六分儀 /139 ⍟
六分儀 /139 ⍟
物品 | 等級 | 詞綴 | Weight |
---|---|---|---|
![]() | 1 | 剩餘 3 次使用 傳奇頭目額外掉落一件傳奇物品 | no_boss 0 default 500 |
![]() | 1 | 剩餘 3 次使用 未鑑定的地圖物品掉落數量增加 20% 已鑑定的地圖掉落已鑑定的物品 未鑑定的地圖怪物數量增加 9% | default 250 |
![]() | 1 | 剩餘 3 次使用 未鑑定的地圖物品掉落數量增加 25% 已鑑定的地圖掉落已鑑定的物品 未鑑定的地圖怪物數量增加 12% | default 250 |
![]() | 1 | 剩餘 3 次使用 未鑑定的地圖物品掉落數量增加 30% 已鑑定的地圖掉落已鑑定的物品 未鑑定的地圖怪物數量增加 15% | default 250 |
![]() | 1 | 剩餘 15 次使用 未鑑定的地圖物品掉落數量增加 35% 已鑑定的地圖掉落已鑑定的物品 未鑑定的地圖怪物數量增加 18% | default 250 |
![]() | 1 | 剩餘 3 次使用 復仇怪物掉落 3 個額外基礎通貨 map_extra_content_weighting [1] | no_monster_packs 0 default 250 |
![]() | 1 | 剩餘 15 次使用 復仇怪物掉落 4 個額外基礎通貨 map_extra_content_weighting [1] | no_monster_packs 0 default 250 |
![]() | 1 | 剩餘 3 次使用 區域含有額外 1 位侵略頭目 map_extra_content_weighting [1] | hall_of_grandmasters 0 default 500 |
![]() | 1 | 剩餘 3 次使用 區域包含額外 4 群造成火焰傷害的怪物 玩家與怪物增加 8% 所受火焰傷害 | no_monster_packs 0 default 1000 |
![]() | 1 | 剩餘 3 次使用 區域包含額外 6 群造成火焰傷害的怪物 玩家與怪物增加 10% 所受火焰傷害 | no_monster_packs 0 default 1000 |
![]() | 1 | 剩餘 3 次使用 區域包含額外 8 群造成火焰傷害的怪物 玩家與怪物增加 12% 所受火焰傷害 | no_monster_packs 0 default 1000 |
![]() | 1 | 剩餘 15 次使用 區域包含額外 10 群造成火焰傷害的怪物 玩家與怪物增加 14% 所受火焰傷害 | no_monster_packs 0 default 1000 |
![]() | 1 | 剩餘 3 次使用 區域包含額外 4 群造成冰冷傷害的怪物 玩家與怪物增加 8% 所受冰冷傷害 | no_monster_packs 0 default 1000 |
![]() | 1 | 剩餘 3 次使用 區域包含額外 6 群造成冰冷傷害的怪物 玩家與怪物增加 10% 所受冰冷傷害 | no_monster_packs 0 default 1000 |
![]() | 1 | 剩餘 3 次使用 區域包含額外 8 群造成冰冷傷害的怪物 玩家與怪物增加 12% 所受冰冷傷害 | no_monster_packs 0 default 1000 |
![]() | 1 | 剩餘 15 次使用 區域包含額外 10 群造成冰冷傷害的怪物 玩家與怪物增加 14% 所受冰冷傷害 | no_monster_packs 0 default 1000 |
![]() | 1 | 剩餘 3 次使用 區域包含額外 4 群造成閃電傷害的怪物 玩家與怪物增加 8% 所受閃電傷害 | no_monster_packs 0 default 1000 |
![]() | 1 | 剩餘 3 次使用 區域包含額外 6 群造成閃電傷害的怪物 玩家與怪物增加 10% 所受閃電傷害 | no_monster_packs 0 default 1000 |
![]() | 1 | 剩餘 3 次使用 區域包含額外 8 群造成閃電傷害的怪物 玩家與怪物增加 12% 所受閃電傷害 | no_monster_packs 0 default 1000 |
![]() | 1 | 剩餘 15 次使用 區域包含額外 10 群造成閃電傷害的怪物 玩家與怪物增加 14% 所受閃電傷害 | no_monster_packs 0 default 1000 |
![]() | 1 | 剩餘 3 次使用 區域包含額外 4 群造成物理傷害的怪物 玩家與怪物增加 8% 所受物理傷害 | no_monster_packs 0 default 1000 |
![]() | 1 | 剩餘 3 次使用 區域包含額外 6 群造成物理傷害的怪物 玩家與怪物增加 10% 所受物理傷害 | no_monster_packs 0 default 1000 |
![]() | 1 | 剩餘 3 次使用 區域包含額外 8 群造成物理傷害的怪物 玩家與怪物增加 12% 所受物理傷害 | no_monster_packs 0 default 1000 |
![]() | 1 | 剩餘 15 次使用 區域包含額外 10 群造成物理傷害的怪物 玩家與怪物增加 14% 所受物理傷害 | no_monster_packs 0 default 1000 |
![]() | 1 | 剩餘 3 次使用 區域包含額外 4 群造成混沌傷害的怪物 玩家與怪物增加 8% 所受混沌傷害 | no_monster_packs 0 default 1000 |
![]() | 1 | 剩餘 3 次使用 區域包含額外 6 群造成混沌傷害的怪物 玩家與怪物增加 10% 所受混沌傷害 | no_monster_packs 0 default 1000 |
![]() | 1 | 剩餘 3 次使用 區域包含額外 8 群造成混沌傷害的怪物 玩家與怪物增加 12% 所受混沌傷害 | no_monster_packs 0 default 1000 |
![]() | 1 | 剩餘 15 次使用 區域包含額外 10 群造成混沌傷害的怪物 玩家與怪物增加 14% 所受混沌傷害 | no_monster_packs 0 default 1000 |
![]() | 1 | 剩餘 3 次使用 傳奇頭目掉落腐化物品 | vaults_of_atziri 0 hall_of_grandmasters 0 default 250 |
![]() | 1 | 剩餘 3 次使用 傳奇頭目掉落腐化物品 | vaults_of_atziri 0 hall_of_grandmasters 0 default 250 |
![]() | 1 | 剩餘 15 次使用 傳奇頭目掉落腐化物品 | vaults_of_atziri 0 hall_of_grandmasters 0 default 250 |
![]() | 1 | 剩餘 3 次使用 地圖有 20% 品質 傳奇頭目增加 20% 造成傷害 | default 500 |
![]() | 1 | 剩餘 3 次使用 地圖的品質加成也將套用在掉落物品的稀有度上 傳奇頭目增加 20% 生命 | default 500 |
![]() | 1 | 剩餘 3 次使用 此區域吸引人 | default 10 |
![]() | 1 | 剩餘 3 次使用 map_mission_id [7] 區域含有札娜 map_extra_content_weighting [1] | unique_map 0 elder_occupied_map 0 has_atlas_mission 0 default 125 |
![]() | 1 | 剩餘 3 次使用 map_mission_id [7] 區域含有札娜 map_extra_content_weighting [1] | unique_map 0 elder_occupied_map 0 has_atlas_mission 0 default 125 |
![]() | 1 | 剩餘 15 次使用 map_mission_id [7] 區域含有札娜 map_extra_content_weighting [1] | unique_map 0 elder_occupied_map 0 has_atlas_mission 0 default 125 |
![]() | 1 | 剩餘 3 次使用 map_mission_id [2] 區域含有埃哈 map_extra_content_weighting [1] | unique_map 0 elder_occupied_map 0 has_atlas_mission 0 default 125 |
![]() | 1 | 剩餘 3 次使用 map_mission_id [2] 區域含有埃哈 map_extra_content_weighting [1] | unique_map 0 elder_occupied_map 0 has_atlas_mission 0 default 125 |
![]() | 1 | 剩餘 15 次使用 map_mission_id [2] 區域含有埃哈 map_extra_content_weighting [1] | unique_map 0 elder_occupied_map 0 has_atlas_mission 0 default 125 |
![]() | 1 | 剩餘 3 次使用 map_mission_id [3] 區域含有艾瓦 map_extra_content_weighting [1] | unique_map 0 elder_occupied_map 0 has_atlas_mission 0 default 125 |
![]() | 1 | 剩餘 3 次使用 map_mission_id [3] 區域含有艾瓦 map_extra_content_weighting [1] | unique_map 0 elder_occupied_map 0 has_atlas_mission 0 default 125 |
![]() | 1 | 剩餘 15 次使用 map_mission_id [3] 區域含有艾瓦 map_extra_content_weighting [1] | unique_map 0 elder_occupied_map 0 has_atlas_mission 0 default 125 |
![]() | 1 | 剩餘 3 次使用 map_mission_id [5] 區域含有尼科 map_extra_content_weighting [1] | unique_map 0 elder_occupied_map 0 has_atlas_mission 0 default 125 |
![]() | 1 | 剩餘 3 次使用 map_mission_id [5] 區域含有尼科 map_extra_content_weighting [1] | unique_map 0 elder_occupied_map 0 has_atlas_mission 0 default 125 |
![]() | 1 | 剩餘 15 次使用 map_mission_id [5] 區域含有尼科 map_extra_content_weighting [1] | unique_map 0 elder_occupied_map 0 has_atlas_mission 0 default 125 |
![]() | 1 | 剩餘 3 次使用 map_mission_id [6] 區域含有瓊恩 map_extra_content_weighting [1] | unique_map 0 elder_occupied_map 0 has_atlas_mission 0 default 125 |
![]() | 1 | 剩餘 3 次使用 map_mission_id [6] 區域含有瓊恩 map_extra_content_weighting [1] | unique_map 0 elder_occupied_map 0 has_atlas_mission 0 default 125 |
![]() | 1 | 剩餘 15 次使用 map_mission_id [6] 區域含有瓊恩 map_extra_content_weighting [1] | unique_map 0 elder_occupied_map 0 has_atlas_mission 0 default 125 |
![]() | 1 | 剩餘 3 次使用 區域內的保險箱已汙染 區域含有額外一個保險箱 區域內的保險箱最低稀有度為稀有等級 map_extra_content_weighting [1] | no_strongboxes 0 default 500 |
![]() | 1 | 剩餘 3 次使用 區域內的保險箱已汙染 區域含有額外 2 個保險箱 區域內的保險箱最低稀有度為稀有等級 map_extra_content_weighting [1] | no_strongboxes 0 default 500 |
![]() | 1 | 剩餘 15 次使用 區域內的保險箱已汙染 區域含有額外 3 個保險箱 區域內的保險箱最低稀有度為稀有等級 map_extra_content_weighting [1] | no_strongboxes 0 default 500 |
![]() | 1 | 剩餘 3 次使用 已汙染地圖中傳奇頭目額外掉落一個瓦爾物品 區域中掉落的物品有 5% 機率為已汙染 | default 500 |
![]() | 1 | 剩餘 3 次使用 已汙染地圖中傳奇頭目額外掉落 2 個瓦爾物品 區域中掉落的物品有 5% 機率為已汙染 | default 500 |
![]() | 1 | 剩餘 15 次使用 已汙染地圖中傳奇頭目額外掉落 3 個瓦爾物品 區域中掉落的物品有 5% 機率為已汙染 | default 500 |
![]() | 1 | 剩餘 3 次使用 增加 20% 魔法怪物群大小 | no_monster_packs 0 default 500 |
![]() | 1 | 剩餘 3 次使用 增加 25% 魔法怪物群大小 | no_monster_packs 0 default 500 |
![]() | 1 | 剩餘 3 次使用 增加 30% 魔法怪物群大小 | no_monster_packs 0 default 500 |
![]() | 1 | 剩餘 15 次使用 增加 35% 魔法怪物群大小 | no_monster_packs 0 default 500 |
![]() | 1 | 剩餘 3 次使用 盜賊流亡者所造成傷害增加 20% 盜賊流亡者生命增加 20% 盜賊流亡者額外掉落 2 顆珠寶 區域含有額外 2 個盜賊流亡者 map_extra_content_weighting [1] | no_monster_packs 0 default 500 |
![]() | 1 | 剩餘 3 次使用 魔法地圖包含額外 3 群魔法怪物 稀有地圖包含額外 3 個稀有怪物群 普通地圖包含額外 3 群普通怪物 | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1000 |
![]() | 1 | 剩餘 3 次使用 魔法地圖包含額外 4 群魔法怪物 稀有地圖包含額外 4 個稀有怪物群 普通地圖包含額外 4 群普通怪物 | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1000 |
![]() | 1 | 剩餘 3 次使用 魔法地圖包含額外 5 群魔法怪物 稀有地圖包含額外 5 個稀有怪物群 普通地圖包含額外 5 群普通怪物 | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1000 |
![]() | 1 | 剩餘 15 次使用 魔法地圖包含額外 6 群魔法怪物 稀有地圖包含額外 6 個稀有怪物群 普通地圖包含額外 6 群普通怪物 | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1000 |
![]() | 1 | 剩餘 3 次使用 玩家和他們的召喚物無法承受反射傷害 區域包含額外 3 群複製的稀有怪物 | default 1000 |
![]() | 1 | 剩餘 3 次使用 玩家和他們的召喚物無法承受反射傷害 區域包含額外 4 群複製的稀有怪物 | default 1000 |
![]() | 1 | 剩餘 3 次使用 玩家和他們的召喚物無法承受反射傷害 區域包含額外 5 群複製的稀有怪物 | default 1000 |
![]() | 1 | 剩餘 15 次使用 玩家和他們的召喚物無法承受反射傷害 區域包含額外 6 群複製的稀有怪物 | default 1000 |
![]() | 1 | 剩餘 3 次使用 區域含有額外 15 組神祕木桶 map_bonus_barrel_% [10] | default 50 |
![]() | 1 | 剩餘 3 次使用 區域含有額外 25 組神祕木桶 map_bonus_barrel_% [10] | default 50 |
![]() | 1 | 剩餘 3 次使用 區域含有額外 35 組神祕木桶 map_bonus_barrel_% [10] | default 50 |
![]() | 1 | 剩餘 15 次使用 區域含有額外 45 組神祕木桶 map_bonus_barrel_% [10] | default 50 |
![]() | 1 | 剩餘 3 次使用 區域含有額外 15 組神祕木桶 map_bonus_barrel_% [10] | default 250 |
![]() | 1 | 剩餘 3 次使用 區域含有額外 25 組神祕木桶 map_bonus_barrel_% [10] | default 250 |
![]() | 1 | 剩餘 3 次使用 區域含有額外 35 組神祕木桶 map_bonus_barrel_% [10] | default 250 |
![]() | 1 | 剩餘 15 次使用 區域含有額外 45 組神祕木桶 map_bonus_barrel_% [10] | default 250 |
![]() | 1 | 剩餘 3 次使用 保險箱怪物增加 500% 掉落物品數量 保險箱的怪物受到激怒效果影響 map_strongbox_monsters_movement_velocity_+% [25] 區域含有額外一個保險箱 map_extra_content_weighting [1] | hall_of_grandmasters 0 no_strongboxes 0 default 250 |
![]() | 1 | 剩餘 15 次使用 保險箱怪物增加 600% 掉落物品數量 保險箱的怪物受到激怒效果影響 map_strongbox_monsters_movement_velocity_+% [30] 區域含有額外一個保險箱 map_extra_content_weighting [1] | hall_of_grandmasters 0 no_strongboxes 0 default 250 |
![]() | 1 | 剩餘 3 次使用 玩家身上每個中毒效果增加 8% 玩家造成傷害 每個中毒效果增加玩家 4% 移動速度 區域包含額外 4 群中毒的怪物 | default 1000 |
![]() | 1 | 剩餘 3 次使用 玩家身上每個中毒效果增加 10% 玩家造成傷害 每個中毒效果增加玩家 5% 移動速度 區域包含額外 6 群中毒的怪物 | default 1000 |
![]() | 1 | 剩餘 3 次使用 玩家身上每個中毒效果增加 12% 玩家造成傷害 每個中毒效果增加玩家 6% 移動速度 區域包含額外 8 群中毒的怪物 | default 1000 |
![]() | 1 | 剩餘 15 次使用 玩家身上每個中毒效果增加 14% 玩家造成傷害 每個中毒效果增加玩家 7% 移動速度 區域包含額外 10 群中毒的怪物 | default 1000 |
![]() | 1 | 剩餘 3 次使用 區域含有許多背叛者 | no_monster_packs 0 default 250 |
![]() | 1 | 剩餘 15 次使用 區域含有許多背叛者 | no_monster_packs 0 default 250 |
![]() | 1 | 剩餘 3 次使用 區域含有額外 4 群被擊殺時會轉化的怪物 | no_monster_packs 0 default 1000 |
![]() | 1 | 剩餘 3 次使用 區域含有額外 6 群被擊殺時會轉化的怪物 | no_monster_packs 0 default 1000 |
![]() | 1 | 剩餘 3 次使用 區域含有額外 8 群被擊殺時會轉化的怪物 | no_monster_packs 0 default 1000 |
![]() | 1 | 剩餘 15 次使用 區域含有額外 10 群被擊殺時會轉化的怪物 | no_monster_packs 0 default 1000 |
![]() | 1 | 剩餘 3 次使用 玩家透過藥劑立刻回復生命和魔力 區域包含額外 4 群會治癒的怪物 | default 1000 |
![]() | 1 | 剩餘 3 次使用 玩家透過藥劑立刻回復生命和魔力 區域包含額外 6 群會治癒的怪物 | default 1000 |
![]() | 1 | 剩餘 3 次使用 玩家透過藥劑立刻回復生命和魔力 區域包含額外 8 群會治癒的怪物 | default 1000 |
![]() | 1 | 剩餘 15 次使用 玩家透過藥劑立刻回復生命和魔力 區域包含額外 10 群會治癒的怪物 | default 1000 |
![]() | 1 | 剩餘 3 次使用 傳奇頭目伴隨著護衛 完成此區域時額外掉落 1 張地圖 | no_boss 0 default 500 |
![]() | 1 | 剩餘 3 次使用 傳奇頭目伴隨著護衛 完成此區域時額外掉落 2 張地圖 | no_boss 0 default 250 |
![]() | 1 | 剩餘 15 次使用 傳奇頭目伴隨著護衛 完成此區域時額外掉落 3 張地圖 | no_boss 0 default 250 |
![]() | 1 | 剩餘 3 次使用 區域包含額外 1 個裂痕 區域能包含裂痕 map_extra_content_weighting [1] | unique_map 0 default 250 |
![]() | 1 | 剩餘 3 次使用 區域包含額外 1 個裂痕 區域能包含裂痕 map_extra_content_weighting [1] | unique_map 0 default 250 |
![]() | 1 | 剩餘 15 次使用 區域包含額外 1 個裂痕 區域能包含裂痕 map_extra_content_weighting [1] | unique_map 0 default 250 |
![]() | 1 | 剩餘 3 次使用 此區域可能有深淵 區域含有 1 個額外深淵 map_extra_content_weighting [1] | unique_map 0 default 250 |
![]() | 1 | 剩餘 3 次使用 此區域可能有深淵 區域含有 2 個額外深淵 map_extra_content_weighting [1] | unique_map 0 default 250 |
![]() | 1 | 剩餘 15 次使用 此區域可能有深淵 區域含有 3 個額外深淵 map_extra_content_weighting [1] | unique_map 0 default 250 |
![]() | 1 | 剩餘 3 次使用 神殿持續時間增加 50% 區域含有 1 個額外漆黑神殿 map_extra_content_weighting [1] | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1000 |
![]() | 1 | 剩餘 3 次使用 神殿持續時間增加 50% 區域含有 1 個額外神殿 區域含有 1 個額外漆黑神殿 map_extra_content_weighting [1] | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1000 |
![]() | 1 | 剩餘 15 次使用 神殿持續時間增加 50% 區域含有 2 個額外神殿 區域含有 1 個額外漆黑神殿 map_extra_content_weighting [1] | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1000 |
![]() | 1 | 剩餘 3 次使用 神殿持續時間增加 50% 區域含有 1 個額外共振神殿 map_extra_content_weighting [1] | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1000 |
![]() | 1 | 剩餘 3 次使用 神殿持續時間增加 50% 區域含有 1 個額外神殿 區域含有 1 個額外共振神殿 map_extra_content_weighting [1] | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1000 |
![]() | 1 | 剩餘 15 次使用 神殿持續時間增加 50% 區域含有 2 個額外神殿 區域含有 1 個額外共振神殿 map_extra_content_weighting [1] | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1000 |
![]() | 1 | 剩餘 3 次使用 區域含有 2 個額外精髓 被精髓囚禁的怪物有 50% 機率含有 1 個腐化遺駭 map_extra_content_weighting [1] | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 500 |
![]() | 1 | 剩餘 3 次使用 傳奇頭目掉落額外通貨碎片 神諭掉落額外通貨碎片 傳奇頭目伴隨著神秘的神諭 map_extra_content_weighting [1] | no_boss 0 default 250 |
![]() | 1 | 剩餘 15 次使用 傳奇頭目掉落額外通貨碎片 神諭掉落額外通貨碎片 傳奇頭目伴隨著神秘的神諭 map_extra_content_weighting [1] | no_boss 0 default 250 |
![]() | 1 | 剩餘 3 次使用 區域包含額外 4 群已汙染瓦爾怪物 玩家擊殺時額外獲得 1 個瓦爾靈魂 | no_monster_packs 0 default 500 |
![]() | 1 | 剩餘 3 次使用 區域包含額外 6 群已汙染瓦爾怪物 玩家擊殺時額外獲得 1 個瓦爾靈魂 | no_monster_packs 0 default 500 |
![]() | 1 | 剩餘 3 次使用 區域包含額外 8 群已汙染瓦爾怪物 玩家擊殺時額外獲得 1 個瓦爾靈魂 | no_monster_packs 0 default 500 |
![]() | 1 | 剩餘 15 次使用 區域包含額外 10 群已汙染瓦爾怪物 玩家擊殺時額外獲得 1 個瓦爾靈魂 | no_monster_packs 0 default 500 |
![]() | 1 | 剩餘 3 次使用 區域包含額外 4 群已汙染瓦爾怪物 區域內已汙染瓦爾怪物掉落物品,有 15% 機率為已汙染 | no_monster_packs 0 default 250 |
![]() | 1 | 剩餘 3 次使用 區域包含額外 6 群已汙染瓦爾怪物 區域內已汙染瓦爾怪物掉落物品,有 20% 機率為已汙染 | no_monster_packs 0 default 250 |
![]() | 1 | 剩餘 3 次使用 區域包含額外 8 群已汙染瓦爾怪物 區域內已汙染瓦爾怪物掉落物品,有 25% 機率為已汙染 | no_monster_packs 0 default 250 |
![]() | 1 | 剩餘 15 次使用 區域包含額外 10 群已汙染瓦爾怪物 區域內已汙染瓦爾怪物掉落物品,有 30% 機率為已汙染 | no_monster_packs 0 default 250 |
![]() | 1 | 剩餘 3 次使用 區域中擊殺靠近的敵人,有 6% 機率吸引來自超越的怪物 區域中的超越傳送門,有 33% 機率產生 1 個額外超越惡魔 map_extra_content_weighting [1] | unique_map 0 default 250 |
![]() | 1 | 剩餘 15 次使用 區域中擊殺靠近的敵人,有 8% 機率吸引來自超越的怪物 區域中的超越傳送門,有 33% 機率產生 1 個額外超越惡魔 map_extra_content_weighting [1] | unique_map 0 default 250 |
![]() | 1 | 剩餘 3 次使用 區域含有 1 個額外苦痛反叛者 最初 3 個被附身的怪物掉落 1 個額外銹蝕聖甲蟲 map_extra_content_weighting [1] | default 250 |
![]() | 1 | 剩餘 3 次使用 區域含有 1 個額外苦痛反叛者 最初 3 個被附身的怪物掉落 1 個額外圓滑聖甲蟲 map_extra_content_weighting [1] | default 250 |
![]() | 1 | 剩餘 3 次使用 區域含有 1 個額外苦痛反叛者 最初 3 個被附身的怪物掉落 1 個額外鍍金聖甲蟲 map_extra_content_weighting [1] | default 250 |
![]() | 1 | 剩餘 15 次使用 區域含有 1 個額外苦痛反叛者 The First 3 Possessed Monsters drop an additional Winged Scarab map_extra_content_weighting [1] | default 50 |
![]() | 1 | 剩餘 3 次使用 區域含有 1 個額外苦痛異教徒 最初 3 個被附身的怪物掉落 1 個額外地圖 map_extra_content_weighting [1] | default 250 |
![]() | 1 | 剩餘 15 次使用 區域含有 1 個額外苦痛異教徒 最初 3 個被附身的怪物掉落 1 個額外地圖 map_extra_content_weighting [1] | default 250 |
![]() | 1 | 剩餘 3 次使用 區域含有 1 個額外苦痛盜墓者 最初 3 個被附身的怪物掉落 1 個額外傳奇道具 map_extra_content_weighting [1] | default 250 |
![]() | 1 | 剩餘 3 次使用 區域包含額外 4 群已汙染瓦爾怪物 每個使用的奉獻碎片,使區域有 50% 機率含有奉獻之贈 每個使用的凡人碎片,使區域有 50% 機率含有赤紅皇后之贈 map_extra_content_weighting [1] | no_monster_packs 0 default 250 |
![]() | 1 | 剩餘 3 次使用 區域包含額外 6 群已汙染瓦爾怪物 每個使用的奉獻碎片,使區域有 50% 機率含有奉獻之贈 每個使用的凡人碎片,使區域有 50% 機率含有赤紅皇后之贈 map_extra_content_weighting [1] | no_monster_packs 0 default 250 |
![]() | 1 | 剩餘 3 次使用 區域包含額外 8 群已汙染瓦爾怪物 每個使用的奉獻碎片,使區域有 50% 機率含有奉獻之贈 每個使用的凡人碎片,使區域有 50% 機率含有赤紅皇后之贈 map_extra_content_weighting [1] | no_monster_packs 0 default 250 |
![]() | 1 | 剩餘 15 次使用 區域包含額外 10 群已汙染瓦爾怪物 每個使用的奉獻碎片,使區域有 50% 機率含有奉獻之贈 每個使用的凡人碎片,使區域有 50% 機率含有赤紅皇后之贈 map_extra_content_weighting [1] | no_monster_packs 0 default 250 |
![]() | 1 | 剩餘 3 次使用 區域包含額外 4 群已汙染瓦爾怪物 玩家的瓦爾技能不套用停止獲得靈魂 | no_monster_packs 0 default 250 |
![]() | 1 | 剩餘 3 次使用 區域包含額外 6 群已汙染瓦爾怪物 玩家的瓦爾技能不套用停止獲得靈魂 | no_monster_packs 0 default 250 |
![]() | 1 | 剩餘 3 次使用 區域包含額外 8 群已汙染瓦爾怪物 玩家的瓦爾技能不套用停止獲得靈魂 | no_monster_packs 0 default 250 |
![]() | 1 | 剩餘 15 次使用 區域包含額外 10 群已汙染瓦爾怪物 玩家的瓦爾技能不套用停止獲得靈魂 | no_monster_packs 0 default 250 |
![]() | 1 | 剩餘 3 次使用 map_legion_league [1] 區域含有 1 個額外戰亂事件 map_extra_content_weighting [1] | no_monster_packs 0 unique_map 0 default 250 |
![]() | 1 | 剩餘 15 次使用 map_legion_league [1] 區域含有 1 個額外戰亂事件 map_extra_content_weighting [1] | no_monster_packs 0 unique_map 0 default 250 |
![]() | 1 | 剩餘 3 次使用 區域包含鍊魔怪物 map_extra_content_weighting [1] | no_monster_packs 0 unique_map 0 default 250 |
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