達西亞普蘭德斯,債權收集者
Darsia Perandus, Collector of Debts

達西亞普蘭德斯,債權收集者(Darsia Perandus, Collector of Debts)

幽魂N
區域
詞綴monster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
monster_no_map_drops [1]
格擋攻擊和法術
base_block_%_damage_taken [40]
標籤no_bloodlines, human, humanoid
免疫corpse_cannot_be_destroyed [1]
傷害216%
生命520%
Energy Shield From Life33%
Ailment Threshold520%
暴擊率5%
類型PerandusLieutenant6
攻擊距離6 ~ 60
攻擊間隔1.5 秒
傷害分佈20%
護甲+33%
閃避+33%
命中+100%

PerandusSearingBondFormation
灼熱連結
召喚一個圖騰,它會與你和你所操控的所有圖騰之間產生火焰連結,經過火焰連結或是靠近火焰連結尾端的敵人將會受到燃燒傷害。
圖騰持續 8
base_totem_range [100]
base_active_skill_totem_level [82]
每秒造成 2078.3 基本火焰傷害
增加 575% 圖騰生命
number_of_totems_summoned_in_formation [5]
+5 召喚圖騰的最大數量
增加 100% 灼熱連結放置速度

is_totem base_skill_is_totemified 法術 持續傷害 陷阱技能 地雷技能 Type27 造成燃燒 圖騰 可觸發 火焰技能 Type59
施放時間: 1 秒

PerandusFlameWhip
怒焰奔騰
釋放怒焰之力對敵人進行攻擊。燃燒中的敵人將會受到更多傷害。
造成 10641597 火焰傷害
對燃燒敵人造成 50% 更多傷害
增加 65% 施放速度
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
技能重複施放 1

never_ignite is_area_damage 法術 擊中 陷阱技能 圖騰技能 地雷技能 法術可重複 可觸發 範圍 火焰技能 CanRapidFire 範圍法術
施放時間: 0.5 秒

PerandusFlameDash
烈焰衝刺
傳送到指定地點,對敵人造成傷害並在路線上造成燃燒。與其他閃現技能共享冷卻時間。
造成 10571586 火焰傷害
每秒造成 1585.6 基本火焰傷害
+4 秒基礎持續時間

is_area_damage 法術 位移技能 擊中 持續傷害 持續時間 圖騰技能 可觸發 火焰技能 陷阱技能 地雷技能 快行技能 閃現技能 SecondWindSupport
施放時間: 0.75 秒
冷卻時間: 5 秒

PerandusSearingBond
灼熱連結
召喚一個圖騰,它會與你和你所操控的所有圖騰之間產生火焰連結,經過火焰連結或是靠近火焰連結尾端的敵人將會受到燃燒傷害。
圖騰持續 8
base_totem_range [100]
base_active_skill_totem_level [82]
每秒造成 2078.3 基本火焰傷害
增加 575% 圖騰生命
+2 召喚圖騰的最大數量
number_of_totems_summoned_in_formation [3]

is_totem base_skill_is_totemified 法術 持續傷害 陷阱技能 地雷技能 Type27 造成燃燒 圖騰 可觸發 火焰技能 Type59
施放時間: 1 秒

PerandusFireNova
火焰新星地雷
設置一個遙控地雷,引爆時施放數道火焰新星。同一個地雷所施放出的數道火焰新星,每道的傷害會比前一道高。
造成 961.41442 火焰傷害
技能重複施放 3
造成 30% 更多每次重複增加擊中與異常狀態傷害
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
增加 50% 施放速度

is_area_damage cannot_stun 法術 擊中 可觸發 範圍 火焰技能 法術可重複 地雷 範圍法術 魔力消耗保留
施放時間: 0.4 秒
冷卻時間: 3 秒

PerandusWait
+0.25 秒基礎持續時間施放時間: 1 秒

PerandusFireball2
火球
釋放一顆球型火焰向前飛射,接觸到怪物時會爆炸並對周圍敵人造成傷害
造成 23533530 火焰傷害
spell_maximum_action_distance_+% [0]

base_is_projectile 投射物 技能可齊射 法術 擊中 範圍 陷阱技能 圖騰技能 地雷技能 法術可重複 可觸發 火焰技能 CanRapidFire 範圍法術
施放時間: 0.85 秒
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
84達西亞普蘭德斯,債權收集者575053089.41.53961821494113691307430303020

PerandusSearingBondFormation
灼熱連結
召喚一個圖騰,它會與你和你所操控的所有圖騰之間產生火焰連結,經過火焰連結或是靠近火焰連結尾端的敵人將會受到燃燒傷害。
圖騰持續 8
base_totem_range [100]
base_active_skill_totem_level [82]
每秒造成 1882.4 基本火焰傷害
增加 575% 圖騰生命
number_of_totems_summoned_in_formation [5]
+5 召喚圖騰的最大數量
增加 100% 灼熱連結放置速度

is_totem base_skill_is_totemified 法術 持續傷害 陷阱技能 地雷技能 Type27 造成燃燒 圖騰 可觸發 火焰技能 Type59
施放時間: 1 秒

PerandusFlameWhip
怒焰奔騰
釋放怒焰之力對敵人進行攻擊。燃燒中的敵人將會受到更多傷害。
造成 975.21463 火焰傷害
對燃燒敵人造成 50% 更多傷害
增加 65% 施放速度
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
技能重複施放 1

never_ignite is_area_damage 法術 擊中 陷阱技能 圖騰技能 地雷技能 法術可重複 可觸發 範圍 火焰技能 CanRapidFire 範圍法術
施放時間: 0.5 秒

PerandusFlameDash
烈焰衝刺
傳送到指定地點,對敵人造成傷害並在路線上造成燃燒。與其他閃現技能共享冷卻時間。
造成 948.31422 火焰傷害
每秒造成 1422.4 基本火焰傷害
+4 秒基礎持續時間

is_area_damage 法術 位移技能 擊中 持續傷害 持續時間 圖騰技能 可觸發 火焰技能 陷阱技能 地雷技能 快行技能 閃現技能 SecondWindSupport
施放時間: 0.75 秒
冷卻時間: 5 秒

PerandusSearingBond
灼熱連結
召喚一個圖騰,它會與你和你所操控的所有圖騰之間產生火焰連結,經過火焰連結或是靠近火焰連結尾端的敵人將會受到燃燒傷害。
圖騰持續 8
base_totem_range [100]
base_active_skill_totem_level [82]
每秒造成 1882.4 基本火焰傷害
增加 575% 圖騰生命
+2 召喚圖騰的最大數量
number_of_totems_summoned_in_formation [3]

is_totem base_skill_is_totemified 法術 持續傷害 陷阱技能 地雷技能 Type27 造成燃燒 圖騰 可觸發 火焰技能 Type59
施放時間: 1 秒

PerandusFireNova
火焰新星地雷
設置一個遙控地雷,引爆時施放數道火焰新星。同一個地雷所施放出的數道火焰新星,每道的傷害會比前一道高。
造成 876.61315 火焰傷害
技能重複施放 3
造成 30% 更多每次重複增加擊中與異常狀態傷害
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
增加 50% 施放速度

is_area_damage cannot_stun 法術 擊中 可觸發 範圍 火焰技能 法術可重複 地雷 範圍法術 魔力消耗保留
施放時間: 0.4 秒
冷卻時間: 3 秒

PerandusWait
+0.25 秒基礎持續時間施放時間: 1 秒

PerandusFireball2
火球
釋放一顆球型火焰向前飛射,接觸到怪物時會爆炸並對周圍敵人造成傷害
造成 20973146 火焰傷害
spell_maximum_action_distance_+% [0]

base_is_projectile 投射物 技能可齊射 法術 擊中 範圍 陷阱技能 圖騰技能 地雷技能 法術可重複 可觸發 火焰技能 CanRapidFire 範圍法術
施放時間: 0.85 秒
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
82達西亞普蘭德斯,債權收集者515042755.41.53293718883105671086930303020

PerandusSearingBondFormation
灼熱連結
召喚一個圖騰,它會與你和你所操控的所有圖騰之間產生火焰連結,經過火焰連結或是靠近火焰連結尾端的敵人將會受到燃燒傷害。
圖騰持續 8
base_totem_range [100]
base_active_skill_totem_level [78]
每秒造成 1541.9 基本火焰傷害
增加 455% 圖騰生命
number_of_totems_summoned_in_formation [5]
+5 召喚圖騰的最大數量
增加 100% 灼熱連結放置速度

is_totem base_skill_is_totemified 法術 持續傷害 陷阱技能 地雷技能 Type27 造成燃燒 圖騰 可觸發 火焰技能 Type59
施放時間: 1 秒

PerandusFlameWhip
怒焰奔騰
釋放怒焰之力對敵人進行攻擊。燃燒中的敵人將會受到更多傷害。
造成 817.51226 火焰傷害
對燃燒敵人造成 50% 更多傷害
增加 65% 施放速度
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
技能重複施放 1

never_ignite is_area_damage 法術 擊中 陷阱技能 圖騰技能 地雷技能 法術可重複 可觸發 範圍 火焰技能 CanRapidFire 範圍法術
施放時間: 0.5 秒

PerandusFlameDash
烈焰衝刺
傳送到指定地點,對敵人造成傷害並在路線上造成燃燒。與其他閃現技能共享冷卻時間。
造成 7621143 火焰傷害
每秒造成 1143 基本火焰傷害
+4 秒基礎持續時間

is_area_damage 法術 位移技能 擊中 持續傷害 持續時間 圖騰技能 可觸發 火焰技能 陷阱技能 地雷技能 快行技能 閃現技能 SecondWindSupport
施放時間: 0.75 秒
冷卻時間: 5 秒

PerandusSearingBond
灼熱連結
召喚一個圖騰,它會與你和你所操控的所有圖騰之間產生火焰連結,經過火焰連結或是靠近火焰連結尾端的敵人將會受到燃燒傷害。
圖騰持續 8
base_totem_range [100]
base_active_skill_totem_level [78]
每秒造成 1541.9 基本火焰傷害
增加 455% 圖騰生命
+2 召喚圖騰的最大數量
number_of_totems_summoned_in_formation [3]

is_totem base_skill_is_totemified 法術 持續傷害 陷阱技能 地雷技能 Type27 造成燃燒 圖騰 可觸發 火焰技能 Type59
施放時間: 1 秒

PerandusFireNova
火焰新星地雷
設置一個遙控地雷,引爆時施放數道火焰新星。同一個地雷所施放出的數道火焰新星,每道的傷害會比前一道高。
造成 727.81092 火焰傷害
技能重複施放 3
造成 30% 更多每次重複增加擊中與異常狀態傷害
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
增加 50% 施放速度

is_area_damage cannot_stun 法術 擊中 可觸發 範圍 火焰技能 法術可重複 地雷 範圍法術 魔力消耗保留
施放時間: 0.4 秒
冷卻時間: 3 秒

PerandusWait
+0.25 秒基礎持續時間施放時間: 1 秒

PerandusFireball2
火球
釋放一顆球型火焰向前飛射,接觸到怪物時會爆炸並對周圍敵人造成傷害
造成 16632494 火焰傷害
spell_maximum_action_distance_+% [0]

base_is_projectile 投射物 技能可齊射 法術 擊中 範圍 陷阱技能 圖騰技能 地雷技能 法術可重複 可觸發 火焰技能 CanRapidFire 範圍法術
施放時間: 0.85 秒
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
78達西亞普蘭德斯,債權收集者398542188.31.522194145509113732430303020

PerandusSearingBondFormation
灼熱連結
召喚一個圖騰,它會與你和你所操控的所有圖騰之間產生火焰連結,經過火焰連結或是靠近火焰連結尾端的敵人將會受到燃燒傷害。
圖騰持續 8
base_totem_range [100]
base_active_skill_totem_level [73]
每秒造成 1198 基本火焰傷害
增加 350% 圖騰生命
number_of_totems_summoned_in_formation [5]
+5 召喚圖騰的最大數量
增加 100% 灼熱連結放置速度

is_totem base_skill_is_totemified 法術 持續傷害 陷阱技能 地雷技能 Type27 造成燃燒 圖騰 可觸發 火焰技能 Type59
施放時間: 1 秒

PerandusFlameWhip
怒焰奔騰
釋放怒焰之力對敵人進行攻擊。燃燒中的敵人將會受到更多傷害。
造成 653.9980.8 火焰傷害
對燃燒敵人造成 50% 更多傷害
增加 65% 施放速度
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
技能重複施放 1

never_ignite is_area_damage 法術 擊中 陷阱技能 圖騰技能 地雷技能 法術可重複 可觸發 範圍 火焰技能 CanRapidFire 範圍法術
施放時間: 0.5 秒

PerandusFlameDash
烈焰衝刺
傳送到指定地點,對敵人造成傷害並在路線上造成燃燒。與其他閃現技能共享冷卻時間。
造成 578867 火焰傷害
每秒造成 867 基本火焰傷害
+4 秒基礎持續時間

is_area_damage 法術 位移技能 擊中 持續傷害 持續時間 圖騰技能 可觸發 火焰技能 陷阱技能 地雷技能 快行技能 閃現技能 SecondWindSupport
施放時間: 0.75 秒
冷卻時間: 5 秒

PerandusSearingBond
灼熱連結
召喚一個圖騰,它會與你和你所操控的所有圖騰之間產生火焰連結,經過火焰連結或是靠近火焰連結尾端的敵人將會受到燃燒傷害。
圖騰持續 8
base_totem_range [100]
base_active_skill_totem_level [73]
每秒造成 1198 基本火焰傷害
增加 350% 圖騰生命
+2 召喚圖騰的最大數量
number_of_totems_summoned_in_formation [3]

is_totem base_skill_is_totemified 法術 持續傷害 陷阱技能 地雷技能 Type27 造成燃燒 圖騰 可觸發 火焰技能 Type59
施放時間: 1 秒

PerandusFireNova
火焰新星地雷
設置一個遙控地雷,引爆時施放數道火焰新星。同一個地雷所施放出的數道火焰新星,每道的傷害會比前一道高。
造成 575.1862.7 火焰傷害
技能重複施放 3
造成 30% 更多每次重複增加擊中與異常狀態傷害
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
增加 50% 施放速度

is_area_damage cannot_stun 法術 擊中 可觸發 範圍 火焰技能 法術可重複 地雷 範圍法術 魔力消耗保留
施放時間: 0.4 秒
冷卻時間: 3 秒

PerandusWait
+0.25 秒基礎持續時間施放時間: 1 秒

PerandusFireball2
火球
釋放一顆球型火焰向前飛射,接觸到怪物時會爆炸並對周圍敵人造成傷害
造成 12401860 火焰傷害
spell_maximum_action_distance_+% [0]

base_is_projectile 投射物 技能可齊射 法術 擊中 範圍 陷阱技能 圖騰技能 地雷技能 法術可重複 可觸發 火焰技能 CanRapidFire 範圍法術
施放時間: 0.85 秒
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
73達西亞普蘭德斯,債權收集者2960916331.514122104707549466030303020

PerandusSearingBondFormation
灼熱連結
召喚一個圖騰,它會與你和你所操控的所有圖騰之間產生火焰連結,經過火焰連結或是靠近火焰連結尾端的敵人將會受到燃燒傷害。
圖騰持續 8
base_totem_range [100]
base_active_skill_totem_level [68]
每秒造成 927.4 基本火焰傷害
增加 275% 圖騰生命
number_of_totems_summoned_in_formation [5]
+5 召喚圖騰的最大數量
增加 100% 灼熱連結放置速度

is_totem base_skill_is_totemified 法術 持續傷害 陷阱技能 地雷技能 Type27 造成燃燒 圖騰 可觸發 火焰技能 Type59
施放時間: 1 秒

PerandusFlameWhip
怒焰奔騰
釋放怒焰之力對敵人進行攻擊。燃燒中的敵人將會受到更多傷害。
造成 521.1781.6 火焰傷害
對燃燒敵人造成 50% 更多傷害
增加 65% 施放速度
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
技能重複施放 1

never_ignite is_area_damage 法術 擊中 陷阱技能 圖騰技能 地雷技能 法術可重複 可觸發 範圍 火焰技能 CanRapidFire 範圍法術
施放時間: 0.5 秒

PerandusFlameDash
烈焰衝刺
傳送到指定地點,對敵人造成傷害並在路線上造成燃燒。與其他閃現技能共享冷卻時間。
造成 436.8655.3 火焰傷害
每秒造成 655.3 基本火焰傷害
+4 秒基礎持續時間

is_area_damage 法術 位移技能 擊中 持續傷害 持續時間 圖騰技能 可觸發 火焰技能 陷阱技能 地雷技能 快行技能 閃現技能 SecondWindSupport
施放時間: 0.75 秒
冷卻時間: 5 秒

PerandusSearingBond
灼熱連結
召喚一個圖騰,它會與你和你所操控的所有圖騰之間產生火焰連結,經過火焰連結或是靠近火焰連結尾端的敵人將會受到燃燒傷害。
圖騰持續 8
base_totem_range [100]
base_active_skill_totem_level [68]
每秒造成 927.4 基本火焰傷害
增加 275% 圖騰生命
+2 召喚圖騰的最大數量
number_of_totems_summoned_in_formation [3]

is_totem base_skill_is_totemified 法術 持續傷害 陷阱技能 地雷技能 Type27 造成燃燒 圖騰 可觸發 火焰技能 Type59
施放時間: 1 秒

PerandusFireNova
火焰新星地雷
設置一個遙控地雷,引爆時施放數道火焰新星。同一個地雷所施放出的數道火焰新星,每道的傷害會比前一道高。
造成 452.8679.2 火焰傷害
技能重複施放 3
造成 30% 更多每次重複增加擊中與異常狀態傷害
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
增加 50% 施放速度

is_area_damage cannot_stun 法術 擊中 可觸發 範圍 火焰技能 法術可重複 地雷 範圍法術 魔力消耗保留
施放時間: 0.4 秒
冷卻時間: 3 秒

PerandusWait
+0.25 秒基礎持續時間施放時間: 1 秒

PerandusFireball2
火球
釋放一顆球型火焰向前飛射,接觸到怪物時會爆炸並對周圍敵人造成傷害
造成 921.91383 火焰傷害
spell_maximum_action_distance_+% [0]

base_is_projectile 投射物 技能可齊射 法術 擊中 範圍 陷阱技能 圖騰技能 地雷技能 法術可重複 可觸發 火焰技能 CanRapidFire 範圍法術
施放時間: 0.85 秒
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
68達西亞普蘭德斯,債權收集者215361211.81.5895475046226295530303020

#When the parent is asleep
Wait 3
Move150TargetIsParent IAmFurtherThan70UnitsFromParent
#Stay near the parent chest
Move15TargetIsParent IAmFurtherThan20UnitsFromParent
Wait3IAmWithin20UnitsOfParent
#Always use
SearingBondPerandusSearingBond 180IHaveNoTotems TargetNotFar TargetIsEnemy
SearingBondPerandusSearingBond 90IHaveOneOrMoreTotems TargetNotFar TargetIsEnemy TotemNotNearTarget
FireNova120EnemyNearTarget TargetIsSelf
Fireball90TargetNotNear TargetIsEnemy
FlameWhip180TargetIgnited
FlameWhip60TargetMediumNear IHaveOneOrMoreTotems
SearingBondPerandusSearingBondFormation240 TargetIsSelf EnemyMediumNearTarget IHaveFewerThanThreeTotems
#PROXIMITY BUBBLE
#Movement Skills
Flee30TargetNear TargetIsEnemy IAmWithin20UnitsOfParent InsideProximityShield
Advance15TargetNotNear TargetIsEnemy IAmWithin50UnitsOfParent InsideProximityShield TargetIsWithin50UnitsOfParent
FlameDash60TargetNotMediumNear InsideProximityShield TargetIsWithin50UnitsOfParent
#NO PROXIMITY BUBBLE
#Totem Skills
#Movement Skills
Flee30TargetNear TargetIsEnemy IAmWithin50UnitsOfParent NotInsideProximityShield
Advance15TargetNotNear TargetIsEnemy IAmWithin50UnitsOfParent NotInsideProximityShield TargetIsWithin70UnitsOfParent
FlameDash60TargetFar IAmWithin70UnitsOfParent NotInsideProximityShield TargetIsWithin70UnitsOfParent

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "ChangeToStance2"
	basic_action = "ChangeToStance3"
}

Life
{
	corpse_usable = false
}

Stats
{
	set_monster_do_not_fracture = 1
}

Animated
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Microtransactions/head/mark_of_the_phoenix.ao"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Render
{
     //turn_duration = 0.35
}

BaseEvents 
{ 
     on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/StatusAilments/monsters/GoldenSpectres.epk );"
} 

Life
{
	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Perandus/key_chest_buff/key_buff.epk );"
	on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Perandus/key_chest_buff/key_buff.epk );"
}
火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
1010105
20202012
30303020
Path of Building
Spectre
-- Data\3_0\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Perandus/PerandusGuardLieutenant6"] = {
    name = "Darsia Perandus, Collector of Debts",
    life = 5.2,
    energyShield = 0.33,
    fireResist = 30,
    coldResist = 30,
    lightningResist = 30,
    chaosResist = 20,
    damage = 2.16,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 60,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Mace",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "PerandusFireball2",
        "PerandusSearingBond",
        "PerandusSearingBondFormation",
        "PerandusFlameWhip",
        "PerandusFireNova",
        "PerandusFlameDash",
        "PerandusWait",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["PerandusFireball2"] = {
    name = "Fireball",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.7778,
    incrementalEffectiveness = 0.048,
    description = "Unleashes a ball of fire towards a target which explodes, damaging nearby foes.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.85,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, 0, 0, critChance = 6, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["PerandusSearingBond"] = {
    name = "Searing Bond",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 8.8889,
    incrementalEffectiveness = 0.0395,
    description = "Summons a totem that casts a beam of fire at you and each other totem you control, dealing burning damage to enemies caught in the beam. Enemies near either end of a beam also suffer burning damage.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.Type27] = true,
        [SkillType.CausesBurning] = true,
        [SkillType.Totem] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.Type59] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        totem = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_totem_duration",
        "base_totem_range",
        "base_active_skill_totem_level",
        "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
        "totem_life_+%",
        "number_of_additional_totems_allowed",
        "number_of_totems_summoned_in_formation",
        "is_totem",
        "base_skill_is_totemified",
    },
    levels = {
        [1] = {8000, 100, 3, 1, 50, 2, 3, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1, 1},  },
        [2] = {8000, 100, 5, 1, 60, 2, 3, levelRequirement = 5, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1, 1},  },
        [3] = {8000, 100, 8, 1, 70, 2, 3, levelRequirement = 6, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1, 1},  },
        [4] = {8000, 100, 12, 1, 80, 2, 3, levelRequirement = 8, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1, 1},  },
        [5] = {8000, 100, 15, 1, 90, 2, 3, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1, 1},  },
        [6] = {8000, 100, 19, 1, 100, 2, 3, levelRequirement = 13, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1, 1},  },
        [7] = {8000, 100, 20, 1, 110, 2, 3, levelRequirement = 17, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1, 1},  },
        [8] = {8000, 100, 21, 1, 120, 2, 3, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1, 1},  },
        [9] = {8000, 100, 26, 1, 130, 2, 3, levelRequirement = 24, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1, 1},  },
        [10] = {8000, 100, 30, 1, 140, 2, 3, levelRequirement = 27, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1, 1},  },
        [11] = {8000, 100, 34, 1, 150, 2, 3, levelRequirement = 29, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1, 1},  },
        [12] = {8000, 100, 38, 1, 160, 2, 3, levelRequirement = 35, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1, 1},  },
        [13] = {8000, 100, 43, 1, 170, 2, 3, levelRequirement = 42, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1, 1},  },
        [14] = {8000, 100, 45, 1, 180, 2, 3, levelRequirement = 49, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1, 1},  },
        [15] = {8000, 100, 53, 1, 190, 2, 3, levelRequirement = 51, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1, 1},  },
        [16] = {8000, 100, 58, 1, 200, 2, 3, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1, 1},  },
        [17] = {8000, 100, 62, 1, 215, 2, 3, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1, 1},  },
        [18] = {8000, 100, 63, 1, 230, 2, 3, levelRequirement = 65, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1, 1},  },
        [19] = {8000, 100, 66, 1, 245, 2, 3, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1, 1},  },
        [20] = {8000, 100, 67, 1, 260, 2, 3, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1, 1},  },
        [21] = {8000, 100, 68, 1, 275, 2, 3, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1, 1},  },
        [22] = {8000, 100, 69, 1, 290, 2, 3, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1, 1},  },
        [23] = {8000, 100, 70, 1, 305, 2, 3, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1, 1},  },
        [24] = {8000, 100, 71, 1, 320, 2, 3, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1, 1},  },
        [25] = {8000, 100, 72, 1, 335, 2, 3, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1, 1},  },
        [26] = {8000, 100, 73, 1, 350, 2, 3, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1, 1},  },
        [27] = {8000, 100, 74, 1, 365, 2, 3, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1, 1},  },
        [28] = {8000, 100, 75, 1, 380, 2, 3, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1, 1},  },
        [29] = {8000, 100, 76, 1, 395, 2, 3, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1, 1},  },
        [30] = {8000, 100, 77, 1, 425, 2, 3, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1, 1},  },
        [31] = {8000, 100, 78, 1, 455, 2, 3, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1, 1},  },
        [32] = {8000, 100, 79, 1, 485, 2, 3, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1, 1},  },
        [33] = {8000, 100, 80, 1, 515, 2, 3, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1, 1},  },
        [34] = {8000, 100, 81, 1, 545, 2, 3, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1, 1},  },
        [35] = {8000, 100, 82, 1, 575, 2, 3, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["PerandusSearingBondFormation"] = {
    name = "Searing Bond",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 8.8889,
    incrementalEffectiveness = 0.0395,
    description = "Summons a totem that casts a beam of fire at you and each other totem you control, dealing burning damage to enemies caught in the beam. Enemies near either end of a beam also suffer burning damage.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.Type27] = true,
        [SkillType.CausesBurning] = true,
        [SkillType.Totem] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.Type59] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        totem = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_totem_duration",
        "base_totem_range",
        "base_active_skill_totem_level",
        "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
        "totem_life_+%",
        "number_of_totems_summoned_in_formation",
        "number_of_additional_totems_allowed",
        "searing_bond_totem_placement_speed_+%",
        "is_totem",
        "base_skill_is_totemified",
    },
    levels = {
        [1] = {8000, 100, 3, 1, 50, 5, 5, 100, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {8000, 100, 5, 1, 60, 5, 5, 100, levelRequirement = 5, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {8000, 100, 8, 1, 70, 5, 5, 100, levelRequirement = 6, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {8000, 100, 12, 1, 80, 5, 5, 100, levelRequirement = 8, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {8000, 100, 15, 1, 90, 5, 5, 100, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {8000, 100, 19, 1, 100, 5, 5, 100, levelRequirement = 13, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {8000, 100, 20, 1, 110, 5, 5, 100, levelRequirement = 17, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {8000, 100, 21, 1, 120, 5, 5, 100, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {8000, 100, 26, 1, 130, 5, 5, 100, levelRequirement = 24, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {8000, 100, 30, 1, 140, 5, 5, 100, levelRequirement = 27, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {8000, 100, 34, 1, 150, 5, 5, 100, levelRequirement = 29, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {8000, 100, 38, 1, 160, 5, 5, 100, levelRequirement = 35, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {8000, 100, 43, 1, 170, 5, 5, 100, levelRequirement = 42, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {8000, 100, 45, 1, 180, 5, 5, 100, levelRequirement = 49, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {8000, 100, 53, 1, 190, 5, 5, 100, levelRequirement = 51, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {8000, 100, 58, 1, 200, 5, 5, 100, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {8000, 100, 62, 1, 215, 5, 5, 100, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {8000, 100, 63, 1, 230, 5, 5, 100, levelRequirement = 65, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {8000, 100, 66, 1, 245, 5, 5, 100, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {8000, 100, 67, 1, 260, 5, 5, 100, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {8000, 100, 68, 1, 275, 5, 5, 100, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {8000, 100, 69, 1, 290, 5, 5, 100, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {8000, 100, 70, 1, 305, 5, 5, 100, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {8000, 100, 71, 1, 320, 5, 5, 100, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {8000, 100, 72, 1, 335, 5, 5, 100, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {8000, 100, 73, 1, 350, 5, 5, 100, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {8000, 100, 74, 1, 365, 5, 5, 100, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {8000, 100, 75, 1, 380, 5, 5, 100, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {8000, 100, 76, 1, 395, 5, 5, 100, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {8000, 100, 77, 1, 425, 5, 5, 100, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [31] = {8000, 100, 78, 1, 455, 5, 5, 100, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [32] = {8000, 100, 79, 1, 485, 5, 5, 100, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [33] = {8000, 100, 80, 1, 515, 5, 5, 100, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [34] = {8000, 100, 81, 1, 545, 5, 5, 100, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [35] = {8000, 100, 82, 1, 575, 5, 5, 100, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["PerandusFlameWhip"] = {
    name = "Flame Surge",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 2.5556,
    incrementalEffectiveness = 0.0335,
    description = "Strikes enemies in front of you with a surge of flame. Burning enemies are dealt more damage.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "flame_whip_damage_+%_final_vs_burning_enemies",
        "base_cast_speed_+%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "skill_repeat_count",
        "never_ignite",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, 50, 65, 0, 1, critChance = 6, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["PerandusFireNova"] = {
    name = "Fire Nova Mine",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.8889,
    incrementalEffectiveness = 0.036,
    description = "Lay a remote mine that you can detonate to create a series of fire novas. Each sequential nova from the same mine will do higher damage than the previous.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Mine] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.ManaCostReserved] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.4,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "skill_repeat_count",
        "fire_nova_damage_+%_per_repeat_final",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "base_cast_speed_+%",
        "is_area_damage",
        "cannot_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, 3, 30, 0, 20, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {0.8, 1.2, 3, 30, 0, 20, levelRequirement = 5, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {0.8, 1.2, 3, 30, 0, 30, levelRequirement = 14, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {0.8, 1.2, 3, 30, 0, 40, levelRequirement = 36, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {0.8, 1.2, 3, 30, 0, 50, levelRequirement = 65, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["PerandusFlameDash"] = {
    name = "Flame Dash",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 1.0541,
    incrementalEffectiveness = 0.0445,
    description = "Teleport to a location, damaging enemies and leaving a trail of burning ground in your wake. Shares a cooldown with other Blink skills.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.BlinkSkill] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.75,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
        "base_skill_effect_duration",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, 4.32, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 3, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["PerandusWait"] = {
    name = "PerandusWait",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {250, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1},  },
    },
}