Ambrius, Legion Slayer
Ambrius, Legion Slayer
| Spectre | N | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Area | [81] Colosseum | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Mod | monster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33] cannot_be_taunted_when_taunted_ms [0] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33] monster_slain_experience_+% [100] monster_dropped_item_quantity_+% [1500] monster_dropped_item_rarity_+% [2000] cannot_be_stunned_while_stunned [1] cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tags | red_blood, demon, humanoid, gladiator | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Damage | 200% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Life | 400% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ailment Threshold | 400% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Critical Strike Chance | 5% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Type | DaressoMapBoss | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Attack Distance | 6 ~ 12 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Attack Time | 1.305 Second | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Damage Spread | 30% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Armour | +50% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Evasion | +50% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Accuracy | +100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Object Typeversion 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Actor
{
main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
off_hand_unarmed_type = "Shield"
}
Animated
{
preload_animated_object = "Metadata/Monsters/Daresso/Daresso_Part2.ao"
preload_animated_object = "Metadata/Monsters/Daresso/Daresso_Part3.ao"
}
Stats
{
set_mana_regeneration_rate_per_minute_% = 1500
set_base_maximum_mana = 600
}
StateMachine
{
define_shared_state = "reave = 1;"
}Object Type Codesversion 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Render
{
//turn_duration = 0.4
}
Actor
{
on_start_EmptyActionAttack = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act4/daresso/darresso/sword_reave_epk.epk );"
}
StateMachine
{
on_state_reave_1 = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act4/daresso/darresso/sword_reave_epk.epk );"
} | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Path of Building Spectre | -- Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Daresso/DaressoMapBoss"] = {
name = "Ambrius, Legion Slayer",
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attackRange = 12,
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weaponType1 = "One Hand Sword",
weaponType2 = "Shield",
skillList = {
"Melee",
"DaressoDodgeLeft",
"DaressoDodgeRight",
"DaressoDodgeBack",
"DaressoSummonClones",
"DaressoEnrage",
"DaressoAttackCombo",
"DaressoReave",
"EmptyActionAttackDaressoReave",
"DaressoReaveGeometryAttack1",
"DaressoReaveGeometryAttack2",
"DaressoReaveGeometryAttack3",
"DaressoReaveGeometryAttack4",
"DaressoCharge",
},
modList = {
},
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
name = "Default Attack",
hidden = true,
color = 4,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.ProjectileAttack] = true,
[SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
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[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
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[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.SkillCanVolley] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
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},
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},
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},
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"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
},
levels = {
[1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1}, },
},
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["DaressoDodgeLeft"] = {
name = "DaressoDodgeLeft",
hidden = true,
color = 4,
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},
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},
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},
levels = {
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},
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
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name = "DaressoDodgeRight",
hidden = true,
color = 4,
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"monster_dodge_direction",
"monster_dodge_distance",
"skill_art_variation",
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},
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["DaressoDodgeBack"] = {
name = "DaressoDodgeBack",
hidden = true,
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"skill_art_variation",
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},
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
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name = "DaressoSummonClones",
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},
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"minion_dies_when_parent_dies",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, },
},
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
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color = 4,
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},
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
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hidden = true,
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[1] = {-60, 200, -40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1}, },
},
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
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name = "DaressoReave",
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color = 4,
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},
levels = {
[1] = {-67, 100, 20, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1, 1, 1}, },
},
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
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name = "EmptyActionAttackDaressoReave",
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-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
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hidden = true,
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"active_skill_damage_+%_final",
"is_area_damage",
"global_always_hit",
"global_cannot_crit",
},
levels = {
[1] = {-67, 100, 20, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1, 1, 1}, },
},
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["DaressoReaveGeometryAttack2"] = {
name = "DaressoReaveGeometryAttack2",
hidden = true,
color = 4,
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"is_area_damage",
"global_always_hit",
"global_cannot_crit",
},
levels = {
[1] = {-67, 100, 20, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1, 1, 1}, },
},
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["DaressoReaveGeometryAttack3"] = {
name = "DaressoReaveGeometryAttack3",
hidden = true,
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-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["DaressoReaveGeometryAttack4"] = {
name = "DaressoReaveGeometryAttack4",
hidden = true,
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"is_area_damage",
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[1] = {-67, 100, 20, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1, 1, 1}, },
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-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["DaressoCharge"] = {
name = "DaressoCharge",
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statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
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},
stats = {
"active_skill_damage_+%_final",
},
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[1] = {-20, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1}, },
},
}
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| Spectre | N | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Area | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Mod | monster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33] cannot_be_taunted_when_taunted_ms [0] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33] monster_slain_experience_+% [100] monster_dropped_item_quantity_+% [1500] monster_dropped_item_rarity_+% [2000] cannot_be_stunned_while_stunned [1] cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tags | red_blood, demon, humanoid, gladiator | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Damage | 200% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Life | 400% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ailment Threshold | 400% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Critical Strike Chance | 5% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Type | DaressoMapBoss | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Attack Distance | 6 ~ 12 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Attack Time | 1.305 Second | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Damage Spread | 30% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Armour | +50% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Evasion | +50% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Accuracy | +100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Object Typeversion 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"
Actor
{
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off_hand_unarmed_type = "Shield"
}
Stats
{
set_mana_regeneration_rate_per_minute_% = 1500
set_base_maximum_mana = 600
}
StateMachine
{
define_shared_state = "reave = 1;"
}Object Type Codesversion 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"
Actor
{
on_start_EmptyActionAttack = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act4/daresso/darresso/sword_reave_epk.epk );"
}
StateMachine
{
on_state_reave_1 = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act4/daresso/darresso/sword_reave_epk.epk );"
} | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Path of Building Spectre | -- Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Daresso/DaressoMapBossStandalone_"] = {
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"DaressoReaveGeometryAttack2",
"DaressoReaveGeometryAttack3",
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-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
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-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["DaressoSummonClones"] = {
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},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, },
},
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["DaressoEnrage"] = {
name = "DaressoEnrage",
hidden = true,
color = 4,
baseEffectiveness = 1,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 4.77,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"base_skill_effect_duration",
"attack_speed_+%",
},
levels = {
[1] = {6000, 60, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1, 1}, },
[2] = {6000, 75, levelRequirement = 55, statInterpolation = {1, 1}, },
},
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["DaressoAttackCombo"] = {
name = "DaressoAttackCombo",
hidden = true,
color = 4,
baseEffectiveness = 1,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"active_skill_attack_speed_+%_final",
"daresso_attack_combo_physical_damage_%_to_add_as_cold",
"active_skill_physical_damage_+%_final",
},
levels = {
[1] = {-60, 200, -40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1}, },
},
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["DaressoReave"] = {
name = "DaressoReave",
hidden = true,
color = 4,
baseEffectiveness = 1,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"active_skill_attack_speed_+%_final",
"skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
"active_skill_damage_+%_final",
"is_area_damage",
"global_always_hit",
"global_cannot_crit",
},
levels = {
[1] = {-67, 100, 20, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1, 1, 1}, },
},
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackDaressoReave"] = {
name = "EmptyActionAttackDaressoReave",
hidden = true,
color = 4,
baseEffectiveness = 1,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 4,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"melee_range_+",
"skill_cannot_be_interrupted",
"skill_cannot_be_stunned",
"skill_cannot_be_knocked_back",
},
levels = {
[1] = {25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1}, },
},
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["DaressoReaveGeometryAttack1"] = {
name = "DaressoReaveGeometryAttack1",
hidden = true,
color = 4,
baseEffectiveness = 1,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"active_skill_attack_speed_+%_final",
"skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
"active_skill_damage_+%_final",
"is_area_damage",
"global_always_hit",
"global_cannot_crit",
},
levels = {
[1] = {-67, 100, 20, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1, 1, 1}, },
},
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["DaressoReaveGeometryAttack2"] = {
name = "DaressoReaveGeometryAttack2",
hidden = true,
color = 4,
baseEffectiveness = 1,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"active_skill_attack_speed_+%_final",
"skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
"active_skill_damage_+%_final",
"is_area_damage",
"global_always_hit",
"global_cannot_crit",
},
levels = {
[1] = {-67, 100, 20, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1, 1, 1}, },
},
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["DaressoReaveGeometryAttack3"] = {
name = "DaressoReaveGeometryAttack3",
hidden = true,
color = 4,
baseEffectiveness = 1,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"active_skill_attack_speed_+%_final",
"skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
"active_skill_damage_+%_final",
"is_area_damage",
"global_always_hit",
"global_cannot_crit",
},
levels = {
[1] = {-67, 100, 20, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1, 1, 1}, },
},
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["DaressoReaveGeometryAttack4"] = {
name = "DaressoReaveGeometryAttack4",
hidden = true,
color = 4,
baseEffectiveness = 1,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"active_skill_attack_speed_+%_final",
"skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
"active_skill_damage_+%_final",
"is_area_damage",
"global_always_hit",
"global_cannot_crit",
},
levels = {
[1] = {-67, 100, 20, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1, 1, 1}, },
},
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["DaressoCharge"] = {
name = "DaressoCharge",
hidden = true,
color = 4,
baseEffectiveness = 1,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.MovementSkill] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"active_skill_damage_+%_final",
},
levels = {
[1] = {-20, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1}, },
},
}
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Spectre | N | ||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Area | |||||||||||||||||||||
| Mod | monster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33] cannot_be_taunted_when_taunted_ms [0] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33] monster_slain_experience_+% [100] monster_dropped_item_quantity_+% [1500] monster_dropped_item_rarity_+% [2000] cannot_be_stunned_while_stunned [1] cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000] | ||||||||||||||||||||
| Tags | red_blood, demon, humanoid, gladiator | ||||||||||||||||||||
| Damage | 200% | ||||||||||||||||||||
| Life | 400% | ||||||||||||||||||||
| Ailment Threshold | 400% | ||||||||||||||||||||
| Critical Strike Chance | 5% | ||||||||||||||||||||
| Type | DaressoMapBoss | ||||||||||||||||||||
| Attack Distance | 6 ~ 12 | ||||||||||||||||||||
| Attack Time | 1.305 Second | ||||||||||||||||||||
| Damage Spread | 30% | ||||||||||||||||||||
| Armour | +50% | ||||||||||||||||||||
| Evasion | +50% | ||||||||||||||||||||
| Accuracy | +100% | ||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||
| Path of Building Spectre | -- Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Daresso/DaressoMapBossElder"] = {
name = "Ambrius, Legion Slayer",
life = 4,
fireResist = 40,
coldResist = 40,
lightningResist = 40,
chaosResist = 25,
damage = 2,
damageSpread = 0.3,
attackTime = 1.305,
attackRange = 12,
accuracy = 1,
weaponType1 = "One Hand Sword",
weaponType2 = "Shield",
skillList = {
},
modList = {
},
}
| ||||||||||||||||||||
| Spectre | N | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Area | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Mod | monster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33] cannot_be_taunted_when_taunted_ms [0] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33] monster_slain_experience_+% [100] monster_dropped_item_quantity_+% [1500] monster_dropped_item_rarity_+% [2000] cannot_be_stunned_while_stunned [1] cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tags | no_maven, red_blood, demon, humanoid, gladiator | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Damage | 200% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Life | 400% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ailment Threshold | 400% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Critical Strike Chance | 5% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Type | DaressoMapBoss | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Attack Distance | 6 ~ 12 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Attack Time | 1.305 Second | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Damage Spread | 30% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Armour | +50% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Evasion | +50% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Accuracy | +100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Object Typeversion 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Actor
{
main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
off_hand_unarmed_type = "Shield"
}
Animated
{
preload_animated_object = "Metadata/Monsters/Daresso/Daresso_Part2.ao"
preload_animated_object = "Metadata/Monsters/Daresso/Daresso_Part3.ao"
}
Stats
{
set_mana_regeneration_rate_per_minute_% = 1500
set_base_maximum_mana = 600
}
StateMachine
{
define_shared_state = "reave = 1;"
}Object Type Codesversion 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Render
{
//turn_duration = 0.4
}
Actor
{
on_start_EmptyActionAttack = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act4/daresso/darresso/sword_reave_epk.epk );"
}
StateMachine
{
on_state_reave_1 = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act4/daresso/darresso/sword_reave_epk.epk );"
} | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Path of Building Spectre | -- Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Daresso/DaressoMapBossShaper"] = {
name = "Ambrius, Legion Slayer",
life = 4,
fireResist = 40,
coldResist = 40,
lightningResist = 40,
chaosResist = 25,
damage = 2,
damageSpread = 0.3,
attackTime = 1.305,
attackRange = 12,
accuracy = 1,
weaponType1 = "One Hand Sword",
weaponType2 = "Shield",
skillList = {
"Melee",
"DaressoDodgeLeft",
"DaressoDodgeRight",
"DaressoDodgeBack",
"DaressoSummonClones",
"DaressoEnrage",
"DaressoAttackCombo",
"DaressoReave",
"EmptyActionAttackDaressoReave",
"DaressoReaveGeometryAttack1",
"DaressoReaveGeometryAttack2",
"DaressoReaveGeometryAttack3",
"DaressoReaveGeometryAttack4",
"DaressoCharge",
},
modList = {
},
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
name = "Default Attack",
hidden = true,
color = 4,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.ProjectileAttack] = true,
[SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.AttackCanRepeat] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.SkillCanVolley] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
},
levels = {
[1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1}, },
},
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["DaressoDodgeLeft"] = {
name = "DaressoDodgeLeft",
hidden = true,
color = 4,
baseEffectiveness = 1,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_dodge_direction",
"monster_dodge_distance",
"skill_art_variation",
},
levels = {
[1] = {0, 25, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1}, },
},
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["DaressoDodgeRight"] = {
name = "DaressoDodgeRight",
hidden = true,
color = 4,
baseEffectiveness = 1,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_dodge_direction",
"monster_dodge_distance",
"skill_art_variation",
},
levels = {
[1] = {1, 25, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1}, },
},
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["DaressoDodgeBack"] = {
name = "DaressoDodgeBack",
hidden = true,
color = 4,
baseEffectiveness = 1,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_dodge_direction",
"monster_dodge_distance",
"skill_art_variation",
},
levels = {
[1] = {3, 39, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1}, },
},
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["DaressoSummonClones"] = {
name = "DaressoSummonClones",
hidden = true,
color = 4,
baseEffectiveness = 1,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 2,
baseFlags = {
attack = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"minion_dies_when_parent_dies",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, },
},
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["DaressoEnrage"] = {
name = "DaressoEnrage",
hidden = true,
color = 4,
baseEffectiveness = 1,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 4.77,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"base_skill_effect_duration",
"attack_speed_+%",
},
levels = {
[1] = {6000, 60, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1, 1}, },
[2] = {6000, 75, levelRequirement = 55, statInterpolation = {1, 1}, },
},
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["DaressoAttackCombo"] = {
name = "DaressoAttackCombo",
hidden = true,
color = 4,
baseEffectiveness = 1,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"active_skill_attack_speed_+%_final",
"daresso_attack_combo_physical_damage_%_to_add_as_cold",
"active_skill_physical_damage_+%_final",
},
levels = {
[1] = {-60, 200, -40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1}, },
},
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["DaressoReave"] = {
name = "DaressoReave",
hidden = true,
color = 4,
baseEffectiveness = 1,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"active_skill_attack_speed_+%_final",
"skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
"active_skill_damage_+%_final",
"is_area_damage",
"global_always_hit",
"global_cannot_crit",
},
levels = {
[1] = {-67, 100, 20, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1, 1, 1}, },
},
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackDaressoReave"] = {
name = "EmptyActionAttackDaressoReave",
hidden = true,
color = 4,
baseEffectiveness = 1,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 4,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"melee_range_+",
"skill_cannot_be_interrupted",
"skill_cannot_be_stunned",
"skill_cannot_be_knocked_back",
},
levels = {
[1] = {25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1}, },
},
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["DaressoReaveGeometryAttack1"] = {
name = "DaressoReaveGeometryAttack1",
hidden = true,
color = 4,
baseEffectiveness = 1,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"active_skill_attack_speed_+%_final",
"skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
"active_skill_damage_+%_final",
"is_area_damage",
"global_always_hit",
"global_cannot_crit",
},
levels = {
[1] = {-67, 100, 20, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1, 1, 1}, },
},
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["DaressoReaveGeometryAttack2"] = {
name = "DaressoReaveGeometryAttack2",
hidden = true,
color = 4,
baseEffectiveness = 1,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"active_skill_attack_speed_+%_final",
"skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
"active_skill_damage_+%_final",
"is_area_damage",
"global_always_hit",
"global_cannot_crit",
},
levels = {
[1] = {-67, 100, 20, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1, 1, 1}, },
},
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["DaressoReaveGeometryAttack3"] = {
name = "DaressoReaveGeometryAttack3",
hidden = true,
color = 4,
baseEffectiveness = 1,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"active_skill_attack_speed_+%_final",
"skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
"active_skill_damage_+%_final",
"is_area_damage",
"global_always_hit",
"global_cannot_crit",
},
levels = {
[1] = {-67, 100, 20, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1, 1, 1}, },
},
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["DaressoReaveGeometryAttack4"] = {
name = "DaressoReaveGeometryAttack4",
hidden = true,
color = 4,
baseEffectiveness = 1,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"active_skill_attack_speed_+%_final",
"skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
"active_skill_damage_+%_final",
"is_area_damage",
"global_always_hit",
"global_cannot_crit",
},
levels = {
[1] = {-67, 100, 20, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1, 1, 1}, },
},
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["DaressoCharge"] = {
name = "DaressoCharge",
hidden = true,
color = 4,
baseEffectiveness = 1,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.MovementSkill] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"active_skill_damage_+%_final",
},
levels = {
[1] = {-20, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1}, },
},
}
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Spectre | N | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Area | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Mod | monster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33] cannot_be_taunted_when_taunted_ms [0] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33] monster_slain_experience_+% [100] monster_dropped_item_quantity_+% [1500] monster_dropped_item_rarity_+% [2000] cannot_be_stunned_while_stunned [1] cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tags | red_blood | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Damage | 200% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Life | 600% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ailment Threshold | 600% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Critical Strike Chance | 5% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Type | DaressoCloneMapBoss | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Attack Distance | 6 ~ 12 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Attack Time | 3 Second | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Damage Spread | 20% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Armour | +50% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Evasion | +50% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Accuracy | +100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Object Typeversion 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Actor
{
main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
off_hand_unarmed_type = "Shield"
}
DiesAfterTime
{
}
Stats
{
set_monster_no_drops_or_experience = 1
set_cannot_be_dominated = 0
untargetable_by_monster_ai = 1
set_cannot_be_afflicted = 1
}
Life
{
corpse_usable = false
}
Actor
{
basic_action = "Emerge"
}Object Type Codesversion 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Render
{
//turn_duration = 0.4
}
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Path of Building Spectre | -- Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Daresso/DaressoCloneMapBoss"] = {
name = "Ambrius, Legion Slayer",
life = 6,
fireResist = 40,
coldResist = 40,
lightningResist = 40,
chaosResist = 25,
damage = 2,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 3,
attackRange = 12,
accuracy = 1,
weaponType1 = "One Hand Sword",
weaponType2 = "Shield",
skillList = {
"DaressoCloneCharge",
},
modList = {
},
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["DaressoCloneCharge"] = {
name = "DaressoCloneCharge",
hidden = true,
color = "2",
baseEffectiveness = 1,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.MovementSkill] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 2,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"physical_damage_+%",
"cast_time_overrides_attack_duration",
"active_skill_damage_+%_final",
"ignores_proximity_shield",
"base_skill_show_average_damage_instead_of_dps",
},
levels = {
[1] = {0, 1, -20, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1}, },
},
}
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||


