物品

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物品種類

主要分為武器,裝備,通貨,地圖,寶石,珠寶,命運卡等。

物品稀有度

武器,裝備,珠寶具有物品稀有度,分別為普通,魔法稀有傳奇

物品等級

物品等級和物品的需求等級是兩個不同屬性.

取得物品等級:

  • 點取物品後, 在聊天框輸入 /itemlevel
  • 在交易頻道上, 按著 ALT 並移動到該物品上
  • 移動到物品上按 CTRL+C, 並找記事本用 CTRL+V 貼出, 尋找 Itemlevel:

物品等級的產生:

  • 所有技能寶石的物品等級都是1
  • 怪物掉落的物品等級, 會根據該區域等級
    • 普通怪=區域等級
    • 魔法怪=區域等級+1
    • 稀有怪,傳奇怪=區域等級+2
  • 任務獎勵的物品等級是固定的
  • 商人販賣的物品的物品等級是根據難度有區別
  • 商店配方的物品等級通常都是以取最低的那個物品, 除非配方有特別修改
  • 競賽的獎勵物品等級都是100

物品等級會影響:

  • 物品的詞綴, 在詞綴資料庫的第二欄顯示的物品等級就是取得該詞綴的最低等級
  • 物品的插槽數量

商店配方:

  • 商店配方內的稀有整套物品換通貨的, 也是根據物品等級, 也就是你只要在薩恩城廢墟(The City of Sarn)區域等級61打到的所有稀有物品, 整套未鑒定都可以換到 2 顆混沌石.

跟需求等級的關係

  • 物品需求等級必須在物品等級大於或等於時才會掉落
  • 在物品等級 62 才打的到物品需求等級 62 的秘術長衣, 所以就有機率可能會獲得 薛朗的護身長袍

地圖限定

  • 部分物品也有物品等級需求限定, 例如貪慾之記有「物品等級 71 以上」限定掉落, 所以必須要等級69的地圖打稀有或傳奇怪, 或是等級70的地圖打魔法怪以上, 或是等級71的地圖才會掉落.

物品插槽(Socket)

  • 裝備上的插槽可以用
    • 幻色石: 重置一件物品上插槽的顏色
    • 工匠石: 重置一件物品上插槽的數量
    • 鏈結石: 重置一件物品上插槽的連線
  • 裝備上的插槽最大數量會受物品等級影響
  • 物品的插槽會受到物品本身的類別影響, 頭部/手套/鞋子最多四插槽, 單手武器和盾牌最多三插槽, 雙手武器和身體護甲最多六插槽.
    • 物品等級 1: 2插槽
    • 物品等級 2-24: 3插槽
    • 物品等級 25-34: 4插槽
    • 物品等級 35-49: 5插槽
    • 物品等級 50 以上: 6插槽
  • 目前的插槽可以用通貨改變,其新公式為:
    • socket_info = "1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:25:30 5:35:5 6:50:1"
    • 六插槽的機率約為 1/(50+120+100+30+5+1)=1/306=0.33%
  • 瓦里西大師可以忽略物品等級直接產生高於物品等級的插槽數量

物品連線(Link)

  • 只要有插槽就可以連線
  • 六連物品有防呆, 也就是之後會無法使用鏈結石點成其他連線
  • 四連物品沒有防呆, 就算是在鞋子, 頭盔, 手套上也沒有

附魔詞綴(Enchant Modifiers)

  • 在完成迷宮後,會提供鞋子,手套,頭部的附魔詞綴獎勵
  • 頭部的附魔詞綴為強化技能,例如增加 25% 天雷之珠傷害
  • 豐收聯盟新增的女神奉獻,會提供神聖之泉可以祝福腰帶
  • 中型星團珠寶巨型星團珠寶提供的珠寶插槽視為附魔詞綴

固定詞綴(Implicit Modifiers)

  • 部分物品會有固定詞綴, 例如 拳釘你的攻擊每擊中一個敵人時生命回復 +3, 固定詞綴不受隨機詞綴的數量限制

追憶詞綴(Synthesis Modifiers)

  • 追憶詞綴的物品無法使用機會石轉為傳奇,因為基底已經被改變。
  • 追憶物品視為固定詞綴,例如增加 4% 最大生命

隨機詞綴(Explicit Modifiers)

  • 魔法物品最多一隨機前綴一隨機後綴
  • 稀有物品最多三隨機前綴三隨機後綴
  • 傳奇物品不受前後綴的數量限制
  • 從怪物掉落的稀有物品必定四詞綴以上, 只有製作的物品才會有2-3詞綴稀有物品
  • 藥劑因為只有魔法物品, 所以最多一隨機前綴一隨機後綴
  • 詞綴也分為區域和全域詞綴, 區域詞綴表示只影響該物品的屬性, 而全域詞綴表示影響角色的屬性.
  • 我們會用 T1~T7 來表示詞綴的優劣, 而 T1 表示最佳的詞綴, 例如匕首的增加 X% 物理傷害 (區域) 等級1-73 範圍20-169內的強橫的(Tyrannical)為T1詞綴.
  • 物品等級會影響詞綴, 例如匕首的增加 X% 物理傷害 (區域) 等級1-73 範圍20-169內的強橫的(Tyrannical)T1詞綴, 必定要物品等級大於或等於73才能獲得.
  • 前後綴內容相同的將會合併, 例如 金光戒指 有固定詞綴 增加 (6 to 15)% 物品稀有度, 而在詞綴表的戒指區, 有前綴 增加 X% 物品稀有度 (全域) 等級20-62 範圍8-24 和後綴 增加 X% 物品稀有度 (全域) 等級3-75 範圍6-26, 所以他金光戒指在稀有度上最大值會是
    • 固定詞綴: 增加 15% 物品稀有度
    • 隨機詞綴: 增加 50% 物品稀有度
  • 詞綴表內的每個分類只會出現一次, 大師在附加詞綴時也遵守此規定
  • 複合詞綴為單一條詞綴有兩個屬性, 例如匕首的前綴有 增加 X% 物理傷害 (區域), X 點命中 (區域) 等級1-73 範圍10-80 3-135, 表示該詞綴同時具備增加 X% 物理傷害X 點命中兩個屬性
    • 複合詞綴內的兩個屬性必定在同一個區間, 也就是如果該詞綴帝王的(Emperor's), 那該物品等級必定大於或等於 73, 且增加 X% 物理傷害的屬性範圍必定在 75-80, X 點命中的屬性範圍必定在 100-135
    • 當複合詞綴內的屬性和其他詞綴的屬性有相同時, 亦會合併顯示, 例如匕首的前綴增加 X% 物理傷害 (區域), X 點命中 (區域) 等級1-73 範 圍10-80 3-135出現帝王的(Emperor's)和前綴增加 X% 物理傷害 (區域) 等級1-73 範圍20-169出現強橫的(Tyrannical)時, 可能會有最大的增加 249% 物理傷害 (區域)
  • 同樣詞綴的T1不一定相同, 例如+X 最大能量護盾在頭部的T1會是136-145, 但是在盾牌T1會只有107-135

破碎詞綴(Fracture Modifiers)

  • 破碎物品為追憶聯盟機制產生的物品,會占用隨機詞綴的數量,例如: 增加 X% 物理傷害
  • 破碎詞綴的詞綴池等同於隨機詞綴
  • 破碎詞綴在通貨使用時不會被移除
  • 破碎詞綴顯示在隨機詞綴的最前面
  • 破碎詞綴視同工藝詞綴的一種,無法再附加其他工藝詞綴

工藝詞綴(Crafted Modifiers)

  • 經由工藝台製作的詞綴,會占用隨機詞綴的數量,例如: 增加 X% 物理傷害

勢力詞綴(Influence Modifiers)

  • 目前共有六種勢力,分別為
    • 塑界者
    • 異界尊師
    • 聖戰士
    • 救贖者
    • 狩獵者
    • 總督軍
  • 最多可以同時被兩種勢力影響
  • 勢力詞綴會增加隨機詞綴的詞綴池

物品品質

  • 護甲可以用護甲片提升物品品質到 20%, 武器可以用磨刀石提升武器品質到 20%
    • 可用獸欄的汙染護甲或武器至30%, 物品上的詞綴會保留, 但是物品會變成已汙染
    • 可用無瑕化石放置於鑄新儀中來影響物品工藝結果, 會出現 15% 至 30% 的物品品質, 但是物品上的詞綴會消失
    • 可用反叛的西拉克在傳送使製作品質武器至24/26/28%或在禦防使製作品質護甲至24/26/28%, 物品上的詞綴會保留
  • 除了物品的基礎品質外,也可以用大師的工藝詞綴,最高為無瑕化石 的 30% 加上工藝的 18% 為 48%
物品稀有度 幫助面板

物品稀有度 幫助面板

物品稀有度

物品、怪物、寶顯相和地圖都可以有不同的稀有度。物品的稀有度決定它有多少效能。一般來說,「魔法物品」會比「普通物品」還強。「稀有物品」則會比「魔法物品」強。這是因為物品上的隨機「詞綴」。

普通、魔法、稀有和傳奇稀有度可以使用顏色區別。

稀有度決定了物品可以有多少詞綴。魔法物品通常只能獲得1至2個詞綴,而稀有物品至多可以獲得6個詞綴。

每個稀有度都有某些效果。

傳奇道具:

如果你夠幸運,你可以發現傳奇稀有度的物品。傳奇道具的詞綴都一樣,但這些詞綴都會與魔法和稀有道具非常不同。 舉例來說,傳奇物品可以改變你的投射物運作方式:

許多傳奇物品都會有缺點,或是提供某方面強大的能力而不提供基礎詞綴,像是元素抗性或生命。所以並不是使用傳奇裝備就可以讓自己變強!傳奇物品都會有自己專屬的美術圖和寓意文。

有些傳奇物品只能在原始狀態下才能發揮效果,或是達成某些條件。

當大家提到「傳奇」時,多半是在講傳奇裝備,但流亡黯道中還有傳奇保險箱、傳奇地圖和傳奇怪物。大改版時通常都會有許多新的傳奇道具。

數值和詞綴 I 幫助面板

數值和詞綴 I 幫助面板

數值和詞綴 I:如何計算?

流亡黯道的角色流派,主要由天賦、技能寶石和裝備組合而成。天賦樹和裝備乍看之下可能會使人感到無助,故在此引導中,我們將介紹相關的基礎知識讓流亡者們了解。

天賦樹:

你一定要知道你的天賦對你的角色有什麼效果。一般來說,天賦影響到角色所有有關的能力,無論他的來源是什麼。我們可以稱呼這些為「全域詞綴」。

此角色透過鍛鐵戒指和起初的天賦獲得生命。也可以透過升等獲得生命。
取得這兩點天賦點,此角色獲得 4% 和 5% 最大生命。總共增加 9% 最大生命。
全域詞綴(增加生命)會增加所有生命的來源,在四捨五入後決定角色的生命值。

從上面的例子,增加最大生命的天賦會先全部加總,再增加到角色的生命。大多數的天賦都是這樣運作的。

「更多」和「更少」:

如果天賦中有特別說明獲得「更多」或「更少」什麼的話,則不是用此規則。這將會於加總全部的增加詞綴後再套用此詞綴,像是加成的效果。不像增加詞綴會先加總,「更多」或「更少」詞綴會用相乘的方式計算。在輔助寶石上很常見此方式。

全域 VS 區域:

物品詞綴會有兩種分類:「全域」詞綴作用方式與天賦一樣,而「區域」詞綴則只會作用於裝備本身。比較下列的武器,並且注意魔法武器(右邊)有「增加物理傷害」詞綴。你可以看到這件武器的物理攻擊比較高而且是不同顏色。這表示數字被其他詞綴作用,像是你的天賦,這將會計算出你的攻擊造成多傷害。

物品上有增加護甲詞綴和增加閃避詞綴就是直接增加護甲和閃避。 例如「增加攻擊速度」詞綴會出現在武器和護甲上。像增加物理傷害詞綴,武器上的增加攻擊速度詞綴,只會作用於此武器上改變武器的攻擊速度。手套若是有增加攻擊速度詞綴,他們會作用於任何你裝備的武器,並且將計算出來的攻擊速度呈現在武器上。

手套上攻擊速度詞綴是全域詞綴,所以它會先與其他的全域增加攻擊速度詞綴加總,包括在天賦樹上的詞綴。 一般來說(雖然會有些例外:P),

連身鱗甲擁有一條區域詞綴(增加護甲和閃避)和一條全域詞綴(閃電抗性)。冷鋼護手擁有一條區域詞綴(增加護甲)和一條全域詞綴(增加攻擊速度)。鯊顎爪的增加攻擊速度詞綴為區域詞綴,固定詞綴也是屬於區域詞綴(擊中回復生命)。
數值和詞綴 II 幫助面板

數值和詞綴 II 幫助面板

數值和詞綴 II:到底該留意些甚麼

在流亡黯道中角色玩法和流派極為多變,不同的道具和天賦的價值也因此依每個流派的需求而異。雖然如此,還是有某些屬性是幾乎每個角色都用的到的!

因為火球的特性,這把長杖將能夠增加火球的傷害整整 66%

造成傷害:

除非你時常和親朋好友組成特殊隊伍,否則幾乎每個角色都需要利用某種方式殺死怪物。找出造成傷害的方法,接著收集可以加強它的道具。如果你想遠遠的對敵人發射箭矢,一把攻擊力高的弓和加強弓系傷害的天賦幾乎可以說是必備的。 如果你想施放法術,那麼你可以嘗試尋找有「增加法術傷害」的武器。如果你對火屬性情有獨鍾,那麼你也可以把焦點擺在火屬性傷害加成的道具。舉例來說「火球」,它不僅可以被「增加火焰傷害」影響,也能夠受到「增加法術傷害」、「增加投射物傷害」的影響。一位想要使用單手錘打扁怪物的角色,可以把焦點擺在「單手武器傷害」、「單手錘傷害」、「攻擊傷害」、「近戰傷害」相關的詞綴。

限定武器的天賦一般來說比廣泛影響的天賦來的強力,但同時你失去了武器選擇的彈性。

活命:

不論你再怎麼厲害,死了一切都是浮雲。在提升角色能力的同時,你也可以多多研究你的防禦手段。大多角色選擇使用護甲、能量護盾、閃避、或者混搭。同時基礎生命和增加生命相關的來源也非常受歡迎,但最有效的方式就是在傷害還沒碰到你的生命池前就已經被減免緩和了。 火焰傷害,可以透過「火焰抗性」來減免。莫薇爾的法術造成冰冷傷害,所以「冰冷抗性」對付她非常有效。如果遊戲中突然發現某些技能對你的角色造成特別多傷害,可能是因為你對應的抗性過低。如果你不確定接下來的天賦該往何處發展,防禦手段幾乎都是不錯的選擇。

還不賴!隨著角色的成長,你可以透過「被遺忘的大師」提供給你的工藝台來補足需求。