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垂涎裂齒獸
[63] 獸穴之腹
Droolmaw

垂涎裂齒獸(Droolmaw)

幽魂N
地區[63] 獸穴之腹
標籤red_blood, undead, skeleton
傷害160%
生命400%
Ailment Threshold400%
暴擊率0%
類型Droolmaw
攻擊距離6 ~ 11
攻擊間隔1.5 秒
傷害分佈20%
護甲+50%
命中+100%

Melee
iconbasicattack
普通攻擊
對你的敵人無情痛擊。
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
施放時間: 1 秒

DroolmawDetonateDead
iconcorpseexplosion
爆炸造成的火焰傷害等同於 4% 屍體的最大生命
造成 664.9997.3 火焰傷害
active skill area of effect radius +% final [0]

is_area_damage corpse_skill_has_triggers 法術 擊中 範圍 陷阱技能 圖騰技能 地雷技能 法術可重複 可觸發 火焰技能 範圍法術
施放時間: 0.8 秒
冷卻時間: 4 秒

DroolmawBoneLance
BoneLance
屍術矢
發射一個可以穿透所有敵人的投射物,並撞到目標位置後製造一個骷髏之弓於標的地。
造成 704.61057 物理傷害
+6 秒基礎持續時間
alternate minion [1]
至多允許 5 個屍體
減少 50% 投射物速度

base_is_projectile always_pierce 法術 投射物 技能可齊射 圖騰技能 地雷技能 陷阱技能 可觸發 擊中 法術可重複 CanRapidFire 範圍 範圍法術 物理技能
施放時間: 1 秒
冷卻時間: 2 秒

DroolmawGoreSunder
ShockwaveSlam
大地震擊
使用你的錘、斧或長杖重擊地面,在你前方製造出一道破碎地面對敵人造成傷害。被破碎地面擊中的敵人周圍將會產生能對其他敵人造成傷害的衝擊波。
衝擊波造成 80% 較少傷害
50% 較少攻擊速度
造成 10% 更少攻擊傷害

is_area_damage 攻擊 範圍 攻擊可重複 近戰 SlamSkill
施放時間: 1 秒
冷卻時間: 6 秒

EmptyActionSpellDroolmaw
施放時間: 1 秒
冷卻時間: 1 秒

DroolmawSummonPillar
number of monsters to summon [1]
alternate minion []
summon specific monsters radius +% [-95]

summoned_monsters_are_minions monster_no_drops_or_experience minion_dies_when_parent_dies cast_on_corpse_consume 法術 法術可重複 可觸發
施放時間: 1 秒

DroolmawDetonateDeadNoTotem
iconcorpseexplosion
爆炸造成的火焰傷害等同於 4% 屍體的最大生命
造成 664.9997.3 火焰傷害
active skill area of effect radius +% final [0]

is_area_damage 法術 擊中 範圍 陷阱技能 圖騰技能 地雷技能 法術可重複 可觸發 火焰技能 範圍法術
施放時間: 0.8 秒
冷卻時間: 4 秒
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
84垂涎裂齒獸575052288.41.53047524242854804242420

Melee
iconbasicattack
普通攻擊
對你的敵人無情痛擊。
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
施放時間: 1 秒

DroolmawDetonateDead
iconcorpseexplosion
爆炸造成的火焰傷害等同於 4% 屍體的最大生命
造成 613.4920 火焰傷害
active skill area of effect radius +% final [0]

is_area_damage corpse_skill_has_triggers 法術 擊中 範圍 陷阱技能 圖騰技能 地雷技能 法術可重複 可觸發 火焰技能 範圍法術
施放時間: 0.8 秒
冷卻時間: 4 秒

DroolmawBoneLance
BoneLance
屍術矢
發射一個可以穿透所有敵人的投射物,並撞到目標位置後製造一個骷髏之弓於標的地。
造成 643.8965.6 物理傷害
+6 秒基礎持續時間
alternate minion [1]
至多允許 5 個屍體
減少 50% 投射物速度

base_is_projectile always_pierce 法術 投射物 技能可齊射 圖騰技能 地雷技能 陷阱技能 可觸發 擊中 法術可重複 CanRapidFire 範圍 範圍法術 物理技能
施放時間: 1 秒
冷卻時間: 2 秒

DroolmawGoreSunder
ShockwaveSlam
大地震擊
使用你的錘、斧或長杖重擊地面,在你前方製造出一道破碎地面對敵人造成傷害。被破碎地面擊中的敵人周圍將會產生能對其他敵人造成傷害的衝擊波。
衝擊波造成 80% 較少傷害
50% 較少攻擊速度
造成 10% 更少攻擊傷害

is_area_damage 攻擊 範圍 攻擊可重複 近戰 SlamSkill
施放時間: 1 秒
冷卻時間: 6 秒

EmptyActionSpellDroolmaw
施放時間: 1 秒
冷卻時間: 1 秒

DroolmawSummonPillar
number of monsters to summon [1]
alternate minion []
summon specific monsters radius +% [-95]

summoned_monsters_are_minions monster_no_drops_or_experience minion_dies_when_parent_dies cast_on_corpse_consume 法術 法術可重複 可觸發
施放時間: 1 秒

DroolmawDetonateDeadNoTotem
iconcorpseexplosion
爆炸造成的火焰傷害等同於 4% 屍體的最大生命
造成 613.4920 火焰傷害
active skill area of effect radius +% final [0]

is_area_damage 法術 擊中 範圍 陷阱技能 圖騰技能 地雷技能 法術可重複 可觸發 火焰技能 範圍法術
施放時間: 0.8 秒
冷卻時間: 4 秒
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
82垂涎裂齒獸515042041.11.52533621297794504242420

Melee
iconbasicattack
普通攻擊
對你的敵人無情痛擊。
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
施放時間: 1 秒

DroolmawDetonateDead
iconcorpseexplosion
爆炸造成的火焰傷害等同於 4% 屍體的最大生命
造成 521.2781.8 火焰傷害
active skill area of effect radius +% final [0]

is_area_damage corpse_skill_has_triggers 法術 擊中 範圍 陷阱技能 圖騰技能 地雷技能 法術可重複 可觸發 火焰技能 範圍法術
施放時間: 0.8 秒
冷卻時間: 4 秒

DroolmawBoneLance
BoneLance
屍術矢
發射一個可以穿透所有敵人的投射物,並撞到目標位置後製造一個骷髏之弓於標的地。
造成 536.5804.8 物理傷害
+6 秒基礎持續時間
alternate minion [1]
至多允許 5 個屍體
減少 50% 投射物速度

base_is_projectile always_pierce 法術 投射物 技能可齊射 圖騰技能 地雷技能 陷阱技能 可觸發 擊中 法術可重複 CanRapidFire 範圍 範圍法術 物理技能
施放時間: 1 秒
冷卻時間: 2 秒

DroolmawGoreSunder
ShockwaveSlam
大地震擊
使用你的錘、斧或長杖重擊地面,在你前方製造出一道破碎地面對敵人造成傷害。被破碎地面擊中的敵人周圍將會產生能對其他敵人造成傷害的衝擊波。
衝擊波造成 80% 較少傷害
50% 較少攻擊速度
造成 10% 更少攻擊傷害

is_area_damage 攻擊 範圍 攻擊可重複 近戰 SlamSkill
施放時間: 1 秒
冷卻時間: 6 秒

EmptyActionSpellDroolmaw
施放時間: 1 秒
冷卻時間: 1 秒

DroolmawSummonPillar
number of monsters to summon [1]
alternate minion []
summon specific monsters radius +% [-95]

summoned_monsters_are_minions monster_no_drops_or_experience minion_dies_when_parent_dies cast_on_corpse_consume 法術 法術可重複 可觸發
施放時間: 1 秒

DroolmawDetonateDeadNoTotem
iconcorpseexplosion
爆炸造成的火焰傷害等同於 4% 屍體的最大生命
造成 521.2781.8 火焰傷害
active skill area of effect radius +% final [0]

is_area_damage 法術 擊中 範圍 陷阱技能 圖騰技能 地雷技能 法術可重複 可觸發 火焰技能 範圍法術
施放時間: 0.8 秒
冷卻時間: 4 秒
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
78垂涎裂齒獸3985416211.51707216410685204242420

Melee
iconbasicattack
普通攻擊
對你的敵人無情痛擊。
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
施放時間: 1 秒

DroolmawDetonateDead
iconcorpseexplosion
爆炸造成的火焰傷害等同於 4% 屍體的最大生命
造成 424636 火焰傷害
active skill area of effect radius +% final [0]

is_area_damage corpse_skill_has_triggers 法術 擊中 範圍 陷阱技能 圖騰技能 地雷技能 法術可重複 可觸發 火焰技能 範圍法術
施放時間: 0.8 秒
冷卻時間: 4 秒

DroolmawBoneLance
BoneLance
屍術矢
發射一個可以穿透所有敵人的投射物,並撞到目標位置後製造一個骷髏之弓於標的地。
造成 426639 物理傷害
+6 秒基礎持續時間
alternate minion [1]
至多允許 5 個屍體
減少 50% 投射物速度

base_is_projectile always_pierce 法術 投射物 技能可齊射 圖騰技能 地雷技能 陷阱技能 可觸發 擊中 法術可重複 CanRapidFire 範圍 範圍法術 物理技能
施放時間: 1 秒
冷卻時間: 2 秒

DroolmawGoreSunder
ShockwaveSlam
大地震擊
使用你的錘、斧或長杖重擊地面,在你前方製造出一道破碎地面對敵人造成傷害。被破碎地面擊中的敵人周圍將會產生能對其他敵人造成傷害的衝擊波。
衝擊波造成 80% 較少傷害
50% 較少攻擊速度
造成 10% 更少攻擊傷害

is_area_damage 攻擊 範圍 攻擊可重複 近戰 SlamSkill
施放時間: 1 秒
冷卻時間: 6 秒

EmptyActionSpellDroolmaw
施放時間: 1 秒
冷卻時間: 1 秒

DroolmawSummonPillar
number of monsters to summon [1]
alternate minion []
summon specific monsters radius +% [-95]

summoned_monsters_are_minions monster_no_drops_or_experience minion_dies_when_parent_dies cast_on_corpse_consume 法術 法術可重複 可觸發
施放時間: 1 秒

DroolmawDetonateDeadNoTotem
iconcorpseexplosion
爆炸造成的火焰傷害等同於 4% 屍體的最大生命
造成 424636 火焰傷害
active skill area of effect radius +% final [0]

is_area_damage 法術 擊中 範圍 陷阱技能 圖騰技能 地雷技能 法術可重複 可觸發 火焰技能 範圍法術
施放時間: 0.8 秒
冷卻時間: 4 秒
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
73垂涎裂齒獸296091209.61.51086311808567604242420

Melee
iconbasicattack
普通攻擊
對你的敵人無情痛擊。
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
施放時間: 1 秒

DroolmawDetonateDead
iconcorpseexplosion
爆炸造成的火焰傷害等同於 4% 屍體的最大生命
造成 343.6515.5 火焰傷害
active skill area of effect radius +% final [0]

is_area_damage corpse_skill_has_triggers 法術 擊中 範圍 陷阱技能 圖騰技能 地雷技能 法術可重複 可觸發 火焰技能 範圍法術
施放時間: 0.8 秒
冷卻時間: 4 秒

DroolmawBoneLance
BoneLance
屍術矢
發射一個可以穿透所有敵人的投射物,並撞到目標位置後製造一個骷髏之弓於標的地。
造成 337505.6 物理傷害
+6 秒基礎持續時間
alternate minion [1]
至多允許 5 個屍體
減少 50% 投射物速度

base_is_projectile always_pierce 法術 投射物 技能可齊射 圖騰技能 地雷技能 陷阱技能 可觸發 擊中 法術可重複 CanRapidFire 範圍 範圍法術 物理技能
施放時間: 1 秒
冷卻時間: 2 秒

DroolmawGoreSunder
ShockwaveSlam
大地震擊
使用你的錘、斧或長杖重擊地面,在你前方製造出一道破碎地面對敵人造成傷害。被破碎地面擊中的敵人周圍將會產生能對其他敵人造成傷害的衝擊波。
衝擊波造成 80% 較少傷害
50% 較少攻擊速度
造成 10% 更少攻擊傷害

is_area_damage 攻擊 範圍 攻擊可重複 近戰 SlamSkill
施放時間: 1 秒
冷卻時間: 6 秒

EmptyActionSpellDroolmaw
施放時間: 1 秒
冷卻時間: 1 秒

DroolmawSummonPillar
number of monsters to summon [1]
alternate minion []
summon specific monsters radius +% [-95]

summoned_monsters_are_minions monster_no_drops_or_experience minion_dies_when_parent_dies cast_on_corpse_consume 法術 法術可重複 可觸發
施放時間: 1 秒

DroolmawDetonateDeadNoTotem
iconcorpseexplosion
爆炸造成的火焰傷害等同於 4% 屍體的最大生命
造成 343.6515.5 火焰傷害
active skill area of effect radius +% final [0]

is_area_damage 法術 擊中 範圍 陷阱技能 圖騰技能 地雷技能 法術可重複 可觸發 火焰技能 範圍法術
施放時間: 0.8 秒
冷卻時間: 4 秒
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
68垂涎裂齒獸21536897.61.568888463468104242420

Melee
iconbasicattack
普通攻擊
對你的敵人無情痛擊。
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
施放時間: 1 秒

DroolmawDetonateDead
iconcorpseexplosion
爆炸造成的火焰傷害等同於 4% 屍體的最大生命
造成 277.4416.1 火焰傷害
active skill area of effect radius +% final [0]

is_area_damage corpse_skill_has_triggers 法術 擊中 範圍 陷阱技能 圖騰技能 地雷技能 法術可重複 可觸發 火焰技能 範圍法術
施放時間: 0.8 秒
冷卻時間: 4 秒

DroolmawBoneLance
BoneLance
屍術矢
發射一個可以穿透所有敵人的投射物,並撞到目標位置後製造一個骷髏之弓於標的地。
造成 265.5398.3 物理傷害
+6 秒基礎持續時間
alternate minion [1]
至多允許 5 個屍體
減少 50% 投射物速度

base_is_projectile always_pierce 法術 投射物 技能可齊射 圖騰技能 地雷技能 陷阱技能 可觸發 擊中 法術可重複 CanRapidFire 範圍 範圍法術 物理技能
施放時間: 1 秒
冷卻時間: 2 秒

DroolmawGoreSunder
ShockwaveSlam
大地震擊
使用你的錘、斧或長杖重擊地面,在你前方製造出一道破碎地面對敵人造成傷害。被破碎地面擊中的敵人周圍將會產生能對其他敵人造成傷害的衝擊波。
衝擊波造成 80% 較少傷害
50% 較少攻擊速度
造成 10% 更少攻擊傷害

is_area_damage 攻擊 範圍 攻擊可重複 近戰 SlamSkill
施放時間: 1 秒
冷卻時間: 6 秒

EmptyActionSpellDroolmaw
施放時間: 1 秒
冷卻時間: 1 秒

DroolmawSummonPillar
number of monsters to summon [1]
alternate minion []
summon specific monsters radius +% [-95]

summoned_monsters_are_minions monster_no_drops_or_experience minion_dies_when_parent_dies cast_on_corpse_consume 法術 法術可重複 可觸發
施放時間: 1 秒

DroolmawDetonateDeadNoTotem
iconcorpseexplosion
爆炸造成的火焰傷害等同於 4% 屍體的最大生命
造成 277.4416.1 火焰傷害
active skill area of effect radius +% final [0]

is_area_damage 法術 擊中 範圍 陷阱技能 圖騰技能 地雷技能 法術可重複 可觸發 火焰技能 範圍法術
施放時間: 0.8 秒
冷卻時間: 4 秒
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
63垂涎裂齒獸180646961.551246038384202727270
Melee90OnlyLastTarget TargetNear
Melee30OnlyLastTarget
Melee 3
ShockwaveSlam60TargetIsEnemy OnlyLastTarget TargetNear
ShockwaveSlam10TargetIsEnemy OnlyLastTarget
BoneLance60OnlyLastTarget TargetNotNear
BoneLance10OnlyLastTarget
DetonateDead DroolmawDetonateDead100EnemyNearTarget IHaveFewerThanThreeMinions
DetonateDead DroolmawDetonateDead30IHaveFewerThanThreeMinions
DetonateDead DroolmawDetonateDeadNoTotem100EnemyNearTarget IHaveThreeOrMoreMinions
EmptyActionSpell-1OnLessThan66PercentLife IHaveNotUsedSkill
EmptyActionSpell-1OnLessThan33PercentLife IHaveNotUsedSkillTwoTimes

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Render
{
	has_light = true
}
火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
1212120
2727270
4242420
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Skeletons/Droolmaw"] = {
    name = "Droolmaw",
    life = 4,
    fireResist = 42,
    coldResist = 42,
    lightningResist = 42,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.6,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 11,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Axe",
    skillList = {
        "DroolmawDetonateDead",
        "DroolmawDetonateDeadNoTotem",
        "Melee",
        "DroolmawSummonPillar",
        "DroolmawGoreSunder",
        "EmptyActionSpellDroolmaw",
        "DroolmawBoneLance",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DroolmawDetonateDead"] = {
    name = "DroolmawDetonateDead",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 2.1156,
    incrementalEffectiveness = 0.03,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.8,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "corpse_explosion_monster_life_%",
        "secondary_minimum_base_fire_damage",
        "secondary_maximum_base_fire_damage",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "base_cast_speed_+%",
        "is_area_damage",
        "corpse_skill_has_triggers",
    },
    levels = {
        [1] = {4, 0.8, 1.2, 0, 0, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DroolmawDetonateDeadNoTotem"] = {
    name = "DroolmawDetonateDeadNoTotem",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 2.1156,
    incrementalEffectiveness = 0.03,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.8,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "corpse_explosion_monster_life_%",
        "secondary_minimum_base_fire_damage",
        "secondary_maximum_base_fire_damage",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "base_cast_speed_+%",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {4, 0.8, 1.2, 0, 0, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DroolmawSummonPillar"] = {
    name = "DroolmawSummonPillar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_monsters_to_summon",
        "alternate_minion",
        "summon_specific_monsters_radius_+%",
        "summoned_monsters_are_minions",
        "monster_no_drops_or_experience",
        "minion_dies_when_parent_dies",
        "cast_on_corpse_consume",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 272, -95, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DroolmawGoreSunder"] = {
    name = "Sunder",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Slams the ground with a Mace, Sceptre, Axe or Staff, creating a wave of broken ground that damages enemies in an area in front of you. Enemies hit by the wave will release a circular shockwave, dealing damage to other enemies around them.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SlamSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "shockwave_slam_explosion_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-80, -50, baseMultiplier = 0.9, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionSpellDroolmaw"] = {
    name = "EmptyActionSpellDroolmaw",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DroolmawBoneLance"] = {
    name = "Unearth",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.5,
    incrementalEffectiveness = 0.035,
    description = "Fires a projectile that will pierce through enemies to impact the ground at the targeted location, creating a Bone Archer corpse where it lands.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "base_skill_effect_duration",
        "alternate_minion",
        "desecrate_maximum_number_of_corpses",
        "base_projectile_speed_+%",
        "base_is_projectile",
        "always_pierce",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, 6000, 1, 5, -50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}