Essence Einzigartig /22 ⍟
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
50% Chance auf Schocken
Schaden durchdringt 20% Blitzwiderstand
Gegner, die Ihr schockt, haben 30% verringerte Zaubergeschwindigkeit
Gegner, die Ihr schockt, haben 20% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
Treffer mit dieser Waffe schocken Gegner, was 300% mehr verursachtem Schaden entspricht
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
+257 Intelligenz-Anforderung
Kein physischer Schaden
Fügt (80–100) bis (160–200) Kälteschaden hinzu
Fügt Zaubern (40–60) bis (90–110) Kälteschaden hinzu
(8–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
60% erhöhte kritische Trefferchance gegen unterkühlte Gegner
(40–60)% weniger Dauer
(10–20)% vergrößerter Wirkungsbereich während der Wirkung
Fertigkeiten feuern während der Wirkung 2 zusätzliche Projektile
(50–70)% erhöhter Schaden, während Ihr entzündet seid
Ihr erleidet 100 Feuerschaden, wenn Ihr einen Gegner entzündet
2% des Feuerschadens werden als Leben geraubt, während Ihr entzündet seid
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Einzigartiger Boss gibt 2000% erhöhte Erfahrung
0.5 Fläschchenfüllungen alle 3 Sekunden wiederhergestellt
(-2–2) zur Monsterstufe des Gebiets
100% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
100% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
um eine Fertigkeit auszulösen oder zu benutzen, mit einer Abklingzeit von 0.1 Sekunde
15% verringerte Zaubergeschwindigkeit
(70–80)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(30–50) zu maximalem Mana
(Vorauskosten sind alle Kosten, die nicht pro Sekunde entrichtet werden)
0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
50% erhöhter Nahkampfschaden gegen blutende Gegner
Kann kein Leben von kritischen Treffern rauben
30% Chance, Gegner bei kritischem Treffer zu blenden
50% Chance, bei kritischem Treffer Bluten zu verursachen
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
(100–120)% erhöhter Ausweichwert
+(50–80) zu maximalem Leben
1% erhöhter Projektil-Angriffsschaden pro 200 Treffgenauigkeit
Regeneriert (3–6) Mana pro Sekunde
(-8–-4) zu Gesamtmanakosten von Fertigkeiten
8% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
30% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
25% Chance auf Entzünden
100% erhöhter Brandschaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner entzündet habt
Stellt 1% des Lebens wieder her, wenn Ihr einen Gegner entzündet
100% erhöhter physischer Nahkampfschaden gegen entzündete Gegner
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+4 Treffgenauigkeit pro 2 Intelligenz
+1 Leben pro 4 Geschick
+1 Mana pro 4 Stärke
1% erhöhter Energieschild pro 10 Stärke
2% erhöhter Ausweichwert pro 10 Intelligenz
2% erhöhter physischer Nahkampfschaden pro 10 Geschick
(150–200)% erhöhte kritische Trefferchance mit Pfeilen, die sich gabeln
Pfeile durchbohren alle Ziele, nachdem sie sich aufgegabelt haben
Pfeile, die durchbohren, haben +50% zu Multiplikator für kritische Treffer
(5–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Linker Ringfinger: Projektile von Zaubern können sich nicht verketten
Linker Ringfinger: Projektile von Zaubern gabeln sich auf
Rechter Ringfinger: Projektile von Zaubern verketten sich +1 Mal
Rechter Ringfinger: Projektile von Zaubern können sich nicht aufgabeln
Projektile von Zaubern können nicht durchbohren
(5–8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(90–100) zu maximalem Leben
Euer physischer Schaden kann schocken
20% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
Verursacht keinen Elementarschaden
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
+(1–5)% zu allen maximalen Elementarwiderständen
Stärke gewährt keinen Bonus zu maximalem Leben
Erleidet keinen extra Schaden durch kritische Treffer
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
Spieler sind verflucht mit 'Entflammbarkeit'
Spieler sind verflucht mit 'Schneidende Kälte'
Spieler sind verflucht mit 'Leitfähigkeit'
Spieler sind verflucht mit 'Verzweiflung'
Einzigartiger Boss lässt Weissagungskarten fallen
90% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
45% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
map drop stacked deck on death permyriad [50]
(Verwundbarkeit ist eine Verhexung, die den erlittenen physischen Schaden um 15% erhöht. Sie bewirkt, dass Treffer gegen das Ziel +25% Chance haben, Bluten zu verursachen. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
(Verzweiflung ist eine Verhexung, die -15% auf den Chaoswiderstand anwendet. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
(Leitfähigkeit ist eine Verhexung, die -17% auf den Blitzwiderstand anwendet und bewirkt, dass Treffer +25% Chance haben, das Ziel zu schocken. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
(Entflammbarkeit ist eine Verhexung, die -17% auf den Feuerwiderstand anwendet und bewirkt, dass Treffer +25% Chance haben, das Ziel zu entzünden. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
(Schneidende Kälte ist eine Verhexung, die -17% auf den Kältewiderstand anwendet und bewirkt, dass Treffer +25% Chance haben, das Ziel einzufrieren. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Kreaturen haben (10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhöhungen und Verringerungen des Kreaturenschadens gelten zu 150% ihres Werts auch für Euch
Kreaturen verursachen 70% erhöhten Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
30% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
15% Chance, bei Betäubung eines Gegners eine Raserei-Ladung zu erhalten
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius haben Erweckte Schemen 50% Chance, bei Tötung für 20 Sekunden Seelenfresser zu erhalten
(Solange Ihr über die Stärkung 'Seelenfresser' verfügt, verzehrt Ihr die Seelen aller getöteten Gegner in Reichweite und erhaltet für jede 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit. Ihr verliert alle 0.5 Sekunden 1 Seele, wenn Ihr kürzlich keine Seelen erhalten habt. Maximal 45 verzehrte Seelen)
+(30–40)% zu Feuerwiderstand
-40% zu Kältewiderstand
Betäubungsschwelle basiert auf Energieschild statt Leben
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(140–180)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% Chance, während Schemenform Projektile zu vermeiden
Ihr verfügt über 'Schemenform', wenn Ihr kürzlich getötet habt
Projektile durchbohren 5 zusätzliche Ziele, während Ihr Schemenform habt
Himmlische Fußspuren
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Gewährt die Fluchaura 'Verzweiflung' Stufe 21 während der Wirkung
Essence Gegenstand /21 ⍟
Essence Gemme /7
Name | |
---|---|
Klingentanz (28) | |
Klingentanz des Einschnitts (28) |
Minimap Icons /1 ⍟
Essence /105 ⍟
Werte sind beschränkt auf Stufe 35 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(6–11)% zu Kältewiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (2–3) bis (6–7) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (1–2) bis (3–4) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: (6–10)% erhöhter Kälteschaden
Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(12–17)% zu Kältewiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (12–17) bis (26–30) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (7–9) bis (14–16) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: (11–14)% erhöhter Kälteschaden
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(18–23)% zu Kältewiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (29–40) bis (58–68) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (16–21) bis (31–37) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: (15–18)% erhöhter Kälteschaden
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(24–29)% zu Kältewiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (57–77) bis (114–132) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (31–42) bis (62–71) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: (19–22)% erhöhter Kälteschaden
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(36–41)% zu Kältewiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (99–136) bis (200–232) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (54–74) bis (108–126) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: (23–26)% erhöhter Kälteschaden
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(42–45)% zu Kältewiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (124–170) bis (250–290) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (68–92) bis (136–157) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: (27–30)% erhöhter Kälteschaden
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(46–48)% zu Kältewiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (134–184) bis (270–313) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (73–100) bis (147–170) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: (31–34)% erhöhter Kälteschaden
Werte sind beschränkt auf Stufe 35 und darunter
Köcher: (5–10)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Schilde: +(3–5) zu maximalem Energieschild
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (15–29)% erhöhter Zauberschaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (10–19)% erhöhter Zauberschaden
Gürtel, Ringe: +(1–3) zu maximalem Energieschild
Amulette: (2–4)% erhöhter maximaler Energieschild
Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter
Köcher: (11–20)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Schilde: +(6–11) zu maximalem Energieschild
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (30–44)% erhöhter Zauberschaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (20–29)% erhöhter Zauberschaden
Gürtel, Ringe: +(4–8) zu maximalem Energieschild
Amulette: (5–7)% erhöhter maximaler Energieschild
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter
Köcher: (21–25)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Schilde: +(17–23) zu maximalem Energieschild
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (45–59)% erhöhter Zauberschaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (30–39)% erhöhter Zauberschaden
Gürtel, Ringe: +(16–19) zu maximalem Energieschild
Amulette: (8–10)% erhöhter maximaler Energieschild
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher: (26–30)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten
Helme, Körperrüstungen: +(31–38) zu maximalem Energieschild
Stiefel, Handschuhe: +(18–26) zu maximalem Energieschild
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (60–84)% erhöhter Zauberschaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (40–54)% erhöhter Zauberschaden
Gürtel, Ringe: +(23–26) zu maximalem Energieschild
Amulette: (11–13)% erhöhter maximaler Energieschild
Schilde: +(39–49) zu maximalem Energieschild
Köcher: (31–36)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten
Helme: +(39–45) zu maximalem Energieschild
Körperrüstungen: +(50–61) zu maximalem Energieschild
Stiefel, Handschuhe: +(27–32) zu maximalem Energieschild
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (85–106)% erhöhter Zauberschaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (50–66)% erhöhter Zauberschaden
Gürtel, Ringe: +(27–31) zu maximalem Energieschild
Amulette: (14–16)% erhöhter maximaler Energieschild
Schilde: +(50–59) zu maximalem Energieschild
Köcher: (37–42)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten
Helme: +(46–51) zu maximalem Energieschild
Körperrüstungen: +(77–90) zu maximalem Energieschild
Stiefel, Handschuhe: +(28–35) zu maximalem Energieschild
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (107–122)% erhöhter Zauberschaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (67–82)% erhöhter Zauberschaden
Gürtel: +(32–37) zu maximalem Energieschild
Amulette: (17–18)% erhöhter maximaler Energieschild
Ringe: +(38–43) zu maximalem Energieschild
Schilde: +(60–69) zu maximalem Energieschild
Köcher: (43–50)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten
Helme: +(52–58) zu maximalem Energieschild
Körperrüstungen: +(88–95) zu maximalem Energieschild
Stiefel, Handschuhe: +(38–45) zu maximalem Energieschild
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (123–144)% erhöhter Zauberschaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (83–94)% erhöhter Zauberschaden
Gürtel: +(38–43) zu maximalem Energieschild
Amulette: (18–19)% erhöhter maximaler Energieschild
Ringe: +(44–47) zu maximalem Energieschild
Schilde: +(75–85) zu maximalem Energieschild
Werte sind beschränkt auf Stufe 35 und darunter
Köcher: (0.5–0.7)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Schilde: +(5–14) zu maximalem Leben
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (0.5–0.7)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Gürtel: (8–11)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Amulette, Ringe: Regeneriert (1–2) Leben pro Sekunde
Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter
Köcher: (0.6–0.8)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Schilde: +(15–30) zu maximalem Leben
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (0.6–0.8)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Gürtel: (12–15)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Amulette, Ringe: Regeneriert (2.1–8) Leben pro Sekunde
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter
Köcher: (0.7–0.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Schilde: +(31–45) zu maximalem Leben
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (0.7–0.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Gürtel: (16–19)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Amulette, Ringe: Regeneriert (8.1–16) Leben pro Sekunde
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher: (0.8–1)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Helme, Körperrüstungen, Schilde: +(70–79) zu maximalem Leben
Stiefel, Handschuhe: +(60–69) zu maximalem Leben
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (0.8–1)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Gürtel: (20–23)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Amulette, Ringe: Regeneriert (16.1–24) Leben pro Sekunde
Köcher: (0.9–1.1)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Helme: +(80–89) zu maximalem Leben
Körperrüstungen, Schilde: +(90–99) zu maximalem Leben
Stiefel, Handschuhe: +(70–79) zu maximalem Leben
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (0.9–1.1)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Gürtel: (24–27)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Amulette, Ringe: Regeneriert (24.1–32) Leben pro Sekunde
Köcher: (1–1.2)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Helme: +(90–99) zu maximalem Leben
Körperrüstungen: +(110–119) zu maximalem Leben
Stiefel, Handschuhe: +(80–89) zu maximalem Leben
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (1–1.2)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Gürtel: (28–31)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Amulette, Ringe: Regeneriert (32.1–48) Leben pro Sekunde
Schilde: +(100–109) zu maximalem Leben
Köcher: (1.1–1.3)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Helme: +(100–106) zu maximalem Leben
Körperrüstungen: +(120–126) zu maximalem Leben
Stiefel, Handschuhe: +(90–96) zu maximalem Leben
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (1.1–1.3)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Gürtel: (32–35)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Amulette, Ringe: Regeneriert (48.1–64) Leben pro Sekunde
Schilde: +(110–116) zu maximalem Leben
Werte sind beschränkt auf Stufe 35 und darunter
Köcher, Handschuhe, Amulette, Ringe: Fügt Angriffen 1 bis 2 physischen Schaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Reflektiert (1–4) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt 2 bis (4–5) physischen Schaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt 1 bis (2–3) physischen Schaden hinzu
Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter
Köcher, Handschuhe, Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (2–3) bis (4–5) physischen Schaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Reflektiert (5–10) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (6–8) bis (12–15) physischen Schaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (4–5) bis (8–9) physischen Schaden hinzu
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter
Köcher, Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (4–6) bis (9–10) physischen Schaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Reflektiert (11–24) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Handschuhe: Fügt Angriffen (3–4) bis (6–7) physischen Schaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (10–13) bis (21–25) physischen Schaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (6–9) bis (13–15) physischen Schaden hinzu
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher, Amulette: Fügt Angriffen (6–9) bis (13–15) physischen Schaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Reflektiert (25–50) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Handschuhe: Fügt Angriffen (3–5) bis (7–8) physischen Schaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (13–17) bis (28–32) physischen Schaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (8–12) bis (17–20) physischen Schaden hinzu
Ringe: Fügt Angriffen (5–7) bis (11–12) physischen Schaden hinzu
Köcher, Amulette: Fügt Angriffen (9–12) bis (19–22) physischen Schaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Reflektiert (51–100) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Handschuhe: Fügt Angriffen (4–5) bis (8–9) physischen Schaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (20–28) bis (43–51) physischen Schaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (13–18) bis (27–31) physischen Schaden hinzu
Ringe: Fügt Angriffen (6–8) bis (12–13) physischen Schaden hinzu
Köcher, Amulette: Fügt Angriffen (11–15) bis (22–26) physischen Schaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Reflektiert (101–150) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Handschuhe: Fügt Angriffen (5–6) bis (9–10) physischen Schaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (25–33) bis (52–61) physischen Schaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (16–21) bis (32–38) physischen Schaden hinzu
Ringe: Fügt Angriffen (7–9) bis (13–15) physischen Schaden hinzu
Köcher, Amulette: Fügt Angriffen (16–18) bis (27–30) physischen Schaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Reflektiert (151–200) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Handschuhe: Fügt Angriffen (6–7) bis (10–11) physischen Schaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (31–42) bis (65–75) physischen Schaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (20–26) bis (40–47) physischen Schaden hinzu
Ringe: Fügt Angriffen (10–11) bis (16–17) physischen Schaden hinzu
Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(13–17) zu Geschick
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (5–6)% Kältewiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 3% Kältewiderstand
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(18–22) zu Geschick
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (7–8)% Kältewiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 4% Kältewiderstand
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(28–32) zu Geschick
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (9–10)% Kältewiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 5% Kältewiderstand
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(33–37) zu Geschick
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (11–12)% Kältewiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 6% Kältewiderstand
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(43–50) zu Geschick
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (13–14)% Kältewiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 7% Kältewiderstand
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(51–58) zu Geschick
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (15–16)% Kältewiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 8% Kältewiderstand
Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(12–17)% zu Feuerwiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (14–20) bis (29–33) Feuerschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (8–10) bis (15–18) Feuerschaden hinzu
Amulette, Ringe: (11–14)% erhöhter Feuerschaden
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(18–23)% zu Feuerwiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (32–44) bis (65–76) Feuerschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (17–24) bis (35–41) Feuerschaden hinzu
Amulette, Ringe: (15–18)% erhöhter Feuerschaden
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(24–29)% zu Feuerwiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (63–85) bis (128–148) Feuerschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (34–46) bis (68–80) Feuerschaden hinzu
Amulette, Ringe: (19–22)% erhöhter Feuerschaden
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(36–41)% zu Feuerwiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (110–150) bis (223–260) Feuerschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (59–81) bis (120–140) Feuerschaden hinzu
Amulette, Ringe: (23–26)% erhöhter Feuerschaden
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(42–45)% zu Feuerwiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (137–188) bis (279–325) Feuerschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (74–101) bis (150–175) Feuerschaden hinzu
Amulette, Ringe: (27–30)% erhöhter Feuerschaden
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(46–48)% zu Feuerwiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (149–203) bis (302–351) Feuerschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (80–109) bis (162–189) Feuerschaden hinzu
Amulette, Ringe: (31–34)% erhöhter Feuerschaden
Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter
Köcher: Fügt Angriffen 2 bis (16–18) Blitzschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (35–38)% Chance, Schock zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (4–5)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen 1 bis 5 Blitzschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (1–3) bis (32–34) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (1–2) bis (21–22) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen 1 bis (14–15) Blitzschaden hinzu
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter
Köcher: Fügt Angriffen (2–3) bis (35–40) Blitzschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (39–42)% Chance, Schock zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (5–6)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen 1 bis (14–15) Blitzschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (2–5) bis (69–73) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (1–4) bis (46–48) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (1–2) bis (27–28) Blitzschaden hinzu
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher: Fügt Angriffen (2–5) bis (56–62) Blitzschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (43–46)% Chance, Schock zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (6–7)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (1–2) bis (22–23) Blitzschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (3–10) bis (126–133) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (2–7) bis (84–88) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (1–4) bis (40–43) Blitzschaden hinzu
Köcher: Fügt Angriffen (3–8) bis (89–99) Blitzschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (47–50)% Chance, Schock zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (7–8)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (1–2) bis (27–28) Blitzschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (5–12) bis (164–173) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (2–9) bis (109–115) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (3–6) bis (57–61) Blitzschaden hinzu
Köcher: Fügt Angriffen (5–11) bis (124–140) Blitzschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (51–55)% Chance, Schock zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (8–9)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (1–3) bis (33–34) Blitzschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (5–17) bis (204–216) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (4–11) bis (136–144) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (3–7) bis (68–72) Blitzschaden hinzu
Köcher: Fügt Angriffen (6–13) bis (136–155) Blitzschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (56–60)% Chance, Schock zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (9–10)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (1–4) bis (40–43) Blitzschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (7–20) bis (255–270) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (4–14) bis (170–179) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (4–8) bis (71–76) Blitzschaden hinzu
Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter
Köcher, Amulette, Ringe: Kreaturen haben (13–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Helme: (13–15)% erhöhte Kreaturen-Treffgenauigkeit
Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Kreaturen haben (13–15)% erhöhtes maximales Leben
Handschuhe: Kreaturen verursachen (13–15)% erhöhten Schaden
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Kreaturen verursachen (30–44)% erhöhten Schaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Kreaturen verursachen (20–29)% erhöhten Schaden
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter
Köcher, Amulette, Ringe: Kreaturen haben (16–18)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Helme: (16–18)% erhöhte Kreaturen-Treffgenauigkeit
Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Kreaturen haben (16–18)% erhöhtes maximales Leben
Handschuhe: Kreaturen verursachen (16–18)% erhöhten Schaden
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Kreaturen verursachen (45–59)% erhöhten Schaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Kreaturen verursachen (30–39)% erhöhten Schaden
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher, Amulette, Ringe: Kreaturen haben (19–21)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Helme: (19–21)% erhöhte Kreaturen-Treffgenauigkeit
Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Kreaturen haben (19–21)% erhöhtes maximales Leben
Handschuhe: Kreaturen verursachen (19–21)% erhöhten Schaden
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Kreaturen verursachen (60–84)% erhöhten Schaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Kreaturen verursachen (40–54)% erhöhten Schaden
Köcher, Amulette, Ringe: Kreaturen haben (22–24)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Helme: (22–24)% erhöhte Kreaturen-Treffgenauigkeit
Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Kreaturen haben (22–24)% erhöhtes maximales Leben
Handschuhe: Kreaturen verursachen (22–24)% erhöhten Schaden
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Kreaturen verursachen (85–106)% erhöhten Schaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Kreaturen verursachen (50–66)% erhöhten Schaden
Köcher, Amulette, Ringe: Kreaturen haben (25–27)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Helme: (25–27)% erhöhte Kreaturen-Treffgenauigkeit
Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Kreaturen haben (25–27)% erhöhtes maximales Leben
Handschuhe: Kreaturen verursachen (25–27)% erhöhten Schaden
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Kreaturen verursachen (107–122)% erhöhten Schaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Kreaturen verursachen (67–82)% erhöhten Schaden
Köcher, Amulette, Ringe: Kreaturen haben (28–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Helme: (28–30)% erhöhte Kreaturen-Treffgenauigkeit
Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Kreaturen haben (28–30)% erhöhtes maximales Leben
Handschuhe: Kreaturen verursachen (28–30)% erhöhten Schaden
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Kreaturen verursachen (123–144)% erhöhten Schaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Kreaturen verursachen (83–94)% erhöhten Schaden
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter
Köcher: Fügt Angriffen (10–13) bis (19–22) Kälteschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (39–42)% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (5–6)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (3–4) bis (7–8) Kälteschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (16–22) bis (33–38) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (11–15) bis (22–25) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (6–9) bis (13–16) Kälteschaden hinzu
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher: Fügt Angriffen (15–20) bis (30–35) Kälteschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (43–46)% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (6–7)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (5–7) bis (10–12) Kälteschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (30–40) bis (59–69) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (20–26) bis (40–46) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (10–13) bis (20–24) Kälteschaden hinzu
Köcher: Fügt Angriffen (18–24) bis (36–42) Kälteschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (47–50)% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (7–8)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (6–9) bis (13–16) Kälteschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (39–52) bis (77–90) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (26–35) bis (51–60) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (12–16) bis (24–28) Kälteschaden hinzu
Köcher: Fügt Angriffen (33–45) bis (67–78) Kälteschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (51–55)% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (8–9)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (8–11) bis (16–19) Kälteschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (49–64) bis (96–113) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (33–43) bis (64–75) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (17–22) bis (34–40) Kälteschaden hinzu
Köcher: Fügt Angriffen (36–50) bis (74–86) Kälteschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (56–60)% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (9–10)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (10–13) bis (20–24) Kälteschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (61–81) bis (120–140) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (41–54) bis (81–93) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (20–24) bis (38–44) Kälteschaden hinzu
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(18–22) zu Stärke
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (7–8)% Feuerwiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 4% Feuerwiderstand
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(28–32) zu Stärke
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (9–10)% Feuerwiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 5% Feuerwiderstand
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(33–37) zu Stärke
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (11–12)% Feuerwiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 6% Feuerwiderstand
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(43–50) zu Stärke
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (13–14)% Feuerwiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 7% Feuerwiderstand
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(51–58) zu Stärke
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (15–16)% Feuerwiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 8% Feuerwiderstand
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(18–23)% zu Blitzwiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (5–8) bis (106–123) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt 3 bis (57–67) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: (8–12)% erhöhter Blitzschaden
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(24–29)% zu Blitzwiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (11–14) bis (208–242) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (5–8) bis (112–131) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: (13–17)% erhöhter Blitzschaden
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(36–41)% zu Blitzwiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (19–25) bis (366–425) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (10–14) bis (197–229) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: (23–26)% erhöhter Blitzschaden
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(42–45)% zu Blitzwiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (23–32) bis (458–531) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (13–17) bis (247–286) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: (27–30)% erhöhter Blitzschaden
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(46–48)% zu Blitzwiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (25–34) bis (494–575) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (13–19) bis (266–310) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: (31–34)% erhöhter Blitzschaden
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter
Köcher: +(100–165) zu Treffgenauigkeit
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Schilde: +(64–82) zu Ausweichwert
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: +(131–215) zu Treffgenauigkeit
Gürtel, Ringe: +(36–60) zu Ausweichwert
Amulette: (14–18)% erhöhter Ausweichwert
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher: +(166–250) zu Treffgenauigkeit
Helme, Körperrüstungen: +(102–120) zu Ausweichwert
Stiefel, Handschuhe: +(81–90) zu Ausweichwert
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: +(216–325) zu Treffgenauigkeit
Gürtel, Ringe: +(61–80) zu Ausweichwert
Amulette: (19–23)% erhöhter Ausweichwert
Schilde: +(121–150) zu Ausweichwert
Köcher: +(251–350) zu Treffgenauigkeit
Helme: +(121–140) zu Ausweichwert
Körperrüstungen: +(151–200) zu Ausweichwert
Stiefel, Handschuhe: +(91–105) zu Ausweichwert
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: +(326–455) zu Treffgenauigkeit
Gürtel, Ringe: +(81–120) zu Ausweichwert
Amulette: (24–28)% erhöhter Ausweichwert
Schilde: +(151–225) zu Ausweichwert
Köcher: +(351–480) zu Treffgenauigkeit
Helme: +(141–160) zu Ausweichwert
Körperrüstungen: +(301–400) zu Ausweichwert
Stiefel, Handschuhe: +(106–120) zu Ausweichwert
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: +(456–624) zu Treffgenauigkeit
Gürtel, Ringe: +(121–150) zu Ausweichwert
Amulette: (29–31)% erhöhter Ausweichwert
Schilde: +(226–300) zu Ausweichwert
Köcher: +(481–600) zu Treffgenauigkeit
Helme: +(161–180) zu Ausweichwert
Körperrüstungen: +(390–475) zu Ausweichwert
Stiefel, Handschuhe: +(121–135) zu Ausweichwert
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: +(625–780) zu Treffgenauigkeit
Gürtel, Ringe: +(151–180) zu Ausweichwert
Amulette: (32–33)% erhöhter Ausweichwert
Schilde: +(301–375) zu Ausweichwert
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher: Fügt Angriffen (17–22) bis (33–38) Feuerschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (43–46)% Chance, Entzünden zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (6–7)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (5–7) bis (11–13) Feuerschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (32–44) bis (65–76) Feuerschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (24–33) bis (48–57) Feuerschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (11–15) bis (23–27) Feuerschaden hinzu
Köcher: Fügt Angriffen (27–35) bis (53–62) Feuerschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (47–50)% Chance, Entzünden zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (7–8)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (7–10) bis (15–18) Feuerschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (42–56) bis (85–99) Feuerschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (31–42) bis (64–73) Feuerschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (16–22) bis (32–38) Feuerschaden hinzu
Köcher: Fügt Angriffen (37–50) bis (74–87) Feuerschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (51–55)% Chance, Entzünden zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (8–9)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (9–12) bis (19–22) Feuerschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (53–70) bis (107–123) Feuerschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (40–52) bis (79–91) Feuerschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (19–25) bis (39–45) Feuerschaden hinzu
Köcher: Fügt Angriffen (41–55) bis (81–96) Feuerschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (56–60)% Chance, Entzünden zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (9–10)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (11–15) bis (23–27) Feuerschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (66–88) bis (132–155) Feuerschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (49–66) bis (98–115) Feuerschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (23–27) bis (43–48) Feuerschaden hinzu
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher, Amulette: (25–29)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Helme, Körperrüstungen: (3–4)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Stiefel: (16–20)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
Handschuhe, Ringe: (15–17)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (20–24)% erhöhte kritische Trefferchance
Gürtel: (21–25)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Schilde: +(6–7)% Blockchance
Köcher, Amulette: (30–34)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Helme, Körperrüstungen: (5–6)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Stiefel: (21–25)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
Handschuhe, Ringe: (18–20)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (25–29)% erhöhte kritische Trefferchance
Gürtel: (26–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Schilde: +(8–9)% Blockchance
Köcher, Amulette: (35–38)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Helme, Körperrüstungen: (7–8)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Stiefel: (26–30)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
Handschuhe, Ringe: (21–23)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (30–34)% erhöhte kritische Trefferchance
Gürtel: (31–35)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Schilde: +(10–11)% Blockchance
Köcher, Amulette: (39–42)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Helme, Körperrüstungen: (9–10)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Stiefel: (31–35)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
Handschuhe, Ringe: (24–26)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (35–38)% erhöhte kritische Trefferchance
Gürtel: (36–39)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Schilde: +(12–13)% Blockchance
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(28–32) zu Intelligenz
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (9–10)% Blitzwiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 5% Blitzwiderstand
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(33–37) zu Intelligenz
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (11–12)% Blitzwiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 6% Blitzwiderstand
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(43–50) zu Intelligenz
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (13–14)% Blitzwiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 7% Blitzwiderstand
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(51–58) zu Intelligenz
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (15–16)% Blitzwiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 8% Blitzwiderstand
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher: (6–7)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Helme: (15–20)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Körperrüstungen: (21–25)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
Stiefel: 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Handschuhe: (8–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bögen, Zauberstäbe: (11–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (20–22)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gürtel: (7–10)% erhöhte Fallen- und Minen-Wurfgeschwindigkeit
Amulette, Ringe: (5–8)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Schilde: (20–22)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Köcher: (8–9)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Helme: (21–25)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Körperrüstungen: (26–30)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
Stiefel: 25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Handschuhe: (11–13)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bögen, Zauberstäbe: (13–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (23–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gürtel: (11–13)% erhöhte Fallen- und Minen-Wurfgeschwindigkeit
Amulette, Ringe: (9–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Schilde: (23–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Köcher: (10–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Helme: (26–30)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Körperrüstungen: (31–35)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
Stiefel: 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Handschuhe: (14–16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bögen, Zauberstäbe: (15–16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (26–27)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gürtel: (14–17)% erhöhte Fallen- und Minen-Wurfgeschwindigkeit
Amulette: (13–16)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Ringe: (13–14)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Schilde: (26–28)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Köcher: (13–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Helme: (31–35)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Körperrüstungen: (36–45)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
Stiefel: 32% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Handschuhe: (17–18)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bögen, Zauberstäbe: (17–18)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (28–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gürtel: (18–21)% erhöhte Fallen- und Minen-Wurfgeschwindigkeit
Amulette: (17–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Ringe: (15–16)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Schilde: (29–34)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Köcher: (0.2–0.4)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe: +(55–59) zu maximalem Mana
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (32–37)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (21–24)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Gürtel: (11–15)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Amulette, Ringe, Schilde: (50–59)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Köcher: (0.6–0.8)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe: +(65–68) zu maximalem Mana
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (38–43)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (25–28)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Gürtel: (16–20)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Amulette, Ringe, Schilde: (60–69)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Köcher: (0.9–1)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe: +(69–77) zu maximalem Mana
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (44–49)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (29–32)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Gürtel: (21–25)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Amulette, Ringe, Schilde: (70–76)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Köcher, Zauberstäbe: (34–41)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Helme: +(121–140) zu Rüstung
Körperrüstungen: +(151–200) zu Rüstung
Stiefel, Handschuhe: +(91–105) zu Rüstung
Bögen: +1 zur Stufe eingefasster Bogen-Gemmen
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (25–29)% erhöhte Wirkung von Aufspießen
Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (12–16)% erhöhte Wirkung von Aufspießen
Gürtel: +(323–400) zu Rüstung
Amulette: (24–28)% erhöhte Rüstung
Ringe: +(80–120) zu Rüstung
Schilde: +(151–225) zu Rüstung
Köcher, Zauberstäbe: (42–46)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Helme: +(141–160) zu Rüstung
Körperrüstungen: +(301–400) zu Rüstung
Stiefel, Handschuhe: +(106–120) zu Rüstung
Bögen: +2 zur Stufe eingefasster Bogen-Gemmen
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (30–34)% erhöhte Wirkung von Aufspießen
Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (17–21)% erhöhte Wirkung von Aufspießen
Gürtel: +(401–460) zu Rüstung
Amulette: (29–31)% erhöhte Rüstung
Ringe: +(121–200) zu Rüstung
Schilde: +(226–300) zu Rüstung
Köcher, Zauberstäbe: (47–52)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Helme: +(161–180) zu Rüstung
Körperrüstungen: +(390–475) zu Rüstung
Stiefel, Handschuhe: +(121–135) zu Rüstung
Bögen: +2 zur Stufe eingefasster Bogen-Gemmen
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (35–38)% erhöhte Wirkung von Aufspießen
Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (22–25)% erhöhte Wirkung von Aufspießen
Gürtel: +(481–520) zu Rüstung
Amulette: (32–33)% erhöhte Rüstung
Ringe: +(201–300) zu Rüstung
Schilde: +(301–375) zu Rüstung
Köcher, Amulette: +(25–29)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Helme, Stiefel, Handschuhe: (23–26)% Chance, Betäubung zu vermeiden
Körperrüstungen: (31–39)% erhöhte Betäubungsschwelle
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Schilde: (80–99)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Gürtel: (12–13)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Ringe: +(15–17)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Köcher, Amulette: +(30–34)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Helme, Stiefel, Handschuhe: (27–30)% Chance, Betäubung zu vermeiden
Körperrüstungen: (40–45)% erhöhte Betäubungsschwelle
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Schilde: (100–109)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Gürtel: (14–15)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Ringe: +(18–20)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Köcher, Amulette: +(35–41)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Helme, Stiefel, Handschuhe: (31–44)% Chance, Betäubung zu vermeiden
Körperrüstungen: (46–60)% erhöhte Betäubungsschwelle
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Schilde: (110–119)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Gürtel: (16–17)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Ringe: +(21–25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Köcher: Fügt Angriffen (11–15) bis (27–33) Chaosschaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(21–25)% zu Chaoswiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (61–103) bis (149–193) Chaosschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (37–59) bis (79–103) Chaosschaden hinzu
Amulette, Ringe: (23–26)% erhöhter Chaosschaden
Köcher: Fügt Angriffen (17–21) bis (37–43) Chaosschaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(26–30)% zu Chaoswiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (73–113) bis (163–205) Chaosschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (43–67) bis (89–113) Chaosschaden hinzu
Amulette, Ringe: (27–30)% erhöhter Chaosschaden
Köcher: Fügt Angriffen (23–37) bis (49–61) Chaosschaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(31–35)% zu Chaoswiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (89–131) bis (181–229) Chaosschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (53–79) bis (101–131) Chaosschaden hinzu
Amulette, Ringe: (31–34)% erhöhter Chaosschaden
Köcher: Verursacht 15% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Helme: Eingefasste Gemmen verursachen 30% mehr Schaden bei niedrigem Leben
Körperrüstungen: 25% vergrößerter Wirkungsbereich
Stiefel: Hinterlässt brennenden Boden während in Bewegung, der für 4 Sekunden 2500 Feuerschaden pro Sekunde verursacht
Handschuhe: Eingefasste Gemmen verursachen 175 bis 225 zusätzlichen Feuerschaden
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Zaubert bei Treffer 'Feuerexplosion' Stufe 20
Gürtel: Schaden durchdringt 5% Elementarwiderstände während beliebiger Fläschchenwirkung
Amulette: 150% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
Ringe: Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Schilde: Fügt 60 bis 100 Feuerschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
Köcher: Projektile durchbohren 2 zusätzliche Ziele
Helme: Eingefasste Gemmen erhalten 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
Körperrüstungen: Ihr erhaltet bei erlittenem Treffer Ansturm für 6 Sekunden
Stiefel: 70% erhöhte Manaregenerations-Rate während geschockt
Handschuhe: Eingefasste Gemmen haben 16% mehr Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Löst 'Spektralseelen' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
+3 zu maximaler Anzahl an Spektralseelen
Gürtel: 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung
Amulette: 10% Chance, 10% des Manas wiederherzustellen, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt
Ringe: Ihr und Eure Kreaturen erleiden 40% verringerten reflektieren Schaden
Schilde: 25% Chance, eine Energie-Ladung beim Blocken zu erhalten
Köcher: 8 bis 12 zusätzlicher Kälteschaden pro Raserei-Ladung
Helme: Eingefasste Gemmen verursachen 30% mehr Elementarschaden
Körperrüstungen: Erleidet 15% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
Stiefel: 5% verringerter erlittener Elementarschaden im Stand
essence buff elemental damage taken +% [-5]
Handschuhe: Eingefasste Gemmen haben +3.5% kritische Trefferchance
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: 16% Chance, bei Tötung eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhalten
Gürtel: Erhaltet Genie des Alchemisten, wenn Ihr ein Fläschchen benutzt
Amulette: (15–25)% Chance, bei Treffer zu zermalmen
Ringe: 4 bis 7 zusätzlicher Kälteschaden pro Raserei-Ladung
Schilde: Unterkühlt Gegner im Umkreis, wenn Ihr blockt
Köcher: 25% erhöhte Wirkung Eurer Male
Helme: +2 zur Stufe eingefasster Aura-Gemmen
Körperrüstungen: Erleidet 25% verringerten Chaosschaden über Zeit
Stiefel: Kann nicht vergiftet werden
Handschuhe: Eingefasste Gemmen verursachen 30% mehr Schaden über Zeit
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Eure Treffer verursachen 'Verfall' und damit 700 Chaosschaden pro Sekunde für 8 Sekunden
Gürtel: +50% zu Chaoswiderstand während beliebiger Fläschchenwirkung
Amulette: (6–7)% Chance, Zauberschaden zu blocken
Ringe: +(12–15)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit
Schilde: +15% Chance, Zauberschaden zu blocken bei niedrigem Leben
Essence Monster /105 ⍟
Name | Desc |
---|---|
Flüsternde Essenz des Hasses | 11% erhöhter Schaden 80% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
Murmelnde Essenz des Hasses | 13% erhöhter Schaden 200% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
Wimmernde Essenz des Hasses | 15% erhöhter Schaden 500% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
Klagende Essenz des Hasses | 19% erhöhter Schaden 700% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
Schreiende Essenz des Hasses | 21% erhöhter Schaden 900% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
Kreischende Essenz des Hasses | 25% erhöhter Schaden 1200% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
Ohrenbetäubende Essenz des Hasses | 33% erhöhter Schaden 1600% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
Flüsternde Essenz des Kummers | 11% erhöhter Schaden 80% mehr maximales Leben |
Murmelnde Essenz des Kummers | 13% erhöhter Schaden 200% mehr maximales Leben |
Wimmernde Essenz des Kummers | 15% erhöhter Schaden 500% mehr maximales Leben |
Klagende Essenz des Kummers | 19% erhöhter Schaden 700% mehr maximales Leben |
Schreiende Essenz des Kummers | 21% erhöhter Schaden 900% mehr maximales Leben |
Kreischende Essenz des Kummers | 25% erhöhter Schaden 1200% mehr maximales Leben |
Ohrenbetäubende Essenz des Kummers | 33% erhöhter Schaden 1600% mehr maximales Leben |
Flüsternde Essenz der Gier | 11% erhöhter Schaden 80% mehr maximales Leben |
Murmelnde Essenz der Gier | 13% erhöhter Schaden 200% mehr maximales Leben |
Wimmernde Essenz der Gier | 15% erhöhter Schaden 500% mehr maximales Leben |
Klagende Essenz der Gier | 19% erhöhter Schaden 700% mehr maximales Leben |
Schreiende Essenz der Gier | 21% erhöhter Schaden 900% mehr maximales Leben |
Kreischende Essenz der Gier | 25% erhöhter Schaden 1200% mehr maximales Leben |
Ohrenbetäubende Essenz der Gier | 33% erhöhter Schaden 1600% mehr maximales Leben |
Flüsternde Essenz der Verachtung | 11% erhöhter Schaden 80% mehr maximales Leben |
Murmelnde Essenz der Verachtung | 13% erhöhter Schaden 200% mehr maximales Leben |
Wimmernde Essenz der Verachtung | 15% erhöhter Schaden 500% mehr maximales Leben |
Klagende Essenz der Verachtung | 19% erhöhter Schaden 700% mehr maximales Leben |
Schreiende Essenz der Verachtung | 21% erhöhter Schaden 900% mehr maximales Leben |
Kreischende Essenz der Verachtung | 25% erhöhter Schaden 1200% mehr maximales Leben |
Ohrenbetäubende Essenz der Verachtung | 33% erhöhter Schaden 1600% mehr maximales Leben |
Murmelnde Essenz der Trauer | 13% erhöhter Schaden 200% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
Wimmernde Essenz der Trauer | 15% erhöhter Schaden 500% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
Klagende Essenz der Trauer | 19% erhöhter Schaden 700% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
Schreiende Essenz der Trauer | 21% erhöhter Schaden 900% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
Kreischende Essenz der Trauer | 25% erhöhter Schaden 1200% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
Ohrenbetäubende Essenz der Trauer | 33% erhöhter Schaden 1600% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
Murmelnde Essenz der Wut | 13% erhöhter Schaden 200% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 20% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
Wimmernde Essenz der Wut | 15% erhöhter Schaden 500% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 20% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
Klagende Essenz der Wut | 19% erhöhter Schaden 700% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 20% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
Schreiende Essenz der Wut | 21% erhöhter Schaden 900% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 20% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
Kreischende Essenz der Wut | 25% erhöhter Schaden 1200% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 20% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
Ohrenbetäubende Essenz der Wut | 33% erhöhter Schaden 1600% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 20% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
Murmelnde Essenz der Folter | 13% erhöhter Schaden 200% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 20% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
Wimmernde Essenz der Folter | 15% erhöhter Schaden 500% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 20% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
Klagende Essenz der Folter | 19% erhöhter Schaden 700% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 20% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
Schreiende Essenz der Folter | 21% erhöhter Schaden 900% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 20% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
Kreischende Essenz der Folter | 25% erhöhter Schaden 1200% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 20% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
Ohrenbetäubende Essenz der Folter | 33% erhöhter Schaden 1600% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 20% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
Murmelnde Essenz der Angst | 13% erhöhter Schaden 200% mehr maximales Leben |
Wimmernde Essenz der Angst | 15% erhöhter Schaden 500% mehr maximales Leben |
Klagende Essenz der Angst | 19% erhöhter Schaden 700% mehr maximales Leben |
Schreiende Essenz der Angst | 21% erhöhter Schaden 900% mehr maximales Leben |
Kreischende Essenz der Angst | 25% erhöhter Schaden 1200% mehr maximales Leben |
Ohrenbetäubende Essenz der Angst | 33% erhöhter Schaden 1600% mehr maximales Leben |
Wimmernde Essenz des Leids | 15% erhöhter Schaden 500% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
Klagende Essenz des Leids | 19% erhöhter Schaden 700% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
Schreiende Essenz des Leids | 21% erhöhter Schaden 900% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
Kreischende Essenz des Leids | 25% erhöhter Schaden 1200% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
Ohrenbetäubende Essenz des Leids | 33% erhöhter Schaden 1600% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
Wimmernde Essenz der Rage | 15% erhöhter Schaden 500% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 20% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandeltWird wütend bei niedrigem Leben 27% erhöhter Schaden bei niedrigem Leben 60% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben 60% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben 60% verlängerte Zaubergeschwindigkeit bei niedrigem Leben |
Klagende Essenz der Rage | 19% erhöhter Schaden 700% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 20% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandeltWird wütend bei niedrigem Leben 27% erhöhter Schaden bei niedrigem Leben 60% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben 60% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben 60% verlängerte Zaubergeschwindigkeit bei niedrigem Leben |
Schreiende Essenz der Rage | 21% erhöhter Schaden 900% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 20% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandeltWird wütend bei niedrigem Leben 27% erhöhter Schaden bei niedrigem Leben 60% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben 60% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben 60% verlängerte Zaubergeschwindigkeit bei niedrigem Leben |
Kreischende Essenz der Rage | 25% erhöhter Schaden 1200% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 20% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandeltWird wütend bei niedrigem Leben 27% erhöhter Schaden bei niedrigem Leben 60% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben 60% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben 60% verlängerte Zaubergeschwindigkeit bei niedrigem Leben |
Ohrenbetäubende Essenz der Rage | 33% erhöhter Schaden 1600% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 20% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandeltWird wütend bei niedrigem Leben 27% erhöhter Schaden bei niedrigem Leben 60% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben 60% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben 60% verlängerte Zaubergeschwindigkeit bei niedrigem Leben |
Wimmernde Essenz des Zorns | 15% erhöhter Schaden 500% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 20% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
Klagende Essenz des Zorns | 19% erhöhter Schaden 700% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 20% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
Schreiende Essenz des Zorns | 21% erhöhter Schaden 900% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 20% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
Kreischende Essenz des Zorns | 25% erhöhter Schaden 1200% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 20% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
Ohrenbetäubende Essenz des Zorns | 33% erhöhter Schaden 1600% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 20% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
Wimmernde Essenz des Zweifels | 15% erhöhter Schaden 500% mehr maximales Leben |
Klagende Essenz des Zweifels | 19% erhöhter Schaden 700% mehr maximales Leben |
Schreiende Essenz des Zweifels | 21% erhöhter Schaden 900% mehr maximales Leben |
Kreischende Essenz des Zweifels | 25% erhöhter Schaden 1200% mehr maximales Leben |
Ohrenbetäubende Essenz des Zweifels | 33% erhöhter Schaden 1600% mehr maximales Leben |
Klagende Essenz der Qual | 19% erhöhter Schaden 700% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 20% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
Schreiende Essenz der Qual | 21% erhöhter Schaden 900% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 20% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
Kreischende Essenz der Qual | 25% erhöhter Schaden 1200% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 20% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
Ohrenbetäubende Essenz der Qual | 33% erhöhter Schaden 1600% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 20% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
Klagende Essenz der Abscheu | 19% erhöhter Schaden 700% mehr maximales Leben |
Schreiende Essenz der Abscheu | 21% erhöhter Schaden 900% mehr maximales Leben |
Kreischende Essenz der Abscheu | 25% erhöhter Schaden 1200% mehr maximales Leben |
Ohrenbetäubende Essenz der Abscheu | 33% erhöhter Schaden 1600% mehr maximales Leben |
Klagende Essenz der Bosheit | 19% erhöhter Schaden 700% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 20% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
Schreiende Essenz der Bosheit | 21% erhöhter Schaden 900% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 20% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
Kreischende Essenz der Bosheit | 25% erhöhter Schaden 1200% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 20% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
Ohrenbetäubende Essenz der Bosheit | 33% erhöhter Schaden 1600% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 20% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
Klagende Essenz des Eifers | 19% erhöhter Schaden 700% mehr maximales Leben |
Schreiende Essenz des Eifers | 21% erhöhter Schaden 900% mehr maximales Leben |
Kreischende Essenz des Eifers | 25% erhöhter Schaden 1200% mehr maximales Leben |
Ohrenbetäubende Essenz des Eifers | 33% erhöhter Schaden 1600% mehr maximales Leben |
Schreiende Essenz des Elends | 21% erhöhter Schaden 900% mehr maximales Leben |
Kreischende Essenz des Elends | 25% erhöhter Schaden 1200% mehr maximales Leben |
Ohrenbetäubende Essenz des Elends | 33% erhöhter Schaden 1600% mehr maximales Leben |
Schreiende Essenz der Furcht | 21% erhöhter Schaden 900% mehr maximales Leben |
Kreischende Essenz der Furcht | 25% erhöhter Schaden 1200% mehr maximales Leben |
Ohrenbetäubende Essenz der Furcht | 33% erhöhter Schaden 1600% mehr maximales Leben |
Schreiende Essenz des Gespötts | 21% erhöhter Schaden 900% mehr maximales Leben |
Kreischende Essenz des Gespötts | 25% erhöhter Schaden 1200% mehr maximales Leben |
Ohrenbetäubende Essenz des Gespötts | 33% erhöhter Schaden 1600% mehr maximales Leben |
Schreiende Essenz des Neids | 21% erhöhter Schaden 900% mehr maximales LebenErleidet 4% des maximalen Lebens als Chaosschaden pro Sekunde |
Kreischende Essenz des Neids | 25% erhöhter Schaden 1200% mehr maximales LebenErleidet 4% des maximalen Lebens als Chaosschaden pro Sekunde |
Ohrenbetäubende Essenz des Neids | 33% erhöhter Schaden 1600% mehr maximales LebenErleidet 4% des maximalen Lebens als Chaosschaden pro Sekunde |
Essenz der Hysterie | 23% erhöhter Schaden 1150% mehr maximales Leben |
Essenz des Irrsinns | 23% erhöhter Schaden 1150% mehr maximales Leben |
Essenz des Horrors | 23% erhöhter Schaden 1150% mehr maximales Leben |
Essenz des Deliriums | 23% erhöhter Schaden 1150% mehr maximales Lebenessence delirium spawn monster on death variation [10]Eure Treffer verursachen 'Verfall' und damit 250 Chaosschaden pro Sekunde für 8 Sekunden |
Relikt der Verderbtheit | 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 20% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit base physical damage % of maximum energy shield taken per minute [180] base physical damage % of maximum life taken per minute [360]7% erhöhter Schaden 700% mehr maximales Leben 8% vergrößerte Charaktergröße 30% verringerter erlittener Schaden Gegner können Euer Leben nicht rauben |
Essenzen Das KompendiumEssenzen Das Kompendium
Essenzen
Dir werden in Path of Exile immer mal wieder große blaue Kristalle begegnen, in denen mehrere Monster eingefangen sind. Indem du den großen Kristall in der Mitte aktivierst, wird das Monster darin und weitere Monster aus ihrer Starre gelöst. Doch Vorsicht: Das seltene Monster, das die Essenz in sich trägt, ist weitaus stärker als die anderen Monster um dich herum. Wenn du es schaffst, es zu töten, gehört die Essenz dir. Essenzen sind eine besondere Art von Währung, die gewöhnlich nur durch das Vernichten dieser eingefangenen Monster erlangt werden kann. Anders als andere Währungsgegenstände führt das Anwenden einer Essenz auf einen Gegenstand zu einem zur Hälfte vorhersehbaren Ergebnis, denn Essenzen garantieren, dass ein bestimmter Modifikator auf dem Gegenstand erscheint.
Essenzen sind besonders am Anfang sehr nützlich, oder wenn dein Charakter auf einen bestimmten Modifikator angewiesen ist, wie zum Beispiel Feuerwiderstand. Wenn du auf niedrige Essenzen nicht mehr angewiesen bist, kannst du drei identische Essenzen bei einem Händler verkaufen, um im Gegenzug eine Essenz des nächsthöheren Levels zu erhalten, die über höhere Modifikatorenwerte verfügt.
Community Wiki
Essence league
Ultimatum Patch Notes
Essence Changes
- Various Essence outcomes have been rebalanced. Please read the Essence Balance section for more information.
Breach Patch Notes
Essence Changes:
- Added the contents of the Essence League to the core game. You can now find monsters trapped in Essences throughout Wraeclast, but at a lower rate than when it was the current challenge league.
- The rate of finding multiple essences at once has been significantly increased in maps (especially higher maps).
- At level 47 areas and above, Whispering Essences can no longer appear.
- At level 67 areas and above, Muttering Essences can no longer appear.
- The values of mods from Wailing Essences of Woe and above have been reduced, resulting in a notably lower value of all mods from higher-tier Woe essences.
- Fixed a minor issue where the Muttering Essence of Woe amulet mod granted values that were 1% too low.
- The gloves mod from Essence of Insanity now grant "Socketed gems have 16% More Attack and Cast Speed" (down from 20%). Existing items will not be changed.
- The weapon mod from Essence of Horror now grants a 16% chance to gain a power, frenzy or endurance charge on kill (up from 10%). Old versions of this mod can be updated using a Divine Orb.
- The weapon mod from Essence of Delirium now deals 750 chaos damage per second for 10 seconds (down from 1,000).
Introduction
The Essence league and Hardcore Essence league were past challenge leagues. The leagues started along with the release of Atlas of Worlds expansion (version 2.4.0). There were 40 optional challenges, and players were rewarded with Essence-themed microtransactions after finishing 12, 24, and 36 challenges.
In this league, zones contained a pack of frozen monsters which held an Essence, where taking it freed the monsters imbued with its power. Essences can be used to modify items with a specified guaranteed affix, some of which are exclusive to Essences. Essences can be traded to vendors for higher tiers and can even be corrupted for a chance to gain an even stronger Essence or destroy it.
At the end of the leagues, all characters and stashes were moved to Standard league and Hardcore league. Characters that died in the Hardcore Essence league were immediately moved to the permanent Standard league.
Minimap
These new icons are introduced to the minimap:
Modifiers
All areas had:
- Areas can contain Essences
map extra content weighting [1]
Essences
Players encounter groups of monsters with a rare one in the middle possessed by one or more essences, each granting him a special ability. These monsters are trapped and don't perform any actions until the player clicks a few times on the possessed rare to release the whole group. When the possesed monster is killed the essences will drop as items.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.