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更新公告

20191218 3.9.0 改版

  • 挑戰聯盟是個重新開始的大好機會,有著新的經濟體。你的全部角色和物品都會保留至標準和專家聯盟。還是鼓勵各位流亡者可以參加新的聯盟,完成挑戰成就和走出自己屬於自己的流亡黯道喔!
  • 在鍊魔挑戰聯盟中,流亡夥伴塔恩.奧克塔維斯正在調查世界上疾病的來源;他稱為「本質暗黑」。幫他收割瓦爾克拉斯上怪物的新鮮樣本,並將他們鍊成,召喚為強大的頭目:鍊獄幻魔。
  • 你創造的鍊魔事件越困難,你索獲得的獎勵就越好。新種類的通貨「催化劑」,只能夠過創造並且擊敗這些強大的鍊魔才有機會獲得。催化劑可以用來增加你戒指、腰帶和項鍊的品質,藉此來增強特定種類的詞綴。
  • 當你到達輿圖時,你將可以從地圖頭目身上獲取樣本,並在塔恩的鍊金室合成他們與他們進行更為艱難的戰鬥(獎勵也更為豐富!)。
  • 在3.9.0 版本將推出「鍊魔挑戰聯盟」和「鍊魔(專家)挑戰聯盟」,以上聯盟都有自力模式並且有相同的核心機制與物品。你可以創立基於此挑戰聯盟的私人聯盟。
  • 鍊魔挑戰聯盟中有 40 項全新挑戰成就。流亡者完成 12 項挑戰時可獲得行走特效:鍊獄幻魔。完成 24 項時可獲得武器特效:鍊獄幻魔。完成 36 項時可獲得時空之門.鍊獄幻魔。這些獎勵都是屬於「鍊慾挑戰聯盟」的限定品。
  • 流亡者在完成 19 項挑戰成就時,接著每完成 3 項挑戰,可獲得鍊獄挑戰聯盟圖騰柱做為藏身處的裝飾。此圖騰將永久展示你在鍊獄挑戰聯盟中完成的挑戰數量。
  • 主要更新內容和功能

  • 輿圖戰記:全新的異界玩法。塑界者和異界尊師被擊敗了!...但並不是由你。另一組流亡者將瓦爾克拉斯從末日浩劫中拯救出來,卻這無法滿足他們。他們繼續前往輿圖開疆闢土,所到之處片甲不留,迫使札娜把他們永遠封印在異界圖鑑中。不過,他們不斷在尋找突破結界的辦法……在他們將毀滅降臨奧瑞亞之前,你能阻止他們嗎?你將面臨 5 位全新的異界首領戰,贏取無雙的獎勵(還有新通貨物品),並用全新的方式操作異界圖鑑。
  • 新增 1 顆以敏捷為基底的技能寶石 — 火砲砲塔:召喚一個砲塔圖騰,朝空中猛烈發射一連串箭矢。這些箭矢以一條直線擊中地面,每一支都對周圍的敵人造成範圍傷害。
  • 新增 1 顆以敏捷為基底的技能寶石 — 片砲塔:召喚一個砲塔圖騰,同時發射數發箭矢,箭矢在強烈的反作用力下破碎成霰彈。敵人可以同時被複數箭矢擊中。
  • 新增 1 顆以敏捷為基底的技能寶石 — 誘捕箭矢:射出一支箭矢,在擊中最後的目標後留在地面,並將以套索拴住目標。被誘捕的敵人始終視為移動中,當目標試圖突破誘捕時將被緩速。一旦被誘捕的敵人離開範圍效果,誘捕即會失效。
  • 新增 1 顆以敏捷為基底的輔助寶石 — 高階齊射輔助:輔助從玩家發射的投射物技能。被輔助技能可以發射額外 4 個投射物。被輔助的技能將從玩家兩側 4 個發射點發射投射物,效果和齊射輔助相同但威力更強。
  • 新增 1 顆以敏捷為基底的輔助寶石 — 箭矢新星輔助:輔助向前發射投射物的弓箭技能。被輔助技能改為朝空中射出一支裝載彈藥的箭矢並降落至指定地點,落地後被輔助技能將會從箭矢的落點以環狀爆發開來。
  • 新增 1 顆以敏捷為基底的輔助寶石 — 彈幕輔助:輔助弓箭或法杖施放的投射物攻擊技能。被輔助技能會持續發射投射物。被輔助技能可以發射 3 個額外投射物,每增加一個投射物都會有更多的攻擊時間。
  • "新增通貨物品:聖戰士的崇高石、救贖者的崇高石、狩獵者的崇高石、總督軍的崇高石
  • 。每一種都可以從關聯的詞綴池中賦予稀有物品額外詞綴。"
  • 新增通貨物品:喚醒者之玉 。它可以用在任何有影響效果的物品上(比如被塑界者影響的物品),並將該影響效果轉移到相同種類的新物品上。在轉化過程中,原始物品會被摧毀,但新物品會保留它的部分詞綴。用這種方式轉化可以給物品附加任意效果類型。
  • 新增 16 種傳奇物品。
  • 新增 35 種覺醒輔助寶石,每一個都比現有的輔助寶石要更加強大。它們只能從《輿圖戰記》中取得。
  • 新增 14 張命運卡。
  • 次要更新內容

  • 你現在可以於流亡黯道官網增加物篩選器。不管你從什麼管道登入遊戲,當你進入遊戲後,你可以使用所有你帳號綁定的篩選。
  • 獅眼守望整體視覺優化,同時也使用了我們最新的渲染技術。
  • 進入獅眼守望時有了全新的讀取畫面。
  • 為你多出來的催化劑增加了商店配方。
  • 現在可以直接選擇重置一整條天賦樹,而不必像之前一樣要一點一點慢慢重置回來了。
  • 火柳之步和詭計魔手獲得了它們的 3D 美術外觀。
  • 遠距離攻擊圖騰重新命名為砲塔圖騰,同時也有了新的外觀。
  • 優化許多遠距離攻擊技能的視覺特效,包含法杖和弓的基本攻擊,燃燒箭矢、彈幕和放血。
  • 現在箭矢射中地面後有可能會被彈開。雖然沒有什麼實際效果,但這看上去更加真實炫酷,尤其是當你射出成千上萬支箭的時候。
  • 其他技能也有視覺上的優化,包含烈焰風暴、霜漣之瞬、冰霜脈衝、重擊、熔岩之核、召喚骷髏、所有的戰吼技能、電能釋放、血肉奉獻、電弧和大地震擊。
  • 給新技能增加了許多迷宮試煉附魔,當然燃燒箭矢和爆炸箭矢也有份。
  • 自製的篩選器除了只篩選物品名稱外,現在還可以依據你的調整篩選敘述了。
  • 暗影刺客雙持匕首使用雙持打擊時的動畫優化。
  • 輿圖改動

  • 異界輿圖完全重製。你將從輿圖的中心點開始向輿圖的外圍探索全新的故事。
  • 塑界者和異界尊師的故事已經完結,並且輿圖的劇情將被替換為在那之後的故事。
  • 新增 5 位高難度終局頭目,每一位都有獨立的特殊獎勵,包含數種全新的物品基底。
  • 新增機制-守望石:只有在擊敗全新的輿圖頭目後才能獲得。可以用來提升輿圖中特定區域內的地圖階級,當獲得區域內被升級的地圖時將會是全新的高階地圖。
  • 六分儀不再可以單獨用於地圖,也不再對範圍造成影響。而是改為給守望石使用,給該守望石的區域中所有地圖施加影響。它們不受地圖位階限制,並且如果同時有多個守望石具有相同的六分儀詞綴,那麼只有其中一個會有效果。同時六分儀也被重新命名。
  • 現在,札娜會隨著你的遊戲進展而販賣塑界者和異界尊師勢力的地圖。它們的作用機制跟舊版類似,也會有對應的怪物、威脅與獎勵。
  • 現在暫時禁用了改變地圖階級或重骰地圖基礎類型的札娜詞綴。
  • 現在取決於你的輿圖狀態,傳奇地圖會掉落各種不同的階級。之前具有怪物等級限制的地圖(像萬聖之地)現在會根據階級而變化。
  • 凋落聯盟機制加入遊戲核心之中

  • 凋落聯盟內容已加入遊戲核心內容之中!現在探索輿圖時將有 10% 機率遇到卡西亞和她那美妙的歌聲。
  • 每一次的凋落事件至少都會獲得一個油瓶或一張凋落地圖做為獎勵。
  • 初期卡西亞可能會胡言亂語一通,因為我們還沒有足夠的時間更新她的台本。抱歉囉!
  • 角色平衡

  • 護體的減少承受傷害效果調整為承受更少傷害。
  • 感電和冰緩的計算方式變更。調整後,將可以更輕易的對敵人造成低效果的感電和冰緩,但會更難對敵人造成高數值效果的感電和冰緩。感電和冰緩的公式調整如下:1/2 x [傷害 % 的異常門檻 (請見下方說明)] ^ 0.4。
  • 怪物新增異常狀態門檻。在大多數情況下,異常狀態門檻都等於怪物的最大生命值。不過對於生命值特別高的怪物們(例如塑界者),會有著調整過得較低的門檻值,如此可以讓那些通常狀況下無法達到生命門檻值的異常狀態生效。
  • 現在感電和冰緩的最低效果為 5%(過去是 1%)。要達到最低效果值,必須要在單次攻擊中以對應的元素傷害對怪物造成 0.4% 異常狀態門檻值的傷害。如果要造成 10% 的冰緩效果,你必須在單次攻擊中使用對應元素造成 1.8% 異常狀態門檻的傷害。30% 冰緩效果則需要造成 28% 異常狀態門檻的傷害。
  • 非傷害所造成的感電效果(例如召喚探測機獸)的基本效果為 15%(原為 20%)。
  • 易碎、殘喘和焦灼的計算方式略有不同,因為他們的效果幅度有著較低的上限。
  • 技能重製

    電流箭矢(原為流星射擊)

  • 現在全等級都會發射 2 個額外箭矢。
  • 箭矢將會隨著飛行消逝。這將限制此技能的基礎射程。增加投射物速度可以使箭矢在消失之前飛行得更遠。
  • 仍會對前方的扇形區域造成傷害。增加和減少箭矢速度同時也會影響此技能的範圍效果,因此增加投射物速度將增加扇形範圍的影響範圍。
  • 現在會隨著技能寶石等級提升獲得的附加閃電傷害,等級 20 時附加 9 至 179 閃電傷害。
  • 現在會隨著技能寶石等級提升附加傷害效用,等級 20 時造成 99% 基本傷害(原為 80%)。
  • 現在每 1% 寶石品質會增加 1% 投射物速度(原為每 2% 品值增加 1% 範圍效果)。
  • 技能本身不再附加穿透次數。
  • 爆炸箭矢

  • 現在等級 1 時魔力消耗為 8(原為 18),等級 20 時魔力消耗為 10(原為 27)。
  • 箭矢將釘入敵人身上或牆壁上並在一小段時間後爆炸。爆炸倒數的持續時間不再會因為新的箭矢擊中而重置(原先的作用方式類似充能球,每一次得到新的充能時都會刷新持續時間)。
  • 如果一個敵人身上有多枝爆炸箭矢,第一枝爆炸的箭矢將會同時引爆所有其他的箭矢,並將所有箭矢的爆炸傷害總和計算至該次爆炸之中。
  • 爆炸的那枝箭矢將決定命中效果像是點燃機率或暴擊率,但每枝箭矢都會獨立計算暴擊率並將暴擊傷害計算完畢後才計入總傷害之中。例如:如果爆炸的箭矢沒有成功造成點燃,那麼該此爆炸就不會點燃敵人。如果爆炸時,另外兩隻被引爆的箭矢成功造成暴擊,那麼在計算爆炸總傷害時會計入它們的暴擊傷害,但不會造成點燃效果,或其他的暴擊觸發效果。
  • 爆炸現在造成 50% 基礎傷害(原先武器傷害並不會算進爆炸傷害中)。
  • 現在爆炸傷害會基於技能寶石等級附加火焰傷害,在 20 級時最多獲得 522 至 783 點火焰傷害(原為 586 至 879)。
  • 現在將會套用武器的基本爆擊率(原為 6% 基礎爆擊率)。
  • 現在每一枝箭獲得 +2 爆炸範圍,上限取決於技能寶石等級,在 20 擊時最多 +19 範圍半徑。(原先受限充能數量限制上限只有 +10)。
  • 現在爆炸時每枝目標身上的箭矢數量都會造成 3% 更多點燃傷害。
  • 技能平衡

  • 所有砲塔技能(包含攻城炮台和砲塔圖騰輔助)調整為在角色附近召喚。
  • 特定技能
  • 電弧

  • 電弧連鎖的範圍調整為 35 單位(原為 25)。
  • 爆裂箭雨

  • 現在等級 1 時造成 30% 基礎傷害(原為 40%),等級 20 時為 36% 基礎傷害(原為 48%)。
  • 增加投射物數量的效果將增加爆炸的次數。
  • 現在全等級都有 5 個額外箭矢(原為 4)。
  • 燃燒箭矢

  • 現在轉換 100% 物理傷害為火焰傷害(原為 50%)。
  • 現在全等級都有 50% 機率造成點燃(原為等級 1 時有 30% 機率造成點燃,等級 20 時最多友 49% 機率造成點燃)。
  • 現在等級 1 時造成 50% 更多點燃傷害(原為 30%),等級 20 時造成 88% 更多點燃傷害(原為 68%)。
  • 現在點燃時附加一個減益效果,以該次的點燃傷害為基礎造成額外燃燒傷害。
  • 現在每 2% 寶石品質獲得 +1% 火焰持續傷害加成(原為每 1% 品質提高 3% 點燃持續時間)。
  • 腐蝕箭矢

  • 現在等級 1 時每秒造成 8.8 基本混沌傷害(原為 7 ),等級 20 時每秒造成 1927.1 基本混沌傷害(原為 1714.8)。
  • 現在會隨著技能寶石等級提升獲得額外範圍半徑,在等級 20 時達到最多 +6 範圍半徑(原為 +3 )。
  • 解放

  • 不再有最大擊中數量限制(原為至多擊中 30 個目標)。
  • 元素打擊

  • 現在等級 1 時附加 22 至 40 火焰傷害到攻擊中(原為 23 至 43 ),等級 20 時附加 480 至 891 火焰傷害到攻擊中(原為 590 至 1096)。
  • 現在等級 1 時附加 18 至 33 冰冷傷害到攻擊中(原為 19 至 35 ),等級 20 時附加 392 至 729 冰冷傷害到攻擊中(原為 483 至 896)。
  • 現在等級 1 時附加 4 至 67 閃電傷害到攻擊中(原為 4 至 70 ),等級 20 時附加 77 至 1465 閃電傷害到攻擊中(原為 95 至 1802)。
  • 冰霜脈衝

  • 現在的動畫效果可以更準確地反映出投射物傷害的衰減了。
  • 冰霜射擊

  • 不再留下冰緩地面。
  • 現在等級 1 時造成 130% 基礎傷害(原為 120%),等級 20 時為 174% 基礎傷害(原為 147%)。
  • 現在等級 1 時造成冰緩效果等同於造成 100% 更多傷害,在等級 20 時為 195%。
  • 現在會隨著技能寶石等級提升增加冰緩效果,在 20 級時達到最高 19%。
  • 冰雹地雷

  • 冰雹地雷不須付出太多的代價就能夠有相當大的技能覆蓋範圍同時又有著不錯的傷害,同時也造成了一些效能上的問題。這些改動主要是為了讓冰雹地雷不會太突出於其他地雷,同時降低其所造成的一部分效能問題。
  • 現在投射物會像冰霜脈衝那樣隨時間消逝,但傷害不會隨飛行遞減。也就是說,冰雹地雷的基本射程變短了,但仍可以透過增加技能的投射物速度來增加射程。
  • 現在所有等級都有 4 個額外投射物(原為等級 20 時獲得 6 個額外投射物)。
  • 現在每 1% 寶石品質就增加 1% 投射物速度(原為每 1% 品質增加 1% 投射物傷害)。
  • 鋼之突刺

  • 現在基本攻擊速度加成為 85%(原為 80%)。
  • 現在等級 1 時造成 135% 基礎傷害(原為 130%),等級 20 時為 180% 基礎傷害(原為 175%)。
  • 現在每 1% 技能寶石品質就增加 1% 穿刺效果(原為每 2% 品質增加 1% 穿刺效果)。
  • 閃電箭矢

  • 現在等級 1 時造成 110% 基礎傷害(原為 100%),等級 20 時為 134% 基礎傷害(原為 119%)。
  • 現在等級 1 時所造成的感電效果等同於造成 100% 更多傷害時的感電效果,在 20 級時達到最高 195%。
  • 現在會隨著技能寶石等級提升增加感電效果,在 20 級時達到最高增加 29% 感電效果。
  • 現在每 1% 技能寶石品質就增加 1% 的感電機率,並增加 0.5% 感電效果(原為每 1% 品值增加 1% 感電機率)。
  • 鋒雷陷阱

  • 現在等級 1 時造成 12 至 26 閃電傷害(原為 14 至 43 ),等級 20 時造成 166 至 497 閃電傷害(原為 195 至 585 )。
  • 現在等級 1 時每 0.55 秒落雷一次,等級 20 時每 0.36 秒落雷一次(原為全等級每 0.3 秒落雷一次)。
  • 閃電傳送

  • 現在如果你重覆施放閃電傳送,在傳送觸發時你將會在每個傳送點之間移動。同時每一個傳送點的觸發時間都基於上一次傳送點的距離而定。
  • 熔岩之擊

  • 現在等級 1 時造成 120% 基礎傷害,等級 20 時為 139% 基礎傷害(原為 130%)。
  • 風暴漩渦

  • 等級 1 時造成 2 至 7 閃電傷害(原為 3 至 9 ),等級 20 時造成 185 至 555 閃電傷害(原為 195 至 584 )。
  • 現在等級 1 時每 1.5 秒落雷一次,在 20 級時每 1.02 秒落雷一次(原為所有等級每 1 秒落雷一次)。
  • 瘟疫打擊

  • 現在會隨著技能寶石等級提生增加近戰範圍,等級 20 時獲得 +2 近戰範圍。
  • 箭雨

  • 現在等級 1 時造成 48% 基礎傷害(原為 40%),等級 20 時為 60% 基礎傷害(原為 50%)。
  • 喚醒幽魂

  • 額外喚醒幽魂上限現在於等級 13 和等級 25 時解鎖(原為 11 和 21)。
  • 殭屍復甦

  • 現在殭屍的重擊技能有 6 秒的冷卻時間(原為 4 秒),並有 17 單位的基本攻擊範圍(原為 28)。重擊現在於等級 1 時攻速更慢並且造成 30% 更少傷害附加效用,隨著技能寶石等級提升增加直到約等級 17 時恢復至與之前相同的水準。請注意這些改動並不會顯示在技能寶石的敘述之中。
  • 現在全等級的殭屍基礎傷害都降低了約 25%。
  • 不再隨技能寶石等級提升使殭屍獲得更多血量了(但殭屍本身仍會隨著寶石等級提升而增加基本血量,就像其他召喚物那樣)。
  • 現在隨技能寶石等級提升增加殭屍重擊的範圍效果,等級 20 時增加至 76%。
  • 天譴之箭

  • 現在等級 1 時造成 28% 基礎傷害(原為 40%),等級 20 時為 35% 基礎傷害(原為 49%)。
  • 現在等級 1 時附加 20 至 30 混沌傷害到攻擊中,等級 20 時附加 113 至 169 混沌傷害到攻擊中。
  • 鋼之碎擊

  • 現在有 85% 攻擊速度加成(原為 80% )。
  • 現在等級 1 時造成 48% 基礎傷害(原為 45%),等級 20 時為 55% 基礎傷害(原為 50%)。
  • 煙霧地雷

  • 現在等級 1 時獲得的增益效果現在提供增加 10% 移動速度(原為 20%),等級 20 時為 29%(不變)。
  • 攻城炮台

  • 現在等級 1 時需求角色等級為 12 等(原為 4 )。
  • 現在等級 1 時造成 100% 基礎傷害(原為 140%),等級 20 時為 145% 基礎傷害(原為 170%)。
  • 現在所有等級都有 +2 圖騰上限。
  • 現在每 1% 技能寶石品質就增加 1% 投射物傷害(原為每 1% 品質增加 1% 圖騰放置速度)。
  • 靈體投擲

  • 現在有 110% 攻擊速度加成(原為 100% )。
  • 分裂箭矢

  • 現在等級 1 時造成 95% 基礎傷害(原為 100%),等級 20 時為 109% 基礎傷害(原為 119%)。
  • 現在等級 1 時附加 1 至 2 物理傷害到攻擊中,等級 20 時附加 56 至 85 物理傷害到攻擊中。
  • 幽魂撕裂

  • 現在所有等級的基礎持續時間都為 0.6 秒(原為 0.4 )。
  • 風暴地雷

  • 現在等級 1 時造成 2 至 7 閃電傷害(原為 3 至 10 ),等級 20 時造成 334 至 1002 閃電傷害(原為 305 至 9115 )。
  • 召喚憤怒狂靈

  • 現在召喚憤怒狂靈會嘗試移動到召喚時滑鼠所指定的位置,除非他們在路徑上先遭遇了敵人。
  • 龍捲射擊

  • 現在二次投射物會像冰霜脈衝那樣隨著飛行時間消逝,但傷害不會隨之遞減。也就是說,二次投射物的基礎攻擊距離更短了,但仍能通過增加投射物速度來提升。
  • 腐蝕毒雨

  • 現在等級 1 時每秒造成 7.9 基本混沌傷害(原為 6.7 ),等級 20 時每秒造成 285.1 基本混沌傷害(原為 283.7)。
  • 瓦爾.燃燒箭矢

  • 現在將 100% 的物理傷害轉換為火焰傷害(原為 50%)。
  • 現在全等級都有 50% 點燃機率(原為等級 1 時有 30% 機率點燃,等級 20 時增加至 49%)。
  • 現在等級 1 時造成 150% 更多點燃傷害(原為 30%),等級 20 時增加至 188%(原為 68%)。
  • 現在每 2% 技能寶石品質就增加 1% 火焰持續傷害加成(原為每 1% 品質增加 3% 點燃持續時間)。
  • 瓦爾.靈體投擲

  • 現在有 110% 攻擊速度加成(原為 100% )。
  • 猛毒迴旋

  • 現在等級 1 時造成 90% 基礎傷害(原為 80%),等級 20 時為 115% 基礎傷害(原為 104%)。
  • 致命之息

  • 現在熔核有上限了,最多同時存在 60 個。
  • 輔助寶石重製

    遠距離攻擊圖騰(現在重新命名為砲塔圖騰輔助)

  • 現在等級 1 的寶石被輔助技能造成 50% 更少傷害(原 30%),等級 20 時至多 41% 更少傷害(原 26%)。
  • 被輔助的技能不在召喚一般圖騰,而是改為召喚砲塔圖騰。
  • 被輔助的技能召喚砲塔圖騰最大數量 +2。
  • 現在所有等級都使圖騰有 50% 更少攻擊速度(原 30%)。
  • 輔助寶石平衡

    豢養狂熱輔助

  • 豢養狂熱增益效果現在增加你的召喚物 10% 攻擊、施放和移動速度(原 15%)。
  • 現在寶石等級 1 時被輔助技能的召喚物有豢養狂熱增益效果時,造成 5% 更多傷害。寶石等級 20 時至多 15%(原 24%)。
  • 護體輔助

  • 護體與其他傷害減免來源為相乘。
  • 啟發輔助

  • 現在寶石等級 1 時,被輔助的技能每顆啟發球造成 5% 更多傷害(與原相同),寶石等級 20 時至多 7%(原 8%)。
  • 現在寶石等級 1 時,被輔助的技能每顆啟發球增加 6% 暴擊率(原 7%),寶石等級 20 時至多 8% (原 10%)。
  • 低階多重投射輔助

  • 現在寶石等級 1 時,被輔助的技能造成 15% 更少投射物傷害(原 25%),寶石等級 20 時 6%(原 16%)。
  • 召喚物傷害輔助
  • 現在寶石等級 1 時,被輔助的技能造成 25% 更多傷害(原 30%),寶石等級 20 時 49%(與原相同)。
  • 現在每 2% 品質增加 1% 被輔助技能的召喚物傷害(原每 2 品質 1.5%)。
  • 幻影射手輔助

  • 現在寶石等級 1 時,被輔助技能的幻影射手造成 40% 更少傷害(原 30%),寶石等級 20 時 31%(原 11%)。它的目標距離被降低至 70 單位(原 105)。
  • 猛攻輔助

  • 現在寶石等級 1 時,被輔助技能造成擊殺時有 20% 機率(原 25%)獲得猛攻 3 秒(原 8 秒),寶石等級 20 時 39% 機率(原 44%)獲得猛攻 6.8 秒(原 8 秒)。
  • 現在每 2% 寶石等級增加 1% 攻擊和施放速度(原每 4% 品質 1% 攻擊和施放速度)。
  • 零點射擊輔助

  • 現在被輔助技能的投射物在攻擊非常近的目標時造成 30% 更多傷害(原為 50%)。
  • 齊射輔助

  • 現在寶石等級 1 時使被輔助的技能造成 12% 更少投射物傷害(原為 25%),寶石等級 20 時造成 3% 更少投射物傷害(原為 16%)。
  • 天賦樹平衡

  • 現在零點射擊核心天賦使投射物對超近距敵人造成 30% 更多傷害(原 50%),根據投射物飛行距離對遠距目標造成的總傷害額外降低最多 30%(原 50%)。
  • 在遊俠東南方新增天賦群:看守塔。該天賦群可以給攻擊圖騰提供加成,並讓你可以召喚額外的砲塔圖騰。
  • 鐵木天賦群被移到決鬥者南方,並得到擴充,現在包含兩個額外核心天賦:圓牢和監視。
  • 召喚物從貪婪之徒天賦群獲得的移動速度現在減半。
  • 權貴攻擊天賦群移動到距離遊俠更近的地方(原在決鬥者南方)。
  • 將百煉邊界天賦群東移了一個天賦位。
  • 將卓越和劍刃屏障天賦群東移了幾個天賦位。
  • 復仇和龜甲盾現在移動到了卓越和劍刃屏障曾經的位置。
  • 將棍棒奇襲和雙刃之舞天賦群都同時西移了一個天賦位。
  • 熔岩之力核心天賦現在 +8% 火焰持續傷害加成。
  • 在暗影動方新增天賦群 — 感電之擊:給攻擊技能提高閃電傷害,使你有機率感電敵人,提高感電效果,並提高對感電敵人的暴擊率。
  • 在遊俠和決鬥者之間新增天賦群 — 燃燒殘暴:給攻擊技能提高火焰傷害,使你有機率點燃敵人,提供火焰持續傷害加成,調整點燃持續時間,以及讓你的點燃更快速造成傷害的核心天賦。
  • 閃現冰凍現在有 10% 機率冰凍敵人。通向它的小天賦點現在增加 12% 冰冷傷害(原 16%),並增加 10% 冰緩效果(原只提高傷害)。
  • 新增數值:你的擊中 -X% 總物理傷害減免。該數值會增加到下列天賦群:蛇之標的、剃刃、狂斧、碎脊者、遠視、堅強之爪、剝皮刃、蠻勇之力、堅定不移、無可避免、武術經驗、動能影響和戰士之路。
  • 昇華職業平衡

    死靈師

  • 現在無意識侵略使召喚物增加 10% 移動速度(原 30%)。
  • 黑暗統御者現在是一個單獨的光環,增加攻擊和施法速度,而不再像過往版本,作為兩個分開的光環。這項改動會使某些根據你光環數量而決定提升的內容受到影響,比如烈焰之兆赤紅珠寶。
  • 守護者

  • 不動信念現在是一個單獨的光環,給予你物理傷害減免以及生命恢復速度,而不再像過往版本,作為兩個分開的光環。這項改動會使某些根據你光環數量而決定提升的內容受到影響,比如烈焰之兆赤紅珠寶。
  • 處刑者

  • 無盡飢餓現在使你不再受到流血影響(而不是免疫)。
  • 道具平衡

  • 暗影弓、狙擊弓和反曲弓現在都有 6.7% 基礎暴擊率(原 6.5%)。它們現在都有一個 +15% 到 25% 暴擊傷害加成的固定詞綴。
  • 鐵木弓和反射弓現在增加 6% 移動速度(原 4%)。馬拉克斯弓則使增加 10% 移動速度(原 8%)。
  • 脊弓、象牙弓和骨製弓現在都有 1.4 基礎每秒攻擊速度(過去是 1.35%)和 6.5% 基礎暴擊率(過去是 6%)。它們的傷害也相應調低,以符合攻速調整。
  • 漫遊之弓造成的傷害略微提高。
  • 所有法杖增加 20% 基礎傷害。
  • 弓類和法杖現在擲出更高一階的「增加攻擊速度」詞綴(現在「喝采之」是更高階的詞綴)。熱情精華已經為配合該改動而升級了。
  • 給弓類附加火焰/冰冷/閃電傷害不再使用單手武器一樣的詞綴了。它們現在有自己獨立的位階流程,並且比單手武器的同類詞綴增強約 25%。
  • 工藝詞綴

  • 能量護盾提早回復詞綴:現在低位階為 8% 至 11%(原 12% 至 17%),需要消耗一個點金石(原富豪石),現在高位階為 12% 至 15%(原 18% 至 24%),需要消耗4 個點金石(原崇高石)。
  • 不再可以給胸甲製造「+1 詛咒上限」的詞綴,或者從密教成員揭露。
  • 不再可以給弓類製造「附加特定元素傷害並有機率導致異常狀態」的隱匿詞綴。
  • 使武器獲得「元素或混沌抗性穿透」的工藝詞綴現在調整至 9% 至 10%(原 14% 至 16%)。
  • 「艾爾雷恩的」工藝前綴之前可以讓你給物品製作任意數量的額外屬性,現在則只能最多製作三個額外屬性。這個改動會影響已有物品(帶有該詞綴的物品現在可以再額外製作 2 次),不過當前超限的屬性會得到保留。
  • 混合防禦(護甲、能量護盾或閃避)和生命的隱匿詞綴和工藝詞綴都效果減半了。它們的位階流程也根據物品類型進行劃分。
  • 塑界者和異界尊師詞綴

  • 在項鍊上「附加物理傷害的額外火焰/冰冷/閃電傷害」的塑界者和異界尊師詞綴目前為附加 8% 到11%(原 10% 至 15%)的物理傷害的額外元素傷害和附加 12% 至 15%(原16% 至 20%)物理傷害的額外元素傷害。
  • 在雙手武器上「增加攻擊速度並有機率造成加倍傷害」的塑界者和異界尊師詞綴,現在改為有 4% 至 6% 的機率造成加倍傷害(原 20%)。
  • 不再能骰出「元素穿透」後綴,現在我們增加了它的前綴版本。
  • 弓類不再可以骰出「每點敏捷附加冰冷傷害」的雙手武器詞綴。它們現在替換為單手武器版本。
  • 在頭盔上「增加最大魔力」的詞綴現在改為使最大魔力提高 9% 到 11%(過去是 10% 到 15%)和 12% 到 15%(過去是 16% 到 20%)。
  • 在項鍊上「增加所有能力值」的高階詞綴不能在骰出。
  • 在項鍊上「增加元素穿透」的高階詞綴不能在骰出。
  • 在胸甲上的低階「減少反射物理傷害」和「減少反射元素傷害」的詞綴現在改為減少 100% 反射元素傷害或減少 100% 反射物理傷害(原 15% 至 22%)。高階版本不可再骰出。
  • 在戒指上「減少低反射物理傷害」和「減少反射元素傷害」的詞綴現在改為減少 31% 至 45% 反射物理傷害(原10% 至15%),減少 46% 至 55% 反射元素傷害(原16% 至20%)。
  • 在項鍊上「非混沌傷害附加為額外混沌傷害」的詞綴現在改為 3% 至 5%(原 7% 至 13%)。
  • 在單手武器上「元素傷附加為額外混沌傷害」的詞綴現在改為 5% 至 6%(原 10% 至 15%)和 7% 至 8%(原 16% 至 20% )。法杖和戰杖現在可以骰出該詞綴的雙手武器版本,不過它們的數值為 10% 至 12% 和 13% 至 15%。
  • 「格擋回復魔力」的詞綴現在改為 3% 至 5%(原 4% 至 8%),使其和「回復生命和能量護盾」的版本相等。
  • 不可在戒指上骰出「額外閃避攻擊機率」的詞綴。
  • 腰帶上「增加所有元素抗性」的詞綴現在增加到 13% 至 15%(原 9% 至 12%)和 16% 至 18%(原 13% 至 15%)。
  • 不可在雙手錘上骰出「有機率導致癱瘓」和「該物品上的技能石受到癱瘓輔助」的詞綴。
  • 不可在雙手武器上骰出混合了「物理傷害和輔助/法術傷害和輔助」的詞綴。
  • 在武器上給法術「附加物理和混沌傷害」的詞綴現在改為給法術附加 32-44 點傷害至 66-76 點傷害(原 22-30 至 45-52)。雙手武器版本則為 60-73 至 108-122 點傷害(原 30-40 至 61-71)。
  • 化石工藝

  • 胸甲不再可以從利齒化石骰出癱瘓的詞綴。
  • 來自明透化石的「先由魔力承受傷害」的詞綴現在是一個前綴,跟它的塑界者版本保持一致。現有物品會保留為後綴。
  • 來自原始化石的複合「附加最大生命」和「增加生命」詞綴不再可以骰出。
  • 來自化石的「元素穿透」詞綴現在改為 5% 至 7%(原 7% 至 10%)。雙手武器版本現在為 12% 至 15%(原 16% 至 20%)。
  • 給武器提供「元素穿透」的三相化石詞綴現在改為 9% 至 12%(原 16% 至 20%)。
  • 其它物品改動

  • 「麥塔爾的」詞綴給腳部裝備提供的攻擊或法術閃避率現在改為 5% 至 6%(原 11% 到 12%)。如果你想試試經常被擊中的滋味,可以用神聖石給已有該詞綴的裝備升級。
  • 單手武器的法術傷害詞綴現在為增加 109% 法術傷害(原 79%)。
  • 雙手武器的法術傷害詞綴現在為增加 164% 法術傷害(原 115%)。
  • 悲痛精華的法術傷害詞綴已經根據上述內容進行了升級。
  • 增加火焰/冰冷/閃電傷害的前綴同樣也根據上述法術傷害詞綴進行了升級。
  • 製圖封印和還原玉不再可透過配方取得和使用。現在可以賣給商人取得原始的合成物。
  • 製圖六分儀.見習現在改名為製圖六分儀.簡易。製圖六分儀.學者改名為製圖六分儀.精華。製圖六分儀.大師改名為製圖六分儀.覺醒。每個都有新的美術圖。
  • 六分儀不再可以在輿圖上使用,而是改為對守望石使用。守望石可以鑲嵌於輿圖中,對該區域的所有地圖生效。我們也重新調整了部分六分儀詞綴的效果。
  • 戰亂和凋落事件的獎勵都被調整。
  • 帝王迷宮寶箱的寶石獎勵數量減少。
  • 召喚法杖基礎類型限定的詞綴權重調整。
  • 提升特定技能範圍效果的昇華試煉附魔得到強化。現在任何情況下,從無情帝王試煉中獲得的提高至 16%,從永恆帝王試煉中獲得的提高至 24%。該改動不影響已有附魔。
  • 給爆裂箭雨附加爆炎效果的昇華試煉附魔不再能從無情帝王試煉中獲取。永恒升華試煉附魔現在 100% 會額外爆破(原 75%)。現有物品不受影響。
  • 之前給橫掃附加擊退機率的昇華試煉附魔,現在改為用橫掃擊敗敵人時有機率獲得 1 顆耐力球。這會影響已有物品。
  • 之前給冰霜射擊延長冰緩地面持續時間的昇華試煉附魔,現在改為給冰霜射擊提高傷害。這會影響現有物品。
  • 現在,給流星射擊(現在改名為電流箭矢)增加範圍效果的試煉迷宮附魔不再可以獲取了。現有該附魔的物品不受影響。
  • 塑界者和異界尊師聖甲蟲重製。它們現在給地圖區域增加塑界者或異界尊師勢力,使該地圖區域有 30%/60%/90% 機率找到塑界者或異界尊師稀有物品。
  • 命運卡「守護的代價」暫時不再掉落,因為 16 階的異界尊師古堡地圖不再是一個物品。你仍可以用它從之前的系列中兌換地圖。
  • 傳奇物品平衡

  • 議會之觸在本次升級中沒有變化。我們對它另有更好的安排,不過現在還不是時候。議會之觸的粉絲抱歉囉。
  • 怒火齊發現在限定 1 個,並且在首尾兩次齊射中都可以發射 6 個額外投射物(原 2 )。已有版本可以用神聖石升級,不過新舊版本都套用新的數量限制。
  • 安賽娜絲的歌頌現在用弓箭攻擊時會觸發一個插槽中的法術(原 25%)。現在該效果有 0.3 秒冷卻時間(原 0.25 秒)。該改動會影響已有版本,不過不會改變上面的描述。
  • 餘燼之痕現在使被點燃敵人的燃燒速度降低。
  • 西里的戰衣現在用弓箭攻擊時最低附加 100 至 145 點冰霜傷害(原 173 至 188 ),最高附加 160 至 200 點 冰霜傷害(原 240 至 262 )
  • 驟雨之弦現在使總傷害額外降低 30%(原 40%)。
  • 索伏的愛撫不再使你造成的點燃擴散到 15 範圍內的敵人。現在它有 20 級的點燃擴散輔助。
  • 不滅意志從召喚專注神諭獲得的傷害減免效果跟其它類似效果一樣翻倍了。
  • 現在每個狂怒球都使蝮吻 +5% 烈毒持續傷害加成。已有物品不受影響,也無法獲得該屬性。
  • 現在里特拿馬乎的熔岩爆破技能造成的總傷害額外提高 15%。這會影響該物品的所有版本。
  • 萬聖之地現在不再限制怪物的等級。它現在會基於屬性,給范圍內的怪物加減一定等級。這是因為它現在的位階是可變動的。現有版本不受影響。
  • 黯黑之調不再掉落,也不能再從其他玩家的交易中獲得。
  • 急遽點燃不再掉落,也不能再從其他玩家的交易中獲得。它現在可以阻止燃燒箭矢施加額外的燃燒減益效果。這會影響該物品的所有版本。
  • 現在希比爾之嘆在左戒指欄位使反射的元素傷害降低 80%(原 40%),在右戒指欄位使反射的物理傷害降低 80%(原 40%)。已有版本可以用神聖石升級。
  • 伊瑞的栽培的召喚物現在免疫傷害,也無法被敵人選取。
  • 魔暴之痕現在可以在你造成 300% 更多傷害時感電敵人,並使你給敵人施加的感電效果所承受的傷害最高提升至100%(正常情況下感電傷害上限為50% )。
  • 世界改動

  • 增加兩個連接終章城鎮的新區域。它們可以透過基拉克的任務到達。
  • 赫蓮娜現在有關於巨靈教團的新台詞了。
  • 怪物改動

  • 我們增加整個戰役中所有首領戰的難度。它們在大多數情況下都大幅增加了血量和傷害,還會更快速使用攻擊和技能,尤其是章節首領。部分首領還有了新技能。
  • 許多有長篇大論開場白的首領(比如海洋王)在可變為目標的短時間內減少承受的傷害。
  • 遊戲裡的所有怪物都有更高的護甲值了。現在 1 級有 33% 的基礎護甲,在 84 級時最高有 2762% 的基礎護甲。雖然聽起來很嚇人,但它們的基礎護甲值並不算高。
  • 我們重新審視了所有怪物的抗性,使其更加協調。大多數情況下,怪物都有更高的抗性。
  • 部分海妖怪物(例如海妖之女)使用的白浪技能不再視為投射物,並更加精確按照其視覺效果造成傷害。
  • 反叛改動

  • 幕後首領現在被擊殺時會掉落聖甲蟲。
  • 藏匿處獎勵有聖甲蟲時,有機會獲得額外的聖甲蟲。
  • 地圖改動

  • 輿圖完全重製。有新的故事線、新的頭目事件和新方法客制化你的輿圖。
  • 異界尊師、塑界者和終極尊師事件還是可以進行。如果你夠幸運的話,札娜會提供你塑界者、異界尊師守護者的地圖!
  • 異界尊師守護者不再獨立出原本的地圖了。
  • 與全部的戰役頭目一樣,地圖頭目也大幅增加生命和傷害,並增加部分技能的速度。部分頭目現在也會有更多的元素抗性和混沌傷害。
  • 當在地圖中遇到札娜,她提供的地圖數量會與該地區的等級綁定。
  • 地圖現在有 10% 的機率包含一個瓦爾地區,你可以在此找到奉獻碎片和瓦爾寶石。
  • 深沉記憶地圖現在會更常出現在札娜的選項中,且現在階級一定為 83 (先前會有不同的階級)。現在全部追憶的地圖至少要在區域等級 80 以上才會出現在札娜的任務中。
  • 4 個追憶地圖現在都會掉落傳奇道具。他們僅能從階級 11 的地圖頭目或更高階地圖 (或階級 14 或高階深沉記憶)取得,若你真的非常非常幸運,札娜會有機會賣給你唷。
  • 鍊魔聯盟札娜詞綴

  • 札娜的黃金地球儀詞綴選項將隨著輿圖相關任務的進度解鎖。以下是鍊魔聯盟期間可用的聯盟詞綴。
  • 天佑勇者(消耗 3 個混沌石):隨機選取一個製圖裝置上的選項,包含尚未解鎖的也可使用。
  • 精髓(消耗 2 個混沌石):區域包含 3 個精髓石陣。
  • 混亂(消耗 2 個混沌石):區域包含 3 個額外盜賊流亡者。
  • 支配(消耗 3 個混沌石):區域包含 3 個神殿。
  • 血族(消耗 3 個混沌石):魔法怪物群皆有血族屬性,區域內含有額外 3 個魔法怪物群。
  • 復仇(消耗 4 混沌石):每個稀有怪物都有復仇詞綴,區域內有 5 個額外怪物群,每個都有 1 個稀有怪物。
  • 超越(消耗 5 混沌石):擊敗怪物有一定機率打開一個超越傳送門。
  • 戰亂(消耗 6 混沌石):區域包含 1 個戰亂石陣。
  • UI 優化

  • 現在世界面板地圖支持曲線了!
  • 在掘獄倉庫頁中,鑄新儀的堆疊量不會再跟它們的插槽混在一起了。
  • 在碎片倉庫頁中增加異界尊師和終極異界尊師的碎片欄位。
  • 任務獎勵

  • 現在完成異界圖鑑任務線後,札娜不再獎勵地圖了。改為讓地圖裝置使用的特殊聯盟詞綴首次解鎖時免費使用。
  • 現在以遊俠完成第 1 章「打破鳥蛋」任務後會得到「彈片砲塔」作為任務獎勵。決鬥者、貴族、野蠻人和暗影刺客則可以從奈莎處購買。
  • 現在以遊俠完成第 1 章「衝出監牢」任務後會得到「箭矢新星輔助」作為任務獎勵。決鬥者、暗影刺客和貴族則可以從奈莎處購買。
  • 現在以遊俠完成第 2 章「黑色入侵者」任務後會得到「誘捕箭矢」作為任務獎勵。決鬥者、暗影刺客和貴族則可以從伊娜處購買。
  • 現在以遊俠完成第 3 章「剷除左右手」任務後會得到「火砲砲塔」作為任務獎勵。決鬥者、貴族、野蠻人和暗影則可以從卡爾莉薩處購買。
  • 現在以遊俠完成第 4 章「永恆夢魘」任務後會得到「彈幕輔助」作為任務獎勵。決鬥者、暗影刺客和貴族則可以從佩塔盧斯和芙安珈處購買。
  • 現在以遊俠、決鬥者、暗影刺客和貴族完成第 4 章「永恆夢魘」任務後會得到「高階齊射輔助」作為任務獎勵。聖堂武僧、野蠻人和女巫則可以從佩塔盧斯和芙安珈處購買。
  • PvP 改動

  • PvP 限定角色不在出現於聯盟天梯上。
  • 彈幕輔助現在對玩家有 20% 傷害懲罰。
  • 箭矢新星輔助現在對玩家有 25% 傷害懲罰。
  • 高階齊射輔助現在對玩家有 25% 傷害懲罰。
  • 火砲砲塔現在對玩家有 30% 傷害懲罰。
  • Bug 修正

  • 修正冥約的生命保留沒有正確的維持被隱藏的生命保留數值的狀況。
  • 優化淨化烈焰在高地起伏的地形上變化的效果。雖然稱不上完美,但比之前更好了。
  • 修正當你不是第一個進入 PVP 區域時,你可以對寵物使用屍術傳送的狀況。
  • 修正更多奇怪的反叛狀態資訊,尤其是在特定藏匿處的狀況下。
  • 修正在被永恆石碑釋放出來之前,戰亂怪物的光環效果可以影響玩家或其它怪物的狀況。
  • 修正一個造成地雷在客戶端和伺服器端有不同轉向的狀況。
  • 修正如果你透過移動中斷雷鳴重擊的攻擊時,會使武器效果持續存在的狀況。
  • 修正有些會隨時間消逝的投射物會因為分裂的效果而持續存在(存在但看不見)的狀況。
  • 修正毒蛇鞭笞和鋼之碎擊在瞄準不同高度的敵人時表現得很糟的狀況,現在它們應該會比較少擊中懸崖了。
  • 修正掘獄的魔符事件中,螢火蟲不會造成怪物脆弱的狀況。
  • 修正在預測連線模式下將烈焰衝刺套用烈焰衝刺.冥河後特效表現不正常的狀況。
  • 修正當你同時使用暗影迷蹤和凋零之步時可以同時保留兩者的效果的狀況(正常應該其中一個會移除另一者的效果)。
  • 修正第四章的派蒂於近距離時使用劈斬的頻率不如預期的狀況。
  • 修正阿布里斯和相星占卜的增益效果循環會留下視覺上的殘影的狀況。
  • 修正站在敵人的奉獻地板上時不會正確顯示紅色邊框的減益效果的狀況。
  • 修正將進階詞綴敘述的按鈕設定為 Ctrl 時,按著 Ctrl 卻不能正確的顯示進階詞綴敘述的狀況。
  • 修正寄生蟹的轉換動畫有點奇怪的狀況。
  • 修正位於薩恩貧民窟場景中的密教實驗室出口生出牆壁擋住去路的狀況。
  • 修正凋落的印記不受到地面效果傷害的狀況。
  • 修正領主喬恩「將項鍊轉化為階級 3 的魔符」獎勵會破壞任何原本項鍊上的裝備塑形的狀況。
  • 修正在 PVP 死亡並復活後,懦夫的遺產上的脆弱詛咒不會重新套用的狀況。
  • 填平藏身處 - 槍痕彈域中一些不必要的坑坑疤疤。
  • 修正當你配置了洞見觀瞻並使用一個受到有品質的血魔法輔助的技能,你的能量護盾同時恢復與減少時會使你的技能快捷鍵風狂閃爍的狀況。
  • 修正烏旗守衛哨兵有時候會被漂浮著的十字弓追著跑的狀況。
  • 修正一些不良的掘獄路徑。
  • 修正躍擊.絢麗眾星和背飾:神聖奧術之翼之間不良的視覺互動的狀況。
  • 修正掘獄收藏倉庫中的化石附魔太靠左邊的狀況。
  • 修正掘獄蜘蛛事件中蜘蛛出現的聲音不受設定控制的狀況。
  • 修正裝飾物:華麗植栽沒有任何變化的狀況。
  • 修正藏身處- 高塔的視距問題。
  • 修正一些物理持續傷害不受不朽怒嚎或驕傲影響的狀況。
  • 修正思動之手和智行之手的 3D 外觀在野蠻人兩隻手上都有顯示錯誤的狀況。
  • 修正會掉落物品的預言會在無法到達或碰觸的敵人身上觸發的狀況(這會使掉落的物品無法被撿取)。
  • 修正當移動取消重擊攻擊動作後會使特效殘留的狀況。
  • 修正會使霸氣之擊製造的召喚物不使用盾衝的狀況。
  • 修正一個 3.8.0 時提及的,戰亂事件中特定的怪物永遠無法骰出最高數值的獎勵而導致獎勵的比預期還少的狀況。
  • 修正腦亂者造成的感電額外效果會被其它影響感電效果的詞綴影響的狀況。
  • 修正感電被磨難之軛視為與冰緩是相同元素的狀況。
  • 修正易碎、殘喘和焦灼也被磨難之軛視為和冰緩是相同元素效果進而影響增加傷害的計算的狀況。
  • 修正中毒被磨難之軛視為與點燃相同的狀況。基本上,你也可以說磨難之軛整組壞了了。
  • 更新公告

    20191221 3.9.1 改版

    一般修正和優化:

  • 重新啟用自力和私人聯盟的合併功能。
  • 修正瓦爾地區可能會出現多個在同一地區中的狀況。
  • 修正在戰亂事件中,擊殺將軍可能使遊戲崩潰的狀況。
  • 修正一個常見的遊戲崩潰狀況。
  • 修正多個圖騰商成道具無法套用在部分新技能上的狀況。
  • 修正頭部外觀:異域弒煉之兜穿在遊俠身上時可能會出現剪裁異常的狀況。
  • 修正使用 AMD 顯示卡玩家遊戲崩潰的狀況。
  • 修正在於圖內部區域未被升級時被勢力影響,會出現無效任務的狀況。
  • 修正任務逐夢在隊伍中不會正確更新的狀況。
  • 修正當瓦爾密殿被尊師守護者佔據時,會使遊戲崩潰的狀況。
  • 修正其他常見遊戲崩潰的狀況。
  • 修正圖克哈瑪圖騰相關遊戲崩潰的狀況。
  • 修正怪物使用重盾衝鋒導致遊戲崩潰的狀況。
  • 修正解鎖壁壘的錯誤任務狀態的狀況。
  • 修正札娜任務比預期還要早提供尊師守護者地圖的狀況。現在由札娜提供這些地圖至少要階級 14。
  • 修正聖甲蟲可以使用在非預期物品上的狀況。
  • 修正在鍊魔聯盟可以將器官放置在抹油欄位中,導致遊戲崩潰的狀況。
  • 進一步調整使物品不會卡在守望石祭壇。
  • 修正在掘獄礦坑中使用炸彈會使遊戲崩潰的狀況。
  • 修正瘟疫打擊使遊戲崩潰的狀況。
  • 修正在鍊魔聯盟中遇到塔恩時,其它潛在因素會使遊戲崩潰的狀況。
  • 修正在與喚醒者對戰時會遊戲崩潰的狀況。
  • 鍊魔聯盟:

  • 鍊魔樣本現在在怪物死亡時會自動搜集。
  • 現在鍊魔聯盟中每個地圖頭目都可以被選為所有的器官。可以使不同器官在塔恩的鍊金室中分配的更平均。
  • 鍊魔頭目產生的核息現在於頭目死亡後不會爆炸。
  • 移除塔恩名字中的特殊字元,因為他無法被正確的支援。
  • 輿圖修正和優化:

  • 新增可在輿圖倉庫頁中使用區域名字搜尋。
  • 新增守望石上的敘述,來解釋該如何使用。
  • 輿圖壁壘現在使用在頭目事件可進行時隱藏。這可使你更自由的改變守望石和六分儀。
  • 你現在可以進行相同的地圖多次來遭遇輿圖征服者事件。在第一次事件之後,在同地圖再次遇到的機率為 33%。進行不同地圖仍確保事件可以進行。一旦你進行最終頭目戰,所有的頭目都會回到基礎機率。
  • 札娜輿圖日誌現在可以提供給塑界者守護者地圖,只要該地圖階級為 15+。
  • 當你使怪物透過征服者事利產生時,它現在同時也會使相同勢力類型的附近怪物一同出現。
  • 修正由狩獵者勢力產生的大量蛇群怪物會為魔法或稀有的狀況。
  • 修正當玩家加入副本時,塑界者、塑界者守護者、輿圖征服者和裂痕頭目不會更新他們生命的狀況。
  • 由總督軍勢力產生的旗幟不再給予負進的怪物免疫傷害,現在改為減少承受傷害。
  • 修正總督軍勢力產生的旗幟可以影響其他旗幟的狀況。
  • 修正玩家每個征服者會少一場戰鬥就可以與最終頭目對戰的狀況。
  • 修正在聖戰軍王勢力的地圖中擊敗怪物所產生的怪物,可以會有非預期的詞綴使他們無法受到傷害的狀況。
  • 最終輿圖征服者頭目戰:

  • 最終輿圖征服者的隕石迷宮,現在在它造成傷害前有更多時間可以逃離迷宮。
  • 最終輿圖征服者在隕石迷宮崎堅不再有格擋,因此他們無法阻止你逃離迷宮。
  • 最終輿圖征服者在隕石迷宮開始時會傳送到迷宮的中心。
  • 最終輿圖征服者的隕石迷宮現在若你在第一道迷宮牆外,現在會正確的造成傷害。
  • 進一步優化防止玩家被卡在兩個最終輿圖征服者能力的牆內狀況。
  • 當頭目被擊敗時,最終輿圖征服者的四方光束也會結束。
  • 新增由最終輿圖征服者製造時空競技場邊界有更清楚的標記。
  • 修正最終輿圖征服者廊道爆破技能的投射物高度有誤的狀況(顯示異常)。
  • 修正在非常特殊的情況下,離開再重新進入區域後最終輿圖征服者可能會隱形的狀況。
  • 修正最終輿圖征服者進入他們最終階段時,沒有獲得傷害減免腐敗增益效果的狀況。
  • 更新公告

    20200103 3.9.1B 改版 (1408)

    3.9.1B 改版
  • 修正著色器可能導致效能變差的狀況 (特別是 Windows 7)。
  • 修正鍊魔聯盟器官分配的狀況。他們現在會更平均的掉落。我們將在之後新增配方來幫助玩家處理過多的器官。
  • 修正地圖中部分傳奇怪物不會被視為地圖頭目掉落器官的狀況。
  • 修正鍊魔聯盟中塔恩會在各部位尚未齊全前出現的狀況。
  • 修正滅碎獠杖不會給予虹吸能量球的狀況。
  • 修正在特定情況下升級技能寶石可能會使遊戲崩潰的狀況。
  • 修正召喚幻化守衛可能使遊戲崩潰的狀況。
  • 修正在遊戲商城切換頁面時可能會使遊戲崩潰的狀況。
  • 喚醒者之玉現在無視大師工藝詞綴。
  • 修正一個遊戲崩潰的狀況。
  • 更新公告

    20200109 3.9.1C 改版 (1409)

    3.9.1C 改版
  • 修正在角色合併後征服者壁壘會消失的狀況。
  • 修正戰亂事件會使遊戲崩潰的狀況。
  • 修正部分被箭矢新星輔助的技能會使遊戲崩潰的狀況。
  • 修正鍊魔事件期間可能會使遊戲崩潰的狀況。
  • 修正在特定反叛事件狀態下使遊戲崩潰的狀況。
  • 修正賊窩可能會發生遊戲崩潰的狀況。
  • 更新公告

    20200116 3.9.2 改版 (1414)

    3.9.2 改版

    鍊魔優化:

  • 新增一個鍊魔器官配方。任三個器官會隨機給予一個隨機非上述的器官,且獎勵也隨機。
  • 修正鍊魔頭目不會被冰凍的狀況。現在他們可以被冰凍了,但與同血量輿圖頭目相比有更高的異常狀態門檻。
  • 調整多個鍊魔技能,包括遺守聖者的火焰風暴、薛朗和布魯特斯的迴旋重擊、古靈實驗者:掃蕩者的投射物技能、追蹤砲技能 (包含奧瑞亞殭屍和奇塔弗先鋒使用的)、燃燒和腐蝕地面技能等。一般來說,這些技能現在造成更少傷害或更容易被躲避。
  • 增加塔恩鍊金室地區淨空時失效的時間。
  • 修正鍊魔器官在第區清空時可能會消失的狀況。
  • 修正玩家在塔恩的煉金室可能被容器卡住的狀況。
  • 修正部分塔恩的交談選項在可以在錯誤的時間點選的狀況。
  • 怪物死亡後給予器官後屍體現在視覺上會繼續保存,而不是快速消失。
  • 輿圖優化:

  • 修正在角色合併後會顯示錯誤的輿圖任務資訊的狀況。
  • 修正壁壘仍是隱藏狀態下無法進行頭目事件的狀況。
  • 修正被輿圖戰記勢力控制地圖中的怪物不會掉落勢力之物的狀況 (寶箱會掉落)。
  • 修正挑戰成就「機關算盡」的條件有時不會正確完成的狀況。
  • 修正輿圖戰記的頭目在被嘲諷時會重新瞄準目標的狀況。
  • 在輿圖征服者頭目地區新增知識物件。
  • 喚世者戰鬥調整:

  • 喚世者在喚醒等級 1 至 5 時等級從 84 降為 81,每個額外喚醒等級增加 1。他在喚醒等級 8 時仍為等級 84,此僅影響他掉落物品的等級。
  • 減少喚世者在喚醒等級 8 以下大多技能的傷害。
  • 防止喚世者戰鬥時風暴占據區域入口附近的狀況,讓你無法進入風暴內的狀況。
  • 調整風暴的行為模式,它們不再追蹤玩家或召喚物。現在他們會更自發性的在競技場內移動,會有更多開放可以自由移動但仍會造成許多限制。
  • 調整喚世者的風暴和荒蕪技能,對召喚物造成更少傷害。
  • 增加喚視者多重分身光束技能的傷害。
  • 修正若喚世者在一次王座階段中移動太遠,可能會使戰鬥不會繼續進行的狀況。
  • 修正若在隊伍中,迫擊砲技能效果可能會隱形的狀況。
  • 優化喚世者荒蕪地面效果的能見度。
  • 移除喚世者競技場中阻擋階梯的地形。
  • 其他修正和優化:

  • 新增傳奇胸甲象牙塔的 3D 美術圖。
  • 修正 DX 11 運行可能會消耗過多記憶體的狀況。主要影響 Windows 7 使用者和使用舊版 GPU 的 Windows 10 使用者。
  • 修正覺醒.暴擊時施放輔助會給予輔助技能冷卻時間的狀況。
  • 修正新勢力寶石等級詞綴有錯誤快照的狀況。
  • 修正在部分情形下致命之息的上限沒有作用的狀況。
  • 修正多個瓦爾地區可能會產生在一個地區的狀況。
  • 修正硫酸無法在區域等級 83 以上採集的狀況。
  • 修正物品篩選設定在不是使用英文語言時不會保存的狀況。
  • 修正在網站上更新物品篩選會取消選擇遊戲內的狀況。
  • 重新拉直世界地圖上彎曲的道路。
  • 更新公告

    20200121 3.9.2B 改版 (1415)

    3.9.2B 改版
  • 重新啟用輿圖倉庫頁轉化地圖按鈕。
  • 新的塔恩的練金室副本可以透過 Ctrl + 點擊地圖傳送點來開啟。
  • 在塔恩煉金室擊殺的怪物現在會很快的消失。
  • 新增當守望石掉落時會展示額外的任務資訊。
  • 減少異界.淨化武器投擲的範圍效果和傷害。
  • 優話當極地吐息被陷阱、地雷或圖騰輔助,對抗大量怪物時的效能。
  • 優化軌跡特效相關的效能。
  • 新增傳奇長杖黑藤的 3D 美術圖。
  • 在卡魯沿岸的 NPC 調整至更方便的位置。
  • 在卡魯沿岸新增告示板和活動告示板。
  • 卡魯沿岸和奧瑞亞現在使用共通的公開組隊清單。
  • 探測機獸現在在 PvP 不再可被觸發。
  • 修正傳奇象牙守望石繁榮庶民上的怪物群大小不會套用於地圖上的狀況。
  • 修正穿越抗性和能量護盾詞綴不受催化劑影響的狀況。
  • 修正救贖者勢力詞綴「減少 X% 魔力保留」可以與塑界者勢力或化石詞綴共存於物品上的狀況。
  • 修正無盡漂泊之懼的挖地技能可能會使她被地形卡住或是逃出塔恩練金室事件地區的狀況。
  • 修正瓦爾地區混沌魔像怪物的部分技能造成比預期還要高傷害的狀況。
  • 修正在地圖魔金寶庫,凋落傳送門可能會出現在寶庫門後,使怪物無法到達化膿棒泵的狀況。
  • 修正地圖含有藏身處有時會出現不同步的狀況,使玩家無法進入地圖。
  • 修正碧藍礦坑中,玩家無法進入超越事件附近地區的狀況。
  • 修正無法從輿圖倉庫頁移除已雕塑地圖的狀況。
  • 修正使用裂地刺穿可能會使遊戲崩潰的狀況。
  • 修正使用商城道具爆破連鎖地雷.虛空帝王輔助彈幕時可能會使遊戲崩潰的狀況。
  • 更新公告

    20200205 3.9.2D 版本更新 (1420)

    3.9.2D 版本更新

    鍊魔和征服者優化

  • 地圖現在預設會顯示他們輿圖的所在地區。按住 Alt 會顯示地圖完成、加成條件完成和覺醒條件完成狀態。
  • 在輿圖倉庫頁新增外框,若是該地圖有征服者勢力會顯示。
  • 在輿圖中心新增指示物,顯示目前哪未征服者被擊敗。這些指示會在開啟前往暴風之眼傳送門時會移除。
  • 在壁壘上任何地方鑲嵌非傳奇守望石時,若有符合的插槽會自動放置對應的插槽。
  • 調整壁壘的位置,使他們不會被 UI 覆蓋。
  • 開啟受到多個相同或相似的六分儀詞綴影響的地圖,不再消耗重複的六分儀詞綴。
  • 若你其中一個戒指為塑者和尊師勢力,塑者之印和尊師之印傳奇戒指現在會給予兩者加成。
  • 擊殺喚世者.賽勒斯時會掉落勢力物品。
  • 免疫感電現在會正確使你站在荒蕪喚世者地面效果時,不受感電影響。
  • 新增視覺指示物至守望石和鑲嵌於壁壘上的守望石,會指出是否有六分儀套用於它們。
  • 新增一些額外的詞綴至喚醒六分儀的詞綴池中。
  • 前往有征服者事件的傳送門,現在會使用札娜的傳送門。
  • 修正地圖若因特定征服者產生勢力,會比預期有更少的機率再次產生勢力。
  • 修正征服者的崇高不遵從「無法骰出法術詞綴」和「無法骰出攻擊詞綴」詞綴的狀況。
  • 修正前往征服者事件的傳送門可能會出現在無法到達的地區。
  • 修正套用六分儀至鑲嵌於壁壘上的守望石,可能會產生在同樣壁壘且其他守望石上相同或相似的詞綴的狀況。
  • 修正先引之征傳奇戒指上部分詞綴不受到催化劑品質影響的狀況。
  • 修正部分混沌抗性詞綴不受到多稜的催化劑品質的影響。
  • 修正「減少 X% 魔力保留」對捷光環技能,不受到富饒的催化劑品質影響的狀況。
  • 修正可以透過使用希望之絃傳奇珠寶立即配置其他職業起始的天賦點的狀況。
  • 修正地圖聖殿的鍊魔 UI 總會顯示尚未獲得的器官,即使該地區已全清除的狀況。
  • 修正部分效能異常狀況,可能出現於遭遇征服者和他們怪物的地圖。
  • 修正一個視覺異常,只有地區的創造者可以看到擊殺鍊魔目標時器官搜集的圖示。
  • 一般優化

  • 傳奇地圖可以再次透過名自於輿圖搜尋。
  • 給予塑者相關物品的命運卡,現在他們再次有塑界者的背景。
  • 被塑界者或尊師勢力影響的地圖現在有華麗的背景或外框。
  • 異常修正

  • 修正爆炸箭矢造成的點燃有時不會造成傷害的狀況。
  • 修正致命之息在到達最大上限(60) 時不會引爆的狀況。
  • 修正地圖瓦爾密殿可以透過商店配方 3 換 1 取得的狀況。
  • 修正進入地圖廣場可能會出現地形產生失敗的狀況。
  • 修正透過法術圖騰和遠古基石傳奇珠寶施放光環的魔力保留,會比預期保留還要低的狀況。
  • 修正在穿越時無法使用時空傳送門離開的狀況。
  • 修正 PvP 限定的角色可以進入碧藍礦坑的狀況。
  • 修正 3.9.0 出現的異常,裝飾物:魔幻奇蹟地圖裝置比預期還要大的狀況。
  • 修正當靠近裝備統帥之鏈傳奇胸甲的隊伍成員時,可能會使遊戲崩潰的狀況。
  • 修正使用閃電傳送地雷可能會使遊戲崩潰的狀況。
  • 修正進入角色選擇化面可能會使遊戲崩潰的狀況。
  • 修正在對話窗輸入地圖連結可能使遊戲崩潰的狀況。
  • 修正物品上的進階敘述會使遊戲崩潰的狀況。
  • 更新公告

    20200211 3.9.2E 版本更新 (1422)

    3.9.2E 版本更新
  • 你現在可以在地區生成前個「循環」已出現過的相同輿圖勢力。
  • 完成覺醒條件時新增提示。
  • 凋落怪物不再受玩家造成的傷害吸引。
  • 新增輿圖倉儲資訊說明。
  • 新增提示文字至地雷網輔助「被輔助的技能投擲至多 4 個額外地雷」。被地雷網輔助的技能行為模式不變。
  • 在公開倉庫頁定價物品時,通貨分類的下拉式選像現在根據英文字母排序。
  • 塔恩的鍊金室中移除公會倉庫。
  • 更新部分錯誤訊息來指出有催化劑品質的物品或有新勢力類型不能透過獵譜來分裂。
  • 布魯特斯競技場外的血跡再現。
  • 調整酸岩酸嶼的壁壘位置,使它不會被 UI 擋住。
  • 修正永生密教的提示會在錯誤的時間出現的狀況。
  • 修正極強大的點燃有時不會造成傷害的狀況。
  • 修正玩家可能被卡在獸園勞籠內的狀況。
  • 修正當你調整物品篩選時取消保存,會選取近期最常使用的物品篩選的狀況。
  • 修正視覺異常,投擲炸彈附近會失真的狀況。
  • 修正怪物在有虛空帝王商城特效的地雷上施放寒霜爆會使遊戲崩潰的狀況。