版本 3.8.2B

版本 3.8.2B

更新日期: 20191107

3.8.2B 改版
  • 世界地圖上的獸園傳送點在你解鎖它前會被隱藏。
  • 修正若你有啟動中的阿茲瓦特神殿傳送門,你在開啟艾瓦輿圖任務時可能會收到「阿茲瓦特神殿已過期」提示訊息的狀況。
  • 修正地圖岩漿熔湖產生的怪物比預期還要少的狀況。
  • 修正召喚法杖上的召喚詞綴無法使用進階詞綴敘述來確認它們階級的狀況。
  • 修正若前個信念浪湧因擊中牆壁或其它物品使距離較短,下個信念浪湧的攻擊距離可能會比預期的還要短的狀況。當玩家移動時此狀況會自動修正。
  • 修正部分陷阱頭直速度和地雷投擲速度詞綴不會反應在角色面板上的狀況。此僅為顯示異常。
  • 修正奇塔弗的先鋒和凋落的先鋒使用的劈砍技能不會顯示視覺效果的狀況。
  • 修正烈焰衝刺.冥河的骷髏效果在預測模式下不一定會顯示正確的狀況。
  • 修正沒有給予購買藏身處:腐化之殿的玩家裝飾物:瓦爾封印的狀況。我們會手動給予那些已購買但沒收到的玩家。
  • 修正部分不該出現的增益效果圖示的狀況。
  • 修正武器外觀:狂歡小丑套用不同武器特效可能會使遊戲崩潰的狀況。
  • 版本 3.8.2

    版本 3.8.2

    更新日期: 20191025

    3.8.2 改版

    凋落優化

  • 更新傳奇手套偷息的敘述,說明在你的召喚物擊殺稀有怪物時,會製造一個凋落之孢。此僅為敘述上改動。
  • 修正一個稀有異常,當進入凋落的濱海堡壘地圖時,你可能被放置在上層的地方,使你無法到達化膿棒泵的狀況。
  • 修正戒指附魔「造成全部傷害」不會正確無視怪物抗性的狀況。
  • 修正戒指附魔「你的時空塔同時增加你 20% 行動速度」沒有運作的狀況。
  • 修正一個稀有異常,當使用持續傷害技能擊殺怪物時,不會正確給予擊殺數的狀況。此影響挑戰成就「流亡者是會互相吸引的」。
  • 修正傳奇手套偷息製造的凋落之孢會列入地區中勝於怪物技算的狀況。
  • 一般優化

  • 減少使用多重打擊、釋放、爆破連鎖地雷和高能地雷輔助對效能的影響。
  • 腐化之血現在每次套用於玩家時都會播放音效。
  • 拓印野獸和拓印獸魂玉不再能使用裝備塑形。
  • 更新啟發輔助的敘述,來說明召喚物、圖騰、陷阱和地雷無法獲得啟發球。
  • 持續時間詞綴現在可以影響閃現打擊增益效果給予的移動速度。
  • 被摧毀掘獄牆的殘骸不再能像屍體被消耗或摧毀,因為它們本來就不是。
  • 獵首、求知的熱情和獵人的指導偷取的增益效果倒數計時,當你有多個增益效果時,倒數計時不再會是不清楚的。
  • 更新提示面板中販賣的配方,來符合 3.8.0 的改動。
  • 修正一個稀有異常,防止頭目在被冰凍或暈眩後不會使用技能或轉變形態的狀況。
  • 修正在終極尊師事件死亡後你會在城鎮中重生的狀況。若你在你的藏身處開啟傳送門,你將會於藏身處重生。
  • 修正被塑界玉或尊師玉改變階級的地圖被汙染至其他不同的稀有地圖 (或重骰他的詞綴),新的地圖獲得原本地圖的基礎階級詞綴,而不是原本地圖新階級的狀況。
  • 修正你的光環可以會在召喚食腐魔像死亡後失效的狀況。
  • 修正使用旋風斬可能會出現不同步的狀況,若它鑲嵌的物品上有培育器且該培育器到達擊殺門檻就可能出現此狀況。
  • 修正盾靈投擲若連鎖時,有時不會製造第二階段投射物的狀況。
  • 修正地下圖中的戰爭迷霧有時可能會限制離得很遠但相連結點視線的狀況。
  • 修正 3.8.0 出現的異常,幻憶.增幅的大型投射新星技能不會造成傷害的狀況。
  • 修正灰燼之捷產生的燃燒不會被移除的狀況。
  • 修正一個稀有異常,目標有時會有錯誤模組的狀況。像是怪物使用樹做為武器。
  • 修正地圖岩漿熔湖在你進入某些建築物時,屋頂不會消逝的狀況。
  • 修正有商城特效的冰霜新星,當透過寒冰彈且如果在其它狀況下施放會看起來不一樣的狀況。
  • 修正有些武器特效無法套用在武器外觀:狂歡小丑的狀況。
  • 修正身體外觀:虛空帝王和背飾:魔幻奇蹟之翼在城鎮地區不會有正確動畫的狀況。
  • 修正圖騰.祕能禁書在沉下去後仍會有部分的圖騰殘骸的狀況。
  • 崩潰修正

  • 修正許多武器特效套用至武器外觀:猛獸馴師時可能會使遊戲崩潰的狀況。
  • 修正在選單的顯示中改變顯示器會使遊戲崩潰的狀況。
  • 版本 3.8.1E

    版本 3.8.1E

    更新日期: 20191017

    3.8.1E 改版
  • 擊碎音效恢復為 3.8.0 之前的版本。
  • 現在掉落凋落地圖時,會依據你目前所在的地圖階級做為最低的凋落地圖階級。例如:當身處階級 5 的地圖時,會掉落階級 1 至 5 的凋落地圖。當你身處階級 6 的地圖時,將可以獲得階級 6 的凋落地圖(並且不再會掉落階級 1 至 5 的凋落地圖)。
  • 修正 "凋落寶箱有 x% 機率掉落額外獎勵" 辭綴會使凋落獎勵箱掉落額外的完全隨機獎勵,而非掉落與獎勵箱類型相同之獎勵的狀況。
  • 修正掘獄古城中的黑暗不會影響流亡者的狀況。
  • 修正傳奇身體護甲冥使之體的亡靈領域可以通過移除並鑲入其他技能寶石來關閉的狀況。
  • 版本 3.8.1D

    版本 3.8.1D

    更新日期: 20191008

    3.8.1D 改版 凋落優化
  • 優化凋落頭目在小地圖上圖示的視覺效果。
  • 當該地區有任何玩家建立或升級防守塔,挑戰成就「消耗預算」的進度都會給予全部玩家。
  • 你現在可以在不完成凋落教學事件下與卡西亞對話使用塗抹道具選項。此可以讓在標準聯盟的玩家可以在凋落地圖中與卡西亞對談塗抹道具。
  • 修正若你同時對防守塔點擊右鍵和左鍵時,可能會使你無法建立防守塔的狀況。
  • 修正從冰冷、閃電和物理線路出現的怪物有錯誤的敘述,關於他們對哪種防守塔有抗性上。此僅為顯示異常。
  • 修正若防守塔在事件結束後才被建立或升級,該防守塔有時會在事件結束後留在場上的狀況。
  • 修正戒指附魔詞綴「你的隕石塔掉落 1 個額外隕石」製造的額外隕石與其他隕石靠太近,使他很難與其他隕石分辨。
  • 修正戒指附魔詞綴「你的噴火塔對火焰敵人造成全部傷害」和「你的閃電新星塔對閃電敵人造成全部傷害」沒有作用的狀況。
  • 修正塗抹的強力天賦不會列入傳奇珠寶求知的熱情的配置強力天賦需求的狀況。
  • 修正塗抹的強力天賦不會列入傳奇超凡珠寶辭綴的狀況。
  • 修正部分卡西亞的對話不會依照音量設定來播放的狀況。
  • 一般優化
  • 減少你的光環提供你和友方各種增益效果而影響效能的狀況。
  • 減少使用多重打擊、施放迴響、釋放、連鎖爆破地雷輔助和高能地雷輔助影響效能的狀況。
  • 召喚物在他們的技能寶石等級改變時會被重新召喚。此此方式重新召喚的怪物會有短暫的暈眩。
  • 進一步更新粉碎的音效。
  • 新增 2 個工藝欄位至掘獄收藏倉庫頁。
  • 新增裝備藥劑或放置藥劑至倉庫或背包時播放的音效。
  • 你現在可以在物品篩選中使用「完全符合」的參數。只需要使用 == 來篩選完全符合之項目。舉例;BaseType == "The Demon" 就只會顯示命運卡惡魔,不會再顯示魅魔。
  • 地圖:岩漿熔湖出現森林砍伐的狀況。現在你的視野中少了很多礙眼的樹。
  • 鋼之碎擊若在初始投射物已經發射後被動畫取消,現在會製造出所有它的投射物。
  • 酋長火徒.拿瑪乎增益效果現在當它傷害加成啟動時,會顯示增益效果圖示。
  • 更新鐵金剛的增益效果圖示美術圖。
  • 永恆生命藥劑現在可以被裝滿了。
  • 修正若不是使用開啟密教本營的同個帳號同個角色,你將無法審問密教幕後首領的狀況。
  • 修正毒蛇鞭笞和猛毒迴旋霜持武器時不會切換手攻擊的狀況。
  • 修正食腐魔像的增益效果「靠近他們每個非魔像召喚物有 8% 更多傷害」在轉換區域後不會持續的狀況。修正此增益效果檢測為靠近玩家的非魔像召喚物,而不是靠近食腐魔像的狀況。修正此增益效果會讓每隻召喚的食腐魔像互相堆疊的狀況 (但不會超過上限 80%)。
  • 修正絢麗眾星.將施復甦的打擊冷卻時間比殭屍復甦有更長的冷卻時間的狀況。
  • 修正強力天賦「混沌抗性加倍」沒有加倍「對持續傷害混沌抗性」或混合抗性詞綴 (像是 +X% 冰冷和混沌抗性) 的狀況。
  • 修正各區域地型產生的異常,包括河畔斷橋。
  • 修正舊版地圖:濕地礦山的頭目房有兩種型態的莫薇兒的狀況。
  • 修正在倉庫設定完物品價錢後按 Enter 鍵會開啟聊天,而不是確認定價的狀況。
  • 修正怪物逃跑的距離比預期還要近的狀況。
  • 修正飛羽意志和飛羽飄翔增益效果彼此循環時會覆蓋武器特效的狀況。
  • 修正反叛事件任務追蹤在你原先副本中反叛事件仍有未審判的案件下,在較舊的副本任務追蹤可能會過期的狀況。
  • 修正使用腐蝕毒雨可能使遊戲崩潰的狀況。
  • 版本 3.8.1B

    版本 3.8.1B

    更新日期: 20190926

    3.8.1B 改版
  • 修正若你正在使用重盾衝鋒時升級該寶石,可能會使遊戲崩潰的狀況。
  • 修正在預測模式下使用狂歡小丑.躍擊可能會使遊戲崩潰的狀況。
  • 修正使用地雷時可能使遊戲崩潰的狀況。
  • 修正在第 6 章和地圖:闇獄尖塔中布魯特斯和薛朗事件可能出現遊戲崩潰的狀況。
  • 版本 3.8.1

    版本 3.8.1

    更新日期: 20190920

    3.8.1 改版

    凋落優化

  • 增加凋落的地圖每條線路寶箱掉落的獎勵量。
  • 減少凋落的地圖怪物產生的總量。此目的是為了減少對效能的影響同時仍然能維持難度。
  • 凋落的怪物不再有無法死亡、迷霧之體、造靈之體、分裂之體或死亡時群體狂怒詞綴。
  • 能施放靈能之盾的凋落怪物,當他們已經在靈能之盾內時不會再次施放。凋落的怪物若已在有靈能之盾下被其它護盾影響時,會將靈能之盾失效。此應可使重疊的狀況降低。
  • 減少召喚塔產生召喚物的生命。增加現有的召喚物死亡後到產生新召喚物間的延遲時間。
  • 增加衛士塔產生召喚物的生命,但增加些許召喚物死亡後到產生新召喚物的延遲時間。
  • 大幅增加哨兵塔產生召喚物的傷害。
  • 增加嗜骨獄獸的打擊技能提示效果。
  • 黴羽的分裂版本現在造成更少傷害、承受更多傷害且有更短的攻擊距離。
  • 進入凋落的地圖不再能觸發預言。
  • 新增提示來防止凋落的地圖透過與大師交談來開啟。此沒有影響,因大師無法產生凋落的地圖且輿圖任務不會被消耗。
  • 新增防守塔的資訊,介面會顯示此座防守塔「對同種類凋落怪物沒有效果」。
  • 更新部分戒指的附魔,使它們的名字符合它們的效果。此不影響現有物品的功能。
  • 凋落之襲.艾弗瑞斯使用的天雷之珠技能現在會釋放額外的天雷之珠在它的路徑上。
  • 冬影者.懷斯特爾現在會使用更危險屬於他版本的大地震擊技能。
  • 修正空洞女酋.瑞特貝克在被石化下死亡時,可能會變成免疫傷害的狀況。
  • 修正凋落防守塔可以從地圖詞綴增強的狀況。
  • 修正若你已經獲得足夠的資原來升級其它不同的防守塔,防守塔的介面可能會被關閉的狀況。
  • 修正被召喚物傳送門產生的凋落怪物不會無視召喚塔產生的召喚物的狀況。
  • 修正凋落的冰凍石像在凋落事件失敗後不會被移除的狀況。
  • 修正在凋落地地圖中,當怪物靠近淨化棒泵時,卡西亞不會提示的狀況。
  • 修正若你尚未完成「變異孳生」凋落任務,你在凋落地圖中建造第一做防守塔後怪物就會立即產生的狀況。
  • 修正「開始凋落事件」按鈕在點擊後會持續存在一小段時間的狀況。
  • 修正將項鍊轉化成魔符會使塗抹的強力天賦被移除的狀況。
  • 修正施放瓦爾.裂痕也會列入挑戰「開啟裂痕」進度的狀況。
  • 其它優化

  • 進一步更新粉碎的音效。
  • 更新輿圖任務的資訊,現在會正確的說明每日會累積五個輿圖任務,而不是隨機兩個。
  • 更新反叛面板上勝利之捷瓦甘下方的敘述文字,使它符合新的獎勵。
  • 煙霧地雷不再能被重新佈署。
  • 煙霧地雷現在可再次投擲時會有 0.15 秒的延遲,來防止當你有很高的地雷投擲速度時會不小心投擲太多次的狀況。
  • 探測機獸被煉獄軍團輔助時,可以被燃燒傷害輔助和元素擊中輔助現在可以輔助。
  • 優化使用吞噬精華天賦,附近有大量屍體時的效能。
  • 優化骷髏法師施放法術投射物的效能。
  • 修正輿圖任務有時會根據你擊殺地圖中怪物的百分比來產生,而不是擊殺頭目。每日任務不受此影響。
  • 修正瓊恩的任務給予過少友情點數的狀況。
  • 修正一個稀有異常,異界尊師有時仍可以移動,即使他被鎖鍊困在不穩定的階段。
  • 修正當你同時有藏匿處和幕後首領事件可以進行時,若你先進行幕後首領事件,你的藏匿處區域等級會被重置。藏匿處區域等級在你的反叛面板重置時也會維持一樣。
  • 修正詛咒混物天賦,在你使用魔力藥劑後會使你身上的詛咒光環被移除的狀況。
  • 修正地雷光環、病疫之難、煉獄軍團和屍骨盟約「冰緩和感電」光環不會傷害圖騰的狀況。
  • 修正 3.8.0 出現的異常,傳奇珠寶先祖力量不會使魔像變得有侵略性的狀況。
  • 修正「全部召喚物技能寶石 +X」詞綴不會套用至召喚物攻擊技能的狀況。
  • 修正投射物在即殺獲摧毀目標後會持續往前的狀況 (在沒有相關輔助詞綴下)。
  • 修正鬥旗技能放置時不會獲得他們相關增益效果的狀況。
  • 修正鬥旗使用特殊方法和聖宗昇華天賦結合,可以有無限循環效果的狀況。
  • 修正地面效果和部分光環不會立即套用,要等一小段延遲時間的狀況。
  • 修正當召喚物同時有侵略性和防守性時,他會是防守性的狀況。正確的應為召喚物預設的行為模式。
  • 修正 3.8.0 出現的異常,致命之息的目標總是很猶疑不定的狀況。
  • 修正毒蛇鞭笞可以被幻影射手輔助的狀況。此改變不會影響功能性,因為他們間本來就不會運作。
  • 修正附魔「鋼筋鐵骨增加 X% 承受傷害總量」詞綴同時套用在骸骨鎧甲上的狀況。
  • 修正閃現貨魅影射擊每下攻擊只會擊中一個敵人,即使發射多個投射物的狀況。
  • 修正近戰擴散輔助雙重打擊時,擊中時沒有視覺效果的狀況。
  • 修正 3.8.0 出現的異常,部分使用自殺技能的怪物沒有特效的狀況。
  • 修正 3.8.0 出現的異常,傳奇匕首蠶食之闇上的「你的混沌傷害有 60% 雞率使敵人中毒」詞綴沒有作用的狀況。
  • 修正一個稀有異常,戰亂將軍有時可能會隱形的狀況。
  • 修正派蒂可能在無法行走的地方製造燃燒或冰緩傳送門的狀況。
  • 修正地圖夜語幽林中的詛咒之王有時在使用完狼王彈幕技能後會馬上變身狼型態的狀況。
  • 修正病疫之難的視覺效果會蓋過光環效果.猛獸馴師效果的狀況。
  • 修正殭屍復甦.絢麗眾星在死亡後不會沉沒的狀況。
  • 修正使用被釋放輔助的信念浪湧會使遊戲崩潰的狀況。
  • 修正例外狀況錯誤訊息導致遊戲崩潰的狀況。
  • 修正在很深的掘獄時可能出現緩衝區斷線的狀況。
  • 版本 3.8.0

    版本 3.8.0

    更新日期: 20190912

    凋落挑戰聯盟

  • 挑戰聯盟是個重新開始的大好機會,有著新的經濟體。你的全部角色和物品都會保留至標準和專家聯盟。還是鼓勵各位流亡者可以參加新的聯盟,完成挑戰成就和走出自己屬於自己的流亡黯道喔!
  • 在3.8.0 版本將推出「凋落挑戰聯盟」和「凋落(專家)挑戰聯盟」,以上聯盟都有自力模式並且有相同的核心機制與物品。你可以創立基於此挑戰聯盟的私人聯盟。
  • 在凋落挑戰聯盟中,怪異的枯疫毒菌在瓦爾克拉斯到處肆虐,感染碰到的一切生物,操縱它們的心智。一名新 NPC 修女卡西亞正試圖阻止爆發的瘟疫,但她需要你的協助。
  • 卡西亞能修建防守塔,它們可以為你噴吐火焰,降下雷電,刮起寒風。你需要這些威力強大的防守塔幫你抵禦一波波遭到奴役的怪物,到達潛伏的菌核。一旦成功抵禦住怪物大潮,你就會獲得豐厚的獎勵。
  • 在戰利品中,有一種油瓶。這是一種新物品。卡西亞可以用兩種油瓶給戒指抹油,增強防守塔的能力。她還可以用三種油瓶給項鍊抹油,給你一種核心天賦能力,使你有更多元的方法可以創建新流派!
  • 隨後,你可以找到凋落的地圖,這種地圖被完全攻陷,其中所有生物都被凋落所奴役。這些最終的凋落事件將會檢驗你的塔防技術。
  • 主要新内容和新功能

  • 新增 1 顆以敏捷為基底的技能寶石 — PlagueBearerGem病疫之難:獲得一個增益效果,儲存你施加的烈毒傷害。再次使用該技能會釋放儲存的傷害,給你周圍區域造成混沌傷害。傷害調整無法套用於該混沌持續傷害。
  • 新增 1 顆以敏捷/智慧為基底的技能寶石 — WitheringStepGem凋零之步:獲得迷蹤和靈巧,後者是一種隨時間衰減的增益效果,提高移動速度(替換其它任何靈巧效果),並同時給你範圍內的敵人施加枯萎效果。施放任何技能都會移除迷蹤和靈巧。和其它閃現技能共用冷卻時間。
  • 新增 1 顆以敏捷/智慧為基底的技能寶石 — CobraLash毒蛇鞭笞:投出劇毒的投射物,連鎖打擊敵人。限定匕首和爪。
  • 新增 1 顆以敏捷/智慧為基底的技能寶石 — MambaStrike瘟疫打擊:猛擊敵人,使其中毒並短暫施加一個減益效果。如敵人在減益效果期間被擊敗,剩餘的總烈毒傷害會擴散到它範圍內所有敵人身上,造成短暫的持續傷害。限定匕首和爪。
  • 新增 1 顆以敏捷/智慧為基底的技能寶石 — SnappingAdder猛毒迴旋:扔出一個迴旋的劇毒投射物。它返回後可以儲存起來,並有數量限制。一旦使用迴旋之刃,就釋放所有儲存的投射物,此刻投射物會螺旋發射出去,並不再返回。限定匕首和爪。
  • 新增 1 顆以智慧為基底的技能寶石 — SummonCarrionGolemGem召喚食腐魔像:召喚一個食腐魔像,給非魔像召喚物附加物理傷害。此魔像可以揮出傷害遞增的破空斬,還可以發出骸骨突刺。它附近每個非魔像召喚物都可以使它造成更多傷害。
  • 新增 1 顆以智慧/敏捷為基底的技能寶石 — LightningExplosionMineSkillGem風暴地雷:此地雷放置後具有光環,使周圍敵人受到的傷害提高,最多可以疊加到 150%。引爆後給周圍造成閃電傷害。
  • 新增 1 顆以智慧/敏捷為基底的技能寶石 — SkitterbotSkillGem召喚探測機獸:召喚兩個機械體,它們會引爆地雷,觸發陷阱,並給陷阱和地雷提供加成。它們都有光環,其中一個可以感電敵人,另一個則凍緩敵人。
  • 新增 1 顆以敏捷/智慧為基底的輔助寶石 — TrapMineSupportGem迅速組裝輔助:使被輔助的陷阱和技能有三種獨立的幾率投擲額外的陷阱或地雷,最多可以額外投擲六個。
  • 新增 1 顆以敏捷/智慧為基底的輔助寶石 — Nightblade夜刃輔助:使被輔助的攻擊技能在暴擊時獲得靈巧效果,並在靈巧狀態下,造成更高的暴擊傷害和更頻繁的暴擊。
  • 新增 1 顆以智慧為基底的輔助寶石 — DefensiveMinion肉盾輔助:使被輔助技能召喚物有幾率在擊中時嘲諷敵人,並且受到的傷害降低,行為更加防守。被輔助技能召喚物對你周圍敵人造成的傷害提高。
  • 新增 1 顆以智慧為基底的輔助寶石 — [[死亡標記輔助]]:獲得死亡標記技能,使被輔助技能召喚的生物專注攻擊被施加了該印記的目標。被輔助技能召喚的生物會造成更多傷害,對死亡標記的目標造成的傷害則更高。
  • 新增 1 顆以智慧為基底的輔助寶石 — OffensiveMinion豢養狂熱輔助:使被輔助技能召喚物更加侵略,並有機率在擊中時給你豢養狂熱增益效果。該增益效果使你的召喚物製造更多傷害。
  • 新增 1 顆以智慧/力量為基底的輔助寶石 — InfernalLegionSupportGem煉獄軍團輔助:使被輔助技能召喚物對它們周圍的敵人造成火焰持續傷害,該傷害基於它們的最大生命。
  • 新增 1 顆以智慧/敏捷為基底的輔助寶石 — AltRemoteMineSupportGem高能地雷輔助:只能輔助法術或弓類和法杖攻擊。將輔助的技能替換為投擲地雷,並使用該技能來引爆。地雷無法使用持續吟唱技能。被輔助技能有幾率在擊中敵人時造成雙倍傷害,該傷害基於該敵人周圍的地雷數量。
  • 新增 1 顆以智慧/敏捷為基底的輔助寶石 — IntelligencePowerFrenzyCharge地雷充能輔助:每顆狂怒球使被輔助技能的地雷投擲速度提高,每顆暴擊球則提高暴擊率。被輔助技能以敵人為目標引爆時同樣有機率獲得一顆狂怒球或暴擊球。
  • 新增了 16 個傳奇物品。
  • 新增了 18 張命運卡。
  • 新增了 1 種為高階召喚師的基礎法杖類型,可以在異界輿圖中找到。
  • 新增了 1 種基礎戒指類型,可以在異界輿圖中找到。
  • 新增了 1 種物品:油瓶。它可以為戒指和項鍊附魔。
  • 重製地雷、召喚師原型、毒系角色原型,並調整了它們的平衡性。
  • 優化異界輿圖任務系統(詳見下述)。
  • 次要新内容和新功能

  • 新增了 1 套快捷鍵,需要按住 Ctrl(可以在設定中更改)。
  • 更新了藥劑的美術圖。再也沒有重複利用的藥劑美術圖了。
  • 現在你可以最多同時使用兩種頭部特效。
  • 新增藥劑上的詞綴,其中有特別為魔力藥劑而設計的。
  • 在元帥殿堂裡新增了兩名新元帥。
  • 重盾衝鋒現在使用裝備的盾牌,包括使用商城特效後的盾牌。只有“專注”盾牌例外(它是純智慧盾牌)。
  • 帝王迷宮附魔新增新技能,同樣也增加了鞋子的附魔。
  • 調整粉碎的視覺效果,現在更貼近粉碎敵人原本的體型。
  • 新增大量事件的音效提示,包括(但不限於)確認或撤銷交易,鑑定失敗導致卷軸鎖定,以及惡水池清理完畢等等。
  • 優化創建角色、登出到功能表、選擇角色的語音和音效漸變效果。
  • 持續修化音效、美術、效果和環境。
  • 異界輿圖任務調整

  • 輿圖日誌的進行方式重製。
  • 當你解鎖異界輿圖,你每天會從每個大師那獲得一個任務。它們並不會分配到指定的地圖,只會分配給指定的地圖階級顏色(白、黃或紅色),你必須要登入遊戲來獲得這些任務。
  • 這些任務可以累積,並在異界輿圖介面右方的追蹤器查看。
  • 完成地圖可以獲得更多任務。每當你完成一張地圖(通常為擊敗地圖頭目),就有機率得到一個輿圖任務。獲得任務的機率已經被大幅提高。
  • 在地圖中隨機遇到大師的機率降低了,因為該機率已經整合到新的刷圖機制中。
  • 要使用累積的輿圖任務,只需要在藏身處和對應的大師對話,選擇任務選項,把想進行任務的地圖放入開啟的地圖裝置介面就可以了。你還可以增加札娜的地圖詞綴至該地圖來進行任務。
  • 累積的輿圖任務沒有數量上限,如此一來,輿圖任務就不再有任何壓力。用你自己的節奏去玩吧!
  • 現在只要進入地圖,輿圖任務就會出現在任務追蹤器上。
  • 戰亂之殤機制併入遊戲核心

  • 由於《戰亂之殤》廣受好評,我們已經將《戰亂之殤》併入遊戲核心。現在你可以通過以下方式找到戰亂之殤內容:
  • 在最終的阿茲瓦特神殿,有可能出現一個戰亂之殤的房間,每提升階提都會增加戰亂事件的價值。
  • 掘獄的稀有事件。
  • 異界輿圖中隨機遭遇(每張地圖 10% 幾率)。
  • 除了上述遭遇戰亂石陣的方式外,你還能在保險箱中找到戰亂之殤限定的傳奇物品。
  • 瓦甘現在會在反叛藏匿處獎勵大量戰亂相關的物品。他會在傳送使藏匿處中提供戰亂裂片,在修研使提供培育器,在調停使提供戰亂聖甲蟲,在禦防部提供戰亂事件中才會出現的保險箱。
  • 在 3.7.0 中,僅限於戰亂之殤的傳奇物品只能在戰亂事件和上述管道取得。
  • 戰亂之殤機制修改

  • 我們作出了以下平衡性修改,使戰亂之殤和遊戲協調一致:
  • 永恆鬥爭之域的獎勵會隨時間衰減,經驗值不受影響。
  • 使用不同數量徽印進行永恆鬥爭之域事件的獎勵被壓縮。現在 2 個徽印的事件產出的獎勵數量相與使用 5 個一樣。
  • 時間靜止的戰亂怪物現在被擴散的點燃影響,並且跟延時效果一樣,它們被釋放前不會被移除。
  • 部分培育器的獎勵範圍更廣了。
  • 召喚師平衡

  • 我們已經調整了所有方面的平衡性來兼顧傳統的召喚師遊戲方式。我們用大量增益效果和許多新功能來幫助召喚師不會落伍。大多數改動都涉及到具體的物品和技能,以下是部分改動:
  • 許多提高召喚物數量上限的手段都整合到技能寶石中,召喚師不再特別依賴特定的傳奇武器。大多數召喚物技能寶石在等級提升後都可以獲得額外的召喚物數量。
  • 所有召喚物的基礎命中值獲得大幅提升,擊中怪物變得更容易了。
  • 我們在天賦樹上強化了許多召喚物天賦。
  • 我們還新增了許多技能,讓召喚師更好地管理他們的僕從大軍(看上面!)。
  • 我們還對召喚師的傳奇物品、稀有物品、精髓、技能、輔助寶石做了大量改動。你可以在下文的段落中找到它們的概述。
  • 地雷平衡

  • 我們在這次更新中徹頭徹尾重製地雷系統。目的是為了讓地雷更加有趣,並跟陷阱機制截然不同。
  • 地雷現在可以投擲出去,而非放置。之前影響地雷放置速度的詞綴現在改為影響地雷投擲速度。
  • 第一個地雷可以立刻引爆。
  • 引爆多個地雷時,它們會根據第一個引爆目標的距離,隨時間加快的引爆順序。
  • 現在除了被連鎖爆破地雷輔助的技能外,所有地雷技能在放置啟動,但尚未引爆時都有光環效果,並且可以有限疊加,並且受光環詞綴影響。
  • 每次投擲地雷根據技能本身的魔力消耗,都會保留一部分魔力(因此也受輔助寶石影響)。
  • 重製火焰新星地雷、冰凍地雷、遙控地雷輔助、地雷網輔助。請在技能寶石和輔助寶石重製部分查看詳細介紹。
  • 我們新增和調整部分天賦樹來輔助新地雷系統的玩法。
  • 魔力平衡

  • 我們現在以更寬廣的角度來看待《流亡黯道》的魔力系統,並重新平衡許多元素,來填補低魔力投入角色和高魔力投入角色之間的鴻溝。
  • 我們同時移除了(至少是短期聯盟)施法者使用魔力偷取的最後痕跡。我們希望對施法者來說,魔力和命中相當,只需要少量投入就能解決角色的"感覺"問題。
  • 我們還在整個遊戲中調整了魔力藥劑的平衡性,在許多物品上提供更多魔力和獲取魔力的手段,並在重新平衡天賦樹上增加魔力的管道。詳見下面部分。
  • 角色平衡

  • 所有傷害類型的“非異常狀態持續傷害加成”都被替換為“持續傷害加成”,它同樣會影響異常效果的傷害。因此,我們改動了一些物品和天賦的數值,可於下方部分查看。
  • 增加了一種新詞綴,可以給所有特定類型的技能寶石提供額外等級,來跟特定物品上的技能寶石的詞綴相對應。只要你擁有一個這種物品(例如一把武器),那麼只要符合條件的技能石都可以獲得加成,而不管它在哪件物品上(例如你的胸甲)。該詞綴主要出現在法術和召喚物物品上,以及一些傳奇物品上(見後文所述)。
  • 現在你最多一次可以有 15 個地雷(原 5)。
  • 所有地雷放置速度都改為了地雷投擲速度。
  • 技能重製

    ColdProjectileMineSkillGem冰雹地雷

  • 冰凍地雷(現在重命名為ColdProjectileMineSkillGem冰雹地雷
  • 完全重製,現在是一個最低等級 12 的藍色技能石。
  • 現在等級 1 級時附加 16 到 24 點冰冷傷害,在等級 20 時達到最多 514 到 771 點冰冷傷害。
  • 基礎引爆時間為 0.3 秒。
  • 現在等級 1 時發射 4 個額外投射物, 在等級 20 時最多 6 個。
  • 每個地雷對附近被擊中的敵人的暴擊率提高 10%,最高 500%。
  • 爆破順序中每兩個先前的地雷會發射一個額外投射物。
  • 所有現存的冰凍地雷技能石都變為冰雹地雷技能寶石。不過請注意,由於等級和屬性需求的改動,角色物品上有冰雹地雷技能寶石可能會不可用。移除物品上的冰雹地雷技能寶石可以修正。
  • FireMortarBarrageMineSkillGem炎爆新星地雷

  • 火焰新星地雷現在重新命名為FireMortarBarrageMineSkillGem炎爆新星地雷
  • 完全重製,現在是一個最低等級 28 的藍色技能石。
  • 現在等級 1 時附加 26 到 39 點火焰傷害,在等級 20 時達到最多 240 到 361 點火焰傷害。
  • 基礎引爆時間為 0.35 秒。
  • 所有等級都發射 2 個額外的投射物。
  • 爆破順序中每兩個先前的地雷會發射一個額外投射物。
  • 等級1 時,每個地雷都對附近被擊中的敵人施加 1 到 2 點火焰傷害,最大 64 到 96 點火焰傷害。等級 20 時,每個地雷每個地雷都對附近被擊中的敵人施加 12 到 18 點火焰傷害,最大 801 到 901 點火焰傷害。
  • 所有現存的火焰新星地雷技能寶石都變為炎爆新星技能寶石。不過請注意,由於等級和屬性需求的改動,角色物品上有炎爆新星地雷技能寶石可能會不可用。移除物品上的炎爆新星地雷技能寶石可以修正。
  • 技能平衡

  • 現在所有施放的光環技能(雷霆、憎恨等)的基礎範圍都為 40(原 36),用以彌補天賦樹上對光環範圍作出的修改,血肉骸骨現在的基礎範圍為 28(原 24),戰爭之旗與恐懼之旗的基礎範圍為 46(從 40 上調),並且所有提高光環範圍的光環寶石品質都提高了一倍(從每 1% 品質提高至 2% 變為 4%)。
  • 部分只造成持續傷害的技能,如正義之火、瘟疫和死亡誓約造成的亡靈領域現在可以破壞世界各地的木桶了。
  • CorpseWarp屍術傳送

  • 不再需要屍體才能使用,但消耗屍體可以獲得大幅加成。
  • 基礎範圍減半。
  • 現在等級 1 時,施放消耗 8 點魔力(原 7),到等級 20 時,最多消耗 23 點魔力(原 20)。
  • 現在施放時間為 0.7 秒(原 0.6)。
  • 現在基礎暴擊率為 6%(原 5%)。
  • 現在等級 1 時,造成 3 至 5 點火焰傷害(原 12至 19 ),到等級 20 時,造成 154至231 點火焰傷害(原 501至 752)。
  • 現在消耗屍體有 300% 更多範圍效果。
  • 現在屍體爆炸造成等同於6% 該屍體基礎最大生命的傷害(原 4%)。
  • 現在附加傷害效能為 70%(原 100%)。
  • BoneOffering骸骨奉獻

  • 現在基礎持續時間為 5 秒(原 3 ),每消耗一個屍體則額外延長 1 秒(原 0.5 ),最多消耗 4 個屍體(原 8)。
  • 現在啟動後在玩家上方會有一個視覺特效。
  • ChaosElementalSummon召喚混沌魔像

  • 尖刺技能現在轉化 100% 的物理傷害為混沌傷害,並有一個更大的範圍效果。
  • 沙風暴在高等級時會造成更多傷害,並獲得魔像法術傷害詞綴的加成。
  • Clarity清晰

  • 現在使你和周圍隊友獲得額外魔力回復,等級 1 時沒有改變,等級 20 時最多每秒回復 33 點魔力(原 17.2)。
  • ContagionGem瘟疫

  • 現在不再隨等級提升獲得額外範圍了(原等級 20 可 + 4 範圍)。
  • Convocation號召

  • 現在冷卻時間為 3 秒(原 4)。
  • 現在按百分比回復召喚生物的最大生命,而不再是一個平滑的數值。等級 1 時為 0.7 %,等級 20 時最多 1.65%。
  • Cyclone旋風斬

  • 旋風斬在 3.7.0 占盡優勢,選擇它們的玩家遠多於用其它近戰技能的。在本次更新中,我們打算把旋風斬的範圍降低,並且進一步削弱單手武器使用旋風斬的範圍。
  • 現在基礎範圍為 11,不再根據武器類型。
  • 不再根據近戰範圍獲得額外範圍。
  • 現在每 1 點近戰範圍使範圍效果擴大 8%。
  • 現在等級 1 時附加 5 至 8 點物理傷害(原 10 至 15 點),等級 20 時最 28 至 42 點物理傷害(原 56 至 85)。
  • 現在每階 +1 範圍(不再是每階 + 1 近戰範圍)。
  • 現在每0.2秒增加一階,而不是根據攻擊時間。
  • 當沒持續引導時每 0.3 秒失去 1 階(原 0.2)。
  • Desecrate褻瀆

  • 現在屍體上限為 10 個(原 15)。
  • 現在施放時間為 0.6 秒(原 0.8)。
  • 現在的基礎持續時間為 4 秒(原 5)。
  • 不再有冷卻時間。
  • DominatingBlow霸氣之擊

  • 現在擊中傳奇敵人時,有 25% 機率召喚一個統御護衛(原 10%)。
  • 現在召喚的護衛無論哪種昇華都可以使用聖戰猛擊,之前只有守衛者天賦才可以。
  • ShrapnelTrap爆裂陷阱

  • 現在升級後造成更多傷害,等級 1 時沒有變化,在等級 20 時達到最多 309 至 464 點物理傷害(原 280 至 420)。
  • 現在寶石升級後會獲得額外範圍,在等級 20 時達到最多 +6(原 +4)。
  • FireTrap火焰陷阱

  • 現在等級 1 時造成 11 至 17 點火焰傷害(原 10 至 15 點),在等級 20 時達到最多 644 至 966 點火焰傷害(原 575 至 862 點)。
  • 現在等級 1 時每秒造成 32.5 點基礎火焰傷害(原 29),在等級 20 時最多每秒造成 1832.8 點混沌傷害(原 1635.4)。
  • 現在等級 1 時造成 4 至 5 點火焰傷害(原 3 至 5 點),在等級 20 時達到最多 201 至 302 點傷害(原 180 至 269 點)。
  • 現在升級後會獲得額外範圍,在等級 20 時達到最多 +8(從 +6 上調)。
  • FlameDash烈焰衝刺

  • 現在等級 1 時造成 7 至 11 點火焰傷害(原 6 至 9 點),在等級 20 時達到最多 479 至 718 點火焰傷害(原 319 至 479 點)。
  • 現在等級 1 時每秒造成 19 點基礎火焰傷害(原 10.9),在等級 20 時最多每秒造成 1262.7 點混沌傷害(原 599)。
  • FleshOffering血肉奉獻

  • 現在基礎持續時間為 5 秒(原 3),每消耗一個屍體則額外延長 1 秒(原 0.5),最多 4 個靈樞(原 8)。
  • 現在啟動後在玩家上方會有一個視覺特效。
  • BloodSandArmourGem血肉骸骨

  • 現在有 20 等級(原 6)。
  • 不再降低非致盲敵人的所有傷害,改為降低非致盲敵人的攻擊傷害。
  • 現在等級 1 時使你承受 9% 更少來自非致盲敵人的攻擊傷害(原 10%),在等級 20 時達到最多 11%(和之前最高等級相同)。
  • 現在等級 1 時被該技能癱瘓的敵人增加 13% 承受物理傷害(原 14%),在等級 20 時達到最多 16%(和之前最高等級相同)。
  • 現在寶石升級會提高冷卻時間回復速度,在等級 20 時達到最多 50%(之前最高等級時為 13%)。
  • HeraldOfLight%20Gem純淨之捷

  • 現在召喚的護衛無論哪種昇華都可以使用聖戰猛擊,之前只有守衛者天賦才可以。
  • IceShot冰霜射擊

  • 現在等級 1 時攻擊附加 2 至 3 點冰冷傷害,在等級 20 時達到最多 75 至 113 點冰冷傷害(之前無)。
  • IceTrapRune冰凍陷阱

  • 所有等級的基礎範圍都增加了,第一次爆破範圍 +3,第二次爆破範圍 +2,第三次爆破範圍 +1。
  • LightningArrow閃電箭矢

  • 現在等級 1 時攻擊附加 1 至 13 點閃電傷害,在等級 20 級時達到最多 9 至 179 點閃電傷害(之前無)。
  • 現在每 1% 寶石品質就有 1% 機率感電敵人(原每 1% 品質就有 0.5%)。
  • LightningGolem召喚閃電魔像

  • 所有等級的閃電投射物傷害都大約提高了 40%。
  • 所有等級的電弧技能傷害都大約提高了 20%。
  • RaiseSpectre喚醒幽魂

  • 現在有設定喚醒幽魂等級,而非受限於可召喚屍體的屍體等級。
  • 現在等級 1 時使召喚物獲得 150 點額外命中值(原 142),在等級 20 時達到最多 1109 (原 824)。
  • 不再可以調整召喚物的生命、能量護盾和傷害。
  • 現在升級後可以喚醒額外幽魂,在等級 20 時最多喚醒 2 個(更高等級還可以召喚更多)。
  • RaiseZombie殭屍復甦

  • 現在升級後可以提高召喚物的總生命,在等級 20 時達到最多 38%(之前無)。
  • 現在升級後可增加殭屍重擊的冷卻時間恢復速度,在等級 20 級達到最多 76%(之前無)。
  • 現在升級後可以召喚額外的殭屍,在等級 20 級時最多召喚 7 個(之前所有等級都為 3 個)。
  • Repulse清算

  • 現在等級 1 時,造成的基礎傷害為 115%(原 91%),在等級 20 時達到最高 175%(原 140%)。
  • 現在等級 1 時攻擊附加 2 至 3 點物理傷害(原 6 至 10 點),等級 20 時最大 56 至 85 點物理傷害(原 169 至 254)。
  • RighteousFire正義之火

  • 現在等級 1 時每秒造成 35.8 基本火焰傷害(原為 0 ),等級 20 時每秒造成 1541.8 基本火焰傷害(原為 0)。
  • 現在所有等級都使敵人被燃燒,每秒承受你最大生命和能量護盾 20% 的火焰傷害(原為 40%)。
  • 現在每 1% 品質增加 1% 然燒傷害(原為每 1% 品質增加 1% 法術傷害)。
  • Riposte擊刃

  • 現在等級 1 時造成 160% 基礎傷害(原為 135.3%),等級 20 時為 230% 基礎傷害(原為 186%)。
  • 現在等級 1 時附加 2 至 3 物理傷害到攻擊中(原為 6 至 10 ),等級 20 時附加 56 至 85 物理傷害到攻擊中(原為 169 至 254)。
  • RockGolem召喚巨石魔像

  • 重擊冷卻時間調整為 4 秒(原為 6 秒),並且所有等級造成的總傷害都提高了約 33%。
  • FireBeam熾灼奔流

  • 現在等級 1 時每秒造成 11.7 基本火焰傷害(原為 13 ),等級 20 時每秒造成 439.4 基本火焰傷害(原為 488.2)。
  • VirulentArrow天譴之箭

  • 調整技能上關於穿刺行為的敘述。
  • SearingBond灼熱連結

  • 現在法術傷害同時影響此技能的持續傷害效果。
  • SmiteGem雷鳴重擊

  • 現在隨著技能等級提升增加範圍效果,等級 20 時 +6 範圍半徑(原為 +4 )。
  • SmokeBomb煙霧地雷

  • 地雷持續時間調整為 8 秒(原為 16 秒)。
  • 現在等級 1 時移動速度增加 20%,等級 20 時增加 29%。
  • 現在有 2.5 秒的冷卻時間,並且可以儲存 3 次使用次數。
  • 隨著技能等級提升,會增加冷卻時間恢復速度,當技能等級 20 時冷卻時間恢復速度增加 57%。
  • 現在隨著技能等級提升也會增加範圍效果,當技能等級 20 時增加 76% 範圍效果。
  • 地雷持續時間增減效果同樣會作用於技能提供的移動速度增益效果的持續時間。
  • 在一個引爆序列中,最多只能引爆一個此種類的地雷。
  • 現在和其它閃現技能共享冷卻時間。
  • Thrown%20Shield盾靈投擲

  • 盾牌爆炸所發射的碎片投射物將帶有爆炸時間點該主投射物所帶有的投射物行為效果。這點相當對於像是憂愁獠根或零點射擊來說相當重要,因為這關乎投射物已連鎖次數和投射物行進距離的計算。
  • SpiritOffering靈魂奉獻

  • 現在基本持續時間為 5 秒(原為 3 秒),每吞噬一具屍體額外延長 1 秒(原為 0.5 秒),最多吞噬 4 具屍體(原為 8 個)。
  • 現在每消耗一具屍體額外的召喚物會獲得等同牠們 4% 最大生命的額外最大能量護盾(原為 2%)。
  • 現在啟動後在玩家頭上會有一個新的視覺特效。
  • SplitArrow分裂箭矢

  • 現在等級 1 時造成 100% 基礎傷害(原為 90%),等級 20 時為 119% 基礎傷害(原為 109%)。
  • 現在隨著技能等級提升可以增加額外發射的箭矢數量,等級 20 時最多增加額外 8 支箭(原為 6)。
  • SummonElemental召喚憤怒狂靈

  • 現在召喚物將會以召喚時你所選取的目標為主要優先目標。
  • SummonSkeletons召喚骷髏

  • 現在一次召喚 2 隻骷髏戰士(原為 1)。
  • 現在會隨著技能等級提升而增加一次召喚的骷髏戰士數量,等級 20 時提升至 3 隻。
  • 現在會隨著技能等級提升而增加最大骷髏數量,等級 20 時增加至 8 隻(原為 5)。
  • Vengeance復仇

  • 現在等級 1 時造成 170% 基礎傷害(原為 135%),等級 20 時為 255% 基礎傷害(原為 203%)。
  • 現在等級 1 時附加 8 至 12 物理傷害到攻擊中(原為 25 至 37 ),等級 20 時附加 56 至 85 物理傷害到攻擊中(原為 169 至 254)。
  • ViperStrike毒蛇打擊

  • 現在等級 1 時造成 90% 基礎傷害(原為 80%),等級 20 時為 135% 基礎傷害(原為 130%)。
  • 現在當你雙持武器時會同時使用兩把武器攻擊,但雙持時會有 30% 更少攻擊速度。
  • 雙持武器時,每把武器的擊中為單獨計算,並造成 20% 更少傷害。
  • 瓦爾技能平衡

  • 影響瓦爾靈魂銷耗的詞綴現在和影響魔力消耗的詞綴運作模式相同。也就是說,現在將會計算總合的減少量去計算初減少消耗的扣除量,無條件捨去後,再將結果套入瓦爾技能的靈魂消耗量減少。原本的計算方式為直接套入計算出新的技能消耗量後才無條件捨去,這將使得瓦爾技能不需要消耗靈魂的狀況發生。
  • VaalCyclone瓦爾.旋風斬

  • 基本範圍調整為 24(原為 13)。
  • 近戰攻擊距離不再影響此技能的範圍距離
  • 現在額外每 +1 近戰攻擊距離將使此技能增加 8% 範圍效果。
  • 現在等級 1 時附加 5 至 8 物理傷害到攻擊中(原為 10 至 15 ),等級 20 時附加 28 至 42 物理傷害到攻擊中(原為 56 至 85)。
  • VaalImmortalCall瓦爾.不朽怒嚎

  • -現在啟動後立刻停止靈魂獲得,並且停止靈魂獲得時間數值無法被更動。
  • 輔助寶石重製

    RemoteMine連鎖爆破地雷輔助

  • 遙控地雷輔助現在重新命名為RemoteMine連鎖爆破地雷輔助
  • 現在等級 1 時使被輔助的技能造成 35% 更少傷害,等級 20 時使被輔助的技能造成 25% 更少傷害。
  • 地雷持續時間調整為 5 秒(原為 16)。
  • 被輔助的技能現在有 0.25 秒的基本地雷引爆時間。
  • 被輔助的技能現在在同一個引爆序列中每一個引爆的地雷將使接下來的地雷增加 5 % 更多傷害。
  • Minefield地雷網輔助

  • 現在被輔助的技能同時最多可以額外放置 4 個地雷。
  • 被輔助的技能投擲額外 4 個地雷。
  • 等級 1 時被輔助的技能有 65% 更少地雷投擲速度,等級 20 時有 60% 更少地雷投擲速度。
  • SummonsElementalResists元素軍隊輔助

  • 召喚物與圖騰元素抗性輔助現在重新命名為SummonsElementalResists元素軍隊輔助
  • 不再輔助圖騰技能。
  • 現在等級 1 時使被輔助的技能召喚的召喚物增加 19% 所有元素抗性,等級 20 時增加 29% 所有元素抗性。
  • 現在使被輔助的技能所召喚的召喚物於擊中時造成曝曬,基於所造成最高傷害的元素來減少敵人 10% 對應的元素抗性。
  • 等級 1 時使被輔助的召喚物造成 20% 更多元素傷害,等級 20 時造成 29% 更多元素傷害。
  • 現在隨著技能寶石等級提升使被輔助的技能所召喚的召喚物增加最大元素抗性,等級 20 時增加 2% 最大元素抗性。
  • 現在每 1% 寶石品質使被輔助的技能所召喚的召喚物增加 0.1% 額外最大元素抗性(原每 1% 品質就有 0.5%)。
  • ReducedManaCost啟發輔助

  • 魔力减免輔助現在重新命名為ReducedManaCost啟發輔助
  • 現在除了減少魔力消耗之外,另外新增了其它效果:
  • 現在使用被輔助的技能並消耗魔力時可以獲得一個啟發球(最多 5 個)。
  • 等級 1 時使用被輔助的技能消耗總共 122 魔力後會失去所有啟發球,等級 20 時為總共 800 魔力。
  • 等級 1 時,每一個啟發球使被輔助的技能造成 5% 更多元素傷害,等級 20 時造成 8% 更多元素傷害。
  • 等級 1 時,每一個啟發球使被輔助的技能增加 7% 暴擊率,等級 20 時增加 10% 暴擊率。
  • 每 1% 品質增加 1% 啟發球持續時間。
  • 輔助寶石平衡

    TrapCooldownRecovery進階陷阱輔助

  • 現在等級 1 時使被輔助的技能增加 50% 陷阱冷卻時間恢復速度(原為 15%),等級 20 時增加 107% 陷阱冷卻時間恢復速度(原為 25%)。
  • MirageStrike先祖怒嚎輔助

  • 現在等級 1 時使被輔助得技能造成 19% 更少傷害(原為 25%),等級 20 時沒有傷害懲罰(原為 16% 更少傷害)。
  • PowerFrenzyCharge陷阱充能輔助

  • 現在每顆暴擊球使被輔助的技能 +15% 暴擊加成(原為 12%)。
  • 現在每顆狂怒球使被輔助的技能增加 10% 陷阱投擲速度(原為 6%)。
  • ClusterTrap散彈陷阱輔助

  • 現在等級 1 時需求 27 智慧,等級 20 時需求 48 智慧。這個改動可能導致現有的角色身上的物品無法使用,重新鑲嵌技能寶石可以解決這個問題。"
  • FortifyGem護體輔助

  • 現在使被輔助的技能造成更多近戰造成的異常狀態傷害(原為流血和中毒傷害)。
  • ManaLeech魔力偷取輔助

  • 現在只有攻擊可以偷取魔力。
  • MinionLife召喚物生命輔助

  • 現在魔力消耗倍率為 130%(原為 140%)。
  • MinionSpeed召喚物速度輔助

  • 等級 1 時,使被輔助的技能所召喚的召喚物增加 25% 施放速度(原為 10%),等級 20 時增加 34%(原為 19%)。
  • 等級 1 時,使被輔助的技能所召喚的召喚物增加 25% 攻擊速度(原為 10%),等級 20 時增加 34%(原為 19%)。
  • 現在魔力消耗倍率為 130%(原為 140%)。
  • multipleattacks多重打擊輔助

  • 等級 1 時被輔助的技能造成 20% 更少攻擊傷害,等級 20 時造成 10% 更少攻擊傷害(原為全等級造成 30% 更少攻擊傷害)。
  • 現在所有等級都使被輔助的技能第一次重複時造成 22% 更多傷害(原為等級 1 時造成 40% 更多傷害,等級 20 時造成 50%更多傷害)。
  • 現在所有等級都使被輔助的技能第二次重複時造成 44% 更多傷害(原為等級 1 時造成 80% 更多傷害,等級 20 時造成 99% 更多傷害)。
  • 現在魔力消耗倍率為 160%(原為 180% )。
  • Poison毒化輔助

  • 等級 1 時,被輔助的技能造成 20% 更多中毒傷害(原為 0%),等級 20 時造成 39% 更多中毒傷害(原為 28%)。
  • Pulverize磨鍊輔助

  • 等級 1 時使被輔助的技能增加 25% 範圍效果(原為 25% 更多範圍效果),等級 20 時增加 35% 範圍效果(原為 34% 更多範圍效果)。
  • 等級 1 時使被輔助的技能造成 40% 更多近戰範圍傷害(原為 30%),等級 20 時造成 59% 更多近戰範圍傷害(原為 45%)。
  • Trap陷阱輔助

  • 現在等級 20 時使被輔助的技能增加 20% 陷阱投擲速度(原為 10%)。
  • 現在隨著技能寶石等級提升會增加被輔助的技能陷阱傷害,等級 20 時增加 38% 陷阱傷害(原為 0%)。
  • UnboundAilments無邊異能輔助

  • 等級 1 時使被輔助的技能增加 35% 敵人異常狀態時間(原為 25%),等級 20 時增加 54% 敵人異常狀態持續時間(原為 44%)
  • 等級 1 時使被輔助的技能增加 25% 非傷害型異常狀態效果(原為 20%),等級 20 時增加 34% 非傷害型異常狀態效果(原為 30%)。
  • 等級 1 時使被輔助的技能造成 25% 更多異常狀態傷害(原為 20%),等級 20 時造成 34% 更多異常狀態傷害(原為 30%)。
  • RangedPhysicalAttackDamage猛毒投射物輔助

  • 等級 1 時使被輔助的技能造成 40% 更多混沌持續傷害(原為 30%),等級 20 時造成 59% 更多混沌持續傷害(原為 49%)。
  • 等級 1 時使被輔助的技能造成 40% 更多物理持續傷害(原為 30%),等級 20 時造成 59% 更多物理持續傷害(原為 49%)。
  • 等級 1 時使被輔助的技能造成 40% 更多物理投射物攻擊傷害(原為 30%),等級 20 時造成 59% 更多物理投射物攻擊傷害(原為 49%)。
  • 天賦樹平衡

  • 跟3.7.0一樣,我們在本次改版中也增加許多新天賦。同樣,我們沒有把所有新天賦都逐一列出來,而是在下方列出了天賦群和核心天賦。我們還修改了大量天賦,包括地雷、持續傷害、魔力和召喚天賦等。請隨時留意官網上的天賦編輯器,一但我們完成後就會更新上去。
  • 新增下列天賦群和核心天賦:禁忌紀律、魔像指揮官、完美浪子、神幻壁壘、灼熱、詛咒混物、頑固軍隊、持久合作、萃取精華、貪婪之徒、連續爆破、悲慘折磨、水性催化劑、恐怖之力、秘能容器、爆炸浪潮、結盟之魂、高能炸彈。
  • 「凡塵萬念」現在僅限非鬥旗光環、非地雷技能沒有魔力保留。
  • 「絕對受難」提供的暴擊傷害加成改為當暴擊造成異常狀態時,增加持續傷害加成,等於其數值的 50%,而非之前的 30%。現在可以和其它提供持續傷害加成的手段疊加了。
  • 「元素超載」造成的異常狀態不再視為來自暴擊(之前導致暴擊造成異常狀態時無法獲得傷害加成)
  • 「決戰宗師」、「邊緣政策」、「破骨」(權杖和錘)和「沉重之擊」(長杖)現在每個都提供 +2 近戰武器和空手攻擊範圍(原 +1)。
  • 「劈砍」(斧)、「剝皮刃」(匕首)和「堅強之爪」(爪)現在每個都提供 +1 近戰武器和空手攻擊範圍。
  • 「領導精神」現在增加 30% 光環範圍效果(原 50%)。
  • 「起源」現在增加 12% 光環範圍效果(原 20%)。
  • 所有之前增加 20% 光環範圍效果的小天賦技能現在都變為增加 12% 光環範圍效果。
  • 靠近女巫的「煉金術士」天賦群被移除,它的藥劑效果詞綴分散在遊俠附近的天賦中。
  • 「極度權勢」天賦群南移,現在位於「無血之體」天賦群旁邊。
  • 「極度聰穎」天賦群東移,現在位於「秘能擴張」原來的位置。
  • 增加 13 個新核心天賦,它們只有在你給物品塗油後才會出現。
  • 昇華職業平衡

    昇華使徒

  • 死靈師:現在奉獻對你減少25%效果(原 50%)。你的光環為你和友軍增加2%攻擊和移動速度(原 3%)。如果你近期有消耗屍體,你和你的召喚物獲得增加 30% 範圍效果。不再提供增加 20% 技能效果持續時間。
  • 破壞者:現在你的傷害穿透 8% 元素抗性(原 6%)。現在近期每引爆一個地雷或者觸發一個陷阱你會獲得每秒回復 1% 生命,上限為10%(原 20%)。
  • 刺客:現在增加 0.75% 基礎爆率(原 1%)。現在擊殺時有10%機率獲得靈巧。不再提供近期你若有擊殺則增加 10% 移動速度。
  • 守護者:現在如果你身邊有至少五個友方,則你和附近友軍獲得猛攻。不再提供增加 10% 非詛咒光環效果。
  • 暴徒
  • 戰爭使者:如果近期你使用過戰吼,則增加你和附近友方增加 20% 攻擊速度(原 10%)。現在若你在過去 8 秒內使用過戰吼,則獲得 15% 機率造成雙倍傷害。不再是若你近期有使用戰吼,則使你和附近友軍獲得增加傷害。
  • 完美的暴行:現在攻擊增加 50% 暴擊率(原 80%)和 25% 暴擊加成(原 30%)
  • 屠戮之欲:不再提供每 4 層盛怒提供 1% 機率造成雙倍傷害。
  • 毀滅儀式:只有盛怒本身提供的效果才會獲得三倍效果。
  • 酋長

  • 烈陽之光.雷默科:不再提供 15% 更多燃燒傷害。現在提供 +25% 火焰持續傷害加成。
  • 守護者

  • 光明聖戰:此天賦重製。現在提供 +20% 全部元素抗性。現在如果你身邊有至少五個友方,則你和附近友方獲得猛攻。如果你身邊有至少一個友軍,則你和附近友軍造成 10% 更多傷害。
  • 堅定聖戰:此天賦重製。現在為附近友方增加 30% 傷害、增加 15% 攻擊、施放和移動速度,增加 30% 範圍效果,並使附近友軍獲得擊中時威嚇和膽怯敵人 4 秒,膽怯為使敵人增加 10% 受到的法術傷害。
  • 聖宗

  • 神聖指引:不再提供 +150 最大魔力。現在增加 30% 最大魔力,並使所有增加和減少魔力的詞綴以 30% 它們的數值同樣影響傷害。
  • 意識聖殿:現在技能有 50% 更少消耗魔力(不再是減少)。不再提供滿能量護盾時技能減少 50% 技能消耗魔力。現在獲得 20% 最大魔力的額外最大能量護盾(原 30%)。並新增每 50 點未保留的最大魔力增加 1% 範圍效果,最大為100%。
  • 俠客

  • 小天賦點:通往殺戮使徒的小天賦點,現在增加 20% 狂怒球持續時間(原 18%),通往面紗女神的小天賦點,增加 4% 移動速度(原 3%),通往追獵使徒的小天賦,增加 15% 猛攻效果(原猛攻持續時間)。
  • 盜獵者之途:現在提供 +1 狂怒球上限
  • 殺戮使徒:不再提供 +1 狂怒球上限,新增每顆狂怒球增加 8% 閃避值,每顆狂怒球增加 3% 移動速度(原 2%),每顆狂怒球增加 8% 攻擊傷害(原 3%)。
  • 石英化身:現在有 10% 機率躲避攻擊擊中(原 6%),並增加 40% 元素傷害。
  • 面紗女神:不再增加 40% 元素傷害。在你有迷蹤時附,近敵人有火焰、冰冷和閃電曝曬,減少 15% 元素抗性。同時當你有迷蹤時,敵人有 15% 更少命中。
  • 極速進攻:現在有 +5% 機率閃避攻擊。
  • 追獵使徒:有猛攻時增加 30% 攻擊傷害(原 20%),有猛攻時你有 30% 更多機率閃避近戰攻擊(原 25%)和 30% 更多機率閃避投射物攻擊(原 25%)。
  • 破壞者

  • 炸彈專家:不再能每次額外放置最多 2 個地雷。現在每個地雷獲得增加 4% 範圍效果,你的地雷增加 20% 引爆速度。如果你近期引爆過地雷,增加 20% 地雷投擲速度(原放置地雷速度)。
  • 爆破天才:此天賦重製。現在增加 100% 地雷光環效果,當敵人踏入地雷時,阻礙附近的敵人 2 秒,減少 40% 移動速度。
  • 縱火狂:現在近期每引爆一個地雷或者觸發一個陷阱你就獲得每秒回復 1% 生命,上限為 10%(原 20%)。減少 20% 投擲陷阱技能的魔力消耗(原 25%),投擲地雷技能減少 20% 魔力保留。
  • 爆破專家:不再提供增加範圍傷害、減少承受地雷或陷阱擊中的傷害或元素穿透。現在提供增加 30% 範圍效果(原 20%),減少承受 8% 範圍傷害的擊中,對燃燒的敵人 +30% 暴擊傷害加成,對感電的敵人增加 80% 暴擊率,對冰緩的敵人穿透 10% 元素抗性。
  • 欺詐師

  • 幽靈舞步:現在當你有能量護盾時,+3% 閃避率(原 5%),每層幽魂屍布減少 2% 承受傷害(原 3%),每次被擊中時,失去一層幽魂屍布並回復 4% 閃避值的能量護盾(原 5%)。
  • 刺客

  • 毒物走私:不再有每個你擊殺的中毒敵人回復 0.5% 你的最大生命。現在敵人身上的每層毒給你提供 +0.4% 暴擊率,至多 2%。你暴擊導致的中毒造成 50% 更多傷害(原 30%)。
  • 淬毒打擊:不再使敵人身上的每層中毒 +0.1% 暴擊率。現在使你擊殺的帶有中毒的敵人提供每層中毒回復 0.5% 最大生命。現在中毒 +25% 中毒持續傷害加成和增加 50% 中毒傷害。
  • 伏擊與刺殺:不再對貧血敵人的擊中增加 30% 傷害。現在對貧血的敵人有 20% 更多擊中和異常狀況傷害。
  • 投機:不再提供若附近只有一個敵人則增加 100% 傷害以及若附近只有一個敵人則不受到暴擊的額外傷害。現在若附近只有一個稀有或傳奇敵人,則獲得20% 更多傷害,若附近有兩個或更多稀有或傳奇敵人,則減少 10% 承受傷害。
  • 不穩定化身:現在提供 +1暴擊球上限
  • 致命專注:不再提供 +1 暴擊球上限。現在當到達最大暴擊球時,增加 10% 移動速度。
  • 增加了一個新核心天賦 — 霧行者:暴擊時有 50% 機率獲得靈巧。靈巧時,增加 20% 攻擊和施放速度。靈巧時,減少 8% 承受傷害。增加 25% 靈巧效果。靈巧時,不會受到暴擊造成的額外傷害。
  • 處刑者

  • 鎮壓:武器攻擊基礎暴擊率現在為 7.5%(原 8%)。
  • 獵頭者殺戮傳奇:現在當你擊殺稀有或傳奇敵人時,增加 10% 攻擊速度 20 秒(原 20%)。同時,當你擊殺任何敵人時,增加 10% 移動速度 20 秒(原 20%)。
  • 死靈師

  • 黑暗統御者:通向該核心天賦的小天賦點現在增加 5% 你技能的非詛咒類光環效果。它現在不再增加 4% 施放速度。
  • 奉獻女魔:你的奉獻技能對你減少 25% 效果(原 50%),增加 30% 技能持續時間(原 20%),並增加 30% 召喚物持續時間。不再有若近期有消耗屍體增加 40% 傷害,也不再是近期內每消耗一個屍體增加 2% 攻擊和施放速度。
  • 血肉畫師、祈禱者、骨刻師、靈魂織者和魁儡大屍全部被移除,替代為新的核心天賦。
  • 增加一個新的核心天賦 — 吞噬精華:增加 20% 最大魔力。附近每個屍體,你和附近友方每秒回復 0.2% 能量護盾,至多每秒回復 2%。附近每個屍體,你和附近友方每秒回復 5 點魔力,至多每秒回復 50 點魔力。當你消耗屍體時,2秒內回復 8% 你的魔力和能量護盾
  • 增加一個新的核心天賦 — 無意識侵略:召喚物增加 30% 移動速度,增加 10% 攻擊速度,增加 10% 施放速度,增加 30% 傷害。
  • 增加一個新的核心天賦 —超自然之力:所有召喚物技能寶石等級 +2。需先配置無意識侵略。
  • 增加一個新的核心天賦 —骸骨屏障:獲得等級 20 的骸骨鎧甲技能。每個召喚物可使你獲得 1% 額外物理傷害減免,至多 10%。每個召喚物 +3% 全部元素抗性,至多 30%。每個召喚物增加 3% 生命和能量護盾回復率,至多 30%。召喚物有 20% 更多最大生命。需先配置無意識侵略。
  • 增加一個新的核心天賦 —瘟疫帶原者:若你近期有消耗屍體,你和你的召喚物的增加 30% 範圍效果。若附近至少有一個屍體,你與附近友方造成 10% 更多傷害,且附近敵人減少 10% 傷害。
  • 增加一個新的核心天賦 — 屍骨盟約:若你近期有消耗屍體,增加 30% 傷害。近期每個消耗屍體,增加 2% 攻擊和施放速度。若敵人在你近期產生的屍體附近,受到到冰緩和感電。你產生的屍體增加 50% 最大生命。需先配置瘟疫帶原者。
  • 元素使

  • 先祖諸王:現在你召喚的魔像免疫元素傷害(無視魔像類型)。
  • 元能者:不再給予你召喚的魔像根據類型免疫異常狀態。現在每個召喚的魔像都有 35% 的機率避免元素異常狀態,同時每個召喚的魔像增加 25% 提供你的增益效果(與先祖諸王的相同數值疊加)。
  • 毀滅光炮塔:現在同樣增加 30% 敵人身上非傷害異常狀態的效果。
  • 秘術家

  • 凋零光環:現在 +20% 混沌持續傷害加成(之前為非異常狀態混沌傷害持續加成)。通向該核心天賦的小天賦點均獲得同等對待。
  • 殘劣壁壘:現在同樣使你每秒回復 40 點能量護盾。
  • 物品平衡

  • 部分匕首現在被歸類為符紋匕首。除了符紋匕首外,其它匕首不再會獲得法術相關詞綴。
  • 部分長杖現在被歸類為征戰長杖。和長杖區分之後,征戰長杖不再會獲得法術相關詞綴。
  • 短杖現在被歸於單手錘的子分類。
  • 塑界者和異界尊師的手部裝備不再獲得 +1 陷阱投擲或 +1 地雷放置的詞綴。
  • 增加最大魔力的詞綴已經全面提高。尤其是長杖,它們現在可以附加非常多的最大魔力。現存物品可以用神聖石升級到新數值(長杖除外)。
  • 法杖、短杖、長杖、符紋匕首和爪類現在附著的詞綴可以影響所有等級的技能寶石,而非僅僅是插槽中的。它們現在不再能獲得只能影響插槽中寶石等級的詞綴。
  • 法杖、短杖、長杖、珠寶現在可以獲得火焰持續傷害加成詞綴。
  • 非異常狀態混沌持續傷害加成現在統一成混沌持續傷害加成,且可造成異常狀態。它會影響所有具有該詞綴的物品。
  • 匕首和符紋匕首現在可以獲得混沌持續傷害加成詞綴。
  • 珠寶現在可以獲得物理持續傷害加成詞綴。
  • 腰部裝備現在可以獲得魔力前綴。
  • 海靈戒指現在的固定詞綴上有 20 至 30 點魔力(原 20 至 25)。
  • 有麥塔爾的前綴的物品現在除了 +1 所有陷阱技能寶石等級外,也可套用地雷技能寶石。該詞綴不再出現在單手武器上。
  • 所有等級的魔力藥劑都重新調整了平衡性。總體而言,它們現在比之前的時間更短,回復的魔力更多,也更有用了。
  • 在商人處,+1 閃電、火焰、冰冷技能寶石的配方替換為使用該武器施放時,附加對應元素的傷害。附加混沌傷害的版本被移除。該詞綴的數值取決於戒指的稀有程度。該配方現在也可以對符紋匕首使用。
  • 褻瀆的帝王迷宮頭部附魔之前是增加冷卻時間減免,現在替換為增加持續時間,數值則和之前相同。已附魔的現存物品會變成新版本。
  • 帝王迷宮腳部附魔之前是近期內擊敗敵人則獲得生命與魔力偷取,現在替換為僅獲得生命偷取。
  • 帝王迷宮腳部附魔之前是近期內被擊中則獲得生命和魔力回復,現在替換為僅獲得生命回復。
  • 龍捲射擊的帝王迷宮頭部附魔之前附加額外的第二投射物,現在僅限永恆帝王迷宮使用,並且只能附加一個第二投射物。已附加了該附魔的現存物品不會變為新版本。
  • 增加一套新的帝王迷宮腳部附魔,使近期內施法後,增加魔力回復率。
  • 鑄新儀現在可以堆疊了。在背包或一般倉庫可以堆疊 10 個,原始的鑄新儀在通貨倉庫頁裡可以堆疊 5000 個。
  • 玻璃利片這一基本類型不再可以獲得法術詞綴了。
  • 一些給召喚物提供命中的詞綴現在加入了詞綴池,出現在深淵和普通珠寶上了。
  • 給智慧基底的身體裝備增加一套新詞綴,可以附加能量護盾和魔力。
  • -使用畛域化石製造腳部裝備不再獲得幽魂數量上限 +1,改為使喚醒幽魂技能寶石等級 +1。已具有該詞綴的現有腳部裝備會變成新版本。
  • 熱情精髓現在用於腰部裝備時,改為增加陷阱和地雷投擲速度。
  • 「復仇」藥劑前綴現在為受到暴擊時獲得 5 次充能(原 3)。
  • 「渴求之」和「暴食之」詞綴不再出現在藥劑上。
  • 珠寶上增加魔力的詞綴現在可以使魔力增加 9% 到 11%(原 6% 至 8%)。
  • 在恐懼精髓上,召喚物傷害詞綴在所有階級都大幅提升。現有物品可以用神聖石升級到新版本。
  • 肆虐精髓、刻毒與哀惜不再給插槽中技能寶石提供額外等級,改為對應元素的抗性穿透。
  • 傳奇物品平衡

  • 下列物品現在都影響所有特定類型的法術,而不再只影響它們插槽內的:塔林的顫慄之語、熾炎之使、北方/東方/西方/南方雷霆聖杖、初惡枝枒、舍吉的手柄、蠶食之闇。
  • MarakethCivilization殘酷的紀律:不再使「你身上的藥劑效果增加 8%」,改為「你身上的非傳奇藥劑效果增加 8%」。該物品所有版本都會變動。
  • ElderJewel看守之眼:被惡意光環影響時不再獲得 +% 冰冷和混沌持續傷害加成。改為被惡意光環影響時,+% 持續傷害加成。現在受清晰影響的魔力減耗也只能用於非引導施放技能。被雷霆影響的魔力偷取現在變為被雷霆影響時獲得能量護盾偷取。該物品所有版本都會變動。
  • PoetsPen學富之筆:現在攻擊結束時觸發插槽內的法術,而非攻擊開始。現在有 0.15 秒冷卻時間(原 0.25)。
  • DoomSower終末之始:不再使插槽內的紅色技能寶石將 10% 的物理傷害轉化為額外火焰傷害。改為每個插槽內的紅色技能寶石使攻擊技能將 5% 的物理傷害轉化為額外火焰傷害。當插槽內全部為紅色技能寶石時,你也可以獲得瓦爾冥約效果。現有版本不會變動。
  • DirgeOfVictory瓦爾克拉斯之星:不再獲得幻影傳送,改為獲得 10 級的霜漣之瞬。現在還可以使霜漣之瞬持續時間延長 50%。現有版本不會變動,且無法升級為該改動。
  • Ashwaker灰燼行者:攻擊不再附加火焰傷害,改為獲得 +15-25% 火焰持續傷害加成。該效果僅限新版本。現在還使燃燒傷害提高 20-30%(原 40-50%)。現有物品可以用神聖石升級到新版本。
  • ElderGloves褻瀆者之握:不再是每裝備一個尊師之物就獲得異常狀態,而是每裝備一個尊師之物就使獲得異常狀態持續傷害加成。該物品所有版本都會變動。
  • CaneOfUnravelling初惡枝枒:非異常狀態混沌持續傷害加成現在統一成混沌持續傷害加成。該物品所有版本都會變動。
  • Staff4unique熾炎之使:不再使燃燒傷害提高 70%,改為獲得 +40-60% 火焰持續傷害加成。現有物品不會變動。
  • FemursoftheSaints聖徒脛骨:不再使召喚物回復生命,你擁有的每個骷髏也不再增加召喚物攻擊和施放速度,每個骷髏也不再增加召喚物持續時間,每個喚醒幽魂也不再使召喚生物傷害提高。現在改為使召喚物的傷害提高 60-80%,每召喚一個骷髏就有有 1% 格擋攻擊傷害機率,每召喚一個憤怒狂靈就使攻擊和施法速度提高 2%,每召喚一個骷髏就獲得 0.6% 生命回復,每召喚一個幽魂就增加 30% 魔力回復速度。
  • VisMortis兀鳴:不再 +1 喚醒幽魂數量上限,召喚物擊敗敵人時也不再獲得不潔之力。現在使召喚物將 15-20% 的元素傷害轉化為額外的混沌傷害。
  • RedJewel10榴星:不再給陷阱和地雷附加物理傷害。它現在有一個小型範圍,使範圍內的天賦給陷阱和地雷附加 2-3 至 4-6 點物理傷害。
  • BlueJewel4堅守軍團:不再掉落。它現在被另一件使用相同原畫的新傳奇物品替代。
  • unique10映像:不再掉落。它現在被另一件使用相同原畫的新傳奇物品替代。
  • RaiseZombieThreshold亡者之殘:不再通過掉落或任務獲取。
  • Amulet1Unique魔靈之符:不再使物理攻擊傷害偷取魔力。現在使召喚物造成額外 5-9 至 11-15 點冰冷傷害。
  • BlueJewel7靈體轉換:現在僅限 1 個。
  • bootunique烏勒爾之骨:不再增加骷髏或幽魂的數量上限。改為 +1 殭屍復甦和喚醒幽魂的技能寶石等級。該物品所有版本都會變動。
  • BearTrapShield2苦痛狂鯊:現在獲得等級 25 的捕熊陷阱。該物品所有版本都會變動,不過現有物品上的描述需要用神聖石升級。
  • TwoHandSwordUnique3威嚴之刃:現在召喚物增加 30-40% 最大生命(原 10-15%),增加 30-40% 傷害(原 10-15%)。現有版本可以用神聖石升級。
  • TheQueensHunger女王的渴望:不再減少 25% 你的技能效果
  • WandUnique3冥約:現在召喚物增加 20-30% 移動速度(原 10-15%),增加 50-70% 傷害(原 10-30%)。現有版本可以用神聖石升級。
  • FangUnique艾爾卡莉之牙:現在該物品召喚的蜘蛛佔用的空間更小,並具有迷蹤效果(因此不再像過去一樣頻繁擋住玩家和怪物了)。
  • ElementalHitCold專精作戰:現在也套用於野性打擊。
  • BereksGrip貝雷克的冰與雷之曲:不再對冰凍敵人 1% 的傷害偷取為魔力。改為攻擊冰凍的敵人獲得能量護盾偷取。現有版本不會變動。
  • TemperedRed冶鍊之體/TranscendentRed超凡之體:現在改為範圍內每 10 點未分配的力量就 +7% 暴擊加成(原 5%)。
  • TemperedBlue冶鍊之意/TranscendentBlue超凡之意:現在改為範圍內每 10 點未分配的智慧就獲得 125 點命中值(從 100 上調)。
  • AdditionalSkeletonMagesModifier死亡清算:現在將 15 個骷髏戰士變為骷髏法師(原 5)。現在限定 1 個。現有版本可以用神聖石升級。
  • unique11塵土歸來:現在可以同時召喚 4 個額外的骷髏(原 2)。現有版本可以用神聖石升級。
  • CommunalFlesh血肉結合:現在鮮血奉獻技能有 5 秒基礎持續時間(原 3),每消耗一個屍體就額外延長一秒(原 0.5)。最多消耗 4 個屍體(原 8)。
  • CurtainCall華麗閉幕:現在加快地雷引爆速度,而非地雷冷卻速度。現在降低地雷投擲速度,而非地雷設置速度。現在需要至少 800 點智慧或敏捷才能投擲 1 個額外地雷(原 500)。
  • MineStaff顫抖之杖:不再使你減少35%的地雷傷害。 不再提高地雷鋪設速度。現在給插入的法術寶石等級 +2。
  • 工藝修改

  • 新增一個火焰持續傷害加成的工藝選項,它在冰冷持續傷害加成解鎖後解鎖。
  • 隱匿的藥劑詞綴現在只有揭露後才可以工藝。
  • 密教成員配方現在只需要揭露原來的一半就可以解鎖。
  • 製造陷阱和地雷投擲速度的詞綴現在提高了數值,並且跟雙手武器版本區別開,後者的數值更高。
  • 降低魔力消耗的工藝屬性(或稱“艾爾雷恩的”)現在分成了兩個獨立的詞綴。分別降低引導師放和非引導施放技能的魔力消耗。它們都有三個等級。
  • 不再可以將降低魔力消耗的詞綴附加到穿越魔力消耗降低戒指上。
  • 混合生命和魔力的工藝屬性現在分成了兩個,分別是生命和魔力回復,以及魔力和魔力回復。
  • 重新新增神秘消失給戒指和項鍊重新附加能量護
  • 世界更改

  • 迷宮陷阱現在對召喚生物造成的總傷害額外降低90%。
  • 怪物改動

  • 怪物的命中值在整個遊戲範圍內已經全面降低。玩家在閃避上的投入效果大體上和3.7.0以前相當。
  • 現在稀有怪物的族群中刷新的部分普通怪物會歸類成它的僕役,並獲得該稀有怪的非複仇,非光環加成。它們現在有特殊的視覺效果用於辨識。它們有更高的生命、更高的傷害,擊敗的經驗值也更多。
  • 派蒂的火焰形體現在有更大的攻擊範圍。月影神殿遭遇戰中派蒂的AI也稍微改善了。
  • 使用熔岩之擊的怪物現在無論是否用主要攻擊手段擊中,都會產生投射物。
  • 穿越改動

  • 在整個神殿範圍內,對魔法和稀有怪物的生命回复速度作出平衡性調整。
  • 如上文所述,現在可以在阿佐亞特神廟中遭遇到戰亂之殤的內容。
  • 降低了瓦爾擁護者的生命,將瓦爾墮靈的生命提高了25%
  • 現在阿佐亞特神廟的陷阱室中可以找到影響地雷的物品了。
  • 背叛者改動

  • 現在背叛者調查板狀態可以跟同賬號下相同賽季的所有角色共享了。
  • 完成主腦遭遇戰後,當前在調查板上有任務的每個不朽辛迪加成員都會給你一筆獎勵(包括囚犯)。這些獎勵大概最多14個間,再加上主腦自己的。
  • 在主腦的安全屋中增加了一個倉庫,你會用得上的。
  • 主腦的智慧不再衰減。
  • 擊敗主腦後,背叛者調查板的狀態會重置,其數量和關係基本上和初始狀態相當。但擊敗主腦後,安全屋智慧不會重置。
  • 現在安全屋可以使從怪物處獲得的經驗值提高100%,主腦的安全屋則使該經驗變為200%。
  • 現在總是會有“釋放”辛迪加成員的選項了。
  • 現在每場遭遇戰都可以在右方的任務追踪器中查看。
  • 現在基於背叛者調查板進度,你遇到“空白”遭遇戰的概率更低了。
  • 藍晶礦脈和亞硫酸改動

  • 現在魔暴亞硫酸可以跟同賬號下相同賽季的所有角色共享了。它的上限仍然為65000個。遷移到標準賽季的角色會將它們的亞硫酸一起帶走,最多不超過亞硫酸上限。
  • 基於等級為你鑽探地道的尼克現在也是相同賽季的所有角色共享了,因此你可以用高等級角色為所有角色勘探更深的地道。這些地道跟你抵達68級後的最高等級角色只有最多6級差距。之前則有15級差距。
  • 藍晶礦脈的怪物等級也會增長得更快,在礦坑中遭遇最高等級怪物需要的層數大幅降低。這是因為大多數玩家的異界圖鑑進度都比亡命礦坑要快得多,很快就會導致兩種難度不同步。
  • 基於上述改動,到達地心探險中間層的花費有所提高,但一旦進入更深層,花費就會變回跟原來的一致。
  • 現在炸藥一旦著陸就立刻爆炸。
  • 如上文所述,現在可以在藍晶礦脈中遭遇到戰亂之殤的內容了。
  • 預言改動

  • 在區域裡產生風暴的預言不再出現在塑界者之域,也不會再出現再非常困難的裂界者遭遇戰中。
  • 地圖改動

  • 異界圖鑑已經被重新劃分。大部分異界圖鑑上地圖的等階和位置都已改變。
  • 只要你走運,現在札娜會在她的任務中提供四個新傳奇地圖。每張地圖都有一個來自虛空憶境賽季的首領,並且都會掉落該賽季獨有的傳奇物品。但你無法獲得分裂之物,也無法取得憶境之台的進度。
  • 現在你被裂界者或它的守衛者擊敗後,會出現在你的藏身處裡,而非城鎮。
  • 現在地底巨獸(山林秘穴首領)衝鋒攻擊時速度更快,但使用的頻率更低。它的基礎攻擊速度已經降低,但傷害有所增強。
  • 派蒂首領戰中,當她變身火焰形態後,攻擊範圍和AI都有所增強。
  • 現在高等級的裂隙之主有更多生命。夏烏拉在其特殊版本的裂隙領域裡的生命值大幅提高(比如純淨版本)。
  • 現在裂隙領域的怪物更加密集,也有更高的基礎生命值。提高怪物生命值的詞綴已經移除。釋放怪物的倍率也提高了。
  • 現在巢穴和夜語幽林的首領們在變身前會花更多時間使用人類形體。
  • 可以在3.8.0獲取的札娜賽季詞綴

    札娜的黃金地球儀詞綴選項將隨著異界圖鑑相關任務的進度解鎖。以下是3.8.0可用的賽季詞綴
  • 天佑勇者(消耗3個混沌石):隨機選取一個製圖裝置上的選項,包含尚未解鎖的也可使用。
  • 轉換同階圖(消耗1個混沌石):需要一張稀有地圖。隨機開啟同等階的稀有地圖和隨機詞綴,排除被放置於裝置中的地圖。
  • 1-5階塑界者地圖(消耗2個混沌石):需要一張稀有地圖。開啟一張與置入地圖相同但較高5等級的地圖,並重製為隨機稀有地圖。
  • 1-10階塑界者地圖(消耗6個混沌石):需要一張稀有地圖。開啟一張與置入地圖相同但較高5等級的地圖,並重製為隨機稀有地圖,同時有一定的機率已腐化。
  • 1-15階裂界者地圖(消耗15個混沌石):需要一張稀有等級的地圖。開啟置入地圖相同但為等階16之地圖,並重製為隨機稀有地圖,同時有一定的機率已腐化。
  • 軍團(消耗2個混沌石):該區域居住著3個額外的軍團。
  • 深淵(消耗2個混沌石):該區域會出現額外1個寂靈之淵。
  • 伏擊(消耗3個混沌石):區域內含有3個額外保險箱。
  • 血族(消耗3個混沌石):魔法怪物群皆有血族屬性,該區域有3個額外的怪物群。
  • 復仇(消耗4混沌石):每個稀有怪物都有復仇詞綴,區域內有5個額外怪物群,每個都有1個稀有怪物。
  • 裂隙(消耗4混沌石):區域包含額外2個裂痕。
  • 神諭(消耗4個混沌石):區域內含有2個額外神諭。
  • 用戶界面改動

  • 玩家環境選單中的“邀請加入隊伍/移出隊伍”按鈕已經移到頂部,並跟其它按鈕區分開。
  • 在通貨倉庫頁中為先驅石、遠古石、綁定石、制箱岩增加了欄位。在增加這些通貨物品前無法看到這些欄位。
  • 通貨倉庫頁的普蘭德斯金幣現在可以堆疊到50000個。
  • 在碎片倉庫頁中為軍團裂片、軍團印記、軍團聖甲蟲增加了欄位。
  • 壓縮了增益圖標上超過9999的數值。
  • 在幫助面板中點擊隱藏彈窗按鈕會同時禁用幫助面板圖標閃爍,並將所有頁面標為已讀。
  • 現在可以同時顯示多個不同的計時器,這樣你就可以追踪自己完成札娜限時穿越地圖還剩多少時間。
  • 異界圖鑑的搜索功能有所改良。現在可以輸入數字來查看該位階的全部地圖,用“傳奇”標亮所有傳奇地圖,甚至可以搜索萬神殿之魂。
  • 現在會顯示通知,讓你知道完成大師任務後能獲得多少友情點。
  • 現在可以按住Ctrl用鼠標滾輪來滾動倉庫頁。
  • 改善了當你需要導入藏身處,卻沒有所有必要裝飾物的提示信息。
  • 現在賣出有孕育石的物品時,增加了一個警告提示。
  • Bug 修正:

  • 修正當擊中並擊殺怪物後連鎖的投射物不會於顯示於玩家客戶端的狀況。
  • 修正炸開碧藍礦坑中的碎裂之壁時會被計算為完成掘獄深度天梯記錄的狀況。
  • 修正永生密教成員被抓後,在你兩項行動選項中自稱自己工作為 "無" 的狀況。
  • 修正傳奇保險箱會覆蓋特定六分儀詞綴,使得其它保險箱怪物掉落數量異常的狀況。
  • 修正元素打擊的攻擊不需要擊中目標也能產生爆破的狀況。
  • 修正德瑞索的連續攻擊只有第一下有傷害的狀況。
  • 修正重盾巨蟹的雙爪攻擊只有擊中一次,而非兩次的狀況(兩隻蟹爪 = 兩倍危險(兩人兩隻螃蟹爪))。
  • 修正動作取消會導致某些技能發射方向錯誤的狀況。
  • 修正傳奇身體護甲疫鼠囚籠與其它承受傷害轉換的來源有錯誤互動的狀況。
  • 修正影響附近敵人類型的光環在目標使用技能傳送到你身上時(例如閃現打擊)沒有即時更新效果以影響他們的狀況。
  • 修正你可以通過傳送自由進出平頂荒漠頭目競技場的狀況。
  • 修正一個導致三等以上召喚骷髏顯示錯誤生命數值的狀況。
  • 修正當你在動作序列第一個步就按住移動時會出現異常的狀況。
  • 修正當暗影刺客裝備身體外觀:神幻術士時會整個人消失的狀況。
  • 修正凜冬之球.絢麗眾星沒有造成風壓物理效果的狀況。技術上來說,宇宙中是沒有空氣的,所以這真的需要修正嗎?是的,沒錯,這個該修正。
  • 修正當你不是該地圖的擁有者時就無法使用熱鍵關閉掘獄地圖的狀況。
  • 修正光環效果.永恆石陣沒有和風物理特效互動的狀況。
  • 修正武器外觀:罪.短劍和武器外觀:罪.長劍外觀比預期的還要黑暗的狀況。
  • 修正當在黃金地圖儀使用時空之門.荒野狂徒和時空之門.荒野狂徒.金特效時不會有音效的狀況。
  • 修正神聖風暴造成錯位的狀況。
  • 修正遠距離攻擊圖騰輔助可以支援一些本來不能被輔助的技能的狀況。
  • 修正西拉克跳得遠比他想像中的還要慢的狀況。
  • 修正我們忘了把記憶叉點從世界面板上移除的狀況。或許我們也被尊師襲擊了...?
  • 修正預言巨大的寶物在觸發後會有一大堆有趣的機制被阻攔的狀況。
  • 修正即便狂戰並沒有任何持續時間可以被調整,仍然可以被調整持續時間的輔助寶石支援的狀況。
  • 修正頭部外觀:牽魂瘋帽和頭部特效:視血紅流之間的互動奇怪的狀況。
  • 修正當你在死亡的時候被冰凍會無法正常使用死亡時施放開啟傳送門的狀況。
  • 修正熾灼奔流圖騰在拆掉凍結的戰亂敵人後不會重新尋找目標的狀況。
  • 修正當使用閃現打擊後,先祖怒嚎會留下武器殘像的狀況。
  • 修正黑石陵墓中的故事物件有時候會無法碰觸的狀況。
  • 修正古典密室地圖會生成無法到達區域的狀況。
  • 修正一些關於工藝打造詞綴可以被賦予在哪些位置的文字錯誤。
  • 修正暮色沙丘地圖的頭目沒有辦法把胸口的劍拔出來的狀況。
  • 修正異界尊師遭遇中可能發生的一些小錯位的狀況。
  • 修正酋長生命回復率天賦可以被非敵人的擊中所觸發的狀況。
  • 修正當你使用帶有延遲打擊效果的技能(例如寒冰衝擊)並在攻擊動作的途中傳送離開原本位置時,打擊仍然會擊打在原地的狀況。
  • 修正幾個在同一個物件上無法被同時賦予在一起的詞綴同時出現在一起的狀況。
  • 修正當該物品特定詞綴最大階級低於其它物品上相同詞綴最大階級時會有顯示錯誤的狀況。
  • 修正當使用至高.自我或凡塵萬念(或同時使用兩者)時開啟瓦爾光環會使任何其它你開啟的光環失效的狀況。
  • 修正特定的狀態下會使密教反叛的傳送使遭遇變得超乎預期的短的狀況。
  • 修正某些技能寶石缺少正確的標籤。