Prophecy เพแรนดัส แรมเพจ
เจิม คลัสเตอร์จิวเวล The Pantheon ไอเทม ตารางพาสซีฟ Fossil ตัวเร่งปฏิกิริยา Delirium Orb ซแคแร็บ Breachstone Emblem Timeless Jewel ไพ่พยากรณ์

อูล-เนโทล เลือดเนื้อที่ปลดเปลื้อง(Uul-Netol, Unburdened Flesh)

SpectreN
Area
Tagsred_blood, demon
Damage160%
พลังชีวิต3600%
Ailment Threshold3600%
โอกาสคริติคอล5%
TypeBreachBossPhysicalWild
Attack Distance6 ~ 10
Attack Time1.245 Second
Damage Spread20%
Accuracy+100%

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

BreachBoneNovaWild
สกิลยิงกระสุนเพิ่มขึ้น 11 ลูก
active skill damage +% final [60]

projectiles_nova cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Hit Triggerable
เวลาในการร่าย: 3.4 Second
เวลาคูลดาวน์: 20 Second

BreachBoneMortarBoss
Bone Mortar
projectile spread radius [543]
projectile minimum range [217]
สร้างความเสียหาย กายภาพ 314.3 ถึง 471.4
สกิลยิงกระสุนเพิ่มขึ้น 12 ลูก
mortar cone angle [120]
expend consume charges on skill use [1]
base skill effect duration [45000]

is_area_damage base_is_projectile Projectile Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 5 Second

BreachBossCleavePhysical
iconcleave
Cleave
ตัวละครเหวี่ยงอาวุธ (หรืออาวุธทั้งสองถ้าใช้อาวุธคู่) เป็นวงโค้งไปทางเป้าหมาย สร้างความเสียหายให้กับมอนสเตอร์ในพื้นที่ด้านหน้า ต้องใช้กับ ขวาน หรือ ดาบ เท่านั้น
is_area_damage global_always_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 2 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
84อูล-เนโทล เลือดเนื้อที่ปลดเปลื้อง575051898.81.245274279162658548040404025

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

BreachBoneNovaWild
สกิลยิงกระสุนเพิ่มขึ้น 11 ลูก
active skill damage +% final [60]

projectiles_nova cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Hit Triggerable
เวลาในการร่าย: 3.4 Second
เวลาคูลดาวน์: 20 Second

BreachBoneMortarBoss
Bone Mortar
projectile spread radius [543]
projectile minimum range [217]
สร้างความเสียหาย กายภาพ 289.9 ถึง 434.9
สกิลยิงกระสุนเพิ่มขึ้น 12 ลูก
mortar cone angle [120]
expend consume charges on skill use [1]
base skill effect duration [45000]

is_area_damage base_is_projectile Projectile Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 5 Second

BreachBossCleavePhysical
iconcleave
Cleave
ตัวละครเหวี่ยงอาวุธ (หรืออาวุธทั้งสองถ้าใช้อาวุธคู่) เป็นวงโค้งไปทางเป้าหมาย สร้างความเสียหายให้กับมอนสเตอร์ในพื้นที่ด้านหน้า ต้องใช้กับ ขวาน หรือ ดาบ เท่านั้น
is_area_damage global_always_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 2 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
82อูล-เนโทล เลือดเนื้อที่ปลดเปลื้อง515041693.81.245228025144257945040404025

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

BreachBoneNovaWild
สกิลยิงกระสุนเพิ่มขึ้น 11 ลูก
active skill damage +% final [60]

projectiles_nova cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Hit Triggerable
เวลาในการร่าย: 3.4 Second
เวลาคูลดาวน์: 20 Second

BreachBoneMortarBoss
Bone Mortar
projectile spread radius [543]
projectile minimum range [217]
สร้างความเสียหาย กายภาพ 246.4 ถึง 369.5
สกิลยิงกระสุนเพิ่มขึ้น 12 ลูก
mortar cone angle [120]
expend consume charges on skill use [1]
base skill effect duration [45000]

is_area_damage base_is_projectile Projectile Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 5 Second

BreachBossCleavePhysical
iconcleave
Cleave
ตัวละครเหวี่ยงอาวุธ (หรืออาวุธทั้งสองถ้าใช้อาวุธคู่) เป็นวงโค้งไปทางเป้าหมาย สร้างความเสียหายให้กับมอนสเตอร์ในพื้นที่ด้านหน้า ต้องใช้กับ ขวาน หรือ ดาบ เท่านั้น
is_area_damage global_always_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 2 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
78อูล-เนโทล เลือดเนื้อที่ปลดเปลื้อง398541344.81.245153652113286852040404025

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

BreachBoneNovaWild
สกิลยิงกระสุนเพิ่มขึ้น 11 ลูก
active skill damage +% final [60]

projectiles_nova cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Hit Triggerable
เวลาในการร่าย: 3.4 Second
เวลาคูลดาวน์: 20 Second

BreachBoneMortarBoss
Bone Mortar
projectile spread radius [543]
projectile minimum range [217]
สร้างความเสียหาย กายภาพ 200.4 ถึง 300.6
สกิลยิงกระสุนเพิ่มขึ้น 12 ลูก
mortar cone angle [120]
expend consume charges on skill use [1]
base skill effect duration [45000]

is_area_damage base_is_projectile Projectile Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 5 Second

BreachBossCleavePhysical
iconcleave
Cleave
ตัวละครเหวี่ยงอาวุธ (หรืออาวุธทั้งสองถ้าใช้อาวุธคู่) เป็นวงโค้งไปทางเป้าหมาย สร้างความเสียหายให้กับมอนสเตอร์ในพื้นที่ด้านหน้า ต้องใช้กับ ขวาน หรือ ดาบ เท่านั้น
is_area_damage global_always_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 2 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
73อูล-เนโทล เลือดเนื้อที่ปลดเปลื้อง296091003.21.2459776583485676040404025

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

BreachBoneNovaWild
สกิลยิงกระสุนเพิ่มขึ้น 10 ลูก
active skill damage +% final [40]

projectiles_nova cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Hit Triggerable
เวลาในการร่าย: 3.4 Second
เวลาคูลดาวน์: 20 Second

BreachBoneMortarBoss
Bone Mortar
projectile spread radius [543]
projectile minimum range [217]
สร้างความเสียหาย กายภาพ 162.4 ถึง 243.7
สกิลยิงกระสุนเพิ่มขึ้น 12 ลูก
mortar cone angle [120]
expend consume charges on skill use [1]
base skill effect duration [45000]

is_area_damage base_is_projectile Projectile Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 5 Second

BreachBossCleavePhysical
iconcleave
Cleave
ตัวละครเหวี่ยงอาวุธ (หรืออาวุธทั้งสองถ้าใช้อาวุธคู่) เป็นวงโค้งไปทางเป้าหมาย สร้างความเสียหายให้กับมอนสเตอร์ในพื้นที่ด้านหน้า ต้องใช้กับ ขวาน หรือ ดาบ เท่านั้น
is_area_damage global_always_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 2 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
68อูล-เนโทล เลือดเนื้อที่ปลดเปลื้อง21536744.11.2456199261274681040404025
Melee45OnlyLastTarget TargetNear
Melee15OnlyLastTarget
Melee 3
Cleave45OnlyLastTarget TargetNear
Cleave15OnlyLastTarget
Cleave 3
MortarInCone200NotOnFullLife
BreachBoneNova 150 ForceTargetEnemy TargetNearBoneSegment OnLessThan90PercentLife ShiftAttack

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachMonster"

Transitionable
{
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachMonster"

BaseEvents 
{ 
	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Breach/boss_hand_fx/Physical.epk );"
}

SoundParameterBreach
{
parameter = "BreachEdgeDist"
distance_start = 0.0
distance_end = 10.0
value_start = 0.0
value_end = 10.0
}
ต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachBossPhysicalWild"] = {
    name = "Uul-Netol, Unburdened Flesh",
    life = 36,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.6,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.245,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Axe",
    skillList = {
        "BreachBossCleavePhysical",
        "Melee",
        "BreachBoneMortarBoss",
        "BreachBoneNovaWild",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachBossCleavePhysical"] = {
    name = "Cleave",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "The character swings their weapon (or both weapons if dual wielding) in an arc, damaging monsters in an area in front of them. Only works with Axes and Swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Type53] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
        "global_always_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 4, statInterpolation = {},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachBoneMortarBoss"] = {
    name = "Bone Mortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0.03,
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "projectile_spread_radius",
        "projectile_minimum_range",
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "number_of_additional_projectiles",
        "mortar_cone_angle",
        "expend_consume_charges_on_skill_use",
        "base_skill_effect_duration",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {543, 217, 0.8, 1.2, 12, 120, 1, 45000, critChance = 5, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1, 1, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachBoneNovaWild"] = {
    name = "BreachBoneNovaWild",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 3.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_additional_projectiles",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "projectiles_nova",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {9, 20, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1},  },
        [2] = {10, 40, levelRequirement = 55, statInterpolation = {1, 1},  },
        [3] = {11, 60, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area[75] แดนของอูล-เนโทล [78] แดนของอูล-เนโทล [81] แดนของอูล-เนโทล [82] แดนของอูล-เนโทล
Modmonster slain experience +% [100]
monster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [2000]
unique boss curse effect on self +% final [-33]
cannot be stunned while stunned [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
Tagsred_blood, demon
Immunecannot be knocked back [1]
Damage160%
พลังชีวิต1200%
Ailment Threshold504%
โอกาสคริติคอล0%
TypeBreachBossPhysicalMap
Attack Distance6 ~ 10
Attack Time1.245 Second
Damage Spread20%
Accuracy+100%

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

QuakeSlamBreachBoss
QuakeSlam
Earthquake
ทำการทุบพื้นสร้างความเสียหายในพื้นที่และทำให้แผ่นดินเกิดรอยร้าว และรอยร้าวนี้จะระเบิดกลายเป็นคลื่นสะท้อนพลังสูงหลังจากเวลาผ่านไปไม่นาน รอยร้าวที่เกิดขึ้นก่อนที่รอยร้าวแรกจะระเบิดจะไม่ทำให้เกิดคลื่นสะท้อนใหม่ ต้องใช้กับ ขวาน กระบอง คทา ไม้พลอง หรือ มือเปล่า เท่านั้น
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 2 วินาที
Aftershock สร้างความเสียหายปะทะและเจ็บป่วยเพิ่มขึ้นอีก 50%
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]

is_area_damage global_maim_on_hit global_always_hit Attack Area Melee AttackCanRepeat Duration SlamSkill Triggerable SkillCanTotem
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 3 Second

BreachBoneNova
สกิลยิงกระสุนเพิ่มขึ้น 12 ลูก
active skill damage +% final [100]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]

projectiles_nova cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Hit Triggerable
เวลาในการร่าย: 3.4 Second
เวลาคูลดาวน์: 20 Second

BreachBoneMortarBoss
Bone Mortar
projectile spread radius [543]
projectile minimum range [217]
สร้างความเสียหาย กายภาพ 314.3 ถึง 471.4
สกิลยิงกระสุนเพิ่มขึ้น 12 ลูก
mortar cone angle [120]
expend consume charges on skill use [1]
base skill effect duration [45000]

is_area_damage base_is_projectile Projectile Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 5 Second

BreachHellfireBarrageBone
สกิลยิงกระสุนเพิ่มขึ้น 10 ลูก
base skill effect duration [10000]
สร้างความเสียหาย กายภาพ 1174 ถึง 1762

is_area_damage firestorm_use_server_effects Spell Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 11 Second

BreachHellfireBarrageBone2
สกิลยิงกระสุนเพิ่มขึ้น 15 ลูก
base skill effect duration [10000]
สร้างความเสียหาย กายภาพ 1174 ถึง 1762

is_area_damage firestorm_use_server_effects Spell Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 11 Second

BreachHellfireBarrageBone3
สกิลยิงกระสุนเพิ่มขึ้น 20 ลูก
base skill effect duration [10000]
สร้างความเสียหาย กายภาพ 1174 ถึง 1762

is_area_damage firestorm_use_server_effects Spell Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 11 Second

BreachHellfireBarrageBone4
สกิลยิงกระสุนเพิ่มขึ้น 25 ลูก
base skill effect duration [10000]
สร้างความเสียหาย กายภาพ 1174 ถึง 1762

is_area_damage firestorm_use_server_effects Spell Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 11 Second

BreachBoneGroundSlam
icongroundslam
Ground Slam
ตัวละครทำการฟาดพื้นข้างหน้าด้วยไม้พลอง, กระบองหรือคทา สร้างคลื่นพลังไปข้างหน้าทำความเสียหายให้ศัตรูที่โดน และมีโอกาสทำให้ศัตรูติดสถานะมึนงง ใช้งานได้กับ ไม้พลอง, กระบอง หรือ คทา เท่านั้น
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 25%
active skill area of effect radius +% final [0]
active skill attack damage final permyriad [-1000]

is_area_damage global_maim_on_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee SlamSkill SkillCanTotem
เวลาในการร่าย: 1 Second

BreachBonespireBoss
Talisman Degen
สร้างความเสียหาย กายภาพ 196.4 ถึง 235.7
upheaval number of spikes [20]
corrupted blood on hit duration [5000]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [100]
base skill effect duration [5000]

cannot_stun Spell Area Duration Hit AreaSpell Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 4 Second

TransitionObject
number of monsters to summon [1]
summon monster radius [200]
transition objects at state [1]
เวลาในการร่าย: 1 Second

TransitionObject2
number of monsters to summon [1]
summon monster radius [200]
transition objects at state [1]
เวลาในการร่าย: 1 Second

TransitionObject3
number of monsters to summon [1]
summon monster radius [200]
transition objects at state [1]
เวลาในการร่าย: 1 Second

TransitionObject4
number of monsters to summon [1]
summon monster radius [200]
transition objects at state [1]
เวลาในการร่าย: 1 Second

BreachBossCleavePhysical
iconcleave
Cleave
ตัวละครเหวี่ยงอาวุธ (หรืออาวุธทั้งสองถ้าใช้อาวุธคู่) เป็นวงโค้งไปทางเป้าหมาย สร้างความเสียหายให้กับมอนสเตอร์ในพื้นที่ด้านหน้า ต้องใช้กับ ขวาน หรือ ดาบ เท่านั้น
is_area_damage global_always_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 2 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
84อูล-เนโทล เลือดเนื้อที่ปลดเปลื้อง575051898.81.24591426162658548040404025

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

QuakeSlamBreachBoss
QuakeSlam
Earthquake
ทำการทุบพื้นสร้างความเสียหายในพื้นที่และทำให้แผ่นดินเกิดรอยร้าว และรอยร้าวนี้จะระเบิดกลายเป็นคลื่นสะท้อนพลังสูงหลังจากเวลาผ่านไปไม่นาน รอยร้าวที่เกิดขึ้นก่อนที่รอยร้าวแรกจะระเบิดจะไม่ทำให้เกิดคลื่นสะท้อนใหม่ ต้องใช้กับ ขวาน กระบอง คทา ไม้พลอง หรือ มือเปล่า เท่านั้น
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 2 วินาที
Aftershock สร้างความเสียหายปะทะและเจ็บป่วยเพิ่มขึ้นอีก 50%
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]

is_area_damage global_maim_on_hit global_always_hit Attack Area Melee AttackCanRepeat Duration SlamSkill Triggerable SkillCanTotem
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 3 Second

BreachBoneNova
สกิลยิงกระสุนเพิ่มขึ้น 12 ลูก
active skill damage +% final [100]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]

projectiles_nova cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Hit Triggerable
เวลาในการร่าย: 3.4 Second
เวลาคูลดาวน์: 20 Second

BreachBoneMortarBoss
Bone Mortar
projectile spread radius [543]
projectile minimum range [217]
สร้างความเสียหาย กายภาพ 289.9 ถึง 434.9
สกิลยิงกระสุนเพิ่มขึ้น 12 ลูก
mortar cone angle [120]
expend consume charges on skill use [1]
base skill effect duration [45000]

is_area_damage base_is_projectile Projectile Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 5 Second

BreachHellfireBarrageBone
สกิลยิงกระสุนเพิ่มขึ้น 10 ลูก
base skill effect duration [10000]
สร้างความเสียหาย กายภาพ 1073 ถึง 1609

is_area_damage firestorm_use_server_effects Spell Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 11 Second

BreachHellfireBarrageBone2
สกิลยิงกระสุนเพิ่มขึ้น 15 ลูก
base skill effect duration [10000]
สร้างความเสียหาย กายภาพ 1073 ถึง 1609

is_area_damage firestorm_use_server_effects Spell Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 11 Second

BreachHellfireBarrageBone3
สกิลยิงกระสุนเพิ่มขึ้น 20 ลูก
base skill effect duration [10000]
สร้างความเสียหาย กายภาพ 1073 ถึง 1609

is_area_damage firestorm_use_server_effects Spell Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 11 Second

BreachHellfireBarrageBone4
สกิลยิงกระสุนเพิ่มขึ้น 25 ลูก
base skill effect duration [10000]
สร้างความเสียหาย กายภาพ 1073 ถึง 1609

is_area_damage firestorm_use_server_effects Spell Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 11 Second

BreachBoneGroundSlam
icongroundslam
Ground Slam
ตัวละครทำการฟาดพื้นข้างหน้าด้วยไม้พลอง, กระบองหรือคทา สร้างคลื่นพลังไปข้างหน้าทำความเสียหายให้ศัตรูที่โดน และมีโอกาสทำให้ศัตรูติดสถานะมึนงง ใช้งานได้กับ ไม้พลอง, กระบอง หรือ คทา เท่านั้น
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 25%
active skill area of effect radius +% final [0]
active skill attack damage final permyriad [-1000]

is_area_damage global_maim_on_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee SlamSkill SkillCanTotem
เวลาในการร่าย: 1 Second

BreachBonespireBoss
Talisman Degen
สร้างความเสียหาย กายภาพ 181.2 ถึง 217.4
upheaval number of spikes [20]
corrupted blood on hit duration [5000]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [100]
base skill effect duration [5000]

cannot_stun Spell Area Duration Hit AreaSpell Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 4 Second

TransitionObject
number of monsters to summon [1]
summon monster radius [200]
transition objects at state [1]
เวลาในการร่าย: 1 Second

TransitionObject2
number of monsters to summon [1]
summon monster radius [200]
transition objects at state [1]
เวลาในการร่าย: 1 Second

TransitionObject3
number of monsters to summon [1]
summon monster radius [200]
transition objects at state [1]
เวลาในการร่าย: 1 Second

TransitionObject4
number of monsters to summon [1]
summon monster radius [200]
transition objects at state [1]
เวลาในการร่าย: 1 Second

BreachBossCleavePhysical
iconcleave
Cleave
ตัวละครเหวี่ยงอาวุธ (หรืออาวุธทั้งสองถ้าใช้อาวุธคู่) เป็นวงโค้งไปทางเป้าหมาย สร้างความเสียหายให้กับมอนสเตอร์ในพื้นที่ด้านหน้า ต้องใช้กับ ขวาน หรือ ดาบ เท่านั้น
is_area_damage global_always_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 2 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
82อูล-เนโทล เลือดเนื้อที่ปลดเปลื้อง515041693.81.24576008144257945040404025
Melee45OnlyLastTarget TargetNear TargetIsPlayer
Melee15OnlyLastTarget TargetIsPlayer
Melee 3
Cleave45OnlyLastTarget TargetNear TargetIsPlayer
Cleave15OnlyLastTarget TargetIsPlayer
Cleave 3
QuakeSlam 90
MortarInCone200NotOnFullLife
BreachBoneNova 150 ForceTargetEnemy TargetNearBoneSegment OnLessThan90PercentLife ShiftAttack
TalismanDegen200OnLessThanPercentLife=36 TargetIsEnemy TargetIsPlayer
HellfireBarrage BreachHellfireBarrageBone 1000 NotOnLessThan75PercentLife NotOnFullLife
HellfireBarrage BreachHellfireBarrageBone2 1000 OnLessThan75PercentLife NotOnLessThan50PercentLife
HellfireBarrage BreachHellfireBarrageBone3 1000 OnLessThan50PercentLife NotOnLessThan25PercentLife
HellfireBarrage BreachHellfireBarrageBone4 1000 OnLessThan25PercentLife
TransitionObject TransitionObject1000NotOnLessThan75PercentLife IHaveNotUsedSkill
TransitionObject TransitionObject21000OnLessThan75PercentLife NotOnLessThan50PercentLife IHaveNotUsedSkill
TransitionObject TransitionObject3 1000 OnLessThan50PercentLife NotOnLessThan25PercentLife IHaveNotUsedSkill
TransitionObject TransitionObject4 1000 OnLessThan25PercentLife IHaveNotUsedSkill

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachBoss"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachBoss"

Animated
{
	on_end_death = "SpawnPermanentEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Breach/Boss_death/IntDeath.ao, death );"
}

BaseEvents 
{ 
	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Breach/boss_hand_fx/Physical.epk );"
}

SoundParameterBreach
{
parameter = "BreachEdgeDist"
distance_start = 0.0
distance_end = 10.0
value_start = 0.0
value_end = 10.0
}
ต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachBossPhysicalMap"] = {
    name = "Uul-Netol, Unburdened Flesh",
    life = 12,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.6,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.245,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Axe",
    skillList = {
        "BreachBossCleavePhysical",
        "Melee",
        "QuakeSlamBreachBoss",
        "BreachHellfireBarrageBone",
        "BreachHellfireBarrageBone2",
        "BreachHellfireBarrageBone3",
        "BreachHellfireBarrageBone4",
        "BreachBoneMortarBoss",
        "BreachBoneGroundSlam",
        "BreachBonespireBoss",
        "BreachBoneNova",
        "TransitionObject",
        "TransitionObject2",
        "TransitionObject3",
        "TransitionObject4",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachBossCleavePhysical"] = {
    name = "Cleave",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "The character swings their weapon (or both weapons if dual wielding) in an arc, damaging monsters in an area in front of them. Only works with Axes and Swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Type53] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
        "global_always_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 4, statInterpolation = {},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["QuakeSlamBreachBoss"] = {
    name = "Earthquake",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Smashes the ground, dealing damage in an area and cracking the earth. The crack will erupt in a powerful aftershock after a short duration. Cracks created before the first one has erupted will not generate their own aftershocks. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Staff or Unarmed.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SlamSkill] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "quake_slam_fully_charged_explosion_damage_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
        "global_maim_on_hit",
        "global_always_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {2000, 50, -30, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachHellfireBarrageBone"] = {
    name = "BreachHellfireBarrageBone",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.25,
    incrementalEffectiveness = 0.035,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_skill_effect_duration",
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "is_area_damage",
        "firestorm_use_server_effects",
    },
    levels = {
        [1] = {10, 10000, 1.6, 2.4, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 3, 3},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachHellfireBarrageBone2"] = {
    name = "BreachHellfireBarrageBone2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.25,
    incrementalEffectiveness = 0.035,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_skill_effect_duration",
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "is_area_damage",
        "firestorm_use_server_effects",
    },
    levels = {
        [1] = {15, 10000, 1.6, 2.4, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 3, 3},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachHellfireBarrageBone3"] = {
    name = "BreachHellfireBarrageBone3",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.25,
    incrementalEffectiveness = 0.035,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_skill_effect_duration",
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "is_area_damage",
        "firestorm_use_server_effects",
    },
    levels = {
        [1] = {20, 10000, 1.6, 2.4, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 3, 3},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachHellfireBarrageBone4"] = {
    name = "BreachHellfireBarrageBone4",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.25,
    incrementalEffectiveness = 0.035,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_skill_effect_duration",
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "is_area_damage",
        "firestorm_use_server_effects",
    },
    levels = {
        [1] = {25, 10000, 1.6, 2.4, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 3, 3},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachBoneMortarBoss"] = {
    name = "Bone Mortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0.03,
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "projectile_spread_radius",
        "projectile_minimum_range",
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "number_of_additional_projectiles",
        "mortar_cone_angle",
        "expend_consume_charges_on_skill_use",
        "base_skill_effect_duration",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {543, 217, 0.8, 1.2, 12, 120, 1, 45000, critChance = 5, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1, 1, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachBoneGroundSlam"] = {
    name = "Ground Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "The character slams the ground in front of them with a Staff, Mace or Sceptre, creating a wave that travels forward and damages enemies with an increased chance to stun.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SlamSkill] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_stun_threshold_reduction_+%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
        "global_maim_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {25, 0, baseMultiplier = 0.9, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachBonespireBoss"] = {
    name = "Talisman Degen",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0.03,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "upheaval_number_of_spikes",
        "corrupted_blood_on_hit_duration",
        "corrupted_blood_on_hit_%_average_damage_to_deal_per_minute_per_stack",
        "base_skill_effect_duration",
        "cannot_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 0.6, 20, 5000, 100, 5000, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachBoneNova"] = {
    name = "BreachBoneNova",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 3.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_additional_projectiles",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "projectiles_nova",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {12, 100, -30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TransitionObject"] = {
    name = "TransitionObject",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_monsters_to_summon",
        "summon_monster_radius",
        "transition_objects_at_state",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 200, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TransitionObject2"] = {
    name = "TransitionObject2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_monsters_to_summon",
        "summon_monster_radius",
        "transition_objects_at_state",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 200, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TransitionObject3"] = {
    name = "TransitionObject3",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_monsters_to_summon",
        "summon_monster_radius",
        "transition_objects_at_state",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 200, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TransitionObject4"] = {
    name = "TransitionObject4",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_monsters_to_summon",
        "summon_monster_radius",
        "transition_objects_at_state",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 200, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Modmonster slain experience +% [100]
monster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [2000]
unique boss curse effect on self +% final [-33]
cannot be stunned while stunned [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
Tagsred_blood, demon
Immunecannot be knocked back [1]
Damage160%
พลังชีวิต1200%
Ailment Threshold504%
โอกาสคริติคอล0%
TypeBreachBossPhysicalMap
Attack Distance6 ~ 10
Attack Time1.245 Second
Damage Spread20%
Accuracy+100%

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

QuakeSlamBreachBoss
QuakeSlam
Earthquake
ทำการทุบพื้นสร้างความเสียหายในพื้นที่และทำให้แผ่นดินเกิดรอยร้าว และรอยร้าวนี้จะระเบิดกลายเป็นคลื่นสะท้อนพลังสูงหลังจากเวลาผ่านไปไม่นาน รอยร้าวที่เกิดขึ้นก่อนที่รอยร้าวแรกจะระเบิดจะไม่ทำให้เกิดคลื่นสะท้อนใหม่ ต้องใช้กับ ขวาน กระบอง คทา ไม้พลอง หรือ มือเปล่า เท่านั้น
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 2 วินาที
Aftershock สร้างความเสียหายปะทะและเจ็บป่วยเพิ่มขึ้นอีก 50%
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]

is_area_damage global_maim_on_hit global_always_hit Attack Area Melee AttackCanRepeat Duration SlamSkill Triggerable SkillCanTotem
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 3 Second

BreachBoneNova
สกิลยิงกระสุนเพิ่มขึ้น 12 ลูก
active skill damage +% final [100]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]

projectiles_nova cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Hit Triggerable
เวลาในการร่าย: 3.4 Second
เวลาคูลดาวน์: 20 Second

MMSStandaloneBreachPhysBossBones
สกิลปืนครกมอนสเตอร์ทั่วไป ทำงานเหมือนกับ Projectile ของมอนสเตอร์แต่มีเอฟเฟคระเบิดด้วย
สร้างความเสียหาย กายภาพ 27.03 ถึง 40.54
projectile spread radius [50]
projectile minimum range [20]
สกิลยิงกระสุนเพิ่มขึ้น 12 ลูก
mortar cone angle [120]

is_area_damage base_is_projectile Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
เวลาในการร่าย: 1.066 Second
เวลาคูลดาวน์: 10 Second

BreachBoneGroundSlam
icongroundslam
Ground Slam
ตัวละครทำการฟาดพื้นข้างหน้าด้วยไม้พลอง, กระบองหรือคทา สร้างคลื่นพลังไปข้างหน้าทำความเสียหายให้ศัตรูที่โดน และมีโอกาสทำให้ศัตรูติดสถานะมึนงง ใช้งานได้กับ ไม้พลอง, กระบอง หรือ คทา เท่านั้น
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 25%
active skill area of effect radius +% final [0]
active skill attack damage final permyriad [-1000]

is_area_damage global_maim_on_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee SlamSkill SkillCanTotem
เวลาในการร่าย: 1 Second

BreachBonespireBoss
Talisman Degen
สร้างความเสียหาย กายภาพ 196.4 ถึง 235.7
upheaval number of spikes [20]
corrupted blood on hit duration [5000]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [100]
base skill effect duration [5000]

cannot_stun Spell Area Duration Hit AreaSpell Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 4 Second

BreachBossCleavePhysical
iconcleave
Cleave
ตัวละครเหวี่ยงอาวุธ (หรืออาวุธทั้งสองถ้าใช้อาวุธคู่) เป็นวงโค้งไปทางเป้าหมาย สร้างความเสียหายให้กับมอนสเตอร์ในพื้นที่ด้านหน้า ต้องใช้กับ ขวาน หรือ ดาบ เท่านั้น
is_area_damage global_always_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 2 Second

GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast1
Triggerableเวลาในการร่าย: 0.766 Second
เวลาคูลดาวน์: 11 Second

GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast2
Triggerableเวลาในการร่าย: 0.766 Second
เวลาคูลดาวน์: 11 Second

GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast3
Triggerableเวลาในการร่าย: 0.766 Second
เวลาคูลดาวน์: 11 Second

GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast4
Triggerableเวลาในการร่าย: 0.766 Second
เวลาคูลดาวน์: 11 Second

EDSStandalonePhysBreachBossBoneBlast
สร้างความเสียหาย กายภาพ 1174 ถึง 1762
is_area_damage Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
84อูล-เนโทล เลือดเนื้อที่ปลดเปลื้อง575051898.81.24591426162658548040404025

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

QuakeSlamBreachBoss
QuakeSlam
Earthquake
ทำการทุบพื้นสร้างความเสียหายในพื้นที่และทำให้แผ่นดินเกิดรอยร้าว และรอยร้าวนี้จะระเบิดกลายเป็นคลื่นสะท้อนพลังสูงหลังจากเวลาผ่านไปไม่นาน รอยร้าวที่เกิดขึ้นก่อนที่รอยร้าวแรกจะระเบิดจะไม่ทำให้เกิดคลื่นสะท้อนใหม่ ต้องใช้กับ ขวาน กระบอง คทา ไม้พลอง หรือ มือเปล่า เท่านั้น
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 2 วินาที
Aftershock สร้างความเสียหายปะทะและเจ็บป่วยเพิ่มขึ้นอีก 50%
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]

is_area_damage global_maim_on_hit global_always_hit Attack Area Melee AttackCanRepeat Duration SlamSkill Triggerable SkillCanTotem
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 3 Second

BreachBoneNova
สกิลยิงกระสุนเพิ่มขึ้น 12 ลูก
active skill damage +% final [100]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]

projectiles_nova cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Hit Triggerable
เวลาในการร่าย: 3.4 Second
เวลาคูลดาวน์: 20 Second

MMSStandaloneBreachPhysBossBones
สกิลปืนครกมอนสเตอร์ทั่วไป ทำงานเหมือนกับ Projectile ของมอนสเตอร์แต่มีเอฟเฟคระเบิดด้วย
สร้างความเสียหาย กายภาพ 26.45 ถึง 39.68
projectile spread radius [50]
projectile minimum range [20]
สกิลยิงกระสุนเพิ่มขึ้น 12 ลูก
mortar cone angle [120]

is_area_damage base_is_projectile Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
เวลาในการร่าย: 1.066 Second
เวลาคูลดาวน์: 10 Second

BreachBoneGroundSlam
icongroundslam
Ground Slam
ตัวละครทำการฟาดพื้นข้างหน้าด้วยไม้พลอง, กระบองหรือคทา สร้างคลื่นพลังไปข้างหน้าทำความเสียหายให้ศัตรูที่โดน และมีโอกาสทำให้ศัตรูติดสถานะมึนงง ใช้งานได้กับ ไม้พลอง, กระบอง หรือ คทา เท่านั้น
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 25%
active skill area of effect radius +% final [0]
active skill attack damage final permyriad [-1000]

is_area_damage global_maim_on_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee SlamSkill SkillCanTotem
เวลาในการร่าย: 1 Second

BreachBonespireBoss
Talisman Degen
สร้างความเสียหาย กายภาพ 181.2 ถึง 217.4
upheaval number of spikes [20]
corrupted blood on hit duration [5000]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [100]
base skill effect duration [5000]

cannot_stun Spell Area Duration Hit AreaSpell Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 4 Second

BreachBossCleavePhysical
iconcleave
Cleave
ตัวละครเหวี่ยงอาวุธ (หรืออาวุธทั้งสองถ้าใช้อาวุธคู่) เป็นวงโค้งไปทางเป้าหมาย สร้างความเสียหายให้กับมอนสเตอร์ในพื้นที่ด้านหน้า ต้องใช้กับ ขวาน หรือ ดาบ เท่านั้น
is_area_damage global_always_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 2 Second

GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast1
Triggerableเวลาในการร่าย: 0.766 Second
เวลาคูลดาวน์: 11 Second

GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast2
Triggerableเวลาในการร่าย: 0.766 Second
เวลาคูลดาวน์: 11 Second

GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast3
Triggerableเวลาในการร่าย: 0.766 Second
เวลาคูลดาวน์: 11 Second

GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast4
Triggerableเวลาในการร่าย: 0.766 Second
เวลาคูลดาวน์: 11 Second

EDSStandalonePhysBreachBossBoneBlast
สร้างความเสียหาย กายภาพ 1073 ถึง 1609
is_area_damage Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
82อูล-เนโทล เลือดเนื้อที่ปลดเปลื้อง515041693.81.24576008144257945040404025

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

QuakeSlamBreachBoss
QuakeSlam
Earthquake
ทำการทุบพื้นสร้างความเสียหายในพื้นที่และทำให้แผ่นดินเกิดรอยร้าว และรอยร้าวนี้จะระเบิดกลายเป็นคลื่นสะท้อนพลังสูงหลังจากเวลาผ่านไปไม่นาน รอยร้าวที่เกิดขึ้นก่อนที่รอยร้าวแรกจะระเบิดจะไม่ทำให้เกิดคลื่นสะท้อนใหม่ ต้องใช้กับ ขวาน กระบอง คทา ไม้พลอง หรือ มือเปล่า เท่านั้น
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 2 วินาที
Aftershock สร้างความเสียหายปะทะและเจ็บป่วยเพิ่มขึ้นอีก 50%
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]

is_area_damage global_maim_on_hit global_always_hit Attack Area Melee AttackCanRepeat Duration SlamSkill Triggerable SkillCanTotem
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 3 Second

BreachBoneNova
สกิลยิงกระสุนเพิ่มขึ้น 12 ลูก
active skill damage +% final [100]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]

projectiles_nova cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Hit Triggerable
เวลาในการร่าย: 3.4 Second
เวลาคูลดาวน์: 20 Second

MMSStandaloneBreachPhysBossBones
สกิลปืนครกมอนสเตอร์ทั่วไป ทำงานเหมือนกับ Projectile ของมอนสเตอร์แต่มีเอฟเฟคระเบิดด้วย
สร้างความเสียหาย กายภาพ 25.3 ถึง 37.95
projectile spread radius [50]
projectile minimum range [20]
สกิลยิงกระสุนเพิ่มขึ้น 12 ลูก
mortar cone angle [120]

is_area_damage base_is_projectile Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
เวลาในการร่าย: 1.066 Second
เวลาคูลดาวน์: 10 Second

BreachBoneGroundSlam
icongroundslam
Ground Slam
ตัวละครทำการฟาดพื้นข้างหน้าด้วยไม้พลอง, กระบองหรือคทา สร้างคลื่นพลังไปข้างหน้าทำความเสียหายให้ศัตรูที่โดน และมีโอกาสทำให้ศัตรูติดสถานะมึนงง ใช้งานได้กับ ไม้พลอง, กระบอง หรือ คทา เท่านั้น
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 25%
active skill area of effect radius +% final [0]
active skill attack damage final permyriad [-1000]

is_area_damage global_maim_on_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee SlamSkill SkillCanTotem
เวลาในการร่าย: 1 Second

BreachBonespireBoss
Talisman Degen
สร้างความเสียหาย กายภาพ 154 ถึง 184.8
upheaval number of spikes [20]
corrupted blood on hit duration [5000]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [100]
base skill effect duration [5000]

cannot_stun Spell Area Duration Hit AreaSpell Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 4 Second

BreachBossCleavePhysical
iconcleave
Cleave
ตัวละครเหวี่ยงอาวุธ (หรืออาวุธทั้งสองถ้าใช้อาวุธคู่) เป็นวงโค้งไปทางเป้าหมาย สร้างความเสียหายให้กับมอนสเตอร์ในพื้นที่ด้านหน้า ต้องใช้กับ ขวาน หรือ ดาบ เท่านั้น
is_area_damage global_always_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 2 Second

GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast1
Triggerableเวลาในการร่าย: 0.766 Second
เวลาคูลดาวน์: 11 Second

GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast2
Triggerableเวลาในการร่าย: 0.766 Second
เวลาคูลดาวน์: 11 Second

GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast3
Triggerableเวลาในการร่าย: 0.766 Second
เวลาคูลดาวน์: 11 Second

GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast4
Triggerableเวลาในการร่าย: 0.766 Second
เวลาคูลดาวน์: 11 Second

EDSStandalonePhysBreachBossBoneBlast
สร้างความเสียหาย กายภาพ 894.2 ถึง 1341
is_area_damage Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
78อูล-เนโทล เลือดเนื้อที่ปลดเปลื้อง398541344.81.24551217113286852040404025

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

QuakeSlamBreachBoss
QuakeSlam
Earthquake
ทำการทุบพื้นสร้างความเสียหายในพื้นที่และทำให้แผ่นดินเกิดรอยร้าว และรอยร้าวนี้จะระเบิดกลายเป็นคลื่นสะท้อนพลังสูงหลังจากเวลาผ่านไปไม่นาน รอยร้าวที่เกิดขึ้นก่อนที่รอยร้าวแรกจะระเบิดจะไม่ทำให้เกิดคลื่นสะท้อนใหม่ ต้องใช้กับ ขวาน กระบอง คทา ไม้พลอง หรือ มือเปล่า เท่านั้น
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 2 วินาที
Aftershock สร้างความเสียหายปะทะและเจ็บป่วยเพิ่มขึ้นอีก 50%
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]

is_area_damage global_maim_on_hit global_always_hit Attack Area Melee AttackCanRepeat Duration SlamSkill Triggerable SkillCanTotem
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 3 Second

BreachBoneNova
สกิลยิงกระสุนเพิ่มขึ้น 12 ลูก
active skill damage +% final [100]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]

projectiles_nova cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Hit Triggerable
เวลาในการร่าย: 3.4 Second
เวลาคูลดาวน์: 20 Second

MMSStandaloneBreachPhysBossBones
สกิลปืนครกมอนสเตอร์ทั่วไป ทำงานเหมือนกับ Projectile ของมอนสเตอร์แต่มีเอฟเฟคระเบิดด้วย
สร้างความเสียหาย กายภาพ 23.86 ถึง 35.79
projectile spread radius [50]
projectile minimum range [20]
สกิลยิงกระสุนเพิ่มขึ้น 12 ลูก
mortar cone angle [120]

is_area_damage base_is_projectile Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
เวลาในการร่าย: 1.066 Second
เวลาคูลดาวน์: 10 Second

BreachBoneGroundSlam
icongroundslam
Ground Slam
ตัวละครทำการฟาดพื้นข้างหน้าด้วยไม้พลอง, กระบองหรือคทา สร้างคลื่นพลังไปข้างหน้าทำความเสียหายให้ศัตรูที่โดน และมีโอกาสทำให้ศัตรูติดสถานะมึนงง ใช้งานได้กับ ไม้พลอง, กระบอง หรือ คทา เท่านั้น
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 25%
active skill area of effect radius +% final [0]
active skill attack damage final permyriad [-1000]

is_area_damage global_maim_on_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee SlamSkill SkillCanTotem
เวลาในการร่าย: 1 Second

BreachBonespireBoss
Talisman Degen
สร้างความเสียหาย กายภาพ 125.3 ถึง 150.3
upheaval number of spikes [20]
corrupted blood on hit duration [5000]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [100]
base skill effect duration [5000]

cannot_stun Spell Area Duration Hit AreaSpell Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 4 Second

BreachBossCleavePhysical
iconcleave
Cleave
ตัวละครเหวี่ยงอาวุธ (หรืออาวุธทั้งสองถ้าใช้อาวุธคู่) เป็นวงโค้งไปทางเป้าหมาย สร้างความเสียหายให้กับมอนสเตอร์ในพื้นที่ด้านหน้า ต้องใช้กับ ขวาน หรือ ดาบ เท่านั้น
is_area_damage global_always_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 2 Second

GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast1
Triggerableเวลาในการร่าย: 0.766 Second
เวลาคูลดาวน์: 11 Second

GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast2
Triggerableเวลาในการร่าย: 0.766 Second
เวลาคูลดาวน์: 11 Second

GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast3
Triggerableเวลาในการร่าย: 0.766 Second
เวลาคูลดาวน์: 11 Second

GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast4
Triggerableเวลาในการร่าย: 0.766 Second
เวลาคูลดาวน์: 11 Second

EDSStandalonePhysBreachBossBoneBlast
สร้างความเสียหาย กายภาพ 710 ถึง 1065
is_area_damage Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
73อูล-เนโทล เลือดเนื้อที่ปลดเปลื้อง296091003.21.2453258883485676040404025

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

QuakeSlamBreachBoss
QuakeSlam
Earthquake
ทำการทุบพื้นสร้างความเสียหายในพื้นที่และทำให้แผ่นดินเกิดรอยร้าว และรอยร้าวนี้จะระเบิดกลายเป็นคลื่นสะท้อนพลังสูงหลังจากเวลาผ่านไปไม่นาน รอยร้าวที่เกิดขึ้นก่อนที่รอยร้าวแรกจะระเบิดจะไม่ทำให้เกิดคลื่นสะท้อนใหม่ ต้องใช้กับ ขวาน กระบอง คทา ไม้พลอง หรือ มือเปล่า เท่านั้น
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 2 วินาที
Aftershock สร้างความเสียหายปะทะและเจ็บป่วยเพิ่มขึ้นอีก 50%
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]

is_area_damage global_maim_on_hit global_always_hit Attack Area Melee AttackCanRepeat Duration SlamSkill Triggerable SkillCanTotem
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 3 Second

BreachBoneNova
สกิลยิงกระสุนเพิ่มขึ้น 12 ลูก
active skill damage +% final [100]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]

projectiles_nova cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Hit Triggerable
เวลาในการร่าย: 3.4 Second
เวลาคูลดาวน์: 20 Second

MMSStandaloneBreachPhysBossBones
สกิลปืนครกมอนสเตอร์ทั่วไป ทำงานเหมือนกับ Projectile ของมอนสเตอร์แต่มีเอฟเฟคระเบิดด้วย
สร้างความเสียหาย กายภาพ 22.42 ถึง 33.63
projectile spread radius [50]
projectile minimum range [20]
สกิลยิงกระสุนเพิ่มขึ้น 12 ลูก
mortar cone angle [120]

is_area_damage base_is_projectile Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
เวลาในการร่าย: 1.066 Second
เวลาคูลดาวน์: 10 Second

BreachBoneGroundSlam
icongroundslam
Ground Slam
ตัวละครทำการฟาดพื้นข้างหน้าด้วยไม้พลอง, กระบองหรือคทา สร้างคลื่นพลังไปข้างหน้าทำความเสียหายให้ศัตรูที่โดน และมีโอกาสทำให้ศัตรูติดสถานะมึนงง ใช้งานได้กับ ไม้พลอง, กระบอง หรือ คทา เท่านั้น
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 25%
active skill area of effect radius +% final [0]
active skill attack damage final permyriad [-1000]

is_area_damage global_maim_on_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee SlamSkill SkillCanTotem
เวลาในการร่าย: 1 Second

BreachBonespireBoss
Talisman Degen
สร้างความเสียหาย กายภาพ 101.5 ถึง 121.8
upheaval number of spikes [20]
corrupted blood on hit duration [5000]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [100]
base skill effect duration [5000]

cannot_stun Spell Area Duration Hit AreaSpell Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 4 Second

BreachBossCleavePhysical
iconcleave
Cleave
ตัวละครเหวี่ยงอาวุธ (หรืออาวุธทั้งสองถ้าใช้อาวุธคู่) เป็นวงโค้งไปทางเป้าหมาย สร้างความเสียหายให้กับมอนสเตอร์ในพื้นที่ด้านหน้า ต้องใช้กับ ขวาน หรือ ดาบ เท่านั้น
is_area_damage global_always_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 2 Second

GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast1
Triggerableเวลาในการร่าย: 0.766 Second
เวลาคูลดาวน์: 11 Second

GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast2
Triggerableเวลาในการร่าย: 0.766 Second
เวลาคูลดาวน์: 11 Second

GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast3
Triggerableเวลาในการร่าย: 0.766 Second
เวลาคูลดาวน์: 11 Second

GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast4
Triggerableเวลาในการร่าย: 0.766 Second
เวลาคูลดาวน์: 11 Second

EDSStandalonePhysBreachBossBoneBlast
สร้างความเสียหาย กายภาพ 561.7 ถึง 842.6
is_area_damage Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
68อูล-เนโทล เลือดเนื้อที่ปลดเปลื้อง21536744.11.2452066461274681040404025
Melee45OnlyLastTarget TargetNear TargetIsPlayer
Melee15OnlyLastTarget TargetIsPlayer
Melee 3
Cleave45OnlyLastTarget TargetNear TargetIsPlayer
Cleave15OnlyLastTarget TargetIsPlayer
Cleave 3
QuakeSlam 90
MonsterMortar200NotOnFullLife
BreachBoneNova 150 ForceTargetEnemy TargetNearBoneSegment OnLessThan90PercentLife ShiftAttack
TalismanDegen200OnLessThanPercentLife=36 TargetIsEnemy TargetIsPlayer
GeometryTrigger GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast1 1000 NotOnLessThan75PercentLife NotOnFullLife
GeometryTrigger GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast2 1000 OnLessThan75PercentLife NotOnLessThan50PercentLife
GeometryTrigger GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast3 1000 OnLessThan50PercentLife NotOnLessThan25PercentLife
GeometryTrigger GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast4 1000 OnLessThan25PercentLife

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"

Stats
{
	set_monster_uses_map_boss_difficulty_scaling = 0
	set_additional_life_scaling_index = 4
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "add_effects;"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Breach/boss_hand_fx/Physical.epk );"
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_add_effects_1 = "AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/bubble_bosses/uul_netol_axe.epk, MainHand );"
}
ต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachBossPhysicalMapStandalone"] = {
    name = "Uul-Netol, Unburdened Flesh",
    life = 12,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.6,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.245,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Axe",
    skillList = {
        "BreachBossCleavePhysical",
        "Melee",
        "MMSStandaloneBreachPhysBossBones",
        "QuakeSlamBreachBoss",
        "BreachBoneGroundSlam",
        "BreachBonespireBoss",
        "BreachBoneNova",
        "GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast1",
        "GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast2",
        "GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast3",
        "GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast4",
        "EDSStandalonePhysBreachBossBoneBlast",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachBossCleavePhysical"] = {
    name = "Cleave",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "The character swings their weapon (or both weapons if dual wielding) in an arc, damaging monsters in an area in front of them. Only works with Axes and Swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Type53] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
        "global_always_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 4, statInterpolation = {},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MMSStandaloneBreachPhysBossBones"] = {
    name = "MMSStandaloneBreachPhysBossBones",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1.066,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "projectile_spread_radius",
        "projectile_minimum_range",
        "number_of_additional_projectiles",
        "mortar_cone_angle",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, 50, 20, 12, 120, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["QuakeSlamBreachBoss"] = {
    name = "Earthquake",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Smashes the ground, dealing damage in an area and cracking the earth. The crack will erupt in a powerful aftershock after a short duration. Cracks created before the first one has erupted will not generate their own aftershocks. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Staff or Unarmed.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SlamSkill] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "quake_slam_fully_charged_explosion_damage_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
        "global_maim_on_hit",
        "global_always_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {2000, 50, -30, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachBoneGroundSlam"] = {
    name = "Ground Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "The character slams the ground in front of them with a Staff, Mace or Sceptre, creating a wave that travels forward and damages enemies with an increased chance to stun.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SlamSkill] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_stun_threshold_reduction_+%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
        "global_maim_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {25, 0, baseMultiplier = 0.9, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachBonespireBoss"] = {
    name = "Talisman Degen",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0.03,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "upheaval_number_of_spikes",
        "corrupted_blood_on_hit_duration",
        "corrupted_blood_on_hit_%_average_damage_to_deal_per_minute_per_stack",
        "base_skill_effect_duration",
        "cannot_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 0.6, 20, 5000, 100, 5000, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachBoneNova"] = {
    name = "BreachBoneNova",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 3.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_additional_projectiles",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "projectiles_nova",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {12, 100, -30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast1"] = {
    name = "GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 0.766,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast2"] = {
    name = "GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 0.766,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast3"] = {
    name = "GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast3",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 0.766,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast4"] = {
    name = "GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast4",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 0.766,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EDSStandalonePhysBreachBossBoneBlast"] = {
    name = "EDSStandalonePhysBreachBossBoneBlast",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.25,
    incrementalEffectiveness = 0.035,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {1.6, 2.4, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  },
    },
}