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ハーベストクラフト台 /76
ハーベストクラフト台が隠れ家で使用できるようになりました| Description | コスト |
|---|---|
| レアアイテムをリフォージし、火モッドを最低1個含むランダムなモッドを持つレアアイテムにする | |
| レアアイテムをリフォージし、冷気モッドを最低1個含むランダムなモッドを持つレアアイテムにする | |
| レアアイテムをリフォージし、雷モッドを最低1個含むランダムなモッドを持つレアアイテムにする | |
| レアアイテムをリフォージし、物理モッドを最低1個含むランダムなモッドを持つレアアイテムにする | |
| レアアイテムをリフォージし、ライフモッドを最低1個含むランダムなモッドを持つレアアイテムにする | |
| レアアイテムをリフォージし、防御力モッドを最低1個含むランダムなモッドを持つレアアイテムにする | |
| レアアイテムをリフォージし、混沌モッドを最低1個含むランダムなモッドを持つレアアイテムにする | |
| レアアイテムをリフォージし、アタックモッドを最低1個含むランダムなモッドを持つレアアイテムにする | |
| レアアイテムをリフォージし、キャスターモッドを最低1個含むランダムなモッドを持つレアアイテムにする | |
| レアアイテムをリフォージし、スピードモッドを最低1個含むランダムなモッドを持つレアアイテムにする | |
| レアアイテムをリフォージし、クリティカルモッドを最低1個含むランダムなモッドを持つレアアイテムにする | |
| レアアイテムをリフォージし、ミニオンモッドを最低1個含むランダムなモッドを持つレアアイテムにする | |
| レアアイテムをリフォージし、元素モッドを最低1個含むランダムなモッドを持つレアアイテムにする | |
| レアアイテムをリフォージし、能力値モッドを最低1個含むランダムなモッドを持つレアアイテムにする | |
| レアアイテムをリフォージし、マナモッドを最低1個含むランダムなモッドを持つレアアイテムにする | |
| レアアイテムをリフォージし、ドロップモッドを最低1個含むランダムなモッドを持つレアアイテムにする | |
| レアアイテム1個をリフォージし、同じタイプのモッドを持つ可能性の高いレアアイテムにする | |
| レアアイテム1個をリフォージし、同じタイプのモッドを持つ可能性の低いレアアイテムにする | |
| コラプト状態のレアマップを生贄にする。同じティア、レアリティの新しいコラプト状態のマップを作成する。 | |
| 化石のスタックを、別のタイプの化石に変換する。新しい化石は、スタック量が少なくなることがある。コストはスタックサイズに比例する | |
| オイルのスタックを、別の色のオイルに変換する。コストはスタックサイズに比例する | |
| カタリストのスタックを、別のタイプのカタリストに変換する。コストはスタックサイズに比例する | |
| エッセンスのスタックを、同じティアの別のエッセンスに変換する。コストはスタックサイズに比例する | |
| タイムレススプリンターのスタックまたはタイムレスエンブレム1個を、別のタイプのスプリンターまたはエンブレムに変換する。コストはスタックサイズに比例する | |
| デリリウムオーブのスタックを、別のタイプのデリリウムオーブに変換する。コストはスタックサイズに比例する | |
| リーグ限定のアストロラーベのスタックを、別のタイプのリーグ限定のアストロラーベに変換する。コストはスタックサイズに比例する | |
| 占いカード1枚を、別のランダムな占いカードに変換する | |
| 冷気耐性を得るモッド1個を、類似のティアの火耐性を得るモッド1個に変化させる | |
| 雷耐性を得るモッド1個を、類似のティアの火耐性を得るモッド1個に変化させる | |
| 火耐性を得るモッド1個を、類似のティアの冷気耐性を得るモッド1個に変化させる | |
| 雷耐性を得るモッド1個を、類似のティアの冷気耐性を得るモッド1個に変化させる | |
| 火耐性を得るモッド1個を、類似のティアの雷耐性を得るモッド1個に変化させる | |
| 冷気耐性を得るモッド1個を、類似のティアの雷耐性を得るモッド1個に変化させる | |
| 冷気ダメージを得るモッド1個を、類似のティアの火ダメージを得るモッド1個に変化させる | |
| 雷ダメージを得るモッド1個を、類似のティアの火ダメージを得るモッド1個に変化させる | |
| 火ダメージを得るモッド1個を、類似のティアの冷気ダメージを得るモッド1個に変化させる | |
| 雷ダメージを得るモッド1個を、類似のティアの冷気ダメージを得るモッド1個に変化させる | |
| 火ダメージを得るモッド1個を、類似のティアの雷ダメージを得るモッド1個に変化させる | |
| 冷気ダメージを得るモッド1個を、類似のティアの雷ダメージを得るモッド1個に変化させる | |
| シェイパーフラグメントのスタックを、別のランダムなシェイパーフラグメントに変換する。コストはスタックサイズに比例する | |
| エルダーフラグメントのスタックを、別のランダムなエルダーフラグメントに変換する。コストはスタックサイズに比例する | |
| 征服者フラグメントのスタックを、別のランダムな征服者フラグメントに変換する。コストはスタックサイズに比例する | |
| 生贄または定命フラグメントのスタックを、別のランダムな同じタイプのフラグメントに変換する。コストはスタックサイズに比例する | |
| 恐怖または空虚のフラグメントのスタックを空虚または恐怖のフラグメントに、または、具現または知識のフラグメントのスタックを知識または具現のフラグメントに変換する。コストはスタックサイズに比例する | |
| 最大でスタック可能枚数の半分の占いカードを生贄にし、0から2倍の枚数の同じ占いカードを受け取る | |
| コラプト状態のジェムを生贄にし、ジェムの総経験値の50%を保存した宝石加工のレンズにする | |
| インフルエンスノーマル、マジックまたはレアアイテムのインフルエンスタイプをランダマイズすると共に、アイテムをリフォージしランダムなモッドを持つレアアイテムにする | |
| 鎧をエンチャントする。品質は鎧の防御力を増加させず、品質2%ごとに最大ライフを+1する | |
| 鎧をエンチャントする。品質は鎧の防御力を増加させず、品質2%ごとに最大マナを+1する | |
| 鎧をエンチャントする。品質は鎧の防御力を増加させず、品質2%ごとに筋力を+1する | |
| 鎧をエンチャントする。品質は鎧の防御力を増加させず、品質2%ごとに器用さを+1する | |
| 鎧をエンチャントする。品質は鎧の防御力を増加させず、品質2%ごとに知力を+1する | |
| 鎧をエンチャントする。品質は鎧の防御力を増加させず、品質2%ごとに火耐性を1%獲得 | |
| 鎧をエンチャントする。品質は鎧の防御力を増加させず、品質2%ごとに冷気耐性を1%獲得 | |
| 鎧をエンチャントする。品質は鎧の防御力を増加させず、品質2%ごとに雷耐性を1%獲得 | |
| 武器をエンチャントする。品質は武器の物理ダメージを増加させず、品質10%ごとに武器範囲を+1する | |
| 武器をエンチャントする。品質は武器の物理ダメージを増加させず、品質4%ごとに効果範囲を1%増加させる | |
| 武器をエンチャントする。品質は武器の物理ダメージを増加させず、品質2%ごとに命中力を1%増加させる | |
| 武器をエンチャントする。品質は武器の物理ダメージを増加させず、品質8%ごとにアタックスピードを1%増加させる | |
| 武器をエンチャントする。品質は武器の物理ダメージを増加させず、品質4%ごとにクリティカル率を1%増加させる | |
| 武器をエンチャントする。品質は武器の物理ダメージを増加させず、品質2%ごとに元素ダメージを1%増加させる | |
| サポートジェムをランダムな同じ色のサポートジェムに変化させる | |
| アイテム上のランダムなソケットを1個リフォージし、白にする | |
| 非インフルエンスアイテムに新しい火モッドを1個追加し、ランダムな他のモッドを1個取り除く | |
| 非インフルエンスアイテムに新しい冷気モッドを1個追加し、ランダムな他のモッドを1個取り除く | |
| 非インフルエンスアイテムに新しい雷モッドを1個追加し、ランダムな他のモッドを1個取り除く | |
| 非インフルエンスアイテムに新しい物理モッドを1個追加し、ランダムな他のモッドを1個取り除く | |
| 非インフルエンスアイテムに新しいライフモッドを1個追加し、ランダムな他のモッドを1個取り除く | |
| 非インフルエンスアイテムに新しい防御力モッドを1個追加し、ランダムな他のモッドを1個取り除く | |
| 非インフルエンスアイテムに新しい混沌モッドを1個追加し、ランダムな他のモッドを1個取り除く | |
| 非インフルエンスアイテムに新しいアタックモッドを1個追加し、ランダムな他のモッドを1個取り除く | |
| 非インフルエンスアイテムに新しいキャスターモッドを1個追加し、ランダムな他のモッドを1個取り除く | |
| 非インフルエンスアイテムに新しいスピードモッドを1個追加し、ランダムな他のモッドを1個取り除く | |
| 非インフルエンスアイテムに新しいクリティカルモッドを1個追加し、ランダムな他のモッドを1個取り除く | |
| アイテムをシンセサイズし、ランダムなシンセシス暗黙モッドを付与する。ユニーク、インフルエンス、シンセシスまたはフラクチャーアイテムには使用できない | |
| インフルエンスレアアイテムをリフォージし、インフルエンスモッドを最低1個含むランダムなモッドを持つインフルエンスレアアイテムにする |
Mod Equivalencies /339
| 火 | 冷気 | 雷 | Enabled |
|---|---|---|---|
| 火耐性 +(6—11)% | 冷気耐性 +(6—11)% | 雷耐性 +(6—11)% | 1 |
| 火耐性 +(12—17)% | 冷気耐性 +(12—17)% | 雷耐性 +(12—17)% | 1 |
| 火耐性 +(18—23)% | 冷気耐性 +(18—23)% | 雷耐性 +(18—23)% | 1 |
| 火耐性 +(24—29)% | 冷気耐性 +(24—29)% | 雷耐性 +(24—29)% | 1 |
| 火耐性 +(30—35)% | 冷気耐性 +(30—35)% | 雷耐性 +(30—35)% | 1 |
| 火耐性 +(36—41)% | 冷気耐性 +(36—41)% | 雷耐性 +(36—41)% | 1 |
| 火耐性 +(42—45)% | 冷気耐性 +(42—45)% | 雷耐性 +(42—45)% | 1 |
| 火耐性 +(46—48)% | 冷気耐性 +(46—48)% | 雷耐性 +(46—48)% | 1 |
| 火耐性 +(21—25)% | 冷気耐性 +(21—25)% | 雷耐性 +(21—25)% | 0 |
| 火耐性 +(26—30)% | 冷気耐性 +(26—30)% | 雷耐性 +(26—30)% | 0 |
| 火耐性 +(16—20)% | 冷気耐性 +(16—20)% | 雷耐性 +(16—20)% | 0 |
| 火耐性 +(21—25)% | 冷気耐性 +(21—25)% | 雷耐性 +(21—25)% | 0 |
| 火耐性 +(16—20)% | 冷気耐性 +(16—20)% | 雷耐性 +(16—20)% | 0 |
| 火耐性 +(21—25)% | 冷気耐性 +(21—25)% | 雷耐性 +(21—25)% | 0 |
| 火耐性 +(16—20)% | 冷気耐性 +(16—20)% | 雷耐性 +(16—20)% | 0 |
| 火耐性 +(21—25)% | 冷気耐性 +(21—25)% | 雷耐性 +(21—25)% | 0 |
| 火耐性 +(16—20)% | 冷気耐性 +(16—20)% | 雷耐性 +(16—20)% | 0 |
| 火耐性 +(21—28)% | 冷気耐性 +(21—28)% | 雷耐性 +(21—28)% | 0 |
| 火耐性 +(29—35)% | 冷気耐性 +(29—35)% | 雷耐性 +(29—35)% | 0 |
| 火耐性 +(46—48)% 燃焼状態の敵に対して(45—52)から(75—78)の追加火ダメージ | 冷気耐性 +(46—48)% 冷却状態の敵に対するヒットダメージが(30—50)%増加する | 雷耐性 +(46—48)% 感電状態の敵に対するクリティカル率が(40—60)%増加する | 0 |
| 火耐性 +(46—48)% 燃焼状態の敵に対して(45—52)から(75—78)の追加火ダメージ | 冷気耐性 +(46—48)% 冷却状態の敵に対するヒットダメージが(30—50)%増加する | 雷耐性 +(46—48)% 感電状態の敵に対するクリティカル率が(40—60)%増加する | 0 |
| 火耐性 +(12—15)% | 冷気耐性 +(12—15)% | 雷耐性 +(12—15)% | 1 |
| 火耐性 +(12—15)% | 冷気耐性 +(12—15)% | 雷耐性 +(12—15)% | 1 |
| 火耐性 +(46—48)% 火ダメージの0.4%をライフとしてリーチする | 冷気耐性 +(46—48)% 冷気ダメージの0.4%をライフとしてリーチする | 雷耐性 +(46—48)% 雷ダメージの0.4%をライフとしてリーチする | 0 |
| 火耐性 +(46—48)% 火ダメージの0.4%をライフとしてリーチする | 冷気耐性 +(46—48)% 冷気ダメージの0.4%をライフとしてリーチする | 雷耐性 +(46—48)% 雷ダメージの0.4%をライフとしてリーチする | 0 |
| 火耐性の最大値 +1% | 冷気耐性の最大値 +1% | 雷耐性の最大値 +1% | 1 |
| 火耐性の最大値 +2% | 冷気耐性の最大値 +2% | 雷耐性の最大値 +2% | 1 |
| 火耐性の最大値 +3% | 冷気耐性の最大値 +3% | 雷耐性の最大値 +3% | 1 |
| 火耐性の最大値 +3% | 冷気耐性の最大値 +3% | 雷耐性の最大値 +3% | 0 |
| 火耐性の最大値 +1% | 冷気耐性の最大値 +1% | 雷耐性の最大値 +1% | 1 |
| 火耐性の最大値 +2% | 冷気耐性の最大値 +2% | 雷耐性の最大値 +2% | 1 |
| 火耐性の最大値 +1% | 冷気耐性の最大値 +1% | 雷耐性の最大値 +1% | 1 |
| 火耐性の最大値 +2% | 冷気耐性の最大値 +2% | 雷耐性の最大値 +2% | 1 |
| 火耐性の最大値 +3% | 冷気耐性の最大値 +3% | 雷耐性の最大値 +3% | 1 |
| 火耐性 +(46—48)% ヒットによる物理ダメージの(9—10)%を火ダメージとして受ける | 冷気耐性 +(46—48)% ヒットによる物理ダメージの(9—10)%を冷気ダメージとして受ける | 雷耐性 +(46—48)% ヒットによる物理ダメージの(9—10)%を雷ダメージとして受ける | 0 |
| 火耐性 +(46—48)% ヒットによる物理ダメージの(3—5)%を火ダメージとして受ける | 冷気耐性 +(46—48)% ヒットによる物理ダメージの(3—5)%を冷気ダメージとして受ける | 雷耐性 +(46—48)% ヒットによる物理ダメージの(3—5)%を雷ダメージとして受ける | 0 |
| 火耐性 +(20—35)% | 冷気耐性 +(20—35)% | 雷耐性 +(20—35)% | 1 |
| 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 火耐性 +(2—3)% | 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 冷気耐性 +(2—3)% | 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 雷耐性 +(2—3)% | 1 |
| 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 火耐性 +(4—5)% | 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 冷気耐性 +(4—5)% | 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 雷耐性 +(4—5)% | 1 |
| 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 火耐性 +(6—7)% | 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 冷気耐性 +(6—7)% | 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 雷耐性 +(6—7)% | 1 |
| 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 火耐性 +(2—3)% | 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 冷気耐性 +(2—3)% | 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 雷耐性 +(2—3)% | 1 |
| 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 火耐性 +(4—5)% | 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 冷気耐性 +(4—5)% | 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 雷耐性 +(4—5)% | 1 |
| 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 火耐性 +(6—7)% | 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 冷気耐性 +(6—7)% | 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 雷耐性 +(6—7)% | 1 |
| 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 火耐性 +(8—9)% | 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 冷気耐性 +(8—9)% | 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 雷耐性 +(8—9)% | 1 |
| 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 火耐性 +(10—11)% | 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 冷気耐性 +(10—11)% | 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 雷耐性 +(10—11)% | 1 |
| 火耐性の最大値 +3% | 冷気耐性の最大値 +3% | 雷耐性の最大値 +3% | 1 |
| 火耐性の最大値 +1% | 冷気耐性の最大値 +1% | 雷耐性の最大値 +1% | 1 |
| 火耐性の最大値 +2% | 冷気耐性の最大値 +2% | 雷耐性の最大値 +2% | 1 |
| 火耐性の最大値 +3% | 冷気耐性の最大値 +3% | 雷耐性の最大値 +3% | 1 |
| 火耐性の最大値 +(1—2)% | 冷気耐性の最大値 +(1—2)% | 雷耐性の最大値 +(1—2)% | 1 |
| 1から2の火ダメージをアタックに追加する | 1から2の冷気ダメージをアタックに追加する | 1から5の雷ダメージをアタックに追加する | 1 |
| (3—5)から(7—8)の火ダメージをアタックに追加する | (3—4)から(7—8)の冷気ダメージをアタックに追加する | 1から(14—15)の雷ダメージをアタックに追加する | 1 |
| (5—7)から(11—13)の火ダメージをアタックに追加する | (5—7)から(10—12)の冷気ダメージをアタックに追加する | (1—2)から(22—23)の雷ダメージをアタックに追加する | 1 |
| (7—10)から(15—18)の火ダメージをアタックに追加する | (6—9)から(13—16)の冷気ダメージをアタックに追加する | (1—2)から(27—28)の雷ダメージをアタックに追加する | 1 |
| (9—12)から(19—22)の火ダメージをアタックに追加する | (8—11)から(16—19)の冷気ダメージをアタックに追加する | (1—3)から(33—34)の雷ダメージをアタックに追加する | 1 |
| (11—15)から(23—27)の火ダメージをアタックに追加する | (10—13)から(20—24)の冷気ダメージをアタックに追加する | (1—4)から(40—43)の雷ダメージをアタックに追加する | 1 |
| (13—18)から(27—31)の火ダメージをアタックに追加する | (12—16)から(24—28)の冷気ダメージをアタックに追加する | (2—5)から(47—50)の雷ダメージをアタックに追加する | 1 |
| (16—22)から(32—38)の火ダメージをアタックに追加する | (14—19)から(29—34)の冷気ダメージをアタックに追加する | (3—6)から(57—61)の雷ダメージをアタックに追加する | 1 |
| (19—25)から(39—45)の火ダメージをアタックに追加する | (17—22)から(34—40)の冷気ダメージをアタックに追加する | (3—7)から(68—72)の雷ダメージをアタックに追加する | 1 |
| (1—2)から3の火ダメージをアタックに追加する | (1—2)から3の冷気ダメージをアタックに追加する | 1から(3—4)の雷ダメージをアタックに追加する | 1 |
| (5—7)から(10—12)の火ダメージをアタックに追加する | (5—6)から(9—10)の冷気ダメージをアタックに追加する | 2から(16—18)の雷ダメージをアタックに追加する | 1 |
| (8—10)から(15—18)の火ダメージをアタックに追加する | (7—9)から(14—16)の冷気ダメージをアタックに追加する | (1—3)から(25—28)の雷ダメージをアタックに追加する | 1 |
| (11—14)から(21—25)の火ダメージをアタックに追加する | (10—13)から(19—22)の冷気ダメージをアタックに追加する | (2—3)から(35—40)の雷ダメージをアタックに追加する | 1 |
| (13—18)から(27—31)の火ダメージをアタックに追加する | (12—16)から(24—28)の冷気ダメージをアタックに追加する | (2—4)から(44—50)の雷ダメージをアタックに追加する | 1 |
| (17—22)から(33—38)の火ダメージをアタックに追加する | (15—20)から(30—35)の冷気ダメージをアタックに追加する | (2—5)から(56—62)の雷ダメージをアタックに追加する | 1 |
| (20—27)から(40—47)の火ダメージをアタックに追加する | (18—24)から(36—42)の冷気ダメージをアタックに追加する | (2—6)から(66—75)の雷ダメージをアタックに追加する | 1 |
| (27—35)から(53—62)の火ダメージをアタックに追加する | (23—32)から(48—55)の冷気ダメージをアタックに追加する | (3—8)から(89—99)の雷ダメージをアタックに追加する | 1 |
| (37—50)から(74—87)の火ダメージをアタックに追加する | (33—45)から(67—78)の冷気ダメージをアタックに追加する | (5—11)から(124—140)の雷ダメージをアタックに追加する | 1 |
| (41—55)から(81—96)の火ダメージをアタックに追加する | (36—50)から(74—86)の冷気ダメージをアタックに追加する | (6—13)から(136—155)の雷ダメージをアタックに追加する | 0 |
| (23—27)から(43—48)の火ダメージをアタックに追加する | (20—24)から(38—44)の冷気ダメージをアタックに追加する | (4—8)から(71—76)の雷ダメージをアタックに追加する | 0 |
| (5—7)から(11—14)の火ダメージをアタックに追加する | (6—7)から(11—14)の冷気ダメージをアタックに追加する | (1—2)から(23—24)の雷ダメージをアタックに追加する | 0 |
| (6—8)から(13—17)の火ダメージをアタックに追加する | (6—8)から(12—15)の冷気ダメージをアタックに追加する | (1—2)から(25—26)の雷ダメージをアタックに追加する | 0 |
| (8—10)から(16—18)の火ダメージをアタックに追加する | (7—9)から(13—16)の冷気ダメージをアタックに追加する | (1—2)から(27—28)の雷ダメージをアタックに追加する | 0 |
| (9—11)から(17—21)の火ダメージをアタックに追加する | (8—10)から(14—17)の冷気ダメージをアタックに追加する | (1—3)から(29—30)の雷ダメージをアタックに追加する | 0 |
| (1—2)から(3—4)の火ダメージを追加する | (1—2)から(3—4)の冷気ダメージを追加する | 1から(5—6)の雷ダメージを追加する | 1 |
| (8—10)から(15—18)の火ダメージを追加する | (7—9)から(14—16)の冷気ダメージを追加する | 2から(25—29)の雷ダメージを追加する | 1 |
| (12—17)から(25—29)の火ダメージを追加する | (11—15)から(23—26)の冷気ダメージを追加する | 2から(41—48)の雷ダメージを追加する | 1 |
| (17—24)から(35—41)の火ダメージを追加する | (16—21)から(31—37)の冷気ダメージを追加する | 3から(57—67)の雷ダメージを追加する | 1 |
| (24—33)から(49—57)の火ダメージを追加する | (22—30)から(44—51)の冷気ダメージを追加する | (4—5)から(80—94)の雷ダメージを追加する | 1 |
| (34—46)から(68—80)の火ダメージを追加する | (31—42)から(62—71)の冷気ダメージを追加する | (5—8)から(112—131)の雷ダメージを追加する | 1 |
| (46—62)から(93—107)の火ダメージを追加する | (41—57)から(83—97)の冷気ダメージを追加する | (8—10)から(152—176)の雷ダメージを追加する | 1 |
| (59—81)から(120—140)の火ダメージを追加する | (54—74)から(108—126)の冷気ダメージを追加する | (10—14)から(197—229)の雷ダメージを追加する | 1 |
| (74—101)から(150—175)の火ダメージを追加する | (68—92)から(136—157)の冷気ダメージを追加する | (13—17)から(247—286)の雷ダメージを追加する | 1 |
| (89—121)から(180—210)の火ダメージを追加する | (81—111)から(163—189)の冷気ダメージを追加する | (15—21)から(296—344)の雷ダメージを追加する | 1 |
| (80—109)から(162—189)の火ダメージを追加する | (73—100)から(147—170)の冷気ダメージを追加する | (13—19)から(266—310)の雷ダメージを追加する | 0 |
| (59—79)から(118—138)の火ダメージを追加する この武器によるアタックは(13—15)%の火耐性を貫通する | (53—72)から(107—124)の冷気ダメージを追加する この武器によるアタックは(13—15)%の冷気耐性を貫通する | (7—17)から(198—224)の雷ダメージを追加する この武器によるアタックは(13—15)%の雷耐性を貫通する | 0 |
| (3—5)から(6—7)の火ダメージを追加する | (2—3)から(6—7)の冷気ダメージを追加する | 2から(10—11)の雷ダメージを追加する | 1 |
| (14—20)から(29—33)の火ダメージを追加する | (12—17)から(26—30)の冷気ダメージを追加する | 3から(46—53)の雷ダメージを追加する | 1 |
| (23—31)から(47—54)の火ダメージを追加する | (21—28)から(42—48)の冷気ダメージを追加する | (4—5)から(76—88)の雷ダメージを追加する | 1 |
| (32—44)から(65—76)の火ダメージを追加する | (29—40)から(58—68)の冷気ダメージを追加する | (5—8)から(106—123)の雷ダメージを追加する | 1 |
| (45—61)から(91—106)の火ダメージを追加する | (41—55)から(81—95)の冷気ダメージを追加する | (8—10)から(148—173)の雷ダメージを追加する | 1 |
| (63—85)から(128—148)の火ダメージを追加する | (57—77)から(114—132)の冷気ダメージを追加する | (11—14)から(208—242)の雷ダメージを追加する | 1 |
| (85—115)から(172—200)の火ダメージを追加する | (77—104)から(154—178)の冷気ダメージを追加する | (14—20)から(281—327)の雷ダメージを追加する | 1 |
| (110—150)から(223—260)の火ダメージを追加する | (99—136)から(200—232)の冷気ダメージを追加する | (19—25)から(366—425)の雷ダメージを追加する | 1 |
| (137—188)から(279—325)の火ダメージを追加する | (124—170)から(250—290)の冷気ダメージを追加する | (23—32)から(458—531)の雷ダメージを追加する | 1 |
| (165—225)から(335—390)の火ダメージを追加する | (149—204)から(300—348)の冷気ダメージを追加する | (28—38)から(549—638)の雷ダメージを追加する | 1 |
| (3—5)から(6—7)の火ダメージを追加する | (2—3)から(6—7)の冷気ダメージを追加する | 2から(10—11)の雷ダメージを追加する | 1 |
| (14—20)から(29—33)の火ダメージを追加する | (12—17)から(26—30)の冷気ダメージを追加する | 3から(46—53)の雷ダメージを追加する | 1 |
| (23—31)から(47—54)の火ダメージを追加する | (21—28)から(42—48)の冷気ダメージを追加する | (4—5)から(76—88)の雷ダメージを追加する | 1 |
| (32—44)から(65—76)の火ダメージを追加する | (29—40)から(58—68)の冷気ダメージを追加する | (5—8)から(106—123)の雷ダメージを追加する | 1 |
| (45—61)から(91—106)の火ダメージを追加する | (41—55)から(81—95)の冷気ダメージを追加する | (8—10)から(148—173)の雷ダメージを追加する | 1 |
| (63—85)から(128—148)の火ダメージを追加する | (57—77)から(114—132)の冷気ダメージを追加する | (11—14)から(208—242)の雷ダメージを追加する | 1 |
| (85—115)から(172—200)の火ダメージを追加する | (77—104)から(154—178)の冷気ダメージを追加する | (14—20)から(281—327)の雷ダメージを追加する | 1 |
| (110—150)から(223—260)の火ダメージを追加する | (99—136)から(200—232)の冷気ダメージを追加する | (19—25)から(366—425)の雷ダメージを追加する | 1 |
| (137—188)から(279—325)の火ダメージを追加する | (124—170)から(250—290)の冷気ダメージを追加する | (23—32)から(458—531)の雷ダメージを追加する | 1 |
| (165—225)から(335—390)の火ダメージを追加する | (149—204)から(300—348)の冷気ダメージを追加する | (28—38)から(549—638)の雷ダメージを追加する | 1 |
| (149—203)から(302—351)の火ダメージを追加する | (134—184)から(270—313)の冷気ダメージを追加する | (25—34)から(494—575)の雷ダメージを追加する | 0 |
| (109—147)から(220—256)の火ダメージを追加する この武器によるアタックは(13—15)%の火耐性を貫通する | (100—132)から(197—230)の冷気ダメージを追加する この武器によるアタックは(13—15)%の冷気耐性を貫通する | (12—31)から(367—415)の雷ダメージを追加する この武器によるアタックは(13—15)%の雷耐性を貫通する | 0 |
| (1—2)から(3—4)の火ダメージをスペルに追加する | 1から(2—3)の冷気ダメージをスペルに追加する | 1から(4—5)の雷ダメージをスペルに追加する | 1 |
| (6—8)から(12—14)の火ダメージをスペルに追加する | (5—7)から(10—12)の冷気ダメージをスペルに追加する | (1—2)から(21—22)の雷ダメージをスペルに追加する | 1 |
| (10—12)から(19—23)の火ダメージをスペルに追加する | (8—10)から(16—18)の冷気ダメージをスペルに追加する | (1—2)から(33—35)の雷ダメージをスペルに追加する | 1 |
| (13—18)から(27—31)の火ダメージをスペルに追加する | (11—15)から(22—25)の冷気ダメージをスペルに追加する | (1—4)から(46—48)の雷ダメージをスペルに追加する | 1 |
| (19—25)から(37—44)の火ダメージをスペルに追加する | (16—20)から(30—36)の冷気ダメージをスペルに追加する | (2—5)から(64—68)の雷ダメージをスペルに追加する | 1 |
| (24—33)から(48—57)の火ダメージをスペルに追加する | (20—26)から(40—46)の冷気ダメージをスペルに追加する | (2—7)から(84—88)の雷ダメージをスペルに追加する | 1 |
| (31—42)から(64—73)の火ダメージをスペルに追加する | (26—35)から(51—60)の冷気ダメージをスペルに追加する | (2—9)から(109—115)の雷ダメージをスペルに追加する | 1 |
| (40—52)から(79—91)の火ダメージをスペルに追加する | (33—43)から(64—75)の冷気ダメージをスペルに追加する | (4—11)から(136—144)の雷ダメージをスペルに追加する | 1 |
| (49—66)から(98—115)の火ダメージをスペルに追加する | (41—54)から(81—93)の冷気ダメージをスペルに追加する | (4—14)から(170—179)の雷ダメージをスペルに追加する | 1 |
| (45—54)から(80—90)の火ダメージをスペルに追加する | (35—45)から(66—74)の冷気ダメージをスペルに追加する | (4—11)から(134—144)の雷ダメージをスペルに追加する | 0 |
| (1—2)から(4—5)の火ダメージをスペルに追加する | (1—2)から(3—4)の冷気ダメージをスペルに追加する | 1から(6—7)の雷ダメージをスペルに追加する | 1 |
| (8—11)から(17—19)の火ダメージをスペルに追加する | (8—10)から(15—18)の冷気ダメージをスペルに追加する | (1—3)から(32—34)の雷ダメージをスペルに追加する | 1 |
| (13—17)から(26—29)の火ダメージをスペルに追加する | (12—15)から(23—28)の冷気ダメージをスペルに追加する | (1—4)から(49—52)の雷ダメージをスペルに追加する | 1 |
| (18—23)から(36—42)の火ダメージをスペルに追加する | (16—22)から(33—38)の冷気ダメージをスペルに追加する | (2—5)から(69—73)の雷ダメージをスペルに追加する | 1 |
| (25—33)から(50—59)の火ダメージをスペルに追加する | (24—30)から(45—53)の冷気ダメージをスペルに追加する | (2—8)から(97—102)の雷ダメージをスペルに追加する | 1 |
| (32—44)から(65—76)の火ダメージをスペルに追加する | (30—40)から(59—69)の冷気ダメージをスペルに追加する | (3—10)から(126—133)の雷ダメージをスペルに追加する | 1 |
| (42—56)から(85—99)の火ダメージをスペルに追加する | (39—52)から(77—90)の冷気ダメージをスペルに追加する | (5—12)から(164—173)の雷ダメージをスペルに追加する | 1 |
| (53—70)から(107—123)の火ダメージをスペルに追加する | (49—64)から(96—113)の冷気ダメージをスペルに追加する | (5—17)から(204—216)の雷ダメージをスペルに追加する | 1 |
| (66—88)から(132—155)の火ダメージをスペルに追加する | (61—81)から(120—140)の冷気ダメージをスペルに追加する | (7—20)から(255—270)の雷ダメージをスペルに追加する | 1 |
| (67—81)から(120—135)の火ダメージをスペルに追加する | (57—66)から(100—111)の冷気ダメージをスペルに追加する | (6—16)から(201—216)の雷ダメージをスペルに追加する | 0 |
| ミニオンは(3—6)から(8—11)の追加火ダメージを与える | ミニオンは(3—6)から(8—11)の追加冷気ダメージを与える | ミニオンは1から(9—15)の追加雷ダメージを与える | 1 |
| ミニオンは(11—14)から(17—20)の追加火ダメージを与える | ミニオンは(11—14)から(17—20)の追加冷気ダメージを与える | ミニオンは(1—2)から(26—32)の追加雷ダメージを与える | 1 |
| ミニオンは(15—18)から(21—24)の追加火ダメージを与える | ミニオンは(15—18)から(21—24)の追加冷気ダメージを与える | ミニオンは(1—3)から(33—39)の追加雷ダメージを与える | 1 |
| ミニオンは(20—23)から(26—32)の追加火ダメージを与える | ミニオンは(20—23)から(26—32)の追加冷気ダメージを与える | ミニオンは(1—4)から(44—50)の追加雷ダメージを与える | 1 |
| ミニオンは(24—27)から(33—36)の追加火ダメージを与える | ミニオンは(24—27)から(33—36)の追加冷気ダメージを与える | ミニオンは(1—5)から(51—54)の追加雷ダメージを与える | 1 |
| ミニオンは(29—35)から(42—51)の追加火ダメージを与える | ミニオンは(29—35)から(42—51)の追加冷気ダメージを与える | ミニオンは(1—6)から(65—77)の追加雷ダメージを与える | 1 |
| 二刀流中に(2—4)から(5—7)の追加スペル火ダメージ | 二刀流中に(2—4)から(5—7)の追加スペル冷気ダメージ | 二刀流中に1から(6—10)の追加スペル雷ダメージ | 1 |
| 二刀流中に(7—9)から(11—13)の追加スペル火ダメージ | 二刀流中に(7—9)から(11—13)の追加スペル冷気ダメージ | 二刀流中に(1—2)から(17—21)の追加スペル雷ダメージ | 1 |
| 二刀流中に(10—12)から(14—16)の追加スペル火ダメージ | 二刀流中に(10—12)から(14—16)の追加スペル冷気ダメージ | 二刀流中に(1—3)から(22—26)の追加スペル雷ダメージ | 1 |
| 二刀流中に(13—15)から(17—21)の追加スペル火ダメージ | 二刀流中に(13—15)から(17—21)の追加スペル冷気ダメージ | 二刀流中に(1—4)から(29—33)の追加スペル雷ダメージ | 1 |
| 二刀流中に(16—18)から(22—24)の追加スペル火ダメージ | 二刀流中に(16—18)から(22—24)の追加スペル冷気ダメージ | 二刀流中に(1—5)から(34—36)の追加スペル雷ダメージ | 1 |
| 二刀流中に(19—25)から(26—34)の追加スペル火ダメージ | 二刀流中に(19—25)から(26—34)の追加スペル冷気ダメージ | 二刀流中に(1—6)から(43—51)の追加スペル雷ダメージ | 1 |
| 両手武器装備中に(2—4)から(5—7)の追加スペル火ダメージ | 両手武器装備中に(2—4)から(5—7)の追加スペル冷気ダメージ | 両手武器装備中に1から(6—10)の追加スペル雷ダメージ | 1 |
| 両手武器装備中に(7—9)から(11—13)の追加スペル火ダメージ | 両手武器装備中に(7—9)から(11—13)の追加スペル冷気ダメージ | 両手武器装備中に(1—2)から(17—21)の追加スペル雷ダメージ | 1 |
| 両手武器装備中に(10—12)から(14—16)の追加スペル火ダメージ | 両手武器装備中に(10—12)から(14—16)の追加スペル冷気ダメージ | 両手武器装備中に(1—3)から(22—26)の追加スペル雷ダメージ | 1 |
| 両手武器装備中に(13—15)から(17—21)の追加スペル火ダメージ | 両手武器装備中に(13—15)から(17—21)の追加スペル冷気ダメージ | 両手武器装備中に(1—4)から(29—33)の追加スペル雷ダメージ | 1 |
| 両手武器装備中に(16—18)から(22—24)の追加スペル火ダメージ | 両手武器装備中に(16—18)から(22—24)の追加スペル冷気ダメージ | 両手武器装備中に(1—5)から(34—36)の追加スペル雷ダメージ | 1 |
| 両手武器装備中に(19—25)から(26—34)の追加スペル火ダメージ | 両手武器装備中に(19—25)から(26—34)の追加スペル冷気ダメージ | 両手武器装備中に(1—6)から(43—51)の追加スペル雷ダメージ | 1 |
| 盾装備中に(2—4)から(5—7)の追加スペル火ダメージ | 盾装備中に(2—4)から(5—7)の追加スペル冷気ダメージ | 盾装備中に1から(6—10)の追加スペル雷ダメージ | 1 |
| 盾装備中に(7—9)から(11—13)の追加スペル火ダメージ | 盾装備中に(7—9)から(11—13)の追加スペル冷気ダメージ | 盾装備中に(1—2)から(17—21)の追加スペル雷ダメージ | 1 |
| 盾装備中に(10—12)から(14—16)の追加スペル火ダメージ | 盾装備中に(10—12)から(14—16)の追加スペル冷気ダメージ | 盾装備中に(1—3)から(22—26)の追加スペル雷ダメージ | 1 |
| 盾装備中に(13—15)から(17—21)の追加スペル火ダメージ | 盾装備中に(13—15)から(17—21)の追加スペル冷気ダメージ | 盾装備中に(1—4)から(29—33)の追加スペル雷ダメージ | 1 |
| 盾装備中に(16—18)から(22—24)の追加スペル火ダメージ | 盾装備中に(16—18)から(22—24)の追加スペル冷気ダメージ | 盾装備中に(1—5)から(34—36)の追加スペル雷ダメージ | 1 |
| 盾装備中に(19—25)から(26—34)の追加スペル火ダメージ | 盾装備中に(19—25)から(26—34)の追加スペル冷気ダメージ | 盾装備中に(1—6)から(43—51)の追加スペル雷ダメージ | 1 |
| (6—8)から(9—11)の火ダメージをスペルに追加する | (6—8)から(9—11)の冷気ダメージをスペルに追加する | (1—2)から(15—19)の雷ダメージをスペルに追加する | 1 |
| (9—11)から(12—14)の火ダメージをスペルに追加する | (9—11)から(12—14)の冷気ダメージをスペルに追加する | (1—3)から(20—24)の雷ダメージをスペルに追加する | 1 |
| (12—14)から(15—19)の火ダメージをスペルに追加する | (12—14)から(15—19)の冷気ダメージをスペルに追加する | (1—4)から(25—29)の雷ダメージをスペルに追加する | 1 |
| (15—17)から(20—23)の火ダメージをスペルに追加する | (15—17)から(20—23)の冷気ダメージをスペルに追加する | (1—5)から(30—32)の雷ダメージをスペルに追加する | 1 |
| (19—23)から(24—32)の火ダメージをスペルに追加する | (19—23)から(24—32)の冷気ダメージをスペルに追加する | (1—6)から(37—45)の雷ダメージをスペルに追加する | 1 |
| ワンドによるアタックに(5—6)から(11—12)の追加火ダメージ | ワンドによるアタックに(4—5)から(9—10)の追加冷気ダメージ | ワンドによるアタックに1から(19—20)の追加雷ダメージ | 1 |
| ワンドによるアタックに(7—8)から(13—15)の追加火ダメージ | ワンドによるアタックに(6—7)から(11—13)の追加冷気ダメージ | ワンドによるアタックに(1—2)から(23—24)の追加雷ダメージ | 1 |
| ワンドによるアタックに(9—11)から(16—19)の追加火ダメージ | ワンドによるアタックに(8—9)から(14—16)の追加冷気ダメージ | ワンドによるアタックに(1—3)から(28—30)の追加雷ダメージ | 1 |
| ワンドによるアタックに(12—13)から(20—22)の追加火ダメージ | ワンドによるアタックに(10—11)から(17—20)の追加冷気ダメージ | ワンドによるアタックに(1—4)から(33—35)の追加雷ダメージ | 1 |
| ワンドによるアタックに(14—15)から(23—26)の追加火ダメージ | ワンドによるアタックに(12—13)から(21—24)の追加冷気ダメージ | ワンドによるアタックに(2—4)から(40—43)の追加雷ダメージ | 1 |
| ワンドによるアタックに(16—18)から(27—32)の追加火ダメージ | ワンドによるアタックに(14—15)から(25—28)の追加冷気ダメージ | ワンドによるアタックに(2—5)から(48—50)の追加雷ダメージ | 1 |
| 短剣によるアタックに(5—6)から(11—12)の追加火ダメージ | 短剣によるアタックに(4—5)から(9—10)の追加冷気ダメージ | 短剣によるアタックに1から(19—20)の追加雷ダメージ | 1 |
| 短剣によるアタックに(7—8)から(13—15)の追加火ダメージ | 短剣によるアタックに(6—7)から(11—13)の追加冷気ダメージ | 短剣によるアタックに(1—2)から(23—24)の追加雷ダメージ | 1 |
| 短剣によるアタックに(9—11)から(16—19)の追加火ダメージ | 短剣によるアタックに(8—9)から(14—16)の追加冷気ダメージ | 短剣によるアタックに(1—3)から(28—30)の追加雷ダメージ | 1 |
| 短剣によるアタックに(12—13)から(20—22)の追加火ダメージ | 短剣によるアタックに(10—11)から(17—20)の追加冷気ダメージ | 短剣によるアタックに(1—4)から(33—35)の追加雷ダメージ | 1 |
| 短剣によるアタックに(14—15)から(23—26)の追加火ダメージ | 短剣によるアタックに(12—13)から(21—24)の追加冷気ダメージ | 短剣によるアタックに(2—4)から(40—43)の追加雷ダメージ | 1 |
| 短剣によるアタックに(16—18)から(27—32)の追加火ダメージ | 短剣によるアタックに(14—15)から(25—28)の追加冷気ダメージ | 短剣によるアタックに(2—5)から(48—50)の追加雷ダメージ | 1 |
| 鉤爪によるアタックに(5—6)から(11—12)の追加火ダメージ | 鉤爪によるアタックに(4—5)から(9—10)の追加冷気ダメージ | 鉤爪によるアタックに1から(19—20)の追加雷ダメージ | 1 |
| 鉤爪によるアタックに(7—8)から(13—15)の追加火ダメージ | 鉤爪によるアタックに(6—7)から(11—13)の追加冷気ダメージ | 鉤爪によるアタックに(1—2)から(23—24)の追加雷ダメージ | 1 |
| 鉤爪によるアタックに(9—11)から(16—19)の追加火ダメージ | 鉤爪によるアタックに(8—9)から(14—16)の追加冷気ダメージ | 鉤爪によるアタックに(1—3)から(28—30)の追加雷ダメージ | 1 |
| 鉤爪によるアタックに(12—13)から(20—22)の追加火ダメージ | 鉤爪によるアタックに(10—11)から(17—20)の追加冷気ダメージ | 鉤爪によるアタックに(1—4)から(33—35)の追加雷ダメージ | 1 |
| 鉤爪によるアタックに(14—15)から(23—26)の追加火ダメージ | 鉤爪によるアタックに(12—13)から(21—24)の追加冷気ダメージ | 鉤爪によるアタックに(2—4)から(40—43)の追加雷ダメージ | 1 |
| 鉤爪によるアタックに(16—18)から(27—32)の追加火ダメージ | 鉤爪によるアタックに(14—15)から(25—28)の追加冷気ダメージ | 鉤爪によるアタックに(2—5)から(48—50)の追加雷ダメージ | 1 |
| 弓によるアタックに(5—6)から(11—12)の追加火ダメージ | 弓によるアタックに(4—5)から(9—10)の追加冷気ダメージ | 弓によるアタックに1から(19—20)の追加雷ダメージ | 1 |
| 弓によるアタックに(7—8)から(13—15)の追加火ダメージ | 弓によるアタックに(6—7)から(11—13)の追加冷気ダメージ | 弓によるアタックに(1—2)から(23—24)の追加雷ダメージ | 1 |
| 弓によるアタックに(9—11)から(16—19)の追加火ダメージ | 弓によるアタックに(8—9)から(14—16)の追加冷気ダメージ | 弓によるアタックに(1—3)から(28—30)の追加雷ダメージ | 1 |
| 弓によるアタックに(12—13)から(20—22)の追加火ダメージ | 弓によるアタックに(10—11)から(17—20)の追加冷気ダメージ | 弓によるアタックに(1—4)から(33—35)の追加雷ダメージ | 1 |
| 弓によるアタックに(14—15)から(23—26)の追加火ダメージ | 弓によるアタックに(12—13)から(21—24)の追加冷気ダメージ | 弓によるアタックに(2—4)から(40—43)の追加雷ダメージ | 1 |
| 弓によるアタックに(16—18)から(27—32)の追加火ダメージ | 弓によるアタックに(14—15)から(25—28)の追加冷気ダメージ | 弓によるアタックに(2—5)から(48—50)の追加雷ダメージ | 1 |
| 剣によるアタックに(5—6)から(11—12)の追加火ダメージ | 剣によるアタックに(4—5)から(9—10)の追加冷気ダメージ | 剣によるアタックに1から(19—20)の追加雷ダメージ | 1 |
| 剣によるアタックに(7—8)から(13—15)の追加火ダメージ | 剣によるアタックに(6—7)から(11—13)の追加冷気ダメージ | 剣によるアタックに(1—2)から(23—24)の追加雷ダメージ | 1 |
| 剣によるアタックに(9—11)から(16—19)の追加火ダメージ | 剣によるアタックに(8—9)から(14—16)の追加冷気ダメージ | 剣によるアタックに(1—3)から(28—30)の追加雷ダメージ | 1 |
| 剣によるアタックに(12—13)から(20—22)の追加火ダメージ | 剣によるアタックに(10—11)から(17—20)の追加冷気ダメージ | 剣によるアタックに(1—4)から(33—35)の追加雷ダメージ | 1 |
| 剣によるアタックに(14—15)から(23—26)の追加火ダメージ | 剣によるアタックに(12—13)から(21—24)の追加冷気ダメージ | 剣によるアタックに(2—4)から(40—43)の追加雷ダメージ | 1 |
| 剣によるアタックに(16—18)から(27—32)の追加火ダメージ | 剣によるアタックに(14—15)から(25—28)の追加冷気ダメージ | 剣によるアタックに(2—5)から(48—50)の追加雷ダメージ | 1 |
| 斧によるアタックに(5—6)から(11—12)の追加火ダメージ | 斧によるアタックに(4—5)から(9—10)の追加冷気ダメージ | 斧によるアタックに1から(19—20)の追加雷ダメージ | 1 |
| 斧によるアタックに(7—8)から(13—15)の追加火ダメージ | 斧によるアタックに(6—7)から(11—13)の追加冷気ダメージ | 斧によるアタックに(1—2)から(23—24)の追加雷ダメージ | 1 |
| 斧によるアタックに(9—11)から(16—19)の追加火ダメージ | 斧によるアタックに(8—9)から(14—16)の追加冷気ダメージ | 斧によるアタックに(1—3)から(28—30)の追加雷ダメージ | 1 |
| 斧によるアタックに(12—13)から(20—22)の追加火ダメージ | 斧によるアタックに(10—11)から(17—20)の追加冷気ダメージ | 斧によるアタックに(1—4)から(33—35)の追加雷ダメージ | 1 |
| 斧によるアタックに(14—15)から(23—26)の追加火ダメージ | 斧によるアタックに(12—13)から(21—24)の追加冷気ダメージ | 斧によるアタックに(2—4)から(40—43)の追加雷ダメージ | 1 |
| 斧によるアタックに(16—18)から(27—32)の追加火ダメージ | 斧によるアタックに(14—15)から(25—28)の追加冷気ダメージ | 斧によるアタックに(2—5)から(48—50)の追加雷ダメージ | 1 |
| メイスまたはセプターによるアタックに(5—6)から(11—12)の追加火ダメージ | メイスまたはセプターによるアタックに(4—5)から(9—10)の追加冷気ダメージ | メイスまたはセプターによるアタックに1から(19—20)の追加雷ダメージ | 1 |
| メイスまたはセプターによるアタックに(7—8)から(13—15)の追加火ダメージ | メイスまたはセプターによるアタックに(6—7)から(11—13)の追加冷気ダメージ | メイスまたはセプターによるアタックに(1—2)から(23—24)の追加雷ダメージ | 1 |
| メイスまたはセプターによるアタックに(9—11)から(16—19)の追加火ダメージ | メイスまたはセプターによるアタックに(8—9)から(14—16)の追加冷気ダメージ | メイスまたはセプターによるアタックに(1—3)から(28—30)の追加雷ダメージ | 1 |
| メイスまたはセプターによるアタックに(12—13)から(20—22)の追加火ダメージ | メイスまたはセプターによるアタックに(10—11)から(17—20)の追加冷気ダメージ | メイスまたはセプターによるアタックに(1—4)から(33—35)の追加雷ダメージ | 1 |
| メイスまたはセプターによるアタックに(14—15)から(23—26)の追加火ダメージ | メイスまたはセプターによるアタックに(12—13)から(21—24)の追加冷気ダメージ | メイスまたはセプターによるアタックに(2—4)から(40—43)の追加雷ダメージ | 1 |
| メイスまたはセプターによるアタックに(16—18)から(27—32)の追加火ダメージ | メイスまたはセプターによるアタックに(14—15)から(25—28)の追加冷気ダメージ | メイスまたはセプターによるアタックに(2—5)から(48—50)の追加雷ダメージ | 1 |
| スタッフによるアタックに(5—6)から(11—12)の追加火ダメージ | スタッフによるアタックに(4—5)から(9—10)の追加冷気ダメージ | スタッフによるアタックに1から(19—20)の追加雷ダメージ | 1 |
| スタッフによるアタックに(7—8)から(13—15)の追加火ダメージ | スタッフによるアタックに(6—7)から(11—13)の追加冷気ダメージ | スタッフによるアタックに(1—2)から(23—24)の追加雷ダメージ | 1 |
| スタッフによるアタックに(9—11)から(16—19)の追加火ダメージ | スタッフによるアタックに(8—9)から(14—16)の追加冷気ダメージ | スタッフによるアタックに(1—3)から(28—30)の追加雷ダメージ | 1 |
| スタッフによるアタックに(12—13)から(20—22)の追加火ダメージ | スタッフによるアタックに(10—11)から(17—20)の追加冷気ダメージ | スタッフによるアタックに(1—4)から(33—35)の追加雷ダメージ | 1 |
| スタッフによるアタックに(14—15)から(23—26)の追加火ダメージ | スタッフによるアタックに(12—13)から(21—24)の追加冷気ダメージ | スタッフによるアタックに(2—4)から(40—43)の追加雷ダメージ | 1 |
| スタッフによるアタックに(16—18)から(27—32)の追加火ダメージ | スタッフによるアタックに(14—15)から(25—28)の追加冷気ダメージ | スタッフによるアタックに(2—5)から(48—50)の追加雷ダメージ | 1 |
| (4—5)から(10—12)の火ダメージをアタックに追加する | (4—5)から(8—10)の冷気ダメージをアタックに追加する | 1から(19—20)の雷ダメージをアタックに追加する | 1 |
| (6—7)から(13—16)の火ダメージをアタックに追加する | (6—7)から(11—13)の冷気ダメージをアタックに追加する | (1—2)から(25—27)の雷ダメージをアタックに追加する | 1 |
| (8—9)から(17—20)の火ダメージをアタックに追加する | (8—9)から(14—17)の冷気ダメージをアタックに追加する | (1—3)から(29—32)の雷ダメージをアタックに追加する | 1 |
| (10—12)から(21—24)の火ダメージをアタックに追加する | (10—11)から(18—21)の冷気ダメージをアタックに追加する | (1—4)から(36—39)の雷ダメージをアタックに追加する | 1 |
| (13—15)から(25—28)の火ダメージをアタックに追加する | (12—13)から(22—26)の冷気ダメージをアタックに追加する | (1—4)から(43—48)の雷ダメージをアタックに追加する | 1 |
| 火ダメージが(20—40)%増加する (14—20)から(29—34)の火ダメージをスペルに追加する | 冷気ダメージが(20—40)%増加する (12—16)から(24—28)の冷気ダメージをスペルに追加する | 雷ダメージが(20—40)%増加する (1—4)から(50—53)の雷ダメージをスペルに追加する | 0 |
| 火ダメージが(20—40)%増加する (20—26)から(39—46)の火ダメージをスペルに追加する | 冷気ダメージが(20—40)%増加する (18—24)から(36—42)の冷気ダメージをスペルに追加する | 雷ダメージが(20—40)%増加する (2—6)から(76—80)の雷ダメージをスペルに追加する | 0 |
| (8—11)から(16—20)の火ダメージをアタックに追加する | (6—8)から(14—18)の冷気ダメージをアタックに追加する | (1—4)から(32—36)の雷ダメージをアタックに追加する | 0 |
| (12—17)から(26—30)の火ダメージをアタックに追加する | (11—15)から(23—27)の冷気ダメージをアタックに追加する | (1—5)から(41—48)の雷ダメージをアタックに追加する | 0 |
| (9—11)から(16—21)の火ダメージをアタックに追加する | (9—11)から(16—21)の冷気ダメージをアタックに追加する | (1—4)から(32—36)の雷ダメージをアタックに追加する | 0 |
| (19—23)から(37—42)の火ダメージをアタックに追加する | (19—23)から(37—42)の冷気ダメージをアタックに追加する | (3—6)から(52—70)の雷ダメージをアタックに追加する | 0 |
| (12—16)から(23—27)の火ダメージをスペルに追加する | (10—13)から(19—22)の冷気ダメージをスペルに追加する | (1—4)から(39—42)の雷ダメージをスペルに追加する | 0 |
| (21—28)から(42—49)の火ダメージをスペルに追加する | (17—23)から(34—40)の冷気ダメージをスペルに追加する | (2—6)から(73—77)の雷ダメージをスペルに追加する | 0 |
| (31—41)から(61—71)の火ダメージをスペルに追加する | (25—33)から(50—58)の冷気ダメージをスペルに追加する | (3—9)から(106—112)の雷ダメージをスペルに追加する | 0 |
| (16—21)から(31—36)の火ダメージをスペルに追加する | (14—19)から(28—33)の冷気ダメージをスペルに追加する | (1—5)から(59—63)の雷ダメージをスペルに追加する | 0 |
| (28—38)から(57—66)の火ダメージをスペルに追加する | (26—34)から(52—60)の冷気ダメージをスペルに追加する | (3—9)から(109—115)の雷ダメージをスペルに追加する | 0 |
| (41—55)から(83—96)の火ダメージをスペルに追加する | (38—50)から(75—88)の冷気ダメージをスペルに追加する | (4—13)から(159—168)の雷ダメージをスペルに追加する | 0 |
| (5—7)から(11—13)の火ダメージをアタックに追加する 物理ダメージの25%を火ダメージに変換する | (5—7)から(10—12)の冷気ダメージをアタックに追加する 物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する | (1—2)から(22—23)の雷ダメージをアタックに追加する 物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する | 0 |
| (45—61)から(91—106)の火ダメージを追加する この武器によるアタックは(5—7)%の火耐性を貫通する | (37—50)から(74—87)の冷気ダメージを追加する この武器によるアタックは(5—7)%の冷気耐性を貫通する | (4—13)から(158—166)の雷ダメージを追加する この武器によるアタックは(5—7)%の雷耐性を貫通する | 0 |
| (79—106)から(159—186)の火ダメージを追加する この武器によるアタックは(5—7)%の火耐性を貫通する | (65—87)から(130—152)の冷気ダメージを追加する この武器によるアタックは(5—7)%の冷気耐性を貫通する | (7—22)から(275—290)の雷ダメージを追加する この武器によるアタックは(5—7)%の雷耐性を貫通する | 0 |
| (11—15)から(18—21)の追加火ダメージ 全てのプレイヤーとそのミニオンは(11—15)から(18—21)の追加火ダメージを持つ | (11—15)から(18—21)の追加冷気ダメージ 全てのプレイヤーとそのミニオンは(11—15)から(18—21)の追加冷気ダメージを持つ | 1から(35—40)の追加雷ダメージ 全てのプレイヤーとそのミニオンは1から(35—40)の追加雷ダメージを持つ | 1 |
| (16—20)から(22—25)の追加火ダメージ 全てのプレイヤーとそのミニオンは(16—20)から(22—25)の追加火ダメージを持つ | (16—20)から(22—25)の追加冷気ダメージ 全てのプレイヤーとそのミニオンは(16—20)から(22—25)の追加冷気ダメージを持つ | 1から(41—47)の追加雷ダメージ 全てのプレイヤーとそのミニオンは1から(41—47)の追加雷ダメージを持つ | 1 |
| (20—25)から(26—35)の追加火ダメージ 全てのプレイヤーとそのミニオンは(20—25)から(26—35)の追加火ダメージを持つ | (20—25)から(26—35)の追加冷気ダメージ 全てのプレイヤーとそのミニオンは(20—25)から(26—35)の追加冷気ダメージを持つ | 1から(48—60)の追加雷ダメージ 全てのプレイヤーとそのミニオンは1から(48—60)の追加雷ダメージを持つ | 1 |
| (26—30)から(36—42)の追加火ダメージ 全てのプレイヤーとそのミニオンは(26—30)から(36—42)の追加火ダメージを持つ | (26—30)から(36—42)の追加冷気ダメージ 全てのプレイヤーとそのミニオンは(26—30)から(36—42)の追加冷気ダメージを持つ | 1から(61—66)の追加雷ダメージ 全てのプレイヤーとそのミニオンは1から(61—66)の追加雷ダメージを持つ | 1 |
| 火ダメージが(36—41)%増加する (13—15)%の確率で敵を発火させる | 冷気ダメージが(36—41)%増加する (13—15)%の確率で敵を凍結させる | 雷ダメージが(36—41)%増加する (13—15)%の確率で敵を感電させる | 0 |
| 火ダメージが(42—50)%増加する (16—17)%の確率で敵を発火させる | 冷気ダメージが(42—50)%増加する (16—17)%の確率で敵を凍結させる | 雷ダメージが(42—50)%増加する (16—17)%の確率で敵を感電させる | 0 |
| 火ダメージが(51—60)%増加する (18—20)%の確率で敵を発火させる | 冷気ダメージが(51—60)%増加する (18—20)%の確率で敵を凍結させる | 雷ダメージが(51—60)%増加する (18—20)%の確率で敵を感電させる | 0 |
| 火ダメージが(60—64)%増加する (21—24)%の確率で敵を発火させる | 冷気ダメージが(60—64)%増加する (21—24)%の確率で敵を凍結させる | 雷ダメージが(60—64)%増加する (21—24)%の確率で敵を感電させる | 0 |
| 火ダメージが(65—72)%増加する (25—28)%の確率で敵を発火させる | 冷気ダメージが(65—72)%増加する (25—28)%の確率で敵を凍結させる | 雷ダメージが(65—72)%増加する (25—28)%の確率で敵を感電させる | 0 |
| 火ダメージが(73—80)%増加する (29—34)%の確率で敵を発火させる | 冷気ダメージが(73—80)%増加する (29—34)%の確率で敵を凍結させる | 雷ダメージが(73—80)%増加する (29—34)%の確率で敵を感電させる | 0 |
| 物理ダメージの(20—25)%を火ダメージに変換する | 物理ダメージの(20—25)%を冷気ダメージに変換する | 物理ダメージの(20—25)%を雷ダメージに変換する | 0 |
| 火ダメージの4%を追加混沌ダメージとして獲得する | 冷気ダメージの4%を追加混沌ダメージとして獲得する | 雷ダメージの4%を追加混沌ダメージとして獲得する | 0 |
| 火ダメージの(5—6)%を追加混沌ダメージとして獲得する | 冷気ダメージの(5—6)%を追加混沌ダメージとして獲得する | 雷ダメージの(5—6)%を追加混沌ダメージとして獲得する | 0 |
| 火ダメージの(7—8)%を追加混沌ダメージとして獲得する | 冷気ダメージの(7—8)%を追加混沌ダメージとして獲得する | 雷ダメージの(7—8)%を追加混沌ダメージとして獲得する | 0 |
| 火ダメージの(8—10)%を追加混沌ダメージとして獲得する | 冷気ダメージの(8—10)%を追加混沌ダメージとして獲得する | 雷ダメージの(8—10)%を追加混沌ダメージとして獲得する | 0 |
| 火ダメージの(11—13)%を追加混沌ダメージとして獲得する | 冷気ダメージの(11—13)%を追加混沌ダメージとして獲得する | 雷ダメージの(11—13)%を追加混沌ダメージとして獲得する | 0 |
| 火ダメージの(14—16)%を追加混沌ダメージとして獲得する | 冷気ダメージの(14—16)%を追加混沌ダメージとして獲得する | 雷ダメージの(14—16)%を追加混沌ダメージとして獲得する | 0 |
| 火ダメージが(21—28)%増加する 6%の確率で敵を発火させる | 冷気ダメージが(21—28)%増加する 6%の確率で敵を凍結させる | 雷ダメージが(21—28)%増加する 6%の確率で敵を感電させる | 0 |
| 火ダメージが(29—36)%増加する 7%の確率で敵を発火させる | 冷気ダメージが(29—36)%増加する 7%の確率で敵を凍結させる | 雷ダメージが(29—36)%増加する 7%の確率で敵を感電させる | 0 |
| 火ダメージが(37—44)%増加する (8—9)%の確率で敵を発火させる | 冷気ダメージが(37—44)%増加する (8—9)%の確率で敵を凍結させる | 雷ダメージが(37—44)%増加する (8—9)%の確率で敵を感電させる | 0 |
| 火ダメージが(45—52)%増加する (10—11)%の確率で敵を発火させる | 冷気ダメージが(45—52)%増加する (10—11)%の確率で敵を凍結させる | 雷ダメージが(45—52)%増加する (10—11)%の確率で敵を感電させる | 0 |
| 火ダメージが(48—55)%増加する (12—14)%の確率で敵を発火させる | 冷気ダメージが(48—55)%増加する (12—14)%の確率で敵を凍結させる | 雷ダメージが(48—55)%増加する (12—14)%の確率で敵を感電させる | 0 |
| 火ダメージが(56—63)%増加する (15—17)%の確率で敵を発火させる | 冷気ダメージが(56—63)%増加する (15—17)%の確率で敵を凍結させる | 雷ダメージが(56—63)%増加する (15—17)%の確率で敵を感電させる | 0 |
| 火ダメージが(64—72)%増加する (18—20)%の確率で敵を発火させる | 冷気ダメージが(64—72)%増加する (18—20)%の確率で敵を凍結させる | 雷ダメージが(64—72)%増加する (18—20)%の確率で敵を感電させる | 0 |
| 火ダメージが(73—80)%増加する (21—23)%の確率で敵を発火させる | 冷気ダメージが(73—80)%増加する (21—23)%の確率で敵を凍結させる | 雷ダメージが(73—80)%増加する (21—23)%の確率で敵を感電させる | 0 |
| 火ダメージが(70—79)%増加する (21—23)%の確率で敵を発火させる | 冷気ダメージが(70—79)%増加する (21—23)%の確率で敵を凍結させる | 雷ダメージが(70—79)%増加する (21—23)%の確率で敵を感電させる | 0 |
| 火ダメージが(100—109)%増加する (35—40)%の確率で敵を発火させる | 冷気ダメージが(100—109)%増加する (35—40)%の確率で敵を凍結させる | 雷ダメージが(100—109)%増加する (35—40)%の確率で敵を感電させる | 0 |
| 火ダメージの(9—10)%を追加混沌ダメージとして獲得する | 冷気ダメージの(9—10)%を追加混沌ダメージとして獲得する | 雷ダメージの(9—10)%を追加混沌ダメージとして獲得する | 0 |
| 火ダメージの(18—20)%を追加混沌ダメージとして獲得する | 冷気ダメージの(18—20)%を追加混沌ダメージとして獲得する | 雷ダメージの(18—20)%を追加混沌ダメージとして獲得する | 0 |
| 火ダメージが(25—34)%増加する | 冷気ダメージが(25—34)%増加する | 雷ダメージが(25—34)%増加する | 0 |
| 火ダメージが(35—44)%増加する | 冷気ダメージが(35—44)%増加する | 雷ダメージが(35—44)%増加する | 0 |
| 火ダメージが(45—54)%増加する | 冷気ダメージが(45—54)%増加する | 雷ダメージが(45—54)%増加する | 0 |
| 火ダメージが(37—51)%増加する | 冷気ダメージが(37—51)%増加する | 雷ダメージが(37—51)%増加する | 0 |
| 火ダメージが(52—66)%増加する | 冷気ダメージが(52—66)%増加する | 雷ダメージが(52—66)%増加する | 0 |
| 火ダメージが(67—81)%増加する | 冷気ダメージが(67—81)%増加する | 雷ダメージが(67—81)%増加する | 0 |
| 火ダメージが(9—12)%増加する | 冷気ダメージが(9—12)%増加する | 雷ダメージが(9—12)%増加する | 0 |
| 火ダメージが(13—16)%増加する | 冷気ダメージが(13—16)%増加する | 雷ダメージが(13—16)%増加する | 0 |
| (11—12)から(19—23)の火ダメージを追加する | (11—12)から(19—23)の冷気ダメージを追加する | (1—3)から(27—37)の雷ダメージを追加する | 0 |
| (22—27)から(42—49)の火ダメージを追加する | (22—27)から(42—49)の冷気ダメージを追加する | (3—5)から(60—80)の雷ダメージを追加する | 0 |
| (35—41)から(63—73)の火ダメージを追加する | (35—41)から(63—73)の冷気ダメージを追加する | (6—8)から(100—113)の雷ダメージを追加する | 0 |
| (19—21)から(32—41)の火ダメージを追加する | (19—21)から(32—41)の冷気ダメージを追加する | (2—5)から(46—64)の雷ダメージを追加する | 0 |
| (38—46)から(73—85)の火ダメージを追加する | (38—46)から(73—85)の冷気ダメージを追加する | (6—9)から(104—139)の雷ダメージを追加する | 0 |
| (60—72)から(110—128)の火ダメージを追加する | (60—72)から(110—128)の冷気ダメージを追加する | (10—14)から(162—197)の雷ダメージを追加する | 0 |
| 火ダメージが(10—12)%増加する | 冷気ダメージが(10—12)%増加する | 雷ダメージが(10—12)%増加する | 1 |
| 火ダメージが(13—15)%増加する | 冷気ダメージが(13—15)%増加する | 雷ダメージが(13—15)%増加する | 1 |
| 火ダメージが(16—18)%増加する | 冷気ダメージが(16—18)%増加する | 雷ダメージが(16—18)%増加する | 1 |
| 火ダメージが(19—22)%増加する | 冷気ダメージが(19—22)%増加する | 雷ダメージが(19—22)%増加する | 1 |
| 火ダメージが(23—26)%増加する | 冷気ダメージが(23—26)%増加する | 雷ダメージが(23—26)%増加する | 1 |
| 火ダメージが(27—30)%増加する | 冷気ダメージが(27—30)%増加する | 雷ダメージが(27—30)%増加する | 1 |
| 火ダメージが(18—22)%増加する | 冷気ダメージが(18—22)%増加する | 雷ダメージが(18—22)%増加する | 1 |
| 火ダメージが(23—28)%増加する | 冷気ダメージが(23—28)%増加する | 雷ダメージが(23—28)%増加する | 1 |
| 火ダメージが(29—34)%増加する | 冷気ダメージが(29—34)%増加する | 雷ダメージが(29—34)%増加する | 1 |
| 火ダメージが(35—39)%増加する | 冷気ダメージが(35—39)%増加する | 雷ダメージが(35—39)%増加する | 1 |
| 火ダメージが(40—44)%増加する | 冷気ダメージが(40—44)%増加する | 雷ダメージが(40—44)%増加する | 1 |
| 火ダメージが(45—50)%増加する | 冷気ダメージが(45—50)%増加する | 雷ダメージが(45—50)%増加する | 1 |
| 冷気ダメージが(6—10)%増加する | 0 | ||
| 火ダメージが(11—14)%増加する | 冷気ダメージが(11—14)%増加する | 0 | |
| 火ダメージが(15—18)%増加する | 冷気ダメージが(15—18)%増加する | 0 | |
| 火ダメージが(19—22)%増加する | 冷気ダメージが(19—22)%増加する | 0 | |
| 火ダメージが(23—26)%増加する | 冷気ダメージが(23—26)%増加する | 0 | |
| 火ダメージが(27—30)%増加する | 冷気ダメージが(27—30)%増加する | 0 | |
| 火ダメージが(31—34)%増加する | 冷気ダメージが(31—34)%増加する | 雷ダメージが(31—34)%増加する | 0 |
| 火ダメージが(14—16)%増加する | 冷気ダメージが(14—16)%増加する | 雷ダメージが(14—16)%増加する | 1 |
| 火継続ダメージ倍率 +(25—27)% | 冷気継続ダメージ倍率 +(25—27)% | 0 | |
| 火継続ダメージ倍率 +(28—30)% | 冷気継続ダメージ倍率 +(28—30)% | 0 | |
| 火継続ダメージ倍率 +(31—35)% | 冷気継続ダメージ倍率 +(31—35)% | 0 | |
| 火継続ダメージ倍率 +(14—15)% | 冷気継続ダメージ倍率 +(14—15)% | 0 | |
| 火継続ダメージ倍率 +(16—17)% | 冷気継続ダメージ倍率 +(16—17)% | 0 | |
| 火継続ダメージ倍率 +(18—20)% | 冷気継続ダメージ倍率 +(18—20)% | 0 | |
| 火継続ダメージ倍率 +(25—27)% | 冷気継続ダメージ倍率 +(25—27)% | 0 | |
| 火継続ダメージ倍率 +(28—30)% | 冷気継続ダメージ倍率 +(28—30)% | 0 | |
| 火継続ダメージ倍率 +(31—35)% | 冷気継続ダメージ倍率 +(31—35)% | 0 | |
| 火継続ダメージ倍率 +(14—15)% | 冷気継続ダメージ倍率 +(14—15)% | 0 | |
| 火継続ダメージ倍率 +(16—17)% | 冷気継続ダメージ倍率 +(16—17)% | 0 | |
| 火継続ダメージ倍率 +(18—20)% | 冷気継続ダメージ倍率 +(18—20)% | 0 | |
| 火継続ダメージ倍率 +(44—48)% | 冷気継続ダメージ倍率 +(44—48)% | 0 | |
| 火継続ダメージ倍率 +(24—28)% | 冷気継続ダメージ倍率 +(24—28)% | 0 | |
| 火継続ダメージ倍率 +(11—15)% | 冷気継続ダメージ倍率 +(11—15)% | 1 | |
| 火継続ダメージ倍率 +(16—20)% | 冷気継続ダメージ倍率 +(16—20)% | 1 | |
| 火継続ダメージ倍率 +(26—35)% | 冷気継続ダメージ倍率 +(26—35)% | 1 | |
| 火継続ダメージ倍率 +(36—45)% | 冷気継続ダメージ倍率 +(36—45)% | 1 | |
| 火継続ダメージ倍率 +(46—55)% | 冷気継続ダメージ倍率 +(46—55)% | 1 | |
| 火継続ダメージ倍率 +(56—65)% | 冷気継続ダメージ倍率 +(56—65)% | 1 | |
| 火継続ダメージ倍率 +(66—75)% | 冷気継続ダメージ倍率 +(66—75)% | 1 | |
| 火継続ダメージ倍率 +(14—18)% | 冷気継続ダメージ倍率 +(14—18)% | 1 | |
| 火継続ダメージ倍率 +(19—23)% | 冷気継続ダメージ倍率 +(19—23)% | 1 | |
| 火継続ダメージ倍率 +(24—28)% | 冷気継続ダメージ倍率 +(24—28)% | 1 | |
| 火継続ダメージ倍率 +(29—33)% | 冷気継続ダメージ倍率 +(29—33)% | 1 | |
| 火継続ダメージ倍率 +(34—38)% | 冷気継続ダメージ倍率 +(34—38)% | 1 | |
| 火継続ダメージ倍率 +(11—15)% | 冷気継続ダメージ倍率 +(11—15)% | 1 | |
| 火継続ダメージ倍率 +(16—20)% | 冷気継続ダメージ倍率 +(16—20)% | 1 | |
| 火継続ダメージ倍率 +(17—24)% | 冷気継続ダメージ倍率 +(17—24)% | 0 | |
| 火継続ダメージ倍率 +(21—25)% | 冷気継続ダメージ倍率 +(21—25)% | 0 | |
| 火ダメージが(10—19)%増加する | 冷気ダメージが(10—19)%増加する | 雷ダメージが(10—19)%増加する | 1 |
| 火ダメージが(20—29)%増加する | 冷気ダメージが(20—29)%増加する | 雷ダメージが(20—29)%増加する | 1 |
| 火ダメージが(30—39)%増加する | 冷気ダメージが(30—39)%増加する | 雷ダメージが(30—39)%増加する | 1 |
| 火ダメージが(40—54)%増加する | 冷気ダメージが(40—54)%増加する | 雷ダメージが(40—54)%増加する | 1 |
| 火ダメージが(55—69)%増加する | 冷気ダメージが(55—69)%増加する | 雷ダメージが(55—69)%増加する | 1 |
| 火ダメージが(70—84)%増加する | 冷気ダメージが(70—84)%増加する | 雷ダメージが(70—84)%増加する | 1 |
| 火ダメージが(85—99)%増加する | 冷気ダメージが(85—99)%増加する | 雷ダメージが(85—99)%増加する | 1 |
| 火ダメージが(100—109)%増加する | 冷気ダメージが(100—109)%増加する | 雷ダメージが(100—109)%増加する | 1 |
| 火ダメージが(15—29)%増加する | 冷気ダメージが(15—29)%増加する | 雷ダメージが(15—29)%増加する | 1 |
| 火ダメージが(30—44)%増加する | 冷気ダメージが(30—44)%増加する | 雷ダメージが(30—44)%増加する | 1 |
| 火ダメージが(45—59)%増加する | 冷気ダメージが(45—59)%増加する | 雷ダメージが(45—59)%増加する | 1 |
| 火ダメージが(60—84)%増加する | 冷気ダメージが(60—84)%増加する | 雷ダメージが(60—84)%増加する | 1 |
| 火ダメージが(85—104)%増加する | 冷気ダメージが(85—104)%増加する | 雷ダメージが(85—104)%増加する | 1 |
| 火ダメージが(105—124)%増加する | 冷気ダメージが(105—124)%増加する | 雷ダメージが(105—124)%増加する | 1 |
| 火ダメージが(125—149)%増加する | 冷気ダメージが(125—149)%増加する | 雷ダメージが(125—149)%増加する | 1 |
| 火ダメージが(150—164)%増加する | 冷気ダメージが(150—164)%増加する | 雷ダメージが(150—164)%増加する | 1 |
| 火ダメージが(75—79)%増加する (15—20)から(30—35)の火ダメージをスペルに追加する | 冷気ダメージが(75—79)%増加する (12—16)から(25—29)の冷気ダメージをスペルに追加する | 雷ダメージが(75—79)%増加する (1—4)から(53—56)の雷ダメージをスペルに追加する | 0 |
| 火ダメージが(111—115)%増加する (20—27)から(41—48)の火ダメージをスペルに追加する | 冷気ダメージが(111—115)%増加する (19—25)から(37—44)の冷気ダメージをスペルに追加する | 雷ダメージが(111—115)%増加する (2—6)から(79—84)の雷ダメージをスペルに追加する | 0 |
| ソケットされたジェムはレベル16火耐性貫通によりサポートされる 火ダメージが(45—52)%増加する | ソケットされたジェムはレベル16冷気耐性貫通によりサポートされる 冷気ダメージが(45—52)%増加する | ソケットされたジェムはレベル16雷耐性貫通によりサポートされる 雷ダメージが(45—52)%増加する | 1 |
| ソケットされたジェムはレベル18火耐性貫通によりサポートされる 火ダメージが(53—56)%増加する | ソケットされたジェムはレベル18冷気耐性貫通によりサポートされる 冷気ダメージが(53—56)%増加する | ソケットされたジェムはレベル18雷耐性貫通によりサポートされる 雷ダメージが(53—56)%増加する | 1 |
| ソケットされたジェムはレベル20火耐性貫通によりサポートされる 火ダメージが(57—60)%増加する | ソケットされたジェムはレベル20冷気耐性貫通によりサポートされる 冷気ダメージが(57—60)%増加する | ソケットされたジェムはレベル20雷耐性貫通によりサポートされる 雷ダメージが(57—60)%増加する | 1 |
ハーベスト モンスター /67
| 名前 | モッド | Spectre |
|---|---|---|
| ワイルド・ウルサリング | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| ワイルド・ヘリオン | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| ワイルド・ソーンウルフ | アタックは出血を付与する monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| ワイルド・エイプ | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| ワイルド・ハッチリング | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| ワイルド・ブリスルビースト | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| ワイルド・スナップ・ハウンド | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| ワイルド・ホムンクルス | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| ワイルド・チーフテン | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| ワイルド・スパイクバック | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| ワイルド・ブリスル・マトロン | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| ワイルド・ヘリオン・アルファ | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| ワイルド・ソーンモー | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| ワイルド・ブランブルバック | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| ワイルド・インフェステイション・クイーン | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| ワイルド・ハッチリング | N | |
| ビビッド・アラクニド | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| ビビッド・ウェタ | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| ウェタ・ハッチリング | N | |
| ビビッド・リーチ | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| ビビッド・スコーピオン | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| ビビッド・ソーンウィーバー | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| ビビッド・レイザーレッグ | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| ビビッド・サップサッカー | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| ビビッド・パラサイト | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| ビビッド・ストライクテイル | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| ビビッド・ネストバック | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| ネストバック・ハッチリング | N | |
| ビビッド・ウィップレッグ | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| ビビッド・ウォッチャー | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| ビビッド・ヴァルチャー | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| ビビッド・リーチ | N | |
| ビビッド・アブバララック | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| プライマル・ロア | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| プライマル・ダストスピッター | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| プライマル・フィースティングホラー | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| プライマル・モー | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| プライマル・クリーヴリング | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| プライマル・レックス | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| プライマル・クラブ | monster no drops or experience [1] | N |
| プライマル・キメラル | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| プライマル・スクラブラー | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| プライマル・レックス・メイトリアーク | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| プライマル・クラッシュクロー | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| プライマル・ビルスターロード | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| プライマル・クリストコーラー | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| プライマル・リボーン | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| オシャービ | ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する モンスターの付与する経験値が100%増加する アクションスピードは基礎値の50%よりも低く修正されることがない cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
| 木立の化身、オシャービ | ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する モンスターの付与する経験値が100%増加する アクションスピードは基礎値の50%よりも低く修正されることがない cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] ノックバックを受けることがない | N |
| 危険な蔓 | N | |
| ヴァイン・ハンマー | N | |
| グローヴガード・ヴァイン | モンスターは倒されてもフラスコチャージを付与しない | N |
| プライマル・グローヴガード・ヴァイン | モンスターは倒されてもフラスコチャージを付与しない 物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する 物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない 移動スピードは基礎値よりも低く修正されることがない cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] 100%の確率で冷却を無効化する 100%の確率で凍結を無効化する 感電の影響を受けない グローバル命中力が40%増加する グローバルクリティカル率が300%増加する グローバルクリティカルダメージ倍率 +25% グローバルクリティカル率が300%増加する グローバルクリティカルダメージ倍率 +25% | N |
| 不安定な果樹園 | monster no drops or experience [1] | N |
| 根の壁 | monster no drops or experience [1] chance to be stunned % [25] cannot have affliction mods [1] モンスターは倒されてもフラスコチャージを付与しない | N |
| メラー・ソーンマウル | ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する モンスターの付与する経験値が100%増加する cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
| エリーダ・ビルスタークロー | ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する モンスターの付与する経験値が100%増加する cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
| オルヴィ・アシッドビーク | ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する モンスターの付与する経験値が100%増加する cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
| ビビッド・デヴァワラー | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
| プライマル・ダストクラブ | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
| プライマル・ヴァイパー | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
| 荊の母、エルシ | ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する モンスターの付与する経験値が100%増加する アクションスピードは基礎値の50%よりも低く修正されることがない cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
| 夜より生まれし者、ナムハリム | ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する モンスターの付与する経験値が100%増加する アクションスピードは基礎値の50%よりも低く修正されることがない cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
| 前兆、ヤナール | ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する モンスターの付与する経験値が100%増加する アクションスピードは基礎値の50%よりも低く修正されることがない cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
| 死体育ちの虫 | Y | |
| 死体育ちの害虫 | Y | |
| 死体育ちの甲虫 | Y |
ハーベスト クエスト /1
Text Audio /1
| Type | 名前 | 数量 |
|---|---|---|
| Harvest | オシャービ | 130 |
アイテム モッド /2
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | WeaponTree | アタックスピードが5%減少する 敵を刈る者 を割り当てる | two_hand_weapon 0 axe 100 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 敵を刈る者 を割り当てる | one_hand_weapon 0 axe 100 default 0 |
マップ モッド /1
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | MemoryAltar | エリアには聖なる木立が出現する エリアのハーベストの畑でティア3の作物が出現する確率が(30—50)%増加する map harvest league [1] | default 400 |
クラフトベンチ /1
| Mod | Require | ItemClasses | 解除 |
|---|---|---|---|
| エリアには聖なる木立が出現する エリアでドロップするスカラベがハーベストスカラベになる確率が50%増加する map extra content weighting [1] map harvest league [1] | 6x | マップ · [DNT] Map Key | レベル 12 |
その他 モッド /41
| 名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| スカラベの | 68 | Chest | サフィックス | ハーベストスカラベが追加で(1—3)個入っている | drops_no_scarabs 0 default 20 |
| 1 | Chest | ユニーク | マジックモンスター3パックにより守られている chest delay drops until daemons finish [1] chest drop additional special harvest items [1] | ||
| 1 | Atlas | プレフィックス | マップに出現するハーベストモンスターがドロップするライフフォースが複製される マップに出現するハーベストモンスターのライフが100%上昇する マップにあるハーベストには青色の作物の畑が最低1個ある 残り使用回数 3回 | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | プレフィックス | マップに出現するハーベストモンスターがドロップするライフフォースが複製される マップに出現するハーベストモンスターのライフが100%上昇する マップに出現するハーベストには紫色の作物の畑が最低1個ある 残り使用回数 3回 | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | プレフィックス | マップに出現するハーベストモンスターがドロップするライフフォースが複製される マップに出現するハーベストモンスターのライフが100%上昇する マップに出現するハーベストには黄色の作物の畑が最低1個ある 残り使用回数 3回 | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | プレフィックス | マップに出現するハーベストモンスターがドロップするライフフォースが複製される マップに出現するハーベストモンスターのライフが100%上昇する マップにあるハーベストには青色の作物の畑が最低1個ある 残り使用回数 15回 | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | プレフィックス | マップに出現するハーベストモンスターがドロップするライフフォースが複製される マップに出現するハーベストモンスターのライフが100%上昇する マップに出現するハーベストには紫色の作物の畑が最低1個ある 残り使用回数 15回 | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | プレフィックス | マップに出現するハーベストモンスターがドロップするライフフォースが複製される マップに出現するハーベストモンスターのライフが100%上昇する マップに出現するハーベストには黄色の作物の畑が最低1個ある 残り使用回数 15回 | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | プレフィックス | マップには聖なる木立が出現する 残り使用回数 3回 map extra content weighting [1] map harvest league [1] | no_monster_packs 0 unique_map 0 default 100 | |
| 1 | Atlas | プレフィックス | マップには聖なる木立が出現する 残り使用回数 15回 map extra content weighting [1] map harvest league [1] | no_monster_packs 0 unique_map 0 default 100 | |
| 1 | MapDevice | ユニーク | エリアには聖なる木立が出現する map extra content weighting [1] map harvest league [1] | ||
| 1 | MapDevice | ユニーク | 聖なる木立にはもし可能なら、それぞれの種類のティア4の種が追加で最大1個出現する | ||
| 1 | MapDevice | ユニーク | マップに出現するハーベストモンスターがドロップするライフフォースが複製される ハーベストモンスターのライフが100%上昇する | ||
| 1 | PrimordialAltar | ユニーク | (1.6—3.2)%の確率でハーベストスカラベを追加で1個ドロップする | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | ユニーク | 最終ボスはハーベストスカラベを追加で(2—4)個ドロップする | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| 1 | MemoryLines | ユニーク | エリアには聖なる木立が出現する map harvest league [1] | ||
| 収穫の獣の | 1 | MemoryLines | サフィックス | エリアにアイナーが出現する エリアに捕獲可能なハーベストビーストが出現する memory line type hash [-14871] | memory_line_einhar 100 default 0 |
| 聖なる木立の | 1 | MemoryLines | サフィックス | エリアに聖なる木立が出現する 作物のサイズが大きくなる 作物にティアの高いシードが出現する memory line type hash [-26512] | memory_line_einhar 100 default 0 |
| 豊作の | 68 | MapRelic | プレフィックス | マップには+(15—25)%の確率で聖なる木立が出現する | atlas_relic_small 2000 default 0 |
| 豊作の | 68 | MapRelic | プレフィックス | マップには+(30—45)%の確率で聖なる木立が出現する | atlas_relic_medium 2000 default 0 |
| 豊作の | 68 | MapRelic | プレフィックス | マップには+(40—60)%の確率で聖なる木立が出現する | atlas_relic_large 2000 default 0 |
| 豊作の | 68 | MapRelic | プレフィックス | マップには+(45—70)%の確率で聖なる木立が出現する | atlas_relic_very_large 2000 default 0 |
| 豊作の | 68 | MapRelic | プレフィックス | マップに聖なる木立が出現する確率が(80—100)%増加する | atlas_relic_small 2000 default 0 |
| 豊作の | 68 | MapRelic | プレフィックス | マップに聖なる木立が出現する確率が(144—180)%増加する | atlas_relic_medium 2000 default 0 |
| 豊作の | 68 | MapRelic | プレフィックス | マップに聖なる木立が出現する確率が(192—240)%増加する | atlas_relic_large 2000 default 0 |
| 豊作の | 68 | MapRelic | プレフィックス | マップに聖なる木立が出現する確率が(224—280)%増加する | atlas_relic_very_large 2000 default 0 |
| ハーベストの | 68 | MapRelic | サフィックス | マップで収穫された作物は(4—8)%の確率で複製されたモンスターをスポーンする | atlas_relic_very_large 300 default 0 |
| ハーベストの | 68 | MapRelic | サフィックス | マップに出現するハーベストモンスターがドロップするライフフォースの数量が(12—18)%増加する | atlas_relic_large 700 default 0 |
| ハーベストの | 68 | MapRelic | サフィックス | マップに出現するハーベストモンスターが付与する経験値が(70—90)%増加する | atlas_relic_small 1100 default 0 |
| ハーベストの | 68 | MapRelic | サフィックス | マップで収穫された作物は(10—15)%の確率でモンスターを追加で1体スポーンさせる | atlas_relic_very_large 900 default 0 |
| ハーベストの | 68 | MapRelic | サフィックス | マップに出現するハーベストの畑にティア4の作物がある確率が(35—45)%増加する | atlas_relic_medium 1000 default 0 |
| ハーベストの | 68 | MapRelic | サフィックス | マップに出現するハーベストは(8—12)%の確率で選ばれなかった畑が枯れない | atlas_relic_large 600 default 0 |
| ハーベストの | 68 | MapRelic | サフィックス | マップに出現するハーベストの畑がティア3の作物である確率が(25—35)%増加する | atlas_relic_medium 1000 default 0 |
| ハーベストの | 68 | MapRelic | サフィックス | マップに出現する聖なる木立は(40—60)%の確率で追加のハーベストが出現する | atlas_relic_large 700 default 0 |
| ハーベストの | 68 | MapRelic | サフィックス | マップに出現するハーベストの畑が黄色の作物の畑である確率が(10—15)%減少する | atlas_relic_small 300 default 0 |
| ハーベストの | 68 | MapRelic | サフィックス | マップに出現するハーベストの畑が青色の作物の畑である確率が(10—15)%減少する | atlas_relic_small 300 default 0 |
| ハーベストの | 68 | MapRelic | サフィックス | マップに出現するハーベストの畑が紫色の作物の畑である確率が(10—15)%減少する | atlas_relic_small 300 default 0 |
| ハーベストの | 68 | MapRelic | サフィックス | マップに出現するハーベストモンスターがドロップするライフフォースは(10—15)%の確率で複製される | atlas_relic_very_large 800 default 0 |
| 駆けずりの | 68 | MapRelic | サフィックス | マップでドロップするスカラベがハーベストスカラベになる確率が(60—80)%増加する | atlas_relic_medium 500 default 0 |
| 1 | MapRelic | ユニーク | マップに聖なる木立が出現しない マップで見つかるスカラベがハーベストスカラベになることがない マップでアトラスパッシブを通じて出現をオフにできる追加コンテンツが出現する確率 +5% | ||
| 1 | MapRelic | ユニーク | マップに出現するハーベストの畑にはティア1の作物だけが出現する マップで畑を収穫すると一定確率で他の色の作物のティアをアップグレードする |
アイテム /6
コラプト状態
コラプト状態
エリアのハーベストモンスターのライフが100%上昇する
形成領域内のマップを完了するごとにハーベストモンスターの難易度と報酬が増加する
ユニーク /1
Passive /20
マップで畑を収穫すると一定確率で他の色の作物のティアをアップグレードする
Community Wiki
Harvest league
Kalandra Patch Notes
Harvest
- Rather than being presented with a selection of crafting options that must be used immediately, you now receive itemised, tradeable lifeforce of the appropriate colour. This lifeforce can be used later, in your own time, at the horticrafting bench in your hideout. Its crafting options are now priced in terms of this itemised lifeforce currency.
- Tier 4 bosses are now encountered much more frequently and can drop a key to fight Oshabi. She yields special lifeforce that can be used for a specific set of crafts.
- We have rebalanced all Harvest crafts for the new system and have removed a bunch of filler crafts and some ones with deterministic outcomes that were incredibly RNG-gated before. Some crafts that provided access to exclusive content, like the special Offerings to the Goddess, have been removed because these items can now be found in more appropriate locations elsewhere in the game.
- The result of these changes is that when you complete a harvest, you aren't presented with 30 crafts which must be either used immediately or unsafely traded to some player you've found on a community discord server. It also means that every bit of lifeforce you receive is going towards a craft that you actually want to use on one of your items, when you're ready to use it. Your interaction with the sacred grove is now far simpler as well. Just enter, pick your plots, defeat the monsters and get on with your mapping.
- Like with Archnemesis and Beyond, we have also addressed the monster composition of Harvest's fights, so that it doesn't contain too many rare monster mods and so that it is of appropriate difficulty for its rewards. In addition, the rewards for Harvest now scale with map quantity and pack size, incentivising you to juice your maps. Previously the crafts you received were not scaled up at all if you played a harder map.
Details:
- Harvest monsters are no longer associated with specific crafting options and do not grant uses of crafting options on death. Instead, monsters defeated now drop a stack of lifeforce.
- Lifeforce are tradable currency items which come in three types, Primal, Wild and Vivid, matching the three types of Harvest monster. Slots for these items have been added to the Currency Stash Tab.
- Lifeforce can be used at the Horticrafting Station, which has been reworked, in your hideout. Instead of functioning as a way to store crafts for later use, the Horticrafting Station is now similar to the Crafting Bench, providing a list of every Harvest crafting option to choose from.
- Each craft costs a certain amount of lifeforce to use. They can be used as many times as you like, as long as you have the necessary lifeforce.
- Harvest Bosses, including Oshabi, Avatar of the Grove, are now encountered more frequently.
- Oshabi, Avatar of the Grove, no longer drops Infused Beachheads, Dedication, Gift and Tribute to the Goddess, Lures, Infused Engineer's Orbs, or Facetor's Lenses. She now has a chance to drop Crystallised Lifeforce, which can be used for a specific set of crafting options.
- The Harvest crafting options have been overhauled. Many have been rebalanced and tweaked, while others have been removed or found new homes.
- Harvest crafting options currently stored in Horticrafting Stations will be deleted upon the release of 3.19.0. Use them before you lose them!
- Dedication, Gift and Tribute to the Goddess now have a chance to drop from reward chests at the end of the Eternal Labyrinth.
- Infused Beachhead Unique Maps now have a chance to drop from the Tier 15 The Beachhead Unique Map Boss encounter.
- Lures and Infused Engineer's Orbs can no longer be obtained.
- The Bumper Crop Notable Atlas Passive no longer grants "The Sacred Grove in your Maps contains an additional Harvest". Instead, it now grants "The Sacred Grove in your Maps has 50% chance to contain an additional Harvest".
- The Heart of the Grove Notable Atlas Passive no longer grants "Harvest Bosses in your Maps always drop a Sacred Blossom". Instead, it now grants "Harvest Crops in your maps have 60% increased chance to contain a Tier 4 Plant".
- The Bountiful Harvest Notable Atlass Passive now grants Harvested Plants in your Maps have 10% chance to spawn an additional Monster (previously 50%).
- The small Harvest Atlas Passives that granted "Plants Harvested in your Maps have 3% chance to give an additional Crafting option" now provide "Harvest Monsters in your Maps drop 3% increased quantity of Lifeforce".
- The Harvest Sextant modifiers that granted "Plants Harvested in your Maps are more likely to give less common Crafting Options" has been replaced with a modifier that causes Lifeforce dropped by Harvest Monsters in your Maps to be duplicated.
- Leo's Betrayal Research Safehouse crafting bench rewards have been replaced. They no longer Randomise the numeric values of the Implicit Modifiers of an item, randomise the numeric values of the Random Modifiers of an item, or Augment a Rare item with a new Random Modifier. Instead, they now Reforge the colours of, number of, or links between sockets on an item 50 times, using the outcome with the greatest number of less-common socket colours, sockets, or linked sockets respectively.
Scourge Patch Notes
Harvest Craft Changes Problem:
- The Harvest crafts that upgrade a Normal or Magic item to a Rare item with a modifier of a certain type are close in function to their matching craft that reforge a Rare item, while being unable to be used on a single item repeatedly.
Solution:
- Combine the two harvest crafts into a single craft that reforges a Normal, Magic or Rare item as a Rare item with new Modifiers.
Specifics:
- Crafts that previously reforged a Normal or Magic item to a Rare with a specific Modifier now reforge a Normal, Magic or Rare item into a Rare with a specific Modifier.
- Crafts that previously reforged a Rare with a specific Modifier now reforge a Normal, Magic or Rare item into a Rare with a specific Modifier.
- Crafts that previously reforged a Rare with a specific Modifier, and made that Modifier group more common, now reforge a Normal, Magic or Rare item into a Rare with a specific Modifier, and make that Modifier group more common.
Ultimatum Patch Notes
Harvest Changes
- Unfortunately the version of Harvest that was active during the Ritual league was far too rewarding. Various adjustments have been made to Harvest crafting, and the chance to encounter a portal to The Sacred Grove has been increased. We have published a development manifesto that goes into more detail about the changes and the reasoning behind them.
- Increased the chance for Map Areas to contain The Sacred Grove by 60%. The chance to encounter a Zana mission requiring you to complete a Harvest encounter has also been increased by the same amount.
- The Sacred Grove now contains a minimum of three pairs of plots that can be harvested from.
- The Heart of the Grove encounter will no longer appear in place of a normal Harvest encounter. Instead, it can now be accessed through a Sacred Blossom map fragment that sometimes drops from Tier 4 Harvest bosses.
- Completing the Heart of the Grove encounter for the first time now unlocks 5 extra Horticrafting Station crafting slots, allowing you to store up to a maximum of 15 crafting options.
- Crafts are no longer guaranteed from seeds. Now, seeds of Tiers 1, 2 and 3 each have a chance to provide a craft, with Tier 4 seeds still guaranteeing a craft. Please note that the number of Tier 2 and 3 seeds encountered in Harvest Plots has remained unchanged, so the encounters will remain as challenging as they were before.
- Some crafts that had overly-deterministic behaviour have been removed. These include most Annulment-type crafts (crafts that removed a modifier of a specific type), and all type-specific Divine crafts (crafts that rerolled the value of specific modifiers).
- Type-specific Exalted crafts (crafts that augmented modifiers of specific types to items) can now only be applied to non-influenced items. This does not apply to the existing modifier which applies an Influenced modifier to an already Influenced item.
- Crafts that added random Atlas Influences to certain types of non-Influenced items have been removed. In their place, crafts that randomise the existing Influence on an item while also reforging it with new modifiers have been added.
- Rebalanced the weightings of seeds so that you're seeing type-specific crafts at a more equal rate (for example Cold, Fire and Lightning). The weightings of crafts have also been rebalanced so that the more powerful crafts such as the Exalted-type crafts are now rarer. Weaker crafts such as "Set an item to three sockets" have also been removed, making the higher tier versions of these crafts more common.
Ritual Patch Notes
Harvest Changes
- Harvest has been added to the core game and has been vastly reworked. It no longer contains a garden-building component, nor a permanent garden of your own. Instead, you now have a chance to discover a portal to an established Sacred Grove in maps, which contains several different harvestable plots.
- Each plot is presented as a pair of options. Harvesting one plot destroys the other, so choose carefully. Like previously, harvesting will cause monsters to emerge, and upon defeating the monsters you'll be able to craft your items at the Lifeforce Collector.
- Once you have completed your first Harvest, you will be given a Horticrafting Station which can store up to 10 crafting options. You'll be able to place a copy of the Horticrafting Station in your hideout, meaning you don't have to do all your crafting in the Sacred Grove.
- On very rare occasions, you'll be able to harvest the Heart of the Grove and fight the Avatar of the Grove.
- The Tier 3 Seed modifier that originally doubled Lifeforce from a harvest (from the Primal Reborn monster) now instead causes crafting options to be Lucky (they will roll outcomes twice and select the rarest outcome).
Introduction
The Harvest league was a challenge league. The PC version launched on June 19, 2020 (UTC), alongside the Version 3.11.0 patch. It ended on September 14, 2020, alongside the version 3.11.2b patch.
In this league, you will find caches of seeds in each zone. You can take these to Oshabi's Sacred Grove to plant them. With time these plants will fully mature and they can be harvested by killing the monsters emerging out of them for their Lifeforce. Once the harvest is complete, the plants will provide special crafting options in exchange for Lifeforce. Higher tier seeds will need other seeds and extra Lifeforce in order to grow, which will require plotting your grove to maximize your bounty.
League mechanic
This section is for archival purposes only. The current core mechanics differ drastically from the league mechanics. See Harvest for the current mechanics.
In this league, each zone will contain a seed cache. When you interact with the seed cache, it drops Tier 1 seeds, advances a growth cycle, and Oshabi opens a portal to The Sacred Grove.
Once you've acquired a seed, you can plant them in any free space within the Sacred Grove. Tier 1 seeds only need to advance growth cycles to grow, but higher tier seeds need plants of one tier lower adjacent to them and require extra condensed Lifeforce from a Disperser in order to grow. Seed enhancers can be placed in any unoccupied space. Their effect will activate when any seed within radius is harvested.
Once you have at least 8 fully grown crops of the same color within range of a Collector, you can begin the harvest, spawning monsters from each crop. Once all monsters are killed, you can use then use the Collector to craft. Each crop gives Lifeforce and a random one-time use crafting option from its specified crafting pool. Monsters will be stronger and more rewarding the more Lifeforce you harvest at once. Monsters may also drop seeds of one tier higher and seed enhancers when killed.
You must use your crafting options as soon as it is revealed, unless you have a Horticrafting Station to store crafting options for future use. Any unused lifeforce can be condensed and stored to be used to fertilize crops. Condensed Lifeforce cannot be used for future crafting. Collectors and Storage Tanks can store condensed Lifeforce up to a capacity. If you do not have enough storage space, the excess is lost.
Harvesting a Tier 4 seed will cause a Heart of the Grove to grow. It takes 100 cycles to grow. Once it finishes growing, you can harvest it to challenge the Avatar of the Grove.
The player is responsible for planting seeds and placing equipment and arranging the plot. Equipment costs Lifeforce to craft. The list of equipment are as follows:
Lifeforce Collector
Lifeforce Collectors are used to harvest fully grown plants of matching color within a 5x5 grid around itself. You must have at least 8 fully grown plants in order to start harvesting. It costs 25 Lifeforce to craft. It has 3 variants: Primal, Vivid and Wild Lifeforce Collector.
Each collector can also store up to 50 Lifeforce. You can use the auto-plant button to automatically plants seeds of the same color in your inventory around it.
Disperser
Dispersers use stored lifeforce to fertilize crops in a 5x5 grid around itself. It costs 30 Lifeforce to craft.
Storage Tank
Storage Tanks are used to store condensed lifeforce to be used for fertilizing crops. Each Storage Tank can hold up to 1000 Lifeforce. It costs 75 Lifeforce to craft.
Advanced Storage Tank
Advanced Storage Tanks are higher capacity Storage Tanks that can hold up to 5000 Lifeforce. It costs 5000 Lifeforce to craft.
Horticrafting Station
Horticrafting Stations allows you to spend Lifeforce to store a craft from a harvest, allowing you to save crafting options for later. Up to 3 crafting options can be stored. It costs 1800 Lifeforce to craft, which means you must harvest multiple higher tier crops at once in order to craft one.
Pylon
Pylons are used to connect equipment with each other. They have a range of approximately 4 tiles. You can have up to 4 connections for each pylon. All connected equipment must have matching colors. It costs 10 Lifeforce to craft.
Minimap
These new icons are introduced to the minimap:
Modifiers
All map and most areas have the modifiers:
- MapHarvestLeague
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