流血
你正在流血,使你受到持續性的物理傷害。移動時將會受到額外的傷害。
dummy_stat_display_nothing
bleeding_damage_taken_per_minute
Bleeding
屬性 /5

bleeding

KeyValue
關鍵字投射物, 連鎖, 護甲, 閃避
BuffIcon
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
熔火冥獄 武器 /22
比重Desc
250 (T1)附加 13 物理傷害
擊中時 15% 機率造成流血
250 (T1)附加 14 物理傷害
擊中時 15% 機率造成流血
250 (T1)附加 26 物理傷害
擊中時 15% 機率造成流血
125 (T1)附加 37 物理傷害
擊中時 15% 機率造成流血
63 (T1)附加 58 物理傷害
擊中時 15% 機率造成流血
250 (T1)附加 26 物理傷害
擊中時 15% 機率造成流血
250 (T1)附加 38 物理傷害
擊中時 15% 機率造成流血
250 (T1)附加 310 物理傷害
擊中時 15% 機率造成流血
125 (T1)附加 513 物理傷害
擊中時 15% 機率造成流血
63 (T1)附加 615 物理傷害
擊中時 15% 機率造成流血
300 (T3, T4)增加 20% 流血持續時間
增加 15% 你身上流血的持續時間
300 (T3, T4)增加 30% 流血持續時間
增加 20% 你身上流血的持續時間
300 (T3, T4)增加 35% 流血持續時間
增加 30% 你身上流血的持續時間
300 (T3, T4)增加 50% 流血持續時間
增加 40% 你身上流血的持續時間
750 (T3, T4)+20% 機率被中毒
60% 機率避免流血
750 (T3, T4)+20% 機率被中毒
100% 機率避免流血
800 (T3, T4)召喚物的攻擊有 8% 機率造成流血
增加 20% 你身上流血的持續時間
800 (T3, T4)召喚物的攻擊有 12% 機率造成流血
增加 20% 你身上流血的持續時間
800 (T3, T4)召喚物的攻擊有 16% 機率造成流血
增加 40% 你身上流血的持續時間
800 (T3, T4)召喚物的攻擊有 24% 機率造成流血
增加 40% 你身上流血的持續時間
1000 (T5)箭雨和腐蝕毒雨造成 300% 更多流血傷害
-60% 腐蝕毒雨的物理傷害轉化至混沌傷害
1000 (T5)使用毒蛇鞭笞或猛毒迴旋造成的流血,有 25% 機率造成 100% 更多傷害
毒蛇鞭笞和猛毒迴旋有 -60% 物理傷害轉化至混沌傷害
Codebleeding damage taken per minute
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Codedummy stat display nothing
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
流血
你正在流血,造成你持續受到物理傷害。
bleeding_damage_taken_per_minute
Bleeding
屬性 /4

bleeding_stack

KeyValue
關鍵字投射物, 連鎖, 護甲, 閃避
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID1
Codebleeding damage taken per minute
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
技能寶石 品質 /7
物品Stats
雙重打擊對流血的敵人有 (0–20)% 機率造成 2 倍傷害
脆弱增加 (0–20)% 被詛咒敵人身上的流血持續時間
放血+(0–20)% 更多流血傷害
破空斬+(0–40)% 更多流血傷害
瓦爾.雙重打擊對流血的敵人有 (0–20)% 機率造成 2 倍傷害
刀鋒陷阱+(0–20)% 更多流血傷害
召喚奪魂鐮召喚物的攻擊有 (0–20)% 機率造成流血
輔助寶石 品質 /2
物品Stats
嗜血輔助被輔助的技能對流血的敵人增加 (0–10)% 近戰傷害
機率流血輔助被輔助的攻擊增加 (0–10)% 流血傷害
物品 詞綴 /114
名字等級Pre/Suf描述比重
60已汙染流血對你沒有影響 流血 物理 攻擊 異常狀態戒指 500
普通 0
1已汙染擊中時 20% 機率造成流血
增加對流血中敵人 (30–40)% 攻擊傷害
流血 傷害 物理 攻擊 異常狀態
Axe 1000
普通 0
放血之20後綴攻擊有 20% 機率造成流血
增加 (21–30)% 流血傷害
流血 傷害 物理 攻擊 異常狀態
弓 1500
Sword 1500
Axe 3000
錘 3000
普通 0
血病之40後綴攻擊有 25% 機率造成流血
增加 (31–40)% 流血傷害
流血 傷害 物理 攻擊 異常狀態
弓 1500
Sword 1500
Axe 3000
錘 3000
普通 0
除血之60後綴攻擊有 30% 機率造成流血
增加 (41–50)% 流血傷害
流血 傷害 物理 攻擊 異常狀態
弓 500
Sword 500
Axe 1000
錘 1000
普通 0
尊師之68後綴插槽中寶石被等級 16 的機率流血輔助
增加 (20–25)% 流血傷害
流血 傷害 物理 攻擊 異常狀態 寶石
gloves_elder 800
普通 0
尊師之75後綴插槽中寶石被等級 18 的機率流血輔助
增加 (26–30)% 流血傷害
流血 傷害 物理 攻擊 異常狀態 寶石
gloves_elder 800
普通 0
尊師之80後綴插槽中寶石被等級 20 的機率流血輔助
增加 (31–35)% 流血傷害
流血 傷害 物理 攻擊 異常狀態 寶石
gloves_elder 800
普通 0
尊師之68後綴攻擊有 10% 機率造成流血
增加 (15–25)% 流血傷害
流血 傷害 物理 攻擊 異常狀態
quiver_elder 800
普通 0
尊師之75後綴攻擊有 15% 機率造成流血
增加 (26–30)% 流血傷害
流血 傷害 物理 攻擊 異常狀態
quiver_elder 800
普通 0
尊師之68後綴插槽中寶石被等級 18 的機率流血輔助
擊中時 10% 機率造成流血
流血 物理 攻擊 異常狀態 寶石
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
普通 0
尊師之75後綴插槽中寶石被等級 20 的機率流血輔助
擊中時 15% 機率造成流血
流血 物理 攻擊 異常狀態 寶石
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
普通 0
尊師的68前綴使用此武器的擊中 +(37–42)% 流血持續傷害加成 流血 物理 攻擊 異常狀態bow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
普通 0
尊師的75前綴使用此武器的擊中 +(43–50)% 流血持續傷害加成 流血 物理 攻擊 異常狀態bow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
普通 0
尊師的83前綴使用此武器的擊中 +(51–59)% 流血持續傷害加成 流血 物理 攻擊 異常狀態bow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
普通 0
尊師之68後綴增加 (30–49)% 物理傷害
使用此武器擊中流血的敵人時有撲殺效果
傷害 物理 攻擊
2h_axe_elder 1000
axe_elder 1000
普通 0
尊師之68後綴當擊中流血的敵人時,有 (5–10)% 機率獲得 1 顆耐力球axe_elder 1000
普通 0
尊師之68後綴當你使用戰吼時移除流血 流血 物理 攻擊 異常狀態2h_axe_elder 1000
普通 0
獵殺之75後綴(41–50)% 機率避免被中毒
(41–50)% 機率避免流血
流血 中毒 物理 混沌 攻擊 異常狀態
boots_basilisk 1000
普通 0
獵殺之68後綴你造成的流血傷害加速 (7–9)% 流血 傷害 物理 攻擊 異常狀態boots_basilisk 500
普通 0
獵殺之73後綴你造成的流血傷害加速 (10–12)% 流血 傷害 物理 攻擊 異常狀態boots_basilisk 500
普通 0
征服之68後綴攻擊有 10% 機率造成流血
增加 (15–25)% 流血傷害
流血 傷害 物理 攻擊 異常狀態
quiver_adjudicator 500
普通 0
征服之75後綴攻擊有 15% 機率造成流血
增加 (26–30)% 流血傷害
流血 傷害 物理 攻擊 異常狀態
quiver_adjudicator 500
普通 0
征服之68後綴增加 (8–12)% 流血傷害
增加 (5–6)% 流血持續時間
流血 傷害 物理 攻擊 異常狀態
ring_adjudicator 500
普通 0
征服之75後綴增加 (13–17)% 流血傷害
增加 (7–8)% 流血持續時間
流血 傷害 物理 攻擊 異常狀態
ring_adjudicator 500
普通 0
征服之80後綴增加 (18–22)% 流血傷害
增加 (9–10)% 流血持續時間
流血 傷害 物理 攻擊 異常狀態
ring_adjudicator 500
普通 0
獵殺之68後綴你造成的流血傷害加速 (8–12)% 流血 傷害 物理 攻擊 異常狀態sword_basilisk 500
axe_basilisk 500
mace_basilisk 500
普通 0
獵殺之73後綴你造成的流血傷害加速 (13–15)% 流血 傷害 物理 攻擊 異常狀態sword_basilisk 500
axe_basilisk 500
mace_basilisk 500
普通 0
獵殺之68後綴你造成的流血傷害加速 (18–21)% 流血 傷害 物理 攻擊 異常狀態2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
bow_basilisk 500
普通 0
獵殺之73後綴你造成的流血傷害加速 (22–25)% 流血 傷害 物理 攻擊 異常狀態2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
bow_basilisk 500
普通 0
1FlaskEnchantmentInjector當你開始流血時使用藥劑 100
普通 0
45ScourgeUpside(26–30)% 機率避免流血 流血 物理 攻擊 異常狀態戒指 500
普通 0
68ScourgeUpside(31–35)% 機率避免流血 流血 物理 攻擊 異常狀態戒指 500
普通 0
68ScourgeUpside(36–40)% 機率避免流血 流血 物理 攻擊 異常狀態戒指 500
普通 0
45ScourgeUpside攻擊有 (12–14)% 機率造成流血 流血 物理 攻擊 異常狀態手套 500
普通 0
68ScourgeUpside攻擊有 (15–17)% 機率造成流血 流血 物理 攻擊 異常狀態手套 500
普通 0
68ScourgeUpside攻擊有 (18–20)% 機率造成流血 流血 物理 攻擊 異常狀態手套 500
普通 0
45ScourgeUpside你造成的流血傷害加速 (4–5)% 流血 傷害 物理 攻擊 異常狀態雙手武器 0
Sword 500
Axe 500
錘 500
普通 0
68ScourgeUpside你造成的流血傷害加速 (6–7)% 流血 傷害 物理 攻擊 異常狀態雙手武器 0
Sword 500
Axe 500
錘 500
普通 0
68ScourgeUpside你造成的流血傷害加速 (8–9)% 流血 傷害 物理 攻擊 異常狀態雙手武器 0
Sword 500
Axe 500
錘 500
普通 0
45ScourgeUpside你造成的流血傷害加速 (8–9)% 流血 傷害 物理 攻擊 異常狀態單手武器 0
Sword 500
Axe 500
錘 500
弓 500
普通 0
68ScourgeUpside你造成的流血傷害加速 (10–11)% 流血 傷害 物理 攻擊 異常狀態單手武器 0
Sword 500
Axe 500
錘 500
弓 500
普通 0
68ScourgeUpside你造成的流血傷害加速 (12–13)% 流血 傷害 物理 攻擊 異常狀態單手武器 0
Sword 500
Axe 500
錘 500
弓 500
普通 0
68ScourgeDownside攻擊不能造成流血手套 500
普通 0
75BlueImplicit攻擊有 5% 機率造成流血 流血 物理 攻擊 異常狀態no_tier_6_eldritch_implicit 0
手套 700
普通 0
75BlueImplicit攻擊有 10% 機率造成流血 流血 物理 攻擊 異常狀態no_tier_5_eldritch_implicit 0
手套 700
普通 0
75BlueImplicit攻擊有 15% 機率造成流血 流血 物理 攻擊 異常狀態no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 700
普通 0
75BlueImplicit攻擊有 20% 機率造成流血 流血 物理 攻擊 異常狀態no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 700
普通 0
75BlueImplicit攻擊有 25% 機率造成流血 流血 物理 攻擊 異常狀態no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 700
普通 0
75BlueImplicit攻擊有 30% 機率造成流血 流血 物理 攻擊 異常狀態no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 700
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,攻擊有 20% 機率造成流血 流血 物理 攻擊 異常狀態no_tier_5_eldritch_implicit 0
手套 350
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,攻擊有 25% 機率造成流血 流血 物理 攻擊 異常狀態no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 350
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,攻擊有 30% 機率造成流血 流血 物理 攻擊 異常狀態no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 350
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,攻擊有 35% 機率造成流血 流血 物理 攻擊 異常狀態no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 350
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,攻擊有 40% 機率造成流血 流血 物理 攻擊 異常狀態no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 350
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,攻擊有 35% 機率造成流血 流血 物理 攻擊 異常狀態no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 140
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,攻擊有 40% 機率造成流血 流血 物理 攻擊 異常狀態no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 140
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,攻擊有 45% 機率造成流血 流血 物理 攻擊 異常狀態no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 140
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,攻擊有 50% 機率造成流血 流血 物理 攻擊 異常狀態no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 140
普通 0
75BlueImplicit你造成的流血傷害加速 5% 流血 傷害 物理 攻擊 異常狀態no_tier_6_eldritch_implicit 0
鞋子 600
普通 0
75BlueImplicit你造成的流血傷害加速 6% 流血 傷害 物理 攻擊 異常狀態no_tier_5_eldritch_implicit 0
鞋子 600
普通 0
75BlueImplicit你造成的流血傷害加速 7% 流血 傷害 物理 攻擊 異常狀態no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 600
普通 0
75BlueImplicit你造成的流血傷害加速 8% 流血 傷害 物理 攻擊 異常狀態no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 600
普通 0
75BlueImplicit你造成的流血傷害加速 9% 流血 傷害 物理 攻擊 異常狀態no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 600
普通 0
75BlueImplicit你造成的流血傷害加速 10% 流血 傷害 物理 攻擊 異常狀態no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 600
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,你造成的流血傷害加速 9% 流血 物理 異常狀態no_tier_5_eldritch_implicit 0
鞋子 300
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,你造成的流血傷害加速 10% 流血 物理 異常狀態no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 300
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,你造成的流血傷害加速 11% 流血 物理 異常狀態no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 300
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,你造成的流血傷害加速 12% 流血 物理 異常狀態no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 300
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,你造成的流血傷害加速 13% 流血 物理 異常狀態no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 300
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,你造成的流血傷害加速 13% 流血 物理 異常狀態no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 120
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,你造成的流血傷害加速 14% 流血 物理 異常狀態no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 120
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,你造成的流血傷害加速 15% 流血 物理 異常狀態no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 120
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,你造成的流血傷害加速 16% 流血 物理 異常狀態no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 120
普通 0
75BlueImplicit(33–35)% 機率避免流血 流血 物理 攻擊 異常狀態no_tier_6_eldritch_implicit 0
鞋子 700
普通 0
75BlueImplicit(36–38)% 機率避免流血 流血 物理 攻擊 異常狀態no_tier_5_eldritch_implicit 0
鞋子 700
普通 0
75BlueImplicit(39–41)% 機率避免流血 流血 物理 攻擊 異常狀態no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 700
普通 0
75BlueImplicit(42–44)% 機率避免流血 流血 物理 攻擊 異常狀態no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 700
普通 0
75BlueImplicit(45–47)% 機率避免流血 流血 物理 攻擊 異常狀態no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 700
普通 0
75BlueImplicit(48–50)% 機率避免流血 流血 物理 攻擊 異常狀態no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 700
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,(45–47)% 機率避免流血 流血 物理 異常狀態no_tier_5_eldritch_implicit 0
鞋子 350
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,(48–50)% 機率避免流血 流血 物理 異常狀態no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 350
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,(51–53)% 機率避免流血 流血 物理 異常狀態no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 350
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,(54–57)% 機率避免流血 流血 物理 異常狀態no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 350
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,(58–61)% 機率避免流血 流血 物理 異常狀態no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 350
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,(57–59)% 機率避免流血 流血 物理 異常狀態no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 140
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,(60–62)% 機率避免流血 流血 物理 異常狀態no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 140
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,(63–66)% 機率避免流血 流血 物理 異常狀態no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 140
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,(67–70)% 機率避免流血 流血 物理 異常狀態no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 140
普通 0
1WeaponTree附加 13 物理傷害
擊中時 15% 機率造成流血
單手武器 250
普通 0
21WeaponTree附加 14 物理傷害
擊中時 15% 機率造成流血
單手武器 250
普通 0
46WeaponTree附加 26 物理傷害
擊中時 15% 機率造成流血
單手武器 250
普通 0
65WeaponTree附加 37 物理傷害
擊中時 15% 機率造成流血
單手武器 125
普通 0
77WeaponTree附加 58 物理傷害
擊中時 15% 機率造成流血
單手武器 63
普通 0
1WeaponTree附加 26 物理傷害
擊中時 15% 機率造成流血
雙手武器 250
普通 0
21WeaponTree附加 38 物理傷害
擊中時 15% 機率造成流血
雙手武器 250
普通 0
46WeaponTree附加 310 物理傷害
擊中時 15% 機率造成流血
雙手武器 250
普通 0
65WeaponTree附加 513 物理傷害
擊中時 15% 機率造成流血
雙手武器 125
普通 0
77WeaponTree附加 615 物理傷害
擊中時 15% 機率造成流血
雙手武器 63
普通 0
1WeaponTree增加 20% 流血持續時間
增加 15% 你身上流血的持續時間
單手武器 300
盾 300
普通 0
45WeaponTree增加 30% 流血持續時間
增加 20% 你身上流血的持續時間
單手武器 300
盾 300
普通 0
1WeaponTree增加 35% 流血持續時間
增加 30% 你身上流血的持續時間
雙手武器 300
普通 0
45WeaponTree增加 50% 流血持續時間
增加 40% 你身上流血的持續時間
雙手武器 300
普通 0
12WeaponTree+20% 機率被中毒
60% 機率避免流血
盾 750
普通 0
65WeaponTree+20% 機率被中毒
100% 機率避免流血
盾 750
普通 0
25WeaponTree召喚物的攻擊有 8% 機率造成流血
增加 20% 你身上流血的持續時間
雙手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
普通 0
78WeaponTree召喚物的攻擊有 12% 機率造成流血
增加 20% 你身上流血的持續時間
雙手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
普通 0
25WeaponTree召喚物的攻擊有 16% 機率造成流血
增加 40% 你身上流血的持續時間
單手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
普通 0
78WeaponTree召喚物的攻擊有 24% 機率造成流血
增加 40% 你身上流血的持續時間
單手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
普通 0
1WeaponTree箭雨和腐蝕毒雨造成 300% 更多流血傷害
-60% 腐蝕毒雨的物理傷害轉化至混沌傷害
弓 1000
普通 0
1WeaponTree使用毒蛇鞭笞或猛毒迴旋造成的流血,有 25% 機率造成 100% 更多傷害
毒蛇鞭笞和猛毒迴旋有 -60% 物理傷害轉化至混沌傷害
爪 1000
匕首 1000
盾 500
普通 0
作祟之34後綴流血狀態下移動不再承受額外的傷害 流血 物理 攻擊 異常狀態necropolis_boots 250
普通 0
作祟之16後綴攻擊有 (15–25)% 機率造成流血 流血 物理 攻擊 異常狀態necropolis_gloves 500
普通 0
作祟之38後綴你造成的流血傷害加速 (12–20)% 流血 傷害 物理 攻擊 異常狀態necropolis_gloves 250
普通 0
附魔固定詞綴 /4
名字等級Pre/Suf描述比重
附魔:破空斬流血附加物理 166附魔破空斬對流血的敵人附加 (4–8)(10–15) 物理傷害 傷害 物理 攻擊頭部 100
普通 0
附魔:破空斬流血附加物理 275附魔破空斬對流血的敵人附加 (14–18)(20–25) 物理傷害 傷害 物理 攻擊頭部 100
普通 0
附魔:雙重打擊對流血傷害加倍 166附魔雙重打擊對流血的敵人有 10% 機率造成 2 倍傷害 傷害 攻擊頭部 75
普通 0
附魔:雙重打擊對流血傷害加倍 275附魔雙重打擊對流血的敵人有 15% 機率造成 2 倍傷害 傷害 攻擊頭部 75
普通 0
怪物 詞綴 /20
名字等級Pre/Suf描述比重
1傳奇攻擊造成流血 流血 物理 攻擊 異常狀態
放血之24傳奇攻擊造成流血
增加 50% 流血傷害
增加 25% 流血持續時間
減少 25% 承受物理持續傷害
no_common_monster_mods 0
法術 0
magic 0
普通 1500
放血之18傳奇攻擊造成流血
增加 50% 流血傷害
增加 25% 流血持續時間
減少 25% 承受物理持續傷害
no_common_monster_mods 0
法術 0
rare 0
普通 1500
1傳奇攻擊造成流血
增加 50% 流血傷害
增加 25% 流血持續時間
1傳奇免疫流血 流血 物理 攻擊 異常狀態
1傳奇增加 10% 全域物理傷害
攻擊造成流血
流血 傷害 物理 攻擊 異常狀態
1傳奇攻擊造成流血 流血 傷害 物理 攻擊 異常狀態
詐欺者之觸1苦痛增加 15% 全域物理傷害
攻擊造成流血
流血 傷害 物理 攻擊 異常狀態
普通 1000
詐欺者之握1苦痛攻擊造成流血 流血 物理 攻擊 異常狀態普通 1000
1傳奇增加 45% 承受的物理傷害
增加 40% 承受物理持續傷害
攻擊擊中有 20% 機率癱瘓你 4 秒
被攻擊擊中時有 20% 機率進入流血狀態
curse count [1]
法術 詛咒
1傳奇增加 45% 承受的物理傷害
增加 20% 承受物理持續傷害
被攻擊擊中時有 % 機率進入流血狀態
curse count [1]
法術 詛咒
1傳奇增加 20% 全域物理傷害
攻擊造成流血
流血 傷害 物理 攻擊 異常狀態
1傳奇攻擊造成流血
攻擊擊中流血中的敵人時有 35% 機率造成癱瘓
流血 物理 攻擊 異常狀態
1傳奇造成流血
1傳奇攻擊有 25% 機率造成流血
display monster may inflict bleeding [1]
流血 物理 攻擊 異常狀態
1傳奇display monster may inflict bleeding [1]
1傳奇攻擊造成流血
display monster may inflict bleeding [0]
流血 物理 攻擊 異常狀態
1傳奇50% 機率避免被冰緩
50% 機率避免被冰凍
50% 機率避免被點燃
50% 機率避免被感電
50% 機率避免流血
異常狀態
放血之34後綴攻擊造成流血法術 0
普通 2500
1傳奇你可造成敵人流血,最多 16
當敵人移動時你的流血不能造成額外的傷害
Abyss Jewel 詞綴 /4
名字等級Pre/Suf描述比重
1已汙染(20–25)% 機率避免流血 流血 物理 攻擊 異常狀態普通 1000
放血之60後綴召喚物的攻擊有 (10–15)% 機率造成流血 流血 物理 召喚物 異常狀態abyss_jewel_summoner 400
普通 0
修補之50後綴(31–40)% 機率避免流血 流血 物理 攻擊 異常狀態普通 300
修補之70後綴(41–50)% 機率避免流血 流血 物理 攻擊 異常狀態普通 150
化石 詞綴 /3
名字等級Pre/Suf描述比重
地下的1前綴使用此武器攻擊所造成的流血有 60% 機率使流血造成 100% 更多傷害 流血 傷害 物理 攻擊 異常狀態abyss_jewel 0
jewel 0
武器 2000
普通 0
地下之1後綴50% 機率避免流血 流血 物理 攻擊 異常狀態abyss_jewel 0
jewel 0
盾 1600
頭部 1600
鞋子 1600
胸甲 1600
普通 0
地下的1前綴對流血的敵人附加 (7–11)(12–18) 物理傷害 傷害 物理abyss_jewel 0
jewel 0
手套 1600
普通 0
地圖 詞綴 /8
名字等級Pre/Suf描述比重
抗滲的1前綴怪物有 20% 機率避免中毒、穿刺和流血
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
增加 4% 怪物群大小
流血 中毒 物理 混沌 攻擊 異常狀態
uber_tier_map 0
低階地圖 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
抗滲的1前綴怪物有 10% 機率避免中毒、穿刺和流血
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
增加 4% 怪物群大小
流血 中毒 物理 混沌 攻擊 異常狀態
uber_tier_map 0
高階地圖 0
expedition_logbook 800
普通 0
抗滲的68前綴怪物有 20% 機率避免中毒、穿刺和流血
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
增加 4% 怪物群大小
流血 中毒 物理 混沌 攻擊 異常狀態
uber_tier_map 0
高階地圖 0
expedition_logbook 800
普通 0
抗滲的1前綴怪物有 35% 機率避免中毒、穿刺和流血
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
增加 4% 怪物群大小
流血 中毒 物理 混沌 攻擊 異常狀態
uber_tier_map 0
中階地圖 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
抗滲的73前綴怪物有 35% 機率避免中毒、穿刺和流血
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
增加 4% 怪物群大小
流血 中毒 物理 混沌 攻擊 異常狀態
uber_tier_map 0
高階地圖 0
expedition_logbook 800
普通 0
抗滲的1前綴怪物有 50% 機率避免中毒、穿刺和流血
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
增加 4% 怪物群大小
流血 中毒 物理 混沌 攻擊 異常狀態
uber_tier_map 0
高階地圖 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
抗滲的1前綴怪物有 50% 機率避免中毒、穿刺和流血
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
流血 中毒 物理 混沌 攻擊 異常狀態
uber_tier_map 0
高階地圖 0
maven_map 800
primordial_map 800
普通 0
抗滲的78前綴怪物有 50% 機率避免中毒、穿刺和流血
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
增加 4% 怪物群大小
流血 中毒 物理 混沌 攻擊 異常狀態
uber_tier_map 0
高階地圖 0
expedition_logbook 800
普通 0
掘獄 地區 詞綴 /3
名字等級Pre/Suf描述比重
1DelveArea怪物有 30% 機率避免中毒、穿刺和流血
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
增加 4% 怪物群大小
流血 中毒 物理 混沌 攻擊 異常狀態
普通 1000
52DelveArea怪物有 40% 機率避免中毒、穿刺和流血
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
增加 4% 怪物群大小
流血 中毒 物理 混沌 攻擊 異常狀態
普通 1000
173DelveArea怪物有 50% 機率避免中毒、穿刺和流血
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
增加 4% 怪物群大小
流血 中毒 物理 混沌 攻擊 異常狀態
普通 1000
劫盜同盟 地區 詞綴 /3
名字等級Pre/Suf描述比重
抗滲的46前綴怪物有 20% 機率避免中毒、穿刺和流血
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
流血 中毒 物理 混沌 攻擊 異常狀態
普通 800
抗滲的73前綴怪物有 35% 機率避免中毒、穿刺和流血
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
流血 中毒 物理 混沌 攻擊 異常狀態
普通 800
抗滲的78前綴怪物有 50% 機率避免中毒、穿刺和流血
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
流血 中毒 物理 混沌 攻擊 異常狀態
普通 800
隱匿 詞綴 /3
名字等級Pre/Suf描述比重
被選召的60前綴增加 (120–139)% 物理傷害
擊中時 (21–25)% 機率造成流血
流血 傷害 物理 攻擊 異常狀態
法杖 500
權杖 500
匕首 500
武器 1000
普通 0
托菈的60前綴附加 (12–14)(18–20) 物理傷害
擊中時 40% 機率造成流血
流血 傷害 物理 攻擊 異常狀態
單手武器 2000
普通 0
托菈的60前綴附加 (17–20)(26–28) 物理傷害
擊中時 40% 機率造成流血
流血 傷害 物理 攻擊 異常狀態
雙手武器 2000
普通 0
工藝台 /10
詞綴RequireItemClasses解鎖
流血狀態下移動不再承受額外的傷害2x 混沌石盾牌 · 箭袋岩岸陡坡
(41–50)% 機率避免流血4x 改造石鞋子岩岸陡坡
(51–60)% 機率避免流血2x 混沌石鞋子荒地
增加 (81–85)% 物理傷害
擊中時 (13–15)% 機率造成流血
3x 點金石單手近戰 · 雙手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距密教反叛 揭露中
增加 (86–94)% 物理傷害
擊中時 (16–17)% 機率造成流血
3x 混沌石單手近戰 · 雙手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距密教反叛 揭露中
增加 (95–105)% 物理傷害
擊中時 (18–20)% 機率造成流血
8x 混沌石單手近戰 · 雙手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距密教反叛 揭露中
附加 (11–13)(16–17) 物理傷害
擊中時 35% 機率造成流血
2x 點金石雙手近戰 · 雙手遠距密教反叛 揭露中, 托菈
附加 (14–16)(18–20) 物理傷害
擊中時 40% 機率造成流血
4x 混沌石雙手近戰 · 雙手遠距密教反叛 揭露中, 托菈
附加 (7–8)(10–11) 物理傷害
擊中時 35% 機率造成流血
2x 點金石單手近戰 · 單手遠距密教反叛 揭露中, 托菈
附加 (9–11)(12–14) 物理傷害
擊中時 40% 機率造成流血
4x 混沌石單手近戰 · 單手遠距密教反叛 揭露中, 托菈
其他屬性 詞綴 /32
名字等級DomainPre/Suf描述比重
[UNUSED] Bleed duration 18Flask後綴效果持續時間,減少 (35–45)% 你身上流血持續時間utility_flask 0
普通 0
密封之8Flask後綴若使用時流血,獲得免疫流血 (6–8)
若使用時被腐化之血影響,獲得免疫腐化之血 (6–8)
utility_flask 0
普通 750
緩解之32Flask後綴若使用時流血,獲得免疫流血 (9–11)
若使用時被腐化之血影響,獲得免疫腐化之血 (9–11)
utility_flask 0
普通 750
緩和之56Flask後綴若使用時流血,獲得免疫流血 (12–14)
若使用時被腐化之血影響,獲得免疫腐化之血 (12–14)
utility_flask 0
普通 750
安撫之80Flask後綴若使用時流血,獲得免疫流血 (15–17)
若使用時被腐化之血影響,獲得免疫腐化之血 (15–17)
utility_flask 0
普通 750
蜥蜴之8Flask後綴(45–49)% 更少持續時間
效果持續時間,免疫流血和腐化之血
utility_flask 1000
普通 0
靈蜥之42Flask後綴(40–44)% 更少持續時間
效果持續時間,免疫流血和腐化之血
utility_flask 1000
普通 0
鬣蜥之76Flask後綴(35–39)% 更少持續時間
效果持續時間,免疫流血和腐化之血
utility_flask 1000
普通 0
1Jewel已汙染(20–25)% 機率避免流血 流血 物理 攻擊 異常狀態jewel 0
普通 0
流血之1Jewel後綴攻擊有 (3–5)% 機率造成流血
增加 (12–16)% 流血持續時間
流血 物理 攻擊 異常狀態
not_str 250
普通 350
血病之1Jewel後綴增加 (16–20)% 流血傷害 流血 傷害 物理 攻擊 異常狀態not_str 250
普通 500
1Jewel傳奇你造成的流血會反射到你身上 流血 物理 攻擊 異常狀態
1Jewel傳奇流血時增加 (30–40)% 護甲 防禦
12ExpeditionRelic前綴怪物增加 100% 流血持續時間
怪物的攻擊擊中造成流血
普通 1000
流血之75SanctumSpecial後綴攻擊有 (20–30)% 機率造成流血 流血 物理 攻擊 異常狀態str_special_relic 600
普通 150
放血的75SanctumSpecial前綴你造成的流血傷害加速 (7–10)% 流血 傷害 物理 攻擊 異常狀態str_special_relic 200
普通 50
止血之75SanctumSpecial後綴(40–50)% 機率避免流血 流血 物理 攻擊 異常狀態str_special_relic 600
普通 150
流血之1CrucibleMap後綴怪物的攻擊擊中造成流血
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 400
普通 0
流血之1CrucibleMap後綴怪物增加 100% 流血持續時間
怪物的攻擊擊中造成流血
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 400
普通 0
1Tincture傳奇你對未流血的敵人造成的流血,造成 30% 更多傷害 流血 物理 攻擊 異常狀態
針刺的70Tincture前綴擊中時,有 (9–13)% 機率刷新流血持續時間tincture 100
普通 0
刺穿的70Tincture前綴擊中時,有 (14–18)% 機率刷新流血持續時間tincture 100
普通 0
撕裂的81Tincture前綴擊中時,有 (19–25)% 機率刷新流血持續時間tincture 50
普通 0
衛士的70Charm前綴擊殺流血的敵人時產生爆炸,造成等同其 (2–3)% 最大生命的物理傷害dex_animal_charm 50
str_animal_charm 50
普通 0
衛士的81Charm前綴擊殺流血的敵人時產生爆炸,造成等同其 (4–5)% 最大生命的物理傷害dex_animal_charm 25
str_animal_charm 25
普通 0
衛士的1Charm前綴攻擊擊中流血的敵人,有 (10–19)% 機率致盲dex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
普通 0
衛士的60Charm前綴攻擊擊中流血的敵人,有 (20–30)% 機率致盲dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
普通 0
處刑者的70Charm後綴偷取時你不被流血影響dex_animal_charm 50
str_animal_charm 50
普通 0
銳眼之1Charm後綴每個擊中流血的敵人,獲得 (6–10) 生命dex_animal_charm 1000
普通 0
銳眼之60Charm後綴每個擊中流血的敵人,獲得 (11–20) 生命dex_animal_charm 500
普通 0
追獵者之45Charm後綴使用藥劑時移除流血狀態dex_animal_charm 500
普通 0
抗滲的1UberMap前綴怪物有 50% 機率避免中毒、穿刺和流血
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
增加 4% 怪物群大小
流血 中毒 物理 混沌 攻擊 異常狀態
has_uber_map_prefix 96
普通 0
物品 /5
小劍
物理傷害: 19-40
暴擊率: 6%
每秒攻擊次數: 1.55
武器距離: 1.4
需求 等級 36, 124 敏捷
擊中時 15% 機率造成流血
花魁之劍
物理傷害: 29-60
暴擊率: 6%
每秒攻擊次數: 1.55
武器距離: 1.4
需求 等級 57, 190 敏捷
擊中時 15% 機率造成流血
騎兵軍刀
物理傷害: 32-66
暴擊率: 6%
每秒攻擊次數: 1.5
武器距離: 1.4
需求 等級 72, 220 敏捷
擊中時 20% 機率造成流血
裂甲巨斧
物理傷害: 74-155
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.3
武器距離: 1.3
需求 等級 60, 149 力量, 76 敏捷
流血 +20% 持續傷害加成
鮮血液萃取物
你對未流血的敵人造成的流血,造成 30% 更多傷害
不可調整的
傳奇 /53
+(8–10)% 全部元素抗性
敵人身上每個冰凍、感電和點燃增加 20% 擊中和異常狀態傷害
+(20–30)% 全部元素抗性
增加 30% 元素傷害
10% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
攻擊技能增加 30% 元素傷害
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
箭矢穿透一個額外目標
增加 (8–12)% 攻擊速度
+350 點閃避值
+(40–50) 最大生命
弓攻擊附加 (10–14)(19–24) 物理傷害
箭矢對穿透的目標增加 50% 擊中和異常狀態傷害
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
擊中時有 25% 機率造成癱瘓
插槽中輔助寶石品質 +30%
附加 (310–330)(370–390) 物理傷害
增加 (12–16)% 攻擊速度
擊中時 25% 機率造成流血
+1 米武器距離
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
增加 (180–200)% 物理傷害
+100 最大生命
20 每秒生命回復
1% 的物理攻擊傷害偷取生命
增加 50% 技能魔力消耗
擊中時 50% 機率造成流血
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
增加 50% 全域暴擊率
雙持時 +5% 攻擊傷害格擋率
增加 (250–270)% 物理傷害
減少 10% 攻擊速度
+(6–10)% 全部元素抗性
暴擊時有 50% 機率造成流血
暴擊時有 50% 機率造成中毒
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
獲得 (10–15)% 物理傷害的混沌傷害
增加 10% 攻擊速度
+(50–70) 最大生命
+(12–16)% 混沌抗性
弓攻擊附加 (8–10)(14–16) 物理傷害
被擊中時 25% 機率製造一團煙霧
擊中和異常狀態對致盲敵人增加 (40–60)% 傷害
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
( 站在迷霧中的敵人被致盲 )
持長杖時 +18% 攻擊傷害格擋率
持長杖時 +12% 攻擊傷害格擋率
增加 100% 物理傷害
增加 (5–10)% 攻擊速度
格擋時反射 (22–44) 物理傷害
格擋時使敵人被脆弱詛咒
( 征戰長杖視為長杖 )
(脆弱為咒術,增加 15% 承受物理傷害,使擊中對目標 +25% 流血機率。脆弱持續 8 秒)
減少 10% 敵人暈眩門檻
增加 (60–80)% 物理傷害
附加 1015 物理傷害
增加 10% 攻擊速度
1% 的物理攻擊傷害偷取生命
3% 對流血的敵人所造成的攻擊傷害偷取生命
擊中時 30% 機率造成流血
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
增加 60% 格擋恢復
攻擊附加 48 物理傷害
攻擊附加 1215 冰冷傷害
增加 (90–130)% 護甲與閃避
+(30–50)% 火焰抗性
格擋時使敵人被脆弱詛咒
(脆弱為咒術,增加 15% 承受物理傷害,使擊中對目標 +25% 流血機率。脆弱持續 8 秒)
增加 30% 全域暴擊率
+20 敏捷
增加 (20–40)% 物理傷害
附加 (3–6)(9–13) 物理傷害
增加 10% 攻擊速度
擊中時 30% 機率造成流血
更多鮮血
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
增加 30% 全域暴擊率
+(10–15) 敏捷
增加 (50–70)% 物理傷害
附加 (1–2)(3–5) 物理傷害
增加 30% 暴擊率
增加對流血中敵人 40% 攻擊傷害
暴擊時有 50% 機率造成流血
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
獲得等級 20嗜血技能
增加 (130–150)% 物理傷害
附加 (11–14)(18–23) 物理傷害
擊中時 25% 機率造成流血
使用此武器的擊中 +(25–35)% 流血持續傷害加成
play jack the axe sounds [1]
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
每秒回復 (1.2–1.6)% 生命
攻擊附加 1020 物理傷害
+(60–70) 最大生命
(16–24) 每秒生命回復
增加 100% 來自藥劑的生命恢復
流血狀態下移動不再承受額外的傷害
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
增加 (5–10)% 法術傷害
當你的陷阱被觸發時,施放等級 20戰爭迷霧
+(20–30) 智慧
增加 (250–300)% 能量護盾
擊中和異常狀態對致盲敵人增加 (30–50)% 火焰傷害
減少承受來自致盲敵人 30% 的法術傷害
沒有格擋率
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
增加 30% 元素傷害
法術附加 (1–10)(150–200) 閃電傷害
增加 (14–18)% 施放速度
減少 (6–8)% 技能魔力消耗
附近敵人被緩速,減少 25% 移動速度
擊中和異常狀態對緩速敵人增加 100% 傷害
(受阻礙的敵人減少移動速度 4 秒)
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
增加 40% 全域命中值
雙持時 +10% 攻擊傷害格擋率
附加 (60–80)(150–180) 物理傷害
+(350–400) 命中值
持斧時每層盛怒使流血 +1% 持續傷害加成
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
2% 的物理攻擊傷害偷取生命
增加 (60–80)% 物理傷害
附加 (25–35)(50–65) 物理傷害
擊中時 25% 機率造成流血
每 10 敏捷增加 2% 持續性物理傷害
每 12 智慧增加 1% 流血持續時間
擊中流血中敵人時有 30% 機率使敵人逃跑
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
攻擊附加 14 物理傷害
增加 5% 全域物理傷害
攻擊附加 (10–15)(20–25) 混沌傷害
+(20–30) 最大生命
(10–15) 每秒生命回復
10% 機率使敵人逃跑
近戰攻擊有 (30–50)% 機率造成流血效果
近戰攻擊命中時 (20–40)% 機率造成中毒
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
+(20–40) 力量
增加 200% 護甲與能量護盾
+(10–15)% 全部元素抗性
增加 25% 移動速度
+1 最大耐力球
增加 50% 身上元素異常狀態時間
流血對你沒有影響
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
+25% 全域暴擊加成
增加 (220–250)% 物理傷害
0.6% 的物理攻擊傷害偷取生命
對流血的敵人增加 50% 近戰傷害
暴擊不能吸血
暴擊有 30% 機率致盲敵人
暴擊時有 50% 機率造成流血
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值,持續4秒 )
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
增加 20% 移動速度
流血狀態下移動不再承受額外的傷害
移動時,你身上的流血減緩 75% 失效
流血時不會中毒
流血時不會被暈眩
流血時增加 20% 移動速度
被攻擊擊中時有 50% 機率進入流血狀態
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
增加 (60–100)% 護甲
+(60–100) 最大生命
增加 30% 移動速度
站立時,有額外 10% 物理傷害減免
流血狀態下擊中敵人獲得 1 顆狂怒球
被攻擊擊中時有 50% 機率進入流血狀態
瘀血爪印
frenzy charge blood dance art variation [0]
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
擊中時有 25% 機率造成癱瘓
增加 (230–270)% 物理傷害
減少 15% 攻擊速度
擊中時使敵人受到脆弱詛咒
竭盡攻擊增加 200% 傷害
竭盡攻擊擊中時擊退敵人
(脆弱為咒術,增加 15% 承受物理傷害,使擊中對目標 +25% 流血機率。脆弱持續 8 秒)
( 瓦爾攻擊、引導施放攻擊和重複的攻擊不能被竭盡 )
擊中時有 25% 機率造成癱瘓
當你擊中流血的敵人時,觸發等級 20刺骨新星
增加 (280–320)% 物理傷害
減少 (25–30)% 攻擊速度
當攻擊擊中被詛咒的敵人時有 25% 機率造成流血
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
+(20–30) 力量
增加 25% 持續傷害
攻擊有 25% 機率造成流血
增加對流血中敵人 (25–40)% 攻擊傷害
擊殺流血的敵人時產生爆炸,造成等同其 5% 最大生命的物理傷害
減少 25% 流血持續時間
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
持長杖時 +18% 攻擊傷害格擋率
插槽中的寶石被等級 1機率流血輔助
獲得召喚暴虐神諭技能
持長杖時 +5% 攻擊傷害格擋率
來自暴擊的流血 +(30–40)% 持續傷害加成
附加 (160–185)(200–225) 物理傷害
增加 (30–40)% 暴擊率
( 征戰長杖視為長杖 )
獲得等級 20 的召喚兇猛之爪技能
+(300–400) 點命中
增加 (130–150)% 閃避值
+(90–100) 最大生命
投射物攻擊技能增加 (40–60)% 暴擊率
當你有凶猛的召喚物時,投射物攻擊有 20% 機率造成流血
你有凶猛的召喚物時,附加 (11–16)(21–25) 攻擊物理傷害
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
+(10–16) 全能力
+(10–20)% 火焰抗性
+(10–20)% 冰冷抗性
+(20–40)% 閃電抗性
減少 30% 敵人身上異常狀態時間
(5–10)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
對敵人造成的異常狀況,每種可以增加 (5–10)% 承受傷害
你的元素傷害可以造成感電
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
+5% 壓抑法術傷害率
增加 (500–600)% 閃避與能量護盾
+(60–80) 最大生命
增加 40% 敵人身上異常狀態時間
+(3–4)% 格擋率
苦難共磨
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
(擊中的所有傷害都會造成你正承受的元素異常狀態。你造成的元素異常狀態將會從你身上移除)
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
流血時增加 (30–40)% 護甲
你造成的流血會反射到你身上
你身上的每層中毒 +1% 混沌抗性
若你身上少於 100 層中毒,你造成的中毒反射至你
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
已汙染
增加 40% 全域暴擊率
附加 (85–110)(135–150) 物理傷害
附加 (130–160)(220–240) 火焰傷害
擊中時 50% 機率造成流血
對流血的敵人增加 (70–100)% 擊中和異常狀態的火焰傷害
對被點燃的敵人增加 (70–100)% 擊中和異常狀態的物理傷害
每 8 秒獲得 4 秒的火之化身
當你有火之化身時,增加 (160–200)% 暴擊率
當你有火之化身時,50% 的物理傷害轉化為火焰傷害
當你沒有火之化身時 +2000 護甲
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
(50% 物理、冰冷、閃電傷害轉換成火焰傷害。除火焰傷害外不造成其他傷害。)
獲得等級 20蟹將祝福技能
增加 (200–250)% 護甲
+(100–120) 最大生命
+(25–30)% 火焰與冰冷抗性
流血對你沒有影響
+5 最大蟹將重盾層數
獲得等級 20傲貓祝福技能
增加 (180–220)% 閃避與能量護盾
+(25–35)% 冰冷抗性
被傲貓祝福影響時 +1% 暴擊率
當你有傲貓隱身時,暴擊有 (10–20)% 機率致盲敵人
對致盲的敵人增加 (40–50)% 擊中和異常狀態傷害
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
+(400–500) 點命中
增加 (100–140)% 護甲與閃避
+(50–70) 最大生命
你有傲貓隱身時攻擊造成流血
對流血敵人增加 (40–50)% 擊中和異常狀態傷害
當你有傲貓隱身時獲得緋紅舞蹈
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
(你可以造成敵人流血,至多 8 層,當敵人移動時你的流血無法造成額外傷害,50% 更少流血傷害)
你失去傲貓隱身時觸發等級 20 的恫嚇戰吼
增加 (110–150)% 閃避值
+(50–70) 最大生命
增加 20% 移動速度
(40–50)% 機率避免流血
當你有傲貓隱身時,增加 20% 移動速度
獲得等級 20毒蛛祝福技能
增加 (120–170)% 閃避與能量護盾
+(40–50) 最大生命
增加 (6–9)% 攻擊與施放速度
對被蛛網纏繞 3 層的敵人增加 (40–60)% 擊中和異常狀態傷害
敵人身上每個蛛網附加 (8–10)(13–15) 混沌傷害
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
增加 30% 全域暴擊率
+(10–15) 敏捷
增加 (50–70)% 物理傷害
附加 (70–85)(110–118) 物理傷害
增加 30% 暴擊率
增加對流血中敵人 40% 攻擊傷害
暴擊時有 50% 機率造成流血
若你近期有造成暴擊則獲得緋紅舞蹈
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
( 近期內意指 4 秒內 )
(你可以造成敵人流血,至多 8 層,當敵人移動時你的流血無法造成額外傷害,50% 更少流血傷害)
+(9–20) 最大能量護盾
+(15–20) 全能力
增加 (5–10)% 移動速度
當你被脆弱詛咒時,來自敵人的傷害很不幸
你被脆弱詛咒時,你視為滿血
你被脆弱詛咒
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
(不幸令各種隨機數值計算兩次,並取低值做為結果。)
(脆弱為咒術,增加 15% 承受物理傷害,使擊中對目標 +25% 流血機率。脆弱持續 8 秒)
+(9–20) 最大能量護盾
+(15–20) 全能力
增加 (5–10)% 移動速度
增加在你身上的詛咒效果 50%
當你被脆弱詛咒時視為貧血
你被脆弱詛咒
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
(脆弱為咒術,增加 15% 承受物理傷害,使擊中對目標 +25% 流血機率。脆弱持續 8 秒)
增加 (5–10)% 法術傷害
附加 (50–55)(72–80) 混沌傷害
+(130–150) 最大能量護盾
比平常快 (30–50)% 開始充能能量護盾
流血對你造成混沌傷害而不是物理傷害
+25% 機率被中毒
當中毒時 +3% 全部抗性
你身上的中毒消逝速度減慢 50%
(最大抗性無法提升超過 90%)
( 效果無法減緩至低於它們正常消逝速度的 25% )
增加 6% 移動速度
增加 (60–80)% 物理傷害
增加 (25–35)% 暴擊率
攻擊暴擊時有 50% 機率造成流血
對你造成流血的敵人增加 (60–100)% 藥劑充能
對流血的敵人附加 (100–120)(150–165) 物理傷害
攻擊暴擊時有 50% 機率使敵人癱瘓
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
( 被癱瘓的敵人減少 30% 移動速度 )
+(25–40) 最大生命
+(30–40)% 冰冷抗性
當你專注時冰緩附近敵人,減少 30% 行動速度
專注增加 (30–50)% 冷卻時間恢復速度
對冰緩的敵人增加 (50–70)% 擊中和異常狀態的傷害
grant focus skill [1]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(冰緩減少敵人行動速度,持續 2 秒)
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
攻擊附加 14 物理傷害
+(20–30) 力量
攻擊有 25% 機率造成流血
增加 (40–60)% 流血傷害
當你流血時被冰緩
你造成流血的非冰緩敵人被冰緩
你擊中擊殺流血的敵人會粉碎
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
(冰緩減少敵人 10% 行動速度,持續2秒)
持長杖時 +18% 攻擊傷害格擋率
插槽中的寶石被等級 1機率流血輔助
獲得召喚高階暴虐神諭技能
持長杖時 +5% 攻擊傷害格擋率
來自暴擊的流血 +(30–40)% 持續傷害加成
附加 (160–185)(200–225) 物理傷害
增加 (30–40)% 暴擊率
( 征戰長杖視為長杖 )
增加 (50–80)% 護甲
攻擊有 15% 機率造成流血
減少 50% 照亮範圍
每顆狂怒球 +4% 流血的持續傷害加成
每顆狂怒球使你造成的流血傷害加速 4%
近距離時暴擊有 (20–30)% 機率獲得 1 顆狂怒球
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
(在一小段時間後,他們會造成相同總傷害)
( 近距離最遠 2 米 )
增加 30% 全域暴擊率
+20 力量
增加 (20–40)% 物理傷害
附加 (3–6)(9–13) 物理傷害
擊中時 30% 機率造成流血
對流血的敵人增加 (100–150)% 暴擊率
更多鮮血
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
增加 180% 格擋恢復
此物品插槽中輔助寶石等級 +2
裝備時觸發等級 20物理聖盾
增加 (300–400)% 護甲與閃避
100% 機率避免流血
當物理聖盾被耗盡時,增加 (8–15)% 攻擊和施放速度
當物理聖盾被耗盡時,增加 (50–70)% 暴擊率
物理聖盾未耗盡時,附近敵人被致盲
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值 )
增加 (15–25)% 元素傷害
增加 (15–25)% 全域暴擊率
+(20–40)% 火焰抗性
+(20–40)% 冰冷抗性
增加 (10–20)% 敵人身上異常狀態時間
左戒指欄位:當你點燃敵人時,餘燼纏身他們 5
右戒指欄位:當你冰凍敵人時,霜寒纏身他們 5
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
(被餘燼纏身的敵人20%更少移動速度並增加承受20%火焰傷害)
( 被霜寒纏身的敵人有 50% 更少暴擊率和增加承受 20% 冰冷傷害 )
增加 12% 元素傷害
法術附加 (3–5)(7–10) 閃電傷害
增加 (14–18)% 施放速度
減少 (6–8)% 技能魔力消耗
附近敵人被緩速,減少 25% 移動速度
擊中和異常狀態對緩速敵人增加 (20–35)% 傷害
(受阻礙的敵人減少移動速度 4 秒)
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
+(15–30) 最大生命
增加 20% 移動速度
流血狀態下移動不再承受額外的傷害
流血時增加 20% 移動速度
被攻擊擊中時有 50% 機率進入流血狀態
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
+(9–20) 最大能量護盾
+(40–50) 最大生命
增加 (40–60)% 暈眩恢復和格擋恢復
反射 (100–150) 物理傷害給近戰攻擊者
每個不同影響你的異常狀態,每秒回復 2% 生命
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
增加 (100–150)% 護甲
減少 5% 移動速度
增加 (100–200)% 暈眩恢復和格擋恢復
不被傷害型異常狀態影響
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
( 對你沒影響的減益效果仍可以放置你身上,但不會發揮效果 )
增加 (80–120)% 護甲
增加 30% 移動速度
增加 (5–25)% 敵人身上異常狀態時間
傷害型異常狀態造成傷害加速 (5–25)%
受到元素異常狀態時,你和你視線中的敵人被視為正在移動
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
(在一小段時間後,他們會造成相同總傷害)
天賦 /39
長杖攻擊增加 30% 擊中和異常狀態傷害
持長杖時增加 30% 暴擊率
近戰攻擊暴擊時有 10% 機率獲得 1 個耐力球
( 征戰長杖視為長杖 )
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
錘和權杖增加 36% 物理傷害
錘或權杖增加 36% 異常狀態傷害
錘和權杖減少 12% 敵人暈眩門檻
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
錘和權杖增加 30% 物理傷害
錘或權杖增加 30% 異常狀態傷害
增加 12% 範圍效果
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
斧攻擊增加 24% 擊中和異常狀態傷害
使用斧類武器時增加 10% 攻擊速度
擊殺時有 20% 機率獲得 4 秒猛攻效果
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
( 猛攻增加你 20% 攻擊速度、施放速度,和移動速度 )
斧類武器增加 25% 物理傷害
斧攻擊增加 25% 異常狀態傷害
使用斧類武器時增加 8% 攻擊速度
+5 最大盛怒上限
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
匕首攻擊增加 24% 擊中和異常狀態傷害
使用匕首類武器時增加 12% 攻擊速度
使用匕首類武器時增加 18% 命中值
( 符紋匕首視為匕首 )
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
爪攻擊增加 25% 擊中和異常狀態傷害
使用爪類武器時增加 10% 攻擊速度
持爪擊中時,有 25% 機率偷取暴擊、狂怒和耐力球
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
使用雙手近戰武器攻擊增加 25% 擊中和異常狀態傷害
使用雙手近戰武器時增加 10% 攻擊速度
使用雙手近戰武器時增加 40% 敵人暈眩時間
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
持劍類武器時增加 20% 物理傷害
劍攻擊增加 20% 異常狀態傷害
使用劍類武器時增加 8% 攻擊速度
使用劍類武器時 +200 點命中
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
+10% 中毒持續傷害加成
爪攻擊增加 25% 異常狀態傷害
使用爪類武器時增加 6% 攻擊速度
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
斧類武器增加 30% 物理傷害
斧攻擊增加 30% 異常狀態傷害
攻擊擊中時,有 15% 機率威嚇敵人 4 秒
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
(被威嚇的敵人增加 10% 承受的攻擊傷害)
持劍類武器時增加 35% 物理傷害
劍攻擊增加 35% 異常狀態傷害
鎮壓 20% 物理傷害減免
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
( 物理傷害減免對鎮壓之擊來說較低,但不能為負數 )
持近戰雙手武器時增加 25% 物理傷害
使用雙手近戰武器攻擊增加 25% 異常狀態傷害
使用雙手近戰武器時增加 5% 攻擊速度
+20 力量
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
持近戰雙手武器時增加 25% 物理傷害
使用雙手近戰武器攻擊增加 25% 異常狀態傷害
使用雙手近戰武器時增加 5% 攻擊速度
使用雙手近戰武器時增加 25% 敵人暈眩時間
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
雙持或持盾 +6% 攻擊傷害格擋率
劍攻擊增加 24% 擊中和異常狀態傷害
當你格擋攻擊傷害時,有 20% 機率獲得 1 顆狂怒球
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
使用單手武器攻擊增加 30% 異常狀態傷害
持單手武器時增加 8% 攻擊速度
持單手武器時增加 20% 傷害
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
你造成的流血傷害加速 15%
(在一小段時間後,他們會造成相同總傷害)
持近戰單手武器時增加 25% 物理傷害
使用單手近戰武器攻擊增加 25% 異常狀態傷害
使用單手近戰武器時增加 5% 攻擊速度
+20 力量
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
持近戰雙手武器時增加 30% 物理傷害
使用雙手近戰武器攻擊增加 30% 異常狀態傷害
增加 100% 生命偷取的每秒總恢復
鎮壓 12% 物理傷害減免
( 物理傷害減免對鎮壓之擊來說較低,但不能為負數 )
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
錘或權杖攻擊增加 24% 擊中和異常狀態傷害
錘和權杖增加 6% 攻擊速度
若近期有暈眩敵人,增加 15% 範圍效果
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
流血 +15% 持續傷害加成
增加對流血中敵人 40% 攻擊傷害
傷害型異常狀態造成傷害加速 15%
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
(在一小段時間後,他們會造成相同總傷害)
暴擊加成詞綴同時以它們數值的 50% 套用至來自暴擊異常狀態的持續傷害
30% 更少擊中傷害
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
你可以對敵人造成流血,最多 8 層
當敵人移動時你的流血不能造成額外傷害
50% 更少流血傷害
+19% 混沌抗性
30% 機率避免被中毒
30% 機率避免流血
增加 25% 護甲
當你使用守護技能時移除流血
當你使用守護技能時移除腐化之血
守衛技能增加 25% 持續時間
斧攻擊增加 30% 擊中和異常狀態傷害
持斧時 +40% 暴擊加成
使用斧類武器時 +200 點命中
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
錘和權杖增加 35% 物理傷害
錘或權杖增加 35% 異常狀態傷害
錘和權杖 +35% 暴擊加成
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
錘和權杖增加 30% 物理傷害
錘或權杖增加 30% 異常狀態傷害
對滿血的敵人增加 60% 暈眩時間
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
劍攻擊增加 30% 擊中和異常狀態傷害
使用劍時,+0.3 米近戰打擊距離
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
持近戰雙手武器時增加 25% 物理傷害
使用雙手近戰武器攻擊增加 25% 異常狀態傷害
10% 機率增加暈眩時間 1 倍
5% 機率造成 2 倍傷害
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
持盾時 +5% 攻擊傷害格擋率
增加 30% 持盾時物理攻擊傷害
持盾時攻擊技能增加 30% 異常狀態傷害
持盾時有 10% 機率在擊殺時獲得 1 顆耐力球
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
長杖攻擊增加 30% 擊中和異常狀態傷害
近期若你有格擋則 +800 護甲
持長杖時 +8% 攻擊傷害格擋率
( 征戰長杖視為長杖 )
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
( 近期內意指 4 秒內 )
增加 30% 弓技能持續傷害
傷害型異常狀態造成傷害加速 10%
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
(在一小段時間後,他們會造成相同總傷害)
召喚物有 15% 額外物理傷害減免
召喚物有 +15% 全部元素抗性
流血時移動不使召喚物承受額外傷害
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
斧類武器增加 30% 物理傷害
斧攻擊增加 30% 異常狀態傷害
增加 12% 穿刺效果
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
若你在過去 1 秒開始受到持續傷害,承受 50% 更少持續傷害。
100% 更多你身上異常狀態的持續時間
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
流血的敵人不能對你造成流血
點燃的敵人不能點燃你
每層低於上限的木質,有 10% 避免你身上非傷害型異常狀態
你身上每層木質,減少 10% 傷害型異常狀態的持續時間
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
昇華試煉 天賦 /6
昇華: 銳眼
角色: 遊俠
暴擊造成流血時同時造成撕裂
(影響目標的每層撕裂,使目標承受 25% 更多來自流血的傷害,他們身上的流血比平常快 25% 消逝,持續 3 秒。至多可影響 1 個目標 3 層撕裂)
昇華: 處刑者
角色: 決鬥者
20% 滿溢的傷害轉為生命偷取
偷取時增加 20% 攻擊速度
生命偷取時不能被暈眩
偷取時你不被流血影響
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
(擊殺怪物時超出怪物生命的傷害為溢出傷害)
( 對你沒影響的減益效果仍可以放置你身上,但不會發揮效果 )
昇華: 衛士
角色: 決鬥者
擊殺流血的敵人時產生爆炸,造成等同其 10% 最大生命的物理傷害
20% 更多物理持續傷害
昇華: 衛士
角色: 決鬥者
攻擊有 50% 機率造成流血
攻擊擊中流血中的敵人時造成癱瘓
對流血敵人攻擊時有 25% 致盲
被你癱瘓的敵人增加承受 10% 物理傷害
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
( 被癱瘓的敵人減少 30% 移動速度 )
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值,持續4秒 )
昇華: 冠軍
角色: 決鬥者
擊中時有 100% 機率嘲諷敵人
若近期內你有成功嘲諷敵人,減少 10% 承受的傷害
被你嘲諷的敵人對其他目標造成 20% 更少擊中和異常狀態傷害
(被你嘲諷敵人只能以你為目標,並對其他人造成 10% 較少傷害。嘲諷持續 3 秒)
( 近期內意指 4 秒內 )
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
昇華: 冠軍
角色: 決鬥者
擊中滿血敵人將使它們永久受到威嚇
當你到達貧血時,獲得腎上腺素 20
當你獲得腎上腺素時,恢復 25% 生命
當你獲得腎上腺素時,移除所有異常狀態和燃燒
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
(被威嚇的敵人增加 10% 承受的攻擊傷害)
( 腎上腺素提供增加 100% 傷害,增加 25% 攻擊、施放和移動速度、和 10% 額外物理傷害減免。若已經有腎上腺素將不會再獲得一次 )
星團珠寶 天賦 /23
攻擊投射物一並造成流血、癱瘓和擊退敵人
投射物不會穿透、分裂或連鎖
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
( 被癱瘓的敵人減少 30% 移動速度 )
增加 20% 敵人身上元素異常狀態時間
對被異常狀態影響的敵人增加 20% 擊中和異常狀態傷害
增加 20% 非傷害型異常狀態的效果
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
使用雙手武器攻擊增加 25% 擊中和異常狀態傷害
減少 10% 敵人暈眩門檻
若你近期有使用雙手近戰武器暈眩敵人,增加 15% 範圍效果
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
( 近期內意指 4 秒內 )
使用雙手近戰武器攻擊增加 20% 擊中和異常狀態傷害
對傳奇敵人增加 40% 擊中和異常狀態傷害
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
增加 25% 持續傷害
增加 15% 敵人身上異常狀態時間
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
對癱瘓敵人增加 35% 你造成的流血傷害
增加 20% 攻擊傷害
攻擊技能增加 20% 異常狀態傷害
被你攻擊擊中擊殺的怪物有 15% 爆炸,造成它們最大生命十分之一的物理傷害
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
增加 25% 流血傷害
對流血敵人攻擊時有 25% 致盲
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值,持續4秒 )
錘、權杖或長杖攻擊增加 20% 擊中和異常狀態傷害
根據你站立的時間,每秒增加 10% 範圍效果,最多 50%
( 征戰長杖視為長杖 )
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
使用雙手近戰武器攻擊增加 25% 擊中和異常狀態傷害
增加 8% 範圍效果
近戰擊殺時有 25% 機率威嚇附近敵人 4 秒
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
(被威嚇的敵人增加 10% 承受的攻擊傷害)
增加 30% 攻擊傷害
減少 10% 敵人暈眩門檻
20% 機率增加暈眩時間 1 倍
攻擊技能增加 30% 異常狀態傷害
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
增加 20% 攻擊傷害
增加 6% 攻擊速度
增加 15% 全域命中值
攻擊技能增加 20% 異常狀態傷害
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
增加 25% 來自藥劑的生命恢復
生命藥劑每 3 秒獲得 1 充能
當你使用生命藥劑時移除流血
30% 機率避免流血
30% 機率避免被穿刺
若你近期沒有被擊中,增加 30% 閃避值
+5% 物理持續傷害加成
增加 20% 流血持續時間
斧或劍攻擊增加 15% 異常狀態傷害
增加 10% 穿刺效果
使用斧或劍擊中時有 10% 機率穿刺敵人
使用斧或劍時,增加 15% 物理傷害
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
增加 15% 中毒持續時間
增加 15% 流血持續時間
對中毒的敵人你所造成的流血 +6% 持續傷害加成
對流血的敵人 +6% 你造成中毒的持續傷害加成
弓技能 +6% 持續傷害加成
弓技能增加 10% 技能效果持續時間
增加 10% 持弓時造成異常狀態的持續時間
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
攻擊有 10% 機率造成流血
攻擊擊中時有 10% 機率穿刺敵人
擊中造成穿刺和流血時,增加 15% 穿刺效果
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
( 當被穿刺的敵人被擊中,穿刺會反射 10% 穿刺之擊所造成的物理傷害至敵人。穿刺持續 5 次擊中 )
2% 對流血的敵人所造成的攻擊傷害偷取生命
增加 20% 生命偷取的每秒總恢復
增加 20% 流血傷害
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
增加 20% 異常狀態傷害
傷害型異常狀態造成傷害加速 5%
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
(在一小段時間後,他們會造成相同總傷害)
錘、權杖或長杖攻擊增加 30% 擊中和異常狀態傷害
持錘、權杖或長仗有 4% 機率造成 2 倍傷害
+20 力量
( 征戰長杖視為長杖 )
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
斧或劍攻擊增加 20% 異常狀態傷害
使用斧或劍時,增加 20% 物理傷害
持斧或劍時,+5% 物理持續傷害加成
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
永恆珠寶 天賦 /2
FactionCategory名字顯示物品素質
瓦爾核心天賦血腥殘暴
你造成的流血傷害加速 10%
增加 (25–35)% 物理傷害
(在一小段時間後,他們會造成相同總傷害)
永恆核心天賦吉爾菲的結局
增加 50% 流血傷害
你造成的流血傷害加速 10%
(在一小段時間後,他們會造成相同總傷害)
Elevated modifier List /8
NameLvModsElevated Mods
尊師之68插槽中寶石被等級 16 的機率流血輔助
增加 (20–25)% 流血傷害

Group: 2524
插槽中寶石被等級 18 的機率流血輔助
增加 (26–30)% 流血傷害
尊師之75插槽中寶石被等級 18 的機率流血輔助
增加 (26–30)% 流血傷害

Group: 2524
插槽中寶石被等級 20 的機率流血輔助
增加 (31–35)% 流血傷害
尊師之80插槽中寶石被等級 20 的機率流血輔助
增加 (31–35)% 流血傷害

Group: 2524
插槽中寶石被等級 25 的機率流血輔助
增加 (31–35)% 流血傷害
狩獵者之68(21–25)% 機率避免被中毒
(21–25)% 機率避免流血

Group: 2653
(26–30)% 機率避免被中毒
(26–30)% 機率避免流血
狩獵者之70(26–30)% 機率避免被中毒
(26–30)% 機率避免流血

Group: 2653
(41–50)% 機率避免被中毒
(41–50)% 機率避免流血
狩獵者之75(41–50)% 機率避免被中毒
(41–50)% 機率避免流血

Group: 2653
(61–70)% 機率避免被中毒
(61–70)% 機率避免流血
狩獵者之68你造成的流血傷害加速 (7–9)%
Group: 932
你造成的流血傷害加速 (10–12)%
狩獵者之73你造成的流血傷害加速 (10–12)%
Group: 932
增加 (10–20)% 流血持續時間
你造成的流血傷害加速 (11–15)%

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流血

流血是一種異常狀態 ,對影響目標造成物理持續傷害 ,移動的目標會承受額外的流血傷害,持續 5 秒。

只有物理傷害擊中能夠造成流血,截至目前的遊戲版本 ,所有在武器上獲得的機率造成流血作為區域詞綴,或是流血機率被限制在攻擊上, 所以,現在流血被限制成只有攻擊技能可以造成的狀態。

流血機制

造成方法

達成以下條件,攻擊會施加 1 個流血狀態:

  • 攻擊的基礎傷害有物理傷害。
  • 攻擊成功擊中,並且造成傷害(沒有被格擋躲避、或閃避 )
  • 攻擊有機率造成流血,而且判定流血成功 (例如:血謔)

不同來源的流血是各自獨立造成的。

除了造成傷害,流血狀態 ( 流血疊層的存在) 能夠和其他機制互相影響(黃金守則雙重打擊逆凝之血)。

傷害

流血造成物理持續傷害

造成流血的潛在傷害是基於造成流血攻擊的基礎物理點傷:如果目標站著不動,每秒 70% 物理傷害(如果是敵怪減少至 10% )。如果目標在移動,流血造成額外傷害等同於兩倍基礎傷害,總共相當於三倍基礎傷害(每秒 210% )。

預設的情況下 ,只有最強(最高每秒傷害DPS)的流血將在特定時間內實際造成傷害。

如果緋紅舞蹈有效,一層流血的潛在傷害是 35% 的當下攻擊的物理點傷害,不管目標是否有在移動, 最強的 8 層將在特定時間內造成傷害。因此在目標上維持總共 8 層將會造成額外每秒 280% 當下攻擊的平均物理點傷害。這在長時間的戰鬥中有效地使流血 每秒傷害DPS 翻了四倍。

流血傷害不會被護甲的物理減免影響,但是可以被其他來源的物理減免影響,例如耐力球、召喚混沌魔像不朽怒嚎等。

流血傷害能被 脆弱 增加傷害,也像其他持續傷害效果,被絕望 影響。

雙持時使用劈砍雙持打擊: 如果主手副手武器都通過流血判定,那麼流血傷害就是兩個武器的總和。如果只有一個通過流血判定,那麼只有通過判定的那個武器造成流血傷害。

持續時間

流血基礎持續時間是 5 秒,這意思是基礎狀態下並且在增加承受、減免傷害之前(見上文),攻擊造成的流血在整個持續時間內對一個不動的目標造成額外 350% ( 70% 持續 5 秒)的傷害,如果是移動的目標則額外增加至 1050% ( 350% * 3 ),如果緋紅舞蹈有效,額外傷害降低至每層 175% ( 350% * 0.5 ), 不管目標是否有在移動。

不同來源的流血傷害不能疊加(除非緋紅舞蹈有效,那麼就能疊到 8 層),每個流血效果都存在於目標上,直到它跑完為止,但只有每秒傷害最高的流血會在它的持續時間內造成傷害。舉個例子,假設一個敵人身上有一個每秒造成 100 點傷害的流血, 2 秒後被施加一個每秒造成 50 點傷害的流血。綜合下來的結果就是 5 秒後失去 500 點生命然後再 2 秒後失去 100點生命。

詞綴

傷害詞綴

作為一個持續傷害效果,,流血的傷害會受到某些傷害詞綴的正面或負面影響。

以下詞綴將直接影響流血的傷害:

  • 傷害
  • 物理傷害 (包括物理持續傷害加成)
  • 持續傷害 (包括持續傷害加成)
  • 流血傷害

陷阱、地雷、圖騰 的傷害詞綴,如果流血分別被陷阱、地雷、圖騰施加,這些傷害詞綴也會影響流血的傷害。

此外,流血是非元素異常,所以異常狀態傷害詞綴也會影響流血的傷害。

攻擊附加 # 至 # 物理傷害 詞綴,計入基礎物理點傷害,也會影響流血傷害。

其他影響擊中的詞綴 增加/減少/更多/更少(攻擊近戰遠程投射物傷害等),以及任何特定於技能的傷害詞綴,都不影響流血。

防禦詞綴

流血造成的傷害不受影響擊中物理傷害的機制的影響,例如護甲護體

為了影響流血的傷害,需要使用全域(擊中和異常狀態)或異常狀態增減傷詞綴。

此外,流血造成的傷害也會受到影響攻擊者基礎物理攻擊傷害的影響,例如 羅里的幸運之燈

持續時間詞綴

流血的持續時間會受到以下詞綴的影響:

  • 異常狀態持續時間
  • 流血持續時間
  • 放血造成的流血也受技能效果持續時間影響

移除和免疫

其他

  • 嗜血輔助 輔助得技能增加對流血敵人的近戰傷害,但防止技能本身造成流血。
  • 傳奇項鍊鮮血支配和傳奇鞋子無盡之距可以防止移動造成的額外流血傷害。

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