่อโจมตี
  • เพิ่มอัตราค่าฟื้นฟูโล่พลังงาน (10–15)%
  • เพิ่มเกราะ การหลบหลีกและโล่พลังงานขึ้น #%~ 100
  • เพิ่มค่า เกราะ (15–18)%
  • เพิ่มอัตราการหลบหลีกขึ้น (15–18)%
  • เพิ่มโล่พลังงานขึ้น (15–16)%
  • เพิ่มเกราะ การหลบหลีกและโล่พลังงานขึ้น #%101 ~ 175
  • เพิ่มค่า เกราะ (19–22)%
  • เพิ่มอัตราการหลบหลีกขึ้น (19–22)%
  • เพิ่มโล่พลังงานขึ้น (17–18)%
  • เพิ่มเกราะ การหลบหลีกและโล่พลังงานขึ้น #%176 ~ 250
  • เพิ่มค่า เกราะ (23–26)%
  • เพิ่มอัตราการหลบหลีกขึ้น (23–26)%
  • เพิ่มโล่พลังงานขึ้น (19–20)%
  • เพิ่มเกราะ การหลบหลีกและโล่พลังงานขึ้น #%251 ~ 325
  • เพิ่มค่า เกราะ (27–30)%
  • เพิ่มอัตราการหลบหลีกขึ้น (27–30)%
  • เพิ่มโล่พลังงานขึ้น (21–22)%
  • เพิ่มเกราะ การหลบหลีกและโล่พลังงานขึ้น #%326 ~ 400
  • เพิ่มค่า เกราะ (30–35)%
  • เพิ่มอัตราการหลบหลีกขึ้น (30–35)%
  • เพิ่มโล่พลังงานขึ้น (23–25)%
  • เพิ่มเกราะ การหลบหลีกและโล่พลังงานขึ้น #%401 ~ 1000
  • มีโอกาส (15–20)% ที่จะป้องกันด้วยค่าเกราะสองเท่า
  • โอกาส (10–15)% ที่จะทำให้ศัตรูติดสถานะตาบอดเมื่อโจมตี
  • เพิ่มอัตราค่าฟื้นฟูโล่พลังงาน (10–15)%
  • เสริมป้องกันกายภาพ #%~ 5
  • เสริมป้องกันกายภาพ 2%
  • เสริมป้องกันกายภาพ #%6 ~ 9
  • เสริมป้องกันกายภาพ 3%
  • เสริมป้องกันกายภาพ #%10 ~ 50
  • เสริมป้องกันกายภาพ 4%
  • ฟื้นฟู #% ของโล่พลังงานต่อวินาที~ 80
  • ฟื้นฟู (0.6–0.7)% ของโล่พลังงานต่อวินาที
  • ฟื้นฟู #% ของโล่พลังงานต่อวินาที81 ~ 120
  • ฟื้นฟู (0.8–0.9)% ของโล่พลังงานต่อวินาที
  • ฟื้นฟู #% ของโล่พลังงานต่อวินาที121 ~ 500
  • ฟื้นฟู 1% ของโล่พลังงานต่อวินาที
  • สะท้อนความเสียหายกายภาพ # ไปยังผู้โจมตีประชิด~ 300
  • สะท้อนความเสียหายกายภาพ (10–15) ไปยังผู้โจมตีประชิด
  • สะท้อนความเสียหายกายภาพ # ไปยังผู้โจมตีประชิด301 ~ 450
  • สะท้อนความเสียหายกายภาพ (16–40) ไปยังผู้โจมตีประชิด
  • สะท้อนความเสียหายกายภาพ # ไปยังผู้โจมตีประชิด451 ~ 550
  • สะท้อนความเสียหายกายภาพ (41–80) ไปยังผู้โจมตีประชิด
  • สะท้อนความเสียหายกายภาพ # ไปยังผู้โจมตีประชิด551 ~ 1000
  • สะท้อนความเสียหายกายภาพ (41–80) ไปยังผู้โจมตีประชิด
  • มีโอกาสโจมตีติดคริติคอลเพิ่มอีก +(0.5–1)%
  • โอกาสคริติคอลเวทย์ +(0.5–1)%
  • โอกาสรอดจากการติดสถานะเจ็บป่วย #%~ 30
  • ร่นเวลาติดสถานะเจ็บป่วยของผู้เล่นลง (15–20)%
  • โอกาสรอดจากการติดสถานะเจ็บป่วย #%31 ~ 60
  • ร่นเวลาติดสถานะเจ็บป่วยของผู้เล่นลง (21–35)%
  • โอกาสรอดจากการติดสถานะเจ็บป่วย #%61 ~ 200
  • ร่นเวลาติดสถานะเจ็บป่วยของผู้เล่นลง (36–50)%
  • โอกาสรอดจากการติดสถานะเจ็บป่วย (16–25)%
  • ร่นเวลาติดสถานะเจ็บป่วยของผู้เล่นลง #%~ 40
  • ร่นเวลาติดสถานะเจ็บป่วยของผู้เล่นลง (15–20)%
  • ร่นเวลาติดสถานะเจ็บป่วยของผู้เล่นลง #%41 ~ 75
  • ร่นเวลาติดสถานะเจ็บป่วยของผู้เล่นลง (21–35)%
  • ร่นเวลาติดสถานะเจ็บป่วยของผู้เล่นลง #%76 ~ 200
  • ร่นเวลาติดสถานะเจ็บป่วยของผู้เล่นลง (36–50)%
  • มีโอกาสรอดจากสถานะเลือดไหล #%~ 55
  • มีโอกาสรอดจากสถานะเลือดไหล (14–16)%
  • มีโอกาสรอดจากสถานะเลือดไหล #%56 ~ 110
  • มีโอกาสรอดจากสถานะเลือดไหล (18–21)%
  • มีโอกาสรอดจากสถานะเลือดไหล #%111 ~ 200
  • มีโอกาสรอดจากสถานะเลือดไหล (22–25)%
  • มีโอกาสรอดไม่โดนพิษ #%~ 55
  • มีโอกาสรอดไม่โดนพิษ (14–16)%
  • มีโอกาสรอดไม่โดนพิษ #%56 ~ 110
  • มีโอกาสรอดไม่โดนพิษ (18–21)%
  • มีโอกาสรอดไม่โดนพิษ #%111 ~ 200
  • มีโอกาสรอดไม่โดนพิษ (22–25)%
  • โอกาสบล็อคการโจมตี #%~ 19
  • โอกาสบล็อคการโจมตี 2%
  • โอกาสบล็อคการโจมตี #%20 ~ 50
  • โอกาสบล็อคการโจมตี (4–5)%
  • มีโอกาส หลบเลี่ยง การโจมตี #%~ 25
  • มีโอกาส หลบเลี่ยง การโจมตี 2%
  • มีโอกาส หลบเลี่ยง การโจมตี #%26 ~ 50
  • มีโอกาส หลบเลี่ยง การโจมตี (4–5)%
  • มีโอกาส #% ที่จะหลบการโจมตีด้วยคาถาได้~ 20
  • มีโอกาส 2% ที่จะหลบการโจมตีด้วยคาถาได้
  • มีโอกาส #% ที่จะหลบการโจมตีด้วยคาถาได้21 ~ 50
  • มีโอกาส (4–5)% ที่จะหลบการโจมตีด้วยคาถาได้
  • มีโอกาส #% ที่จะหลีกเลี่ยงความเสียหาย ไฟ จากการปะทะ~ 14
  • ต้านทาน ไฟ +(11–12)%
  • มีโอกาส #% ที่จะหลีกเลี่ยงความเสียหาย ไฟ จากการปะทะ15 ~ 27
  • ต้านทาน ไฟ +(13–14)%
  • มีโอกาส #% ที่จะหลีกเลี่ยงความเสียหาย ไฟ จากการปะทะ28 ~ 50
  • ต้านทาน ไฟ +(15–16)%
  • ต้านทาน ไฟ สูงสุด +1%
  • มีโอกาส #% ที่จะหลีกเลี่ยงความเสียหาย น้ำแข็ง จากการปะทะ~ 14
  • ต้านทาน น้ำแข็ง +(11–12)%
  • มีโอกาส #% ที่จะหลีกเลี่ยงความเสียหาย น้ำแข็ง จากการปะทะ15 ~ 27
  • ต้านทาน น้ำแข็ง +(13–14)%
  • มีโอกาส #% ที่จะหลีกเลี่ยงความเสียหาย น้ำแข็ง จากการปะทะ28 ~ 50
  • ต้านทาน น้ำแข็ง +(15–16)%
  • ต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด +1%
  • มีโอกาส #% ที่จะหลีกเลี่ยงความเสียหาย สายฟ้า จากการปะทะ~ 14
  • ต้านทาน สายฟ้า +(11–12)%
  • มีโอกาส #% ที่จะหลีกเลี่ยงความเสียหาย สายฟ้า จากการปะทะ15 ~ 27
  • ต้านทาน สายฟ้า +(13–14)%
  • มีโอกาส #% ที่จะหลีกเลี่ยงความเสียหาย สายฟ้า จากการปะทะ28 ~ 50
  • ต้านทาน สายฟ้า +(15–16)%
  • ต้านทาน สายฟ้า สูงสุด +1%
  • เลเวลของหินสกิล Strength ที่ใส่ +#~ 1
  • คุณภาพของหินสกิล Strength ที่ใส่ไว้ +(2–3)%
  • เลเวลของหินสกิล Strength ที่ใส่ +#2 ~ 2
  • คุณภาพของหินสกิล Strength ที่ใส่ไว้ +(4–6)%
  • เลเวลของหินสกิล Strength ที่ใส่ +#3 ~ 5
  • เลเวลของหินสกิล Strength ที่ใส่ +1
  • เลเวลของหินสกิล Dexterity ที่ใส่ +#~ 1
  • คุณภาพของหินสกิล Dexterity ที่ใส่ไว้ +(2–3)%
  • เลเวลของหินสกิล Dexterity ที่ใส่ +#2 ~ 2
  • คุณภาพของหินสกิล Dexterity ที่ใส่ไว้ +(4–6)%
  • เลเวลของหินสกิล Dexterity ที่ใส่ +#3 ~ 5
  • เลเวลของหินสกิล Dexterity ที่ใส่ +1
  • เลเวลของหินสกิล Intelligence ที่ใส่ +#~ 1
  • คุณภาพของหินสกิล Intelligence ที่ใส่ไว้ +(2–3)%
  • เลเวลของหินสกิล Intelligence ที่ใส่ +#2 ~ 2
  • คุณภาพของหินสกิล Intelligence ที่ใส่ไว้ +(4–6)%
  • เลเวลของหินสกิล Intelligence ที่ใส่ +#3 ~ 5
  • เลเวลของหินสกิล Intelligence ที่ใส่ +1
  • เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด ของมิเนียน #%~ 40
  • เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด ของมิเนียน (7–9)%
  • เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด ของมิเนียน #%41 ~ 80
  • เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด ของมิเนียน (10–12)%
  • เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด ของมิเนียน #%81 ~ 150
  • เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด ของมิเนียน (13–15)%
  • แปลง #% ของความเสียหายกายภาพที่ได้รับเป็นธาตุน้ำแข็ง~ 16
  • ต้านทาน น้ำแข็ง +(11–12)%
  • แปลง #% ของความเสียหายกายภาพที่ได้รับเป็นธาตุน้ำแข็ง17 ~ 32
  • ต้านทาน น้ำแข็ง +(13–14)%
  • แปลง #% ของความเสียหายกายภาพที่ได้รับเป็นธาตุน้ำแข็ง33 ~ 100
  • ต้านทาน น้ำแข็ง +(15–16)%
  • แปลง (7–10)% ของความเสียหายกายภาพที่ได้รับเป็นธาตุน้ำแข็ง
  • เพิ่มพื้นที่ส่งผลขึ้น #%~ 11
  • เพิ่มพื้นที่ส่งผลขึ้น (5–6)%
  • เพิ่มพื้นที่ส่งผลขึ้น #%12 ~ 21
  • เพิ่มพื้นที่ส่งผลขึ้น (7–8)%
  • เพิ่มพื้นที่ส่งผลขึ้น #%22 ~ 50
  • เพิ่มพื้นที่ส่งผลขึ้น (9–10)%
  • มีโอกาส #% ที่จะได้รับ Onslaught เป็นเวลา 3 วินาที เมื่อถูกปะทะ~ 210
  • เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ขึ้น 4%
  • มีโอกาส #% ที่จะได้รับ Onslaught เป็นเวลา 3 วินาที เมื่อถูกปะทะ211 ~ 500
  • เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ขึ้น (5–6)%
  • เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย (10–12)% ขณะมี Onslaught
  • เพิ่มความเสียหายเคออสทุกวินาที #%~ -30
  • ต้านทาน เคออส +(5–6)%
  • เพิ่มความเสียหายเคออสทุกวินาที #%-31 ~ -60
  • ต้านทาน เคออส +(7–8)%
  • เพิ่มความเสียหายเคออสทุกวินาที #%-61 ~ -100
  • ต้านทาน เคออส +(9–10)%
  • ต้านทาน เคออส สูงสุด +1%
  • มีช่อง Abyssal 1 ช่อง~ 1
  • เสริมป้องกันกายภาพ จากมอนสเตอร์ Abyss (2–3)%
  • มีช่อง Abyssal 1 ช่อง2 ~ 2
  • เสริมป้องกันกายภาพ จากมอนสเตอร์ Abyss (4–5)%
  • มีช่อง Abyssal 1 ช่อง3 ~ 5
  • เพิ่มผลของจิวเวลที่ใส่ช่อง 25%
  • สกิลโจมตีที่ใส่ไว้ ใช้มานาสุทธิ +#~ -20
  • สกิลใช้มานาสุทธิ -1
  • สกิลโจมตีที่ใส่ไว้ ใช้มานาสุทธิ +#-21 ~ -40
  • สกิลใช้มานาสุทธิ -2
  • สกิลโจมตีที่ใส่ไว้ ใช้มานาสุทธิ +#-41 ~ -50
  • สกิลใช้มานาสุทธิ -3
  • ต้านทาน เคออส สำหรับความเสียหายต่อเนื่อง +#%~ 50
  • ต้านทาน เคออส +(5–6)%
  • ต้านทาน เคออส สำหรับความเสียหายต่อเนื่อง +#%51 ~ 100
  • ต้านทาน เคออส +(7–8)%
  • ต้านทาน เคออส สำหรับความเสียหายต่อเนื่อง +#%101 ~ 200
  • ต้านทาน เคออส +(9–10)%
  • ต้านทาน เคออส สูงสุด +1%
  • ความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับจากการปะทะ +#~ -100
  • ความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับจากการปะทะด้วยการโจมตี (-20–-16)
  • ความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับจากการปะทะ +#-101 ~ -200
  • ความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับจากการปะทะด้วยการโจมตี (-25–-21)
  • ความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับจากการปะทะ +#-201 ~ -500
  • ความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับจากการปะทะด้วยการโจมตี (-40–-35)
  • [#]~ 65
  • ลดค่าสำรองของ Determination 10%
  • ลดค่าสำรองของ Grace 10%
  • ลดค่าสำรองของ Discipline 10%
  • [#]66 ~ 100
  • เพิ่มผลของออร่า Determination (15–20)%
  • เพิ่มผลของออร่า Grace (15–20)%
  • เพิ่มผลของออร่า Discipline (15–20)%
  • หินสกิลที่ใส่จะถูกเสริมด้วย Maim เลเวล #~ 1
  • เพิ่มความเสียหาย โจมตี (12–13)%
  • หินสกิลที่ใส่จะถูกเสริมด้วย Maim เลเวล #2 ~ 2
  • เพิ่มความเสียหาย โจมตี (14–16)%
  • หินสกิลที่ใส่จะถูกเสริมด้วย Maim เลเวล #3 ~ 5
  • เพิ่มความเสียหาย โจมตี (17–20)%
  • หินสกิลที่ใส่จะถูกเสริมด้วย Arcane Surge เลเวล #~ 1
  • เพิ่มความเสียหาย เวทย์ (12–13)%
  • หินสกิลที่ใส่จะถูกเสริมด้วย Arcane Surge เลเวล #2 ~ 2
  • เพิ่มความเสียหาย เวทย์ (14–16)%
  • หินสกิลที่ใส่จะถูกเสริมด้วย Arcane Surge เลเวล #3 ~ 5
  • เพิ่มความเสียหาย เวทย์ (17–20)%
  • มีโอกาส #% ที่จะได้รับ Frenzy Charge เมื่อโดนปะทะ~ 25
  • เพิ่มความเร็วในการโจมตีและการร่าย 3%
  • มีโอกาส #% ที่จะได้รับ Frenzy Charge เมื่อโดนปะทะ26 ~ 50
  • เพิ่มความเร็วในการโจมตีและการร่าย 4%
  • มีโอกาส #% ที่จะได้รับ Frenzy Charge เมื่อโดนปะทะ51 ~ 100
  • เพิ่มความเร็วในการโจมตีและการร่าย 5%
  • รับความเสียหาย #% ด้วย มานา ก่อน พลังชีวิต~ 25
  • รับความเสียหาย กายภาพ (2–3)% ด้วย มานา ก่อน พลังชีวิต
  • รับความเสียหาย #% ด้วย มานา ก่อน พลังชีวิต26 ~ 50
  • รับความเสียหาย กายภาพ (4–5)% ด้วย มานา ก่อน พลังชีวิต
  • จำนวน Raised Zombie สูงสุด +#~ 1
  • เพิ่มความเสียหายของ มิเนียน 8%
  • จำนวน Raised Zombie สูงสุด +#2 ~ 2
  • เพิ่มความเสียหายของ มิเนียน (9–10)%
  • จำนวน Raised Zombie สูงสุด +#3 ~ 5
  • เพิ่มความเสียหายของ มิเนียน (11–12)%
  • เพิ่มความเสียหายของ ซอมบี้ (30–35)%
  • เพิ่มความเสียหายของ Skeletons (30–35)%
  • ค่า เกราะ +# ขณะอยู่ในสถานะห้ามเก็บ Soul~ 8000
  • ค่า เกราะ +(21–30)
  • ค่า เกราะ +# ขณะอยู่ในสถานะห้ามเก็บ Soul8001 ~ 15000
  • ค่า เกราะ +(31–40)
  • ฟื้นฟูโล่พลังงาน # ต่อวินาที ถ้ามีศัตรูระดับ แรร์ หรือ ยูนิค อยู่ใกล้~ 20000
  • ฟื้นฟู (0.6–0.7)% ของโล่พลังงานต่อวินาที
  • ฟื้นฟูโล่พลังงาน # ต่อวินาที ถ้ามีศัตรูระดับ แรร์ หรือ ยูนิค อยู่ใกล้20001 ~ 25000
  • ฟื้นฟู (0.8–0.9)% ของโล่พลังงานต่อวินาที
  • ฟื้นฟูพลังชีวิต #% ของค่า หลบหลีก ต่อวินาที ขณะอยู่ในสถานะ Focus~ 170
  • (0.6–0.7)% ของค่าฟื้นฟูพลังชีวิตต่อวินาที
  • ฟื้นฟูพลังชีวิต #% ของค่า หลบหลีก ต่อวินาที ขณะอยู่ในสถานะ Focus171 ~ 500
  • (0.8–0.93)% ของค่าฟื้นฟูพลังชีวิตต่อวินาที
  • นำ #% ของ พลังชีวิตสูงสุด ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด~ 26
  • ค่า โล่พลังงานสูงสุด +(13–15)
  • นำ #% ของ พลังชีวิตสูงสุด ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด27 ~ 50
  • ค่า โล่พลังงานสูงสุด +(16–18)
  • นำ 3% ของ พลังชีวิตสูงสุด ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด
  • มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหายธาตุ #% ขณะอยู่ในสถานะห้ามเก็บ Soul~ 20
  • ต้านทาน ทุกธาตุ +(3–4)%
  • มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหายธาตุ #% ขณะอยู่ในสถานะห้ามเก็บ Soul21 ~ 50
  • ต้านทาน ทุกธาตุ +(5–6)%
  • ฟื้นฟู มานา และ โล่พลัง #% เมื่อคุณ Focus~ 85
  • เพิ่มอัตราการฟื้นฟูมานา (19–21)%
  • เพิ่มอัตราฟื้นฟูโล่พลังงานขึ้น (8–9)%
  • ฟื้นฟู มานา และ โล่พลัง #% เมื่อคุณ Focus86 ~ 150
  • เพิ่มอัตราการฟื้นฟูมานา (22–24)%
  • เพิ่มอัตราฟื้นฟูโล่พลังงานขึ้น (10–11)%
  • เพิ่มผลของ Fortify ที่คุณได้รับ #% ขณะอยู่ในสถานะ Focus~ 150
  • เพิ่มผลของบัฟ Fortify ที่มีต่อคุณ 5%
  • เพิ่มผลของ Fortify ที่คุณได้รับ #% ขณะอยู่ในสถานะ Focus151 ~ 300
  • เพิ่มผลของบัฟ Fortify ที่มีต่อคุณ 10%
  • เพิ่มผลของ Fortify ที่คุณได้รับ #% ขณะอยู่ในสถานะ Focus301 ~ 500
  • เพิ่มผลของบัฟ Fortify ที่มีต่อคุณ 15%
  • รับความเสียหาย #% ด้วย มานา ก่อน พลังชีวิต ขณะอยู่ในสถานะ Focus~ 60
  • รับความเสียหาย กายภาพ (2–3)% ด้วย มานา ก่อน พลังชีวิต
  • รับความเสียหาย #% ด้วย มานา ก่อน พลังชีวิต ขณะอยู่ในสถานะ Focus61 ~ 200
  • รับความเสียหาย กายภาพ (4–5)% ด้วย มานา ก่อน พลังชีวิต
  • ดรอปไอเทมเมื่อถูกสังหาร ถ้าติดตั้ง Animated Guardian~ 2
  • ที่จะ Animated Guardian ป้องกันทุกธาตุ +15%
  • ดรอปไอเทมเมื่อถูกสังหาร ถ้าติดตั้ง Animated Guardian3 ~ 5
  • ดรอปไอเทมเมื่อถูกสังหาร ถ้าติดตั้ง Animated Guardian
  • คุณสามารถสาปได้เพิ่มขึ้น 1 อย่าง~ 1
  • เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล คำสาป (10–15)%
  • คุณสามารถสาปได้เพิ่มขึ้น 1 อย่าง2 ~ 2
  • เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล คำสาป (16–20)%
  • คุณสามารถสาปได้เพิ่มขึ้น 1 อย่าง3 ~ 5
  • เพิ่มผลของคำสาปที่คุณใช้ (6–10)%
  • โอกาส #% ที่จะได้รับ Vaal Soul เพิ่มเมื่อสังหาร~ 50
  • เพิ่มความเสียหาย ที่ได้รับ 5% ถ้ามีมลทิน