版本 3.6.4

版本 3.6.4

更新日期: 20190510

本次維護內容:
  • 優化以下顯示效果:寒冰彈、寒霜爆、熔岩之核、熔岩之擊、召喚烈焰魔像和旋渦。
  • 優化以下顯示效果:怪物技能、事件和地區。
  • 優化時空之門.厄夜咒鴉效果。
  • 更新命運卡菩提誓約美術圖。
  • 增加背飾:幻靈神使之翼從角色後方觀看的亮度,因它呈現的比預期還要黯淡的狀況。
  • 些許增加記憶穩定器不會產生怪物的區域。
  • 血族:迷霧的視覺效果現在於怪物群死亡後會被移除。
  • 碧藍礦坑終的怪物不再有血族:歐貝利斯克之捷閃電傳送詞綴。
  • 修正在你進入地區時,血族怪物夠靠近記憶穩定器和掘獄潛伏號時,可能會產生他們即死效果的狀況。受影響的有:衛者之責、歐貝利斯克之捷、阿巴薩斯之子和鮮活之血血族怪物。
  • 修正劈砍和雙持打擊在你雙持武器時,只會使用你副手的武器狀態和數值來造成傷害的狀況。
  • 修正「流血不會影響你」詞綴無法防止腐化之血對你造成影響的狀況。
  • 修正四個遙遠記憶可能會面對面導致無法連結的狀況。對於目前已經有此狀況的玩家,在獲得新的記憶碎片後會使一個無法連結的遙遠記憶移動至可連結的地區。
  • 修正記憶虛空中的腐敗在三和四個橋接處記憶,有時腐敗會從錯誤的記憶穩定器開始的狀況。
  • 修正若你在你的記憶地圖上看不到的遙遠記憶中時,你會無法點擊裡面記憶詞綴目標的狀況。
  • 修正若你記憶地圖上有已規劃的地圖時,你的記憶排列到最大上限時不會出現提示訊息的狀況。
  • 修正目標像是裂痕可能會產生在追憶橋接處的狀況。
  • 修正汙染傳奇地圖變成稀有地圖並有八個詞綴時,地圖套用錯誤美術圖的狀況。
  • 修正淨化烈焰和信念浪湧在重複施放時不會使用他們浪湧效果的狀況。
  • 修正有靈能滅魔詞綴的怪物可能會移除玩家身上受到最小能量球詞綴能量球的狀況。
  • 修正追憶挑戰獎杯顯示模糊的狀況。
  • 修正寵物:怨靈海盜猴顯事比預期還黑的狀況。
  • 修正傳奇爪嗜血之爪、荒野之災、希比爾的冰爪、智行之手和思動之手在裝備時會出現多個 3D 模組的狀況。
  • 修正光環效果.絢麗眾星可能會顯示於地面以下的狀況。
  • 修正傳奇胸甲無常禮袍可能會錯置於術士長靴的狀況。
  • 版本 3.6.3D

    版本 3.6.3D

    更新日期: 20190423

    3.6.3D 版本更新
  • 新增無常禮袍的 3D 美術圖。
  • 進一步調整預先載入反叛事件,以減少延遲的狀況。
  • 部分追憶頭目的能力不再受到攻擊和施放速度詞綴影響。
  • 記憶虛空地區現在可以在遊戲右上方看到剩餘怪物數量。
  • 風爆的技能提示現在會顯示球彈跳的頻率和持續時間。
  • 背飾:典雅聖權羽翼現在恢復它的光澤了。
  • 修正在記憶虛空的地區可能會繼成先前記憶的地區等級的狀況。這可能會使掉落的物品和地圖等級比預期還要低的狀況。
  • 修正咆哮精髓無法在記憶虛空被找到的狀況。
  • 修正「每 Y 點力量增加 X% 法術傷害」、「+1 最大暴擊球」(長杖)和「被優雅影響時 +X% 機率閃避攻擊」追憶固定詞綴無法獲得的狀況。
  • 修正有前綴「追憶之」的追憶物品在貼至聊天視窗時,位置顯示錯誤的狀況。
  • 修正部分管道(像命運卡或掘獄寶箱)無法取得箭袋的狀況。此修正了隱匿箭袋比預期還要難取得的狀況。
  • 修正幻憶.改寫投墓有時在死亡後能會持續造成傷害的狀況。
  • 修正若承受殘暴之擊傷害後總剩餘的血量少於殘暴之急所需的總商害,承受殘暴之擊不會獲得對應的加成效果的狀況。
  • 修正不是所有製造奉獻地面的來源,製造出的奉獻地面大小都是正確的狀況。
  • 修正裝備傳奇戒指餘燼之痕造成點燃時,燃燒不會變慢的狀況。
  • 修正被召喚物速度輔助寶石輔助時,技能提示不會顯示「增加 X% 召喚物攻擊速度」和「增加 X% 召喚物施放速度」的狀況。
  • 修正古典:提圖庫斯的堅盾無法放置於傳奇典藏頁的狀況。
  • 修正手部外觀:牽魂瘋帽會使暗影刺客前手臂消失的狀況。
  • 修正使用頭部外觀:烈陽之巔和頭部外觀:荒野狩獵之兜會使遊俠脖子消失的狀況。
  • 修正瓦爾.正異之火和光環特效.絢麗眾星效果可能會顯示低於地面的狀況。
  • 修正無法刪除過期私人聯盟的角色的狀況。
  • 修正進入殘摧大廣場會出現遊戲崩潰的狀況。
  • 版本 3.6.3C

    版本 3.6.3C

    更新日期: 20190411

    3.6.3C 版本更新

    尋夢追憶修正

  • 精髓和化石現在可以使用在破裂之物上。
  • 新增審判莊嚴、極轉電刑和風暴之贈的 3D 美術圖。
  • 深淵不再能產生於記憶中。
  • 追憶海灘教學記憶不再產生在等級高於 25 的玩家。
  • 增加追憶喚器製造項鍊的固定詞綴「增加 X% 物品稀有度」的效用。
  • 記憶增幅器的「放置於此地區旁邊的記憶,全域詞綴數值 2 倍」詞綴被新的詞綴取代「放置於此地區的記憶,記憶詞綴數值 2 倍」。
  • 修正遙遠記憶可能會面對面出現,導致它們無法連結的狀況。
  • 修正在腐敗中記憶的記憶穩定器,在當玩家很靠近時會將物品拉至它們,而不是在啟動時各別吸引物品的狀況。現在只會發生於非腐敗中的記憶。
  • 修正若你的記憶叉點先前有關閉過,當你從記憶虛空返回記憶叉點時,地區擁有者可能會分配至錯誤的玩家的狀況。
  • 修正光環放置於傳奇鞋子軍閥行軍上,被秘能波動輔助時,無法被祝福輔助的狀況。
  • 修正你在腐敗被冰凍時能可以移動的狀況。
  • 修正在記憶虛空發生遊戲崩潰的狀況。
  • 其它修正

  • 新增反叛傳送使貨車在小地圖上的圖示。
  • 許多你獸獵寓言中的野獸都被隱藏,直到你捕獲牠們。
  • 阿茲瓦特神殿室內區域現在使用正確的音樂和環境音效。
  • 當你於地區完成反叛事件後且可以前往藏匿處時,現在瓊恩頭上會有個驚嘆號。
  • 你現在可以在裝飾面板從藏身處解散大師。
  • 閃現和魅影射擊現在可以被齊射和高階齊射輔助。
  • 優化風暴烙印呈現效果。
  • 優化引導師放聖怒的範圍效果視覺指向。
  • 修正掘獄地區詞綴有加倍的狀況。此為各別顯示異常。
  • 修正稀有的異常,在河道不會產生足夠的野獸,使埃哈任務無法完成的狀況。
  • 修正有時你無法在藏身處開啟藏匿處的狀況。
  • 修正你可能會使反叛目標都失業,導致你無法再遇到反叛事件的狀況。
  • 修正隱匿詞綴「法術傷害和非混沌的額外混沌傷害」會顯示可以套用在弓上的狀況。
  • 修正部分工藝詞綴無法使用其它工藝詞綴取代的狀況(透過支付一個重鑄石並再工藝)。
  • 修正在某些情況下,傳奇頭盔漢恩的蔑視在你沒有到達最大暴擊球時會觸發「當到達最大暴擊球」的詞綴,即使你到達時也不會處發的狀況。
  • 修正古典傳奇藥劑維克塔血器的「效果期間立即偷取生命和魔力」會使能量護盾立即偷取的狀況。
  • 修正當物品品質超過 20% 時,「沒有物理傷害」詞綴仍會出現物理傷害的狀況。
  • 修正若魔力保留消耗為 0 且你的血量為 1 時,你無法使用生命保留技能。
  • 修正若你先前在對戰中死亡並消耗最後地圖的傳送門,你可能會無法進入尊師守護者或異界尊師事件的狀況。
  • 修正若隊伍其它成員比你先進入最後伊澤洛事件,則預言尖刺耳語 V 會觸發但不會在帝王迷宮產生怪物的狀況。
  • 修正當你已經完成挑戰後,失敗提示仍會顯示的狀況。
  • 修正挑戰踏遍鬼島無法完成的狀況。
  • 修正阿巴薩斯召喚的骷髏法師有著比預期還快的施放速度的狀況。
  • 修正喚醒幽魂在你使用地區內的入口後(像是進入頭目房),無法攻擊的狀況。
  • 修正爆裂箭雨的視覺效果比預期還大的狀況。此僅為各別顯示異常。
  • 修正暗影迷蹤放置於有「當你專注時,觸發插槽中法術」詞綴的物品,使用時使「增加 X% 移動速度」、「減少 X% 敵人發現你的距離」和暗影迷蹤的增益效果立即被移除的狀況。
  • 修正貴族裝備商城道具手部外觀、腳部外觀:轉世葬靈人,火焰效果不會顯示的狀況。
  • 修正預言瓦爾侵襲在月影神殿觸發時套用錯誤環境的狀況。
  • 修正若你在擊殺墮道三巨頭後死亡,你的紀錄點會錯誤設置於頭目競技場的狀況。
  • 修正稀有異常,地面像是在你下方移動的狀況。
  • 修正 9 個遊戲崩潰的狀況。
  • 修正地圖:墓影書坊中的盜夢吉賽爾不會掉落命運卡大藝術家或奉獻的狀況。
  • 修正當你離開藏身處可能會使遊戲崩潰的狀況。
  • 版本 3.6.3

    版本 3.6.3

    更新日期: 20190403

    3.6.3 版本更新

    尋夢追憶修正
  • 你現在可以返回已放置的記憶至你的排列中。這樣做將會移除套用於此記憶的記憶詞綴,若記憶下方有記憶增幅器也將會被破壞。
  • 你現在可以於記憶叉點移動已放置的記憶。點擊記憶穩定器後再點擊你想連結你目前位置的已放置記憶。
  • 移動放置於記憶增幅器上的記憶將會摧毀記憶增幅器。
  • 現在當你獲得新的記憶碎片將有機率產生遙遠記憶,而不是當你放置記憶。此應可防止遙遠記憶打斷你在記憶虛空規劃的旅途。
  • 在遙遠記憶中當到達獎勵平台時,你的記憶點會儲存於該地並且製造一個傳送門回到該地區的入口。你可以自由的遊蕩於該地區,並且保證可以回到獎勵平台,且能夠在之後返回入口。
  • 些許減少遙遠記憶的腐敗率。
  • 追憶頭目事件現在會掉落有 3 個固定詞綴的破裂之物,並且有機率掉落多個。深沉記憶頭目事件現在會掉落 3 個有 3 個固定詞綴的破裂之物,並且有機率掉落更多。
  • 重新平衡獎勵,遙遠記憶和每種遙遠記憶出現的機率。
  • 一般、飾品、護甲和武器遙遠記憶,現在一定會包含掉落相關種類破裂之物的寶箱。
  • 包含破裂之物的寶箱現在有機率掉落有兩個破裂詞綴的破裂之物。
  • 在記憶叉點放置的記憶現在最多只能被 5 個記憶詞綴影響。重新平衡記憶詞綴目前有最大上限。所有現存超過 5 個記憶詞綴的記憶,都會被減少詞綴數量以達到新的最大上限。
  • 記憶詞綴不再套用至所有接續的記憶。記憶詞綴現在套用至被選擇的記憶和與此記憶相鄰的所有記憶。
  • 因應記憶詞綴的改動,取消記憶增幅器「與放置於此地區的記憶連續連結的記憶,獲得 1 個額外全域詞綴」。
  • 在記憶地圖中新增追憶地圖資訊面板,呈現虛空記憶中目標的各項目前和最大數值。
  • 裂痕和深淵現在可以在等級 68 以上的非腐敗中記憶中生成。
  • 現在不僅稀有追憶之怪物能掉落地圖,所有追憶之怪物都能掉落。
  • 破裂之物現在不僅在腐敗中地區會掉落,所有記憶叉點地區都能掉落。
  • 追憶之匣現在有個一定能看見的標籤。
  • 你現在可以在記憶叉點輸入 /hideout 或 /藏身處 返回藏身處。
  • 當從記憶地圖中移除記憶時會有個微小的音效。
  • 更新追憶頭目事件使用的音效。
  • 點擊不是第一個獲最後一個記憶碎片中的記憶穩定器,不再使腐敗暫時停止進而導致不同步。會減緩 3 或 4 個橋接的記憶碎片腐敗率。
  • 走靠近至記憶碎片的記憶穩定器不再使物品被拉到該地區。此修正 3.6.2 出現的異常,有時完成記憶碎片物品不會掉落於卡維斯或札娜附近。
  • 根據記憶碎片等級調整它詞綴的最小數值。高等的地區會有較高的最低詞綴數值。
  • 增加遇到有 3 和 4 個橋接處記憶的機率。
  • 有 2 個橋接處的記憶碎片現在直線橋接和轉角橋接的機率是一樣的。
  • 新增記憶碎片模板。
  • 記憶:聖堂實驗室現在不會在札娜任務中出現。
  • 六分儀製造出的木桶不再出現於記憶碎片中。
  • 減少靠近記憶入口記憶穩定器的怪物會攻擊玩家的距離。
  • 減少追憶導引記憶碎片的難度。
  • 語音對話將在你離開記憶碎片時結束。
  • 修正怪物群大小詞綴沒有正確套用在記憶叉點地區的狀況。
  • 修正小型和中型記憶中怪物比預期還要多的狀況。隨著怪物群大小詞綴修正,此應該會使小型記憶有較少的怪物、中型記憶會有差不多的數量、大型記憶會有更多的怪物。小型的記憶不再出現於等級 51 以上的地區。
  • 修正記憶中沒有足夠的怪物群出現點的狀況。此導致產生的怪物比預期還要少的狀況。
  • 修正頭目事件地區沒有套用顯示的詞綴的狀況。
  • 修正在放置的記憶中死亡不會有死亡處罰的狀況。失去經驗的總量將根據記憶的地區等級。
  • 修正記憶穩定器有時會顯示「點擊以開始腐敗」在已經腐敗的記憶的狀況。
  • 修正有時點擊記憶穩定器不會出現傳送至記憶叉點的傳送門的狀況。
  • 修正當記憶地圖是透過與札娜互動開啟的,可能會出現「返回叉點」按鈕的狀況。
  • 修正在記憶:聖堂實驗室前都沒有與卡維斯對話的各種異常。此狀況包含在記憶碎片出現錯誤的對話。
  • 修正非腐敗地區的腐敗有著表示腐敗會移動的亮藍色邊緣。現在這些腐敗會有著暗藍色的邊緣。
  • 修正當你開啟記憶地圖時會無法查看挑戰面板的狀況。
  • 修正記憶:幻影天堂在規劃狀態時顯示錯誤美術圖的狀況。
  • 修正被預言巨大的寶物影響的地區,在記憶碎片中不會出現任何怪物或保險箱的狀況。
  • 卡維斯或札娜在 4 個橋接處的記憶碎片終點若有額外的資訊,他們頭上現在會有指標。
  • 修正札娜任務目標(像擊殺超越頭目)可能出現在記憶碎片中的狀況。
  • 修正追憶固定詞綴「擊中時詛咒敵人等級 5 的元素要害」無法取得的狀況。
  • 其他更新

  • 你現在可以在工藝檯面板上看到未發現的隱匿詞綴工藝清單。
  • 當進入札娜任務區域不再觸發預言。
  • 預言巨大的寶物現在可以在包含艾瓦的區域中觸發,且不會影響穿越區域。
  • 修正密教幕後首領可能會當作反叛目標出現的狀況。
  • 修正在藏身處有時無法開啟藏匿處的狀況。
  • 修正若你在藏匿處傳送門完成開啟前離開該地區,藏匿處傳送門可能會開啟失敗的狀況。
  • 修正當引導施放聖怒、風爆和電能釋放,每次施放無法產生多個狂怒、暴擊或耐力球的狀況。
  • 修正部分擁有藏身處:烈陽之巔或厄夜衛士的玩家他們藏身處選項被移除,使他們像是遺失他們藏身處的狀況。
  • 修正部分樹木(包含地圖:岩漿熔湖)不會正確淡出的狀況。
  • 修正一個遊戲崩潰的狀況。
  • 版本 3.6.2

    版本 3.6.2

    更新日期: 20190327

    3.6.2 版本更新

    尋夢追憶修正

  • 新增SceptreOfMemories銀河星雲的 3D 美術圖。
  • 新增GripOfTheCobra蛇皮獻祭的 3D 美術圖。
  • 新增追憶之匣的標示。
  • 重新啟動記憶:陋棚鎮。此在先前的改版暫時關閉。
  • 記憶碎片和遙遠記憶現在地區等級需要 50 才可產生燃燒地面、冰緩地面、感電地面或褻瀆地面辭綴。
  • 物品在非腐敗中的記憶虛空被腐敗吞噬後,現在當你靠近記憶穩定器後會掉落於該地。若撿取物品會使你傳送下,物品才會被腐敗吞噬。
  • 修正記憶碎片和記憶虛空中怪物群沒有包含正確稀有怪物的狀況。此同時也修正玩家無法玩成成就「回憶殺」中擊敗稀有怪物的狀況。
  • 修正有時擊敗異界尊師不會完成成就「尊師與牠的快樂夥伴」中異界尊師項目的狀況。
  • 修正血族效果(像歐貝利斯克之捷)會在記憶碎片或已放置記憶的氣閘發動的狀況。
  • 修正在深沉記憶頭目事件發生遊戲崩潰的狀況。
  • 密教反叛修正

  • 預先加載更多密教反叛的資源,以降低調停使事件開始後出現延遲或畫面凍結的狀況。
  • 在完成反叛事件後,新增一個釋放目標的按鈕。此可以用來避免選擇你不想要的選項。
  • 增加各種非藏匿處反叛事件完成後的情報獲得量。
  • 增加完成藏匿處獲得的情報量。此改動會影響現有角色解鎖密教本營的情報進度。
  • 減少調停使目標傳送至你身旁的距離要求門檻。此可防止不小心放棄此事件。
  • 減少玩家至傳送使事件開始的距離。
  • 減少反叛調停使事件期間額外怪物產生的總量和產生的頻率。
  • 調停使事件出現的反叛目標現在出現後會減少傷害一小段時間。
  • 禦防使和傳送使事件現在產生較少種類的怪物,此可減少預先加載的需求。
  • 輿圖之前的地區只會產生一個反叛事件。輿圖地區會持續產生三個事件。
  • 若你仍在進行其它反叛事件,瓊恩將不再出現於密教實驗室的入口。
  • 若你仍在進行其它反叛事件,你將無法進入密教實驗室。
  • 修正若你已經完成同地區其它的密教任務,調停使事件不會發生的狀況。
  • 修正瓊恩有時在禦防使事件不會在戰鬥時幫助你的狀況。
  • 其它修正

  • 你現在可以開關區域詞綴的顯示。點擊區域詞綴上方的新按鈕即可。
  • 更新「解鎖藏身處」的提示。
  • 減少傳奇珠寶ElderJewel看守之眼「被狂熱影響時,增加 X% 每秒能量護盾偷取的最大總恢復」詞綴的數值,從 180% 改為 30%。此詞綴不小心比預期高出 6 倍的數值。此改動會影響所有現有的版本。
  • 秘能波動輔助現在可以被用在引導時施放輔助。「當你有秘能波動時,被輔助的技能造成 X% 更多法術傷害」詞綴不會套用觸發型法術。
  • 召喚物技能現在可以被UnleashSupport釋放輔助。此只會套用召喚物的召喚,並不會使召喚物的技能重複觸發。
  • 預言能源流動、快樂與苦痛、恐懼之口和尖刺耳語 III 現在可以於地圖:核心完成。
  • 更新強化增益效果的敘述,更精準的描述技能造成更多範圍傷害,而不是所有類型的傷害。
  • 更新有關「聖化」頭盔附魔的敘述,正確名稱為淨化烈焰。
  • 淨化烈焰的衝擊區域現在會摧毀可擊碎的物品(像是瓶子)。
  • Arc電弧的效果現在視覺上擊中怪物會更接近中心。
  • FrostVortex旋渦不再可以被SpellFocusSupport強化輔助
  • 古典版本的傳奇珠寶化為塵土現在可以放置於傳奇典藏頁中。
  • 原版的女神的靈縛、幽冥之祭現在可以放置於傳奇典藏頁中。
  • 傳奇珠寶ElderJewel看守之眼「被惡意影響時,不受流血影響」現在可以防止你被腐化之血影響。
  • 拉直在遊俠和暗影刺客間天賦區域部分彎曲的天賦。此只是外觀上的調整。
  • 修正不穩定的任務狀態,會要求你在已經與尼科對話過後,再次與他對話的狀況。
  • 修正地圖:廣場若含有探險大師艾瓦,有時會產生失敗的狀況。
  • 修正預言巨大的寶物會使點擊硫酸礦脈不會獲得任何魔暴硫酸的狀況。
  • 修正預言巨大的寶物會使超越傳送門無法被製造的狀況。
  • 修正地圖:遠古市集有時不會生成解鎖工藝詞綴物品的狀況。
  • 修正一個錯誤的詞綴名字為「+1 召喚圖騰的最大數量」。
  • 修正頭盔附魔「淨化烈焰增加 X% 傷害」沒有運作的狀況。
  • 修正易碎套用比預期還低對敵人的暴擊率的狀況。
  • 修正若你站在奉獻地面重疊區域一下,你可能會失去神聖火舌圖騰給予的免疫詛咒效果的狀況。
  • 版本 3.6.1b

    版本 3.6.1b

    更新日期: 20190320

    3.6.1b 版本更新

    尋夢追憶修正

  • 物品因為背包滿了而撿取失敗或掉落於記憶碎片裡的物品,現在會於記憶碎片完成後掉落。
  • 你現在可以在記憶排列中對記憶圖示點擊右鍵來刪除記憶碎片,會有確認提示。
  • 當你到達記憶詞綴的最大數量時,會有提示訊息。防止在記憶詞綴達上限時還使用記憶詞綴裝置。
  • 減少憶之浮塚使用衝次投射技能的距離。
  • 怪物現在生成的位置會稍微遠離追憶記憶的起始平台。
  • 崩塌中的已放置記憶,現在會將你的紀錄點設於記憶穩定器以崩塌記憶。
  • 增加透過追憶喚器製造的戒指固定詞綴「增加 X% 掉落物品稀有度」的能力。
  • 放入追憶喚器的物品插槽中若有寶石,將無法使用。
  • 當在記憶叉點時,可以使用副本管理員。
  • 新增新的遙遠記憶模板。
  • 進入或返回記憶叉點現在會將藥劑重新充能。
  • 當你在記憶叉點時,第 1 章的任務不會再顯示於任務追蹤上。
  • 根據第一週追憶聯盟調整地圖掉落率。
  • 修正記憶往返記憶叉點的傳送門,沒有正常運作的狀況。
  • 修正遙遠記憶可能會出現在無法橋接的位置。
  • 修正在記憶虛空使用記憶穩定器使物品移動至你得位置,可能會掉落在腐敗地區或無法取得的位置。
  • 修正無法使用城鎮或藏身處以外的傳送點前往記憶叉點的狀況。
  • 修正在記憶:聖堂實驗室之前沒有與卡維斯交談過會無法進入記憶叉點的狀況。受影響的流亡者現在可以在奧瑞亞與札娜對話,或是在完成記憶碎片後的路口與札娜對話。
  • 修正連結的記憶被刪除時你正站在橋接處時,你會被卡在那的狀況。
  • 修正金絲幻憶泰坦頭目使用的脈衝技能只有在第一波會造成傷害的狀況。
  • 修正追憶之門不會阻擋位移或投射物的狀況。
  • 其它修正

  • 伊格娜.鳳凰現在於地圖區域有更適當的能量護盾量。原先太低了。
  • MyriadGraspGrand君主之膚現在可以有關鍵天賦束縛印。
  • Soulrend靈體撕裂現在可以被齊射輔助。
  • 更新傳奇腰帶MotherDyadus戴亞迪安的晨曦上詞綴「你造成的點燃傷害加速 X%」的敘述,來闡明此效果只套用於攻擊造成的點燃。
  • 修正 3.6.0c 出現的異常,手套上的技能有時會從技能欄中移除的狀況。
  • 修正固定詞綴「轉化物理傷害至元素傷害」會讓前綴「轉化物理傷害至元素傷害」無法被工藝在同一個物品上的狀況。
  • 修正「增加 X% 生命偷取的每秒最大總恢復」數值比預期還要高的狀況。在 3.6.0 ~ 3.6.1 間獲得的此詞綴,現在
  • 會獲得更低的數值,可以使用神聖石更新至正確的數值。
  • 修正傳奇珠寶魯莽防禦「對你的擊中有 X% 額外爆擊率」詞綴數值顯示過高的狀況。此僅為顯示異常。
  • 修正奉獻地面沒有正確對在其中的怪物套用「有機率被暴擊」的狀況
  • 修正 3.6.0 出現的異常,在碧藍礦坑古城擊殺的怪物不會獲得經驗的狀況。
  • 修正第 6 章莉莉羅斯在獅眼守望販售的寶石高於 1 等的狀況。
  • 修正當任務進度是要擊殺特定敵人(像是布魯特斯),在被腐化輔助的圖騰失效或死亡後,此圖騰擊殺了敵人,不會正確獲取任務進度的狀況。
  • 修正傳奇權杖Baelfire野火熾灼奔流技能的數值與寶石等級 25 不符的狀況。
  • 修正靈魂吸取有連鎖、穿透或分裂時,不會套用持續傷害效果的狀況。
  • 修正範圍傷害詞綴沒有反應在風爆的提示傷害上的狀況。
  • 修正風爆被法術圖騰輔助時瞄準異常的狀況。
  • 修正特定密教成員的隱匿詞綴不會給予某些詞綴升級版本,因此不會提供解鎖工藝進度的狀況。
  • 修正升級時可能會出現顯示異常的狀況。
  • 修正密教反叛修研使事件使遊戲崩潰的狀況。
  • 版本 3.6.0c

    版本 3.6.0c

    更新日期: 20190314

    3.6.0c 版本更新
  • 憶之浮塚的衝刺投射物技能不再被額外投射物詞綴影響。
  • 減少遙遠記憶的記憶之匣掉落銀幣的數量。它比我們預期掉落還要多的數量。
  • 若地圖持有者沒有進入記憶中,記憶碎片現在會掉落物物品。
  • 在腐敗全力加速前增加延遲。
  • 修正遙遠記憶連結記憶叉點的傳送門,會在你進入記憶叉點後關閉讓你無法回到遙遠記憶,有時也會將你放置於錯誤位置的狀況。
  • 修正遙遠記憶連結記憶叉點的傳送門有時名字會顯是錯誤的狀況。
  • 修正莉莉羅斯在奧瑞亞販售的寶石高於 1 等的狀況。
  • 修正在公開倉庫頁使用分數價格時會使價格轉化為十進位的狀況。這會使物品在交易市集中以物以物顯示錯誤。
  • 修正有時會在登入畫面出現的異常狀況。
  • 修正在遙遠記憶中開啟掉落破裂飾品的追憶之匣會使遊戲崩潰的狀況。
  • 修正再記憶叉點的腐敗比預期還要快的狀況。這應該會減緩在你可以開始移動前就被腐敗淹沒的狀況。
  • 修正遙遠記憶可能會出現在無法連結其它地方的狀況。
  • 修正 3.6.0 出現的異常,手套附魔沒作用的狀況。
  • 修正當完成記憶時。「任務完成」訊息會顯示多次的狀況。
  • 修正 3 個遊戲崩潰的狀況。
  • 版本 3.6.0

    版本 3.6.0

    更新日期: 20190312

    追憶聯盟

    追憶挑戰聯盟

  • 挑戰聯盟是個重新開始的大好機會,有著新的經濟體。你的全部角色和物品都會保留至標準和專家聯盟。還是鼓勵各位流亡者可以參加新的聯盟,完成挑戰成就和走出自己屬於自己的流亡黯道喔!
  • 在3.6.0 版本將推出「追憶挑戰聯盟」和「追憶(專家)挑戰聯盟」,以上聯盟都有自力模式並且有相同的核心機制與物品。你可以創立基於此挑戰聯盟的私人聯盟。
  • 在追憶挑戰聯盟中,你將會遇到卡維斯,一個失去記憶的流魂。他需要你幫助他拼湊他的過去,並探索他心靈中已成遙遠的秘密。
  • 透過進入遺忘的記憶和啟動裡面的記憶穩定器來幫助卡維斯。但要加緊腳步,因為記憶會崩塌。若你滯留太久或走錯一步,你將會和記憶一同崩塌!成功穩定記憶後,可以讓卡維斯保存它並於記憶叉點中使用。
  • 前往記憶叉點,你可以使用先前保存的記憶來鋪設前往遙遠記憶的道路。遙遠的記憶有著更難的挑戰和有價值的寶藏。你還有機會發現破裂之物,這物品有著被鎖在適當位置且不能被調整的詞綴。
  • 在追憶喚器 (於記憶叉點) 使用破裂之物來工藝有著強大固定詞綴的基礎物品。工藝出來的詞綴種類和數值,取決於你選擇在追憶喚器上獻祭的物品。瞧瞧你能做出怎樣的裝備呢?
  • 追憶挑戰聯盟中有 40 項全新挑戰成就。流亡者完成 12 項挑戰時可獲得頭部外觀:尋夢追憶和頭部特效:尋夢追憶。完成 24 項時可獲得寵物:尋夢追憶。完成 36 項時可獲得背飾:尋夢追翼。這些獎勵都是屬於「追憶挑戰聯盟」的限定品。
  • 流亡者在完成 19 項挑戰成就時,接著每完成 3 項挑戰,可獲得反叛挑戰聯盟圖騰柱做為藏身處的裝飾。此圖騰將永久展示你在追憶挑戰聯盟中完成的挑戰數量。
  • 主要新內容與功能

  • 新增 1 顆以智慧 / 力量為基底的技能寶石 - PurifyingFlame淨化烈焰:一道神聖火焰對直線上造成傷害,並製造奉獻地面,對目標地區週圍也造成傷害。之後會有波較大的震波向外擴散,對站在奉獻地面上且未被擊中的敵人造成傷害。
  • 新增 1 顆以智慧為基底的技能寶石 - Soulrend靈體撕裂:發射一個投射物向敵人前近並穿透他們,造成混沌傷害,且造成的部分傷害偷取為能量護盾。此投射物也會對它沿路上的敵人造成短時間的持續傷害效果。
  • 新增 1 顆以智慧為基底的技能寶石 - DarkRitualGem災厄:產生一個造成混沌持續傷害的減益效果,同時串聯的詛咒也會對範圍敵人造成影響。此減益效果造成更多持續傷害,和每個災厄造成的詛咒持續更久。
  • 新增 1 顆以智慧 / 力量為基底的技能寶石 - Purge信念浪湧:向前方大範圍錐形發送一股滾動的能量一段時間,造成敵人物理、火焰和閃電傷害,對擊中的敵人造成第二次持續更久的減益效果,降低對應屬性的抗性。當浪湧還在啟用時,再次施放技能會停止第一波浪湧。你一次只能有一波浪湧。
  • 新增 1 顆以智慧為基底的技能寶石 - SpellDamageGem狂熱:施放一個光環,使你和友方造成更多法術傷害,並增加法術暴擊率。當你擊中特定敵人時,你和友方也會製造奉獻地面。
  • 新增 1 顆以智慧 / 力量為基底的技能寶石 - DivineTempest聖怒:對附近敵人造成物理和閃電傷害,且在引導施放時會獲得疊層,根據你傷害附近的敵人會獲得額外疊層。當你停止引導施放時,向前方釋放一道強大的光束,每個疊層會造成更多傷害。
  • 新增 1 顆以智慧 / 敏捷為基底的技能寶石 - DeliriumGem惡意:施放一個光環,增加你和友方的技能持續時間,並使你和友方造成更多持續傷害。
  • 新增 1 顆以智慧為基底的技能寶石 - EnergyShieldLeechsupport能量偷取輔助:被輔助的技能偷取部分它們所造成的傷害為能量護盾。被輔助的技能在你偷取能量護盾或滿能量護盾時,也會造成更多傷害。
  • 新增 1 顆以智慧為基底的技能寶石 - SpellFocusSupport強化輔助:被輔助的技能有更少的範圍效果,但每層強化會造成更多範圍傷害。當使用被輔助的技能時會獲得強化,當移動或傳送時會失去強化。
  • 新增 1 顆以智慧為基底的技能寶石 - UnleashSupport釋放輔助:被輔助的法術隨著時間獲得封印,當施放時會被解除封印,每個失去的封印會使它們的效果再次觸發。
  • 新增許多音樂。打開你的音效吧!
  • 新增 5 個藏身處,可以透過進行遊戲解鎖。
  • 新增 17 個新傳奇道具。
  • 新增 15 張由贊助者設計的新命運卡。
  • 新增新的物品種類:破裂之物和追憶之物。
  • 次要新內容與功能

  • 傳奇斧頭StringAxe狄恩的輓歌,現在偶爾在戰鬥時會有音效。
  • 新增風的物理效果至許多技能,包括VaalBlightGem瓦爾.萎滅ColdSnap霜暴VaalColdSnap瓦爾.霜暴ShockNova閃電新星
  • 新增一些第六章塔格拉遺失的對話。
  • 新增所有新技能的附魔。
  • 用「神聖」技能擊中敵人時,現在會呈現特別的「神聖」擊中效果。
  • 會摧毀屍體的技能,現在屍體移留下來的屍塊,會在一段時間後消失。
  • 瓦爾技能現在有它們適合的「浪湧」效果。
  • 更新BodyInt1Aunique烈炎之袍特殊美術圖的 3D 美術圖。
  • 優化許多頭目戰和許多玩家的技能效能。
  • 持續大量優化音效、美術、效果和環境。
  • 角色平衡

  • 新增能量護盾偷取。此功能與生命偷取相似,但它是偷取成為你的能量護盾,並且受限於你的最大能量護盾偷取率。已經加入些天賦點樹來輔助這個新型態的偷取。
  • 靈能護體現在偷取能量護盾而不是生命,且加倍你的最大能量護盾偷取率。
  • 新增任何你可以偷取來源的總量上限。一般來說,上限為來源最大的 10% 。舉例來說,角色的生命 4000,預設每下最多可以偷取 400 點生命。
  • 移除最小和最大的暴擊率上限。先前角色攻擊和法術有 5% 的暴擊率,即使法術有較低的機率,還是有可能到達最大上限 95% 的暴擊率。實際上,此上限會被套用在敵人上的效果忽視,像是AssassinsMark刺客印記。我們已經調整一些「外部」暴擊來源,並且最終移除了上限。
  • 因應上述的改動,易碎異常狀態現在對被影響的移人至多 +10% 暴擊率。此機率被增加暴擊率來源大為增加,而以前認定為異常,但實際上不是。
  • 新增最大抗性最大值。無論使用什麼方法,你不再能使你的最大抗性和抗性超過 90%。
  • 優化傷害減免效果時常在攻擊尚未擊中時就已預先計算的狀況。這樣的狀況會使角色在不該受到傷害或者應減少承受傷害時,受到傷害或者受到比預期更高的傷害。換句話說,改動前在怪物發動攻擊直至擊中之前這段短暫的時間點,若你發動了不朽怒嚎,這並不會確切的減免後續擊中後所造成的傷害,現在會了。
  • 暫時的召喚物,像是由災害召喚的骷髏和狼,現在會在召喚的角色死亡或重生時死亡。
  • 奉獻地面現在會影響友方(提供生命回復)和敵人(對他們的擊中增加 100% 暴擊率)。值得一提的事,當站在像是昇華製造的奉獻地面上時會獲得的效果,無論是你、友方或敵人製造的都會提供效果。
  • 先前影響施放速度和詛咒持續時間的詞綴,現在會影響詛咒技能(包含詛咒和災厄)。
  • 專家模式的角色於藏身處死亡後,不再將角色轉移至標準模式。
  • 技能重製

    FlameTotem神聖火舌圖騰

  • 火舌圖騰改名字了!新名字:神聖火舌圖騰。
  • 現在於圖騰周邊製造奉獻地板。這個奉獻地板提供免疫詛咒的效果。
  • 現在造成物理傷害,並有 50% 的傷害轉化為火焰傷害。
  • 等級 1 時造成 3 至 5 物理傷害(原為 1 至 2 火焰傷害),等級 20 時造成 124 至 202 物理傷害(原為 122 至 183 火焰傷害)。
  • 等級 1 時魔力消耗為 11(原為 12),等級 20 時魔力消耗為 39(原為 42)。
  • 傷害附加效用調整為 30%(原為 25%)。
  • 現在全等級皆有 2 額外投射物(原為等級 5 和等級 9 時各自增加 1 額外投射物)。額外的投射物將比以往擴散到較廣的範圍。
  • 現在有 20% 更多圖騰生命。
  • 現在每 1% 品質增加 1% 投射物速度(原為每 1% 品質增加 1% 圖騰生命)。
  • 增加 "引導" 標籤,將可以被引導技能類的詞綴影響。
  • StormBurst風爆

  • 不再發射投射物。
  • 現在當你引導時會持續製造閃電球,閃電球會在各自的持續時間內不斷地跳向目標位置並且每一次的跳躍都會對較小
  • 範圍造成傷害。當你停止引導時,將會一口氣引爆所有現有的閃電球,對較大的範圍造成較高的傷害。每一個閃電球
  • 在引爆時將會基於停止引導時的剩餘時間增加更多傷害。
  • 現在造成物理傷害,並有 50% 的傷害轉化為閃電傷害。
  • 需求等級調整為 12 等(原為 28 等)。
  • 等級 1 時造成 4 至 7 物理傷害,等級 20 時造成 98 至 148 物理傷害。
  • 傷害附加效用調整為 20%(原為 40%)。
  • 現在寶石等級提升時將會增加額外範圍效果。
  • 技能調整

    [[深淵戰吼]]

  • 等級 1 時魔力消耗為 10(原為 26),等級 20 時魔力消耗為 16(原為 56)。
  • AnimateArmour幻化守衛

  • 等級 1 時魔力消耗為 11(原為 19),等級 20 時魔力消耗為 20(原為 36)。
  • AnimateWeapon幻化武器

  • 等級 1 時魔力消耗為 7(原為 9),等級 20 時魔力消耗為 26(原為 36)。
  • Anger憤怒

  • 現在等級 1 時使你和周圍友軍的攻擊額外造成 16 至 23 火焰傷害(原為 12 至 21),等級 20 時使你和周圍友軍的攻擊額外造成 109 至 155 火焰傷害(原為 83 至 138)。
  • 現在等級 1 時使你和周圍友軍的法術額外造成 15 至 21 火焰傷害(原為 10 至 16),等級 20 時使你和周圍友軍的法術額外造成 99 至 140 火焰傷害(原為 69 至 110)。
  • Arc電弧

  • 等級 1 時魔力消耗為 8(原為 9),等級 20 時魔力消耗為 23(原為 26)。
  • 施放時間調整為 0.7 秒(原為 0.8 秒)。
  • 等級 1 時造成 6 至 33 閃電傷害(原為 7 至 37 ),等級 20 時造成 133 至 754 閃電傷害(原為 152 至 862 )。
  • 傷害附加效用調整為 80%(原為 90%)。
  • 電弧連鎖範圍調整為 25 單位(原為 50)。
  • [[極地吐息]]

  • 等級 1 時魔力消耗為 8(原為 6),等級 20 時魔力消耗為 23(原為 20)。
  • 施放時間調整為 0.7 秒(原為 0.8)。
  • 等級 1 時造成 13 至 19 冰冷傷害(原為 7 至 10 ),等級 20 時造成 350 至 524 冰冷傷害(原為 275 至 413 )。
  • 等級 1 時每秒造成 16.7 基本冰冷傷害(原為 9.2 ),等級 20 時每秒造成 1383.5 基本冰冷傷害(原為 1089.2)。
  • 傷害附加效用調整為 80%(原為 60%)。
  • ArmageddonBrand末日烙印

  • 等級 1 時魔力消耗為 15(原為 14)。
  • 等級 1 時造成 29 至 43 火焰傷害(原為 29 至 44 ),等級 20 時造成 332 至 498 火焰傷害(原為 393 至 590 )。
  • 傷害附加效用調整為 75%(原為 90%)。
  • 現在附著時每 0.8 秒發動一次(原為 0.75)。
  • AssassinsMark刺客印記

  • 等級 1 時魔力消耗為 16(原為 24),等級 20 時魔力消耗為 33(原為 50)。
  • 現在等級 1 時擊中受詛咒的敵人有額外 +1.5% 機率造成暴擊(原為 5%),等級 20 時擊中受詛咒的敵人有額外 +2.4% 機率造成暴擊(原為 9%)。備註:刺客印記提供的額外造成暴擊機率現在會計算角色的暴擊機率,原先的版本沒有被計算。
  • BallLightning天雷之珠

  • 等級 1 時魔力消耗為 13(原為 14),等級 20 時魔力消耗為 25(原為 27)。
  • 施放時間調整為 0.75 秒(原為 0.8)。
  • 等級 1 時造成 3 至 48 閃電傷害(原為 2 至 35 ),等級 20 時造成 22 至 426 閃電傷害(原為 22 至 420 )。
  • 傷害附加效用調整為 40%(原為 35%)。
  • SpinningEtherealBladesGem飛刃風暴

  • 等級 20 時魔力消耗為 16(原為 19)。
  • 等級 1 時造成 3 至 5 物理傷害(原為 7 至 10 ),等級 20 時造成 101 至 151 物理傷害(原為 123 至 185 )。
  • 傷害附加效用調整為 25%(原為 30%)。
  • RainOfBlades虛空刀雨

  • 等級 1 時魔力消耗為 12(原為 13),等級 20 時魔力消耗為 23(原為 26)。
  • 等級 1 時造成 44 至 66 物理傷害(原為 44 至 65 ),等級 20 時造成 411 至 617 物理傷害(原為 380 至 570 )。
  • BlightGem萎滅

  • 等級 20 時魔力消耗調整為 5(原為 4)。
  • 等級 1 時每秒造成 3.1 基本混沌傷害(原為 1.7 ),等級 20 時每秒造成 257.4 基本混沌傷害(原為 209.9)。
  • 現在隨著寶石等級提升會增加範圍半徑,等級 20 時 +6 範圍半徑(原為 +4)。
  • BloodRage鮮血狂怒

  • 等級 1 時魔力消耗為 7(原為 17),等級 20 時魔力消耗為 16(原為 21)。
  • CorpseWarp屍術傳送

  • 等級 1 時魔力消耗為 7(原為 10),等級 20 時魔力消耗為 20(原為 30)。
  • RecallSigil烙印呼喚

  • 等級 1 時魔力消耗為 7(原為 17),等級 20 時魔力消耗為 16(原為 22)。
  • Cleave劈砍

  • 現在一次攻擊最多可以擊中 40 個目標(原為 20)。
  • ColdSnap霜暴

  • 等級 1 時魔力消耗為 11(原為 8),等級 20 時魔力消耗為 28(原為 20)。
  • 等級 1 時造成 32 至 47 冰冷傷害(原為 24 至 35 ),等級 20 時造成 666 至 999 冰冷傷害(原為 668 至 1002 )。
  • 等級 1 時每秒造成 26.3 基本冰冷傷害(原為 19.6 ),等級 20 時每秒造成 1193.2 基本冰冷傷害(原為 1196.4)。
  • ContagionGem瘟疫

  • 等級 1 時魔力消耗為 5(原為 11),等級 20 時魔力消耗為 20(原為 28)。
  • 現在一次可以影響 40 個目標(原為 20)。
  • Convocation號召

  • 等級 1 時魔力消耗為 6(原為 9)。
  • 冷卻時間調整為 4 秒(原為 8)。
  • CorpseEruption熔炎送葬

  • 等級 1 時魔力消耗為 冷卻時間調整為 4 秒(原為 8)。(原為 ),等級 20 時魔力消耗為 (原為 )。
  • 等級 1 時造成 49 至 74 火焰傷害(原為 40 至 60 ),等級 20 時造成 434 至 651 火焰傷害(原為 357 至 535 )。
  • 現在隨著寶石等級提升會增加範圍半徑,等級 20 時提升至 +3 範圍半徑。
  • 傷害附加效用調整為 100%(原為 80%)。
  • SkeletalChains暗夜血契

  • 等級 20 時魔力消耗為 13(原為 14)。
  • 現在範圍半徑為 26(原為 24)。
  • 等級 1 時造成 24 至 36 混沌傷害(原為 20 至 30 ),等級 20 時造成 241 至 362 混沌傷害(原為 201 至 301 )。
  • Desecrate褻瀆

  • 等級 1 時魔力消耗為 11(原為 8),等級 20 時魔力消耗為 26(原為 20)。
  • Despair絕望

  • 等級 1 時魔力消耗為 16(原為 24),等級 20 時魔力消耗為 33(原為 50)。
  • DetonateDead屍體爆破

  • 等級 1 時魔力消耗為 5(原為 7),等級 20 時魔力消耗為 20(原為 30)。
  • 等級 1 時造成 15 至 22 火焰傷害(原為 10 至 14 ),等級 20 時造成 798 至 1197 火焰傷害(原為 823 至 1235 )。
  • 傷害附加效用調整為 160%(原為 100%)。
  • Discharge解放

  • 等級 1 時魔力消耗為 13(原為 24),等級 20 時魔力消耗為 25(原為 47)。
  • 施放時間調整為 0.75 秒(原為 1 秒)
  • 等級 1 時每顆被移除的暴擊球造成 5 至 93 閃電傷害(原為 4 至 77 ),等級 20 時每顆被移除的暴擊球造成 34 至 651 閃電傷害(原為 31 至 589 )。
  • 等級 1 時每顆被移除的耐力球造成 35 至 52 火焰傷害(原為 29 至 43 ),等級 20 時每顆被移除的耐力球造成 244 至 365 火焰傷害(原為 221 至 331 )。
  • 等級 1 時每顆被移除的狂怒球造成 29 至 43 冰冷傷害(原為 24 至 36 ),等級 20 時每顆被移除的狂怒球造成 199 至 299 冰冷傷害(原為 180 至 271 )。
  • ElementalWeakness元素要害

  • 等級 1 時魔力消耗為 16(原為 24),等級 20 時魔力消耗為 33(原為 50)。
  • EnduringCry堅決戰吼

  • 等級 1 時魔力消耗為 7(原為 17),等級 20 時魔力消耗為 16(原為 21)。
  • Enfeeble衰弱

  • 等級 1 時魔力消耗為 16(原為 24),等級 20 時魔力消耗為 33(原為 50)。
  • 現在等級 1 時使受詛咒的普通和魔法敵人造成 21% 更少傷害,等級 20 時造成 30% 更少傷害。
  • 現在等級 1 時使受詛咒的稀有和傳奇敵人造成 10% 更少傷害,等級 20 時造成 15% 更少傷害。
  • SiphonGem靈魂吸取

  • 等級 1 時魔力消耗為 8(原為 9),等級 20 時魔力消耗為 23(原為 27)。
  • 施放時間調整為 0.7 秒(原為 0.75)。
  • 現在擊中後會爆炸並對小範圍內的敵人附加靈魂吸取的減益狀態。爆炸不會造成擊中傷害。基於這個改動,靈魂吸取
  • 將獲得範圍標籤。
  • 等級 1 時造成 9 至 14 混沌傷害(原為 6 至 9 ),等級 20 時造成 433 至 649 混沌傷害(原為 334 至 501 )。
  • 等級 1 時每秒造成 31.3 基本混沌傷害(原為 21.3 ),等級 20 時每秒造成 1503.2 基本混沌傷害(原為 1159)。
  • EtherealKnives虛空匕首

  • 等級 20 時魔力消耗為 20(原為 23)。
  • 等級 1 時造成 7 至 10 物理傷害(原為 6 至 9 ),等級 20 時造成 633 至 949 物理傷害(原為 457 至 685 )。
  • 傷害附加效用調整為 120%(原為 100%)。
  • ShrapnelTrap爆裂陷阱

  • 爆破陷阱受到的範圍效果增減也會影響小爆炸的分散範圍。
  • 等級 1 時造成 4 至 6 物理傷害(原為 4 至 7 ),等級 20 時造成 280 至 420 物理傷害(原為 303 至 455 )。
  • 現在隨著寶石等級提升獲得範圍半徑,直至等級 20 時增加 +4 範圍半徑。
  • 傷害附加效用調整為 60%(原為 50%)。
  • FireMortarBarrageMineSkillGem炎爆新星地雷

  • 等級 1 時魔力消耗為 7(原為 12),等級 20 時魔力消耗為 20(原為 36)。
  • 傷害附加效用調整為 40%(原為 30%)。
  • Fireball火球

  • 等級 20 時魔力消耗為 25(原為 26)。
  • 等級 1 時造成 9 至 14 火焰傷害(原為 7 至 10 ),等級 20 時造成 1095 至 1643 火焰傷害(原為 890 至 1335 )。
  • 傷害附加效用調整為 180%(原為 160%)。
  • Firestorm烈炎風暴

  • 等級 20 時魔力消耗為 25(原為 26)。
  • 等級 1 時造成 4 至 11 火焰傷害(沒變),等級 20 時造成 200 至 300 火焰傷害(原為 202 至 302 )。
  • 施放時間調整為 0.75 秒(原為 0.9)。
  • FlameDash烈焰衝刺

  • 等級 1 時魔力消耗為 8(原為 10),等級 20 時魔力消耗為 23(原為 30)。
  • Flamewhip怒焰奔騰

  • 等級 1 時魔力消耗為 6(原為 5),等級 20 時魔力消耗為 16(原為 15)。
  • 等級 1 時造成 27 至 40 火焰傷害(原為 21 至 31 ),等級 20 時造成 563 至 844 火焰傷害(原為 514 至 771 )。
  • 現在隨著寶石等級提升增加技能長度,等級 20 時 +9 長度。
  • ChargedBlast烈焰爆破

  • 等級 1 時魔力消耗為 4(原為 3),等級 20 時魔力消耗為 7(原為 6)。
  • 等級 1 時造成 31 至 46 火焰傷害(原為 32 至 48 ),等級 20 時造成 280 至 419 火焰傷害(原為 241 至 362 )。
  • 傷害附加效用調整為 60%(原為 50%)。
  • FlamethrowerTrap噴火陷阱

  • 等級 1 時造成 5 至 8 火焰傷害(原為 5 至 7 ),等級 20 時造成 211 至 319 火焰傷害(原為 192 至 289 )。
  • ColdProjectileMineSkillGem冰雹地雷

  • 等級 1 時魔力消耗為 7(原為 6),等級 20 時魔力消耗為 20(原為 22)。
  • FreezingPulse冰霜脈衝

  • 等級 1 時魔力消耗為 5(原為 4),等級 20 時魔力消耗為 21(原為 18)。
  • 等級 1 時造成 8 至 12 冰冷傷害(原為 7 至 11 ),等級 20 時造成 888 至 1332 冰冷傷害(原為 798 至 1197 )。
  • 傷害附加效用調整為 150%(原為 125%)。
  • FrostBomb寒霜爆

  • 等級 1 時魔力消耗為 4(原為 6),等級 20 時魔力消耗為 16(原為 19)。
  • 現在對範圍內的敵人造成冰冷曝曬效果,取代原本直接降低冰冷抗性的效果。
  • FrostWall冰牆

  • 等級 1 時魔力消耗為 9(原為 14),等級 20 時魔力消耗為 33(原為 37)。
  • FrostBolt寒冰彈

  • 等級 20 時魔力消耗為 25(原為 20)。
  • 等級 1 時造成 9 至 13 冰冷傷害(原為 6 至 10 ),等級 20 時造成 972 至 1458 冰冷傷害(原為 753 至 1129 )。
  • Upheaval冰川之刺

  • 等級 1 時魔力消耗為 12(原為 13),等級 20 時魔力消耗為 23(原為 26)。
  • 施放時間調整為 0.7 秒(原為 0.8)。
  • 等級 1 時造成 37 至 56 物理傷害(原為 48 至 72 ),等級 20 時造成 354 至 531 物理傷害(原為 422 至 633 )。
  • Groundslam裂地之擊

  • 現在一次攻擊最多可以擊中 40 個目標(原為 20)。
  • Hatred憎恨

  • 現在等級 1 時使你和周圍友軍造成 14% 更多冰冷傷害,等級 20 時使你和周圍友軍造成 18% 更多冰冷傷害。備註:此更多冰冷傷害加乘計算為光環額外獲得之傷害加乘效果。
  • 現在等級 1 時使你和周圍友軍獲得 16% 物理傷害的額外冰冷傷害(原為 26%),等級 20 時使你和周圍的友軍獲得 25% 物理傷害的額外冰冷傷害(原為 36%)。
  • IceNova冰霜新星

  • 等級 1 時魔力消耗為 8(原為 10),等級 20 時魔力消耗為 23(原為 31)。
  • 施放時間調整為 0.7 秒(原為 0.8)。
  • 等級 1 時造成 18 至 26 冰冷傷害(原為 19 至 28 ),等級 20 時造成 518 至 762 冰冷傷害(原為 632 至 930 )。
  • 等級 1 時對冰緩目標造成額外 3 至 4 冰冷傷害(沒變),等級 20 時造成額外 79 至 116 冰冷傷害(原為 97 至 141 )。
  • 傷害附加效用調整為 120%(原為 130%)。
  • IceSpear冰矛

  • 等級 1 時魔力消耗為 8(原為 6),等級 20 時魔力消耗為 23(原為 20)。
  • 等級 1 時造成 22 至 33 冰冷傷害(原為 14 至 21 ),等級 20 時造成 383 至 575 冰冷傷害(原為 369 至 553 )。
  • IceTrapRune冰凍陷阱

  • 現在爆破有 20% 至 25% 更大的範圍半徑。
  • 等級 1 時造成 88 至 133 冰冷傷害(原為 67 至 101 ),等級 20 時造成 898 至 1347 冰冷傷害(原為 579 至 869 )。
  • 傷害附加效用調整為 150%(原為 90%)。
  • Flamethrower燒毀

  • 等級 1 時魔力消耗為 2(原為 3),等級 20 時魔力消耗為 7(原為 5)。
  • 現在隨著寶石等級提生增加範圍半徑和每階段額外範圍半徑,現在每階段 +5 範圍半徑(原為 +4)和等級 20 時達到最高 +19 範圍半徑(原為 +15)。
  • 等級 1 時造成 3 至 5 火焰傷害(沒變),等級 20 時造成 140 至 210 火焰傷害(原為 129 至 194 )。
  • [[深淵戰吼]]

  • 等級 20 時的魔力消耗為 16(原為 21)。
  • LightningSpire鋒雷陷阱

  • 等級 1 時造成 14 至 43 閃電傷害(原為 17 至 51 ),等級 20 時造成 195 至 585 閃電傷害(原為 217 至 652 )。
  • 傷害附加效用調整為 70%(原為 85%)。
  • LighteningTouch電能釋放

  • 等級 1 時魔力消耗為 1(原為 2),等級 20 時魔力消耗為 5(原為 7)。
  • 等級 1 時造成 1 至 4 閃電傷害(原為 1 至 3 ),等級 20 時造成 37 至 703 閃電傷害(原為 29 至 552 )。
  • 現在基本範圍半徑調整為 24(原為 22),並隨著寶石等級提升,20 等時 +7 範圍半徑(原為 +6)。
  • 傷害附加效用調整為 65%(原為 35%)。
  • LightningTrap閃電陷阱

  • 等級 1 時造成 18 至 54 閃電傷害(原為 19 至 58 ),等級 20 時造成 466 至 1399 閃電傷害(原為 391 至 1174 )。
  • 傷害附加效用調整為 135%(原為 100%)。
  • LightningWarp閃電傳送

  • 等級 1 時魔力消耗為 9(原為 15),等級 20 時魔力消耗為 26(原為 33)。
  • 施放時間調整為 0.8 秒(原為 0.85)。
  • FireMortar熔岩之核

  • 等級 1 時魔力消耗為 6(原為 5),等級 20 時魔力消耗為 23(原為 22)。
  • 等級 1 時造成 9 至 12 火焰傷害(原為 8 至 10 ),等級 20 時造成 716 至 1073 火焰傷害(原為 699 至 1049 )。
  • MoltenShell熔岩護盾

  • 等級 1 時魔力消耗為 7(原為 12),等級 20 時魔力消耗為 26(原為 28)。
  • StormCloudGem風暴漩渦

  • 等級 1 時魔力消耗為 4(原為 11),等級 20 時魔力消耗為 16(原為 28)。
  • 等級 1 時造成 3 至 9 閃電傷害(原為 2 至 5 ),等級 20 時造成 195 至 584 閃電傷害(原為 118 至 353 )。
  • 傷害附加效用調整為 70%(原為 45%)。
  • PhaseRun暗影迷蹤

  • 等級 1 時魔力消耗為 8(原為 11),等級 20 時魔力消耗為 13(原為 14)。
  • [[投射物要害]]

  • 等級 1 時魔力消耗為 16(原為 24),等級 20 時魔力消耗為 33(原為 50)。
  • Punishment懲戒

  • 等級 1 時魔力消耗為 16(原為 24),等級 20 時魔力消耗為 33(原為 50)。
  • RallyingCrySkillGem激勵戰吼

  • 等級 1 時魔力消耗為 6(原為 8),等級 20 時魔力消耗為 16(原為 27)。
  • RaiseSpectre喚醒幽魂

  • 等級 1 時魔力消耗為 15(原為 21),等級 20 時魔力消耗為 28(原為 42)。
  • Repulse清算

  • 現在一次攻擊最多可以擊中 40 個目標(原為 20)。
  • RejuvinationTotem回春圖騰

  • 等級 1 時魔力消耗為 11(原為 13),等級 20 時魔力消耗為 39(原為 32)。
  • FireBeam熾灼奔流

  • 等級 20 時魔力消耗為 11(原為 10)。
  • 等級 1 時每秒造成 13 基本火焰傷害(原為 8.2 ),等級 20 時每秒造成 488.2 基本火焰傷害(原為 388.3)。
  • 不再會對目標附加一個可疊加的降低抗性減益效果。
  • 現在當達到最大層數時對目標造成火厭曝曬效果。
  • VirulentArrow天譴之箭

  • 現在為 "混沌" 技能類型。
  • SubterraneanTrap地裂陷阱

  • 等級 1 時造成 47 至 70 物理傷害(原為 42 至 64 ),等級 20 時造成 531 至 796 物理傷害(原為 462 至 693 )。
  • 傷害附加效用調整為 120%(原為 100%)。
  • ShockNova閃電新星

  • 等級 1 時魔力消耗為 12(原為 13)。
  • 等級 20 時魔力消耗為 23(原為 26)。
  • 施放時間調整為 0.7 秒(原為 0.75)。
  • 等級 1 時造成 34 至 102 閃電傷害(原為 26 至 79 ),等級 20 時造成 371 至 1114 閃電傷害(原為 275 至 825 )。
  • 傷害附加效用調整為 120%(原為 60%)。
  • ShockwaveTotem震波圖騰

  • 等級 1 時魔力消耗為 21(原為 24),等級 20 時魔力消耗為 39(原為 58)。
  • 等級 1 時造成 33 至 65 物理傷害(原為 23 至 46 ),等級 20 時造成 362 至 672 物理傷害(原為 231 至 429 )。
  • 傷害附加效用調整為 100%(原為 60%)。
  • IceSiphon虹吸陷阱

  • 等級 1 時每秒造成 15.5 基本冰冷傷害(原為 4.3 ),等級 20 時每秒造成 426.3 基本冰冷傷害(原為 291.5)。
  • Spark電球

  • 等級 20 時魔力消耗為 21(原為 23)。
  • 等級 1 時造成 1 至 20 閃電傷害(沒變 ),等級 20 時造成 63 至 1198 閃電傷害(原為 52 至 997 )。
  • 擊中間隔調整為 0.66 秒(原為 1 秒)。這表示同一個投射物可以更頻繁的對同一個目標造成傷害。
  • GhostlyThrow靈體投擲

  • 等級 1 時基本攻擊時間調整為 0.65 秒(原為 0.7 秒),等級 20 時為 0.56 秒(原為 0.61 秒)。
  • 基本投射物速度些微提升。
  • StaticGem充能打擊

  • 現在一次攻擊最多可以擊中 40 個目標(原為 20)。
  • ConduitSigil風暴烙印

  • 等級 20 時魔力消耗為 21(原為 20)。
  • 等級 1 時造成 2 至 7 閃電傷害(原為 3 至 8 ),等級 20 時造成 75 至 225 閃電傷害(原為 97 至 290 )。
  • 傷害附加效用調整為 30%(原為 35%)。
  • Stormcall風暴呼喚

  • 等級 20 時魔力消耗為 16(原為 19)。
  • 等級 1 時造成 16 至 31 閃電傷害(原為 13 至 24 ),等級 20 時造成 408 至 758 閃電傷害(原為 341 至 633 )。
  • 傷害附加效用調整為 100%(原為 80%)。
  • SummonElemental召喚憤怒狂靈

  • 等級 20 時魔力消耗為 16(原為 12)。
  • SummonSkeletons召喚骷髏

  • 等級 20 時魔力消耗為 13(原為 12)。
  • TempestShield暴風之盾

  • 等級 1 時魔力消耗為 7(原為 17),等級 20 時魔力消耗為 16(原為 21)。
  • TemporalChains時空鎖鏈

  • 等級 1 時魔力消耗為 16(原為 24),等級 20 時魔力消耗為 33(原為 50)。
  • 現在等級 1 時使被詛咒的普通和魔法敵人有 20% 更少行動速度,等級 20 時使被詛咒的普通和魔法敵人有 29% 更少行動速度。
  • 現在等級 1 時使被詛咒的稀有和傳奇敵人有 10% 更少行動速度,等級 20 時使被詛咒的稀有和傳奇敵人有 14% 更少行動速度。
  • BoneLance屍術矢

  • 等級 1 時魔力消耗為 7(原為 8),等級 20 時魔力消耗為 20(原為 23)。
  • 現在對投射物落地時將對一個小範圍造成傷害。基於此改動,屍術矢將被歸類為範圍法術。
  • 等級 1 時造成 25 至 37 物理傷害(原為 13 至 19 ),等級 20 時造成 682 至 1023 物理傷害(原為 540 至 810 )。
  • 傷害附加效用調整為 125%(原為 120%)。
  • Vengeance復仇

  • 現在一次攻擊最多可以擊中 40 個目標(原為 20)。
  • VolatileDead致命之息

  • 等級 1 時魔力消耗為 9(原為 10),等級 20 時魔力消耗為 26(原為 31)。
  • 等級 1 時造成 20 至 30 火焰傷害(不變 ),等級 20 時造成 507 至 760 火焰傷害(原為 535 至 802 )。
  • FrostVortex旋渦

  • 等級 20 時魔力消耗為 20(原為 21)。
  • 等級 1 時造成 38 至 57 冰冷傷害(原為 42 至 63 ),等級 20 時造成 524 至 787 冰冷傷害(原為 538 至 808 )。
  • 等級 1 時每秒造成 106.5 基本冰冷傷害(原為 116.1 ),等級 20 時每秒造成 1456.9 基本冰冷傷害(原為 1495.6)。
  • Vulnerability脆弱

  • 等級 1 時魔力消耗為 16(原為 24),等級 20 時魔力消耗為 33(原為 50)。
  • WarlordsMark督軍印記

  • 等級 1 時魔力消耗為 16(原為 24),等級 20 時魔力消耗為 33(原為 50)。
  • WhirlingBlades迴旋之刃

  • 現在一次攻擊最多可以擊中 40 個目標(原為 20)。
  • FrostFury凜冬之球

  • 等級 1 時造成 25 至 31 冰冷傷害(原為 23 至 28 ),等級 20 時造成 232 至 289 冰冷傷害(原為 258 至 322 )。
  • 傷害附加效用調整為 50%(原為 60%)。
  • WitherGem死亡凋零

  • 等級 1 時魔力消耗為 3(原為 4),等級 20 時魔力消耗為 9(原為 10)。
  • 瓦爾技能調整

    VaalSpinningEtherealBladesGem瓦爾.飛刃風暴

  • 等級 1 時造成 14 至 20 物理傷害(原為 20 至 30 ),等級 20 時造成 331 至 496 物理傷害(原為 369 至 554 )。
  • 傷害附加效用調整為 75%(原為 80%)。
  • VaalColdSnap瓦爾.霜暴

  • 現在一次攻擊最多可以擊中 40 個目標(原為 20)。
  • VaalDetonateDead瓦爾.屍體爆破

  • 等級 1 時造成 23 至 33 火焰傷害(原為 15 至 21 ),等級 20 時造成 1395 至 2092 火焰傷害(原為 1235 至 1852 )。
  • 傷害附加效用調整為 200%(原為 150%)。
  • VaalChargedBlast瓦爾.烈焰爆破

  • 根據烈焰爆破的傷害和傷害附加效用進行調整。
  • VaalFireball瓦爾.火球

  • 根據火球的傷害和傷害附加效用進行調整。
  • VaalFireResistAura瓦爾.不淨之火

    / 冰 / 雷
  • 現在隨寶石等級增加 4% 光環效果(原為 5%)。
  • 現在依據各自的元素傷害使你承受 25% 更少傷害(原為減少 25% 承受傷害)。
  • VaalLightningTrap瓦爾.閃電陷阱

  • 根據閃電陷阱的傷害和傷害附加效用進行調整。
  • VaalRighteousFire瓦爾.正義之火

  • 現在等級 1 時啟動後獲得 15% 更多法術傷害(原為 20%),等級 20 時啟動後獲得 28% 更多法術傷害(原為 39%)。
  • 輔助寶石重製

    StormBarrier注入引導輔助

  • 風暴屏障輔助重新命名為注入引導輔助。
  • 不再提供引導時減少承受閃電傷害。
  • 不再提供引導時被擊中有機率獲得暴擊球。
  • 現在提供引導時減少被擊中的承受傷害,減少傷害的類型取決於輔助的引導技能標籤。但無論如何還是會提供引導時減少承受的物理傷害。
  • 現在於引導持續一定時間後獲得注入效果。注入效果提供和被輔助的技能相應技能標籤的更多傷害效果。
  • 被輔助的技能將依據輔助寶石等級獲得更多傷害。
  • 輔助寶石調整

    ArcaneSurge秘能波動輔助

  • 現在等級 1 使你在有秘能波動時獲得 10% 更多法術傷害,等級 20 時獲得 19%更多法術傷害。這個加成效果和秘能波動效果提供的傷害加成分開。
  • 魔力消耗倍率調整為 130%(原為 110%)。
  • chain連鎖輔助

  • 現在等級 1 時使被輔助的技能造成 30% 更少傷害(原為 50%),等級 20% 造成 11% 更少傷害(原為 31%)。
  • Decay腐化輔助

  • 等級 1 時每秒造成 120 基本混沌傷害(原為 96 ),等級 20 時每秒造成 843 基本混沌傷害(原為 675)。
  • Fork分裂輔助

  • 現在等級 1 時使被輔助的技能造成 10% 更少傷害(原為 30%),等級 20 時造成 9% 更多傷害(原為 11% 更少傷害)。
  • OnslaughtOnSlayingShocked亢奮輔助

  • 現在等級 1 時使被輔助的技能附加 2 至 29 閃電傷害(原為 1 至 25),等級 20 時附加 14 至 251 閃電傷害(原為 11 至 218)。
  • 亢奮效果持續時間調整為 8 秒(原為 4)。
  • LifeLeech生命偷取輔助

  • 寶石品質不再提供增加每秒生命偷取。現在寶石品質 20% 時提供偷取生命時增加 10% 傷害。
  • ManaLeech魔力偷取輔助

  • 寶石品質不再提供增加每秒魔力偷取。現在寶石品質 20% 時提供偷取魔力時增加 10% 傷害。
  • Onslaught猛攻輔助

  • 現在提供被輔助的技能擊中傳奇敵人時有 10% 機率獲得猛攻,持續 3 秒。
  • SpellCascade秘能爆發輔助

  • 現在等級 1 時使被輔助的技能造成 40% 更少傷害(原為 50%),等級 20 時造成 21% 更少傷害(原為 31%)。
  • SummonPhantasm召喚幻影輔助

  • 現在使被輔助的技能或來自輔助技能的非幻影召喚物擊中稀有或傳奇敵人時,有 10% 機率召喚 1 個幻影。
  • 天賦樹調整

  • 王牌射手和保命術天賦群(暗影刺客附近)被一個新的天賦群取代了,新的天賦群包括以下2個新的核心天賦:
  • 致命襲擊:傷害增加 18%、增加 10% 投射物速度,增加 10% 範圍效果。此核心天賦旁的兩點天賦點分別提供增加 5% 投射物速度和增加 5% 範圍效果。
  • 智謀:增加 15% 閃避值、增加 10% 最大能量護盾、增加 5% 最大生命、每秒回复 0.5% 最大生命。此核心天賦旁的兩點天賦點分別提供增加 12% 閃避值、+12 最大能量護盾、+ 12 最大生命 和 + 4% 元素抗性。
  • 汲靈術天賦群(暗影刺客附近)被往下移了,並且天賦路線和暗影刺客旁的珠寶插槽共享了。現在也提供增加 25% 魔力回復速度。
  • 新增竊魂者的天賦群,取代汲靈術原先的位置。竊魂者提供增加 18% 閃避值、增加 12% 最大能量護盾、0.3% 的法術傷害偷取為能量護盾。他有兩個相鄰的天賦點各自提供增加 10% 閃避值和增加 5% 最大能量護盾。
  • 新增奧術迅捷天賦群,位於靈能護體附近。這個核心天賦提供持盾時增加 5% 施放速度、每 5% 攻擊格擋機率增加 5% 法術傷害、持盾時 20% 機率避免元素異常狀態、持盾時獲得 20% 避免被暈眩的機率和持盾時獲得+3% 攻擊格擋率。天賦小點則提供持盾時獲得增加 34% 法術傷害,持盾時增加 3% 施放速度和 2% 攻擊格擋率。
  • 電能之擊天賦群往左邊移動。稍微重製該天賦點,使其不再提供閃電傷害。現在提供對敵人的感電持續時間增加 20%、對感電的敵人增加 40% 暴擊機率、若近期造成敵人感電增加 30% 傷害和增加 30% 感電效果。天賦小點則總共提供對感電的敵人增加 15% 暴擊機率、若近期造成敵人感電增加 10% 傷害、15% 機率造成感電、增加 20% 感電效果和增加 30% 感電持續時間(分散在 3 個天賦點上)。
  • 異能魔力關鍵天賦附近新增一個核心天賦:奧術擴張 - 提供增加 15% 法術傷害、若近期有擊殺則增加 10% 範圍效果、法術技能增加 10% 範圍效果和 +10 智慧。此核心天賦點之前的天賦點總共提供增加 20% 法術傷害和法術技能增加 10% 範圍效果。
  • 女巫的正上方新增一個新的天賦群:秘巫之觸- 這個核心天賦提供增加 8% 長杖攻擊速度、持長杖時增加 8% 施放速度、每個暴擊球增加 3% 範圍效果、持長杖時增加 10% 範圍效果。通往它的兩個天賦小點總共提供持長杖時增加 3% 攻擊速度、持長杖時增加 3% 施法速度、持長杖時增加 16% 範圍效果。
  • 女巫的上方,聚能之界天賦群旁邊新增了一個新的天賦群:秘巫魔御 - 這個核心天賦點提供持長杖時獲得 5% 法術格擋、增加 15% 法術傷害、格擋時 10% 機率獲得不潔之力持續 3 秒和 +5% 攻擊格擋率。天賦群共有 4 個天賦小點,它們總共提供持長杖時增加 44% 法術傷害、+ 6% 混沌抗性、2% 法術格擋機率、2% 攻擊格擋機率。
  • 心靈屏障被移除了,掰心靈屏障。
  • 女巫的上方位於殘忍準備旁邊新增一個天賦群:奧術護衛- 這個核心天賦點提供持盾時 +6% 法術格擋率、持盾時增加 15% 法術傷害、從護盾上獲得的能量護盾增加 60% 和若近期有格擋法術時增加 20% 傷害。天賦群裡的其他天賦點總共提供持盾時獲得增加 42% 法術傷害、+ 4% 法術格擋率、格擋回复速度提高 40% 和增加 40% 從護盾上獲得的能量護盾。
  • 女巫和暗影刺客中間,位於苦痛靈曲附近新增一個新天賦群- 這個核心天賦點提供引導時有 40% 機率避免被眩暈、引導技能增加 30% 傷害、引導技能的總魔力消耗 - 3。通向他的兩個天賦點一共提供引導技能增加 5% 攻擊和施放速度,引導技能增加 14% 傷害。
  • 黑暗藝術被移到女巫和聖堂之間,並且完全重做了。這個核心天賦點現在提供雙持時增加 5% 施放速度、若近期使用移動技能則增加 10% 攻擊速度和施法速度提高 10%,最近使用移動技能則魔力回复速度提高 30% 和 +10 敏捷和智慧。天賦群裡的其它 5 個天賦一共提供雙持時提高 12% 施法速度,移動技能增加30% 冷卻回复速度,雙持時提供法術傷害提高 20% 和 6% 移動速度
  • 新增一個位於黑暗藝術原位的天賦群:靈秘- 這個核心天賦點提供雙持時 +4% 攻擊格擋率、雙持時 +4% 法術格擋率、格擋時有 10% 的機率獲得狂怒球、格擋法術時有10% 機率獲得暴擊球。其他的天賦點一共提供雙持時增加 8% 攻擊和施放速度、雙持時 +2% 法術和攻擊格擋率和雙持時增加 18% 法術傷害。
  • 在關鍵天賦狂熱誓言旁邊,靠近聖堂武僧的位置新增一個天賦群:單一專注- 這個核心天賦點提供引導時獲得額外減少 4% 承受物理傷害、引導技能增加 6% 攻擊和施放速度、引導技能增加 15% 傷害。其他 4 個天賦點一共提供引導技能:增加 44% 傷害、增加 6% 攻擊和施放速度。
  • 聖堂武僧左邊的元素天賦圈被完全修改了,現在那裡包括一大一小兩個天賦圈。小圈內含神聖判決核心天賦,提供增加 18% 燃燒傷害、增加 18% 元素傷害、增加 10% 非傷害異常狀態效果和傷害穿透 4% 元素抗性。天賦圈上 3 個小點總共提供增加 24% 元素傷害、增加 10% 燃燒傷害、增加 8% 非傷害類型異常狀態效果和 1% 的元素抗性穿透。
  • 外圈有兩個核心天賦:聖怒 - 增加 12% 全域物理傷害、增加 12% 元素傷害、獲得 5% 物理傷害的額外火焰傷害和火焰法術的 15% 物理傷害轉化至火焰傷害。通向它的天賦點提供增加 8% 全域物理傷害、增加 8% 火焰傷害。神
  • 聖怒火核心天賦增加 12% 全域物理傷害、增加 12% 元素傷害和獲得 5% 物理傷害的額外額外閃電傷害、閃電法術的 15% 物理傷害轉化至閃電傷害。通向它的天賦點增加 8% 全域物理傷害、增加 8% 閃電傷害。兩個核心天賦之間有個小天賦點,提供增加 8% 全域物理傷害和增加 8% 元素傷害。
  • 位於復仇之靈和元素超載之間新增一個新天賦群: 光芒吞噬者- 這個核心天賦點提供獲得等同最大能量護盾 2% 的能量護盾偷取的能量護盾回復上限、0.8 % 法術傷害偷取為能量護盾、能量護盾全滿時增加 24% 法術傷害,通向它的兩個天賦點一共提供 0.3% 法術傷害偷取為能量護盾和增加 30% 每秒偷取能量護盾。
  • 新增位於奧術目光旁邊的新的天賦群:空靈盛宴- 這個天賦提供 0.6% 的法術傷害偷取為能量護盾、獲得等同最大能量護盾 3% 的能量護盾偷取的能量護盾回復上限,能量護盾偷取時增加 6% 攻擊和施放速度。通向他的天賦小點總共提供 0.9% 法術傷害偷取為能量護盾和增加 40% 每秒吸取的能量護盾。
  • 火焰,冰霜,閃電之心現在分別提供 0.2% 對應的元素傷害偷取為能量護盾。
  • 三相之力(元素之相附近)現在提供增加 20% 元素傷害(原為 16%),減少 20% 所受反射的元素傷害(原為 10%)並增加 +6% 全部元素抗性。通向它們的天賦點現在也都提供 3% 全部元素抗性和增加 10% 元素傷害。
  • 麻痺創傷和它旁邊的兩個天賦點成為了聚能之鎚附近獨立的天賦群。
  • 因為麻痺創傷的移出,蛇影戰陣有了自己的天賦圈,小天賦點都是長杖類加成。核心天賦點屬性沒有變,通向它的三個天賦小點一共提供持長杖時增加 60% 全域暴擊機率和持長杖時 +16% 全域暴擊加成。
  • 火靈之道,雷靈之道,冰靈之道現在提供提高 25% 對應的元素傷害(原為 20%),和對應元素技能 5% 的施放速度。
  • 精神迅捷現在提供增加 8% 施放速度(原為 6%)通向它的天賦現在增加 4% 施放速度(原為 3%)。
  • 暴烈衝擊,靠上的天賦小點現在提供火焰法術的 10% 物理傷害轉化至火焰傷害。
  • 風暴織者核心天賦點除了先前提供的屬性現在也提高 10% 非傷害類型異常狀態效果。通向它的天賦小點們不再增加冰緩和感電效果。現在分別提供冰冷法術的 10% 物理傷害轉化至冰冷傷害、閃電法術的 10% 物理傷害轉化至閃電傷害。
  • 雪鍛現在提供 +10% 火焰和冰冷抗性。通向它的小火焰天賦點現在也提供增加 10% 火焰技能暴擊加成,小冰冷天賦點現在也提供增加 20% 冰冷技能暴擊機率。
  • 巧語現在提供增加 12% 法術暴擊加成,通向它的兩個天賦小點也各自提供增加 15% 法術暴擊機率。
  • 昇華調整

    詐欺師
  • 敏捷殺手現在提供引導時每秒獲得一個狂怒或暴擊球。
  • 幽靈舞步完全重製了。幽靈舞步現在每秒獲得 1 個幽靈屍布,最大 3 個,每個幽靈屍布增加 12% 攻擊和施放速度、當你被擊中時失去 1 個幽靈屍布並回復等同你閃避值5% 的能量護盾、當你有能量護盾時 +5% 閃避機率和當你有能量護盾時 +10% 移動速度。
  • 逃脫大師不再提供近期沒有被擊中則免疫眩暈,並且不再提供近期沒有被擊中減少 8% 承受傷害。現在提供當你有幽靈屍布時無法被暈眩、若你有能量護盾則有 20% 機率躲避法術擊中。
  • 精痛現在提供 20% 更多持續傷害(原為 15%)。
  • 判官
  • 庇護聖所重製了,現在你製造的奉獻地面使敵人增加 10% 承受傷害、當你靜止時製造奉獻地面並且在奉獻地面上獲得每秒回復 15 魔力。
  • 廉簡之途重製了,現在提供當你在奉獻地面時增加 20% 攻擊和施放速度(原為 25%),你製造的奉獻地面給予你和友方免疫元素異常狀態、當你站在奉獻地面上時,每秒回復 200 能量護盾、離開你製造的奉獻地面時,奉獻地面的效果持續4 秒。
  • 昇華使徒 - 處刑者
  • 不再提供吸血時增加 20% 傷害,現在提供若近期有擊殺則增加 30% 範圍效果(原為 20%)。現在降低等同 5% 最大生命的每個生命偷取的每秒生命回復上限。
  • 物品平衡

  • 附魔(例如昇華試煉通關後獎勵的附魔)現在會在道具上有專屬欄位,不再使用固定詞綴的欄位。
  • 原先使風爆增加額外投射物的附魔,現在變更為有機率創造一個額外的雷球。此改動將會影響現存的道具。
  • 三種異色鞋的基礎類型的固定抗性值下降了,現在是 8-12%(原為 15-20%)。如果使用了祝福石,現有的版本的也會改成這些數值。
  • 喚骨頭盔基底的固定詞綴增加召喚物傷害調整為 15 至 20%(原為 30 至 40%)。如果使用了祝福石,現有的版本也會改成這些數值。
  • 提供飛羽祝福或傲貓祝福的來源,現在有祝福追蹤,即便它們不再被裝備。也就是說,現在無法通過切換裝備維持某個祝福的增益效果。
  • 塑界者法杖上的法杖詞綴現在改為每 10 點智慧附加 1 至 (7-8) 點閃電傷害(原為 1 至 (6-7))。
  • 現在一個物品上,你不再能骰出或製造出超過一個「承受X%物理傷害變為火焰/冰冷/閃電傷害」的詞綴。這對「X%物理傷害轉化為火焰/冰冷/閃電傷害」的效果也同樣適用。你現在可以製作隱匿詞綴的轉化版,即提高物品上相同元素的類型傷害,過去是做不到的。
  • 你不再能將可用於戒指和項鍊的三個隱匿魔力詞綴放入相同的物品。它們現在會相互排斥。
  • 你不再能將會影響物品品質的多個詞綴放入相同的物品。它們現在會相互排斥。
  • 火焰爆破(浮誇精華獲得)現在可以一次最多擊中 40 個目標(原20)。現在它有 130% 的傷害效用。
  • 製圖聖甲蟲現在掉落更多地圖的機率改為 20/35/50%(原為 30/60/100%)
  • 硫酸聖甲蟲現在會為地圖擁有者提供 20/40/60% 更多的硫酸(原為 50/100/150%)
  • 命運聖甲蟲現在掉落更多命運卡的機率改為 50/100/150%(原為 100/200/300%)。
  • 破體之擊的描述中,關於充能之擊機率的敘述進行了優化。
  • 新增一些可以提高新光環技能的光環效果的汙染詞綴。
  • 傳奇物品平衡

  • TomOReillyCloak陶米兒艾斯理之袍可以再次被取得。但你得自己想想怎麼獲得!
  • HeartOfCorruption墮落之血的元素之癒技能現在啟動時免疫詛咒。
  • Deathsoath冥使之體的死亡光環技能現在每秒造成 25% 更多傷害。
  • Staff8unique冰點低語的冰風暴技能現在施法時間為 0.75 秒,並有 6% 暴擊率。
  • HarbingerLeagueSword漣漪冥想的風暴突襲技能現在有 100% 附加傷害效用,冷卻變為 0.5 秒。
  • VoiceOfTheStorm暴風之言VoiceOfTheStormUpgrade暴風之語的雷擊技能現在有 100% 附加傷害效用。
  • Ahn%20Artifact奧爾的崛起暴擊變化 - 現在擊中周圍敵人暴擊率提高 50%(過去是有額外 2% 的機率使周圍敵人受到暴擊)。這也會影響現有的物品。
  • 新版Ahn%20Artifact奧爾的崛起的詞綴現在會使新光環技能沒有保留魔力。
  • Alexaxeandheartbreaker王者之刃現在可以使「附近友方獲得 50% 暴擊加成」、「附近友方獲得護體」,以及增加 250-285% 物理傷害。現有版本不受影響。
  • AbyssGloves陵拳不再增加 6-10% 的攻擊速度。如果該物品上使用神聖石,則現有版本將會失去增加攻擊速度。你敢嗎。
  • Loreweave智者織衫現在使你的最大抗性變為 78%(過去為 80%)。使用神聖石可將現有版本更新為新數值。
  • 新版ElderJewel看守之眼的會出現新光環技能的詞綴。
  • BlightThreshold拓蝕不再會使敵人因萎滅而阻礙,從而增加受到的混沌傷害,現在改為萎滅根據每個拓蝕的複制體,使敵人獸到凋零 2 秒。
  • 現在只有攻擊的PoetsPen學富之筆會觸發插槽內的法術。之前,雙持學富之筆可使你每次攻擊都能從兩把武器中觸發法術。
  • 調整TheEternalApple永恆的蘋果的敘述,耐力球達到上限時失去一顆耐力球。
  • 為了因應新的偷取機制,更新靈魂束縛的敘述。對該物品的功能毫無影響。
  • Item噬燼甕現在於藥劑效果期間,添加一個專屬的的點燃效果。
  • 世界調整

  • 現在莉莉羅斯販售的技能寶石將根據主動和輔助分類,並且會販售附加混沌傷害輔助和引爆地雷。
  • 赫蓮娜不再跟隨玩家進入帝王試煉迷宮來閱讀工藝配方,因為她根本沒有通過試煉迷宮。你必須要自己將那個重要的工藝知識傳達給她。
  • 與蒼白議會成員相關的預言所解鎖的工藝,也會和蒼白議會戰鬥後解鎖的一樣,現在可以被使用最多 6 次。
  • 怪物調整

  • 之前自身受到的詛咒效果降低 60% 或 80% 的首領,現在改為 33% 或 66%。這一改動包括了地圖頭目、穿越建築師、反叛目標、裂痕領主、塑界者、異界尊師和其他首領。
  • 幽魂血面酋長產生暴擊球的怒吼,現在有了冷卻時間。
  • 根據神廟的預算縮減(出於運作的考量,但大部分是財政問題),許多烏旗守衛獵手現在穿不起斗篷了。
  • 大師調整

  • 瓊恩歐塔成為新大師。瓊恩現在會販售裝飾物。
  • 你可以擊敗高階密教成員來升級瓊恩的藏身處等級。
  • 瓊恩的輿圖日誌現在會出現於輿圖上。
  • 札娜商店中的地圖現在會根據階級分類。
  • 密教反叛調整

  • 區域內含瓊恩時,大多數的情況下,會有 3 個獨立的永生密教事件。
  • 幕後首領事件被簡化、說明和更簡單了。
  • 幕後首領的圓柱浪湧現在發動頻率降低。
  • 幕後首領的骷息現在當墳墓區域有青焰正在燃燒時,不會產生於該地區。
  • 增加幕後首領骷息的爆炸範圍(使它更容易觸發他們)。
  • 優化幕後首領在青焰墓地附近區域的行動。她現在應該不會再卡在轉角了!
  • 哈庫在修研使任職時會給予品質超過 20% 的物品,在階級 3 時至多 30%。
  • 哈庫在傳送使任職的寶箱,現在會給予更多且更好的物品。
  • 愛斯林在調停使任職時,現在會給予有兩個隱匿詞綴的珠寶。
  • 竄逃之彼在禦防使任職時,現在會給予更多稀有深淵珠寶,在階級 3 時一定會給予冥河腰帶。
  • 竄逃之彼在傳送使任職時,現在會給予更多的裂痕裂片。
  • 傑納斯傳送使任職時,現在會給予更多品質通貨。
  • 傑納斯在修研使任職時,給予更多普蘭德斯金幣。
  • 傑納斯在禦防使任職時,給予更多通貨碎片。
  • 瓦里西在傳送使任職時,給予更多更好品質的寶石,在階級 3 時會有品質 21-23% 的寶石。
  • 瓦里西在禦防使任職時,給予更多操控插槽的通貨。
  • 瓦甘在所有地方任職的寶箱,給予的物品會更多更好。
  • 永生密教事件有更高的頻率掉落隱匿物品。
  • 一些隱匿詞綴現在有較少的階級。在低階時會需要更多經驗來解鎖高階,在之後平均都要揭露更多物品來解鎖更高的階級。
  • 竄逃之彼的隱匿詞綴(非混沌附加額外混沌)已經被分為物理附加為混沌、閃電附加為混沌、冰冷附加為混沌和火焰附加為混沌,數值也有調整。新版的強大詞綴現在會出現在基礎高階武器和盾牌的詞綴池中。
  • +1 最大圖騰現在被移至塑者之物盾牌的詞綴池中。
  • 在你藏身處工藝隱匿詞綴的消耗進行調整。
  • 碧藍礦坑和硫酸調整

  • 你現在於深度 58 前會更少發現化石,並且在越深時更容易發現化石。
  • 區域含有魔暴硫酸時有高機率會有 3 個礦脈。此不會對區域含有許多其它地形功能造成影響,像是神殿或精髓。
  • 預言調整

  • 新增一個區域內確定有永生密教事件的預言。
  • 地圖調整

  • 異界輿圖已經被重新劃分。大部分輿圖上地圖的階級和位置都已改變。
  • 輿圖日誌現在有 20% 的機率出現(原為 16%)。
  • 優化地圖:火山炎口的排列和視覺,並新增新的小頭目。
  • 更新一些元帥殿堂中使用舊數據的元帥。
  • 藏身處現在不會再出現於觸發預言:巨大的寶物的地圖中。
  • 升級的裂痕石(透過竄逃之彼在修研使的獎勵)給予的加成已經被減少。托沃、艾許和索伏的升級裂痕石,增加經驗獲得在所有階級都被減少為 100%(原先最高 250%)。烏爾尼多的升級裂痕石經驗加成上限改為 150%(原為 300%),夏烏拉的升級裂痕石經驗加成上限改為 200%(原為 350%)。
  • 升級裂痕石的怪物群大小詞綴減少為 20/40/60%(原為 35/70/100%)。
  • 所有純淨裂痕石的區域等級都減少 1。充能和富裕的夏烏拉裂痕石區域等級也都減 1。
  • 更新一些可以在傳奇地圖元帥殿堂中找到的元帥。
  • 追憶聯盟札娜詞綴

    札娜的黃金地球儀詞綴選項將隨著輿圖相關任務的進度解鎖。以下是追憶聯盟期間可用的聯盟詞綴。
  • 天佑勇者(消耗 3 混沌石):隨機選取一個製圖裝置上的選項,包含尚未解鎖的也可使用。
  • 同工同酬(消耗 1 混沌石):需要一張稀有地圖。隨機開啟同階級的稀有地圖和隨機詞綴,排除被放置於裝置中的地
  • 圖。
  • 塑者之圖 階級 1-5(消耗 2 混沌石):需要一張稀有地圖。開啟一張與置入地圖相同但較高 5 等級的地圖,並重製為隨機稀有地圖。
  • 塑者之圖 階級 1-10(消耗 6 混沌石):需要一張稀有地圖。開啟一張與置入地圖相同但較高 5 等級的地圖,並重製為隨機稀有地圖,同時有一定的機率已腐化。
  • 尊師之圖 階級 1-15(消耗 15 混沌石):需要一張稀有等級的地圖。開啟置入地圖相同但為階級 16 之地圖,並重製為隨機稀有地圖,同時有一定的機率已腐化。
  • 復仇(消耗 2 混沌石):每個稀有怪物都有復仇詞綴,區域內含更多稀有怪物。
  • 血族(消耗 2 混沌石):魔法怪物群皆有血族屬性,區域內含更多魔法怪物。
  • 伏擊(消耗 3 混沌石):區域內含有 3 個額外保險箱。
  • 精髓(消耗 3 混沌石):區域內含 3 個額外的精髓。
  • 裂痕(消耗 4 混沌石):區域包含額外 2 個裂痕。
  • 神諭(消耗 4 混沌石):區域內有 2 個額外神諭。
  • 超越(消耗 4 混沌石):擊殺聚集的敵人可能吸引來自超越聯盟的怪物。
  • 用戶介面改動

  • "進階詞綴敘述" 所顯示的詞綴階級現在將依據該物品可以到達的最高階級顯示。舉例來說,一個戒指骰出其所能獲得的最高階生命詞綴時會顯示為階級 1,但相同的詞綴在衣服上則會顯示階級 5。
  • 現在工藝台會顯示所有詞綴,不再只顯示你已經解鎖的詞綴。尚未解鎖的詞綴將顯示為灰色。
  • 新增倉庫和公會倉庫的小地圖圖標。
  • 現在可以傳送至身在試煉者廣場的隊友身邊了。同時新增一個當你嘗試傳送到一個已經開始帝王迷宮致使試練者廣場失效的隊友身旁時的錯誤提示訊息。
  • 物品篩選器現在可以篩出塑者或尊師之物。
  • 任務獎勵

  • 聖堂武僧在完成大門口的敵人任務後可以獲得淨化烈焰。
  • 女巫、聖堂武僧和貴族在完成海妖之歌後可以獲得風爆。
  • 聖堂武僧在完成黑色入侵者後可以獲得信念浪湧。
  • 女巫和暗影刺客在完成迷失的愛情後可以獲得惡意。
  • 女巫和暗影刺客在完成迷失的愛情後可以獲得災厄。
  • 聖堂武僧在完成迷失的愛情後可以獲得狂熱。
  • 貴族、女巫和暗影刺客在完成剷除左右手後可以獲得靈體撕裂。
  • 貴族和聖堂武僧在完成剷除左右手後可以獲得聖怒。
  • 貴族、女巫、聖堂武僧和暗影刺客在完成命運之語後可以獲得能量偷取輔助。
  • 貴族、女巫、聖堂武僧和暗影刺客在完成命運之語後可以獲得強化輔助。
  • 貴族、女巫、聖堂武僧和暗影刺客在完成永恆夢魘後可以獲得釋放輔助。
  • 散彈陷阱現在是永恆夢魘的任務獎勵。
  • 在完成命運之語後,薩歐賽的商店中新增了許多技能寶石。
  • PVP 改動

  • 由暴擊時施放和近戰擊殺施放所觸發的法術現在將基於你的攻擊速度來計算傷害。
  • 受散彈陷阱輔助支援的技能現在對玩家造成 20% 更少傷害(原為 15%)。
  • 受多重陷阱輔助支援的技能現在對玩家造成 20% 更少傷害(原為 15%)。
  • 受連鎖輔助支援的技能現在對玩家造成 30% 更少傷害。
  • 受低階多重投射輔助支援的技能現在對玩家造成 15% 更少傷害。
  • 受高階多重投射輔助支援的技能現在對玩家造成 25% 更少傷害(原為 15%)。
  • 受秘能爆發輔助支援的技能現在對玩家造成 20% 更少傷害。
  • 受齊射輔助支援的技能現在對玩家造成 10% 更少傷害。
  • 天雷之珠現在對玩家造成 25% 更少傷害。
  • 熔岩之核現在對玩家造成 30% 更少傷害。
  • 奉獻之路現在對玩家造成 30% 更少傷害。
  • 現在腐蝕箭矢的擊中傷害對玩家造成 30% 更少傷害。
  • 問題修正

  • 修正當角色雙持武器並且主武器是刺擊劍時,使用雷鳴重擊會只有使用主武器揮舞的動作的狀況。這純粹只是顯示上的問題。
  • 修正數個永生密教禦防使出現在無法到達區域的狀況。
  • 修正一個導致先祖戰士長在實際上應該雙手交替攻擊時卻只使用單手攻擊的狀況。
  • 修正一個導致戰爭使者.圖克哈瑪無法對永生密教禦防使的大門造成傷害的狀況。
  • 修正一個導致碧藍礦坑中會顯示附近房間有工藝桌,但實際上並沒有的狀況。或許你該少嗑點魔爆硫酸,夥計。
  • 修正一個使流亡者可以在同一次遭遇中重複殺死卡塔莉娜多次的狀況。住手,塔已經死了!
  • 修正一個在碧藍礦坑的冰血魔域狼事件中可以獲得不應獲得的閃光的狀況。
  • 調整正義之火.焚燒的視覺效果大小。原先的效果看起來比原本正義之火能影響的範圍還要更大,但實際上只是顯示上的問題。
  • 修正一個當有機率免疫所有傷害時卻是每一個傷害種類逐一骰過一次判定,而不是所有傷害類型一口氣骰一次判定進而導致不可預期的結果的狀況。
  • 修正一個使鋼之碎擊只會使用主手武器的狀況。
  • 修正一個當你完成挑戰後會立即收到挑戰失敗訊息的狀況。
  • 修正一個當你第一次擊中具有緩速藤蔓復仇詞綴的怪物時,會使你一口氣疊加兩層緩速藤蔓效果的狀況。
  • 修正一個可能導致伊爾莉斯和善在進入召喚階段前就進入無敵狀態並且卡住的狀況。
  • 修正札娜任務「擊敗精髓怪物」中,有部分非精髓怪物會被任務追蹤器追蹤的狀況。
  • 修正終章城鎮中,札娜消失的狀況。這個狀況可能導致聆聽者成就無法完成。
  • 修正降低詛咒效果可能導致投射物無法穿透受投射物要害詛咒影響的怪物的狀況。
  • 修正當玩家有任何來源增加光環效果時,即便使用了艾貝拉斯之魂站在火焰地面上依舊會受到火焰傷害的狀況。
  • 修正祝福(如飛羽祝福)的效果在換上葛魯斯寇真皮 龍鱗戰甲後依舊有效的狀況。
  • 修正重置音量的按鈕無法正確影響聊天提示音的音量的狀況。
  • 修正玩家可以進入隊友的塑者據點並完成據點但卻不會使隊友的塑者據點被移除的狀況。
  • 修正部分大型黃金地球儀在藏身處中的一些錯誤。
  • 修正喬恩被擊敗後依舊會持續召喚聖物的狀況。
  • 修正當施法者穿戴蛇巢藍玉戒指時,冰矛在擊中敵人後會永久卡在第一階段的狀況。
  • 修正數個特定召喚物持續時間持綴可以同時影響召喚幻影的狀況。
  • 修正當你開啟或關閉聊天視窗時可能導致你的遊戲主程式暫時凍結的狀況。
  • 修正你的飛刃風暴法術圖騰會錯誤的從你身上獲取疊層數而不是各自擁有自己的疊層數的狀況。
  • 修正一個令使用解放的怪物無法正確做出施展動作的狀況。
  • 修正一個使你可以在單手武器上揭露雙手武器版本的擊殺時獲得秘能波動隱匿詞綴的狀況。
  • 修正一個當你在獸園中死亡不會正確獲得經驗懲罰和計算死亡次數的狀況。
  • 追憶聯盟

    追憶聯盟

    更新日期: Synthesis

    主題影片

    流亡黯道: 追憶

    在流亡黯道: 追憶當中, 你將和卡維斯一起揭開他失落記憶的奧秘, 探尋難以想像的寶藏, 遭遇全新的首領, 尋覓全新的追憶裝置. 將囊括全新的賽季玩法, 新物品, 新寶石, 並對整個技能系統進行了平衡, 同時還會將反叛賽季與密教組織相關的玩法加入到核心玩法當中, 為各位流放者帶來更多更豐富的遊戲體驗.

    揭開失落的記憶

    你將穿越整個瓦爾克拉斯, 幫助卡維斯恢復記憶, 尋找他日益凋零的記憶碎片. 你必須在它們消失殆盡之前消滅周圍的怪物, 啟動穩定器, 讓這些記憶停止消逝.

    記憶拼接

    你需要將已經被穩定的記憶碎片(Memory Pieces)拼接起來, 帶領卡維斯前往他心靈中的空白, 找到他早已失落的久遠回憶. 但是請注意, 這些記憶碎片在徹底崩塌之前, 每次顯現出來的數量都很有限, 所以你必須謹慎計畫每一步行動.

    記憶碎片(Memory Pieces)

    • 卡維斯在每個區域出現,開啟傳送門進入破碎記憶,進入取得記憶碎片
    • 破碎記憶中,周圍的區域會逐漸腐敗縮小,要不停的前進尋找記憶穩定器
    • 破碎記憶中會掉落破碎物品
    • 破碎記憶中會掉落物品,等結束也會一併掉落 (目前有bug, 高價掉落的物品要撿起來, 不然結束後可能不會噴出來)
    • 破碎記憶中要取得 1-3 個記憶穩定器, 這會影響後續記憶出口的數量,取得後會給予一片記憶碎片
    • 如果裡面有 3 個記憶穩定器, 但是只有跑完兩個仍算失敗, 記憶崩塌無法取得記憶碎片
    • 記憶穩定器的位置是固定的, 也會等同於記憶出口的位置, 所以快速的在固定的位置找穩定器
    • 記憶碎片最多為 10 片,超過會刪除左上角第一個
    • 在野外如果打太快沒怪物,或是已經拿到穩定器,可以點技能上方的快速收縮,也可以讓物品排出
    • 可參照記憶碎片表
    記憶拼接(Memory Placement)
    • 和卡維斯交談可以進入記憶叉點,在記憶穩定器開啟記憶地圖
    • 指令 /synthesis 可以進入記憶叉點
    • 熱鍵 v 可以開啟記憶地圖
    • 在區域取得的記憶碎片(Memory Pieces),出現在畫面右方待選區
    • 在記憶地圖放入記憶碎片,左鍵點擊待選區會出現可以安裝的位置,在點擊畫面黃色的位置記憶碎片會變成已規劃記憶
    • 已規劃記憶進入後會開始記憶衰退,已規劃記憶的橋還是黑色時可以按右鍵收回
    • 左邊已放入的節點最多為 40 個,超過則無法放置
    • 記憶會有多種樣式,包括 2, 3, 4 連結出口,出口方向無法旋轉
    • 記憶拼接時必須符合連結出口
    • 可以連結多個記憶,跑地圖時可一次開啟
    記憶衰退(Memory Decay)
    • 穩定器開啟的衰退記憶可用次數大於 1 是不會逐漸腐敗縮小的
    • 衰退記憶類似神廟的小房間,會有固定的怪物
    • 衰退記憶下方都會有可用次數,當次數用完後就會消失
    • 衰退記憶會掉落破碎物品
    • 衰退記憶會將結點上的詞綴附加到全域地圖詞綴
    • 衰退記憶可按右鍵移除,會直接消失
    • 衰退記憶可以在記憶穩定器點擊讓該區域快速腐敗縮小, 可以把掉落物品一次收集回穩定器旁
    • 可參照記憶全域詞綴表
    • 記憶全域詞綴表上限為 5 個
    記憶增幅器(Memory Bonus)
    • 在放置記憶碎片或完成記憶碎片時,於記憶地圖可能會產生黃色的記憶增幅器區塊
    • 記憶增幅器區塊可以強化放入的記憶碎片
    • 可參照記憶增幅器詞綴表
    記憶獎勵(Memory Reward Nodes)
    • 在特殊記憶上方會有圖示顯示該獎勵內容
    • 記憶獎勵記憶通常都只有一次就會記憶衰退
    • 最後一個連接到記憶獎勵的記憶碎片等級會決定該記憶獎勵記憶的等級
    • 每次放置記憶碎片都有機率產生含有特殊記憶
    • 記憶地圖內的記憶獎勵最多 20 個
    • 有五個頭目特殊記憶,最終頭目的最低等級是 79,也就是要放入等級 79 的記憶碎片才會產生
    • 可參照記憶獎勵表

    久遠的回憶

    卡維斯的久遠回憶將帶來各不相同的珍貴獎勵. 但與此同時, 伴隨著你愈發深入地接觸那些黑暗的回憶, 他的心靈也將會催生出愈發黑暗, 愈發紐取的爭鬥.

    破損物品

    崩塌的回憶會產生出"破損物品", 它們具有被鎖定的破損詞綴. 儘管在大多數情況下這些破損詞綴都不如原來有用, 但是你偶爾發現一些特別不錯的破損詞綴, 可以讓工藝裝備製作變得更簡單.
    • 破損詞綴為物品上 1~2 個變動詞綴會被鎖定, 固定顯示於變動詞綴的最前方,而且顯示為金黃色,物品標題會增加圖示
    • 使用混沌石, 精髓, 化石都不會影響破損詞綴.
    • 目前已經展示的破損詞綴都和該物品原本的詞綴相同, 所以可能是共用原本物品的詞綴表.
    • 破損物品因為沒有任何方式恢復成普通破損物品,所以不能用機會石變成傳奇
    • 破損物品不會有塑界/尊師基底

    追憶物品

    在樞紐記憶中有一座"追憶塔", 那是一座威力強大的裝置, 能讓你摧毀"破損物品", 並追憶一個客製化的固定詞綴物品.
    • 三件同物品類型(如: 身體護甲)的破損詞綴裝備, 追憶後三件物品會消失, 變成一個固定詞綴的新物品.
    • 如果物品上已經有固定詞綴會被取代, 如BoneHelm喚骨頭盔的召喚物增加 (30–40)% 傷害
    • 追憶有一定的公式等待大家發掘, 可能是物品基底規則或是詞綴.
    • 追憶後的物品基底會改變, 增加 Synthesised 於物品基底,而且物品標題會增加圖示
    • 迷宮附魔改為不佔用固定詞綴, 變成一個獨立詞綴區, 不影響原有的固定詞綴.
    • 追憶物品因為基底不同,所以不能用機會石變成傳奇
    • 追憶物品不會有塑界/尊師基底
    • 追憶物品可以用CurrencyImplicitMod祝福石重骰區間
    • 追憶傳奇來源是破損物品掉落已經是傳奇了, 只要合成時左右放稀有物品, 中間放破損傳奇, 就會變成追憶傳奇, 左右物品仍會影響追憶傳奇的固定詞綴, 破損傳奇不影響追憶的固定詞綴

    追憶詞綴會是這個聯盟最強大的詞綴區塊:

    • 身體護甲: +12 最大生命, +7% 冰冷抗性
    • 身體護甲: +14 力量, 如果近期被擊中每秒獲得一顆耐力球
    • 鞋子: 猛攻
    • 手套: 24% 物理傷害轉換為閃電傷害
    • 頭部: +11 最大魔力, +1% 最大火焰抗性
    • 戒指: 擊中時使敵人受到等級 5 的易燃詛咒
    • 珠寶: 0.2% 法術傷害偷取能量護盾
    • 爪: 增加20%你給予的毒造成傷害的速度
    • 腰帶: 增加 13% 生命回復速度

    法術平衡

    將徹底重鑄了流亡黯道的法術平衡系統, 為手動施法增加了六種新的混沌法術, 神聖法術, 對應的新機制, 以及幾種新的輔助寶石.

    重鑄包括

    • StormBurst風爆:

      當你引導施放風爆時,將會以目標為中心不斷地製造閃電球。這些閃電球在引導期間會持續往目標彈跳並且釋放衝擊波造成傷害。於引導時移動目標位置,閃電球將隨著你的引導移動至目標區域並賜予你的敵人死亡電刑。

      閃電球將維持一小段時間,一旦你停止引導,這些球體會立即被引爆,並對一定的範圍造成傷害。這使得你能選擇利用短暫的引導施放對大範圍進行頻繁且快速的轟炸,或是長時間引導使電球能夠在持續時間內盡可能的造成傷害、同時不斷累積電球的數量達到最大覆蓋後一口氣引爆,造成一次巨量的總和傷害。

      「風爆」將不再是以投射物為基礎,不再需要額外投射物數量的支援。相反地,這個技能將會更加專注在範圍與持續時間上。現在風爆造成物理傷害並且有一半的傷害轉化為閃電傷害,使其能夠融入並成為神聖系列技能的一份子。基於這一系列技能的改動,聖堂武僧周圍的元素相關天賦將會有一部分調整為使法術物理傷害轉化為火焰或雷電傷害的天賦。

      來源: https://web.poe.garena.tw/garena-page/news/1239
    • [[火舌圖騰]]:
    • [[風暴屏障輔助]]

    新的輔助寶石

    • 釋放輔助(Unleash Support): 釋放輔助隨著時間過濾累積強度,施放火焰法術多次。
    • 凝聚輔助(Intensify Support): 當你重複施放被輔助的法術,法術專注輔助轉移增加範圍至強大的傷害加成。

    新的施法系

    新登場的神聖施法系將帶來流亡黯道的首批神聖法術: 淨化烈焰(Purifying flame), 信念浪湧(Wave of Conviction), 聖怒(Divine Ire), 而混沌施法系不但能讓你快速上手具有靈魂撕裂效果的混沌法術: 災厄(Bane), 魂體裂痕(Soulrend), 還為流亡黯道的混沌法術增加了許多令人振奮的新光環: 惡意(Malevolence), 狂熱(Zealotry).

    所有的神聖主題技能的核心特色為「造成物理傷害,並轉化部分傷害為火焰或閃電傷害。」或像信念浪湧那樣兩個元素轉化都有。這將使神聖主題技能與其他遊戲內元素有一些獨特的互動。特別是聖堂武僧天賦樹附近新增的物理和元素類型天賦。

    淨化烈焰

    淨化烈焰是個等級需求 1 的物理和火焰法術。施放時將朝目標放出一股衝擊波,擊中後對一個圓形範圍造成傷害並製造奉獻地板。緊接著淨化烈焰將會對較大範圍內的奉獻地板發出第二波衝擊波並對任何踩在奉獻地板上的敵人造成傷害。如此一來,第二波衝擊能夠擊潰第一次衝擊波沒有清理掉的敵人,同時也能和其他來源的奉獻地板產生有趣的互動。例如叛官昇華天賦所製造的奉獻地板或是硫磺藥劑所製造的奉獻地板將可以使淨化烈焰一次對多個區域造成傷害。

    信念浪湧

    需求等級 16 的信念浪湧是一個朝面前釋放錐形浪湧的技能,浪湧將對擊中的敵人造成理傷害並有 25% 的傷害轉化為火焰傷害、25% 的傷害轉化為閃電傷害。浪勇將持續一段時間,這表示範圍效果或是持續時間都能夠影響浪湧實際能夠影響的總範圍。但是,再次施放第二波浪湧將會使前一波的信念浪湧在一個短暫的延遲後提前結束。這意味著你可以選擇減少施放浪湧的頻率來使浪湧影響更大的範圍,或是快速的施放浪湧以追求對較小的範圍造成更多更頻繁的傷害。

    信念浪湧同時會對敵人附加火焰、閃電或冰冷暴曬效果,這個效果將降低目標對應的抗性。這個減益效果將基於信念浪湧所造成的傷害中,最高傷害比例的元素類型。這表示如果你將物理傷害轉化為閃電傷害,則信念浪湧將永遠造成閃電暴曬效果,被擊中的敵人將降低 25% 閃電抗性。這個效果可以強化信念浪湧本身的傷害,但也可以使其成為其他技能的優秀輔助技能。

    降低抗性的技能

    我們將部分有降低抗性效果的技能進行了標準化。寒霜爆現在造成 -25% 冰冷暴曬效果,取代原本直接降低抗性的效果。熾灼奔流現在於疊加至 8 層時造成 -25% 火焰暴曬效果。這些改動將使你在建構元素系流派時需要選擇如何降低敵人的抗性,而不是把一大把不同來源的降低抗性效果摻在一起達成超級不合理的降抗效果。

    聖怒

    聖怒是需求等級 28 的引導技能,引導時會對附近的敵人造成傷害並蓄積能量,結束引導時則會一口氣釋放一道毀滅的噴射死光。聖怒造成物理傷害並有 50% 傷害轉化為閃電傷害。引導時每擊中一個敵人獲得一層額外疊加,擊中普通或魔法敵人時有一定的機率獲得額外疊加;擊中稀有或傳奇敵人時則必定獲得額外疊加。這將使得當你站在正確的位置時可以快速的重複引導並釋放強力的破壞光線。破壞光線在疊加至 10 層時達到最大寬度、並在 20 層時達到最高傷害。

    來源: https://poe.garena.tw/gpc-news/show/1246
    • 信念浪湧(Wave of Conviction): 一個巨大的元素之力擴散至大範圍,清除敵人的抗性。
    • 聖怒(Divine Ire): 引導施放吸取你附近敵人的能量,造成閃電和物理傷害。當你停止引導施放,能量會向你前方釋放一道破壞光線。
    • 災厄(Bane): 災厄可以作用於所有連結的詛咒和對敵人造成的範圍持續傷害,隨著每個套用的詛咒產生效益。
    • 魂體裂痕(Soulrend): 釋放一個朝敵人交織的投射物,並在投射物周圍造成致命但短暫的持續傷害效果。串連額外投射物和增加持續時間,可以使技能覆蓋更大群的敵人。

      魂體裂痕發射一枚投射物,自動朝向投射物前方的目標前進,同時穿透任何其擊中的敵人。當投射物行進時會對周圍中等範圍內的敵人造成持續傷害。這個持續傷害效果很痛,真的很痛,但是持續時間非常的短。

      當投射物擊中敵人時,將造成少量的混沌傷害,並有著大幅度的能量護盾偷取(全等級 4%)。雖然魂體裂痕被設計為大部分的場合都能獨當一面,但它也能夠與靈魂吸取互相搭配以追求更強大的持續傷害輸出並同時恢復能量護盾和生命。

      順帶一提,現在靈魂吸取於擊中時會對一個小範圍附加其持續傷害效果。這應該能使靈魂吸取可以更加精確的將持續傷害附加到怪群中的特定目標身上。

      災厄則是一個可以立即對大範圍附加持續傷害效果的新技能。同時,與其相連結的詛咒也會附加至敵人身上;當然,詛咒的數量依舊是取決於你的詛咒上限。災厄將依照附加的詛咒數量來造成更多的持續傷害(等級 20 時最高可以造成 47% 更多傷害),並且每附加一個詛咒都將增加 50% 效果持續時間。

      災厄是個詛咒類型的技能,這使得天賦上某些效果例如:增加詛咒效果持續時間、增加詛咒範圍效果和增加詛咒施放速度等效果能夠套用在災厄上。這些天賦點的數據也都因此受到了調整。

      為了進一步增強混沌技能,我們同時也針對BlightGem萎滅的門檻寶珠進行了改動。原本的BlightThreshold拓蝕最高能給予被萎滅阻礙效果所影響的敵人增加 50% 承受混沌傷害。這個傷害加成實在是太強了,使得我們不得不平衡「混沌技能過於依賴萎滅和拓蝕的組合輔助」的情形。我們將拓蝕的效果調整為「每顆拓蝕珠寶可以使每層萎滅效果額外附加一層凋零效果,持續 2 秒。」這使得萎滅依舊可以輕鬆的獲得傷害加成,但這個傷害加成會是當你使用其它混沌系角色卻不想使用萎滅時也能夠獲得的傷害加成來源。由於這個改動,我們也更能夠一口氣將混沌系技能的傷害往上推高了。

      我們期待各式各樣出自流亡者之手的流派能將瓦爾克拉斯帶入何等的混沌風暴之中!

      來源: https://poe.garena.tw/gpc-news/show/1245
    • 惡意(Malevolence), 狂熱(Zealotry):

      狂熱(Zealotry)是新的神聖主題光環,更多法術傷害,稍微增加法術爆擊機率,並且擊中稀有或傳奇敵人時有機率製造奉獻地板,使在地板上的敵人增加被暴擊的機率。

      判官昇華天賦,會讓你,友軍,敵人在離開奉獻地板後幾秒內仍然受到奉獻地板的效果。

      惡意(Malevolence)是新的奧術主題光環,更多持續傷害,稍微增加技能持續時間。此技能對新的混沌系法術靈魂割裂非常有用,同時熾灼奔流,點燃,中毒以及冰系持續傷害也很適合。

      憤怒給予的火焰點傷將會提升到跟雷霆差不多,憎恨給予更多冰冷傷害,所有冰冷流派都可以適用,但減少物理傷害的額外冰冷傷害來平衡。

    威力絕倫的新物品

    將包含16種全新的傳奇物品, 以讓流亡者們更加專注地投入道流放之路的遊戲體驗之中.

    更多更豐富的遊戲體驗

    將囊括其他改動, 包括異界輿圖的再一次變遷, 以及遊戲背景音樂的重做.

    贊助包

    反叛進入核心

    • 反叛聯盟預計在 3.6 進入標準核心
    • 反叛聯盟獲得的大師友好值目前已經是跟標準合併了
    • 反叛聯盟取得的藏身處將保留,並且可以在新聯盟使用
    • 反叛聯盟的反叛首領在第九章之後才會出現,出現機率將調整,但是只要出現同張圖會有3次不同的部門遭遇戰
    • 瓊恩工藝配方詞綴將調整取得點數,工藝配方內容也會有所增刪以配合新聯盟
    • 輿圖目標隨著瓊恩的加入, 變成 5 個. 完成地圖刷新輿圖目標則從 16% 增加為 20%.
    • 純淨裂痕石的增加經驗降低, 艾許, 托沃, 索伏從 250% 降低為 100%. 烏爾尼多從 300% 降低為 150%. 夏烏拉從 350% 降低為 200%. 怪物群大小也會減少. 只有經驗值獲益降低, 首領物品沒有受到影響.
    • 製圖聖甲蟲,命運聖甲蟲和硫酸聖甲蟲都被削弱了。製圖和命運聖甲蟲的效果低約50%,而硫酸聖甲蟲的效率則低60-70%,具體取決於等級。
    • 大首領的戰鬥變得更容易. 完成戰鬥不再重置整個密教, 而是重組組織並從每個成員中刪除一個等級.
    • 反叛聯盟取得的工藝將合併至標準,但是 3.6 需要重新尋找工藝配方

    反叛賽季在很多方面對我們來說都是一個非常重要的賽季。它是我們從獸獵賽季開始一系列玩法更新的結合。這些賽季中都包含有新的大師,他們替換了從 1.2.0 版本就存在的大師和他們對應的機制。除了在玩法內容上有巨大的突破外,我們的玩家數量也達到了新的高峰。

    在反叛賽季裡,由於和賽季機制息息相關,“影匿大師:瓊恩”並沒有像其他大師那樣直接加入遊戲。而在 3.6.0 版本里,她將合入核心遊戲並且我們會修改反叛賽季玩法的機制,將其變成一個永久性的機制。

    在 3.6.0 版本裡,大家會在第9章的“統治者之殿”第一次遇見瓊恩。再此之後會有幾個任務形式的遭遇。在第一次遇到瓊恩後,她並不會減少你碰到其他大師的機率。相反,實際上遇見其它大師的機率提高了,會和 3.5.0 碰到大師的機率相符。總而言之,在任意地圖中,所有大師出現的都相等並且為40%。

    當一個區域出現瓊恩時,該區域還會有 3 個密教遭遇。其中一個遭遇會隨機出現禦防使或傳送使,餘下的兩個遭遇分別是研修使和調停使,經過周密的計算,我們確保不會有重複的遭遇出現。

    這樣分配遭遇的類型和反叛賽季時非常不一樣,我們還在繼續測試並且優化密教成員被擊敗後的選項和選項的結果。

    瓊恩被添加進核心遊戲後也給異界任務帶來了一個新的每日任務,但這不影響其他大師的異界任務的出現概率。現在,完成異界地圖時有 20% 的機率(先前 16%)會遇見異界任務

    總體來說,相比於反叛賽季,你遇到密教遭遇的次數減少了,相應的,刷安全屋的次數也減少了。所以為了補償這一點,我們調整了他們對應的獎勵。但是,某些高額的獎勵價值被下調了。

    升級的裂痕石(充能,強化,純淨)是非常有意思並且擁有高回報的機制,但是和其他獎勵相比的話,它的獎勵顯得過高了。升級的裂痕石所給予的經驗非常可觀並且成為了反叛賽季的一個核心刷法。托沃,艾許和索伏升級裂痕石所帶來的經驗提高皆下調至100%(先前最高可達 250%)。烏爾尼多升級裂痕石下調至 150% (先前最高可達 300%), 夏烏拉下調至 200%(先前最高可達 350%)。

    升級的裂痕石的增加怪物群數量詞綴也被下調了。所有的純淨裂痕石的等級都被下調 1 級。充能的和強化的夏烏拉裂痕石的等級也被下調 1 級。

    這些削減只影響經驗獲取,而並不影響這些裂痕石的首領獎勵。

    製圖聖甲蟲,命運聖甲蟲,硫酸聖甲蟲的強度都下調了。製圖和命運聖甲蟲的效果下調了 50%,而硫酸聖甲蟲的效果則根據階級下調了 60-70%。

    我們對其他獎勵也做了小的調整。

    與密教首領戰鬥的難度被下調了。完成這個遭遇也不會完全重置你的密教面板,但是會使密教成員改組並且每個密教成員等級減一。

    我們總體的目的是使密教遭遇,安全屋,以及首領戰的流程更加吸引人,逐漸成為主流的玩法。通過削弱部分高額的獎勵,並且使這個循環更加高效,我們希望這個玩法成為一個具有特色,好玩並且完整的體驗,並且是最有價值,玩家願意重複體驗的玩法。起初的結果可能會跟我們的預想有所偏差,但是我們會不停的優化直到達到我們上述的所有目標。

    除了與密教組織相關的玩法,反叛賽季也為大家帶來了“模糊詞綴”和新的工藝流程。我們會對模糊詞綴加以優化並添加至核心遊戲。

    我們減少了許多模糊詞綴的階梯數量,大部分詞綴需要解鎖更多的模糊詞綴才能夠升級到較高的階梯。許多高價值的詞綴比如額外圖騰,獲得基於非混沌傷害的額外混沌傷害現在將會是塑界和尊師詞綴了。

    一般來說在考慮賽季機制合併進核心遊戲時,我們不需要討論劇情方面的機制。但是在反叛賽季中,我們在劇情方面做了許多嘗試,使各位流放者能夠更通俗的理解。我們得到了許多關於劇情方面的積極反饋,大家都非常投入反叛賽季的劇情故事中,所以我們覺得這個有必要一提。

    許多玩家已經察覺到了劇情內容和故事會隨著以往大師的離去而消失。我們會在未來版本適合的地方重新將這些劇情故事和細節融入遊戲中。

    感謝大家對反叛賽季的支持!我們非常期待將反叛賽季的玩法稍加修改後添加至核心遊戲中,使其成為一個良好的長期的遊戲玩法。

    時程

    • 02/20(三) 4AM: 3.6 新聯盟主題網站公開, 新聯盟贊助包, Patch 3.5.4
    • 03/05(二) 6AM: 國際服反叛聯盟結束
    • 03/04: 追憶聯盟挑戰獎勵
    • 03/05: 追憶聯盟平衡改動
    • 03/06: 追憶聯盟改版公告, 天賦樹, 物品過濾器資訊
    • 03/07: 追憶聯盟 20/20 寶石
    • 03/09(六) 4AM: 國際服 3.6 改版
    • 03/10(日) 23:59: 台灣服 3.5 結束
    • 03/12(二): Xbox 3.6 改版
    • 03/12(二) 10AM: 台灣服 3.6 改版
    • 3 月中: PS4 3.6 改版

    已公告

    • [02/19] 聯盟贊助包有四種,分別是 30/30/60/60 美元,其中包含兩個限定的藏身處 [Link]
    • [02/19] 聯盟的主題色是黃色+藍色
    • [02/19] StormBurst風爆技能重置,外觀改為神聖主題 [Link]
    • [02/05] [[火舌圖騰]]技能重置,外觀改為神聖主題 [Link]
    • [01/28] 3.6 將不支援 Windows XP 和 Vista 和 DirectX9:32 位元仍然支援, 但是建議盡可能使用 64 位元. [Link]
    • [01/16] 3.6 將是個持續三個月的競賽聯盟 [Link]