Fanatikerhelm
Helm
Rüstung: 119–137
Energieschild: 25–29
Erfordert Stufe 44, 50 Str, 50 Int
Zealot Helmet
Fanatikerhelm HelmetStrInt6 /10
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xUmwandlungssphäre · Magisch: 2xVeränderungssphäre · Selten: 3xSphäre der Alchemie · einzigartig: 5xChaossphäre |
DropLevel | 44 |
BaseType | Zealot Helmet |
BaseType | Fanatikerhelm |
Class | Helme |
Flags | CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge |
Type | Metadata/Items/Armours/Helmets/HelmetStrInt6 |
Tags | str_int_armour, helmet, armour |
Icon | Art/2DItems/Armours/Helmets/HelmetStrInt6 |
Reference | Community Wiki |
einzigartig /2
50% Chance, eingefasste Zauber auszulösen, wenn Ihr mindestens 100 Mana für Vorauskosten verbraucht,
um eine Fertigkeit auszulösen oder zu benutzen, mit einer Abklingzeit von 0.1 Sekunde
15% verringerte Zaubergeschwindigkeit
(70–80)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(30–50) zu maximalem Mana
(Vorauskosten sind alle Kosten, die nicht pro Sekunde entrichtet werden)
um eine Fertigkeit auszulösen oder zu benutzen, mit einer Abklingzeit von 0.1 Sekunde
15% verringerte Zaubergeschwindigkeit
(70–80)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(30–50) zu maximalem Mana
(Vorauskosten sind alle Kosten, die nicht pro Sekunde entrichtet werden)
+(30–50) zu Stärke
(80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Erhaltet (10–15) Rausch, nachdem Ihr insgesamt 200 Mana verbraucht habt
Rausch gewährt Zaubergeschwindigkeit statt Angriffsgeschwindigkeit
Rausch gewährt Zauberschaden statt Angriffsschaden
(Während Ihr im Rausch seid, erhaltet Ihr:
1% erhöhter Angriffsschaden pro 1 Rausch
1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 2 Rausch
1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 5 Rausch)
(80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Erhaltet (10–15) Rausch, nachdem Ihr insgesamt 200 Mana verbraucht habt
Rausch gewährt Zaubergeschwindigkeit statt Angriffsgeschwindigkeit
Rausch gewährt Zauberschaden statt Angriffsschaden
(Während Ihr im Rausch seid, erhaltet Ihr:
1% erhöhter Angriffsschaden pro 1 Rausch
1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 2 Rausch
1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 5 Rausch)
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.