六分儀 /139 ⍟

六分儀 /139 ⍟

物品等級詞綴Weight
AtlasRadiusTier1製圖六分儀.簡易1剩餘 3 次使用
傳奇頭目額外掉落一件傳奇物品
no_boss 0
default 500
AtlasRadiusTier1製圖六分儀.簡易1剩餘 3 次使用
未鑑定的地圖物品掉落數量增加 20%
已鑑定的地圖掉落已鑑定的物品
未鑑定的地圖怪物數量增加 9%
default 250
AtlasRadiusTier2製圖六分儀.精華1剩餘 3 次使用
未鑑定的地圖物品掉落數量增加 25%
已鑑定的地圖掉落已鑑定的物品
未鑑定的地圖怪物數量增加 12%
default 250
AtlasRadiusTier3製圖六分儀.覺醒1剩餘 3 次使用
未鑑定的地圖物品掉落數量增加 30%
已鑑定的地圖掉落已鑑定的物品
未鑑定的地圖怪物數量增加 15%
default 250
AtlasRadiusTier4Elevated Sextant1剩餘 15 次使用
未鑑定的地圖物品掉落數量增加 35%
已鑑定的地圖掉落已鑑定的物品
未鑑定的地圖怪物數量增加 18%
default 250
AtlasRadiusTier3製圖六分儀.覺醒1剩餘 3 次使用
復仇怪物掉落 3 個額外基礎通貨
map_extra_content_weighting [1]
no_monster_packs 0
default 250
AtlasRadiusTier4Elevated Sextant1剩餘 15 次使用
復仇怪物掉落 4 個額外基礎通貨
map_extra_content_weighting [1]
no_monster_packs 0
default 250
AtlasRadiusTier1製圖六分儀.簡易1剩餘 3 次使用
區域含有額外 1 位侵略頭目
map_extra_content_weighting [1]
hall_of_grandmasters 0
default 500
AtlasRadiusTier1製圖六分儀.簡易1剩餘 3 次使用
區域包含額外 4 群造成火焰傷害的怪物
玩家與怪物增加 8% 所受火焰傷害
no_monster_packs 0
default 1000
AtlasRadiusTier2製圖六分儀.精華1剩餘 3 次使用
區域包含額外 6 群造成火焰傷害的怪物
玩家與怪物增加 10% 所受火焰傷害
no_monster_packs 0
default 1000
AtlasRadiusTier3製圖六分儀.覺醒1剩餘 3 次使用
區域包含額外 8 群造成火焰傷害的怪物
玩家與怪物增加 12% 所受火焰傷害
no_monster_packs 0
default 1000
AtlasRadiusTier4Elevated Sextant1剩餘 15 次使用
區域包含額外 10 群造成火焰傷害的怪物
玩家與怪物增加 14% 所受火焰傷害
no_monster_packs 0
default 1000
AtlasRadiusTier1製圖六分儀.簡易1剩餘 3 次使用
區域包含額外 4 群造成冰冷傷害的怪物
玩家與怪物增加 8% 所受冰冷傷害
no_monster_packs 0
default 1000
AtlasRadiusTier2製圖六分儀.精華1剩餘 3 次使用
區域包含額外 6 群造成冰冷傷害的怪物
玩家與怪物增加 10% 所受冰冷傷害
no_monster_packs 0
default 1000
AtlasRadiusTier3製圖六分儀.覺醒1剩餘 3 次使用
區域包含額外 8 群造成冰冷傷害的怪物
玩家與怪物增加 12% 所受冰冷傷害
no_monster_packs 0
default 1000
AtlasRadiusTier4Elevated Sextant1剩餘 15 次使用
區域包含額外 10 群造成冰冷傷害的怪物
玩家與怪物增加 14% 所受冰冷傷害
no_monster_packs 0
default 1000
AtlasRadiusTier1製圖六分儀.簡易1剩餘 3 次使用
區域包含額外 4 群造成閃電傷害的怪物
玩家與怪物增加 8% 所受閃電傷害
no_monster_packs 0
default 1000
AtlasRadiusTier2製圖六分儀.精華1剩餘 3 次使用
區域包含額外 6 群造成閃電傷害的怪物
玩家與怪物增加 10% 所受閃電傷害
no_monster_packs 0
default 1000
AtlasRadiusTier3製圖六分儀.覺醒1剩餘 3 次使用
區域包含額外 8 群造成閃電傷害的怪物
玩家與怪物增加 12% 所受閃電傷害
no_monster_packs 0
default 1000
AtlasRadiusTier4Elevated Sextant1剩餘 15 次使用
區域包含額外 10 群造成閃電傷害的怪物
玩家與怪物增加 14% 所受閃電傷害
no_monster_packs 0
default 1000
AtlasRadiusTier1製圖六分儀.簡易1剩餘 3 次使用
區域包含額外 4 群造成物理傷害的怪物
玩家與怪物增加 8% 所受物理傷害
no_monster_packs 0
default 1000
AtlasRadiusTier2製圖六分儀.精華1剩餘 3 次使用
區域包含額外 6 群造成物理傷害的怪物
玩家與怪物增加 10% 所受物理傷害
no_monster_packs 0
default 1000
AtlasRadiusTier3製圖六分儀.覺醒1剩餘 3 次使用
區域包含額外 8 群造成物理傷害的怪物
玩家與怪物增加 12% 所受物理傷害
no_monster_packs 0
default 1000
AtlasRadiusTier4Elevated Sextant1剩餘 15 次使用
區域包含額外 10 群造成物理傷害的怪物
玩家與怪物增加 14% 所受物理傷害
no_monster_packs 0
default 1000
AtlasRadiusTier1製圖六分儀.簡易1剩餘 3 次使用
區域包含額外 4 群造成混沌傷害的怪物
玩家與怪物增加 8% 所受混沌傷害
no_monster_packs 0
default 1000
AtlasRadiusTier2製圖六分儀.精華1剩餘 3 次使用
區域包含額外 6 群造成混沌傷害的怪物
玩家與怪物增加 10% 所受混沌傷害
no_monster_packs 0
default 1000
AtlasRadiusTier3製圖六分儀.覺醒1剩餘 3 次使用
區域包含額外 8 群造成混沌傷害的怪物
玩家與怪物增加 12% 所受混沌傷害
no_monster_packs 0
default 1000
AtlasRadiusTier4Elevated Sextant1剩餘 15 次使用
區域包含額外 10 群造成混沌傷害的怪物
玩家與怪物增加 14% 所受混沌傷害
no_monster_packs 0
default 1000
AtlasRadiusTier2製圖六分儀.精華1剩餘 3 次使用
傳奇頭目掉落腐化物品
vaults_of_atziri 0
hall_of_grandmasters 0
default 250
AtlasRadiusTier3製圖六分儀.覺醒1剩餘 3 次使用
傳奇頭目掉落腐化物品
vaults_of_atziri 0
hall_of_grandmasters 0
default 250
AtlasRadiusTier4Elevated Sextant1剩餘 15 次使用
傳奇頭目掉落腐化物品
vaults_of_atziri 0
hall_of_grandmasters 0
default 250
AtlasRadiusTier1製圖六分儀.簡易1剩餘 3 次使用
地圖有 20% 品質
傳奇頭目增加 20% 造成傷害
default 500
AtlasRadiusTier1製圖六分儀.簡易1剩餘 3 次使用
地圖的品質加成也將套用在掉落物品的稀有度上
傳奇頭目增加 20% 生命
default 500
AtlasRadiusTier1製圖六分儀.簡易1剩餘 3 次使用
此區域吸引人
default 10
AtlasRadiusTier2製圖六分儀.精華1剩餘 3 次使用
map_mission_id [7]
區域含有札娜
map_extra_content_weighting [1]
unique_map 0
elder_occupied_map 0
has_atlas_mission 0
default 125
AtlasRadiusTier3製圖六分儀.覺醒1剩餘 3 次使用
map_mission_id [7]
區域含有札娜
map_extra_content_weighting [1]
unique_map 0
elder_occupied_map 0
has_atlas_mission 0
default 125
AtlasRadiusTier4Elevated Sextant1剩餘 15 次使用
map_mission_id [7]
區域含有札娜
map_extra_content_weighting [1]
unique_map 0
elder_occupied_map 0
has_atlas_mission 0
default 125
AtlasRadiusTier2製圖六分儀.精華1剩餘 3 次使用
map_mission_id [2]
區域含有埃哈
map_extra_content_weighting [1]
unique_map 0
elder_occupied_map 0
has_atlas_mission 0
default 125
AtlasRadiusTier3製圖六分儀.覺醒1剩餘 3 次使用
map_mission_id [2]
區域含有埃哈
map_extra_content_weighting [1]
unique_map 0
elder_occupied_map 0
has_atlas_mission 0
default 125
AtlasRadiusTier4Elevated Sextant1剩餘 15 次使用
map_mission_id [2]
區域含有埃哈
map_extra_content_weighting [1]
unique_map 0
elder_occupied_map 0
has_atlas_mission 0
default 125
AtlasRadiusTier2製圖六分儀.精華1剩餘 3 次使用
map_mission_id [3]
區域含有艾瓦
map_extra_content_weighting [1]
unique_map 0
elder_occupied_map 0
has_atlas_mission 0
default 125
AtlasRadiusTier3製圖六分儀.覺醒1剩餘 3 次使用
map_mission_id [3]
區域含有艾瓦
map_extra_content_weighting [1]
unique_map 0
elder_occupied_map 0
has_atlas_mission 0
default 125
AtlasRadiusTier4Elevated Sextant1剩餘 15 次使用
map_mission_id [3]
區域含有艾瓦
map_extra_content_weighting [1]
unique_map 0
elder_occupied_map 0
has_atlas_mission 0
default 125
AtlasRadiusTier2製圖六分儀.精華1剩餘 3 次使用
map_mission_id [5]
區域含有尼科
map_extra_content_weighting [1]
unique_map 0
elder_occupied_map 0
has_atlas_mission 0
default 125
AtlasRadiusTier3製圖六分儀.覺醒1剩餘 3 次使用
map_mission_id [5]
區域含有尼科
map_extra_content_weighting [1]
unique_map 0
elder_occupied_map 0
has_atlas_mission 0
default 125
AtlasRadiusTier4Elevated Sextant1剩餘 15 次使用
map_mission_id [5]
區域含有尼科
map_extra_content_weighting [1]
unique_map 0
elder_occupied_map 0
has_atlas_mission 0
default 125
AtlasRadiusTier2製圖六分儀.精華1剩餘 3 次使用
map_mission_id [6]
區域含有瓊恩
map_extra_content_weighting [1]
unique_map 0
elder_occupied_map 0
has_atlas_mission 0
default 125
AtlasRadiusTier3製圖六分儀.覺醒1剩餘 3 次使用
map_mission_id [6]
區域含有瓊恩
map_extra_content_weighting [1]
unique_map 0
elder_occupied_map 0
has_atlas_mission 0
default 125
AtlasRadiusTier4Elevated Sextant1剩餘 15 次使用
map_mission_id [6]
區域含有瓊恩
map_extra_content_weighting [1]
unique_map 0
elder_occupied_map 0
has_atlas_mission 0
default 125
AtlasRadiusTier2製圖六分儀.精華1剩餘 3 次使用
區域內的保險箱已汙染
區域含有額外一個保險箱
區域內的保險箱最低稀有度為稀有等級
map_extra_content_weighting [1]
no_strongboxes 0
default 500
AtlasRadiusTier3製圖六分儀.覺醒1剩餘 3 次使用
區域內的保險箱已汙染
區域含有額外 2 個保險箱
區域內的保險箱最低稀有度為稀有等級
map_extra_content_weighting [1]
no_strongboxes 0
default 500
AtlasRadiusTier4Elevated Sextant1剩餘 15 次使用
區域內的保險箱已汙染
區域含有額外 3 個保險箱
區域內的保險箱最低稀有度為稀有等級
map_extra_content_weighting [1]
no_strongboxes 0
default 500
AtlasRadiusTier2製圖六分儀.精華1剩餘 3 次使用
已汙染地圖中傳奇頭目額外掉落一個瓦爾物品
區域中掉落的物品有 5% 機率為已汙染
default 500
AtlasRadiusTier3製圖六分儀.覺醒1剩餘 3 次使用
已汙染地圖中傳奇頭目額外掉落 2 個瓦爾物品
區域中掉落的物品有 5% 機率為已汙染
default 500
AtlasRadiusTier4Elevated Sextant1剩餘 15 次使用
已汙染地圖中傳奇頭目額外掉落 3 個瓦爾物品
區域中掉落的物品有 5% 機率為已汙染
default 500
AtlasRadiusTier1製圖六分儀.簡易1剩餘 3 次使用
增加 20% 魔法怪物群大小
no_monster_packs 0
default 500
AtlasRadiusTier2製圖六分儀.精華1剩餘 3 次使用
增加 25% 魔法怪物群大小
no_monster_packs 0
default 500
AtlasRadiusTier3製圖六分儀.覺醒1剩餘 3 次使用
增加 30% 魔法怪物群大小
no_monster_packs 0
default 500
AtlasRadiusTier4Elevated Sextant1剩餘 15 次使用
增加 35% 魔法怪物群大小
no_monster_packs 0
default 500
AtlasRadiusTier1製圖六分儀.簡易1剩餘 3 次使用
盜賊流亡者所造成傷害增加 20%
盜賊流亡者生命增加 20%
盜賊流亡者額外掉落 2 顆珠寶
區域含有額外 2 個盜賊流亡者
map_extra_content_weighting [1]
no_monster_packs 0
default 500
AtlasRadiusTier1製圖六分儀.簡易1剩餘 3 次使用
魔法地圖包含額外 3 群魔法怪物
稀有地圖包含額外 3 個稀有怪物群
普通地圖包含額外 3 群普通怪物
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 1000
AtlasRadiusTier2製圖六分儀.精華1剩餘 3 次使用
魔法地圖包含額外 4 群魔法怪物
稀有地圖包含額外 4 個稀有怪物群
普通地圖包含額外 4 群普通怪物
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 1000
AtlasRadiusTier3製圖六分儀.覺醒1剩餘 3 次使用
魔法地圖包含額外 5 群魔法怪物
稀有地圖包含額外 5 個稀有怪物群
普通地圖包含額外 5 群普通怪物
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 1000
AtlasRadiusTier4Elevated Sextant1剩餘 15 次使用
魔法地圖包含額外 6 群魔法怪物
稀有地圖包含額外 6 個稀有怪物群
普通地圖包含額外 6 群普通怪物
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 1000
AtlasRadiusTier1製圖六分儀.簡易1剩餘 3 次使用
玩家和他們的召喚物無法承受反射傷害
區域包含額外 3 群複製的稀有怪物
default 1000
AtlasRadiusTier2製圖六分儀.精華1剩餘 3 次使用
玩家和他們的召喚物無法承受反射傷害
區域包含額外 4 群複製的稀有怪物
default 1000
AtlasRadiusTier3製圖六分儀.覺醒1剩餘 3 次使用
玩家和他們的召喚物無法承受反射傷害
區域包含額外 5 群複製的稀有怪物
default 1000
AtlasRadiusTier4Elevated Sextant1剩餘 15 次使用
玩家和他們的召喚物無法承受反射傷害
區域包含額外 6 群複製的稀有怪物
default 1000
AtlasRadiusTier1製圖六分儀.簡易1剩餘 3 次使用
區域含有額外 15 組神祕木桶
map_bonus_barrel_% [10]
default 50
AtlasRadiusTier2製圖六分儀.精華1剩餘 3 次使用
區域含有額外 25 組神祕木桶
map_bonus_barrel_% [10]
default 50
AtlasRadiusTier3製圖六分儀.覺醒1剩餘 3 次使用
區域含有額外 35 組神祕木桶
map_bonus_barrel_% [10]
default 50
AtlasRadiusTier4Elevated Sextant1剩餘 15 次使用
區域含有額外 45 組神祕木桶
map_bonus_barrel_% [10]
default 50
AtlasRadiusTier1製圖六分儀.簡易1剩餘 3 次使用
區域含有額外 15 組神祕木桶
map_bonus_barrel_% [10]
default 250
AtlasRadiusTier2製圖六分儀.精華1剩餘 3 次使用
區域含有額外 25 組神祕木桶
map_bonus_barrel_% [10]
default 250
AtlasRadiusTier3製圖六分儀.覺醒1剩餘 3 次使用
區域含有額外 35 組神祕木桶
map_bonus_barrel_% [10]
default 250
AtlasRadiusTier4Elevated Sextant1剩餘 15 次使用
區域含有額外 45 組神祕木桶
map_bonus_barrel_% [10]
default 250
AtlasRadiusTier3製圖六分儀.覺醒1剩餘 3 次使用
保險箱怪物增加 500% 掉落物品數量
保險箱的怪物受到激怒效果影響
map_strongbox_monsters_movement_velocity_+% [25]
區域含有額外一個保險箱
map_extra_content_weighting [1]
hall_of_grandmasters 0
no_strongboxes 0
default 250
AtlasRadiusTier4Elevated Sextant1剩餘 15 次使用
保險箱怪物增加 600% 掉落物品數量
保險箱的怪物受到激怒效果影響
map_strongbox_monsters_movement_velocity_+% [30]
區域含有額外一個保險箱
map_extra_content_weighting [1]
hall_of_grandmasters 0
no_strongboxes 0
default 250
AtlasRadiusTier1製圖六分儀.簡易1剩餘 3 次使用
玩家身上每個中毒效果增加 8% 玩家造成傷害
每個中毒效果增加玩家 4% 移動速度
區域包含額外 4 群中毒的怪物
default 1000
AtlasRadiusTier2製圖六分儀.精華1剩餘 3 次使用
玩家身上每個中毒效果增加 10% 玩家造成傷害
每個中毒效果增加玩家 5% 移動速度
區域包含額外 6 群中毒的怪物
default 1000
AtlasRadiusTier3製圖六分儀.覺醒1剩餘 3 次使用
玩家身上每個中毒效果增加 12% 玩家造成傷害
每個中毒效果增加玩家 6% 移動速度
區域包含額外 8 群中毒的怪物
default 1000
AtlasRadiusTier4Elevated Sextant1剩餘 15 次使用
玩家身上每個中毒效果增加 14% 玩家造成傷害
每個中毒效果增加玩家 7% 移動速度
區域包含額外 10 群中毒的怪物
default 1000
AtlasRadiusTier3製圖六分儀.覺醒1剩餘 3 次使用
區域含有許多背叛者
no_monster_packs 0
default 250
AtlasRadiusTier4Elevated Sextant1剩餘 15 次使用
區域含有許多背叛者
no_monster_packs 0
default 250
AtlasRadiusTier1製圖六分儀.簡易1剩餘 3 次使用
區域含有額外 4 群被擊殺時會轉化的怪物
no_monster_packs 0
default 1000
AtlasRadiusTier2製圖六分儀.精華1剩餘 3 次使用
區域含有額外 6 群被擊殺時會轉化的怪物
no_monster_packs 0
default 1000
AtlasRadiusTier3製圖六分儀.覺醒1剩餘 3 次使用
區域含有額外 8 群被擊殺時會轉化的怪物
no_monster_packs 0
default 1000
AtlasRadiusTier4Elevated Sextant1剩餘 15 次使用
區域含有額外 10 群被擊殺時會轉化的怪物
no_monster_packs 0
default 1000
AtlasRadiusTier1製圖六分儀.簡易1剩餘 3 次使用
玩家透過藥劑立刻回復生命和魔力
區域包含額外 4 群會治癒的怪物
default 1000
AtlasRadiusTier2製圖六分儀.精華1剩餘 3 次使用
玩家透過藥劑立刻回復生命和魔力
區域包含額外 6 群會治癒的怪物
default 1000
AtlasRadiusTier3製圖六分儀.覺醒1剩餘 3 次使用
玩家透過藥劑立刻回復生命和魔力
區域包含額外 8 群會治癒的怪物
default 1000
AtlasRadiusTier4Elevated Sextant1剩餘 15 次使用
玩家透過藥劑立刻回復生命和魔力
區域包含額外 10 群會治癒的怪物
default 1000
AtlasRadiusTier2製圖六分儀.精華1剩餘 3 次使用
傳奇頭目伴隨著護衛
完成此區域時額外掉落 1 張地圖
no_boss 0
default 500
AtlasRadiusTier3製圖六分儀.覺醒1剩餘 3 次使用
傳奇頭目伴隨著護衛
完成此區域時額外掉落 2 張地圖
no_boss 0
default 250
AtlasRadiusTier4Elevated Sextant1剩餘 15 次使用
傳奇頭目伴隨著護衛
完成此區域時額外掉落 3 張地圖
no_boss 0
default 250
AtlasRadiusTier2製圖六分儀.精華1剩餘 3 次使用
區域包含額外 1 個裂痕
區域能包含裂痕
map_extra_content_weighting [1]
unique_map 0
default 250
AtlasRadiusTier3製圖六分儀.覺醒1剩餘 3 次使用
區域包含額外 1 個裂痕
區域能包含裂痕
map_extra_content_weighting [1]
unique_map 0
default 250
AtlasRadiusTier4Elevated Sextant1剩餘 15 次使用
區域包含額外 1 個裂痕
區域能包含裂痕
map_extra_content_weighting [1]
unique_map 0
default 250
AtlasRadiusTier2製圖六分儀.精華1剩餘 3 次使用
此區域可能有深淵
區域含有 1 個額外深淵
map_extra_content_weighting [1]
unique_map 0
default 250
AtlasRadiusTier3製圖六分儀.覺醒1剩餘 3 次使用
此區域可能有深淵
區域含有 2 個額外深淵
map_extra_content_weighting [1]
unique_map 0
default 250
AtlasRadiusTier4Elevated Sextant1剩餘 15 次使用
此區域可能有深淵
區域含有 3 個額外深淵
map_extra_content_weighting [1]
unique_map 0
default 250
AtlasRadiusTier2製圖六分儀.精華1剩餘 3 次使用
神殿持續時間增加 50%
區域含有 1 個額外漆黑神殿
map_extra_content_weighting [1]
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 1000
AtlasRadiusTier3製圖六分儀.覺醒1剩餘 3 次使用
神殿持續時間增加 50%
區域含有 1 個額外神殿
區域含有 1 個額外漆黑神殿
map_extra_content_weighting [1]
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 1000
AtlasRadiusTier4Elevated Sextant1剩餘 15 次使用
神殿持續時間增加 50%
區域含有 2 個額外神殿
區域含有 1 個額外漆黑神殿
map_extra_content_weighting [1]
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 1000
AtlasRadiusTier2製圖六分儀.精華1剩餘 3 次使用
神殿持續時間增加 50%
區域含有 1 個額外共振神殿
map_extra_content_weighting [1]
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 1000
AtlasRadiusTier3製圖六分儀.覺醒1剩餘 3 次使用
神殿持續時間增加 50%
區域含有 1 個額外神殿
區域含有 1 個額外共振神殿
map_extra_content_weighting [1]
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 1000
AtlasRadiusTier4Elevated Sextant1剩餘 15 次使用
神殿持續時間增加 50%
區域含有 2 個額外神殿
區域含有 1 個額外共振神殿
map_extra_content_weighting [1]
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 1000
AtlasRadiusTier2製圖六分儀.精華1剩餘 3 次使用
區域含有 2 個額外精髓
被精髓囚禁的怪物有 50% 機率含有 1 個腐化遺駭
map_extra_content_weighting [1]
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 500
AtlasRadiusTier3製圖六分儀.覺醒1剩餘 3 次使用
傳奇頭目掉落額外通貨碎片
神諭掉落額外通貨碎片
傳奇頭目伴隨著神秘的神諭
map_extra_content_weighting [1]
no_boss 0
default 250
AtlasRadiusTier4Elevated Sextant1剩餘 15 次使用
傳奇頭目掉落額外通貨碎片
神諭掉落額外通貨碎片
傳奇頭目伴隨著神秘的神諭
map_extra_content_weighting [1]
no_boss 0
default 250
AtlasRadiusTier1製圖六分儀.簡易1剩餘 3 次使用
區域包含額外 4 群已汙染瓦爾怪物
玩家擊殺時額外獲得 1 個瓦爾靈魂
no_monster_packs 0
default 500
AtlasRadiusTier2製圖六分儀.精華1剩餘 3 次使用
區域包含額外 6 群已汙染瓦爾怪物
玩家擊殺時額外獲得 1 個瓦爾靈魂
no_monster_packs 0
default 500
AtlasRadiusTier3製圖六分儀.覺醒1剩餘 3 次使用
區域包含額外 8 群已汙染瓦爾怪物
玩家擊殺時額外獲得 1 個瓦爾靈魂
no_monster_packs 0
default 500
AtlasRadiusTier4Elevated Sextant1剩餘 15 次使用
區域包含額外 10 群已汙染瓦爾怪物
玩家擊殺時額外獲得 1 個瓦爾靈魂
no_monster_packs 0
default 500
AtlasRadiusTier1製圖六分儀.簡易1剩餘 3 次使用
區域包含額外 4 群已汙染瓦爾怪物
區域內已汙染瓦爾怪物掉落物品,有 15% 機率為已汙染
no_monster_packs 0
default 250
AtlasRadiusTier2製圖六分儀.精華1剩餘 3 次使用
區域包含額外 6 群已汙染瓦爾怪物
區域內已汙染瓦爾怪物掉落物品,有 20% 機率為已汙染
no_monster_packs 0
default 250
AtlasRadiusTier3製圖六分儀.覺醒1剩餘 3 次使用
區域包含額外 8 群已汙染瓦爾怪物
區域內已汙染瓦爾怪物掉落物品,有 25% 機率為已汙染
no_monster_packs 0
default 250
AtlasRadiusTier4Elevated Sextant1剩餘 15 次使用
區域包含額外 10 群已汙染瓦爾怪物
區域內已汙染瓦爾怪物掉落物品,有 30% 機率為已汙染
no_monster_packs 0
default 250
AtlasRadiusTier3製圖六分儀.覺醒1剩餘 3 次使用
區域中擊殺靠近的敵人,有 6% 機率吸引來自超越的怪物
區域中的超越傳送門,有 33% 機率產生 1 個額外超越惡魔
map_extra_content_weighting [1]
unique_map 0
default 250
AtlasRadiusTier4Elevated Sextant1剩餘 15 次使用
區域中擊殺靠近的敵人,有 8% 機率吸引來自超越的怪物
區域中的超越傳送門,有 33% 機率產生 1 個額外超越惡魔
map_extra_content_weighting [1]
unique_map 0
default 250
AtlasRadiusTier1製圖六分儀.簡易1剩餘 3 次使用
區域含有 1 個額外苦痛反叛者
最初 3 個被附身的怪物掉落 1 個額外銹蝕聖甲蟲
map_extra_content_weighting [1]
default 250
AtlasRadiusTier2製圖六分儀.精華1剩餘 3 次使用
區域含有 1 個額外苦痛反叛者
最初 3 個被附身的怪物掉落 1 個額外圓滑聖甲蟲
map_extra_content_weighting [1]
default 250
AtlasRadiusTier3製圖六分儀.覺醒1剩餘 3 次使用
區域含有 1 個額外苦痛反叛者
最初 3 個被附身的怪物掉落 1 個額外鍍金聖甲蟲
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default 250
AtlasRadiusTier4Elevated Sextant1剩餘 15 次使用
區域含有 1 個額外苦痛反叛者
The First 3 Possessed Monsters drop an additional Winged Scarab
map_extra_content_weighting [1]
default 50
AtlasRadiusTier3製圖六分儀.覺醒1剩餘 3 次使用
區域含有 1 個額外苦痛異教徒
最初 3 個被附身的怪物掉落 1 個額外地圖
map_extra_content_weighting [1]
default 250
AtlasRadiusTier4Elevated Sextant1剩餘 15 次使用
區域含有 1 個額外苦痛異教徒
最初 3 個被附身的怪物掉落 1 個額外地圖
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default 250
AtlasRadiusTier1製圖六分儀.簡易1剩餘 3 次使用
區域含有 1 個額外苦痛盜墓者
最初 3 個被附身的怪物掉落 1 個額外傳奇道具
map_extra_content_weighting [1]
default 250
AtlasRadiusTier1製圖六分儀.簡易1剩餘 3 次使用
區域包含額外 4 群已汙染瓦爾怪物
每個使用的奉獻碎片,使區域有 50% 機率含有奉獻之贈
每個使用的凡人碎片,使區域有 50% 機率含有赤紅皇后之贈
map_extra_content_weighting [1]
no_monster_packs 0
default 250
AtlasRadiusTier2製圖六分儀.精華1剩餘 3 次使用
區域包含額外 6 群已汙染瓦爾怪物
每個使用的奉獻碎片,使區域有 50% 機率含有奉獻之贈
每個使用的凡人碎片,使區域有 50% 機率含有赤紅皇后之贈
map_extra_content_weighting [1]
no_monster_packs 0
default 250
AtlasRadiusTier3製圖六分儀.覺醒1剩餘 3 次使用
區域包含額外 8 群已汙染瓦爾怪物
每個使用的奉獻碎片,使區域有 50% 機率含有奉獻之贈
每個使用的凡人碎片,使區域有 50% 機率含有赤紅皇后之贈
map_extra_content_weighting [1]
no_monster_packs 0
default 250
AtlasRadiusTier4Elevated Sextant1剩餘 15 次使用
區域包含額外 10 群已汙染瓦爾怪物
每個使用的奉獻碎片,使區域有 50% 機率含有奉獻之贈
每個使用的凡人碎片,使區域有 50% 機率含有赤紅皇后之贈
map_extra_content_weighting [1]
no_monster_packs 0
default 250
AtlasRadiusTier1製圖六分儀.簡易1剩餘 3 次使用
區域包含額外 4 群已汙染瓦爾怪物
玩家的瓦爾技能不套用停止獲得靈魂
no_monster_packs 0
default 250
AtlasRadiusTier2製圖六分儀.精華1剩餘 3 次使用
區域包含額外 6 群已汙染瓦爾怪物
玩家的瓦爾技能不套用停止獲得靈魂
no_monster_packs 0
default 250
AtlasRadiusTier3製圖六分儀.覺醒1剩餘 3 次使用
區域包含額外 8 群已汙染瓦爾怪物
玩家的瓦爾技能不套用停止獲得靈魂
no_monster_packs 0
default 250
AtlasRadiusTier4Elevated Sextant1剩餘 15 次使用
區域包含額外 10 群已汙染瓦爾怪物
玩家的瓦爾技能不套用停止獲得靈魂
no_monster_packs 0
default 250
AtlasRadiusTier3製圖六分儀.覺醒1剩餘 3 次使用
map_legion_league [1]
區域含有 1 個額外戰亂事件
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no_monster_packs 0
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default 250
AtlasRadiusTier4Elevated Sextant1剩餘 15 次使用
map_legion_league [1]
區域含有 1 個額外戰亂事件
map_extra_content_weighting [1]
no_monster_packs 0
unique_map 0
default 250
AtlasRadiusTier3製圖六分儀.覺醒1剩餘 3 次使用
區域包含鍊魔怪物
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AtlasRadiusTier4Elevated Sextant1剩餘 15 次使用
區域包含鍊魔怪物
map_extra_content_weighting [1]
no_monster_packs 0
unique_map 0
default 250