Hammerstorm(Hammerstorm)

SpectreN
Area[35] The Mines Level 2 [36] The Crystal Veins
Modstance_movement_speed_+%_final [100]
Tagsmud_blood, undead, large_model
Damage210%
พลังชีวิต300%
Ailment Threshold300%
โอกาสจู่โจมคริติคอล5%
TypeHandfingerBoss
Attack Distance6 ~ 6
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
เกราะ+50%
Evasion+50%
Accuracy+100%

Melee
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

HandFingerVaalThrownWeaponBoss
Vaal Spectral Throw
ขว้างสเปคทรัลของอาวุธประชิดของคุณ หมุนควงออกเป็นการโจมตีแบบปั่นที่โจมตีศัตรูที่ขวางทาง
สร้างความเสียหาย 100% ของพลังโจมตี
สกิลทำงานซ้ำอีก 2 ครั้ง
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 40%
skill_art_variation [7]
base_projectile_ground_effect_duration [3000]
base_projectile_skill_dot_ground_fire_area_damage_per_minute [42901]
ground_fire_art_variation [1]

projectiles_nova base_is_projectile projectiles_drop_ground_fire projectiles_drop_ground_effects_on_client projectiles_not_offset Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Vaal CantUseFistOfWar
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 3 Second

HandfingerThrownWeaponBossNear
Spectral Throw
ขวางร่างเงาของอาวุธประชิดที่คุณถือออกไปและโค้งกลับมาหาคุณ ซึ่งมันจะหมุนโจมตีศัตรูระหว่างทาง
สร้างความเสียหาย 70% ของพลังโจมตี
ลดความเร็วของกระสุน 25%
spectral_throw_deceleration_override [120]
skill_art_variation [7]

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

HandfingerThrownWeaponBossMediumNear
Spectral Throw
ขวางร่างเงาของอาวุธประชิดที่คุณถือออกไปและโค้งกลับมาหาคุณ ซึ่งมันจะหมุนโจมตีศัตรูระหว่างทาง
สร้างความเสียหาย 70% ของพลังโจมตี
spectral_throw_deceleration_override [125]
skill_art_variation [7]

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

HandfingerThrownWeaponBossNotFar
Spectral Throw
ขวางร่างเงาของอาวุธประชิดที่คุณถือออกไปและโค้งกลับมาหาคุณ ซึ่งมันจะหมุนโจมตีศัตรูระหว่างทาง
สร้างความเสียหาย 70% ของพลังโจมตี
เพิ่มความเร็วของกระสุน 50%
spectral_throw_deceleration_override [135]
skill_art_variation [7]

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

HandfingerThrownWeaponBossNearAdditionalProjectiles
Spectral Throw
ขวางร่างเงาของอาวุธประชิดที่คุณถือออกไปและโค้งกลับมาหาคุณ ซึ่งมันจะหมุนโจมตีศัตรูระหว่างทาง
สร้างความเสียหาย 70% ของพลังโจมตี
ลดความเร็วของกระสุน 25%
spectral_throw_deceleration_override [120]
skill_art_variation [7]
ยิงกระสุนเพิ่มขึ้น 2 ลูก

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

HandfingerThrownWeaponBossMediumNearAdditionalProjectiles
Spectral Throw
ขวางร่างเงาของอาวุธประชิดที่คุณถือออกไปและโค้งกลับมาหาคุณ ซึ่งมันจะหมุนโจมตีศัตรูระหว่างทาง
สร้างความเสียหาย 70% ของพลังโจมตี
spectral_throw_deceleration_override [125]
skill_art_variation [7]
ยิงกระสุนเพิ่มขึ้น 2 ลูก

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

HandfingerThrownWeaponBossNotFarAdditionalProjectiles
Spectral Throw
ขวางร่างเงาของอาวุธประชิดที่คุณถือออกไปและโค้งกลับมาหาคุณ ซึ่งมันจะหมุนโจมตีศัตรูระหว่างทาง
สร้างความเสียหาย 70% ของพลังโจมตี
เพิ่มความเร็วของกระสุน 50%
spectral_throw_deceleration_override [135]
skill_art_variation [7]
ยิงกระสุนเพิ่มขึ้น 2 ลูก

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
84Hammerstorm431293003.61.5228572424212822008500

Melee
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

HandFingerVaalThrownWeaponBoss
Vaal Spectral Throw
ขว้างสเปคทรัลของอาวุธประชิดของคุณ หมุนควงออกเป็นการโจมตีแบบปั่นที่โจมตีศัตรูที่ขวางทาง
สร้างความเสียหาย 100% ของพลังโจมตี
สกิลทำงานซ้ำอีก 2 ครั้ง
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 40%
skill_art_variation [7]
base_projectile_ground_effect_duration [3000]
base_projectile_skill_dot_ground_fire_area_damage_per_minute [38228]
ground_fire_art_variation [1]

projectiles_nova base_is_projectile projectiles_drop_ground_fire projectiles_drop_ground_effects_on_client projectiles_not_offset Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Vaal CantUseFistOfWar
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 3 Second

HandfingerThrownWeaponBossNear
Spectral Throw
ขวางร่างเงาของอาวุธประชิดที่คุณถือออกไปและโค้งกลับมาหาคุณ ซึ่งมันจะหมุนโจมตีศัตรูระหว่างทาง
สร้างความเสียหาย 70% ของพลังโจมตี
ลดความเร็วของกระสุน 25%
spectral_throw_deceleration_override [120]
skill_art_variation [7]

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

HandfingerThrownWeaponBossMediumNear
Spectral Throw
ขวางร่างเงาของอาวุธประชิดที่คุณถือออกไปและโค้งกลับมาหาคุณ ซึ่งมันจะหมุนโจมตีศัตรูระหว่างทาง
สร้างความเสียหาย 70% ของพลังโจมตี
spectral_throw_deceleration_override [125]
skill_art_variation [7]

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

HandfingerThrownWeaponBossNotFar
Spectral Throw
ขวางร่างเงาของอาวุธประชิดที่คุณถือออกไปและโค้งกลับมาหาคุณ ซึ่งมันจะหมุนโจมตีศัตรูระหว่างทาง
สร้างความเสียหาย 70% ของพลังโจมตี
เพิ่มความเร็วของกระสุน 50%
spectral_throw_deceleration_override [135]
skill_art_variation [7]

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

HandfingerThrownWeaponBossNearAdditionalProjectiles
Spectral Throw
ขวางร่างเงาของอาวุธประชิดที่คุณถือออกไปและโค้งกลับมาหาคุณ ซึ่งมันจะหมุนโจมตีศัตรูระหว่างทาง
สร้างความเสียหาย 70% ของพลังโจมตี
ลดความเร็วของกระสุน 25%
spectral_throw_deceleration_override [120]
skill_art_variation [7]
ยิงกระสุนเพิ่มขึ้น 2 ลูก

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

HandfingerThrownWeaponBossMediumNearAdditionalProjectiles
Spectral Throw
ขวางร่างเงาของอาวุธประชิดที่คุณถือออกไปและโค้งกลับมาหาคุณ ซึ่งมันจะหมุนโจมตีศัตรูระหว่างทาง
สร้างความเสียหาย 70% ของพลังโจมตี
spectral_throw_deceleration_override [125]
skill_art_variation [7]
ยิงกระสุนเพิ่มขึ้น 2 ลูก

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

HandfingerThrownWeaponBossNotFarAdditionalProjectiles
Spectral Throw
ขวางร่างเงาของอาวุธประชิดที่คุณถือออกไปและโค้งกลับมาหาคุณ ซึ่งมันจะหมุนโจมตีศัตรูระหว่างทาง
สร้างความเสียหาย 70% ของพลังโจมตี
เพิ่มความเร็วของกระสุน 50%
spectral_throw_deceleration_override [135]
skill_art_variation [7]
ยิงกระสุนเพิ่มขึ้น 2 ลูก

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
82Hammerstorm386282678.91.5190022129711918008500

Melee
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

HandFingerVaalThrownWeaponBoss
Vaal Spectral Throw
ขว้างสเปคทรัลของอาวุธประชิดของคุณ หมุนควงออกเป็นการโจมตีแบบปั่นที่โจมตีศัตรูที่ขวางทาง
สร้างความเสียหาย 100% ของพลังโจมตี
สกิลทำงานซ้ำอีก 2 ครั้ง
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 40%
skill_art_variation [7]
base_projectile_ground_effect_duration [3000]
base_projectile_skill_dot_ground_fire_area_damage_per_minute [30310]
ground_fire_art_variation [1]

projectiles_nova base_is_projectile projectiles_drop_ground_fire projectiles_drop_ground_effects_on_client projectiles_not_offset Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Vaal CantUseFistOfWar
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 3 Second

HandfingerThrownWeaponBossNear
Spectral Throw
ขวางร่างเงาของอาวุธประชิดที่คุณถือออกไปและโค้งกลับมาหาคุณ ซึ่งมันจะหมุนโจมตีศัตรูระหว่างทาง
สร้างความเสียหาย 70% ของพลังโจมตี
ลดความเร็วของกระสุน 25%
spectral_throw_deceleration_override [120]
skill_art_variation [7]

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

HandfingerThrownWeaponBossMediumNear
Spectral Throw
ขวางร่างเงาของอาวุธประชิดที่คุณถือออกไปและโค้งกลับมาหาคุณ ซึ่งมันจะหมุนโจมตีศัตรูระหว่างทาง
สร้างความเสียหาย 70% ของพลังโจมตี
spectral_throw_deceleration_override [125]
skill_art_variation [7]

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

HandfingerThrownWeaponBossNotFar
Spectral Throw
ขวางร่างเงาของอาวุธประชิดที่คุณถือออกไปและโค้งกลับมาหาคุณ ซึ่งมันจะหมุนโจมตีศัตรูระหว่างทาง
สร้างความเสียหาย 70% ของพลังโจมตี
เพิ่มความเร็วของกระสุน 50%
spectral_throw_deceleration_override [135]
skill_art_variation [7]

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

HandfingerThrownWeaponBossNearAdditionalProjectiles
Spectral Throw
ขวางร่างเงาของอาวุธประชิดที่คุณถือออกไปและโค้งกลับมาหาคุณ ซึ่งมันจะหมุนโจมตีศัตรูระหว่างทาง
สร้างความเสียหาย 70% ของพลังโจมตี
ลดความเร็วของกระสุน 25%
spectral_throw_deceleration_override [120]
skill_art_variation [7]
ยิงกระสุนเพิ่มขึ้น 2 ลูก

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

HandfingerThrownWeaponBossMediumNearAdditionalProjectiles
Spectral Throw
ขวางร่างเงาของอาวุธประชิดที่คุณถือออกไปและโค้งกลับมาหาคุณ ซึ่งมันจะหมุนโจมตีศัตรูระหว่างทาง
สร้างความเสียหาย 70% ของพลังโจมตี
spectral_throw_deceleration_override [125]
skill_art_variation [7]
ยิงกระสุนเพิ่มขึ้น 2 ลูก

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

HandfingerThrownWeaponBossNotFarAdditionalProjectiles
Spectral Throw
ขวางร่างเงาของอาวุธประชิดที่คุณถือออกไปและโค้งกลับมาหาคุณ ซึ่งมันจะหมุนโจมตีศัตรูระหว่างทาง
สร้างความเสียหาย 70% ของพลังโจมตี
เพิ่มความเร็วของกระสุน 50%
spectral_throw_deceleration_override [135]
skill_art_variation [7]
ยิงกระสุนเพิ่มขึ้น 2 ลูก

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
78Hammerstorm298902127.51.5128041641010278008500

Melee
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

HandFingerVaalThrownWeaponBoss
Vaal Spectral Throw
ขว้างสเปคทรัลของอาวุธประชิดของคุณ หมุนควงออกเป็นการโจมตีแบบปั่นที่โจมตีศัตรูที่ขวางทาง
สร้างความเสียหาย 100% ของพลังโจมตี
สกิลทำงานซ้ำอีก 2 ครั้ง
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 40%
skill_art_variation [7]
base_projectile_ground_effect_duration [3000]
base_projectile_skill_dot_ground_fire_area_damage_per_minute [22610]
ground_fire_art_variation [1]

projectiles_nova base_is_projectile projectiles_drop_ground_fire projectiles_drop_ground_effects_on_client projectiles_not_offset Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Vaal CantUseFistOfWar
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 3 Second

HandfingerThrownWeaponBossNear
Spectral Throw
ขวางร่างเงาของอาวุธประชิดที่คุณถือออกไปและโค้งกลับมาหาคุณ ซึ่งมันจะหมุนโจมตีศัตรูระหว่างทาง
สร้างความเสียหาย 70% ของพลังโจมตี
ลดความเร็วของกระสุน 25%
spectral_throw_deceleration_override [120]
skill_art_variation [7]

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

HandfingerThrownWeaponBossMediumNear
Spectral Throw
ขวางร่างเงาของอาวุธประชิดที่คุณถือออกไปและโค้งกลับมาหาคุณ ซึ่งมันจะหมุนโจมตีศัตรูระหว่างทาง
สร้างความเสียหาย 70% ของพลังโจมตี
spectral_throw_deceleration_override [125]
skill_art_variation [7]

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

HandfingerThrownWeaponBossNotFar
Spectral Throw
ขวางร่างเงาของอาวุธประชิดที่คุณถือออกไปและโค้งกลับมาหาคุณ ซึ่งมันจะหมุนโจมตีศัตรูระหว่างทาง
สร้างความเสียหาย 70% ของพลังโจมตี
เพิ่มความเร็วของกระสุน 50%
spectral_throw_deceleration_override [135]
skill_art_variation [7]

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

HandfingerThrownWeaponBossNearAdditionalProjectiles
Spectral Throw
ขวางร่างเงาของอาวุธประชิดที่คุณถือออกไปและโค้งกลับมาหาคุณ ซึ่งมันจะหมุนโจมตีศัตรูระหว่างทาง
สร้างความเสียหาย 70% ของพลังโจมตี
ลดความเร็วของกระสุน 25%
spectral_throw_deceleration_override [120]
skill_art_variation [7]
ยิงกระสุนเพิ่มขึ้น 2 ลูก

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

HandfingerThrownWeaponBossMediumNearAdditionalProjectiles
Spectral Throw
ขวางร่างเงาของอาวุธประชิดที่คุณถือออกไปและโค้งกลับมาหาคุณ ซึ่งมันจะหมุนโจมตีศัตรูระหว่างทาง
สร้างความเสียหาย 70% ของพลังโจมตี
spectral_throw_deceleration_override [125]
skill_art_variation [7]
ยิงกระสุนเพิ่มขึ้น 2 ลูก

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

HandfingerThrownWeaponBossNotFarAdditionalProjectiles
Spectral Throw
ขวางร่างเงาของอาวุธประชิดที่คุณถือออกไปและโค้งกลับมาหาคุณ ซึ่งมันจะหมุนโจมตีศัตรูระหว่างทาง
สร้างความเสียหาย 70% ของพลังโจมตี
เพิ่มความเร็วของกระสุน 50%
spectral_throw_deceleration_override [135]
skill_art_variation [7]
ยิงกระสุนเพิ่มขึ้น 2 ลูก

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
73Hammerstorm222071587.61.58147118088514008500

Melee
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

HandFingerVaalThrownWeaponBoss
Vaal Spectral Throw
ขว้างสเปคทรัลของอาวุธประชิดของคุณ หมุนควงออกเป็นการโจมตีแบบปั่นที่โจมตีศัตรูที่ขวางทาง
สร้างความเสียหาย 100% ของพลังโจมตี
สกิลทำงานซ้ำอีก 2 ครั้ง
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 40%
skill_art_variation [7]
base_projectile_ground_effect_duration [3000]
base_projectile_skill_dot_ground_fire_area_damage_per_minute [16805]
ground_fire_art_variation [1]

projectiles_nova base_is_projectile projectiles_drop_ground_fire projectiles_drop_ground_effects_on_client projectiles_not_offset Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Vaal CantUseFistOfWar
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 3 Second

HandfingerThrownWeaponBossNear
Spectral Throw
ขวางร่างเงาของอาวุธประชิดที่คุณถือออกไปและโค้งกลับมาหาคุณ ซึ่งมันจะหมุนโจมตีศัตรูระหว่างทาง
สร้างความเสียหาย 70% ของพลังโจมตี
ลดความเร็วของกระสุน 25%
spectral_throw_deceleration_override [120]
skill_art_variation [7]

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

HandfingerThrownWeaponBossMediumNear
Spectral Throw
ขวางร่างเงาของอาวุธประชิดที่คุณถือออกไปและโค้งกลับมาหาคุณ ซึ่งมันจะหมุนโจมตีศัตรูระหว่างทาง
สร้างความเสียหาย 70% ของพลังโจมตี
spectral_throw_deceleration_override [125]
skill_art_variation [7]

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

HandfingerThrownWeaponBossNotFar
Spectral Throw
ขวางร่างเงาของอาวุธประชิดที่คุณถือออกไปและโค้งกลับมาหาคุณ ซึ่งมันจะหมุนโจมตีศัตรูระหว่างทาง
สร้างความเสียหาย 70% ของพลังโจมตี
เพิ่มความเร็วของกระสุน 50%
spectral_throw_deceleration_override [135]
skill_art_variation [7]

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

HandfingerThrownWeaponBossNearAdditionalProjectiles
Spectral Throw
ขวางร่างเงาของอาวุธประชิดที่คุณถือออกไปและโค้งกลับมาหาคุณ ซึ่งมันจะหมุนโจมตีศัตรูระหว่างทาง
สร้างความเสียหาย 70% ของพลังโจมตี
ลดความเร็วของกระสุน 25%
spectral_throw_deceleration_override [120]
skill_art_variation [7]
ยิงกระสุนเพิ่มขึ้น 2 ลูก

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

HandfingerThrownWeaponBossMediumNearAdditionalProjectiles
Spectral Throw
ขวางร่างเงาของอาวุธประชิดที่คุณถือออกไปและโค้งกลับมาหาคุณ ซึ่งมันจะหมุนโจมตีศัตรูระหว่างทาง
สร้างความเสียหาย 70% ของพลังโจมตี
spectral_throw_deceleration_override [125]
skill_art_variation [7]
ยิงกระสุนเพิ่มขึ้น 2 ลูก

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

HandfingerThrownWeaponBossNotFarAdditionalProjectiles
Spectral Throw
ขวางร่างเงาของอาวุธประชิดที่คุณถือออกไปและโค้งกลับมาหาคุณ ซึ่งมันจะหมุนโจมตีศัตรูระหว่างทาง
สร้างความเสียหาย 70% ของพลังโจมตี
เพิ่มความเร็วของกระสุน 50%
spectral_throw_deceleration_override [135]
skill_art_variation [7]
ยิงกระสุนเพิ่มขึ้น 2 ลูก

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
68Hammerstorm161521178.11.5516684637022008500

Melee
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

HandFingerVaalThrownWeaponBoss
Vaal Spectral Throw
ขว้างสเปคทรัลของอาวุธประชิดของคุณ หมุนควงออกเป็นการโจมตีแบบปั่นที่โจมตีศัตรูที่ขวางทาง
สร้างความเสียหาย 100% ของพลังโจมตี
สกิลทำงานซ้ำอีก 2 ครั้ง
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 40%
skill_art_variation [7]
base_projectile_ground_effect_duration [3000]
base_projectile_skill_dot_ground_fire_area_damage_per_minute [2207]
ground_fire_art_variation [1]

projectiles_nova base_is_projectile projectiles_drop_ground_fire projectiles_drop_ground_effects_on_client projectiles_not_offset Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Vaal CantUseFistOfWar
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 3 Second

HandfingerThrownWeaponBossNear
Spectral Throw
ขวางร่างเงาของอาวุธประชิดที่คุณถือออกไปและโค้งกลับมาหาคุณ ซึ่งมันจะหมุนโจมตีศัตรูระหว่างทาง
สร้างความเสียหาย 70% ของพลังโจมตี
ลดความเร็วของกระสุน 25%
spectral_throw_deceleration_override [120]
skill_art_variation [7]

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

HandfingerThrownWeaponBossMediumNear
Spectral Throw
ขวางร่างเงาของอาวุธประชิดที่คุณถือออกไปและโค้งกลับมาหาคุณ ซึ่งมันจะหมุนโจมตีศัตรูระหว่างทาง
สร้างความเสียหาย 70% ของพลังโจมตี
spectral_throw_deceleration_override [125]
skill_art_variation [7]

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

HandfingerThrownWeaponBossNotFar
Spectral Throw
ขวางร่างเงาของอาวุธประชิดที่คุณถือออกไปและโค้งกลับมาหาคุณ ซึ่งมันจะหมุนโจมตีศัตรูระหว่างทาง
สร้างความเสียหาย 70% ของพลังโจมตี
เพิ่มความเร็วของกระสุน 50%
spectral_throw_deceleration_override [135]
skill_art_variation [7]

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

HandfingerThrownWeaponBossNearAdditionalProjectiles
Spectral Throw
ขวางร่างเงาของอาวุธประชิดที่คุณถือออกไปและโค้งกลับมาหาคุณ ซึ่งมันจะหมุนโจมตีศัตรูระหว่างทาง
สร้างความเสียหาย 70% ของพลังโจมตี
ลดความเร็วของกระสุน 25%
spectral_throw_deceleration_override [120]
skill_art_variation [7]
ยิงกระสุนเพิ่มขึ้น 2 ลูก

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

HandfingerThrownWeaponBossMediumNearAdditionalProjectiles
Spectral Throw
ขวางร่างเงาของอาวุธประชิดที่คุณถือออกไปและโค้งกลับมาหาคุณ ซึ่งมันจะหมุนโจมตีศัตรูระหว่างทาง
สร้างความเสียหาย 70% ของพลังโจมตี
spectral_throw_deceleration_override [125]
skill_art_variation [7]
ยิงกระสุนเพิ่มขึ้น 2 ลูก

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

HandfingerThrownWeaponBossNotFarAdditionalProjectiles
Spectral Throw
ขวางร่างเงาของอาวุธประชิดที่คุณถือออกไปและโค้งกลับมาหาคุณ ซึ่งมันจะหมุนโจมตีศัตรูระหว่างทาง
สร้างความเสียหาย 70% ของพลังโจมตี
เพิ่มความเร็วของกระสุน 50%
spectral_throw_deceleration_override [135]
skill_art_variation [7]
ยิงกระสุนเพิ่มขึ้น 2 ลูก

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
36Hammerstorm4058211.11.59008661740002500
Melee60OnlyLastTarget TargetNear
Melee 10
VaalThrownWeapon20TargetMediumNear
VaalThrownWeapon40TargetNotMediumNear TargetNotFar
ThrownWeaponProjectile HandfingerThrownWeaponBossNear60TargetNear
ThrownWeaponProjectile HandfingerThrownWeaponBossMediumNear60TargetNotNear TargetMediumNear
ThrownWeaponProjectile HandfingerThrownWeaponBossNearAdditionalProjectiles30TargetNear
ThrownWeaponProjectile HandfingerThrownWeaponBossMediumNearAdditionalProjectiles30TargetNotNear TargetMediumNear
Advance120TargetNotMediumNear
Flee4TargetNear TargetIsEnemy
StrafeLeft6TargetNotMediumNear
StrafeRight6TargetNotMediumNear
stance stance3
ChangeToStance120 TargetIsEnemy

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "ChangeToStance2"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Render
{
     //turn_duration = 0.35
}

Monster
{
}
ต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
02500
05500
08500
Path of Building
Spectre
-- Data\3_0\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Handfinger/HandfingerBoss"] = {
    name = "Hammerstorm",
    life = 3,
    fireResist = 0,
    coldResist = 85,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 2.1,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Mace",
    weaponType2 = "One Hand Mace",
    skillList = {
        "Melee",
        "HandFingerVaalThrownWeaponBoss",
        "HandfingerThrownWeaponBossNear",
        "HandfingerThrownWeaponBossMediumNear",
        "HandfingerThrownWeaponBossNotFar",
        "HandfingerThrownWeaponBossNearAdditionalProjectiles",
        "HandfingerThrownWeaponBossMediumNearAdditionalProjectiles",
        "HandfingerThrownWeaponBossNotFarAdditionalProjectiles",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["HandFingerVaalThrownWeaponBoss"] = {
    name = "Vaal Spectral Throw",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1.5556,
    incrementalEffectiveness = 0.048,
    description = "Throws a spectral copy of your melee weapon. It spirals out in a spinning attack that strikes enemies in its path.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Vaal] = true,
        [SkillType.CantUseFistOfWar] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "projectile_damage_+%",
        "skill_repeat_count",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_art_variation",
        "base_projectile_ground_effect_duration",
        "base_projectile_skill_dot_ground_fire_area_damage_per_minute",
        "ground_fire_art_variation",
        "projectiles_nova",
        "base_is_projectile",
        "projectiles_drop_ground_fire",
        "projectiles_drop_ground_effects_on_client",
        "projectiles_not_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 0, 2, 40, 7, 3000, 1, 1, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["HandfingerThrownWeaponBossNear"] = {
    name = "Spectral Throw",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a spectral copy of your melee weapon. It flies out and then returns to you, in a spinning attack that damages enemies in its path.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "projectile_damage_+%",
        "base_projectile_speed_+%",
        "spectral_throw_deceleration_override",
        "skill_art_variation",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {-30, 0, -25, 120, 7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["HandfingerThrownWeaponBossMediumNear"] = {
    name = "Spectral Throw",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a spectral copy of your melee weapon. It flies out and then returns to you, in a spinning attack that damages enemies in its path.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "projectile_damage_+%",
        "base_projectile_speed_+%",
        "spectral_throw_deceleration_override",
        "skill_art_variation",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {-30, 0, 0, 125, 7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["HandfingerThrownWeaponBossNotFar"] = {
    name = "Spectral Throw",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a spectral copy of your melee weapon. It flies out and then returns to you, in a spinning attack that damages enemies in its path.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "projectile_damage_+%",
        "base_projectile_speed_+%",
        "spectral_throw_deceleration_override",
        "skill_art_variation",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {-30, 0, 50, 135, 7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["HandfingerThrownWeaponBossNearAdditionalProjectiles"] = {
    name = "Spectral Throw",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a spectral copy of your melee weapon. It flies out and then returns to you, in a spinning attack that damages enemies in its path.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "projectile_damage_+%",
        "base_projectile_speed_+%",
        "spectral_throw_deceleration_override",
        "skill_art_variation",
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {-30, 0, -25, 120, 7, 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["HandfingerThrownWeaponBossMediumNearAdditionalProjectiles"] = {
    name = "Spectral Throw",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a spectral copy of your melee weapon. It flies out and then returns to you, in a spinning attack that damages enemies in its path.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "projectile_damage_+%",
        "base_projectile_speed_+%",
        "spectral_throw_deceleration_override",
        "skill_art_variation",
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {-30, 0, 0, 125, 7, 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["HandfingerThrownWeaponBossNotFarAdditionalProjectiles"] = {
    name = "Spectral Throw",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a spectral copy of your melee weapon. It flies out and then returns to you, in a spinning attack that damages enemies in its path.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "projectile_damage_+%",
        "base_projectile_speed_+%",
        "spectral_throw_deceleration_override",
        "skill_art_variation",
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {-30, 0, 50, 135, 7, 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}