烏旗守衛風暴使
Blackguard Stormmage

烏旗守衛風暴使(Blackguard Stormmage)

幽魂Y
區域
詞綴格擋法術
base_block_%_damage_taken [10]
標籤red_blood, human, humanoid
Model模型查看器
傷害60%
生命90%
Energy Shield From Life50%
Ailment Threshold90%
暴擊率5%
類型AxisCaster
攻擊距離6 ~ 40
攻擊間隔1.305 秒
傷害分佈20%
命中+100%
Melee
MeleeUseContactPoint
普通攻擊
對你的敵人無情痛擊。
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles use_scaled_contact_offset projectile_uses_contact_position 攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
施放時間: 1 秒
AxisClaimSoldierMinions
AxisClaimSoldierMinions
法術 召喚物 範圍 範圍法術 創造召喚物施放時間: 1 秒
StormCall
AxisStormCall
風暴呼喚
在目標區域設置一個標記。經過一小段時間後,閃電會攻擊那個標記,並對該標記周圍的敵人造成傷害,同時其他的標記也會陸續受到閃電攻擊。
造成 326.6979.8 閃電傷害
基本持續時間為 6
增加 20% 施放速度
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
技能重複施放 2

is_area_damage 法術 擊中 範圍 持續時間 陷阱技能 圖騰技能 地雷技能 可觸發 法術可重複 閃電技能 法術可秘能爆發 CanRapidFire 範圍法術
施放時間: 0.5 秒
冷卻時間: 2 秒
StormCloud
AxisOrbOfStorms
風暴漩渦
創造出一個帶電的球,不斷地釋放出一道道的閃電攻擊敵人。施放速度詞綴會增加它此行為的頻率。當在雲的範圍裡使用其他的閃電技能,會觸發風暴漩渦釋放閃電。再次使用技能會取代舊的漩渦。
造成 516.91551 閃電傷害
基本持續時間為 6
1 秒落雷
光束分裂擊中 8 個額外目標
充能的暴風雲造成 10 更多傷害
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

storm_cloud_destroy_when_caster_dies 法術 擊中 閃電技能 持續時間 範圍 連鎖 可觸發 陷阱技能 地雷技能 圖騰技能 範圍法術
施放時間: 0.5 秒
冷卻時間: 8 秒
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
84烏旗守衛風暴使28753746.61.3056857161618548342900750
Melee
MeleeUseContactPoint
普通攻擊
對你的敵人無情痛擊。
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles use_scaled_contact_offset projectile_uses_contact_position 攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
施放時間: 1 秒
AxisClaimSoldierMinions
AxisClaimSoldierMinions
法術 召喚物 範圍 範圍法術 創造召喚物施放時間: 1 秒
StormCall
AxisStormCall
風暴呼喚
在目標區域設置一個標記。經過一小段時間後,閃電會攻擊那個標記,並對該標記周圍的敵人造成傷害,同時其他的標記也會陸續受到閃電攻擊。
造成 300.3900.9 閃電傷害
基本持續時間為 6
增加 20% 施放速度
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
技能重複施放 2

is_area_damage 法術 擊中 範圍 持續時間 陷阱技能 圖騰技能 地雷技能 可觸發 法術可重複 閃電技能 法術可秘能爆發 CanRapidFire 範圍法術
施放時間: 0.5 秒
冷卻時間: 2 秒
StormCloud
AxisOrbOfStorms
風暴漩渦
創造出一個帶電的球,不斷地釋放出一道道的閃電攻擊敵人。施放速度詞綴會增加它此行為的頻率。當在雲的範圍裡使用其他的閃電技能,會觸發風暴漩渦釋放閃電。再次使用技能會取代舊的漩渦。
造成 470.41411 閃電傷害
基本持續時間為 6
1 秒落雷
光束分裂擊中 8 個額外目標
充能的暴風雲造成 10 更多傷害
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

storm_cloud_destroy_when_caster_dies 法術 擊中 閃電技能 持續時間 範圍 連鎖 可觸發 陷阱技能 地雷技能 圖騰技能 範圍法術
施放時間: 0.5 秒
冷卻時間: 8 秒
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
82烏旗守衛風暴使25752665.91.3055701141987945285100750
Melee
MeleeUseContactPoint
普通攻擊
對你的敵人無情痛擊。
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles use_scaled_contact_offset projectile_uses_contact_position 攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
施放時間: 1 秒
AxisClaimSoldierMinions
AxisClaimSoldierMinions
法術 召喚物 範圍 範圍法術 創造召喚物施放時間: 1 秒
StormCall
AxisStormCall
風暴呼喚
在目標區域設置一個標記。經過一小段時間後,閃電會攻擊那個標記,並對該標記周圍的敵人造成傷害,同時其他的標記也會陸續受到閃電攻擊。
造成 253.5760.5 閃電傷害
基本持續時間為 6
增加 20% 施放速度
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
技能重複施放 2

is_area_damage 法術 擊中 範圍 持續時間 陷阱技能 圖騰技能 地雷技能 可觸發 法術可重複 閃電技能 法術可秘能爆發 CanRapidFire 範圍法術
施放時間: 0.5 秒
冷卻時間: 2 秒
StormCloud
AxisOrbOfStorms
風暴漩渦
創造出一個帶電的球,不斷地釋放出一道道的閃電攻擊敵人。施放速度詞綴會增加它此行為的頻率。當在雲的範圍裡使用其他的閃電技能,會觸發風暴漩渦釋放閃電。再次使用技能會取代舊的漩渦。
造成 389.11167 閃電傷害
基本持續時間為 6
1 秒落雷
光束分裂擊中 8 個額外目標
充能的暴風雲造成 10 更多傷害
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

storm_cloud_destroy_when_caster_dies 法術 擊中 閃電技能 持續時間 範圍 連鎖 可觸發 陷阱技能 地雷技能 圖騰技能 範圍法術
施放時間: 0.5 秒
冷卻時間: 8 秒
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
78烏旗守衛風暴使19927528.81.3053841109406852192100750
Melee
MeleeUseContactPoint
普通攻擊
對你的敵人無情痛擊。
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles use_scaled_contact_offset projectile_uses_contact_position 攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
施放時間: 1 秒
AxisClaimSoldierMinions
AxisClaimSoldierMinions
法術 召喚物 範圍 範圍法術 創造召喚物施放時間: 1 秒
StormCall
AxisStormCall
風暴呼喚
在目標區域設置一個標記。經過一小段時間後,閃電會攻擊那個標記,並對該標記周圍的敵人造成傷害,同時其他的標記也會陸續受到閃電攻擊。
造成 204.5613.6 閃電傷害
基本持續時間為 6
增加 20% 施放速度
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
技能重複施放 2

is_area_damage 法術 擊中 範圍 持續時間 陷阱技能 圖騰技能 地雷技能 可觸發 法術可重複 閃電技能 法術可秘能爆發 CanRapidFire 範圍法術
施放時間: 0.5 秒
冷卻時間: 2 秒
StormCloud
AxisOrbOfStorms
風暴漩渦
創造出一個帶電的球,不斷地釋放出一道道的閃電攻擊敵人。施放速度詞綴會增加它此行為的頻率。當在雲的範圍裡使用其他的閃電技能,會觸發風暴漩渦釋放閃電。再次使用技能會取代舊的漩渦。
造成 306917.9 閃電傷害
基本持續時間為 6
1 秒落雷
光束分裂擊中 7 個額外目標
充能的暴風雲造成 10 更多傷害
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

storm_cloud_destroy_when_caster_dies 法術 擊中 閃電技能 持續時間 範圍 連鎖 可觸發 陷阱技能 地雷技能 圖騰技能 範圍法術
施放時間: 0.5 秒
冷卻時間: 8 秒
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
73烏旗守衛風暴使14804394.61.305244478725676122200750
Melee
MeleeUseContactPoint
普通攻擊
對你的敵人無情痛擊。
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles use_scaled_contact_offset projectile_uses_contact_position 攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
施放時間: 1 秒
AxisClaimSoldierMinions
AxisClaimSoldierMinions
法術 召喚物 範圍 範圍法術 創造召喚物施放時間: 1 秒
StormCall
AxisStormCall
風暴呼喚
在目標區域設置一個標記。經過一小段時間後,閃電會攻擊那個標記,並對該標記周圍的敵人造成傷害,同時其他的標記也會陸續受到閃電攻擊。
造成 164.4493.2 閃電傷害
基本持續時間為 6
增加 20% 施放速度
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
技能重複施放 2

is_area_damage 法術 擊中 範圍 持續時間 陷阱技能 圖騰技能 地雷技能 可觸發 法術可重複 閃電技能 法術可秘能爆發 CanRapidFire 範圍法術
施放時間: 0.5 秒
冷卻時間: 2 秒
StormCloud
AxisOrbOfStorms
風暴漩渦
創造出一個帶電的球,不斷地釋放出一道道的閃電攻擊敵人。施放速度詞綴會增加它此行為的頻率。當在雲的範圍裡使用其他的閃電技能,會觸發風暴漩渦釋放閃電。再次使用技能會取代舊的漩渦。
造成 239.7719.2 閃電傷害
基本持續時間為 6
1 秒落雷
光束分裂擊中 6 個額外目標
充能的暴風雲造成 10 更多傷害
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

storm_cloud_destroy_when_caster_dies 法術 擊中 閃電技能 持續時間 範圍 連鎖 可觸發 陷阱技能 地雷技能 圖騰技能 範圍法術
施放時間: 0.5 秒
冷卻時間: 8 秒
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
68烏旗守衛風暴使10768292.81.30515505642468177500750
Melee10OnlyLastTarget
Spark20OnlyLastTarget
Arc40OnlyLastTarget TargetNotFar
LightningThorns15NoRepeat TargetHasNoLightningThorns EnemyNearTarget TargetNotFar TargetIsMinion IHaveAliveMinions
Flee3NoRepeat TargetNear TargetIsEnemy
StormCall 30
StormCloud50TargetIsSelf
AxisClaimSoldierMinions25TargetIsMonsterOfHashType=(monster::Metadata/Monsters/Axis/AxisFootSoldier, monster::Metadata/Monsters/Axis/AxisFootSoldierTentacles, monster::Metadata/Monsters/Axis/AxisFootSoldierTentEmerge, monster::Metadata/Monsters/Axis/AxisFootSoldier2, monster::Metadata/Monsters/Axis/AxisFootSoldier2_Battlefront, monster::Metadata/Monsters/Axis/AxisFootSoldierGuardTolman) IHaveNoMinions EnemyNotFarFromTarget NoRepeat TargetIsNotMinion IAmNotSpectre IAmNotConvertedOrMinion ForceTargetAlly
#For Gravicius' fangirls
FireWeakness30TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar NoRepeat
Melee 3
火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
第 1 部00200
第 2 部00450
地圖00750
Path of Building
Spectre
-- Data\3_0\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Axis/AxisCasterOrbOfStorms"] = {
    name = "Blackguard Stormmage",
    life = 0.9,
    energyShield = 0.5,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 75,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.6,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.305,
    attackRange = 40,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Wand",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "MeleeUseContactPoint",
        "AxisClaimSoldierMinions",
        "AxisStormCall",
        "AxisOrbOfStorms",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["MeleeUseContactPoint"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "use_scaled_contact_offset",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["AxisClaimSoldierMinions"] = {
    name = "AxisClaimSoldierMinions",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0.85,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Minion] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.CreatesMinion] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["AxisStormCall"] = {
    name = "Storm Call",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 1.45,
    incrementalEffectiveness = 0.0317,
    description = "Sets a marker at a location. After a short duration, lightning strikes the marker, dealing damage around it. When this happens, it will also set off the lightning at any other markers you've cast.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.SpellCanCascade] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_skill_effect_duration",
        "base_cast_speed_+%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "skill_repeat_count",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 6000, 20, 0, 2, critChance = 40, levelRequirement = 12, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["AxisOrbOfStorms"] = {
    name = "Orb of Storms",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 1.5,
    incrementalEffectiveness = 0.037,
    description = "Creates a stationary electrical orb that frequently unleashes a splitting bolt of lightning at a nearby enemy. Modifiers to cast speed will increase how frequently it does this. Using a lightning skill while inside the orb's cloud unleashes additional bolts. Casting this skill again will replace the previous orb.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Chaining] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.] = true,
    },
    statDescriptionScope = "beam_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_skill_effect_duration",
        "orb_of_storms_base_bolt_frequency_ms",
        "projectile_number_to_split",
        "storm_cloud_charged_damage_+%_final",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "storm_cloud_destroy_when_caster_dies",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 6000, 1000, 3, 10, 0, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {0.5, 1.5, 6000, 1000, 4, 10, 0, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {0.5, 1.5, 6000, 1000, 5, 10, 0, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {0.5, 1.5, 6000, 1000, 6, 10, 0, levelRequirement = 58, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {0.5, 1.5, 6000, 1000, 7, 10, 0, levelRequirement = 69, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {0.5, 1.5, 6000, 1000, 8, 10, 0, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}