福爾的先鋒
[34] 乾涸湖岸
[62] 山麓
[1] 廢棄水壩
Voll's Vanguard

福爾的先鋒(Voll's Vanguard)

幽魂Y
區域[34] 乾涸湖岸 [62] 山麓 [1] 廢棄水壩
詞綴不死生物
標籤bones, skeleton, undead
Model模型查看器
傷害110%
生命110%
Ailment Threshold110%
暴擊率5%
類型SkeletonSoldierRanged
攻擊距離6 ~ 40
攻擊間隔1.5 秒
傷害分佈20%
閃避+10%
命中+100%
Melee
Melee
普通攻擊
對你的敵人無情痛擊。
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
施放時間: 1 秒
TornadoShot
SkeletonSoldierTornadoShot
龍捲射擊
射出一隻穿透之箭直到它抵達目標地。當它抵達目標地後,會在該地產生一道龍捲,向全方位射出飛箭,在飛行一段距離後消逝。
造成 60% 傷害
發射 3 個二段投射物

base_is_projectile skill_can_fire_arrows 攻擊 投射物 技能可齊射 陷阱技能 地雷技能 圖騰技能 投射物攻擊 技能可幻影射手 可觸發
施放時間: 1 秒
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
84福爾的先鋒316281573.31.58381161619403000400
Melee
Melee
普通攻擊
對你的敵人無情痛擊。
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
施放時間: 1 秒
TornadoShot
SkeletonSoldierTornadoShot
龍捲射擊
射出一隻穿透之箭直到它抵達目標地。當它抵達目標地後,會在該地產生一道龍捲,向全方位射出飛箭,在飛行一段距離後消逝。
造成 60% 傷害
發射 3 個二段投射物

base_is_projectile skill_can_fire_arrows 攻擊 投射物 技能可齊射 陷阱技能 地雷技能 圖騰技能 投射物攻擊 技能可幻影射手 可觸發
施放時間: 1 秒
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
82福爾的先鋒283271403.21.56967141988740000400
Melee
Melee
普通攻擊
對你的敵人無情痛擊。
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
施放時間: 1 秒
TornadoShot
SkeletonSoldierTornadoShot
龍捲射擊
射出一隻穿透之箭直到它抵達目標地。當它抵達目標地後,會在該地產生一道龍捲,向全方位射出飛箭,在飛行一段距離後消逝。
造成 60% 傷害
發射 3 個二段投射物

base_is_projectile skill_can_fire_arrows 攻擊 投射物 技能可齊射 陷阱技能 地雷技能 圖騰技能 投射物攻擊 技能可幻影射手 可觸發
施放時間: 1 秒
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
78福爾的先鋒219201114.41.54695109407537000400
Melee
Melee
普通攻擊
對你的敵人無情痛擊。
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
施放時間: 1 秒
TornadoShot
SkeletonSoldierTornadoShot
龍捲射擊
射出一隻穿透之箭直到它抵達目標地。當它抵達目標地後,會在該地產生一道龍捲,向全方位射出飛箭,在飛行一段距離後消逝。
造成 60% 傷害
發射 3 個二段投射物

base_is_projectile skill_can_fire_arrows 攻擊 投射物 技能可齊射 陷阱技能 地雷技能 圖騰技能 投射物攻擊 技能可幻影射手 可觸發
施放時間: 1 秒
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
73福爾的先鋒16285831.61.5298778726244000400
Melee
Melee
普通攻擊
對你的敵人無情痛擊。
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
施放時間: 1 秒
TornadoShot
SkeletonSoldierTornadoShot
龍捲射擊
射出一隻穿透之箭直到它抵達目標地。當它抵達目標地後,會在該地產生一道龍捲,向全方位射出飛箭,在飛行一段距離後消逝。
造成 60% 傷害
發射 3 個二段投射物

base_is_projectile skill_can_fire_arrows 攻擊 投射物 技能可齊射 陷阱技能 地雷技能 圖騰技能 投射物攻擊 技能可幻影射手 可觸發
施放時間: 1 秒
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
68福爾的先鋒11845617.11.5189456425149000400
Melee
Melee
普通攻擊
對你的敵人無情痛擊。
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
施放時間: 1 秒
TornadoShot
SkeletonSoldierTornadoShot
龍捲射擊
射出一隻穿透之箭直到它抵達目標地。當它抵達目標地後,會在該地產生一道龍捲,向全方位射出飛箭,在飛行一段距離後消逝。
造成 60% 傷害
發射 3 個二段投射物

base_is_projectile skill_can_fire_arrows 攻擊 投射物 技能可齊射 陷阱技能 地雷技能 圖騰技能 投射物攻擊 技能可幻影射手 可觸發
施放時間: 1 秒
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
62福爾的先鋒9659453.81.5134137604059000200
Melee18OnlyLastTarget
Melee 6
Barrage12OnlyLastTarget
TornadoShot9OnlyLastTarget
TornadoShot24OnlyLastTarget TwoEnemyNearTarget
Flee12NoRepeat TargetNear TargetIsEnemy
StrafeLeft3OnlyLastTarget TargetNotNear
StrafeRight3OnlyLastTarget TargetNotNear

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Bow"
	basic_action = "Revive"
	basic_action = "Emerge"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Render
{
     //turn_duration = 0.4
}
火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
第 1 部0000
第 2 部00200
地圖00400
Path of Building
Spectre
-- Data\3_0\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/SkeletonSoldier/SkeletonSoldierRangedTornadoShot"] = {
    name = "Voll's Vanguard",
    life = 1.1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.1,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 40,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "Melee",
        "SkeletonSoldierTornadoShot",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["SkeletonSoldierTornadoShot"] = {
    name = "Tornado Shot",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fires a piercing shot that travels until it reaches the targeted location. It will then fire projectiles out in all directions from that point, which will travel for a short time before disappearing.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "number_of_additional_projectiles",
        "tornado_shot_num_of_secondary_projectiles",
        "base_is_projectile",
        "skill_can_fire_arrows",
    },
    levels = {
        [1] = {-30, 0, 3, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [2] = {-35, 0, 3, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [3] = {-40, 0, 3, levelRequirement = 54, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
幽魂Y
區域
詞綴不死生物
標籤bones, skeleton, undead
Model模型查看器
傷害110%
生命110%
Ailment Threshold110%
暴擊率5%
類型SkeletonSoldierRanged
攻擊距離6 ~ 40
攻擊間隔1.5 秒
傷害分佈20%
閃避+10%
命中+100%
Melee
Melee
普通攻擊
對你的敵人無情痛擊。
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
施放時間: 1 秒
TornadoShot
SkeletonSoldierTornadoShot
龍捲射擊
射出一隻穿透之箭直到它抵達目標地。當它抵達目標地後,會在該地產生一道龍捲,向全方位射出飛箭,在飛行一段距離後消逝。
造成 60% 傷害
發射 3 個二段投射物

base_is_projectile skill_can_fire_arrows 攻擊 投射物 技能可齊射 陷阱技能 地雷技能 圖騰技能 投射物攻擊 技能可幻影射手 可觸發
施放時間: 1 秒
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
84福爾的先鋒316281573.31.58381161619403000400
Melee
Melee
普通攻擊
對你的敵人無情痛擊。
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
施放時間: 1 秒
TornadoShot
SkeletonSoldierTornadoShot
龍捲射擊
射出一隻穿透之箭直到它抵達目標地。當它抵達目標地後,會在該地產生一道龍捲,向全方位射出飛箭,在飛行一段距離後消逝。
造成 60% 傷害
發射 3 個二段投射物

base_is_projectile skill_can_fire_arrows 攻擊 投射物 技能可齊射 陷阱技能 地雷技能 圖騰技能 投射物攻擊 技能可幻影射手 可觸發
施放時間: 1 秒
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
82福爾的先鋒283271403.21.56967141988740000400
Melee
Melee
普通攻擊
對你的敵人無情痛擊。
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
施放時間: 1 秒
TornadoShot
SkeletonSoldierTornadoShot
龍捲射擊
射出一隻穿透之箭直到它抵達目標地。當它抵達目標地後,會在該地產生一道龍捲,向全方位射出飛箭,在飛行一段距離後消逝。
造成 60% 傷害
發射 3 個二段投射物

base_is_projectile skill_can_fire_arrows 攻擊 投射物 技能可齊射 陷阱技能 地雷技能 圖騰技能 投射物攻擊 技能可幻影射手 可觸發
施放時間: 1 秒
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
78福爾的先鋒219201114.41.54695109407537000400
Melee
Melee
普通攻擊
對你的敵人無情痛擊。
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
施放時間: 1 秒
TornadoShot
SkeletonSoldierTornadoShot
龍捲射擊
射出一隻穿透之箭直到它抵達目標地。當它抵達目標地後,會在該地產生一道龍捲,向全方位射出飛箭,在飛行一段距離後消逝。
造成 60% 傷害
發射 3 個二段投射物

base_is_projectile skill_can_fire_arrows 攻擊 投射物 技能可齊射 陷阱技能 地雷技能 圖騰技能 投射物攻擊 技能可幻影射手 可觸發
施放時間: 1 秒
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
73福爾的先鋒16285831.61.5298778726244000400
Melee
Melee
普通攻擊
對你的敵人無情痛擊。
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
施放時間: 1 秒
TornadoShot
SkeletonSoldierTornadoShot
龍捲射擊
射出一隻穿透之箭直到它抵達目標地。當它抵達目標地後,會在該地產生一道龍捲,向全方位射出飛箭,在飛行一段距離後消逝。
造成 60% 傷害
發射 3 個二段投射物

base_is_projectile skill_can_fire_arrows 攻擊 投射物 技能可齊射 陷阱技能 地雷技能 圖騰技能 投射物攻擊 技能可幻影射手 可觸發
施放時間: 1 秒
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
68福爾的先鋒11845617.11.5189456425149000400
Melee18OnlyLastTarget
Melee 6
Barrage12OnlyLastTarget
TornadoShot9OnlyLastTarget
TornadoShot24OnlyLastTarget TwoEnemyNearTarget
Flee12NoRepeat TargetNear TargetIsEnemy
StrafeLeft3OnlyLastTarget TargetNotNear
StrafeRight3OnlyLastTarget TargetNotNear

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Skeletons/CowardsTrial/CowardsTrialMonsterBase"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Bow"
	basic_action = "Revive"
	basic_action = "Emerge"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Skeletons/CowardsTrial/CowardsTrialMonsterBase"

Render
{
     //turn_duration = 0.4
}
火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
第 1 部0000
第 2 部00200
地圖00400
Path of Building
Spectre
-- Data\3_0\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Skeletons/CowardsTrial/SkeletonSoldierRangedTornadoShot"] = {
    name = "Voll's Vanguard",
    life = 1.1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.1,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
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    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "Melee",
        "SkeletonSoldierTornadoShot",
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    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
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    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
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        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
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    levels = {
        [1] = {-30, 0, 3, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [2] = {-35, 0, 3, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
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