Harvest ยูนิค /21
ความเสียหายที่ได้รับจาก การปะทะที่ไม่ถูกบล็อค ทะลุ โล่พลังงาน เสมอ
โอกาสบล็อคเวทเพิ่มเป็นสองเท่า
คุณรับความเสียหาย 65% จากการปะทะที่บล็อคได้)
Harvest หิน/15
Harvest Area /3
Minimap Icons /24
























โต๊ะคราฟท์สวน /68
ของตกแต่ง โต๊ะคราฟท์สวน (Horticrafting Station) สามารถใช้ได้ในที่ซ่อนของคุณแล้วDescription | ค่าใช้งาน |
---|---|
สุ่มม็อด ไฟ 1 อย่าง ให้กับ ไอเทมแรร์ โดยจะสุ่มม็อดทุกอย่างบนไอเทมขึ้นมาใหม่ | ![]() |
สุ่มม็อด น้ำแข็ง 1 อย่าง ให้กับ ไอเทมแรร์ โดยจะสุ่มม็อดทุกอย่างบนไอเทมขึ้นมาใหม่ | ![]() |
สุ่มม็อด สายฟ้า 1 อย่าง ให้กับ ไอเทมแรร์ โดยจะสุ่มม็อดทุกอย่างบนไอเทมขึ้นมาใหม่ | ![]() |
สุ่มม็อด กายภาพ 1 อย่าง ให้กับ ไอเทมแรร์ โดยจะสุ่มม็อดทุกอย่างบนไอเทมขึ้นมาใหม่ | ![]() |
สุ่มม็อด พลังชีวิต 1 อย่าง ให้กับ ไอเทมแรร์ โดยจะสุ่มม็อดทุกอย่างบนไอเทมขึ้นมาใหม่ | ![]() |
สุ่มม็อด ป้องกัน 1 อย่าง ให้กับ ไอเทมแรร์ โดยจะสุ่มม็อดทุกอย่างบนไอเทมขึ้นมาใหม่ | ![]() |
สุ่มม็อด เคออส 1 อย่าง ให้กับ ไอเทมแรร์ โดยจะสุ่มม็อดทุกอย่างบนไอเทมขึ้นมาใหม่ | ![]() |
สุ่มม็อด โจมตี 1 อย่าง ให้กับ ไอเทมแรร์ โดยจะสุ่มม็อดทุกอย่างบนไอเทมขึ้นมาใหม่ | ![]() |
สุ่มม็อด นักเวท 1 อย่าง ให้กับ ไอเทมแรร์ โดยจะสุ่มม็อดทุกอย่างบนไอเทมขึ้นมาใหม่ | ![]() |
สุ่มม็อด ความเร็ว 1 อย่าง ให้กับ ไอเทมแรร์ โดยจะสุ่มม็อดทุกอย่างบนไอเทมขึ้นมาใหม่ | ![]() |
สุ่มม็อด คริติคอล 1 อย่าง ให้กับ ไอเทมแรร์ โดยจะสุ่มม็อดทุกอย่างบนไอเทมขึ้นมาใหม่ | ![]() |
สุ่มม็อด ของ ไอเทมแรร์ ขึ้นมาใหม่ โดยม็อดที่สุ่มมาใหม่นั้นจะมีโอกาสเป็นชนิดเดียวกัน มากขึ้น | ![]() |
สุ่มม็อด ของ ไอเทมแรร์ ขึ้นมาใหม่ โดยม็อดที่สุ่มมาใหม่นั้นจะมีโอกาสเป็นชนิดเดียวกัน น้อยลง | ![]() |
สังเวย แผนที่แรร์ ที่มีมลทิน จากนั้น สร้าง แผนที่ ที่มีมลทิน ขึ้นมาใหม่ที่มีระดับแผนที่และความหายากเท่ากัน | ![]() |
เปลี่ยน ฟอสซิล 1 กองให้เป็น ฟอสซิล ชนิดอื่น โดยที่ ฟอสซิล ชนิดใหม่อาจมีขนาดกองน้อยลง ค่าคราฟท์ขึ้นอยู่กับขนาดกอง | ![]() |
เปลี่ยน น้ำมัน 1 กองให้เป็น น้ำมัน สีอื่น ค่าคราฟท์ขึ้นอยู่กับขนาดกอง | ![]() |
เปลี่ยน ตัวเร่งปฏิกิริยา 1 กองให้เป็น ตัวเร่งปฏิกิริยา ชนิดอื่น ค่าคราฟท์ขึ้นอยู่กับขนาดกอง | ![]() |
เปลี่ยน เอสเซนส์ 1 กองให้เป็น เอสเซนส์ ชนิดอื่นในระดับเดียวกัน ค่าคราฟท์ขึ้นอยู่กับขนาดกอง | ![]() |
เปลี่ยน ชิ้นส่วนเหนือกาลเวลา 1 กอง หรือ ตราสัญลักษณ์เหนือกาลเวลา 1 ชิ้น ให้เป็น ชิ้นส่วนหรือตราสัญลักษณ์ ชนิดอื่น ค่าคราฟท์ขึ้นอยู่กับขนาดกอง | ![]() |
เปลี่ยน ชิ้นส่วนบรีช 1 กอง หรือ ศิลาบรีช ธรรมดา หรือ ไร้ที่ติ 1 ก้อน ให้เป็น ชิ้นส่วนหรือศิลาบรีช ชนิดอื่น ค่าคราฟท์ขึ้นอยู่กับขนาดกอง | ![]() |
เปลี่ยน ลูกแก้วเดลิเรียม 1 กองให้เป็น ลูกแก้วเดลิเรียม ชนิดอื่น ค่าคราฟท์ขึ้นอยู่กับขนาดกอง | ![]() |
เปลี่ยน ไพ่พยากรณ์ ให้เป็น ไพ่พยากรณ์ ใบอื่นแบบสุ่ม | ![]() |
เปลี่ยนม็อด ค่าต้านทาน น้ำแข็ง 1 อย่าง ให้กลายเป็นม็อด ค่าต้านทาน ไฟ ที่มีระดับทัดเทียมกัน | ![]() |
เปลี่ยนม็อด ค่าต้านทาน สายฟ้า 1 อย่าง ให้กลายเป็นม็อด ค่าต้านทาน ไฟ ที่มีระดับทัดเทียมกัน | ![]() |
เปลี่ยนม็อด ค่าต้านทาน ไฟ 1 อย่าง ให้กลายเป็นม็อด ค่าต้านทาน น้ำแข็ง ที่มีระดับทัดเทียมกัน | ![]() |
เปลี่ยนม็อด ค่าต้านทาน สายฟ้า 1 อย่าง ให้กลายเป็นม็อด ค่าต้านทาน น้ำแข็ง ที่มีระดับทัดเทียมกัน | ![]() |
เปลี่ยนม็อด ค่าต้านทาน ไฟ 1 อย่าง ให้กลายเป็นม็อด ค่าต้านทาน สายฟ้า ที่มีระดับทัดเทียมกัน | ![]() |
เปลี่ยนม็อด ค่าต้านทาน น้ำแข็ง 1 อย่าง ให้กลายเป็นม็อด ค่าต้านทาน สายฟ้า ที่มีระดับทัดเทียมกัน | ![]() |
ใส่เอนแชนท์ ให้กับ ขวดยา: เพิ่มระยะเวลาส่งผล แต่ค่าตัวเลขของม็อดนี้จะลดลงทุกครั้งที่ใช้งาน | ![]() |
ใส่เอนแชนท์ ให้กับ ขวดยา: เพิ่มจำนวนชาร์จสูงสุด แต่ค่าตัวเลขของม็อดนี้จะลดลงทุกครั้งที่ใช้งาน | ![]() |
ใส่เอนแชนท์ ให้กับ ขวดยา: เพิ่มผลของขวดยา แต่ค่าตัวเลขของม็อดนี้จะลดลงทุกครั้งที่ใช้งาน | ![]() |
ใส่เอนแชนท์ ให้กับ ขวดยา: ลดการใช้งานชาร์จ แต่ค่าตัวเลขของม็อดนี้จะลดลงทุกครั้งที่ใช้งาน | ![]() |
เปลี่ยน ชิ้นส่วนเชปเปอร์ 1 กอง ให้เป็น ชิ้นส่วนเชปเปอร์ กองอื่นแบบสุ่ม ค่าคราฟท์ขึ้นอยู่กับขนาดกอง | ![]() |
เปลี่ยน ชิ้นส่วนเอลเดอร์ 1 กอง ให้เป็น ชิ้นส่วนเอลเดอร์ กองอื่นแบบสุ่ม ค่าคราฟท์ขึ้นอยู่กับขนาดกอง | ![]() |
เปลี่ยน ชิ้นส่วนผู้พิชิต 1 กอง ให้เป็น ชิ้นส่วนผู้พิชิต กองอื่นแบบสุ่ม ค่าคราฟท์ขึ้นอยู่กับขนาดกอง | ![]() |
เปลี่ยน ชิ้นส่วนสังเวยหรือเยี่ยงมนุษย์ 1 กอง ให้เป็น ชิ้นส่วน กองอื่นที่มีชนิดเดียวกันแบบสุ่ม ค่าคราฟท์ขึ้นอยู่กับขนาดกอง | ![]() |
เปลี่ยน ชิ้นส่วนสยองขวัญหรือว่างเปล่า 1 กอง ให้เป็น ชิ้นส่วนแบบตรงข้าม หรือเปลี่ยน ชิ้นส่วนรูปร่างหรือปัญญา 1 กอง ให้เป็น ชิ้นส่วนแบบตรงข้าม ค่าคราฟท์ขึ้นอยู่กับขนาดกอง | ![]() |
สังเวย ไพ่พยากรณ์ จำนวนแบบสุ่มแต่ไม่เกินครึ่งกองเพื่อสร้าง ไพ่พยากรณ์ใบเดิม สุ่มจำนวนที่ได้รับตั้งแต่ 0 ใบไปจนถึงสองเท่าของจำนวนที่สังเวย | ![]() |
สังเวย หินที่มีมลทิน เพื่อนำ 50% ของค่าประสบการณ์ที่หินเม็ดนั้นมีมาเก็บไว้ใน Facetor's Lens | ![]() |
สุ่มชนิด อิทธิพล ให้กับ ไอเทมธรรมดา, เมจิก หรือ แรร์ ที่มี อิทธิพล รวมถึงสุ่มม็อดทุกอย่างบนไอเทมขึ้นมาใหม่ | ![]() |
ใส่เอนแชนท์ ให้กับ เสื้อเกราะ: ค่าคุณภาพจะไม่เพิ่มค่าป้องกันของเสื้อเกราะ, มอบม็อด ค่า พลังชีวิตสูงสุด +1 ต่อค่าคุณภาพ 2% | ![]() |
ใส่เอนแชนท์ ให้กับ เสื้อเกราะ: ค่าคุณภาพจะไม่เพิ่มค่าป้องกันของเสื้อเกราะ, มอบม็อด ค่า มานาสูงสุด +1 ต่อค่าคุณภาพ 2% | ![]() |
ใส่เอนแชนท์ ให้กับ เสื้อเกราะ: ค่าคุณภาพจะไม่เพิ่มค่าป้องกันของเสื้อเกราะ, มอบม็อด Strength +1 ต่อค่าคุณภาพ 2% | ![]() |
ใส่เอนแชนท์ ให้กับ เสื้อเกราะ: ค่าคุณภาพจะไม่เพิ่มค่าป้องกันของเสื้อเกราะ, มอบม็อด Dexterity +1 ต่อค่าคุณภาพ 2% | ![]() |
ใส่เอนแชนท์ ให้กับ เสื้อเกราะ: ค่าคุณภาพจะไม่เพิ่มค่าป้องกันของเสื้อเกราะ, มอบม็อด Intelligence +1 ต่อค่าคุณภาพ 2% | ![]() |
ใส่เอนแชนท์ ให้กับ เสื้อเกราะ: ค่าคุณภาพจะไม่เพิ่มค่าป้องกันของเสื้อเกราะ, มอบม็อด ค่าต้านทาน ไฟ 1% ต่อค่าคุณภาพ 2% | ![]() |
ใส่เอนแชนท์ ให้กับ เสื้อเกราะ: ค่าคุณภาพจะไม่เพิ่มค่าป้องกันของเสื้อเกราะ, มอบม็อด ค่าต้านทาน น้ำแข็ง 1% ต่อค่าคุณภาพ 2% | ![]() |
ใส่เอนแชนท์ ให้กับ เสื้อเกราะ: ค่าคุณภาพจะไม่เพิ่มค่าป้องกันของเสื้อเกราะ, มอบม็อด ค่าต้านทาน สายฟ้า 1% ต่อค่าคุณภาพ 2% | ![]() |
ใส่เอนแชนท์ ให้กับ อาวุธประชิด: ค่าคุณภาพจะไม่เพิ่มความเสียหายกายภาพของอาวุธ, ระยะอาวุธ +1 ต่อค่าคุณภาพ 10% | ![]() |
ใส่เอนแชนท์ ให้กับ อาวุธ: ค่าคุณภาพจะไม่เพิ่มความเสียหายกายภาพของอาวุธ, มอบม็อด เพิ่มพื้นที่ส่งผล 1% ต่อค่าคุณภาพ 4% | ![]() |
ใส่เอนแชนท์ ให้กับ อาวุธ: ค่าคุณภาพจะไม่เพิ่มความเสียหายกายภาพของอาวุธ, มอบม็อด เพิ่มความแม่นยำ 1% ต่อค่าคุณภาพ 2% | ![]() |
ใส่เอนแชนท์ ให้กับ อาวุธ: ค่าคุณภาพจะไม่เพิ่มความเสียหายกายภาพของอาวุธ, เพิ่มความเร็วในการโจมตี 1% ต่อค่าคุณภาพ 8% | ![]() |
ใส่เอนแชนท์ ให้กับ อาวุธ: ค่าคุณภาพจะไม่เพิ่มความเสียหายกายภาพของอาวุธ, เพิ่มโอกาสคริติคอล 1% ต่อค่าคุณภาพ 4% | ![]() |
ใส่เอนแชนท์ ให้กับ อาวุธ: ค่าคุณภาพจะไม่เพิ่มความเสียหายกายภาพของอาวุธ, มอบม็อด เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 1% ต่อค่าคุณภาพ 2% | ![]() |
สุ่มเปลี่ยนสีรู บนไอเทม 1 รู ให้กลายเป็น สีขาว | ![]() ![]() |
เพิ่มม็อด ไฟ ลงไป 1 อย่าง จากนั้นลบม็อดอื่น 1 อย่างแบบสุ่ม ออกจากไอเทมที่ไม่มี อิทธิพล | ![]() ![]() |
เพิ่มม็อด น้ำแข็ง ลงไป 1 อย่าง จากนั้นลบม็อดอื่น 1 อย่างแบบสุ่ม ออกจากไอเทมที่ไม่มี อิทธิพล | ![]() ![]() |
เพิ่มม็อด สายฟ้า ลงไป 1 อย่าง จากนั้นลบม็อดอื่น 1 อย่างแบบสุ่ม ออกจากไอเทมที่ไม่มี อิทธิพล | ![]() ![]() |
เพิ่มม็อด กายภาพ ลงไป 1 อย่าง จากนั้นลบม็อดอื่น 1 อย่างแบบสุ่ม ออกจากไอเทมที่ไม่มี อิทธิพล | ![]() ![]() |
เพิ่มม็อด พลังชีวิต ลงไป 1 อย่าง จากนั้นลบม็อดอื่น 1 อย่างแบบสุ่ม ออกจากไอเทมที่ไม่มี อิทธิพล | ![]() ![]() |
เพิ่มม็อด ป้องกัน ลงไป 1 อย่าง จากนั้นลบม็อดอื่น 1 อย่างแบบสุ่ม ออกจากไอเทมที่ไม่มี อิทธิพล | ![]() ![]() |
เพิ่มม็อด เคออส ลงไป 1 อย่าง จากนั้นลบม็อดอื่น 1 อย่างแบบสุ่ม ออกจากไอเทมที่ไม่มี อิทธิพล | ![]() ![]() |
เพิ่มม็อด โจมตี ลงไป 1 อย่าง จากนั้นลบม็อดอื่น 1 อย่างแบบสุ่ม ออกจากไอเทมที่ไม่มี อิทธิพล | ![]() ![]() |
เพิ่มม็อด นักเวท ลงไป 1 อย่าง จากนั้นลบม็อดอื่น 1 อย่างแบบสุ่ม ออกจากไอเทมที่ไม่มี อิทธิพล | ![]() ![]() |
เพิ่มม็อด ความเร็ว ลงไป 1 อย่าง จากนั้นลบม็อดอื่น 1 อย่างแบบสุ่ม ออกจากไอเทมที่ไม่มี อิทธิพล | ![]() ![]() |
เพิ่มม็อด คริติคอล ลงไป 1 อย่าง จากนั้นลบม็อดอื่น 1 อย่างแบบสุ่ม ออกจากไอเทมที่ไม่มี อิทธิพล | ![]() ![]() |
สังเคราะห์ ไอเทม 1 ชิ้น ให้มีม็อดแฝงสังเคราะห์แบบสุ่ม ไม่สามารถใช้กับ ไอเทมยูนิค, ไอเทมที่มีอิทธิพล, ไอเทมสังเคราะห์ หรือ ไอเทมแตกร้าว ได้ | ![]() ![]() |
สุ่มม็อด อิทธิพล 1 อย่าง ให้กับ ไอเทมแรร์ที่มีอิทธิพล โดยจะสุ่มม็อดทุกอย่างบนไอเทมขึ้นมาใหม่ | ![]() ![]() |
Mod Equivalencies /50
ไฟ | น้ำแข็ง | สายฟ้า |
---|---|---|
ค่าต้านทาน ไฟ +(6–11)% | ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(6–11)% | ค่าต้านทาน สายฟ้า +(6–11)% |
ค่าต้านทาน ไฟ +(12–17)% | ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(12–17)% | ค่าต้านทาน สายฟ้า +(12–17)% |
ค่าต้านทาน ไฟ +(18–23)% | ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(18–23)% | ค่าต้านทาน สายฟ้า +(18–23)% |
ค่าต้านทาน ไฟ +(24–29)% | ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(24–29)% | ค่าต้านทาน สายฟ้า +(24–29)% |
ค่าต้านทาน ไฟ +(30–35)% | ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(30–35)% | ค่าต้านทาน สายฟ้า +(30–35)% |
ค่าต้านทาน ไฟ +(36–41)% | ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(36–41)% | ค่าต้านทาน สายฟ้า +(36–41)% |
ค่าต้านทาน ไฟ +(42–45)% | ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(42–45)% | ค่าต้านทาน สายฟ้า +(42–45)% |
ค่าต้านทาน ไฟ +(46–48)% | ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(46–48)% | ค่าต้านทาน สายฟ้า +(46–48)% |
ค่าต้านทาน ไฟ +(21–25)% | ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(21–25)% | ค่าต้านทาน สายฟ้า +(21–25)% |
ค่าต้านทาน ไฟ +(26–30)% | ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(26–30)% | ค่าต้านทาน สายฟ้า +(26–30)% |
ค่าต้านทาน ไฟ +(16–20)% | ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(16–20)% | ค่าต้านทาน สายฟ้า +(16–20)% |
ค่าต้านทาน ไฟ +(21–25)% | ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(21–25)% | ค่าต้านทาน สายฟ้า +(21–25)% |
ค่าต้านทาน ไฟ +(16–20)% | ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(16–20)% | ค่าต้านทาน สายฟ้า +(16–20)% |
ค่าต้านทาน ไฟ +(21–25)% | ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(21–25)% | ค่าต้านทาน สายฟ้า +(21–25)% |
ค่าต้านทาน ไฟ +(16–20)% | ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(16–20)% | ค่าต้านทาน สายฟ้า +(16–20)% |
ค่าต้านทาน ไฟ +(21–25)% | ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(21–25)% | ค่าต้านทาน สายฟ้า +(21–25)% |
ค่าต้านทาน ไฟ +(16–20)% | ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(16–20)% | ค่าต้านทาน สายฟ้า +(16–20)% |
ค่าต้านทาน ไฟ +(21–28)% | ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(21–28)% | ค่าต้านทาน สายฟ้า +(21–28)% |
ค่าต้านทาน ไฟ +(29–35)% | ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(29–35)% | ค่าต้านทาน สายฟ้า +(29–35)% |
ค่าต้านทาน ไฟ +(46–48)% เสริมความเสียหาย ไฟ (45–52) ถึง (75–78) ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ติดไฟ | ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(46–48)% เพิ่มความเสียหาย ปะทะ (30–50)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น | ค่าต้านทาน สายฟ้า +(46–48)% เพิ่มโอกาสคริติคอล (40–60)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค |
ค่าต้านทาน ไฟ +(46–48)% เสริมความเสียหาย ไฟ (45–52) ถึง (75–78) ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ติดไฟ | ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(46–48)% เพิ่มความเสียหาย ปะทะ (30–50)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น | ค่าต้านทาน สายฟ้า +(46–48)% เพิ่มโอกาสคริติคอล (40–60)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค |
ค่าต้านทาน ไฟ +(12–15)% | ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(12–15)% | ค่าต้านทาน สายฟ้า +(12–15)% |
ค่าต้านทาน ไฟ +(12–15)% | ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(12–15)% | ค่าต้านทาน สายฟ้า +(12–15)% |
ค่าต้านทาน ไฟ +(46–48)% ดูดความเสียหาย ไฟ 0.4% ไปเป็น พลังชีวิต | ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(46–48)% ดูดความเสียหาย น้ำแข็ง 0.4% ไปเป็น พลังชีวิต | ค่าต้านทาน สายฟ้า +(46–48)% ดูดความเสียหาย สายฟ้า 0.4% ไปเป็น พลังชีวิต |
ค่าต้านทาน ไฟ +(46–48)% ดูดความเสียหาย ไฟ 0.4% ไปเป็น พลังชีวิต | ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(46–48)% ดูดความเสียหาย น้ำแข็ง 0.4% ไปเป็น พลังชีวิต | ค่าต้านทาน สายฟ้า +(46–48)% ดูดความเสียหาย สายฟ้า 0.4% ไปเป็น พลังชีวิต |
ค่าต้านทาน ไฟ สูงสุด +1% | ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด +1% | ค่าต้านทาน สายฟ้า สูงสุด +1% |
ค่าต้านทาน ไฟ สูงสุด +2% | ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด +2% | ค่าต้านทาน สายฟ้า สูงสุด +2% |
ค่าต้านทาน ไฟ สูงสุด +3% | ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด +3% | ค่าต้านทาน สายฟ้า สูงสุด +3% |
ค่าต้านทาน ไฟ สูงสุด +3% | ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด +3% | ค่าต้านทาน สายฟ้า สูงสุด +3% |
ค่าต้านทาน ไฟ สูงสุด +1% | ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด +1% | ค่าต้านทาน สายฟ้า สูงสุด +1% |
ค่าต้านทาน ไฟ สูงสุด +2% | ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด +2% | ค่าต้านทาน สายฟ้า สูงสุด +2% |
ค่าต้านทาน ไฟ สูงสุด +1% | ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด +1% | ค่าต้านทาน สายฟ้า สูงสุด +1% |
ค่าต้านทาน ไฟ สูงสุด +2% | ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด +2% | ค่าต้านทาน สายฟ้า สูงสุด +2% |
ค่าต้านทาน ไฟ สูงสุด +3% | ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด +3% | ค่าต้านทาน สายฟ้า สูงสุด +3% |
ค่าต้านทาน ไฟ +(46–48)% เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (9–10)% เป็น ไฟ | ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(46–48)% เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (9–10)% เป็น น้ำแข็ง | ค่าต้านทาน สายฟ้า +(46–48)% เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (9–10)% เป็น สายฟ้า |
ค่าต้านทาน ไฟ +(46–48)% เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (3–5)% เป็น ไฟ | ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(46–48)% เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (3–5)% เป็น น้ำแข็ง | ค่าต้านทาน สายฟ้า +(46–48)% เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (3–5)% เป็น สายฟ้า |
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–35)% | ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–35)% | ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–35)% |
พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: ค่าต้านทาน ไฟ +(2–3)% | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(2–3)% | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: ค่าต้านทาน สายฟ้า +(2–3)% |
พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: ค่าต้านทาน ไฟ +(4–5)% | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(4–5)% | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: ค่าต้านทาน สายฟ้า +(4–5)% |
พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: ค่าต้านทาน ไฟ +(6–7)% | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(6–7)% | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: ค่าต้านทาน สายฟ้า +(6–7)% |
พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: ค่าต้านทาน ไฟ +(2–3)% | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(2–3)% | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: ค่าต้านทาน สายฟ้า +(2–3)% |
พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: ค่าต้านทาน ไฟ +(4–5)% | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(4–5)% | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: ค่าต้านทาน สายฟ้า +(4–5)% |
พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: ค่าต้านทาน ไฟ +(6–7)% | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(6–7)% | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: ค่าต้านทาน สายฟ้า +(6–7)% |
พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: ค่าต้านทาน ไฟ +(8–9)% | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(8–9)% | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: ค่าต้านทาน สายฟ้า +(8–9)% |
พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: ค่าต้านทาน ไฟ +(10–11)% | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(10–11)% | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: ค่าต้านทาน สายฟ้า +(10–11)% |
ค่าต้านทาน ไฟ สูงสุด +3% | ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด +3% | ค่าต้านทาน สายฟ้า สูงสุด +3% |
ค่าต้านทาน ไฟ สูงสุด +1% | ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด +1% | ค่าต้านทาน สายฟ้า สูงสุด +1% |
ค่าต้านทาน ไฟ สูงสุด +2% | ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด +2% | ค่าต้านทาน สายฟ้า สูงสุด +2% |
ค่าต้านทาน ไฟ สูงสุด +3% | ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด +3% | ค่าต้านทาน สายฟ้า สูงสุด +3% |
ค่าต้านทาน ไฟ สูงสุด +(1–2)% | ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด +(1–2)% | ค่าต้านทาน สายฟ้า สูงสุด +(1–2)% |
Harvest ไอเทม /41
ไอเทมเลเวล: 100
ไอเทมเชปเปอร์ + ผู้พิชิตเหยื่อ
ด่านมี สัตว์ร้ายแดง จาก บาดาล เพิ่มเติม 4 ตัว
ไม่สามารถใช้พร้อมกับ สคารับรวมสัตว์ ได้
map extra content weighting [1]
labyrinth enchant mod level range + [8]



ด่านมี สัตว์ร้ายแดง จาก ป่า เพิ่มเติม 4 ตัว
ไม่สามารถใช้พร้อมกับ สคารับรวมสัตว์ ได้
map extra content weighting [1]
ด่านมี สัตว์ร้ายแดง จาก ถ้ำ เพิ่มเติม 4 ตัว
ไม่สามารถใช้พร้อมกับ สคารับรวมสัตว์ ได้
map extra content weighting [1]

ม็อดแฝงสองอย่าง
มีมลทิน


เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 6%

ไอเทมเลเวล: 100
ไอเทมที่มีสองอิทธิพล
ด่านมี สัตว์ร้ายแดง จาก ทะเลทราย เพิ่มเติม 4 ตัว
ไม่สามารถใช้พร้อมกับ สคารับรวมสัตว์ ได้
map extra content weighting [1]

ไอเทมเลเวล: 86
ไอเทมที่มีสองอิทธิพล
ม็อดแฝงสองอย่าง
มีมลทิน
ม็อดแฝงสองอย่าง
มีมลทิน
ไอเทมเลเวล: 100
ไอเทมผู้พิชิตบาป
ไอเทมเลเวล: 100
ไอเทมผู้พิชิตอธรรม

labyrinth override chest difficulty [5]
Harvest Monster /64
ชื่อ | ม็อด | Spectre |
---|---|---|
Ursaling อันเกรี้ยวกราด | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Hellion อันเกรี้ยวกราด | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Thornwolf อันเกรี้ยวกราด | การโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Ape อันเกรี้ยวกราด | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Hatchling อันเกรี้ยวกราด | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Bristlebeast อันเกรี้ยวกราด | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Snap Hound อันเกรี้ยวกราด | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Homunculus อันเกรี้ยวกราด | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Chieftain อันเกรี้ยวกราด | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Spikeback อันเกรี้ยวกราด | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Bristle Matron อันเกรี้ยวกราด | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Hellion Alpha อันเกรี้ยวกราด | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Thornmaw อันเกรี้ยวกราด | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Brambleback อันเกรี้ยวกราด | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Infestation Queen อันเกรี้ยวกราด | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Hatchling อันเกรี้ยวกราด | N | |
Arachnid อันสดใส | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Weta อันสดใส | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Weta Hatchling | N | |
Leech อันสดใส | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Scorpion อันสดใส | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Thornweaver อันสดใส | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Razorleg อันสดใส | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Sapsucker อันสดใส | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Parasite อันสดใส | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Striketail อันสดใส | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Nestback อันสดใส | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Nestback Hatchling | N | |
Whipleg อันสดใส | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Watcher อันสดใส | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Vulture อันสดใส | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Leech อันสดใส | N | |
Abberarach อันสดใส | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Rhoa อันเก่าแก่ | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Dustspitter อันเก่าแก่ | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Feasting Horror อันเก่าแก่ | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Maw อันเก่าแก่ | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Cleaveling อันเก่าแก่ | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Rhex อันเก่าแก่ | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Crab อันเก่าแก่ | monster no drops or experience [1] | N |
Chimeral อันเก่าแก่ | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Scrabbler อันเก่าแก่ | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Rhex Matriarch อันเก่าแก่ | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Crushclaw อันเก่าแก่ | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Blisterlord อันเก่าแก่ | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Cystcaller อันเก่าแก่ | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Reborn อันเก่าแก่ | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
โอชาบิ | มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000% ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้ cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
โอชาบิ อวตารแห่งสวน | มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000% ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้ cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] ไม่ถูก ผลักออกไป | N |
เถาวัลย์ดุร้าย | N | |
ค้อนเถาวัลย์ | N | |
เถาวัลย์พิทักษ์สวน | มอนสเตอร์ ไม่ให้ชาร์จขวดยา เมื่อถูกสังหาร | N |
เถาวัลย์พิทักษ์สวนอันเก่าแก่ | มอนสเตอร์ ไม่ให้ชาร์จขวดยา เมื่อถูกสังหาร แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่าค่าพื้นฐานได้ ความเร็วในการเคลื่อนที่ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่าค่าพื้นฐานได้ cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 100% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 100% ไม่ได้รับผลจากสถานะ ช็อค เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 40% เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 300% ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +25% เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 300% ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +25% | N |
แปลงไล่ระเบิด | monster no drops or experience [1] | N |
กำแพงราก | monster no drops or experience [1] chance to be stunned % [25] cannot have affliction mods [1] มอนสเตอร์ ไม่ให้ชาร์จขวดยา เมื่อถูกสังหาร | N |
เมเลอร์ อุ้งหนาม | มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
เอลิดา กรงเล็บพุพอง | มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
ออร์วิ จงอยพิษ | มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Devourer อันสดใส | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Dustcrab อันเก่าแก่ | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Viper อันเก่าแก่ | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
เออร์ซิ มารดาแห่งลิ่มหนาม | มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000% ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้ cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
แนมฮาริม กำเนิดจากราตรี | มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000% ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้ cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
จานาร์ ผู้เป็นลาง | มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000% ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้ cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Harvest ภารกิจ /1
Text Audio /1
Type | ชื่อ | จำนวน |
---|---|---|
Harvest | โอชาบิ | 130 |
Community Wiki
Harvest league
Kalandra Patch Notes
Harvest
- Rather than being presented with a selection of crafting options that must be used immediately, you now receive itemised, tradeable lifeforce of the appropriate colour. This lifeforce can be used later, in your own time, at the horticrafting bench in your hideout. Its crafting options are now priced in terms of this itemised lifeforce currency.
- Tier 4 bosses are now encountered much more frequently and can drop a key to fight Oshabi. She yields special lifeforce that can be used for a specific set of crafts.
- We have rebalanced all Harvest crafts for the new system and have removed a bunch of filler crafts and some ones with deterministic outcomes that were incredibly RNG-gated before. Some crafts that provided access to exclusive content, like the special Offerings to the Goddess, have been removed because these items can now be found in more appropriate locations elsewhere in the game.
- The result of these changes is that when you complete a harvest, you aren't presented with 30 crafts which must be either used immediately or unsafely traded to some player you've found on a community discord server. It also means that every bit of lifeforce you receive is going towards a craft that you actually want to use on one of your items, when you're ready to use it. Your interaction with the sacred grove is now far simpler as well. Just enter, pick your plots, defeat the monsters and get on with your mapping.
- Like with Archnemesis and Beyond, we have also addressed the monster composition of Harvest's fights, so that it doesn't contain too many rare monster mods and so that it is of appropriate difficulty for its rewards. In addition, the rewards for Harvest now scale with map quantity and pack size, incentivising you to juice your maps. Previously the crafts you received were not scaled up at all if you played a harder map.
Details:
- Harvest monsters are no longer associated with specific crafting options and do not grant uses of crafting options on death. Instead, monsters defeated now drop a stack of lifeforce.
- Lifeforce are tradable currency items which come in three types, Primal, Wild and Vivid, matching the three types of Harvest monster. Slots for these items have been added to the Currency Stash Tab.
- Lifeforce can be used at the Horticrafting Station, which has been reworked, in your hideout. Instead of functioning as a way to store crafts for later use, the Horticrafting Station is now similar to the Crafting Bench, providing a list of every Harvest crafting option to choose from.
- Each craft costs a certain amount of lifeforce to use. They can be used as many times as you like, as long as you have the necessary lifeforce.
- Harvest Bosses, including Oshabi, Avatar of the Grove, are now encountered more frequently.
- Oshabi, Avatar of the Grove, no longer drops Infused Beachheads, Dedication, Gift and Tribute to the Goddess, Lures, Infused Engineer's Orbs, or Facetor's Lenses. She now has a chance to drop Crystallised Lifeforce, which can be used for a specific set of crafting options.
- The Harvest crafting options have been overhauled. Many have been rebalanced and tweaked, while others have been removed or found new homes.
- Harvest crafting options currently stored in Horticrafting Stations will be deleted upon the release of 3.19.0. Use them before you lose them!
- Dedication, Gift and Tribute to the Goddess now have a chance to drop from reward chests at the end of the Eternal Labyrinth.
- Infused Beachhead Unique Maps now have a chance to drop from the Tier 15 The Beachhead Unique Map Boss encounter.
- Lures and Infused Engineer's Orbs can no longer be obtained.
- The Bumper Crop Notable Atlas Passive no longer grants "The Sacred Grove in your Maps contains an additional Harvest". Instead, it now grants "The Sacred Grove in your Maps has 50% chance to contain an additional Harvest".
- The Heart of the Grove Notable Atlas Passive no longer grants "Harvest Bosses in your Maps always drop a Sacred Blossom". Instead, it now grants "Harvest Crops in your maps have 60% increased chance to contain a Tier 4 Plant".
- The Bountiful Harvest Notable Atlass Passive now grants Harvested Plants in your Maps have 10% chance to spawn an additional Monster (previously 50%).
- The small Harvest Atlas Passives that granted "Plants Harvested in your Maps have 3% chance to give an additional Crafting option" now provide "Harvest Monsters in your Maps drop 3% increased quantity of Lifeforce".
- The Harvest Sextant modifiers that granted "Plants Harvested in your Maps are more likely to give less common Crafting Options" has been replaced with a modifier that causes Lifeforce dropped by Harvest Monsters in your Maps to be duplicated.
- Leo's Betrayal Research Safehouse crafting bench rewards have been replaced. They no longer Randomise the numeric values of the Implicit Modifiers of an item, randomise the numeric values of the Random Modifiers of an item, or Augment a Rare item with a new Random Modifier. Instead, they now Reforge the colours of, number of, or links between sockets on an item 50 times, using the outcome with the greatest number of less-common socket colours, sockets, or linked sockets respectively.
Scourge Patch Notes
Harvest Craft Changes Problem:
- The Harvest crafts that upgrade a Normal or Magic item to a Rare item with a modifier of a certain type are close in function to their matching craft that reforge a Rare item, while being unable to be used on a single item repeatedly.
Solution:
- Combine the two harvest crafts into a single craft that reforges a Normal, Magic or Rare item as a Rare item with new Modifiers.
Specifics:
- Crafts that previously reforged a Normal or Magic item to a Rare with a specific Modifier now reforge a Normal, Magic or Rare item into a Rare with a specific Modifier.
- Crafts that previously reforged a Rare with a specific Modifier now reforge a Normal, Magic or Rare item into a Rare with a specific Modifier.
- Crafts that previously reforged a Rare with a specific Modifier, and made that Modifier group more common, now reforge a Normal, Magic or Rare item into a Rare with a specific Modifier, and make that Modifier group more common.
Ultimatum Patch Notes
Harvest Changes
- Unfortunately the version of Harvest that was active during the Ritual league was far too rewarding. Various adjustments have been made to Harvest crafting, and the chance to encounter a portal to The Sacred Grove has been increased. We have published a development manifesto that goes into more detail about the changes and the reasoning behind them.
- Increased the chance for Map Areas to contain The Sacred Grove by 60%. The chance to encounter a Zana mission requiring you to complete a Harvest encounter has also been increased by the same amount.
- The Sacred Grove now contains a minimum of three pairs of plots that can be harvested from.
- The Heart of the Grove encounter will no longer appear in place of a normal Harvest encounter. Instead, it can now be accessed through a Sacred Blossom map fragment that sometimes drops from Tier 4 Harvest bosses.
- Completing the Heart of the Grove encounter for the first time now unlocks 5 extra Horticrafting Station crafting slots, allowing you to store up to a maximum of 15 crafting options.
- Crafts are no longer guaranteed from seeds. Now, seeds of Tiers 1, 2 and 3 each have a chance to provide a craft, with Tier 4 seeds still guaranteeing a craft. Please note that the number of Tier 2 and 3 seeds encountered in Harvest Plots has remained unchanged, so the encounters will remain as challenging as they were before.
- Some crafts that had overly-deterministic behaviour have been removed. These include most Annulment-type crafts (crafts that removed a modifier of a specific type), and all type-specific Divine crafts (crafts that rerolled the value of specific modifiers).
- Type-specific Exalted crafts (crafts that augmented modifiers of specific types to items) can now only be applied to non-influenced items. This does not apply to the existing modifier which applies an Influenced modifier to an already Influenced item.
- Crafts that added random Atlas Influences to certain types of non-Influenced items have been removed. In their place, crafts that randomise the existing Influence on an item while also reforging it with new modifiers have been added.
- Rebalanced the weightings of seeds so that you're seeing type-specific crafts at a more equal rate (for example Cold, Fire and Lightning). The weightings of crafts have also been rebalanced so that the more powerful crafts such as the Exalted-type crafts are now rarer. Weaker crafts such as "Set an item to three sockets" have also been removed, making the higher tier versions of these crafts more common.
Ritual Patch Notes
Harvest Changes
- Harvest has been added to the core game and has been vastly reworked. It no longer contains a garden-building component, nor a permanent garden of your own. Instead, you now have a chance to discover a portal to an established Sacred Grove in maps, which contains several different harvestable plots.
- Each plot is presented as a pair of options. Harvesting one plot destroys the other, so choose carefully. Like previously, harvesting will cause monsters to emerge, and upon defeating the monsters you'll be able to craft your items at the Lifeforce Collector.
- Once you have completed your first Harvest, you will be given a Horticrafting Station which can store up to 10 crafting options. You'll be able to place a copy of the Horticrafting Station in your hideout, meaning you don't have to do all your crafting in the Sacred Grove.
- On very rare occasions, you'll be able to harvest the Heart of the Grove and fight the Avatar of the Grove.
- The Tier 3 Seed modifier that originally doubled Lifeforce from a harvest (from the Primal Reborn monster) now instead causes crafting options to be Lucky (they will roll outcomes twice and select the rarest outcome).
Introduction
The Harvest league was a challenge league. The PC version launched on June 19, 2020 (UTC), alongside the Version 3.11.0 patch. It ended on September 14, 2020, alongside the version 3.11.2b patch.
In this league, you will find caches of seeds in each zone. You can take these to Oshabi's Sacred Grove to plant them. With time these plants will fully mature and they can be harvested by killing the monsters emerging out of them for their Lifeforce. Once the harvest is complete, the plants will provide special crafting options in exchange for Lifeforce. Higher tier seeds will need other seeds and extra Lifeforce in order to grow, which will require plotting your grove to maximize your bounty.
League mechanic
This section is for archival purposes only. The current core mechanics differ drastically from the league mechanics. See Harvest for the current mechanics.
In this league, each zone will contain a seed cache. When you interact with the seed cache, it drops Tier 1 seeds, advances a growth cycle, and Oshabi opens a portal to The Sacred Grove.
Once you've acquired a seed, you can plant them in any free space within the Sacred Grove. Tier 1 seeds only need to advance growth cycles to grow, but higher tier seeds need plants of one tier lower adjacent to them and require extra condensed Lifeforce from a Disperser in order to grow. Seed enhancers can be placed in any unoccupied space. Their effect will activate when any seed within radius is harvested.
Once you have at least 8 fully grown crops of the same color within range of a Collector, you can begin the harvest, spawning monsters from each crop. Once all monsters are killed, you can use then use the Collector to craft. Each crop gives Lifeforce and a random one-time use crafting option from its specified crafting pool. Monsters will be stronger and more rewarding the more Lifeforce you harvest at once. Monsters may also drop seeds of one tier higher and seed enhancers when killed.
You must use your crafting options as soon as it is revealed, unless you have a Horticrafting Station to store crafting options for future use. Any unused lifeforce can be condensed and stored to be used to fertilize crops. Condensed Lifeforce cannot be used for future crafting. Collectors and Storage Tanks can store condensed Lifeforce up to a capacity. If you do not have enough storage space, the excess is lost.
Harvesting a Tier 4 seed will cause a Heart of the Grove to grow. It takes 100 cycles to grow. Once it finishes growing, you can harvest it to challenge the Avatar of the Grove.
The player is responsible for planting seeds and placing equipment and arranging the plot. Equipment costs Lifeforce to craft. The list of equipment are as follows:
Lifeforce Collector
Lifeforce Collectors are used to harvest fully grown plants of matching color within a 5x5 grid around itself. You must have at least 8 fully grown plants in order to start harvesting. It costs 25 Lifeforce to craft. It has 3 variants: Primal, Vivid and Wild Lifeforce Collector.
Each collector can also store up to 50 Lifeforce. You can use the auto-plant button to automatically plants seeds of the same color in your inventory around it.
Disperser
Dispersers use stored lifeforce to fertilize crops in a 5x5 grid around itself. It costs 30 Lifeforce to craft.
Storage Tank
Storage Tanks are used to store condensed lifeforce to be used for fertilizing crops. Each Storage Tank can hold up to 1000 Lifeforce. It costs 75 Lifeforce to craft.
Advanced Storage Tank
Advanced Storage Tanks are higher capacity Storage Tanks that can hold up to 5000 Lifeforce. It costs 5000 Lifeforce to craft.
Horticrafting Station
Horticrafting Stations allows you to spend Lifeforce to store a craft from a harvest, allowing you to save crafting options for later. Up to 3 crafting options can be stored. It costs 1800 Lifeforce to craft, which means you must harvest multiple higher tier crops at once in order to craft one.
Pylon
Pylons are used to connect equipment with each other. They have a range of approximately 4 tiles. You can have up to 4 connections for each pylon. All connected equipment must have matching colors. It costs 10 Lifeforce to craft.
Minimap
These new icons are introduced to the minimap:
Modifiers
All map and most areas have the modifiers:
- MapHarvestLeague
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.