預言 普蘭德斯 暴怒
塗抹 星團珠寶 眾神殿系統 天賦樹 化石 催化劑 譫妄玉 聖甲蟲 裂痕石 徽印 永恆珠寶 命運卡
普拉提尼亞,普洛斯彼羅的侍從
普蘭德斯莊園
Platinia, Servant of Prospero

普拉提尼亞,普洛斯彼羅的侍從

幽魂N
地區普蘭德斯莊園
詞綴monster dropped item rarity +% [500]
unique boss curse effect on self +% final [0]
monster no map drops [1]
maximum life % to add to maximum energy shield [25]
格擋攻擊和法術
base block % damage taken [40]
標籤no_bloodlines, human, humanoid
免疫corpse cannot be destroyed [1]
傷害216%
生命3400%
Energy Shield From Life33%
Ailment Threshold2200%
暴擊率5%
類型PerandusUniqueMapBoss1
攻擊距離6 ~ 10
攻擊間隔1.5 秒
傷害分佈20%
護甲+33%
閃避+33%
命中+100%

Melee
iconbasicattack
普通攻擊
對你的敵人無情痛擊。
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射

PerandusLightningStrike
lightningslash
閃電打擊
凝聚閃電之力,轉換一部分的物理傷害為閃電傷害以重擊目標。充盈的閃電之力在擊中後會穿透並分裂成數道投射物,襲擊遠方的敵人。在第一擊擊中的情況下,後續的閃電投射物將無法被躲避。
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
造成 30% 更多攻擊傷害
發射 6 個額外投射物
造成 30% 更少投射物傷害
造成 20% 更多傷害
total projectile spread angle override [50]

攻擊 投射物攻擊 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 閃電技能 FiresProjectilesFromSecondaryLocation

PerandusStaticStrike
StaticStrikeSkillIcon
充能打擊
使用近戰武器對敵人進行攻擊,並對己身充能。當能量釋放時會對你周圍的敵人造成傷害。
skill physical damage % to convert to lightning [60]
base skill effect duration [750]
static strike explosion damage +% final [-40]
base attack repeat count [1]
90% 更多攻擊速度
active skill attack damage final permyriad [1000]

攻擊 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 範圍 持續時間 閃電技能

PerandusTempestShield
lightningshield
暴風之盾
以暴風之力強化你的盾牌,當你格擋攻擊時將會對攻擊者造成閃電傷害。
造成 472.2708.2 閃電傷害
持盾時 +20% 攻擊傷害格擋率
skill override pvp scaling time ms [700]
連鎖 +1
+4 秒基礎持續時間

skill_can_add_multiple_charges_per_action 法術 擊中 Type27 閃電技能 連鎖 可觸發 持續時間
施放時間: 0.5 秒
冷卻時間: 12 秒

PerandusOrbOfStorms1
StormCloud
風暴漩渦
創造出一個帶電的球,不斷地釋放出一道道的閃電攻擊敵人。施放速度詞綴會增加它此行為的頻率。當在雲的範圍裡使用其他的閃電技能,會觸發風暴漩渦釋放閃電。再次使用技能會取代舊的漩渦。
造成 516.91551 閃電傷害
+12 秒基礎持續時間
1 秒落雷
光束分裂擊中 8 個額外目標
充能的暴風雲造成 10 更多傷害
active skill area of effect radius +% final [0]

storm_cloud_destroy_when_caster_dies 法術 擊中 閃電技能 持續時間 範圍 連鎖 可觸發 陷阱技能 地雷技能 圖騰技能 範圍法術 SecondWindSupport Orb
施放時間: 0.5 秒

PerandusWait
base skill effect duration [250]

WbSmokeMine
SmokeBomb
煙霧地雷
設置一個地雷,當你啟動時會將你傳送至該地雷所在處。當傳送時,在原本位置與地雷所在位置的區塊都會被充滿煙霧,致盲身在煙霧中的敵人,並提升你的移動速度。與其他閃現技能共享冷卻時間。
active skill area of effect radius +% final [0]
法術 範圍 持續時間 位移技能 地雷 範圍法術 快行技能 魔力消耗保留 閃現技能 SecondWindSupport
施放時間: 0.5 秒
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
84普拉提尼亞,普洛斯彼羅的侍從575053088.41.525904221632113698548440404025

Melee
iconbasicattack
普通攻擊
對你的敵人無情痛擊。
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射

PerandusLightningStrike
lightningslash
閃電打擊
凝聚閃電之力,轉換一部分的物理傷害為閃電傷害以重擊目標。充盈的閃電之力在擊中後會穿透並分裂成數道投射物,襲擊遠方的敵人。在第一擊擊中的情況下,後續的閃電投射物將無法被躲避。
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
造成 30% 更多攻擊傷害
發射 6 個額外投射物
造成 30% 更少投射物傷害
造成 20% 更多傷害
total projectile spread angle override [50]

攻擊 投射物攻擊 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 閃電技能 FiresProjectilesFromSecondaryLocation

PerandusStaticStrike
StaticStrikeSkillIcon
充能打擊
使用近戰武器對敵人進行攻擊,並對己身充能。當能量釋放時會對你周圍的敵人造成傷害。
skill physical damage % to convert to lightning [60]
base skill effect duration [750]
static strike explosion damage +% final [-40]
base attack repeat count [1]
90% 更多攻擊速度
active skill attack damage final permyriad [1000]

攻擊 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 範圍 持續時間 閃電技能

PerandusTempestShield
lightningshield
暴風之盾
以暴風之力強化你的盾牌,當你格擋攻擊時將會對攻擊者造成閃電傷害。
造成 439.8659.7 閃電傷害
持盾時 +20% 攻擊傷害格擋率
skill override pvp scaling time ms [700]
連鎖 +1
+4 秒基礎持續時間

skill_can_add_multiple_charges_per_action 法術 擊中 Type27 閃電技能 連鎖 可觸發 持續時間
施放時間: 0.5 秒
冷卻時間: 12 秒

PerandusOrbOfStorms1
StormCloud
風暴漩渦
創造出一個帶電的球,不斷地釋放出一道道的閃電攻擊敵人。施放速度詞綴會增加它此行為的頻率。當在雲的範圍裡使用其他的閃電技能,會觸發風暴漩渦釋放閃電。再次使用技能會取代舊的漩渦。
造成 470.41411 閃電傷害
+12 秒基礎持續時間
1 秒落雷
光束分裂擊中 8 個額外目標
充能的暴風雲造成 10 更多傷害
active skill area of effect radius +% final [0]

storm_cloud_destroy_when_caster_dies 法術 擊中 閃電技能 持續時間 範圍 連鎖 可觸發 陷阱技能 地雷技能 圖騰技能 範圍法術 SecondWindSupport Orb
施放時間: 0.5 秒

PerandusWait
base skill effect duration [250]

WbSmokeMine
SmokeBomb
煙霧地雷
設置一個地雷,當你啟動時會將你傳送至該地雷所在處。當傳送時,在原本位置與地雷所在位置的區塊都會被充滿煙霧,致盲身在煙霧中的敵人,並提升你的移動速度。與其他閃現技能共享冷卻時間。
active skill area of effect radius +% final [0]
法術 範圍 持續時間 位移技能 地雷 範圍法術 快行技能 魔力消耗保留 閃現技能 SecondWindSupport
施放時間: 0.5 秒
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
82普拉提尼亞,普洛斯彼羅的侍從5150427551.521535719185105677106840404025

Melee
iconbasicattack
普通攻擊
對你的敵人無情痛擊。
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射

PerandusLightningStrike
lightningslash
閃電打擊
凝聚閃電之力,轉換一部分的物理傷害為閃電傷害以重擊目標。充盈的閃電之力在擊中後會穿透並分裂成數道投射物,襲擊遠方的敵人。在第一擊擊中的情況下,後續的閃電投射物將無法被躲避。
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
造成 30% 更多攻擊傷害
發射 6 個額外投射物
造成 30% 更少投射物傷害
造成 20% 更多傷害
total projectile spread angle override [50]

攻擊 投射物攻擊 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 閃電技能 FiresProjectilesFromSecondaryLocation

PerandusStaticStrike
StaticStrikeSkillIcon
充能打擊
使用近戰武器對敵人進行攻擊,並對己身充能。當能量釋放時會對你周圍的敵人造成傷害。
skill physical damage % to convert to lightning [60]
base skill effect duration [750]
static strike explosion damage +% final [-40]
base attack repeat count [1]
90% 更多攻擊速度
active skill attack damage final permyriad [1000]

攻擊 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 範圍 持續時間 閃電技能

PerandusTempestShield
lightningshield
暴風之盾
以暴風之力強化你的盾牌,當你格擋攻擊時將會對攻擊者造成閃電傷害。
造成 381.1571.6 閃電傷害
持盾時 +20% 攻擊傷害格擋率
skill override pvp scaling time ms [700]
連鎖 +1
+4 秒基礎持續時間

skill_can_add_multiple_charges_per_action 法術 擊中 Type27 閃電技能 連鎖 可觸發 持續時間
施放時間: 0.5 秒
冷卻時間: 12 秒

PerandusOrbOfStorms1
StormCloud
風暴漩渦
創造出一個帶電的球,不斷地釋放出一道道的閃電攻擊敵人。施放速度詞綴會增加它此行為的頻率。當在雲的範圍裡使用其他的閃電技能,會觸發風暴漩渦釋放閃電。再次使用技能會取代舊的漩渦。
造成 389.11167 閃電傷害
+12 秒基礎持續時間
1 秒落雷
光束分裂擊中 8 個額外目標
充能的暴風雲造成 10 更多傷害
active skill area of effect radius +% final [0]

storm_cloud_destroy_when_caster_dies 法術 擊中 閃電技能 持續時間 範圍 連鎖 可觸發 陷阱技能 地雷技能 圖騰技能 範圍法術 SecondWindSupport Orb
施放時間: 0.5 秒

PerandusWait
base skill effect duration [250]

WbSmokeMine
SmokeBomb
煙霧地雷
設置一個地雷,當你啟動時會將你傳送至該地雷所在處。當傳送時,在原本位置與地雷所在位置的區塊都會被充滿煙霧,致盲身在煙霧中的敵人,並提升你的移動速度。與其他閃現技能共享冷卻時間。
active skill area of effect radius +% final [0]
法術 範圍 持續時間 位移技能 地雷 範圍法術 快行技能 魔力消耗保留 閃現技能 SecondWindSupport
施放時間: 0.5 秒
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
78普拉提尼亞,普洛斯彼羅的侍從398542187.31.51451161506691134788840404025

Melee
iconbasicattack
普通攻擊
對你的敵人無情痛擊。
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射

PerandusLightningStrike
lightningslash
閃電打擊
凝聚閃電之力,轉換一部分的物理傷害為閃電傷害以重擊目標。充盈的閃電之力在擊中後會穿透並分裂成數道投射物,襲擊遠方的敵人。在第一擊擊中的情況下,後續的閃電投射物將無法被躲避。
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
造成 30% 更多攻擊傷害
發射 6 個額外投射物
造成 30% 更少投射物傷害
造成 20% 更多傷害
total projectile spread angle override [50]

攻擊 投射物攻擊 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 閃電技能 FiresProjectilesFromSecondaryLocation

PerandusStaticStrike
StaticStrikeSkillIcon
充能打擊
使用近戰武器對敵人進行攻擊,並對己身充能。當能量釋放時會對你周圍的敵人造成傷害。
skill physical damage % to convert to lightning [60]
base skill effect duration [750]
static strike explosion damage +% final [-40]
base attack repeat count [1]
90% 更多攻擊速度
active skill attack damage final permyriad [1000]

攻擊 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 範圍 持續時間 閃電技能

PerandusTempestShield
lightningshield
暴風之盾
以暴風之力強化你的盾牌,當你格擋攻擊時將會對攻擊者造成閃電傷害。
造成 317.6476.5 閃電傷害
持盾時 +20% 攻擊傷害格擋率
skill override pvp scaling time ms [700]
連鎖 +1
+4 秒基礎持續時間

skill_can_add_multiple_charges_per_action 法術 擊中 Type27 閃電技能 連鎖 可觸發 持續時間
施放時間: 0.5 秒
冷卻時間: 12 秒

PerandusOrbOfStorms1
StormCloud
風暴漩渦
創造出一個帶電的球,不斷地釋放出一道道的閃電攻擊敵人。施放速度詞綴會增加它此行為的頻率。當在雲的範圍裡使用其他的閃電技能,會觸發風暴漩渦釋放閃電。再次使用技能會取代舊的漩渦。
造成 306917.9 閃電傷害
+12 秒基礎持續時間
1 秒落雷
光束分裂擊中 7 個額外目標
充能的暴風雲造成 10 更多傷害
active skill area of effect radius +% final [0]

storm_cloud_destroy_when_caster_dies 法術 擊中 閃電技能 持續時間 範圍 連鎖 可觸發 陷阱技能 地雷技能 圖騰技能 範圍法術 SecondWindSupport Orb
施放時間: 0.5 秒

PerandusWait
base skill effect duration [250]

WbSmokeMine
SmokeBomb
煙霧地雷
設置一個地雷,當你啟動時會將你傳送至該地雷所在處。當傳送時,在原本位置與地雷所在位置的區塊都會被充滿煙霧,致盲身在煙霧中的敵人,並提升你的移動速度。與其他閃現技能共享冷卻時間。
active skill area of effect radius +% final [0]
法術 範圍 持續時間 位移技能 地雷 範圍法術 快行技能 魔力消耗保留 閃現技能 SecondWindSupport
施放時間: 0.5 秒
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
73普拉提尼亞,普洛斯彼羅的侍從296091631.71.5923341110375493047040404025

Melee
iconbasicattack
普通攻擊
對你的敵人無情痛擊。
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射

PerandusLightningStrike
lightningslash
閃電打擊
凝聚閃電之力,轉換一部分的物理傷害為閃電傷害以重擊目標。充盈的閃電之力在擊中後會穿透並分裂成數道投射物,襲擊遠方的敵人。在第一擊擊中的情況下,後續的閃電投射物將無法被躲避。
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
造成 30% 更多攻擊傷害
發射 6 個額外投射物
造成 30% 更少投射物傷害
造成 20% 更多傷害
total projectile spread angle override [50]

攻擊 投射物攻擊 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 閃電技能 FiresProjectilesFromSecondaryLocation

PerandusStaticStrike
StaticStrikeSkillIcon
充能打擊
使用近戰武器對敵人進行攻擊,並對己身充能。當能量釋放時會對你周圍的敵人造成傷害。
skill physical damage % to convert to lightning [60]
base skill effect duration [750]
static strike explosion damage +% final [-40]
base attack repeat count [1]
90% 更多攻擊速度
active skill attack damage final permyriad [1000]

攻擊 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 範圍 持續時間 閃電技能

PerandusTempestShield
lightningshield
暴風之盾
以暴風之力強化你的盾牌,當你格擋攻擊時將會對攻擊者造成閃電傷害。
造成 295442.6 閃電傷害
持盾時 +20% 攻擊傷害格擋率
skill override pvp scaling time ms [700]
連鎖 +1
+4 秒基礎持續時間

skill_can_add_multiple_charges_per_action 法術 擊中 Type27 閃電技能 連鎖 可觸發 持續時間
施放時間: 0.5 秒
冷卻時間: 12 秒

PerandusOrbOfStorms1
StormCloud
風暴漩渦
創造出一個帶電的球,不斷地釋放出一道道的閃電攻擊敵人。施放速度詞綴會增加它此行為的頻率。當在雲的範圍裡使用其他的閃電技能,會觸發風暴漩渦釋放閃電。再次使用技能會取代舊的漩渦。
造成 277.7833 閃電傷害
+12 秒基礎持續時間
1 秒落雷
光束分裂擊中 7 個額外目標
充能的暴風雲造成 10 更多傷害
active skill area of effect radius +% final [0]

storm_cloud_destroy_when_caster_dies 法術 擊中 閃電技能 持續時間 範圍 連鎖 可觸發 陷阱技能 地雷技能 圖騰技能 範圍法術 SecondWindSupport Orb
施放時間: 0.5 秒

PerandusWait
base skill effect duration [250]

WbSmokeMine
SmokeBomb
煙霧地雷
設置一個地雷,當你啟動時會將你傳送至該地雷所在處。當傳送時,在原本位置與地雷所在位置的區塊都會被充滿煙霧,致盲身在煙霧中的敵人,並提升你的移動速度。與其他閃現技能共享冷卻時間。
active skill area of effect radius +% final [0]
法術 範圍 持續時間 位移技能 地雷 範圍法術 快行技能 魔力消耗保留 閃現技能 SecondWindSupport
施放時間: 0.5 秒
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
71普拉提尼亞,普洛斯彼羅的侍從260591448.91.576753981569932532840404025

#When the parent is asleep
Wait 3
Move150TargetIsParent IAmFurtherThan70UnitsFromParent
#Stay near the parent chest
Move150TargetIsParent IAmFurtherThan20UnitsFromParent
Wait30IAmWithin20UnitsOfParent
#PROXIMITY SHIELD while near chest
Flee15TargetNear TargetIsEnemy InsideProximityShield IAmWithin20UnitsOfParent
StrafeLeft21TargetNotNear NoRepeat TargetIsEnemy InsideProximityShield IAmWithin20UnitsOfParent
StrafeRight21TargetNotNear NoRepeat TargetIsEnemy InsideProximityShield IAmWithin20UnitsOfParent
LightningStrike120TargetNotNear ShiftAttack TargetIsEnemy InsideProximityShield
LightningStrike120TargetNotNear ShiftAttack TargetNotFar InsideProximityShield TargetIsEnemy
LightningStrike120TargetNotNear ShiftAttack TargetNotFar IAmStandingInStormCloud InsideProximityShield IAmWithin50UnitsOfParent
StaticStrike240OnlyLastTarget InsideProximityShield TargetIsWithin50UnitsOfParent
Melee60OnlyLastTarget IAmNotStandingInStormCloud InsideProximityShield TargetIsWithin50UnitsOfParent
StormCloud240IAmNotStandingInStormCloud
StormCloud120IAmNotStandingInStormCloud
LightningShield240IHaveNoTempestShield OnLessThan75PercentLife
LightningShield120IHaveNoTempestShield
LightningStrike120TargetNotNear ShiftAttack TargetIsEnemy NotInsideProximityShield
LightningStrike120TargetNotNear ShiftAttack TargetNotFar NotInsideProximityShield TargetIsEnemy
LightningStrike120TargetNotNear ShiftAttack TargetNotFar IAmStandingInStormCloud NotInsideProximityShield IAmWithin70UnitsOfParent
StaticStrike240OnlyLastTarget NotInsideProximityShield
Melee60OnlyLastTarget TargetNear IAmNotStandingInStormCloud NotInsideProximityShield

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "ChangeToStance2"
	basic_action = "ChangeToStance3"
}

Life
{
	corpse_usable = false
}

Stats
{
	set_monster_do_not_fracture = 1
}

Animated
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Microtransactions/head/mark_of_the_phoenix.ao"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Render
{
     //turn_duration = 0.35
}

BaseEvents 
{ 
     on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/StatusAilments/monsters/GoldenSpectres.epk );"
} 

Life
{
	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Perandus/key_chest_buff/key_buff.epk );"
	on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Perandus/key_chest_buff/key_buff.epk );"
}
火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Perandus/PerandusGuardMapBoss1"] = {
    name = "Platinia, Servant of Prospero",
    life = 34,
    energyShield = 0.33,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 2.16,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "Melee",
        "PerandusLightningStrike",
        "PerandusTempestShield",
        "WbSmokeMine",
        "PerandusStaticStrike",
        "PerandusWait",
        "PerandusOrbOfStorms1",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PerandusLightningStrike"] = {
    name = "Lightning Strike",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1.87,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Infuses your melee weapon with electrical energies as you swing. In addition to converting some of your physical damage to lightning damage, the stored energy is released from the weapon as projectiles as you strike, flying out to hit farther-away enemies. The projectiles cannot miss if the melee attack hits a target.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.FiresProjectilesFromSecondaryLocation] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_attack_damage_+%_final",
        "number_of_additional_projectiles",
        "active_skill_projectile_damage_+%_final",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "total_projectile_spread_angle_override",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 0, 30, 2, -30, 20, 40, critChance = 6, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {50, 0, 30, 4, -30, 20, 40, critChance = 6, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {50, 0, 30, 6, -30, 20, 50, critChance = 6, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PerandusTempestShield"] = {
    name = "Tempest Shield",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 2.25,
    incrementalEffectiveness = 0.025,
    description = "Enchants your shield with the power of storms, which lashes out to deal arcing lightning damage to attackers when you block them. Blocking refreshes the duration of Tempest Shield.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Shield] = true,
        [SkillType.Type27] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.Chaining] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "shield_block_%",
        "skill_override_pvp_scaling_time_ms",
        "number_of_chains",
        "base_skill_effect_duration",
        "skill_can_add_multiple_charges_per_action",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, 20, 700, 1, 4000, critChance = 6, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbSmokeMine"] = {
    name = "Smoke Mine",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a mine that will teleport you to it when detonated. It covers both your escape and arrival with a cloud of smoke that blinds enemies, and gives you a temporary buff to movement speed. Shares a cooldown with other Blink skills.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Mine] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.ManaCostReserved] = true,
        [SkillType.BlinkSkill] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "buff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_movement_velocity_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 0, 0, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PerandusStaticStrike"] = {
    name = "Static Strike",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your enemies with a melee weapon, building up static energy on you. This energy damages enemies around you when it expires, dealing damage that cannot be evaded or dodged. ",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "base_skill_effect_duration",
        "static_strike_explosion_damage_+%_final",
        "base_attack_repeat_count",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {60, 750, -40, 1, 90, baseMultiplier = 1.1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PerandusWait"] = {
    name = "PerandusWait",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {250, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PerandusOrbOfStorms1"] = {
    name = "Orb of Storms",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 1.5,
    incrementalEffectiveness = 0.037,
    description = "Creates a stationary electrical orb that frequently unleashes a splitting bolt of lightning at a nearby enemy. Modifiers to cast speed will increase how frequently it does this. Using a lightning skill while inside the orb's cloud unleashes additional bolts. Casting this skill again will replace the previous orb.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Chaining] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
        [SkillType.Orb] = true,
    },
    statDescriptionScope = "beam_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_skill_effect_duration",
        "orb_of_storms_base_bolt_frequency_ms",
        "projectile_number_to_split",
        "storm_cloud_charged_damage_+%_final",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "storm_cloud_destroy_when_caster_dies",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 12000, 1000, 3, 10, 0, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {0.5, 1.5, 12000, 1000, 4, 10, 0, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {0.5, 1.5, 12000, 1000, 5, 10, 0, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [4] = {0.5, 1.5, 12000, 1000, 6, 10, 0, levelRequirement = 58, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [5] = {0.5, 1.5, 12000, 1000, 7, 10, 0, levelRequirement = 69, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [6] = {0.5, 1.5, 12000, 1000, 8, 10, 0, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}