เอสเซนส์ ยูนิค /22 ⍟
เอสเซนส์ ยูนิค /22 ⍟
ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
---|---|
![]() | Brain Rattler Meatgrinder มีโอกาสสร้างความเสียหายเป็นสองเท่า 5%เสริมความเสียหาย กายภาพ (60–80) ถึง (270–320) แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 50% ความเสียหาย เจาะต้านทาน สายฟ้า 20% ศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค จากคุณ มีความเร็วในการร่าย ลดลง 30% ศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค จากคุณ มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง 20% การปะทะด้วยอาวุธนี้ สร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูราวกับสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 300% (ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที) |
![]() | Cospri's Malice Jewelled Foil ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +25%ทริกเกอร์ เวทน้ำแข็งที่ใส่ เมื่อคริติคอลประชิด โดยมีคูลดาวน์ 0.25 วินาที เงื่อนไข Intelligence ที่ต้องการ +257 ไม่มีความเสียหาย กายภาพ เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (80–100) ถึง (160–200) เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (40–60) ถึง (90–110) ให้กับเวท เพิ่มความเร็วในการโจมตี (8–14)% เพิ่มโอกาสคริติคอล 60% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น |
![]() | Dying Sun Ruby Flask เพิ่มจำนวนชาร์จ (125–150)% ต่อการใช้งาน ลดระยะเวลา อีก (40–60)% เพิ่มพื้นที่ส่งผล (10–20)% ขณะที่มีผล สกิล ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก ขณะที่มีผล |
![]() | Eye of Innocence Citrine Amulet Strength กับ Dexterity +(16–24)มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10% เพิ่มความเสียหาย (50–70)% ขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้ ได้รับความเสียหาย ไฟ 100 เมื่อคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู ดูด 2% ของความเสียหาย ไฟ ไปเป็น พลังชีวิต ขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้ (ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที) (พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การ ดูด หลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด) |
![]() | Hallowed Ground Cemetery Map บอสยูนิค ดรอป แผนที่ เพิ่มเติม 3 ชิ้น บอสยูนิค ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 2000% เติมชาร์จขวดยา 0.5 ชาร์จ ทุก 3 วินาที เลเวลของมอนสเตอร์ในด่าน (-2–2) เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 100% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 100% |
![]() | Kitava's Thirst Zealot Helmet มีโอกาสทริกเกอร์ เวทที่ใส่ 50% เมื่อจ่าย มานาอย่างน้อย 100 ไปกับ ค่าใช้งานเริ่มแรก ในการใช้หรือทริกเกอร์ สกิล โดยมีคูลดาวน์ 0.1 วินาที ลดความเร็วในการร่าย 15% เพิ่มค่าเกราะกับโล่พลังงาน (70–80)% มานาสูงสุด +(30–50) |
![]() | Kondo's Pride Ezomyte Blade ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +25%เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (220–250)% ดูด 0.6% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น พลังชีวิต เพิ่มความเสียหาย ประชิด 50% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล ไม่สามารถ ดูดพลังชีวิต จากคริติคอลได้ มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู 30% เมื่อคริติคอล มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 50% เมื่อคริติคอล (พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การ ดูด หลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด) (สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำกับอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที) (เลือดออก สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้นเมื่อเคลื่อนที่) |
![]() | Obscurantis Lion Pelt อัตราความแม่นยำ +(800–1000) เพิ่มอัตราการหลบหลีก (100–120)% พลังชีวิตสูงสุด +(50–80) เพิ่มความเสียหาย โจมตี กระสุน 1% ต่อ อัตราความแม่นยำ 200 หน่วย |
![]() | Praxis Paua Ring มานาสูงสุด +(20–30)มานาสูงสุด +(30–60) ฟื้นฟูมานา (3–6) ต่อวินาที ค่าใช้งานมานาสุทธิของ สกิล (-8–-4) ความเสียหายที่ได้รับ 8% ถูกเยียวยาเป็น มานา (เยียวยา ได้เพียงความเสียหายที่ได้รับจากการปะทะเท่านั้น โดยจะเยียวยาในเวลา 4 วินาทีหลังจากการปะทะ) |
![]() | Razor of the Seventh Sun Midnight Blade เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 40%เสริมความเสียหาย กายภาพ (90–110) ถึง (145–170) แปลงความเสียหาย กายภาพ 30% เป็น ไฟ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 25% เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ 100% หากคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้ เติมพลังชีวิต 1% เมื่อคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด 100% ต่อศัตรูที่มีสถานะ ลุกไหม้ (ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที) (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา) |
![]() | Shaper's Touch ถุงมือ Crusader เพิ่มค่าเกราะกับโล่พลังงาน (80–120)% อัตราความแม่นยำ +4 ต่อ Intelligence 2 หน่วย พลังชีวิต +1 ต่อ Dexterity 4 หน่วย +1 มานาต่อ 4 Strength เพิ่มโล่พลังงาน 1% ต่อ Strength 10 หน่วย เพิ่มอัตราการหลบหลีก 2% ต่อ Intelligence 10 หน่วย เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 2% ต่อ Dexterity 10 หน่วย |
![]() | Slivertongue Harbinger Bow เพิ่มโอกาสคริติคอล (30–50)%เสริมความเสียหาย กายภาพ (80–95) ถึง (220–240) เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วยศรที่ แบ่งตัว (150–200)% ศร เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย หลังเกิดการ แบ่งตัว ศรที่ เจาะทะลุ มีตัวคูณคริติคอล +50% |
![]() | Snakepit Sapphire Ring ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%เพิ่มความเสียหาย เวท (20–40)% เพิ่มความเร็วในการร่าย (5–10)% แหวนช่องซ้าย: กระสุนจากเวทไม่สามารถ ชิ่ง ได้ แหวนช่องซ้าย: กระสุน จากเวท แบ่งตัว แหวนช่องขวา: กระสุนจากเวท ชิ่ง +1 ครั้ง แหวนช่องขวา: กระสุนจากเวทไม่สามารถ แบ่งตัว ได้ กระสุนจากเวท ไม่สามารถ เจาะทะลุ ได้ |
![]() | Starforge Infernal Sword เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 30%เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (400–450)% เพิ่มความเร็วในการโจมตี (5–8)% พลังชีวิตสูงสุด +(90–100) ความเสียหาย กายภาพ ของคุณสร้างสถานะ ช็อค ได้ เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ การโจมตี 20% ไม่สร้างความเสียหาย ธาตุ (ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที) |
![]() | The Brass Dome Gladiator Plate เพิ่มค่าเกราะ (350–400)% ค่าต้านทาน ทุกธาตุ สูงสุด +(1–5)% Strength ไม่ให้โบนัสแก่ พลังชีวิตสูงสุด ไม่ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากคริติคอล (ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%) |
![]() | The Putrid Cloister Museum Map ผู้เล่น ถูกสาปด้วย บอบบาง (Vulnerability) ผู้เล่น ถูกสาปด้วย ไวไฟ (Flammability) ผู้เล่น ถูกสาปด้วย น้ำแข็งกัด (Frostbite) ผู้เล่น ถูกสาปด้วย ตัวนำไฟฟ้า (Conductivity) ผู้เล่น ถูกสาปด้วย สิ้นหวัง (Despair) บอสยูนิค ดรอป ไพ่พยากรณ์ เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 90% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 45% map drop stacked deck on death permyriad [50] (บอบบาง คือ สาปสะกด ที่เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่เป้าหมายได้รับ 15% และทำให้การปะทะมีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล +25% ต่อเป้าหมาย สาปสะกดนี้คงอยู่ 8 วินาที) (สิ้นหวัง คือ สาปสะกด ที่จะทำให้เป้าหมายมีค่าต้านทาน เคออส -15% สาปสะกดนี้คงอยู่ 8 วินาที) (ตัวนำไฟฟ้า คือ สาปสะกด ที่ทำให้เป้าหมายมีค่าต้านทาน สายฟ้า -17% และทำให้การปะทะมีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค ต่อเป้าหมาย +25% สาปสะกดนี้คงอยู่ 8 วินาที) (ไวไฟ คือ สาปสะกด ที่ทำให้เป้าหมายมีค่าต้านทาน ไฟ -17% และทำให้การปะทะมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ +25% ต่อเป้าหมาย สาปสะกดนี้คงอยู่ 8 วินาที) (น้ำแข็งกัด คือ สาปสะกด ที่ทำให้เป้าหมายมีค่าต้านทาน น้ำแข็ง -17% และทำให้การปะทะมีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อเป้าหมาย +25% สาปสะกดนี้คงอยู่ 8 วินาที) |
![]() | The Scourge Terror Claw ดูด 2% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น พลังชีวิตเสริมความเสียหาย กายภาพ (35–50) ถึง (100–125) เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)% มิเนียน มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น (10–15)% การเพิ่มกับลด ความเสียหายของ มิเนียน ส่งผลต่อคุณเช่นกันในสัดส่วน 150% ของค่าดังกล่าว มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 70% หากคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้ (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา) |
![]() | The Warden's Brand Iron Ring เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 4 ให้กับการโจมตีเสริมความเสียหาย กายภาพ (5–15) ถึง (25–50) ให้กับการโจมตี ลดความเร็วในการโจมตี 30% มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก 15% เมื่อคุณสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรู |
![]() | Unending Hunger Cobalt Jewel มิเนียน มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น (6–8)% ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: สเปคเตอร์ที่ปลุก มีโอกาสได้รับสถานะ ผู้กลืนกินวิญญาณ 20 วินาที 50% เมื่อสังหาร (ขณะที่มีสถานะ ผู้กลืนกินวิญญาณ คุณจะกลืนกินวิญญาณของทุกสิ่งที่ถูกสังหารที่อยู่ใกล้ แล้วได้รับโบนัสจากแต่ละตัว) |
![]() | Valyrium Moonstone Ring โล่พลังงานสูงสุด +(15–25)โล่พลังงานสูงสุด +(30–40) ค่าต้านทาน ไฟ +(30–40)% ค่าต้านทาน น้ำแข็ง -40% เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง จะขึ้นอยู่กับ โล่พลังงาน แทน พลังชีวิต (เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้) |
![]() | Voidwalker Murder Boots Dexterity +(30–50) เพิ่มการหลบหลีกกับโล่พลังงาน (140–180)% เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% มีโอกาสหลีกเลี่ยง กระสุน 20% ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ คุณมีสถานะ ทะลุมิติ หากคุณสังหารมาเร็วๆ นี้ กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 5 เป้าหมาย ขณะที่คุณมีสถานะ ทะลุมิติ รอยเท้า Celestial (ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ คุณสามารถเคลื่อนที่ผ่านศัตรูได้โดยที่ไม่ถูกขัดขวาง) (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา) |
![]() | Witchfire Brew Stibnite Flask สร้าง ม่านควัน เมื่อใช้งานลดจำนวนชาร์จ (-10–10)% ต่อการใช้งาน ได้รับออร่าคำสาป สิ้นหวัง (Despair) เลเวล 21 ขณะที่มีผล |
เอสเซนส์ ไอเทม /21 ⍟
เอสเซนส์ ไอเทม /21 ⍟
Icon | ชื่อ |
---|---|
![]() | Blue Pearl Amulet ต้องการ เลเวล 77เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (48–56)% |
![]() | Bone Helmet เกราะ: 197–227 โล่พลังงาน: 40–46ต้องการ เลเวล 73, 76 Str, 76 Intมิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (15–20)% |
![]() | Crystal Belt ต้องการ เลเวล 79โล่พลังงานสูงสุด +(60–80) |
![]() | Fingerless Silk Gloves โล่พลังงาน: 45–52ต้องการ เลเวล 70, 95 Intเพิ่มความเสียหาย เวท (12–16)% |
![]() | ชิ้นส่วนคิเมียร่า ขนาดกอง: 1 / 10 วาร์ป: ดินแดนของเชปเปอร์ ด่านเลเวล: 84เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 5% |
![]() | ชิ้นส่วนไฮดร้า ขนาดกอง: 1 / 10 วาร์ป: ดินแดนของเชปเปอร์ ด่านเลเวล: 84เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 5% |
![]() | ชิ้นส่วนมิโนทอร์ ขนาดกอง: 1 / 10 วาร์ป: ดินแดนของเชปเปอร์ ด่านเลเวล: 84เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 5% |
![]() | ชิ้นส่วนฟีนิกซ์ ขนาดกอง: 1 / 10 วาร์ป: ดินแดนของเชปเปอร์ ด่านเลเวล: 84เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 5% |
![]() | Gripped Gloves อัตราการหลบหลีก: 220–253ต้องการ เลเวล 70, 95 Dexเพิ่มความเสียหาย โจมตี กระสุน (14–18)% |
![]() | Marble Amulet ต้องการ เลเวล 74ฟื้นฟูพลังชีวิต (1.2–1.6)% ต่อวินาที |
![]() | Mawr Blaidd ขนาดกอง: 1 / 16Eyes of the Greatwolf |
![]() | Opal Ring ต้องการ เลเวล 80เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (15–25)% |
![]() | Spiked Gloves เกราะ: 220–253ต้องการ เลเวล 70, 95 Strเพิ่มความเสียหาย ประชิด (16–20)% |
![]() | Steel Ring ต้องการ เลเวล 80เสริมความเสียหาย กายภาพ (3–4) ถึง (10–14) ให้กับการโจมตี |
![]() | The Oath ขนาดกอง: 1 / 6Death's Oath |
![]() | The Scavenger ขนาดกอง: 1 / 8Carcass Jack |
![]() | The Void |
![]() | Two-Toned Boots อัตราการหลบหลีก: 126–145 โล่พลังงาน: 26–30ต้องการ เลเวล 70, 62 Dex, 62 Intค่าต้านทาน น้ำแข็งกับสายฟ้า +(8–12)% |
![]() | Two-Toned Boots เกราะ: 126–145 อัตราการหลบหลีก: 126–145ต้องการ เลเวล 70, 62 Str, 62 Dexค่าต้านทาน ไฟกับน้ำแข็ง +(8–12)% |
![]() | Two-Toned Boots เกราะ: 126–145 โล่พลังงาน: 26–30ต้องการ เลเวล 70, 62 Str, 62 Intค่าต้านทาน ไฟกับสายฟ้า +(8–12)% |
![]() | Vanguard Belt ต้องการ เลเวล 78ค่าเกราะกับอัตราการหลบหลีก +(260–320) |
เอสเซนส์ หินสกิล /3
เอสเซนส์ หินสกิล /3
ชื่อ | |
---|---|
![]() | เพลงดาบเกรียวกราว (Blade Flurry) (28) |
ชื่อ | |
---|---|
![]() | แพร่โรคร้าย (Blight) (1) |
![]() | ลำแสงแผดเผา (Scorching Ray) (12) |
Minimap Icons /1 ⍟
Minimap Icons /1 ⍟
Code | Icon |
---|---|
Essence | ![]() |
เอสเซนส์ /105 ⍟
เอสเซนส์ /105 ⍟
Icon | ชื่อ |
---|---|
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 1อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติจะถูกจำกัดให้มีเลเวล 35 หรือต่ำกว่า ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, โล่: ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(6–11)% ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (2–3) ถึง (6–7) ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (1–2) ถึง (3–4) สร้อย, แหวน: เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (6–10)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 2อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติจะถูกจำกัดให้มีเลเวล 45 หรือต่ำกว่า ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, โล่: ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(12–17)% ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (12–17) ถึง (26–30) ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (7–9) ถึง (14–16) สร้อย, แหวน: เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (11–14)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 3อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติจะถูกจำกัดให้มีเลเวล 60 หรือต่ำกว่า ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, โล่: ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(18–23)% ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (29–40) ถึง (58–68) ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (16–21) ถึง (31–37) สร้อย, แหวน: เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (15–18)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 4อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติจะถูกจำกัดให้มีเลเวล 75 หรือต่ำกว่า ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, โล่: ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(24–29)% ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (57–77) ถึง (114–132) ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (31–42) ถึง (62–71) สร้อย, แหวน: เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (19–22)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 5อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ หรือสุ่มม็อดทุกอย่างบน ไอเทมแรร์ ขึ้นมาใหม่ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, โล่: ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(36–41)% ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (99–136) ถึง (200–232) ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (54–74) ถึง (108–126) สร้อย, แหวน: เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (23–26)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 6อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ หรือสุ่มม็อดทุกอย่างบน ไอเทมแรร์ ขึ้นมาใหม่ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, โล่: ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(42–45)% ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (124–170) ถึง (250–290) ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (68–92) ถึง (136–157) สร้อย, แหวน: เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (27–30)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 7อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ หรือสุ่มม็อดทุกอย่างบน ไอเทมแรร์ ขึ้นมาใหม่ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, โล่: ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(46–48)% ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (134–184) ถึง (270–313) ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (73–100) ถึง (147–170) สร้อย, แหวน: เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (31–34)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 1อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติจะถูกจำกัดให้มีเลเวล 35 หรือต่ำกว่า ซองธนู: เพิ่มความเสียหายด้วย สกิลธนู (5–10)% หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, โล่: โล่พลังงานสูงสุด +(3–5) ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เพิ่มความเสียหาย เวท (15–29)% ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เพิ่มความเสียหาย เวท (10–19)% เข็มขัด, แหวน: โล่พลังงานสูงสุด +(1–3) สร้อย: เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด (2–4)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 2อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติจะถูกจำกัดให้มีเลเวล 45 หรือต่ำกว่า ซองธนู: เพิ่มความเสียหายด้วย สกิลธนู (11–20)% หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, โล่: โล่พลังงานสูงสุด +(6–11) ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เพิ่มความเสียหาย เวท (30–44)% ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เพิ่มความเสียหาย เวท (20–29)% เข็มขัด, แหวน: โล่พลังงานสูงสุด +(4–8) สร้อย: เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด (5–7)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 3อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติจะถูกจำกัดให้มีเลเวล 60 หรือต่ำกว่า ซองธนู: เพิ่มความเสียหายด้วย สกิลธนู (21–25)% หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, โล่: โล่พลังงานสูงสุด +(17–23) ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เพิ่มความเสียหาย เวท (45–59)% ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เพิ่มความเสียหาย เวท (30–39)% เข็มขัด, แหวน: โล่พลังงานสูงสุด +(16–19) สร้อย: เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด (8–10)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 4อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติจะถูกจำกัดให้มีเลเวล 75 หรือต่ำกว่า ซองธนู: เพิ่มความเสียหายด้วย สกิลธนู (26–30)% หมวก, เสื้อเกราะ: โล่พลังงานสูงสุด +(31–38) รองเท้า, ถุงมือ: โล่พลังงานสูงสุด +(18–26) ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เพิ่มความเสียหาย เวท (60–84)% ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เพิ่มความเสียหาย เวท (40–54)% เข็มขัด, แหวน: โล่พลังงานสูงสุด +(23–26) สร้อย: เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด (11–13)% โล่: โล่พลังงานสูงสุด +(39–49) |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 5อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ หรือสุ่มม็อดทุกอย่างบน ไอเทมแรร์ ขึ้นมาใหม่ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง ซองธนู: เพิ่มความเสียหายด้วย สกิลธนู (31–36)% หมวก: โล่พลังงานสูงสุด +(39–45) เสื้อเกราะ: โล่พลังงานสูงสุด +(50–61) รองเท้า, ถุงมือ: โล่พลังงานสูงสุด +(27–32) ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เพิ่มความเสียหาย เวท (85–106)% ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เพิ่มความเสียหาย เวท (50–66)% เข็มขัด, แหวน: โล่พลังงานสูงสุด +(27–31) สร้อย: เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด (14–16)% โล่: โล่พลังงานสูงสุด +(50–59) |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 6อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ หรือสุ่มม็อดทุกอย่างบน ไอเทมแรร์ ขึ้นมาใหม่ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง ซองธนู: เพิ่มความเสียหายด้วย สกิลธนู (37–42)% หมวก: โล่พลังงานสูงสุด +(46–51) เสื้อเกราะ: โล่พลังงานสูงสุด +(77–90) รองเท้า, ถุงมือ: โล่พลังงานสูงสุด +(28–35) ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เพิ่มความเสียหาย เวท (107–122)% ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เพิ่มความเสียหาย เวท (67–82)% เข็มขัด: โล่พลังงานสูงสุด +(32–37) สร้อย: เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด (17–18)% แหวน: โล่พลังงานสูงสุด +(38–43) โล่: โล่พลังงานสูงสุด +(60–69) |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 7อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ หรือสุ่มม็อดทุกอย่างบน ไอเทมแรร์ ขึ้นมาใหม่ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง ซองธนู: เพิ่มความเสียหายด้วย สกิลธนู (43–50)% หมวก: โล่พลังงานสูงสุด +(52–58) เสื้อเกราะ: โล่พลังงานสูงสุด +(88–95) รองเท้า, ถุงมือ: โล่พลังงานสูงสุด +(38–45) ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เพิ่มความเสียหาย เวท (123–144)% ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เพิ่มความเสียหาย เวท (83–94)% เข็มขัด: โล่พลังงานสูงสุด +(38–43) สร้อย: เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด (18–19)% แหวน: โล่พลังงานสูงสุด +(44–47) โล่: โล่พลังงานสูงสุด +(75–85) |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 1อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติจะถูกจำกัดให้มีเลเวล 35 หรือต่ำกว่า ซองธนู: ดูด (0.5–0.7)% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น พลังชีวิต หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, โล่: พลังชีวิตสูงสุด +(5–14) ธนู, ไม้กายสิทธิ์, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ดูด (0.5–0.7)% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น พลังชีวิต เข็มขัด: เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต จากขวดยา (8–11)% สร้อย, แหวน: ฟื้นฟูพลังชีวิต (1–2) ต่อวินาที |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 2อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติจะถูกจำกัดให้มีเลเวล 45 หรือต่ำกว่า ซองธนู: ดูด (0.6–0.8)% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น พลังชีวิต หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, โล่: พลังชีวิตสูงสุด +(15–30) ธนู, ไม้กายสิทธิ์, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ดูด (0.6–0.8)% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น พลังชีวิต เข็มขัด: เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต จากขวดยา (12–15)% สร้อย, แหวน: ฟื้นฟูพลังชีวิต (2.1–8) ต่อวินาที |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 3อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติจะถูกจำกัดให้มีเลเวล 60 หรือต่ำกว่า ซองธนู: ดูด (0.7–0.9)% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น พลังชีวิต หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, โล่: พลังชีวิตสูงสุด +(31–45) ธนู, ไม้กายสิทธิ์, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ดูด (0.7–0.9)% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น พลังชีวิต เข็มขัด: เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต จากขวดยา (16–19)% สร้อย, แหวน: ฟื้นฟูพลังชีวิต (8.1–16) ต่อวินาที |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 4อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติจะถูกจำกัดให้มีเลเวล 75 หรือต่ำกว่า ซองธนู: ดูด (0.8–1)% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น พลังชีวิต หมวก, เสื้อเกราะ, โล่: พลังชีวิตสูงสุด +(70–79) รองเท้า, ถุงมือ: พลังชีวิตสูงสุด +(60–69) ธนู, ไม้กายสิทธิ์, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ดูด (0.8–1)% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น พลังชีวิต เข็มขัด: เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต จากขวดยา (20–23)% สร้อย, แหวน: ฟื้นฟูพลังชีวิต (16.1–24) ต่อวินาที |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 5อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ หรือสุ่มม็อดทุกอย่างบน ไอเทมแรร์ ขึ้นมาใหม่ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง ซองธนู: ดูด (0.9–1.1)% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น พลังชีวิต หมวก: พลังชีวิตสูงสุด +(80–89) เสื้อเกราะ, โล่: พลังชีวิตสูงสุด +(90–99) รองเท้า, ถุงมือ: พลังชีวิตสูงสุด +(70–79) ธนู, ไม้กายสิทธิ์, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ดูด (0.9–1.1)% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น พลังชีวิต เข็มขัด: เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต จากขวดยา (24–27)% สร้อย, แหวน: ฟื้นฟูพลังชีวิต (24.1–32) ต่อวินาที |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 6อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ หรือสุ่มม็อดทุกอย่างบน ไอเทมแรร์ ขึ้นมาใหม่ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง ซองธนู: ดูด (1–1.2)% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น พลังชีวิต หมวก: พลังชีวิตสูงสุด +(90–99) เสื้อเกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +(110–119) รองเท้า, ถุงมือ: พลังชีวิตสูงสุด +(80–89) ธนู, ไม้กายสิทธิ์, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ดูด (1–1.2)% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น พลังชีวิต เข็มขัด: เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต จากขวดยา (28–31)% สร้อย, แหวน: ฟื้นฟูพลังชีวิต (32.1–48) ต่อวินาที โล่: พลังชีวิตสูงสุด +(100–109) |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 7อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ หรือสุ่มม็อดทุกอย่างบน ไอเทมแรร์ ขึ้นมาใหม่ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง ซองธนู: ดูด (1.1–1.3)% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น พลังชีวิต หมวก: พลังชีวิตสูงสุด +(100–106) เสื้อเกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +(120–126) รองเท้า, ถุงมือ: พลังชีวิตสูงสุด +(90–96) ธนู, ไม้กายสิทธิ์, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ดูด (1.1–1.3)% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น พลังชีวิต เข็มขัด: เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต จากขวดยา (32–35)% สร้อย, แหวน: ฟื้นฟูพลังชีวิต (48.1–64) ต่อวินาที โล่: พลังชีวิตสูงสุด +(110–116) |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 1อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติจะถูกจำกัดให้มีเลเวล 35 หรือต่ำกว่า ซองธนู, ถุงมือ, สร้อย, แหวน: เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 2 ให้กับการโจมตี หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, เข็มขัด, โล่: สะท้อนความเสียหาย กายภาพ (1–4) ไปยัง ผู้โจมตีประชิด ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย กายภาพ 2 ถึง (4–5) ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง (2–3) |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 2อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติจะถูกจำกัดให้มีเลเวล 45 หรือต่ำกว่า ซองธนู, ถุงมือ, สร้อย, แหวน: เสริมความเสียหาย กายภาพ (2–3) ถึง (4–5) ให้กับการโจมตี หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, เข็มขัด, โล่: สะท้อนความเสียหาย กายภาพ (5–10) ไปยัง ผู้โจมตีประชิด ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย กายภาพ (6–8) ถึง (12–15) ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย กายภาพ (4–5) ถึง (8–9) |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 3อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติจะถูกจำกัดให้มีเลเวล 60 หรือต่ำกว่า ซองธนู, สร้อย, แหวน: เสริมความเสียหาย กายภาพ (4–6) ถึง (9–10) ให้กับการโจมตี หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, เข็มขัด, โล่: สะท้อนความเสียหาย กายภาพ (11–24) ไปยัง ผู้โจมตีประชิด ถุงมือ: เสริมความเสียหาย กายภาพ (3–4) ถึง (6–7) ให้กับการโจมตี ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย กายภาพ (10–13) ถึง (21–25) ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย กายภาพ (6–9) ถึง (13–15) |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 4อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติจะถูกจำกัดให้มีเลเวล 75 หรือต่ำกว่า ซองธนู, สร้อย: เสริมความเสียหาย กายภาพ (6–9) ถึง (13–15) ให้กับการโจมตี หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, เข็มขัด, โล่: สะท้อนความเสียหาย กายภาพ (25–50) ไปยัง ผู้โจมตีประชิด ถุงมือ: เสริมความเสียหาย กายภาพ (3–5) ถึง (7–8) ให้กับการโจมตี ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย กายภาพ (13–17) ถึง (28–32) ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย กายภาพ (8–12) ถึง (17–20) แหวน: เสริมความเสียหาย กายภาพ (5–7) ถึง (11–12) ให้กับการโจมตี |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 5อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ หรือสุ่มม็อดทุกอย่างบน ไอเทมแรร์ ขึ้นมาใหม่ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง ซองธนู, สร้อย: เสริมความเสียหาย กายภาพ (9–12) ถึง (19–22) ให้กับการโจมตี หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, เข็มขัด, โล่: สะท้อนความเสียหาย กายภาพ (51–100) ไปยัง ผู้โจมตีประชิด ถุงมือ: เสริมความเสียหาย กายภาพ (4–5) ถึง (8–9) ให้กับการโจมตี ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย กายภาพ (20–28) ถึง (43–51) ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย กายภาพ (13–18) ถึง (27–31) แหวน: เสริมความเสียหาย กายภาพ (6–8) ถึง (12–13) ให้กับการโจมตี |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 6อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ หรือสุ่มม็อดทุกอย่างบน ไอเทมแรร์ ขึ้นมาใหม่ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง ซองธนู, สร้อย: เสริมความเสียหาย กายภาพ (11–15) ถึง (22–26) ให้กับการโจมตี หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, เข็มขัด, โล่: สะท้อนความเสียหาย กายภาพ (101–150) ไปยัง ผู้โจมตีประชิด ถุงมือ: เสริมความเสียหาย กายภาพ (5–6) ถึง (9–10) ให้กับการโจมตี ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย กายภาพ (25–33) ถึง (52–61) ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย กายภาพ (16–21) ถึง (32–38) แหวน: เสริมความเสียหาย กายภาพ (7–9) ถึง (13–15) ให้กับการโจมตี |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 7อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ หรือสุ่มม็อดทุกอย่างบน ไอเทมแรร์ ขึ้นมาใหม่ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง ซองธนู, สร้อย: เสริมความเสียหาย กายภาพ (16–18) ถึง (27–30) ให้กับการโจมตี หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, เข็มขัด, โล่: สะท้อนความเสียหาย กายภาพ (151–200) ไปยัง ผู้โจมตีประชิด ถุงมือ: เสริมความเสียหาย กายภาพ (6–7) ถึง (10–11) ให้กับการโจมตี ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย กายภาพ (31–42) ถึง (65–75) ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย กายภาพ (20–26) ถึง (40–47) แหวน: เสริมความเสียหาย กายภาพ (10–11) ถึง (16–17) ให้กับการโจมตี |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 2อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติจะถูกจำกัดให้มีเลเวล 45 หรือต่ำกว่า ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, สร้อย, แหวน, โล่: Dexterity +(13–17) ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: ความเสียหาย เจาะต้านทาน น้ำแข็ง (5–6)% ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ความเสียหาย เจาะต้านทาน น้ำแข็ง 3% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 3อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติจะถูกจำกัดให้มีเลเวล 60 หรือต่ำกว่า ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, สร้อย, แหวน, โล่: Dexterity +(18–22) ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: ความเสียหาย เจาะต้านทาน น้ำแข็ง (7–8)% ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ความเสียหาย เจาะต้านทาน น้ำแข็ง 4% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 4อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติจะถูกจำกัดให้มีเลเวล 75 หรือต่ำกว่า ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, สร้อย, แหวน, โล่: Dexterity +(28–32) ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: ความเสียหาย เจาะต้านทาน น้ำแข็ง (9–10)% ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ความเสียหาย เจาะต้านทาน น้ำแข็ง 5% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 5อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ หรือสุ่มม็อดทุกอย่างบน ไอเทมแรร์ ขึ้นมาใหม่ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, สร้อย, แหวน, โล่: Dexterity +(33–37) ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: ความเสียหาย เจาะต้านทาน น้ำแข็ง (11–12)% ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ความเสียหาย เจาะต้านทาน น้ำแข็ง 6% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 6อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ หรือสุ่มม็อดทุกอย่างบน ไอเทมแรร์ ขึ้นมาใหม่ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, สร้อย, แหวน, โล่: Dexterity +(43–50) ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: ความเสียหาย เจาะต้านทาน น้ำแข็ง (13–14)% ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ความเสียหาย เจาะต้านทาน น้ำแข็ง 7% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 7อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ หรือสุ่มม็อดทุกอย่างบน ไอเทมแรร์ ขึ้นมาใหม่ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, สร้อย, แหวน, โล่: Dexterity +(51–58) ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: ความเสียหาย เจาะต้านทาน น้ำแข็ง (15–16)% ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ความเสียหาย เจาะต้านทาน น้ำแข็ง 8% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 2อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติจะถูกจำกัดให้มีเลเวล 45 หรือต่ำกว่า ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, โล่: ค่าต้านทาน ไฟ +(12–17)% ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย ไฟ (14–20) ถึง (29–33) ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย ไฟ (8–10) ถึง (15–18) สร้อย, แหวน: เพิ่มความเสียหาย ไฟ (11–14)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 3อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติจะถูกจำกัดให้มีเลเวล 60 หรือต่ำกว่า ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, โล่: ค่าต้านทาน ไฟ +(18–23)% ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย ไฟ (32–44) ถึง (65–76) ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย ไฟ (17–24) ถึง (35–41) สร้อย, แหวน: เพิ่มความเสียหาย ไฟ (15–18)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 4อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติจะถูกจำกัดให้มีเลเวล 75 หรือต่ำกว่า ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, โล่: ค่าต้านทาน ไฟ +(24–29)% ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย ไฟ (63–85) ถึง (128–148) ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย ไฟ (34–46) ถึง (68–80) สร้อย, แหวน: เพิ่มความเสียหาย ไฟ (19–22)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 5อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ หรือสุ่มม็อดทุกอย่างบน ไอเทมแรร์ ขึ้นมาใหม่ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, โล่: ค่าต้านทาน ไฟ +(36–41)% ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย ไฟ (110–150) ถึง (223–260) ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย ไฟ (59–81) ถึง (120–140) สร้อย, แหวน: เพิ่มความเสียหาย ไฟ (23–26)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 6อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ หรือสุ่มม็อดทุกอย่างบน ไอเทมแรร์ ขึ้นมาใหม่ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, โล่: ค่าต้านทาน ไฟ +(42–45)% ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย ไฟ (137–188) ถึง (279–325) ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย ไฟ (74–101) ถึง (150–175) สร้อย, แหวน: เพิ่มความเสียหาย ไฟ (27–30)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 7อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ หรือสุ่มม็อดทุกอย่างบน ไอเทมแรร์ ขึ้นมาใหม่ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, โล่: ค่าต้านทาน ไฟ +(46–48)% ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย ไฟ (149–203) ถึง (302–351) ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย ไฟ (80–109) ถึง (162–189) สร้อย, แหวน: เพิ่มความเสียหาย ไฟ (31–34)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 2อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติจะถูกจำกัดให้มีเลเวล 45 หรือต่ำกว่า ซองธนู: เสริมความเสียหาย สายฟ้า 2 ถึง (16–18) ให้กับการโจมตี หมวก, รองเท้า, เข็มขัด: มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (35–38)% เสื้อเกราะ, โล่: มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ สายฟ้า (4–5)% ถุงมือ: เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 5 ให้กับการโจมตี ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย สายฟ้า (1–3) ถึง (32–34) ให้กับเวท ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย สายฟ้า (1–2) ถึง (21–22) ให้กับเวท สร้อย, แหวน: เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (14–15) ให้กับการโจมตี |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 3อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติจะถูกจำกัดให้มีเลเวล 60 หรือต่ำกว่า ซองธนู: เสริมความเสียหาย สายฟ้า (2–3) ถึง (35–40) ให้กับการโจมตี หมวก, รองเท้า, เข็มขัด: มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (39–42)% เสื้อเกราะ, โล่: มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ สายฟ้า (5–6)% ถุงมือ: เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (14–15) ให้กับการโจมตี ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย สายฟ้า (2–5) ถึง (69–73) ให้กับเวท ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย สายฟ้า (1–4) ถึง (46–48) ให้กับเวท สร้อย, แหวน: เสริมความเสียหาย สายฟ้า (1–2) ถึง (27–28) ให้กับการโจมตี |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 4อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติจะถูกจำกัดให้มีเลเวล 75 หรือต่ำกว่า ซองธนู: เสริมความเสียหาย สายฟ้า (2–5) ถึง (56–62) ให้กับการโจมตี หมวก, รองเท้า, เข็มขัด: มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (43–46)% เสื้อเกราะ, โล่: มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ สายฟ้า (6–7)% ถุงมือ: เสริมความเสียหาย สายฟ้า (1–2) ถึง (22–23) ให้กับการโจมตี ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย สายฟ้า (3–10) ถึง (126–133) ให้กับเวท ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย สายฟ้า (2–7) ถึง (84–88) ให้กับเวท สร้อย, แหวน: เสริมความเสียหาย สายฟ้า (1–4) ถึง (40–43) ให้กับการโจมตี |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 5อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ หรือสุ่มม็อดทุกอย่างบน ไอเทมแรร์ ขึ้นมาใหม่ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง ซองธนู: เสริมความเสียหาย สายฟ้า (3–8) ถึง (89–99) ให้กับการโจมตี หมวก, รองเท้า, เข็มขัด: มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (47–50)% เสื้อเกราะ, โล่: มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ สายฟ้า (7–8)% ถุงมือ: เสริมความเสียหาย สายฟ้า (1–2) ถึง (27–28) ให้กับการโจมตี ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย สายฟ้า (5–12) ถึง (164–173) ให้กับเวท ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย สายฟ้า (2–9) ถึง (109–115) ให้กับเวท สร้อย, แหวน: เสริมความเสียหาย สายฟ้า (3–6) ถึง (57–61) ให้กับการโจมตี |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 6อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ หรือสุ่มม็อดทุกอย่างบน ไอเทมแรร์ ขึ้นมาใหม่ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง ซองธนู: เสริมความเสียหาย สายฟ้า (5–11) ถึง (124–140) ให้กับการโจมตี หมวก, รองเท้า, เข็มขัด: มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (51–55)% เสื้อเกราะ, โล่: มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ สายฟ้า (8–9)% ถุงมือ: เสริมความเสียหาย สายฟ้า (1–3) ถึง (33–34) ให้กับการโจมตี ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย สายฟ้า (5–17) ถึง (204–216) ให้กับเวท ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย สายฟ้า (4–11) ถึง (136–144) ให้กับเวท สร้อย, แหวน: เสริมความเสียหาย สายฟ้า (3–7) ถึง (68–72) ให้กับการโจมตี |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 7อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ หรือสุ่มม็อดทุกอย่างบน ไอเทมแรร์ ขึ้นมาใหม่ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง ซองธนู: เสริมความเสียหาย สายฟ้า (6–13) ถึง (136–155) ให้กับการโจมตี หมวก, รองเท้า, เข็มขัด: มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (56–60)% เสื้อเกราะ, โล่: มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ สายฟ้า (9–10)% ถุงมือ: เสริมความเสียหาย สายฟ้า (1–4) ถึง (40–43) ให้กับการโจมตี ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย สายฟ้า (7–20) ถึง (255–270) ให้กับเวท ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย สายฟ้า (4–14) ถึง (170–179) ให้กับเวท สร้อย, แหวน: เสริมความเสียหาย สายฟ้า (4–8) ถึง (71–76) ให้กับการโจมตี |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 2อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติจะถูกจำกัดให้มีเลเวล 45 หรือต่ำกว่า ซองธนู, สร้อย, แหวน: มิเนียน มีความเร็วในการเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น (13–15)% หมวก: เพิ่มอัตราความแม่นยำของ มิเนียน (13–15)% เสื้อเกราะ, รองเท้า, เข็มขัด, โล่: มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น (13–15)% ถุงมือ: มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (13–15)% ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (30–44)% ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (20–29)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 3อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติจะถูกจำกัดให้มีเลเวล 60 หรือต่ำกว่า ซองธนู, สร้อย, แหวน: มิเนียน มีความเร็วในการเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น (16–18)% หมวก: เพิ่มอัตราความแม่นยำของ มิเนียน (16–18)% เสื้อเกราะ, รองเท้า, เข็มขัด, โล่: มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น (16–18)% ถุงมือ: มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (16–18)% ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (45–59)% ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (30–39)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 4อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติจะถูกจำกัดให้มีเลเวล 75 หรือต่ำกว่า ซองธนู, สร้อย, แหวน: มิเนียน มีความเร็วในการเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น (19–21)% หมวก: เพิ่มอัตราความแม่นยำของ มิเนียน (19–21)% เสื้อเกราะ, รองเท้า, เข็มขัด, โล่: มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น (19–21)% ถุงมือ: มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (19–21)% ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (60–84)% ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (40–54)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 5อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ หรือสุ่มม็อดทุกอย่างบน ไอเทมแรร์ ขึ้นมาใหม่ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง ซองธนู, สร้อย, แหวน: มิเนียน มีความเร็วในการเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น (22–24)% หมวก: เพิ่มอัตราความแม่นยำของ มิเนียน (22–24)% เสื้อเกราะ, รองเท้า, เข็มขัด, โล่: มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น (22–24)% ถุงมือ: มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (22–24)% ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (85–106)% ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (50–66)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 6อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ หรือสุ่มม็อดทุกอย่างบน ไอเทมแรร์ ขึ้นมาใหม่ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง ซองธนู, สร้อย, แหวน: มิเนียน มีความเร็วในการเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น (25–27)% หมวก: เพิ่มอัตราความแม่นยำของ มิเนียน (25–27)% เสื้อเกราะ, รองเท้า, เข็มขัด, โล่: มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น (25–27)% ถุงมือ: มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (25–27)% ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (107–122)% ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (67–82)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 7อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ หรือสุ่มม็อดทุกอย่างบน ไอเทมแรร์ ขึ้นมาใหม่ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง ซองธนู, สร้อย, แหวน: มิเนียน มีความเร็วในการเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น (28–30)% หมวก: เพิ่มอัตราความแม่นยำของ มิเนียน (28–30)% เสื้อเกราะ, รองเท้า, เข็มขัด, โล่: มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น (28–30)% ถุงมือ: มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (28–30)% ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (123–144)% ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (83–94)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 3อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติจะถูกจำกัดให้มีเลเวล 60 หรือต่ำกว่า ซองธนู: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (10–13) ถึง (19–22) ให้กับการโจมตี หมวก, รองเท้า, เข็มขัด: มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (39–42)% เสื้อเกราะ, โล่: มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ น้ำแข็ง (5–6)% ถุงมือ: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (3–4) ถึง (7–8) ให้กับการโจมตี ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (16–22) ถึง (33–38) ให้กับเวท ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (11–15) ถึง (22–25) ให้กับเวท สร้อย, แหวน: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (6–9) ถึง (13–16) ให้กับการโจมตี |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 4อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติจะถูกจำกัดให้มีเลเวล 75 หรือต่ำกว่า ซองธนู: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (15–20) ถึง (30–35) ให้กับการโจมตี หมวก, รองเท้า, เข็มขัด: มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (43–46)% เสื้อเกราะ, โล่: มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ น้ำแข็ง (6–7)% ถุงมือ: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (5–7) ถึง (10–12) ให้กับการโจมตี ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (30–40) ถึง (59–69) ให้กับเวท ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (20–26) ถึง (40–46) ให้กับเวท สร้อย, แหวน: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (10–13) ถึง (20–24) ให้กับการโจมตี |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 5อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ หรือสุ่มม็อดทุกอย่างบน ไอเทมแรร์ ขึ้นมาใหม่ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง ซองธนู: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (18–24) ถึง (36–42) ให้กับการโจมตี หมวก, รองเท้า, เข็มขัด: มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (47–50)% เสื้อเกราะ, โล่: มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ น้ำแข็ง (7–8)% ถุงมือ: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (6–9) ถึง (13–16) ให้กับการโจมตี ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (39–52) ถึง (77–90) ให้กับเวท ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (26–35) ถึง (51–60) ให้กับเวท สร้อย, แหวน: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (12–16) ถึง (24–28) ให้กับการโจมตี |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 6อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ หรือสุ่มม็อดทุกอย่างบน ไอเทมแรร์ ขึ้นมาใหม่ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง ซองธนู: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (33–45) ถึง (67–78) ให้กับการโจมตี หมวก, รองเท้า, เข็มขัด: มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (51–55)% เสื้อเกราะ, โล่: มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ น้ำแข็ง (8–9)% ถุงมือ: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (8–11) ถึง (16–19) ให้กับการโจมตี ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (49–64) ถึง (96–113) ให้กับเวท ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (33–43) ถึง (64–75) ให้กับเวท สร้อย, แหวน: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (17–22) ถึง (34–40) ให้กับการโจมตี |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 7อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ หรือสุ่มม็อดทุกอย่างบน ไอเทมแรร์ ขึ้นมาใหม่ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง ซองธนู: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (36–50) ถึง (74–86) ให้กับการโจมตี หมวก, รองเท้า, เข็มขัด: มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (56–60)% เสื้อเกราะ, โล่: มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ น้ำแข็ง (9–10)% ถุงมือ: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (10–13) ถึง (20–24) ให้กับการโจมตี ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (61–81) ถึง (120–140) ให้กับเวท ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (41–54) ถึง (81–93) ให้กับเวท สร้อย, แหวน: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (20–24) ถึง (38–44) ให้กับการโจมตี |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 3อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติจะถูกจำกัดให้มีเลเวล 60 หรือต่ำกว่า ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, สร้อย, แหวน, โล่: Strength +(18–22) ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: ความเสียหาย เจาะต้านทาน ไฟ (7–8)% ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ความเสียหาย เจาะต้านทาน ไฟ 4% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 4อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติจะถูกจำกัดให้มีเลเวล 75 หรือต่ำกว่า ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, สร้อย, แหวน, โล่: Strength +(28–32) ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: ความเสียหาย เจาะต้านทาน ไฟ (9–10)% ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ความเสียหาย เจาะต้านทาน ไฟ 5% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 5อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ หรือสุ่มม็อดทุกอย่างบน ไอเทมแรร์ ขึ้นมาใหม่ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, สร้อย, แหวน, โล่: Strength +(33–37) ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: ความเสียหาย เจาะต้านทาน ไฟ (11–12)% ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ความเสียหาย เจาะต้านทาน ไฟ 6% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 6อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ หรือสุ่มม็อดทุกอย่างบน ไอเทมแรร์ ขึ้นมาใหม่ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, สร้อย, แหวน, โล่: Strength +(43–50) ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: ความเสียหาย เจาะต้านทาน ไฟ (13–14)% ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ความเสียหาย เจาะต้านทาน ไฟ 7% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 7อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ หรือสุ่มม็อดทุกอย่างบน ไอเทมแรร์ ขึ้นมาใหม่ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, สร้อย, แหวน, โล่: Strength +(51–58) ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: ความเสียหาย เจาะต้านทาน ไฟ (15–16)% ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ความเสียหาย เจาะต้านทาน ไฟ 8% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 3อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติจะถูกจำกัดให้มีเลเวล 60 หรือต่ำกว่า ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, โล่: ค่าต้านทาน สายฟ้า +(18–23)% ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย สายฟ้า (5–8) ถึง (106–123) ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย สายฟ้า 3 ถึง (57–67) สร้อย, แหวน: เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (8–12)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 4อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติจะถูกจำกัดให้มีเลเวล 75 หรือต่ำกว่า ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, โล่: ค่าต้านทาน สายฟ้า +(24–29)% ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย สายฟ้า (11–14) ถึง (208–242) ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย สายฟ้า (5–8) ถึง (112–131) สร้อย, แหวน: เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (13–17)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 5อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ หรือสุ่มม็อดทุกอย่างบน ไอเทมแรร์ ขึ้นมาใหม่ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, โล่: ค่าต้านทาน สายฟ้า +(36–41)% ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย สายฟ้า (19–25) ถึง (366–425) ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย สายฟ้า (10–14) ถึง (197–229) สร้อย, แหวน: เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (23–26)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 6อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ หรือสุ่มม็อดทุกอย่างบน ไอเทมแรร์ ขึ้นมาใหม่ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, โล่: ค่าต้านทาน สายฟ้า +(42–45)% ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย สายฟ้า (23–32) ถึง (458–531) ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย สายฟ้า (13–17) ถึง (247–286) สร้อย, แหวน: เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (27–30)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 7อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ หรือสุ่มม็อดทุกอย่างบน ไอเทมแรร์ ขึ้นมาใหม่ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, โล่: ค่าต้านทาน สายฟ้า +(46–48)% ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย สายฟ้า (25–34) ถึง (494–575) ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย สายฟ้า (13–19) ถึง (266–310) สร้อย, แหวน: เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (31–34)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 3อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติจะถูกจำกัดให้มีเลเวล 60 หรือต่ำกว่า ซองธนู: อัตราความแม่นยำ +(100–165) หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, โล่: อัตราการหลบหลีก +(64–82) ธนู, ไม้กายสิทธิ์, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: อัตราความแม่นยำ +(131–215) เข็มขัด, แหวน: อัตราการหลบหลีก +(36–60) สร้อย: เพิ่มอัตราการหลบหลีก (14–18)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 4อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติจะถูกจำกัดให้มีเลเวล 75 หรือต่ำกว่า ซองธนู: อัตราความแม่นยำ +(166–250) หมวก, เสื้อเกราะ: อัตราการหลบหลีก +(102–120) รองเท้า, ถุงมือ: อัตราการหลบหลีก +(81–90) ธนู, ไม้กายสิทธิ์, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: อัตราความแม่นยำ +(216–325) เข็มขัด, แหวน: อัตราการหลบหลีก +(61–80) สร้อย: เพิ่มอัตราการหลบหลีก (19–23)% โล่: อัตราการหลบหลีก +(121–150) |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 5อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ หรือสุ่มม็อดทุกอย่างบน ไอเทมแรร์ ขึ้นมาใหม่ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง ซองธนู: อัตราความแม่นยำ +(251–350) หมวก: อัตราการหลบหลีก +(121–140) เสื้อเกราะ: อัตราการหลบหลีก +(151–200) รองเท้า, ถุงมือ: อัตราการหลบหลีก +(91–105) ธนู, ไม้กายสิทธิ์, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: อัตราความแม่นยำ +(326–455) เข็มขัด, แหวน: อัตราการหลบหลีก +(81–120) สร้อย: เพิ่มอัตราการหลบหลีก (24–28)% โล่: อัตราการหลบหลีก +(151–225) |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 6อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ หรือสุ่มม็อดทุกอย่างบน ไอเทมแรร์ ขึ้นมาใหม่ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง ซองธนู: อัตราความแม่นยำ +(351–480) หมวก: อัตราการหลบหลีก +(141–160) เสื้อเกราะ: อัตราการหลบหลีก +(301–400) รองเท้า, ถุงมือ: อัตราการหลบหลีก +(106–120) ธนู, ไม้กายสิทธิ์, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: อัตราความแม่นยำ +(456–624) เข็มขัด, แหวน: อัตราการหลบหลีก +(121–150) สร้อย: เพิ่มอัตราการหลบหลีก (29–31)% โล่: อัตราการหลบหลีก +(226–300) |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 7อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ หรือสุ่มม็อดทุกอย่างบน ไอเทมแรร์ ขึ้นมาใหม่ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง ซองธนู: อัตราความแม่นยำ +(481–600) หมวก: อัตราการหลบหลีก +(161–180) เสื้อเกราะ: อัตราการหลบหลีก +(390–475) รองเท้า, ถุงมือ: อัตราการหลบหลีก +(121–135) ธนู, ไม้กายสิทธิ์, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: อัตราความแม่นยำ +(625–780) เข็มขัด, แหวน: อัตราการหลบหลีก +(151–180) สร้อย: เพิ่มอัตราการหลบหลีก (32–33)% โล่: อัตราการหลบหลีก +(301–375) |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 4อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติจะถูกจำกัดให้มีเลเวล 75 หรือต่ำกว่า ซองธนู: เสริมความเสียหาย ไฟ (17–22) ถึง (33–38) ให้กับการโจมตี หมวก, รองเท้า, เข็มขัด: มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (43–46)% เสื้อเกราะ, โล่: มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ ไฟ (6–7)% ถุงมือ: เสริมความเสียหาย ไฟ (5–7) ถึง (11–13) ให้กับการโจมตี ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย ไฟ (32–44) ถึง (65–76) ให้กับเวท ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย ไฟ (24–33) ถึง (48–57) ให้กับเวท สร้อย, แหวน: เสริมความเสียหาย ไฟ (11–15) ถึง (23–27) ให้กับการโจมตี |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 5อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ หรือสุ่มม็อดทุกอย่างบน ไอเทมแรร์ ขึ้นมาใหม่ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง ซองธนู: เสริมความเสียหาย ไฟ (27–35) ถึง (53–62) ให้กับการโจมตี หมวก, รองเท้า, เข็มขัด: มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (47–50)% เสื้อเกราะ, โล่: มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ ไฟ (7–8)% ถุงมือ: เสริมความเสียหาย ไฟ (7–10) ถึง (15–18) ให้กับการโจมตี ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย ไฟ (42–56) ถึง (85–99) ให้กับเวท ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย ไฟ (31–42) ถึง (64–73) ให้กับเวท สร้อย, แหวน: เสริมความเสียหาย ไฟ (16–22) ถึง (32–38) ให้กับการโจมตี |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 6อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ หรือสุ่มม็อดทุกอย่างบน ไอเทมแรร์ ขึ้นมาใหม่ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง ซองธนู: เสริมความเสียหาย ไฟ (37–50) ถึง (74–87) ให้กับการโจมตี หมวก, รองเท้า, เข็มขัด: มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (51–55)% เสื้อเกราะ, โล่: มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ ไฟ (8–9)% ถุงมือ: เสริมความเสียหาย ไฟ (9–12) ถึง (19–22) ให้กับการโจมตี ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย ไฟ (53–70) ถึง (107–123) ให้กับเวท ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย ไฟ (40–52) ถึง (79–91) ให้กับเวท สร้อย, แหวน: เสริมความเสียหาย ไฟ (19–25) ถึง (39–45) ให้กับการโจมตี |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 7อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ หรือสุ่มม็อดทุกอย่างบน ไอเทมแรร์ ขึ้นมาใหม่ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง ซองธนู: เสริมความเสียหาย ไฟ (41–55) ถึง (81–96) ให้กับการโจมตี หมวก, รองเท้า, เข็มขัด: มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (56–60)% เสื้อเกราะ, โล่: มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ ไฟ (9–10)% ถุงมือ: เสริมความเสียหาย ไฟ (11–15) ถึง (23–27) ให้กับการโจมตี ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย ไฟ (66–88) ถึง (132–155) ให้กับเวท ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย ไฟ (49–66) ถึง (98–115) ให้กับเวท สร้อย, แหวน: เสริมความเสียหาย ไฟ (23–27) ถึง (43–48) ให้กับการโจมตี |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 4อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติจะถูกจำกัดให้มีเลเวล 75 หรือต่ำกว่า ซองธนู, สร้อย: เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (25–29)% หมวก, เสื้อเกราะ: เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองมานาของ สกิล (3–4)% รองเท้า: มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (16–20)% ถุงมือ, แหวน: เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (15–17)% ธนู, ไม้กายสิทธิ์, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เพิ่มโอกาสคริติคอล (20–24)% เข็มขัด: เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู (21–25)% โล่: โอกาสบล็อค +(6–7)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 5อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ หรือสุ่มม็อดทุกอย่างบน ไอเทมแรร์ ขึ้นมาใหม่ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง ซองธนู, สร้อย: เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (30–34)% หมวก, เสื้อเกราะ: เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองมานาของ สกิล (5–6)% รองเท้า: มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (21–25)% ถุงมือ, แหวน: เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (18–20)% ธนู, ไม้กายสิทธิ์, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เพิ่มโอกาสคริติคอล (25–29)% เข็มขัด: เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู (26–30)% โล่: โอกาสบล็อค +(8–9)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 6อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ หรือสุ่มม็อดทุกอย่างบน ไอเทมแรร์ ขึ้นมาใหม่ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง ซองธนู, สร้อย: เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (35–38)% หมวก, เสื้อเกราะ: เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองมานาของ สกิล (7–8)% รองเท้า: มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (26–30)% ถุงมือ, แหวน: เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (21–23)% ธนู, ไม้กายสิทธิ์, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เพิ่มโอกาสคริติคอล (30–34)% เข็มขัด: เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู (31–35)% โล่: โอกาสบล็อค +(10–11)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 7อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ หรือสุ่มม็อดทุกอย่างบน ไอเทมแรร์ ขึ้นมาใหม่ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง ซองธนู, สร้อย: เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (39–42)% หมวก, เสื้อเกราะ: เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองมานาของ สกิล (9–10)% รองเท้า: มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (31–35)% ถุงมือ, แหวน: เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (24–26)% ธนู, ไม้กายสิทธิ์, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เพิ่มโอกาสคริติคอล (35–38)% เข็มขัด: เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู (36–39)% โล่: โอกาสบล็อค +(12–13)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 4อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติจะถูกจำกัดให้มีเลเวล 75 หรือต่ำกว่า ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, สร้อย, แหวน, โล่: Intelligence +(28–32) ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: ความเสียหาย เจาะต้านทาน สายฟ้า (9–10)% ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ความเสียหาย เจาะต้านทาน สายฟ้า 5% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 5อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ หรือสุ่มม็อดทุกอย่างบน ไอเทมแรร์ ขึ้นมาใหม่ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, สร้อย, แหวน, โล่: Intelligence +(33–37) ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: ความเสียหาย เจาะต้านทาน สายฟ้า (11–12)% ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ความเสียหาย เจาะต้านทาน สายฟ้า 6% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 6อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ หรือสุ่มม็อดทุกอย่างบน ไอเทมแรร์ ขึ้นมาใหม่ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, สร้อย, แหวน, โล่: Intelligence +(43–50) ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: ความเสียหาย เจาะต้านทาน สายฟ้า (13–14)% ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ความเสียหาย เจาะต้านทาน สายฟ้า 7% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 7อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ หรือสุ่มม็อดทุกอย่างบน ไอเทมแรร์ ขึ้นมาใหม่ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, สร้อย, แหวน, โล่: Intelligence +(51–58) ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: ความเสียหาย เจาะต้านทาน สายฟ้า (15–16)% ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ความเสียหาย เจาะต้านทาน สายฟ้า 8% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 4อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติจะถูกจำกัดให้มีเลเวล 75 หรือต่ำกว่า ซองธนู: เพิ่มความเร็วในการโจมตี (6–7)% หมวก: เพิ่มความเร็วในการ คำราม (15–20)% เสื้อเกราะ: เพิ่มความเร็วในการวางโทเทม (21–25)% รองเท้า: เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20% ถุงมือ: เพิ่มความเร็วในการโจมตี (8–10)% ธนู, ไม้กายสิทธิ์: เพิ่มความเร็วในการโจมตี (11–12)% ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เพิ่มความเร็วในการโจมตี (20–22)% เข็มขัด: เพิ่มความเร็วในการโยน กับดักกับทุ่นระเบิด (7–10)% สร้อย, แหวน: เพิ่มความเร็วในการร่าย (5–8)% โล่: เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง กับการบล็อค (20–22)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 5อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ หรือสุ่มม็อดทุกอย่างบน ไอเทมแรร์ ขึ้นมาใหม่ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง ซองธนู: เพิ่มความเร็วในการโจมตี (8–9)% หมวก: เพิ่มความเร็วในการ คำราม (21–25)% เสื้อเกราะ: เพิ่มความเร็วในการวางโทเทม (26–30)% รองเท้า: เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25% ถุงมือ: เพิ่มความเร็วในการโจมตี (11–13)% ธนู, ไม้กายสิทธิ์: เพิ่มความเร็วในการโจมตี (13–14)% ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เพิ่มความเร็วในการโจมตี (23–25)% เข็มขัด: เพิ่มความเร็วในการโยน กับดักกับทุ่นระเบิด (11–13)% สร้อย, แหวน: เพิ่มความเร็วในการร่าย (9–12)% โล่: เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง กับการบล็อค (23–25)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 6อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ หรือสุ่มม็อดทุกอย่างบน ไอเทมแรร์ ขึ้นมาใหม่ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง ซองธนู: เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–12)% หมวก: เพิ่มความเร็วในการ คำราม (26–30)% เสื้อเกราะ: เพิ่มความเร็วในการวางโทเทม (31–35)% รองเท้า: เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% ถุงมือ: เพิ่มความเร็วในการโจมตี (14–16)% ธนู, ไม้กายสิทธิ์: เพิ่มความเร็วในการโจมตี (15–16)% ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เพิ่มความเร็วในการโจมตี (26–27)% เข็มขัด: เพิ่มความเร็วในการโยน กับดักกับทุ่นระเบิด (14–17)% สร้อย: เพิ่มความเร็วในการร่าย (13–16)% แหวน: เพิ่มความเร็วในการร่าย (13–14)% โล่: เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง กับการบล็อค (26–28)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 7อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ หรือสุ่มม็อดทุกอย่างบน ไอเทมแรร์ ขึ้นมาใหม่ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง ซองธนู: เพิ่มความเร็วในการโจมตี (13–15)% หมวก: เพิ่มความเร็วในการ คำราม (31–35)% เสื้อเกราะ: เพิ่มความเร็วในการวางโทเทม (36–45)% รองเท้า: เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 32% ถุงมือ: เพิ่มความเร็วในการโจมตี (17–18)% ธนู, ไม้กายสิทธิ์: เพิ่มความเร็วในการโจมตี (17–18)% ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เพิ่มความเร็วในการโจมตี (28–30)% เข็มขัด: เพิ่มความเร็วในการโยน กับดักกับทุ่นระเบิด (18–21)% สร้อย: เพิ่มความเร็วในการร่าย (17–20)% แหวน: เพิ่มความเร็วในการร่าย (15–16)% โล่: เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง กับการบล็อค (29–34)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 5อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ หรือสุ่มม็อดทุกอย่างบน ไอเทมแรร์ ขึ้นมาใหม่ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง ซองธนู: ดูด (0.2–0.4)% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น มานา หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ: มานาสูงสุด +(55–59) ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เพิ่มความเร็วในการร่าย (32–37)% ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เพิ่มความเร็วในการร่าย (21–24)% เข็มขัด: เพิ่มอัตราการ เติมมานา จากขวดยา (11–15)% สร้อย, แหวน, โล่: เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (50–59)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 6อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ หรือสุ่มม็อดทุกอย่างบน ไอเทมแรร์ ขึ้นมาใหม่ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง ซองธนู: ดูด (0.6–0.8)% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น มานา หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ: มานาสูงสุด +(65–68) ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เพิ่มความเร็วในการร่าย (38–43)% ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เพิ่มความเร็วในการร่าย (25–28)% เข็มขัด: เพิ่มอัตราการ เติมมานา จากขวดยา (16–20)% สร้อย, แหวน, โล่: เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (60–69)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 7อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ หรือสุ่มม็อดทุกอย่างบน ไอเทมแรร์ ขึ้นมาใหม่ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง ซองธนู: ดูด (0.9–1)% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น มานา หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ: มานาสูงสุด +(69–77) ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เพิ่มความเร็วในการร่าย (44–49)% ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เพิ่มความเร็วในการร่าย (29–32)% เข็มขัด: เพิ่มอัตราการ เติมมานา จากขวดยา (21–25)% สร้อย, แหวน, โล่: เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (70–76)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 5อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ หรือสุ่มม็อดทุกอย่างบน ไอเทมแรร์ ขึ้นมาใหม่ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง ซองธนู, ไม้กายสิทธิ์: เพิ่มความเร็วกระสุน (34–41)% หมวก: ค่าเกราะ +(121–140) เสื้อเกราะ: ค่าเกราะ +(151–200) รองเท้า, ถุงมือ: ค่าเกราะ +(91–105) ธนู: เลเวลของ หินสกิลธนู ที่ใส่ +1 ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เพิ่มผลของสถานะ ทิ่มแทง (25–29)% กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เพิ่มผลของสถานะ ทิ่มแทง (12–16)% เข็มขัด: ค่าเกราะ +(323–400) สร้อย: เพิ่มค่าเกราะ (24–28)% แหวน: ค่าเกราะ +(80–120) โล่: ค่าเกราะ +(151–225) |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 6อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ หรือสุ่มม็อดทุกอย่างบน ไอเทมแรร์ ขึ้นมาใหม่ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง ซองธนู, ไม้กายสิทธิ์: เพิ่มความเร็วกระสุน (42–46)% หมวก: ค่าเกราะ +(141–160) เสื้อเกราะ: ค่าเกราะ +(301–400) รองเท้า, ถุงมือ: ค่าเกราะ +(106–120) ธนู: เลเวลของ หินสกิลธนู ที่ใส่ +2 ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เพิ่มผลของสถานะ ทิ่มแทง (30–34)% กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เพิ่มผลของสถานะ ทิ่มแทง (17–21)% เข็มขัด: ค่าเกราะ +(401–460) สร้อย: เพิ่มค่าเกราะ (29–31)% แหวน: ค่าเกราะ +(121–200) โล่: ค่าเกราะ +(226–300) |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 7อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ หรือสุ่มม็อดทุกอย่างบน ไอเทมแรร์ ขึ้นมาใหม่ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง ซองธนู, ไม้กายสิทธิ์: เพิ่มความเร็วกระสุน (47–52)% หมวก: ค่าเกราะ +(161–180) เสื้อเกราะ: ค่าเกราะ +(390–475) รองเท้า, ถุงมือ: ค่าเกราะ +(121–135) ธนู: เลเวลของ หินสกิลธนู ที่ใส่ +2 ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เพิ่มผลของสถานะ ทิ่มแทง (35–38)% กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เพิ่มผลของสถานะ ทิ่มแทง (22–25)% เข็มขัด: ค่าเกราะ +(481–520) สร้อย: เพิ่มค่าเกราะ (32–33)% แหวน: ค่าเกราะ +(201–300) โล่: ค่าเกราะ +(301–375) |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 5อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ หรือสุ่มม็อดทุกอย่างบน ไอเทมแรร์ ขึ้นมาใหม่ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง ซองธนู, สร้อย: ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +(25–29)% หมวก, รองเท้า, ถุงมือ: มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ มึนงง (23–26)% เสื้อเกราะ: เพิ่มเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง (31–39)% ธนู, ไม้กายสิทธิ์, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, โล่: เพิ่มโอกาสคริติคอล เวท (80–99)% เข็มขัด: ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู (12–13)% แหวน: ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +(15–17)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 6อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ หรือสุ่มม็อดทุกอย่างบน ไอเทมแรร์ ขึ้นมาใหม่ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง ซองธนู, สร้อย: ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +(30–34)% หมวก, รองเท้า, ถุงมือ: มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ มึนงง (27–30)% เสื้อเกราะ: เพิ่มเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง (40–45)% ธนู, ไม้กายสิทธิ์, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, โล่: เพิ่มโอกาสคริติคอล เวท (100–109)% เข็มขัด: ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู (14–15)% แหวน: ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +(18–20)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 7อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ หรือสุ่มม็อดทุกอย่างบน ไอเทมแรร์ ขึ้นมาใหม่ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง ซองธนู, สร้อย: ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +(35–41)% หมวก, รองเท้า, ถุงมือ: มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ มึนงง (31–44)% เสื้อเกราะ: เพิ่มเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง (46–60)% ธนู, ไม้กายสิทธิ์, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, โล่: เพิ่มโอกาสคริติคอล เวท (110–119)% เข็มขัด: ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู (16–17)% แหวน: ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +(21–25)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 5อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ หรือสุ่มม็อดทุกอย่างบน ไอเทมแรร์ ขึ้นมาใหม่ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง ซองธนู: เสริมความเสียหาย เคออส (11–15) ถึง (27–33) ให้กับการโจมตี หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, โล่: ค่าต้านทาน เคออส +(21–25)% ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย เคออส (61–103) ถึง (149–193) ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย เคออส (37–59) ถึง (79–103) สร้อย, แหวน: เพิ่มความเสียหาย เคออส (23–26)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 6อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ หรือสุ่มม็อดทุกอย่างบน ไอเทมแรร์ ขึ้นมาใหม่ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง ซองธนู: เสริมความเสียหาย เคออส (17–21) ถึง (37–43) ให้กับการโจมตี หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, โล่: ค่าต้านทาน เคออส +(26–30)% ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย เคออส (73–113) ถึง (163–205) ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย เคออส (43–67) ถึง (89–113) สร้อย, แหวน: เพิ่มความเสียหาย เคออส (27–30)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 7อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ หรือสุ่มม็อดทุกอย่างบน ไอเทมแรร์ ขึ้นมาใหม่ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง ซองธนู: เสริมความเสียหาย เคออส (23–37) ถึง (49–61) ให้กับการโจมตี หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, โล่: ค่าต้านทาน เคออส +(31–35)% ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย เคออส (89–131) ถึง (181–229) ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย เคออส (53–79) ถึง (101–131) สร้อย, แหวน: เพิ่มความเสียหาย เคออส (31–34)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 8อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ หรือสุ่มม็อดทุกอย่างบน ไอเทมแรร์ ขึ้นมาใหม่ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง ซองธนู: นำความเสียหาย กายภาพ 15% ไปเสริมเป็น ไฟ หมวก: หินสกิลที่ใส่ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 30% ขณะ พลังชีวิตเหลือน้อย เสื้อเกราะ: เพิ่มพื้นที่ส่งผล 25% รองเท้า: ทิ้ง พื้นลุกไหม้ 4 วินาที ขณะเคลื่อนที่ สร้างความเสียหาย ไฟ 2500 ต่อวินาที ถุงมือ: หินสกิลที่ใส่ สร้างความเสียหาย ไฟ เพิ่มเติม 175 ถึง 225 ธนู, ไม้กายสิทธิ์, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ร่าย ระเบิดไฟฉับพลัน เลเวล 20 เมื่อปะทะ เข็มขัด: ความเสียหาย เจาะต้านทาน ทุกธาตุ 5% ขณะที่รับผลจากขวดยาทุกชนิด สร้อย: เพิ่มอัตราการเติมสุทธิจากการ ดูดพลังชีวิต 150% แหวน: นำความเสียหาย กายภาพ 10% ไปเสริมเป็น ไฟ โล่: เสริมความเสียหาย ไฟ 60 ถึง 100 หากคุณบล็อคมาเร็วๆ นี้ |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 8อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ หรือสุ่มม็อดทุกอย่างบน ไอเทมแรร์ ขึ้นมาใหม่ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง ซองธนู: กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 2 เป้าหมาย หมวก: หินสกิลที่ใส่ นำความเสียหาย กายภาพ 50% ไปเสริมเป็น สายฟ้า เสื้อเกราะ: คุณได้รับสถานะ เร่งราวี 6 วินาที เมื่อถูกปะทะ รองเท้า: เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 70% ขณะที่ติดสถานะ ช็อค ถุงมือ: หินสกิลที่ใส่ มีความเร็วในการโจมตีกับร่าย เพิ่มขึ้น อีก 16% ธนู, ไม้กายสิทธิ์, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ทริกเกอร์ วิญญาณเงา (Spectral Spirits) เลเวล 20 เมื่อสวมใส่ เข็มขัด: เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10% ขณะที่รับผลจากขวดยาทุกชนิด สร้อย: มีโอกาสเติมมานา 10% เมื่อคุณใช้สกิล 10% แหวน: คุณกับมิเนียนของคุณ ได้รับความเสียหาย สะท้อน ลดลง 40% โล่: มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 25% เมื่อคุณบล็อค |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 8อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ หรือสุ่มม็อดทุกอย่างบน ไอเทมแรร์ ขึ้นมาใหม่ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง ซองธนู: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 8 ถึง 12 ต่อจำนวน Frenzy Charge หมวก: หินสกิลที่ใส่ สร้างความเสียหาย ธาตุ เพิ่มขึ้น อีก 30% เสื้อเกราะ: เปลี่ยน 15% ของความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับเป็น น้ำแข็ง รองเท้า: ลดความเสียหาย ธาตุ ที่ได้รับ 5% ขณะอยู่กับที่ essence buff elemental damage taken +% [-5] ถุงมือ: หินสกิลที่ใส่ มีโอกาสคริคิตอล +3.5% ธนู, ไม้กายสิทธิ์, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: มีโอกาสได้รับ Power, Frenzy หรือ Endurance Charge 1 ลูก 16% เมื่อสังหาร เข็มขัด: ได้รับสถานะ ความอัจฉริยะของนักเล่นแร่แปรธาตุ เมื่อคุณใช้ ขวดยา สร้อย: มีโอกาสสร้างสถานะ บดขยี้ (15–25)% เมื่อปะทะ แหวน: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 4 ถึง 7 ต่อจำนวน Frenzy Charge โล่: สร้างสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ เมื่อคุณบล็อค |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 8อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ หรือสุ่มม็อดทุกอย่างบน ไอเทมแรร์ ขึ้นมาใหม่ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง ซองธนู: เพิ่มผลของ สาปแช่ง ของคุณ 25% หมวก: เลเวลของ หินสกิลออร่า ที่ใส่ +2 เสื้อเกราะ: ลดความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ที่ได้รับ 25% รองเท้า: ไม่ติดสถานะ พิษ ถุงมือ: หินสกิลที่ใส่ สร้างความเสียหายต่อเนื่อง เพิ่มขึ้น อีก 30% ธนู, ไม้กายสิทธิ์, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: การปะทะของคุณ สร้างสถานะ เสื่อมสลาย 8 วินาที ซึ่งจะสร้างความเสียหาย เคออส 700 ต่อวินาที เข็มขัด: ค่าต้านทาน เคออส +50% ขณะที่รับผลจากขวดยา สร้อย: โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท (6–7)% แหวน: ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง +(12–15)% โล่: โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +15% ขณะ พลังชีวิตเหลือน้อย |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 0ใส่มลทินให้กับ เอสเซนส์ ที่จองจำมอนสเตอร์เอาไว้ เพื่อแก้ไขมันอย่างไม่อาจคาดเดาได้ |
เอสเซนส์ Monster /105 ⍟
เอสเซนส์ Monster /105 ⍟
ชื่อ | Desc |
---|---|
![]() | เพิ่มความเสียหาย 11% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 80%นำความเสียหาย กายภาพ 10% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% เป็น น้ำแข็ง |
![]() | เพิ่มความเสียหาย 13% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 200%นำความเสียหาย กายภาพ 10% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% เป็น น้ำแข็ง |
![]() | เพิ่มความเสียหาย 15% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 500%นำความเสียหาย กายภาพ 10% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% เป็น น้ำแข็ง |
![]() | เพิ่มความเสียหาย 19% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 700%นำความเสียหาย กายภาพ 10% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% เป็น น้ำแข็ง |
![]() | เพิ่มความเสียหาย 21% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 900%นำความเสียหาย กายภาพ 10% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% เป็น น้ำแข็ง |
![]() | เพิ่มความเสียหาย 25% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 1200%นำความเสียหาย กายภาพ 10% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% เป็น น้ำแข็ง |
![]() | เพิ่มความเสียหาย 33% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 1600%นำความเสียหาย กายภาพ 10% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% เป็น น้ำแข็ง |
![]() | เพิ่มความเสียหาย 11% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 80% |
![]() | เพิ่มความเสียหาย 13% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 200% |
![]() | เพิ่มความเสียหาย 15% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 500% |
![]() | เพิ่มความเสียหาย 19% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 700% |
![]() | เพิ่มความเสียหาย 21% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 900% |
![]() | เพิ่มความเสียหาย 25% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 1200% |
![]() | เพิ่มความเสียหาย 33% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 1600% |
![]() | เพิ่มความเสียหาย 11% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 80% |
![]() | เพิ่มความเสียหาย 13% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 200% |
![]() | เพิ่มความเสียหาย 15% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 500% |
![]() | เพิ่มความเสียหาย 19% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 700% |
![]() | เพิ่มความเสียหาย 21% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 900% |
![]() | เพิ่มความเสียหาย 25% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 1200% |
![]() | เพิ่มความเสียหาย 33% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 1600% |
![]() | เพิ่มความเสียหาย 11% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 80% |
![]() | เพิ่มความเสียหาย 13% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 200% |
![]() | เพิ่มความเสียหาย 15% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 500% |
![]() | เพิ่มความเสียหาย 19% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 700% |
![]() | เพิ่มความเสียหาย 21% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 900% |
![]() | เพิ่มความเสียหาย 25% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 1200% |
![]() | เพิ่มความเสียหาย 33% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 1600% |
![]() | เพิ่มความเสียหาย 13% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 200%นำความเสียหาย กายภาพ 10% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% เป็น น้ำแข็ง |
![]() | เพิ่มความเสียหาย 15% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 500%นำความเสียหาย กายภาพ 10% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% เป็น น้ำแข็ง |
![]() | เพิ่มความเสียหาย 19% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 700%นำความเสียหาย กายภาพ 10% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% เป็น น้ำแข็ง |
![]() | เพิ่มความเสียหาย 21% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 900%นำความเสียหาย กายภาพ 10% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% เป็น น้ำแข็ง |
![]() | เพิ่มความเสียหาย 25% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 1200%นำความเสียหาย กายภาพ 10% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% เป็น น้ำแข็ง |
![]() | เพิ่มความเสียหาย 33% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 1600%นำความเสียหาย กายภาพ 10% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% เป็น น้ำแข็ง |
![]() | เพิ่มความเสียหาย 13% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 200%นำความเสียหาย กายภาพ 10% ไปเสริมเป็น ไฟ แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% เป็น ไฟ |
![]() | เพิ่มความเสียหาย 15% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 500%นำความเสียหาย กายภาพ 10% ไปเสริมเป็น ไฟ แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% เป็น ไฟ |
![]() | เพิ่มความเสียหาย 19% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 700%นำความเสียหาย กายภาพ 10% ไปเสริมเป็น ไฟ แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% เป็น ไฟ |
![]() | เพิ่มความเสียหาย 21% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 900%นำความเสียหาย กายภาพ 10% ไปเสริมเป็น ไฟ แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% เป็น ไฟ |
![]() | เพิ่มความเสียหาย 25% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 1200%นำความเสียหาย กายภาพ 10% ไปเสริมเป็น ไฟ แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% เป็น ไฟ |
![]() | เพิ่มความเสียหาย 33% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 1600%นำความเสียหาย กายภาพ 10% ไปเสริมเป็น ไฟ แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% เป็น ไฟ |
![]() | เพิ่มความเสียหาย 13% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 200%นำความเสียหาย กายภาพ 10% ไปเสริมเป็น สายฟ้า แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% เป็น สายฟ้า |
![]() | เพิ่มความเสียหาย 15% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 500%นำความเสียหาย กายภาพ 10% ไปเสริมเป็น สายฟ้า แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% เป็น สายฟ้า |
![]() | เพิ่มความเสียหาย 19% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 700%นำความเสียหาย กายภาพ 10% ไปเสริมเป็น สายฟ้า แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% เป็น สายฟ้า |
![]() | เพิ่มความเสียหาย 21% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 900%นำความเสียหาย กายภาพ 10% ไปเสริมเป็น สายฟ้า แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% เป็น สายฟ้า |
![]() | เพิ่มความเสียหาย 25% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 1200%นำความเสียหาย กายภาพ 10% ไปเสริมเป็น สายฟ้า แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% เป็น สายฟ้า |
![]() | เพิ่มความเสียหาย 33% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 1600%นำความเสียหาย กายภาพ 10% ไปเสริมเป็น สายฟ้า แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% เป็น สายฟ้า |
![]() | เพิ่มความเสียหาย 13% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 200% |
![]() | เพิ่มความเสียหาย 15% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 500% |
![]() | เพิ่มความเสียหาย 19% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 700% |
![]() | เพิ่มความเสียหาย 21% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 900% |
![]() | เพิ่มความเสียหาย 25% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 1200% |
![]() | เพิ่มความเสียหาย 33% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 1600% |
![]() | เพิ่มความเสียหาย 15% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 500%นำความเสียหาย กายภาพ 10% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% เป็น น้ำแข็ง |
![]() | เพิ่มความเสียหาย 19% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 700%นำความเสียหาย กายภาพ 10% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% เป็น น้ำแข็ง |
![]() | เพิ่มความเสียหาย 21% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 900%นำความเสียหาย กายภาพ 10% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% เป็น น้ำแข็ง |
![]() | เพิ่มความเสียหาย 25% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 1200%นำความเสียหาย กายภาพ 10% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% เป็น น้ำแข็ง |
![]() | เพิ่มความเสียหาย 33% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 1600%นำความเสียหาย กายภาพ 10% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% เป็น น้ำแข็ง |
![]() | เพิ่มความเสียหาย 15% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 500%นำความเสียหาย กายภาพ 10% ไปเสริมเป็น ไฟ แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% เป็น ไฟเดือดดาล เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย เพิ่มความเสียหาย 27% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย เพิ่มความเร็วในการโจมตี 60% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 60% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย เพิ่มความเร็วในการร่าย 60% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย |
![]() | เพิ่มความเสียหาย 19% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 700%นำความเสียหาย กายภาพ 10% ไปเสริมเป็น ไฟ แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% เป็น ไฟเดือดดาล เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย เพิ่มความเสียหาย 27% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย เพิ่มความเร็วในการโจมตี 60% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 60% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย เพิ่มความเร็วในการร่าย 60% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย |
![]() | เพิ่มความเสียหาย 21% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 900%นำความเสียหาย กายภาพ 10% ไปเสริมเป็น ไฟ แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% เป็น ไฟเดือดดาล เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย เพิ่มความเสียหาย 27% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย เพิ่มความเร็วในการโจมตี 60% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 60% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย เพิ่มความเร็วในการร่าย 60% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย |
![]() | เพิ่มความเสียหาย 25% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 1200%นำความเสียหาย กายภาพ 10% ไปเสริมเป็น ไฟ แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% เป็น ไฟเดือดดาล เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย เพิ่มความเสียหาย 27% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย เพิ่มความเร็วในการโจมตี 60% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 60% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย เพิ่มความเร็วในการร่าย 60% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย |
![]() | เพิ่มความเสียหาย 33% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 1600%นำความเสียหาย กายภาพ 10% ไปเสริมเป็น ไฟ แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% เป็น ไฟเดือดดาล เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย เพิ่มความเสียหาย 27% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย เพิ่มความเร็วในการโจมตี 60% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 60% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย เพิ่มความเร็วในการร่าย 60% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย |
![]() | เพิ่มความเสียหาย 15% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 500%นำความเสียหาย กายภาพ 10% ไปเสริมเป็น สายฟ้า แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% เป็น สายฟ้า |
![]() | เพิ่มความเสียหาย 19% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 700%นำความเสียหาย กายภาพ 10% ไปเสริมเป็น สายฟ้า แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% เป็น สายฟ้า |
![]() | เพิ่มความเสียหาย 21% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 900%นำความเสียหาย กายภาพ 10% ไปเสริมเป็น สายฟ้า แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% เป็น สายฟ้า |
![]() | เพิ่มความเสียหาย 25% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 1200%นำความเสียหาย กายภาพ 10% ไปเสริมเป็น สายฟ้า แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% เป็น สายฟ้า |
![]() | เพิ่มความเสียหาย 33% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 1600%นำความเสียหาย กายภาพ 10% ไปเสริมเป็น สายฟ้า แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% เป็น สายฟ้า |
![]() | เพิ่มความเสียหาย 15% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 500% |
![]() | เพิ่มความเสียหาย 19% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 700% |
![]() | เพิ่มความเสียหาย 21% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 900% |
![]() | เพิ่มความเสียหาย 25% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 1200% |
![]() | เพิ่มความเสียหาย 33% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 1600% |
![]() | เพิ่มความเสียหาย 19% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 700%นำความเสียหาย กายภาพ 10% ไปเสริมเป็น ไฟ แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% เป็น ไฟ |
![]() | เพิ่มความเสียหาย 21% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 900%นำความเสียหาย กายภาพ 10% ไปเสริมเป็น ไฟ แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% เป็น ไฟ |
![]() | เพิ่มความเสียหาย 25% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 1200%นำความเสียหาย กายภาพ 10% ไปเสริมเป็น ไฟ แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% เป็น ไฟ |
![]() | เพิ่มความเสียหาย 33% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 1600%นำความเสียหาย กายภาพ 10% ไปเสริมเป็น ไฟ แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% เป็น ไฟ |
![]() | เพิ่มความเสียหาย 19% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 700% |
![]() | เพิ่มความเสียหาย 21% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 900% |
![]() | เพิ่มความเสียหาย 25% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 1200% |
![]() | เพิ่มความเสียหาย 33% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 1600% |
![]() | เพิ่มความเสียหาย 19% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 700%นำความเสียหาย กายภาพ 10% ไปเสริมเป็น สายฟ้า แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% เป็น สายฟ้า |
![]() | เพิ่มความเสียหาย 21% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 900%นำความเสียหาย กายภาพ 10% ไปเสริมเป็น สายฟ้า แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% เป็น สายฟ้า |
![]() | เพิ่มความเสียหาย 25% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 1200%นำความเสียหาย กายภาพ 10% ไปเสริมเป็น สายฟ้า แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% เป็น สายฟ้า |
![]() | เพิ่มความเสียหาย 33% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 1600%นำความเสียหาย กายภาพ 10% ไปเสริมเป็น สายฟ้า แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% เป็น สายฟ้า |
![]() | เพิ่มความเสียหาย 19% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 700% |
![]() | เพิ่มความเสียหาย 21% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 900% |
![]() | เพิ่มความเสียหาย 25% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 1200% |
![]() | เพิ่มความเสียหาย 33% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 1600% |
![]() | เพิ่มความเสียหาย 21% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 900% |
![]() | เพิ่มความเสียหาย 25% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 1200% |
![]() | เพิ่มความเสียหาย 33% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 1600% |
![]() | เพิ่มความเสียหาย 21% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 900% |
![]() | เพิ่มความเสียหาย 25% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 1200% |
![]() | เพิ่มความเสียหาย 33% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 1600% |
![]() | เพิ่มความเสียหาย 21% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 900% |
![]() | เพิ่มความเสียหาย 25% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 1200% |
![]() | เพิ่มความเสียหาย 33% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 1600% |
![]() | เพิ่มความเสียหาย 21% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 900%รับความเสียหาย เคออส เท่ากับ 4% ของ พลังชีวิตสูงสุด ต่อวินาที |
![]() | เพิ่มความเสียหาย 25% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 1200%รับความเสียหาย เคออส เท่ากับ 4% ของ พลังชีวิตสูงสุด ต่อวินาที |
![]() | เพิ่มความเสียหาย 33% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 1600%รับความเสียหาย เคออส เท่ากับ 4% ของ พลังชีวิตสูงสุด ต่อวินาที |
![]() | เพิ่มความเสียหาย 23% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 1150% |
![]() | เพิ่มความเสียหาย 23% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 1150% |
![]() | เพิ่มความเสียหาย 23% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 1150% |
![]() | เพิ่มความเสียหาย 23% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 1150%essence delirium spawn monster on death variation [10]การปะทะของคุณ สร้างสถานะ เสื่อมสลาย 8 วินาที ซึ่งจะสร้างความเสียหาย เคออส 250 ต่อวินาที |
![]() | เพิ่มความเร็วในการโจมตี 20% เพิ่มความเร็วในการร่าย 20% เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% base physical damage % of maximum energy shield taken per minute [180] base physical damage % of maximum life taken per minute [360]เพิ่มความเสียหาย 7% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 700% เพิ่มขนาดของตัวละคร 8% ลดความเสียหายที่ได้รับ 30% ศัตรู ไม่สามารถ ดูดพลังชีวิต จากคุณได้ |
เอสเซนส์ หน้าต่างช่วยเหลือเอสเซนส์ หน้าต่างช่วยเหลือ
เอสเซนส์
คุณอาจจะได้พบกับผลึกคริสตัลสีฟ้าอันใหญ่ทั่วโลกที่จองจำมอนสเตอร์หลายตัวไว้ข้างใน หากเปิดคริสตัลตรงกลาง คุณจะปล่อยมอนสเตอร์ออกมาได้ แต่ระวังไว้ว่ามอนสเตอร์จะได้พลังจาก เอสเซนส์ และแกร่งกว่ามอนสเตอร์ปกติ หากคุณสยบมอนสเตอร์ภายในนั้นได้ คุณก็สามารถเก็บ เอสเซนส์ ไปครอบครองนั่นเอง เอสเซนส์ เป็นไอเทมเงินตราแบบหนึ่งที่พบได้จากการสยบมอนสเตอร์ที่ถูกจองจำเช่นนี้เท่านั้น และ เอสเซนส์ นั้นต่างจากไอเทมเงินตราทั่วไปตรงที่มีผลลัพธ์ที่ควบคุมได้ระดับหนึ่ง มันจะการันตีว่ามีม็อดบางอย่างปรากฏอยู่เสมอ

เอสเซนส์ นั้นจะมีประโยชน์มากในตอนแรกหรือเมื่อตัวละครของคุณต้องใช้ม็อดเฉพาะเช่นค่าต้านทาน ไฟ และหากคุณมี เอสเซนส์ ที่เลเวลน้อยเกินความจำเป็น คุณก็สามารถอัพเกรดได้ด้วยการขาย เอสเซนส์ ที่เหมือนกันสามชิ้นให้กับผู้ค้าขาย ซึ่งจะให้คุณได้รับ เอสเซนส์ ที่เลเวลสูงขึ้นและมีประสิทธิภาพยิ่งขึ้นนั่นเอง
Community Wiki
Essence league
The Essence league and Hardcore Essence league were past challenge leagues. The leagues started along with the release of Atlas of Worlds expansion (version 2.4.0). There were 40 optional challenges, and players were rewarded with Essence-themed microtransactions after finishing 12, 24, and 36 challenges.
In this league, zones contained a pack of frozen monsters which held an Essence, where taking it freed the monsters imbued with its power. Essences can be used to modify items with a specified guaranteed affix, some of which are exclusive to Essences. Essences can be traded to vendors for higher tiers and can even be corrupted for a chance to gain an even stronger Essence or destroy it.
At the end of the leagues, all characters and stashes were moved to Standard league and Hardcore league. Characters that died in the Hardcore Essence league were immediately moved to the permanent Standard league.
Minimap
These new icons are introduced to the minimap:
Modifiers
All areas had:
- Areas can contain Essences
map extra content weighting [1]
Essences
Players encounter groups of monsters with a rare one in the middle possessed by one or more essences, each granting him a special ability. These monsters are trapped and don't perform any actions until the player clicks a few times on the possessed rare to release the whole group. When the possesed monster is killed the essences will drop as items.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.