Жатва Уникальный /21
(5–7)% повышение скорости атаки и сотворения чар
(20–25)% шанс наложить Истощение на 2 секунды при нанесении удара
Враги получают увеличенный на 4% урон от стихий от ваших ударов за
каждый наложенный вами на них эффект Истощения
Ваши удары не могут пробивать или игнорировать сопротивления стихиям
(Истощение дает 6% увеличение получаемого урона от хаоса и может быть наложено до 15 раз)
(20–30)% увеличение длительности оглушения на врагах
Ближайшие враги сокрушены пока у вас есть минимум 25 свирепости
+10 к максимуму свирепости
(Сокрушение снижает уменьшение получаемого физического урона на 15%)
(Каждый заряд свирепости дарует на 1% больше урона от атак. Максимум 30 свирепости. Вы теряете 10 свирепости в секунду, если вы не получали удар или не набирали свирепость за последние 2 секунды)
+(60–90) к максимуму здоровья
Наносит только урон от молнии
Броня также применяется к получаемому урону от молнии от ударов
Сопротивление молнии не влияет на получаемый урон от молнии
Сопротивление молнии ближайших врагов равно вашему
1000% повышение брони и энергетического щита
Получаемый от заблокированных ударов урон не обходит энергетический щит
Получаемый от незаблокированных ударов урон всегда обходит энергетический щит
Скользящие удары
(Шанс заблокировать урон от атак удвоен
Шанс заблокировать урон от чар удвоен
Вы получаете 65% урона от заблокированных ударов)
2% от максимума здоровья приспешников становится максимумом
их энергетического щита за каждые 1% их сопротивления хаосу
Получаемый урон хаосом не обходит энергетический щит приспешников
Приспешники имеют (50–100)% ускорение начала перезарядки энергетического щита
Удары приспешников игнорируют сопротивления монстров стихиям, пока у приспешников есть энергетический щит
Размещенные камни усилены камнем поддержки (1–164) (25–35) уровня
+(25–30) ко всем характеристикам
(Характеристики: сила, ловкость и интеллект)
+(50–70) к максимуму здоровья
(10–20)% шанс наложить на врагов Прокол при нанесении удара атаками
50% шанс отразить на окружающих врагов урон от Проколов, полученный убитыми вами монстрами
(Когда враг с наложенным на него Проколом получает удар, Прокол отражает 10% от физического урона прокалывающего удара этому же врагу. Эффект Прокола длится 5 ударов или 8 секунд.)
100% увеличение урона монстров
Из уникального босса выпадет дополнительный свиток Предвестника
В области можно встретить 20 дополнительных Предвестника(-ов)
(80–120)% увеличение количества найденных предметов в этой области
(80–120)% повышение редкости найденных предметов в этой области
map uber beachhead map [1]
(15–20)% повышение скорости атаки
(22–28)% повышение шанса критического удара
+(15–25)% к глобальному множителю критического удара
local use skill on crit % [20]
(80–130)% увеличение энергетического щита
Некритические удары наносят на 80% меньше урона
Умения чар всегда наносят критические удары при последнем повторении
Умения чар могут наносить критические удары только при последнем повторении
Ослепление не влияет на ваш радиус обзора
Накладываемое вами ослепление отражается на вас
(10–20)% шанс получить заряд ярости при нанесении удара будучи ослепленным
(Ослепление даёт на 20% меньше меткости и уклонения на 4 секунды)
(40–60)% увеличение урона снарядов в стойке крови
+(700–1000) к уклонению в стойке песка
(20–30)% увеличение области действия в стойке песка
(25–30)% повышение скорости атаки, если недавно вы меняли стойку
Регенерирует (150–200) здоровья в секунду в стойке крови
(Изначально вы находитесь в стойке крови)
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
(20–30)% увеличение урона от молнии
(10–15)% шанс наложить шок
Вестник грома также создаёт шторм при поражении врага шоком
Штормы Вестника грома наносят удары по врагам с повышенной на (30–50)% частотой
Получает 250 урона от молнии, когда Вестник грома наносит удар по врагу
(Шок повышает получаемый урон до 50%, в зависимости от количества урона от молнии от удара, на 2 секунды)
(10–15)% повышение скорости сотворения чар
(10–15)% увеличение области действия
Проклятые вами враги скованы, если истекло 25% длительности проклятия
Ваши проклятия имеют 25% усиление эффекта, если истекло 50% длительности проклятия
Проклятые вами враги получают увеличенный на 35% урон, если истекло 75% длительности проклятия
(Скованность снижает скорость передвижения на 30%)
+(60–80) к максимуму здоровья
+(10–15)% к сопротивлению всем стихиям
Дает (30–50) маны, когда вы блокируете удар
+5% шанс блока
(50–70)% увеличение урона поддерживаемыми умениями
+(30–50) к силе и ловкости
Добавляет (19–22) до (30–35) урона от огня к чарам и атакам
Добавляет от (19–22) до (30–35) урона от холода к чарам и атакам
+(15–25)% к сопротивлению огню и холоду
При атаке вызывает срабатывание Грозового каскада 20 уровня
(75–90)% увеличение урона от чар
(140–160)% увеличение физического урона
Добавляет от 1 до (60–70) урона от молнии
Добавляет от 1 до (60–70) урона от молнии к чарам
10% увеличение области действия
Размещённые камни усилены Возбуждением 18 уровня
Дарует умение Призыв Великого Предвестника бурь
+(100–150) к уклонению
+(40–60) к максимуму энергетического щита
+(60–80) к максимуму здоровья
+(10–15)% к сопротивлению всем стихиям
(10–15)% повышение скорости восстановления энергетического щита
(10–15)% повышение скорости восстановления здоровья
(10–15)% повышение скорости атаки и сотворения чар
(15–20)% повышение скорости перезарядки умений
Отрицательные эффекты на вас заканчиваются на (15–20)% быстрее
Дарует умение Призыв Великого Предвестника жестокости
+5% шанс блокировать урон от атак с посохом в руках
+(30–40)% к множителю постепенного урона от кровотечения, наложенного критическими ударами
Добавляет от (160–185) до (200–225) физического урона
(30–40)% повышение шанса критического удара
(Боевые посохи считаются посохами)
Жатва Камень/15
Имя | |
---|---|
Устрашающий клич (10) | |
Разлом земли (12) | |
Разлом земли хрупкости (12) | |
Разлом земли влияния (12) | |
Клич предков (16) | |
Сейсмический клич (16) | |
Клич полководца (24) | |
Срочные приказы (31) | |
Кулак войны (38) |
Имя | |
---|---|
Клеймо зимы (12) | |
Клеймо покаяния (28) | |
Рассеивающее клеймо покаяния (28) | |
Клеймо покаяния проводимости (28) | |
Быстрое клеймение (31) | |
Клеймо чаротворца (38) |
Жатва Area /3
Minimap Icons /24
Плодоремесленная установка /68
Декоративная плодоремесленная установка теперь доступна в вашем убежищеDescription | Расход ресурсов |
---|---|
Перековать редкий предмет, наделяя его случайными свойствами, включая свойство огня | Дикая кристализованная жизненная сила x50 |
Перековать редкий предмет, наделяя его случайными свойствами, включая свойство холода | Буйная кристализованная жизненная сила x50 |
Перековать редкий предмет, наделяя его случайными свойствами, включая свойство молнии | Первобытная кристализованная жизненная сила x50 |
Перековать редкий предмет, наделяя его случайными свойствами, включая физическое свойство | Буйная кристализованная жизненная сила x50 |
Перековать редкий предмет, наделяя его случайными свойствами, включая свойство здоровья | Дикая кристализованная жизненная сила x75 |
Перековать редкий предмет, наделяя его случайными свойствами, включая свойство защиты | Первобытная кристализованная жизненная сила x75 |
Перековать редкий предмет, наделяя его случайными свойствами, включая свойство хаоса | Буйная кристализованная жизненная сила x100 |
Перековать редкий предмет, наделяя его случайными свойствами, включая свойство атак | Дикая кристализованная жизненная сила x75 |
Перековать редкий предмет, наделяя его случайными свойствами, включая свойство чар | Первобытная кристализованная жизненная сила x75 |
Перековать редкий предмет, наделяя его случайными свойствами, включая свойство скорости | Буйная кристализованная жизненная сила x150 |
Перековать редкий предмет, наделяя его случайными свойствами, включая свойство критического удара | Первобытная кристализованная жизненная сила x150 |
Перековать редкий предмет, при этом шанс появления свойств тех же типов значительно увеличен | Дикая кристализованная жизненная сила x200 |
Перековать редкий предмет, при этом шанс появления свойств тех же типов значительно уменьшен | Дикая кристализованная жизненная сила x200 |
Потратить редкую осквернённую карту. Получить новую осквернённую карту такого же уровня и редкости. | Дикая кристализованная жизненная сила x200 |
Обменять стопку ископаемых на стопку ископаемых другого типа. Размер новой стопки может быть меньше. Стоимость зависит от размера стопки. | Дикая кристализованная жизненная сила x30 |
Обменять стопку масел на стопку масел другого цвета. Стоимость зависит от размера стопки. | Буйная кристализованная жизненная сила x30 |
Обменять стопку катализаторов на стопку катализаторов другого типа. Стоимость зависит от размера стопки. | Буйная кристализованная жизненная сила x30 |
Обменять стопку Сущностей на стопку Сущностей другого типа того же уровня. Стоимость зависит от размера стопки. | Первобытная кристализованная жизненная сила x30 |
Обменять стопку вневременных осколков или вневременной знак на стопку осколков или знаков другого типа. Стоимость зависит от размера стопки. | Первобытная кристализованная жизненная сила x4 |
Обменять стопку осколков Разлома или обычный либо безупречный камень Разлома на осколки или камень Разлома другого типа. Стоимость зависит от размера стопки. | Дикая кристализованная жизненная сила x4 |
Обменять стопку сфер Делириума на стопку сфер Делириума другого типа. Стоимость зависит от размера стопки. | Первобытная кристализованная жизненная сила x30 |
Обменять гадальную карту на другую случайную гадальную карту | Буйная кристализованная жизненная сила x75 |
Заменить свойство, дарующее сопротивление холоду, на свойство того же уровня, дарующее сопротивление огню | Дикая кристализованная жизненная сила x500 |
Заменить свойство, дарующее сопротивление молнии, на свойство того же уровня, дарующее сопротивление огню | Дикая кристализованная жизненная сила x500 |
Заменить свойство, дарующее сопротивление огню, на свойство того же уровня, дарующее сопротивление холоду | Буйная кристализованная жизненная сила x500 |
Заменить свойство, дарующее сопротивление молнии, на свойство того же уровня, дарующее сопротивление холоду | Буйная кристализованная жизненная сила x500 |
Заменить свойство, дарующее сопротивление огню, на свойство того же уровня, дарующее сопротивление молнии | Первобытная кристализованная жизненная сила x500 |
Заменить свойство, дарующее сопротивление холоду, на свойство того же уровня, дарующее сопротивление молнии | Первобытная кристализованная жизненная сила x500 |
Зачаровать флакон свойством, дарующим увеличение длительности. Сила эффекта уменьшается с каждым использованием | Дикая кристализованная жизненная сила x800 |
Зачаровать флакон свойством, дарующим увеличение максимума зарядов. Сила эффекта уменьшается с каждым использованием | Дикая кристализованная жизненная сила x800 |
Зачаровать флакон свойством, дарующим усиление эффекта. Сила эффекта уменьшается с каждым использованием | Буйная кристализованная жизненная сила x800 |
Зачаровать флакон свойством, дарующим уменьшение количества используемых зарядов. Сила эффекта уменьшается с каждым использованием | Первобытная кристализованная жизненная сила x800 |
Обменять стопку фрагментов Создателя на стопку других случайных фрагментов Создателя. Стоимость зависит от размера стопки. | Дикая кристализованная жизненная сила x500 |
Обменять стопку фрагментов Древнего на стопку других случайных фрагментов Древнего. Стоимость зависит от размера стопки. | Первобытная кристализованная жизненная сила x500 |
Обменять стопку фрагментов Завоевателя на стопку других случайных фрагментов Завоевателя. Стоимость зависит от размера стопки. | Буйная кристализованная жизненная сила x500 |
Обменять стопку {Смертных фрагментов} или фрагментов жертвы на стопку других случайных фрагментов того же типа. Стоимость зависит от размера стопки. | Первобытная кристализованная жизненная сила x500 |
Обменять стопку Фрагментов ужаса или пустоты на стопку других фрагментов. Или обменять стопку of Фрагментов формы или знания на стопку других фрагментов. Стоимость зависит от размера стопки. | Буйная кристализованная жизненная сила x800 |
Потратить до половины колоды гадальных карт, чтобы получить ту же самую карту в количестве от 0 до удвоенного числа потраченных карт | Буйная кристализованная жизненная сила x1500 |
Потратить осквернённый камень, чтобы получить 50% его опыта в виде линзы награнения | Буйная кристализованная жизненная сила x4000 |
Заменить типы влияния на обычном, волшебном или редком предмете с влиянием, также перековывая его и наделяя случайными свойствами | Первобытная кристализованная жизненная сила x1000 |
Зачаровать нательный доспех. Качество не повышает защиту, но дарует +1 к максимуму здоровья за 2% качества | Дикая кристализованная жизненная сила x3250 |
Зачаровать нательный доспех. Качество не повышает защиту, но дарует +1 к максимуму маны за 2% качества | Первобытная кристализованная жизненная сила x3250 |
Зачаровать нательный доспех. Качество не повышает защиту, но дарует +1 к силе за 2% качества | Дикая кристализованная жизненная сила x3250 |
Зачаровать нательный доспех. Качество не повышает защиту, но дарует +1 к ловкости за 2% качества | Буйная кристализованная жизненная сила x3250 |
Зачаровать нательный доспех. Качество не повышает защиту, но дарует +1 к интеллекту за 2% качества | Первобытная кристализованная жизненная сила x3250 |
Зачаровать нательный доспех. Качество не повышает защиту, но дарует +1% к сопротивлению огню за 2% качества | Дикая кристализованная жизненная сила x3250 |
Зачаровать нательный доспех. Качество не повышает защиту, но дарует +1% к сопротивлению холоду за 2% качества | Буйная кристализованная жизненная сила x3250 |
Зачаровать нательный доспех. Качество не повышает защиту, но дарует +1% к сопротивлению молнии за 2% качества | Первобытная кристализованная жизненная сила x3250 |
Зачаровать оружие ближнего боя. Качество не повышает его физический урон, но дарует +1 к дальности оружия за 10% качества | Дикая кристализованная жизненная сила x5000 |
Зачаровать оружие. Качество не повышает его физический урон, но дарует 1% увеличение области действия за 4% качества | Дикая кристализованная жизненная сила x5000 |
Зачаровать оружие. Качество не повышает его физический урон, но дарует 1% увеличение меткости за 2% качества | Буйная кристализованная жизненная сила x5000 |
Зачаровать оружие. Качество не повышает его физический урон, но дарует 1% повышение скорости атаки за 8% качества | Буйная кристализованная жизненная сила x5000 |
Зачаровать оружие. Качество не повышает его физический урон, но дарует 1% повышение шанса критического удара за 4% качества | Первобытная кристализованная жизненная сила x5000 |
Зачаровать оружие. Качество не повышает его физический урон, но дарует 1% увеличение урона от стихий за 2% качества | Первобытная кристализованная жизненная сила x5000 |
Перековать цвет случайного гнезда на предмете, превращая его в белый | Дикая кристализованная жизненная сила x12500 Священная кристализованная жизненная сила x1 |
Добавить новое свойство огня и удалить другое случайное свойство с предмета без влияния | Дикая кристализованная жизненная сила x15000 Священная кристализованная жизненная сила x1 |
Добавить новое свойство холода и удалить другое случайное свойство с предмета без влияния | Буйная кристализованная жизненная сила x15000 Священная кристализованная жизненная сила x1 |
Добавить новое свойство молнии и удалить другое случайное свойство с предмета без влияния | Первобытная кристализованная жизненная сила x15000 Священная кристализованная жизненная сила x1 |
Добавить новое физическое свойство и удалить другое случайное свойство с предмета без влияния | Буйная кристализованная жизненная сила x15000 Священная кристализованная жизненная сила x1 |
Добавить новое свойство здоровья и удалить другое случайное свойство с предмета без влияния | Дикая кристализованная жизненная сила x17500 Священная кристализованная жизненная сила x1 |
Добавить новое свойство защиты и удалить другое случайное свойство с предмета без влияния | Первобытная кристализованная жизненная сила x17500 Священная кристализованная жизненная сила x1 |
Добавить новое свойство хаоса и удалить другое случайное свойство с предмета без влияния | Буйная кристализованная жизненная сила x17500 Священная кристализованная жизненная сила x1 |
Добавить новое свойство атак и удалить другое случайное свойство с предмета без влияния | Дикая кристализованная жизненная сила x17500 Священная кристализованная жизненная сила x1 |
Добавить новое свойство чар и удалить другое случайное свойство с предмета без влияния | Первобытная кристализованная жизненная сила x17500 Священная кристализованная жизненная сила x1 |
Добавить новое свойство скорости и удалить другое случайное свойство с предмета без влияния | Буйная кристализованная жизненная сила x20000 Священная кристализованная жизненная сила x1 |
Добавить новое свойство критического удара и удалить другое случайное свойство с предмета без влияния | Первобытная кристализованная жизненная сила x20000 Священная кристализованная жизненная сила x1 |
Синтезировать предмет, наделив его случайными собственными свойствами Синтеза. Нельзя использовать на уникальных, синтезированных, расколотых предметах и на предметах с влиянием | Буйная кристализованная жизненная сила x5000 Священная кристализованная жизненная сила x1 |
Перековать редкий предмет с влиянием, наделяя его случайными свойствами, включая свойство влияния | Первобытная кристализованная жизненная сила x5000 Священная кристализованная жизненная сила x1 |
Mod Equivalencies /50
Огонь | Холод | Молния |
---|---|---|
+(6–11)% к сопротивлению огню | +(6–11)% к сопротивлению холоду | +(6–11)% к сопротивлению молнии |
+(12–17)% к сопротивлению огню | +(12–17)% к сопротивлению холоду | +(12–17)% к сопротивлению молнии |
+(18–23)% к сопротивлению огню | +(18–23)% к сопротивлению холоду | +(18–23)% к сопротивлению молнии |
+(24–29)% к сопротивлению огню | +(24–29)% к сопротивлению холоду | +(24–29)% к сопротивлению молнии |
+(30–35)% к сопротивлению огню | +(30–35)% к сопротивлению холоду | +(30–35)% к сопротивлению молнии |
+(36–41)% к сопротивлению огню | +(36–41)% к сопротивлению холоду | +(36–41)% к сопротивлению молнии |
+(42–45)% к сопротивлению огню | +(42–45)% к сопротивлению холоду | +(42–45)% к сопротивлению молнии |
+(46–48)% к сопротивлению огню | +(46–48)% к сопротивлению холоду | +(46–48)% к сопротивлению молнии |
+(21–25)% к сопротивлению огню | +(21–25)% к сопротивлению холоду | +(21–25)% к сопротивлению молнии |
+(26–30)% к сопротивлению огню | +(26–30)% к сопротивлению холоду | +(26–30)% к сопротивлению молнии |
+(16–20)% к сопротивлению огню | +(16–20)% к сопротивлению холоду | +(16–20)% к сопротивлению молнии |
+(21–25)% к сопротивлению огню | +(21–25)% к сопротивлению холоду | +(21–25)% к сопротивлению молнии |
+(16–20)% к сопротивлению огню | +(16–20)% к сопротивлению холоду | +(16–20)% к сопротивлению молнии |
+(21–25)% к сопротивлению огню | +(21–25)% к сопротивлению холоду | +(21–25)% к сопротивлению молнии |
+(16–20)% к сопротивлению огню | +(16–20)% к сопротивлению холоду | +(16–20)% к сопротивлению молнии |
+(21–25)% к сопротивлению огню | +(21–25)% к сопротивлению холоду | +(21–25)% к сопротивлению молнии |
+(16–20)% к сопротивлению огню | +(16–20)% к сопротивлению холоду | +(16–20)% к сопротивлению молнии |
+(21–28)% к сопротивлению огню | +(21–28)% к сопротивлению холоду | +(21–28)% к сопротивлению молнии |
+(29–35)% к сопротивлению огню | +(29–35)% к сопротивлению холоду | +(29–35)% к сопротивлению молнии |
+(46–48)% к сопротивлению огню От (45–52) до (75–78) дополнительного урона от огня по горящим врагам | +(46–48)% к сопротивлению холоду (30–50)% увеличение урона от ударов по охлаждённым врагам | +(46–48)% к сопротивлению молнии (40–60)% повышение шанса критического удара по поражённым шоком врагам |
+(46–48)% к сопротивлению огню От (45–52) до (75–78) дополнительного урона от огня по горящим врагам | +(46–48)% к сопротивлению холоду (30–50)% увеличение урона от ударов по охлаждённым врагам | +(46–48)% к сопротивлению молнии (40–60)% повышение шанса критического удара по поражённым шоком врагам |
+(12–15)% к сопротивлению огню | +(12–15)% к сопротивлению холоду | +(12–15)% к сопротивлению молнии |
+(12–15)% к сопротивлению огню | +(12–15)% к сопротивлению холоду | +(12–15)% к сопротивлению молнии |
+(46–48)% к сопротивлению огню 0.4% урона от огня похищается в виде здоровья | +(46–48)% к сопротивлению холоду 0.4% урона от холода похищается в виде здоровья | +(46–48)% к сопротивлению молнии 0.4% урона от молнии похищается в виде здоровья |
+(46–48)% к сопротивлению огню 0.4% урона от огня похищается в виде здоровья | +(46–48)% к сопротивлению холоду 0.4% урона от холода похищается в виде здоровья | +(46–48)% к сопротивлению молнии 0.4% урона от молнии похищается в виде здоровья |
+1% к максимальному сопротивлению огню | +1% к максимальному сопротивлению холоду | +1% к максимальному сопротивлению молнии |
+2% к максимальному сопротивлению огню | +2% к максимальному сопротивлению холоду | +2% к максимальному сопротивлению молнии |
+3% к максимальному сопротивлению огню | +3% к максимальному сопротивлению холоду | +3% к максимальному сопротивлению молнии |
+3% к максимальному сопротивлению огню | +3% к максимальному сопротивлению холоду | +3% к максимальному сопротивлению молнии |
+1% к максимальному сопротивлению огню | +1% к максимальному сопротивлению холоду | +1% к максимальному сопротивлению молнии |
+2% к максимальному сопротивлению огню | +2% к максимальному сопротивлению холоду | +2% к максимальному сопротивлению молнии |
+1% к максимальному сопротивлению огню | +1% к максимальному сопротивлению холоду | +1% к максимальному сопротивлению молнии |
+2% к максимальному сопротивлению огню | +2% к максимальному сопротивлению холоду | +2% к максимальному сопротивлению молнии |
+3% к максимальному сопротивлению огню | +3% к максимальному сопротивлению холоду | +3% к максимальному сопротивлению молнии |
+(46–48)% к сопротивлению огню (9–10)% получаемого физического урона от ударов становится уроном от огня | +(46–48)% к сопротивлению холоду (9–10)% получаемого физического урона от ударов становится уроном от холода | +(46–48)% к сопротивлению молнии (9–10)% получаемого физического урона от ударов становится уроном от молнии |
+(46–48)% к сопротивлению огню (3–5)% получаемого физического урона от ударов становится уроном от огня | +(46–48)% к сопротивлению холоду (3–5)% получаемого физического урона от ударов становится уроном от холода | +(46–48)% к сопротивлению молнии (3–5)% получаемого физического урона от ударов становится уроном от молнии |
+(20–35)% к сопротивлению огню | +(20–35)% к сопротивлению холоду | +(20–35)% к сопротивлению молнии |
Добавленные малые пассивные умения также даруют: +(2–3)% к сопротивлению огню | Добавленные малые пассивные умения также даруют: +(2–3)% к сопротивлению холоду | Добавленные малые пассивные умения также даруют: +(2–3)% к сопротивлению молнии |
Добавленные малые пассивные умения также даруют: +(4–5)% к сопротивлению огню | Добавленные малые пассивные умения также даруют: +(4–5)% к сопротивлению холоду | Добавленные малые пассивные умения также даруют: +(4–5)% к сопротивлению молнии |
Добавленные малые пассивные умения также даруют: +(6–7)% к сопротивлению огню | Добавленные малые пассивные умения также даруют: +(6–7)% к сопротивлению холоду | Добавленные малые пассивные умения также даруют: +(6–7)% к сопротивлению молнии |
Добавленные малые пассивные умения также даруют: +(2–3)% к сопротивлению огню | Добавленные малые пассивные умения также даруют: +(2–3)% к сопротивлению холоду | Добавленные малые пассивные умения также даруют: +(2–3)% к сопротивлению молнии |
Добавленные малые пассивные умения также даруют: +(4–5)% к сопротивлению огню | Добавленные малые пассивные умения также даруют: +(4–5)% к сопротивлению холоду | Добавленные малые пассивные умения также даруют: +(4–5)% к сопротивлению молнии |
Добавленные малые пассивные умения также даруют: +(6–7)% к сопротивлению огню | Добавленные малые пассивные умения также даруют: +(6–7)% к сопротивлению холоду | Добавленные малые пассивные умения также даруют: +(6–7)% к сопротивлению молнии |
Добавленные малые пассивные умения также даруют: +(8–9)% к сопротивлению огню | Добавленные малые пассивные умения также даруют: +(8–9)% к сопротивлению холоду | Добавленные малые пассивные умения также даруют: +(8–9)% к сопротивлению молнии |
Добавленные малые пассивные умения также даруют: +(10–11)% к сопротивлению огню | Добавленные малые пассивные умения также даруют: +(10–11)% к сопротивлению холоду | Добавленные малые пассивные умения также даруют: +(10–11)% к сопротивлению молнии |
+3% к максимальному сопротивлению огню | +3% к максимальному сопротивлению холоду | +3% к максимальному сопротивлению молнии |
+1% к максимальному сопротивлению огню | +1% к максимальному сопротивлению холоду | +1% к максимальному сопротивлению молнии |
+2% к максимальному сопротивлению огню | +2% к максимальному сопротивлению холоду | +2% к максимальному сопротивлению молнии |
+3% к максимальному сопротивлению огню | +3% к максимальному сопротивлению холоду | +3% к максимальному сопротивлению молнии |
+(1–2)% к максимальному сопротивлению огню | +(1–2)% к максимальному сопротивлению холоду | +(1–2)% к максимальному сопротивлению молнии |
Жатва Предмет /41
Уровень предмета: 100
Предмет Создателя и Охотника
В области можно найти 4 дополнительных красных зверей глубин
Не может быть использовано одновременно со скарабеями Бестиария
map additional red beast family deep [4]
map extra content weighting [1]
Божественная купель может благословлять пояса
labyrinth enchant mod level range + [8]
В области можно найти 4 дополнительных красных зверей из дикой природы
Не может быть использовано одновременно со скарабеями Бестиария
map additional red beast family wilds [4]
map extra content weighting [1]
В области можно найти 4 дополнительных красных зверей пещер
Не может быть использовано одновременно со скарабеями Бестиария
map additional red beast family caverns [4]
map extra content weighting [1]
Два собственных свойства
Осквернено
Владелец Лабиринта получает дополнительных использований Божественной купели: 6
6% увеличение размера групп монстров
Уровень предмета: 100
Предмет с двойным влиянием
В области можно найти 4 дополнительных красных зверей песков
Не может быть использовано одновременно со скарабеями Бестиария
map additional red beast family sands [4]
map extra content weighting [1]
Уровень предмета: 86
Предмет с двойным влиянием
Два собственных свойства
Осквернено
Два собственных свойства
Осквернено
Уровень предмета: 100
Предмет Избавительницы
Уровень предмета: 100
Предмет Крестоносца
Ценность наград в Лабиринте повышена
labyrinth override chest difficulty [5]
Жатва монстр /64
Имя | Свойства | Spectre |
---|---|---|
Дикий медведь | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Дикий адский лев | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Дикий шиповолк | Атаки вызывают кровотечение monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Дикий примат | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Дикий малёк | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Дикий щетинистый зверь | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Дикая хваткая гончая | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Дикий гомункул | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Дикий вожак | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Дикий иглоспин | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Дикая щетинистая матрона | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Дикий адский лев-альфа | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Дикий шиполап | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Дикий шипоспин | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Дикая королева паразитов | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Дикий малёк | N | |
Буйный арахнид | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Буйный кузнечик | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Кузнечик-малёк | N | |
Буйная личинка | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Буйный скорпион | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Буйный шипопряд | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Буйный бритвоног | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Буйный зудень | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Буйный паразит | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Буйный боехвост | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Буйный гнездоспин | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Гнездоспин-малёк | N | |
Буйный кнутоног | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Буйный наблюдатель | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Буйный стервятник | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Буйная личинка | N | |
Буйный арахнион | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Первобытный роа | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Первобытный пылевой плевун | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Первобытный пирующий ужас | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Первобытная пасть | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Первобытный разрубатель | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Первобытный рекс | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Первородный краб | monster no drops or experience [1] | N |
Первобытный ящер | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Первобытный норовик | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Первобытная рекс-матриарх | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Первобытный клешнелом | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Первобытный мерзостень | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Первобытный наростень | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Первобытный перерождённый | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Ошаби | Монстры дают повышенный на 100% опыт 15000% увеличение редкости выпадающих предметов Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения в 50% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Ошаби, Воплощение Рощи | Монстры дают повышенный на 100% опыт 15000% увеличение редкости выпадающих предметов Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения в 50% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] Не может быть отброшен | N |
Ядовитая лоза | N | |
Вьющийся молот | N | |
Ограждающая лоза | Монстры не даруют зарядов флакона при смерти | N |
Первородная ограждающая лоза | Монстры не даруют зарядов флакона при смерти 50% физического урона становится уроном от холода 50% физического урона становится уроном от молнии Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения Скорость передвижения не может быть ниже своего базового значения cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] 100% шанс избежать охлаждения 100% шанс избежать заморозки Невосприимчивость к шоку 40% повышение глобальной меткости 300% повышение глобального шанса критического удара +25% к глобальному множителю критического удара 300% повышение глобального шанса критического удара +25% к глобальному множителю критического удара | N |
Гремучий сад | monster no drops or experience [1] | N |
Стена из корней | monster no drops or experience [1] chance to be stunned % [25] cannot have affliction mods [1] Монстры не даруют зарядов флакона при смерти | N |
Мелур Булавошип | Монстры дают повышенный на 100% опыт 15000% увеличение редкости выпадающих предметов cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Элида Бугристый коготь | Монстры дают повышенный на 100% опыт 15000% увеличение редкости выпадающих предметов cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Орви Кислотный клюв | Монстры дают повышенный на 100% опыт 15000% увеличение редкости выпадающих предметов cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Буйный пожиратель | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Первобытный пылевой краб | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Первобытный аспид | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Эрси, мать шипов | Монстры дают повышенный на 100% опыт 15000% увеличение редкости выпадающих предметов Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения в 50% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Намхарим, порождение ночи | Монстры дают повышенный на 100% опыт 15000% увеличение редкости выпадающих предметов Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения в 50% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Янаар, Предзнаменование | Монстры дают повышенный на 100% опыт 15000% увеличение редкости выпадающих предметов Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения в 50% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Жатва Задание /1
Text Audio /1
Type | Имя | Количество |
---|---|---|
Harvest | Ошаби | 130 |
Community Wiki
Harvest league
Kalandra Patch Notes
Harvest
- Rather than being presented with a selection of crafting options that must be used immediately, you now receive itemised, tradeable lifeforce of the appropriate colour. This lifeforce can be used later, in your own time, at the horticrafting bench in your hideout. Its crafting options are now priced in terms of this itemised lifeforce currency.
- Tier 4 bosses are now encountered much more frequently and can drop a key to fight Oshabi. She yields special lifeforce that can be used for a specific set of crafts.
- We have rebalanced all Harvest crafts for the new system and have removed a bunch of filler crafts and some ones with deterministic outcomes that were incredibly RNG-gated before. Some crafts that provided access to exclusive content, like the special Offerings to the Goddess, have been removed because these items can now be found in more appropriate locations elsewhere in the game.
- The result of these changes is that when you complete a harvest, you aren't presented with 30 crafts which must be either used immediately or unsafely traded to some player you've found on a community discord server. It also means that every bit of lifeforce you receive is going towards a craft that you actually want to use on one of your items, when you're ready to use it. Your interaction with the sacred grove is now far simpler as well. Just enter, pick your plots, defeat the monsters and get on with your mapping.
- Like with Archnemesis and Beyond, we have also addressed the monster composition of Harvest's fights, so that it doesn't contain too many rare monster mods and so that it is of appropriate difficulty for its rewards. In addition, the rewards for Harvest now scale with map quantity and pack size, incentivising you to juice your maps. Previously the crafts you received were not scaled up at all if you played a harder map.
Details:
- Harvest monsters are no longer associated with specific crafting options and do not grant uses of crafting options on death. Instead, monsters defeated now drop a stack of lifeforce.
- Lifeforce are tradable currency items which come in three types, Primal, Wild and Vivid, matching the three types of Harvest monster. Slots for these items have been added to the Currency Stash Tab.
- Lifeforce can be used at the Horticrafting Station, which has been reworked, in your hideout. Instead of functioning as a way to store crafts for later use, the Horticrafting Station is now similar to the Crafting Bench, providing a list of every Harvest crafting option to choose from.
- Each craft costs a certain amount of lifeforce to use. They can be used as many times as you like, as long as you have the necessary lifeforce.
- Harvest Bosses, including Oshabi, Avatar of the Grove, are now encountered more frequently.
- Oshabi, Avatar of the Grove, no longer drops Infused Beachheads, Dedication, Gift and Tribute to the Goddess, Lures, Infused Engineer's Orbs, or Facetor's Lenses. She now has a chance to drop Crystallised Lifeforce, which can be used for a specific set of crafting options.
- The Harvest crafting options have been overhauled. Many have been rebalanced and tweaked, while others have been removed or found new homes.
- Harvest crafting options currently stored in Horticrafting Stations will be deleted upon the release of 3.19.0. Use them before you lose them!
- Dedication, Gift and Tribute to the Goddess now have a chance to drop from reward chests at the end of the Eternal Labyrinth.
- Infused Beachhead Unique Maps now have a chance to drop from the Tier 15 The Beachhead Unique Map Boss encounter.
- Lures and Infused Engineer's Orbs can no longer be obtained.
- The Bumper Crop Notable Atlas Passive no longer grants "The Sacred Grove in your Maps contains an additional Harvest". Instead, it now grants "The Sacred Grove in your Maps has 50% chance to contain an additional Harvest".
- The Heart of the Grove Notable Atlas Passive no longer grants "Harvest Bosses in your Maps always drop a Sacred Blossom". Instead, it now grants "Harvest Crops in your maps have 60% increased chance to contain a Tier 4 Plant".
- The Bountiful Harvest Notable Atlass Passive now grants Harvested Plants in your Maps have 10% chance to spawn an additional Monster (previously 50%).
- The small Harvest Atlas Passives that granted "Plants Harvested in your Maps have 3% chance to give an additional Crafting option" now provide "Harvest Monsters in your Maps drop 3% increased quantity of Lifeforce".
- The Harvest Sextant modifiers that granted "Plants Harvested in your Maps are more likely to give less common Crafting Options" has been replaced with a modifier that causes Lifeforce dropped by Harvest Monsters in your Maps to be duplicated.
- Leo's Betrayal Research Safehouse crafting bench rewards have been replaced. They no longer Randomise the numeric values of the Implicit Modifiers of an item, randomise the numeric values of the Random Modifiers of an item, or Augment a Rare item with a new Random Modifier. Instead, they now Reforge the colours of, number of, or links between sockets on an item 50 times, using the outcome with the greatest number of less-common socket colours, sockets, or linked sockets respectively.
Scourge Patch Notes
Harvest Craft Changes Problem:
- The Harvest crafts that upgrade a Normal or Magic item to a Rare item with a modifier of a certain type are close in function to their matching craft that reforge a Rare item, while being unable to be used on a single item repeatedly.
Solution:
- Combine the two harvest crafts into a single craft that reforges a Normal, Magic or Rare item as a Rare item with new Modifiers.
Specifics:
- Crafts that previously reforged a Normal or Magic item to a Rare with a specific Modifier now reforge a Normal, Magic or Rare item into a Rare with a specific Modifier.
- Crafts that previously reforged a Rare with a specific Modifier now reforge a Normal, Magic or Rare item into a Rare with a specific Modifier.
- Crafts that previously reforged a Rare with a specific Modifier, and made that Modifier group more common, now reforge a Normal, Magic or Rare item into a Rare with a specific Modifier, and make that Modifier group more common.
Ultimatum Patch Notes
Harvest Changes
- Unfortunately the version of Harvest that was active during the Ritual league was far too rewarding. Various adjustments have been made to Harvest crafting, and the chance to encounter a portal to The Sacred Grove has been increased. We have published a development manifesto that goes into more detail about the changes and the reasoning behind them.
- Increased the chance for Map Areas to contain The Sacred Grove by 60%. The chance to encounter a Zana mission requiring you to complete a Harvest encounter has also been increased by the same amount.
- The Sacred Grove now contains a minimum of three pairs of plots that can be harvested from.
- The Heart of the Grove encounter will no longer appear in place of a normal Harvest encounter. Instead, it can now be accessed through a Sacred Blossom map fragment that sometimes drops from Tier 4 Harvest bosses.
- Completing the Heart of the Grove encounter for the first time now unlocks 5 extra Horticrafting Station crafting slots, allowing you to store up to a maximum of 15 crafting options.
- Crafts are no longer guaranteed from seeds. Now, seeds of Tiers 1, 2 and 3 each have a chance to provide a craft, with Tier 4 seeds still guaranteeing a craft. Please note that the number of Tier 2 and 3 seeds encountered in Harvest Plots has remained unchanged, so the encounters will remain as challenging as they were before.
- Some crafts that had overly-deterministic behaviour have been removed. These include most Annulment-type crafts (crafts that removed a modifier of a specific type), and all type-specific Divine crafts (crafts that rerolled the value of specific modifiers).
- Type-specific Exalted crafts (crafts that augmented modifiers of specific types to items) can now only be applied to non-influenced items. This does not apply to the existing modifier which applies an Influenced modifier to an already Influenced item.
- Crafts that added random Atlas Influences to certain types of non-Influenced items have been removed. In their place, crafts that randomise the existing Influence on an item while also reforging it with new modifiers have been added.
- Rebalanced the weightings of seeds so that you're seeing type-specific crafts at a more equal rate (for example Cold, Fire and Lightning). The weightings of crafts have also been rebalanced so that the more powerful crafts such as the Exalted-type crafts are now rarer. Weaker crafts such as "Set an item to three sockets" have also been removed, making the higher tier versions of these crafts more common.
Ritual Patch Notes
Harvest Changes
- Harvest has been added to the core game and has been vastly reworked. It no longer contains a garden-building component, nor a permanent garden of your own. Instead, you now have a chance to discover a portal to an established Sacred Grove in maps, which contains several different harvestable plots.
- Each plot is presented as a pair of options. Harvesting one plot destroys the other, so choose carefully. Like previously, harvesting will cause monsters to emerge, and upon defeating the monsters you'll be able to craft your items at the Lifeforce Collector.
- Once you have completed your first Harvest, you will be given a Horticrafting Station which can store up to 10 crafting options. You'll be able to place a copy of the Horticrafting Station in your hideout, meaning you don't have to do all your crafting in the Sacred Grove.
- On very rare occasions, you'll be able to harvest the Heart of the Grove and fight the Avatar of the Grove.
- The Tier 3 Seed modifier that originally doubled Lifeforce from a harvest (from the Primal Reborn monster) now instead causes crafting options to be Lucky (they will roll outcomes twice and select the rarest outcome).
Introduction
The Harvest league was a challenge league. The PC version launched on June 19, 2020 (UTC), alongside the Version 3.11.0 patch. It ended on September 14, 2020, alongside the version 3.11.2b patch.
In this league, you will find caches of seeds in each zone. You can take these to Oshabi's Sacred Grove to plant them. With time these plants will fully mature and they can be harvested by killing the monsters emerging out of them for their Lifeforce. Once the harvest is complete, the plants will provide special crafting options in exchange for Lifeforce. Higher tier seeds will need other seeds and extra Lifeforce in order to grow, which will require plotting your grove to maximize your bounty.
League mechanic
This section is for archival purposes only. The current core mechanics differ drastically from the league mechanics. See Harvest for the current mechanics.
In this league, each zone will contain a seed cache. When you interact with the seed cache, it drops Tier 1 seeds, advances a growth cycle, and Oshabi opens a portal to The Sacred Grove.
Once you've acquired a seed, you can plant them in any free space within the Sacred Grove. Tier 1 seeds only need to advance growth cycles to grow, but higher tier seeds need plants of one tier lower adjacent to them and require extra condensed Lifeforce from a Disperser in order to grow. Seed enhancers can be placed in any unoccupied space. Their effect will activate when any seed within radius is harvested.
Once you have at least 8 fully grown crops of the same color within range of a Collector, you can begin the harvest, spawning monsters from each crop. Once all monsters are killed, you can use then use the Collector to craft. Each crop gives Lifeforce and a random one-time use crafting option from its specified crafting pool. Monsters will be stronger and more rewarding the more Lifeforce you harvest at once. Monsters may also drop seeds of one tier higher and seed enhancers when killed.
You must use your crafting options as soon as it is revealed, unless you have a Horticrafting Station to store crafting options for future use. Any unused lifeforce can be condensed and stored to be used to fertilize crops. Condensed Lifeforce cannot be used for future crafting. Collectors and Storage Tanks can store condensed Lifeforce up to a capacity. If you do not have enough storage space, the excess is lost.
Harvesting a Tier 4 seed will cause a Heart of the Grove to grow. It takes 100 cycles to grow. Once it finishes growing, you can harvest it to challenge the Avatar of the Grove.
The player is responsible for planting seeds and placing equipment and arranging the plot. Equipment costs Lifeforce to craft. The list of equipment are as follows:
Lifeforce Collector
Lifeforce Collectors are used to harvest fully grown plants of matching color within a 5x5 grid around itself. You must have at least 8 fully grown plants in order to start harvesting. It costs 25 Lifeforce to craft. It has 3 variants: Primal, Vivid and Wild Lifeforce Collector.
Each collector can also store up to 50 Lifeforce. You can use the auto-plant button to automatically plants seeds of the same color in your inventory around it.
Disperser
Dispersers use stored lifeforce to fertilize crops in a 5x5 grid around itself. It costs 30 Lifeforce to craft.
Storage Tank
Storage Tanks are used to store condensed lifeforce to be used for fertilizing crops. Each Storage Tank can hold up to 1000 Lifeforce. It costs 75 Lifeforce to craft.
Advanced Storage Tank
Advanced Storage Tanks are higher capacity Storage Tanks that can hold up to 5000 Lifeforce. It costs 5000 Lifeforce to craft.
Horticrafting Station
Horticrafting Stations allows you to spend Lifeforce to store a craft from a harvest, allowing you to save crafting options for later. Up to 3 crafting options can be stored. It costs 1800 Lifeforce to craft, which means you must harvest multiple higher tier crops at once in order to craft one.
Pylon
Pylons are used to connect equipment with each other. They have a range of approximately 4 tiles. You can have up to 4 connections for each pylon. All connected equipment must have matching colors. It costs 10 Lifeforce to craft.
Minimap
These new icons are introduced to the minimap:
Modifiers
All map and most areas have the modifiers:
- MapHarvestLeague
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.