ハーベスト ユニーク /21
アタックスピードおよびキャストスピードが(5–7)%増加する
ヒット時に(20–25)%の確率で衰弱を2秒間付与する
敵はプレイヤーから付与された衰弱のスタック数ごとにヒットによリ受ける元素ダメージが4%増加する
プレイヤーのヒットは元素耐性を突破および無視できない
(Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる)
敵に対するスタンの持続時間が(20–30)%増加する
憤怒が最低25ある時に近くの敵は破砕される
憤怒の最大数 +10
(Crushed: 破砕は物理ダメージ軽減を15%減少させる)
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
最大ライフ +(60–90)
雷ダメージ以外のダメージを与えない
アーマーはヒットにより受ける雷ダメージにも適用される
雷耐性は受ける雷ダメージに影響しない
近くの敵はプレイヤーと同じ数値の雷耐性になる
アーマーおよびエナジーシールドが1000%増加する
ブロックしたヒットから受けるダメージはエナジーシールドをバイパスしない
ブロックできなかったヒットから受けるダメージは常にエナジーシールドをバイパスする
グランシングブロー
(Glancing Blows: アタックブロック率は倍になる
スペルブロック率は倍になる
ブロックしたヒットの65%のダメージを受ける)
ミニオンはその混沌耐性1%ごとにその最大ライフの2%を最大エナジーシールドに変換する
受けた混沌ダメージはミニオンのエナジーシールドをバイパスしない
ミニオンのエナジーシールドリチャージが(50–100)%速く始まる
ミニオンにエナジーシールドが残っていればそのヒットはモンスターの元素耐性を無視する
ソケットされたジェムはレベル(25–35)(1–164)によりサポートされる
全ての能力値 +(25–30)
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
最大ライフ +(50–70)
アタックによるヒット時に(10–20)%の確率で敵を串刺しにする
50%の確率でプレイヤーが倒した敵に付与した串刺しが周囲の敵に反射ダメージを与える
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
モンスターのダメージが100%増加する
ユニークボスはハービンジャースクロールを追加で1個ドロップする
エリアにはハービンジャーが追加で20体出現する
このエリアで見つかるアイテムの数量が(80–120)%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが(80–120)%増加する
map uber beachhead map [1]
アタックスピードが(15–20)%増加する
クリティカル率が(22–28)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–25)%
local use skill on crit % [20]
エナジーシールドが(80–130)%増加する
クリティカルストライクでないヒットのダメージが80%低下する
スペルスキルは繰り返し最後の攻撃で常にクリティカルストライクを与える
スペルスキルは繰り返し最後の攻撃以外でクリティカルストライクを与えることがない
盲目はプレイヤーの光半径に影響しない
プレイヤーが付与した盲目はプレイヤーに反射される
盲目中はヒット時にフレンジーチャージを1個獲得する
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
ブラッドスタンス時に投射物ダメージが(40–60)%増加する
サンドスタンス中に回避力 +(700–1000)
サンドスタンス中に効果範囲が(20–30)%増加する
直近スタンスを変更していればアタックスピードが(25–30)%増加する
ブラッドスタンス時に毎秒(150–200)のライフを自動回復する
(初期状態ではブラッドスタンスである)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
雷ダメージが(20–30)%増加する
(10–15)%の確率で敵を感電させる
ヘラルドオブサンダーはプレイヤーが敵を感電させた時にも雷雲を生成する
ヘラルドオブサンダーの雷が敵をヒットする頻度が(30–50)%増加する
ヘラルドオブサンダーが敵をヒットした時に250の雷ダメージを受ける
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
キャストスピードが(10–15)%増加する
効果範囲が(10–15)%増加する
呪いの持続時間の25%を経過していればプレイヤーにより呪いを付与された敵はに阻害される
呪いの持続時間の50%が経過していれば呪いの効果が25%増加する
呪いの持続時間の75%が経過していればプレイヤーにより呪いを付与された敵が受けるダメージが35%増加する
(Hinder: 阻害された敵は、移動スピードが30%減少する。)
最大ライフ +(60–80)
全ての元素耐性 +(10–15)%
ブロック時に(30–50)のマナを獲得する
ブロック率 +5%
チャネリングスキルのダメージが(50–70)%増加する
筋力および器用さ +(30–50)
(19–22)から(30–35)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
(19–22)から(30–35)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
火および冷気耐性 +(15–25)%
プレイヤーがアタックした時にレベル20ストームカスケードをトリガーする
スペルダメージが(75–90)%増加する
物理ダメージが(140–160)%増加する
1から(60–70)の雷ダメージを追加する
1から(60–70)の雷ダメージをスペルに追加する
効果範囲が10%増加する
ソケットされたジェムはレベル18イナーヴェイトによりサポートされる
レベル11嵐の大ハービンジャー召喚スキルを付与する
回避力 +(100–150)
最大エナジーシールド +(40–60)
最大ライフ +(60–80)
全ての元素耐性 +(10–15)%
エナジーシールドリチャージレートが(10–15)%増加する
ライフ回復レートが(10–15)%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが(10–15)%増加する
クールダウン解消レートが(15–20)%増加する
プレイヤーに対するデバフは(15–20)%速く消える
レベル12残虐の大ハービンジャー召喚スキルを付与する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +5%
クリティカルストライクによる出血の継続ダメージ倍率 +(30–40)%
(160–185)から(200–225)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
ハーベスト ジェム/15
名前 | |
---|---|
インティミデーティングクライ (10) | |
アースシャッター (12) | |
虚弱のアースシャッター (12) | |
突出のアースシャッター (12) | |
アンセストラルクライ (16) | |
サイズミッククライ (16) | |
ジェネラルズクライ (24) | |
アージェントオーダーサポート (31) | |
フィストオブウォーサポート (38) |
名前 | |
---|---|
ウィンタータイドブランド (12) | |
ペナンスブランド (28) | |
散逸のペナンスブランド (28) | |
伝導のペナンスブランド (28) | |
スウィフトブランドサポート (31) | |
アルカニストブランド (38) |
Minimap Icons /24
ハーベストクラフト台 /68
ハーベストクラフト台が隠れ家で使用できるようになりましたDescription | コスト |
---|---|
レアアイテムをリフォージし、火モッドを最低1個含むランダムなモッドを持つレアアイテムにする | 結晶化したワイルドライフフォース x50 |
レアアイテムをリフォージし、冷気モッドを最低1個含むランダムなモッドを持つレアアイテムにする | 結晶化したビビッドライフフォース x50 |
レアアイテムをリフォージし、雷モッドを最低1個含むランダムなモッドを持つレアアイテムにする | 結晶化したプライマルライフフォース x50 |
レアアイテムをリフォージし、物理モッドを最低1個含むランダムなモッドを持つレアアイテムにする | 結晶化したビビッドライフフォース x50 |
レアアイテムをリフォージし、ライフモッドを最低1個含むランダムなモッドを持つレアアイテムにする | 結晶化したワイルドライフフォース x75 |
レアアイテムをリフォージし、防御力モッドを最低1個含むランダムなモッドを持つレアアイテムにする | 結晶化したプライマルライフフォース x75 |
レアアイテムをリフォージし、混沌モッドを最低1個含むランダムなモッドを持つレアアイテムにする | 結晶化したビビッドライフフォース x100 |
レアアイテムをリフォージし、アタックモッドを最低1個含むランダムなモッドを持つレアアイテムにする | 結晶化したワイルドライフフォース x75 |
レアアイテムをリフォージし、キャスターモッドを最低1個含むランダムなモッドを持つレアアイテムにする | 結晶化したプライマルライフフォース x75 |
レアアイテムをリフォージし、スピードモッドを最低1個含むランダムなモッドを持つレアアイテムにする | 結晶化したビビッドライフフォース x150 |
レアアイテムをリフォージし、クリティカルモッドを最低1個含むランダムなモッドを持つレアアイテムにする | 結晶化したプライマルライフフォース x150 |
レアアイテム1個をリフォージし、同じタイプのモッドを持つ可能性の高いレアアイテムにする | 結晶化したワイルドライフフォース x200 |
レアアイテム1個をリフォージし、同じタイプのモッドを持つ可能性の低いレアアイテムにする | 結晶化したワイルドライフフォース x200 |
コラプト状態のレアマップを生贄にする。同じティア、レアリティの新しいコラプト状態のマップを作成する。 | 結晶化したワイルドライフフォース x200 |
化石のスタックを、別のタイプの化石に変換する。新しい化石は、スタック量が少なくなることがある。コストはスタックサイズに比例する | 結晶化したワイルドライフフォース x30 |
オイルのスタックを、別の色のオイルに変換する。コストはスタックサイズに比例する | 結晶化したビビッドライフフォース x30 |
カタリストのスタックを、別のタイプのカタリストに変換する。コストはスタックサイズに比例する | 結晶化したビビッドライフフォース x30 |
エッセンスのスタックを、同じティアの別のエッセンスに変換する。コストはスタックサイズに比例する | 結晶化したプライマルライフフォース x30 |
時知らずの破片のスタックまたは時知らずの徽章1個を、別のタイプの破片または徽章に変換する。コストはスタックサイズに比例する | 結晶化したプライマルライフフォース x4 |
ブリーチの破片のスタックまたはノーマルまたは極限ブリーチストーンを、別のタイプの破片またはブリーチストーンに変換する。コストはスタックサイズに比例する | 結晶化したワイルドライフフォース x4 |
デリリウムオーブのスタックを、別のタイプのデリリウムオーブに変換する。コストはスタックサイズに比例する | 結晶化したプライマルライフフォース x30 |
占いカード1枚を、別のランダムな占いカードに変換する | 結晶化したビビッドライフフォース x75 |
冷気耐性を得るモッド1個を、類似のティアの火耐性を得るモッド1個に変化させる | 結晶化したワイルドライフフォース x500 |
雷耐性を得るモッド1個を、類似のティアの火耐性を得るモッド1個に変化させる | 結晶化したワイルドライフフォース x500 |
火耐性を得るモッド1個を、類似のティアの冷気耐性を得るモッド1個に変化させる | 結晶化したビビッドライフフォース x500 |
雷耐性を得るモッド1個を、類似のティアの冷気耐性を得るモッド1個に変化させる | 結晶化したビビッドライフフォース x500 |
火耐性を得るモッド1個を、類似のティアの雷耐性を得るモッド1個に変化させる | 結晶化したプライマルライフフォース x500 |
冷気耐性を得るモッド1個を、類似のティアの雷耐性を得るモッド1個に変化させる | 結晶化したプライマルライフフォース x500 |
フラスコをエンチャントし、持続時間を増加させる。エンチャントの効果は使用するたびに減少する | 結晶化したワイルドライフフォース x800 |
フラスコをエンチャントし、最大チャージ数を増加させる。エンチャントの効果は使用するたびに減少する | 結晶化したワイルドライフフォース x800 |
フラスコをエンチャントし、フラスコの効果を増加させる。エンチャントの効果は使用するたびに減少する | 結晶化したビビッドライフフォース x800 |
フラスコをエンチャントし、チャージ消費量減少を獲得。エンチャントの効果は使用するたびに減少する | 結晶化したプライマルライフフォース x800 |
シェイパーの断片のスタックを、別のランダムなシェイパーの断片に変換する。コストはスタックサイズに比例する | 結晶化したワイルドライフフォース x500 |
エルダーの断片のスタックを、別のランダムなエルダーの断片に変換する。コストはスタックサイズに比例する | 結晶化したプライマルライフフォース x500 |
征服者の断片のスタックを、別のランダムな征服者の断片に変換する。コストはスタックサイズに比例する | 結晶化したビビッドライフフォース x500 |
生贄または定命の者の断片のスタックを、別のランダムな同じタイプの断片に変換する。コストはスタックサイズに比例する | 結晶化したプライマルライフフォース x500 |
恐怖または空虚の断片のスタックを空虚または恐怖の断片に、または、具現または知識の断片のスタックを知識または具現の断片に変換する。コストはスタックサイズに比例する | 結晶化したビビッドライフフォース x800 |
最大でスタック可能枚数の半分の占いカードを生贄にし、0から2倍の枚数の同じ占いカードを受け取る | 結晶化したビビッドライフフォース x1500 |
コラプト状態のジェムを生贄にし、ジェムの総経験値の50%を保存した宝石加工のレンズにする | 結晶化したビビッドライフフォース x4000 |
インフルエンスノーマル、マジックまたはレアアイテムのインフルエンスタイプをランダマイズすると共に、アイテムをリフォージしランダムなモッドを持つレアアイテムにする | 結晶化したプライマルライフフォース x1000 |
鎧をエンチャントする。品質は鎧の防御力を増加させず、品質2%ごとに最大ライフを+1する | 結晶化したワイルドライフフォース x3250 |
鎧をエンチャントする。品質は鎧の防御力を増加させず、品質2%ごとに最大マナを+1する | 結晶化したプライマルライフフォース x3250 |
鎧をエンチャントする。品質は鎧の防御力を増加させず、品質2%ごとに筋力を+1する | 結晶化したワイルドライフフォース x3250 |
鎧をエンチャントする。品質は鎧の防御力を増加させず、品質2%ごとに器用さを+1する | 結晶化したビビッドライフフォース x3250 |
鎧をエンチャントする。品質は鎧の防御力を増加させず、品質2%ごとに知力を+1する | 結晶化したプライマルライフフォース x3250 |
鎧をエンチャントする。品質は鎧の防御力を増加させず、品質2%ごとに火耐性を1%獲得 | 結晶化したワイルドライフフォース x3250 |
鎧をエンチャントする。品質は鎧の防御力を増加させず、品質2%ごとに冷気耐性を1%獲得 | 結晶化したビビッドライフフォース x3250 |
鎧をエンチャントする。品質は鎧の防御力を増加させず、品質2%ごとに雷耐性を1%獲得 | 結晶化したプライマルライフフォース x3250 |
武器をエンチャントする。品質は武器の物理ダメージを増加させず、品質10%ごとに武器範囲を+1する | 結晶化したワイルドライフフォース x5000 |
武器をエンチャントする。品質は武器の物理ダメージを増加させず、品質4%ごとに効果範囲を1%増加させる | 結晶化したワイルドライフフォース x5000 |
武器をエンチャントする。品質は武器の物理ダメージを増加させず、品質2%ごとに命中力を1%増加させる | 結晶化したビビッドライフフォース x5000 |
武器をエンチャントする。品質は武器の物理ダメージを増加させず、品質8%ごとにアタックスピードを1%増加させる | 結晶化したビビッドライフフォース x5000 |
武器をエンチャントする。品質は武器の物理ダメージを増加させず、品質4%ごとにクリティカル率を1%増加させる | 結晶化したプライマルライフフォース x5000 |
武器をエンチャントする。品質は武器の物理ダメージを増加させず、品質2%ごとに元素ダメージを1%増加させる | 結晶化したプライマルライフフォース x5000 |
アイテム上のランダムなソケットを1個リフォージし、白にする | 結晶化したワイルドライフフォース x12500 結晶化した聖なるライフフォース x1 |
非インフルエンスアイテムに新しい火モッドを1個追加し、ランダムな他のモッドを1個取り除く | 結晶化したワイルドライフフォース x15000 結晶化した聖なるライフフォース x1 |
非インフルエンスアイテムに新しい冷気モッドを1個追加し、ランダムな他のモッドを1個取り除く | 結晶化したビビッドライフフォース x15000 結晶化した聖なるライフフォース x1 |
非インフルエンスアイテムに新しい雷モッドを1個追加し、ランダムな他のモッドを1個取り除く | 結晶化したプライマルライフフォース x15000 結晶化した聖なるライフフォース x1 |
非インフルエンスアイテムに新しい物理モッドを1個追加し、ランダムな他のモッドを1個取り除く | 結晶化したビビッドライフフォース x15000 結晶化した聖なるライフフォース x1 |
非インフルエンスアイテムに新しいライフモッドを1個追加し、ランダムな他のモッドを1個取り除く | 結晶化したワイルドライフフォース x17500 結晶化した聖なるライフフォース x1 |
非インフルエンスアイテムに新しい防御力モッドを1個追加し、ランダムな他のモッドを1個取り除く | 結晶化したプライマルライフフォース x17500 結晶化した聖なるライフフォース x1 |
非インフルエンスアイテムに新しい混沌モッドを1個追加し、ランダムな他のモッドを1個取り除く | 結晶化したビビッドライフフォース x17500 結晶化した聖なるライフフォース x1 |
非インフルエンスアイテムに新しいアタックモッドを1個追加し、ランダムな他のモッドを1個取り除く | 結晶化したワイルドライフフォース x17500 結晶化した聖なるライフフォース x1 |
非インフルエンスアイテムに新しいキャスターモッドを1個追加し、ランダムな他のモッドを1個取り除く | 結晶化したプライマルライフフォース x17500 結晶化した聖なるライフフォース x1 |
非インフルエンスアイテムに新しいスピードモッドを1個追加し、ランダムな他のモッドを1個取り除く | 結晶化したビビッドライフフォース x20000 結晶化した聖なるライフフォース x1 |
非インフルエンスアイテムに新しいクリティカルモッドを1個追加し、ランダムな他のモッドを1個取り除く | 結晶化したプライマルライフフォース x20000 結晶化した聖なるライフフォース x1 |
アイテムをシンセサイズし、ランダムなシンセシス暗黙モッドを付与する。ユニーク、インフルエンス、シンセシスまたはフラクチャーアイテムには使用できない | 結晶化したビビッドライフフォース x5000 結晶化した聖なるライフフォース x1 |
インフルエンスレアアイテムをリフォージし、インフルエンスモッドを最低1個含むランダムなモッドを持つインフルエンスレアアイテムにする | 結晶化したプライマルライフフォース x5000 結晶化した聖なるライフフォース x1 |
Mod Equivalencies /50
火 | 冷気 | 雷 |
---|---|---|
火耐性 +(6–11)% | 冷気耐性 +(6–11)% | 雷耐性 +(6–11)% |
火耐性 +(12–17)% | 冷気耐性 +(12–17)% | 雷耐性 +(12–17)% |
火耐性 +(18–23)% | 冷気耐性 +(18–23)% | 雷耐性 +(18–23)% |
火耐性 +(24–29)% | 冷気耐性 +(24–29)% | 雷耐性 +(24–29)% |
火耐性 +(30–35)% | 冷気耐性 +(30–35)% | 雷耐性 +(30–35)% |
火耐性 +(36–41)% | 冷気耐性 +(36–41)% | 雷耐性 +(36–41)% |
火耐性 +(42–45)% | 冷気耐性 +(42–45)% | 雷耐性 +(42–45)% |
火耐性 +(46–48)% | 冷気耐性 +(46–48)% | 雷耐性 +(46–48)% |
火耐性 +(21–25)% | 冷気耐性 +(21–25)% | 雷耐性 +(21–25)% |
火耐性 +(26–30)% | 冷気耐性 +(26–30)% | 雷耐性 +(26–30)% |
火耐性 +(16–20)% | 冷気耐性 +(16–20)% | 雷耐性 +(16–20)% |
火耐性 +(21–25)% | 冷気耐性 +(21–25)% | 雷耐性 +(21–25)% |
火耐性 +(16–20)% | 冷気耐性 +(16–20)% | 雷耐性 +(16–20)% |
火耐性 +(21–25)% | 冷気耐性 +(21–25)% | 雷耐性 +(21–25)% |
火耐性 +(16–20)% | 冷気耐性 +(16–20)% | 雷耐性 +(16–20)% |
火耐性 +(21–25)% | 冷気耐性 +(21–25)% | 雷耐性 +(21–25)% |
火耐性 +(16–20)% | 冷気耐性 +(16–20)% | 雷耐性 +(16–20)% |
火耐性 +(21–28)% | 冷気耐性 +(21–28)% | 雷耐性 +(21–28)% |
火耐性 +(29–35)% | 冷気耐性 +(29–35)% | 雷耐性 +(29–35)% |
火耐性 +(46–48)% 燃焼状態の敵に対して(45–52)から(75–78)の追加火ダメージ | 冷気耐性 +(46–48)% 冷却状態の敵に対するヒットダメージが(30–50)%増加する | 雷耐性 +(46–48)% 感電状態の敵に対するクリティカル率が(40–60)%増加する |
火耐性 +(46–48)% 燃焼状態の敵に対して(45–52)から(75–78)の追加火ダメージ | 冷気耐性 +(46–48)% 冷却状態の敵に対するヒットダメージが(30–50)%増加する | 雷耐性 +(46–48)% 感電状態の敵に対するクリティカル率が(40–60)%増加する |
火耐性 +(12–15)% | 冷気耐性 +(12–15)% | 雷耐性 +(12–15)% |
火耐性 +(12–15)% | 冷気耐性 +(12–15)% | 雷耐性 +(12–15)% |
火耐性 +(46–48)% 火ダメージの0.4%をライフとしてリーチする | 冷気耐性 +(46–48)% 冷気ダメージの0.4%をライフとしてリーチする | 雷耐性 +(46–48)% 雷ダメージの0.4%をライフとしてリーチする |
火耐性 +(46–48)% 火ダメージの0.4%をライフとしてリーチする | 冷気耐性 +(46–48)% 冷気ダメージの0.4%をライフとしてリーチする | 雷耐性 +(46–48)% 雷ダメージの0.4%をライフとしてリーチする |
火耐性の最大値 +1% | 冷気耐性の最大値 +1% | 雷耐性の最大値 +1% |
火耐性の最大値 +2% | 冷気耐性の最大値 +2% | 雷耐性の最大値 +2% |
火耐性の最大値 +3% | 冷気耐性の最大値 +3% | 雷耐性の最大値 +3% |
火耐性の最大値 +3% | 冷気耐性の最大値 +3% | 雷耐性の最大値 +3% |
火耐性の最大値 +1% | 冷気耐性の最大値 +1% | 雷耐性の最大値 +1% |
火耐性の最大値 +2% | 冷気耐性の最大値 +2% | 雷耐性の最大値 +2% |
火耐性の最大値 +1% | 冷気耐性の最大値 +1% | 雷耐性の最大値 +1% |
火耐性の最大値 +2% | 冷気耐性の最大値 +2% | 雷耐性の最大値 +2% |
火耐性の最大値 +3% | 冷気耐性の最大値 +3% | 雷耐性の最大値 +3% |
火耐性 +(46–48)% ヒットによる物理ダメージの(9–10)%を火ダメージとして受ける | 冷気耐性 +(46–48)% ヒットによる物理ダメージの(9–10)%を冷気ダメージとして受ける | 雷耐性 +(46–48)% ヒットによる物理ダメージの(9–10)%を雷ダメージとして受ける |
火耐性 +(46–48)% ヒットによる物理ダメージの(3–5)%を火ダメージとして受ける | 冷気耐性 +(46–48)% ヒットによる物理ダメージの(3–5)%を冷気ダメージとして受ける | 雷耐性 +(46–48)% ヒットによる物理ダメージの(3–5)%を雷ダメージとして受ける |
火耐性 +(20–35)% | 冷気耐性 +(20–35)% | 雷耐性 +(20–35)% |
追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 火耐性 +(2–3)% | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 冷気耐性 +(2–3)% | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 雷耐性 +(2–3)% |
追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 火耐性 +(4–5)% | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 冷気耐性 +(4–5)% | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 雷耐性 +(4–5)% |
追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 火耐性 +(6–7)% | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 冷気耐性 +(6–7)% | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 雷耐性 +(6–7)% |
追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 火耐性 +(2–3)% | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 冷気耐性 +(2–3)% | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 雷耐性 +(2–3)% |
追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 火耐性 +(4–5)% | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 冷気耐性 +(4–5)% | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 雷耐性 +(4–5)% |
追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 火耐性 +(6–7)% | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 冷気耐性 +(6–7)% | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 雷耐性 +(6–7)% |
追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 火耐性 +(8–9)% | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 冷気耐性 +(8–9)% | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 雷耐性 +(8–9)% |
追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 火耐性 +(10–11)% | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 冷気耐性 +(10–11)% | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 雷耐性 +(10–11)% |
火耐性の最大値 +3% | 冷気耐性の最大値 +3% | 雷耐性の最大値 +3% |
火耐性の最大値 +1% | 冷気耐性の最大値 +1% | 雷耐性の最大値 +1% |
火耐性の最大値 +2% | 冷気耐性の最大値 +2% | 雷耐性の最大値 +2% |
火耐性の最大値 +3% | 冷気耐性の最大値 +3% | 雷耐性の最大値 +3% |
火耐性の最大値 +(1–2)% | 冷気耐性の最大値 +(1–2)% | 雷耐性の最大値 +(1–2)% |
ハーベスト アイテム /41
アイテムレベル: 100
シェイパー + ハンターアイテム
エリアにディープ由来の赤ビーストが4体追加される。
ベスティアリースカラベと同時に使用できない。
map additional red beast family deep [4]
map extra content weighting [1]
エリアにワイルド由来の赤ビーストが4体追加される。
ベスティアリースカラベと同時に使用できない。
map additional red beast family wilds [4]
map extra content weighting [1]
エリアにキャバーン由来の赤ビーストが4体追加される。
ベスティアリースカラベと同時に使用できない。
map additional red beast family caverns [4]
map extra content weighting [1]
2x 暗黙モッド
コラプト状態
パックサイズが6%増加する
アイテムレベル: 100
ダブルインフルエンスアイテム
エリアにサンド由来の赤ビーストが4体追加される。
ベスティアリースカラベと同時に使用できない。
map additional red beast family sands [4]
map extra content weighting [1]
アイテムレベル: 86
ダブルインフルエンスアイテム
2x 暗黙モッド
コラプト状態
2x 暗黙モッド
コラプト状態
アイテムレベル: 100
リディーマーアイテム
アイテムレベル: 100
大将軍アイテム
ハーベスト モンスター /64
名前 | モッド | Spectre |
---|---|---|
ワイルド・ウルサリング | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
ワイルド・ヘリオン | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
ワイルド・ソーンウルフ | アタックは出血を付与する monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
ワイルド・エイプ | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
ワイルド・ハッチリング | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
ワイルド・ブリスルビースト | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
ワイルド・スナップ・ハウンド | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
ワイルド・ホムンクルス | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
ワイルド・チーフテン | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
ワイルド・スパイクバック | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
ワイルド・ブリスル・マトロン | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
ワイルド・ヘリオン・アルファ | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
ワイルド・ソーンモー | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
ワイルド・ブランブルバック | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
ワイルド・インフェステイション・クイーン | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
ワイルド・ハッチリング | N | |
ビビッド・アラクニド | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
ビビッド・ウェタ | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
ウェタ・ハッチリング | N | |
ビビッド・リーチ | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
ビビッド・スコーピオン | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
ビビッド・ソーンウィーバー | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
ビビッド・レイザーレッグ | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
ビビッド・サップサッカー | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
ビビッド・パラサイト | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
ビビッド・ストライクテイル | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
ビビッド・ネストバック | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
ネストバック・ハッチリング | N | |
ビビッド・ウィップレッグ | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
ビビッド・ウォッチャー | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
ビビッド・ヴァルチャー | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
ビビッド・リーチ | N | |
ビビッド・アブバララック | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
プライマル・ロア | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
プライマル・ダストスピッター | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
プライマル・フィースティングホラー | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
プライマル・モー | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
プライマル・クリーヴリング | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
プライマル・レックス | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
プライマル・クラブ | monster no drops or experience [1] | N |
プライマル・キメラル | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
プライマル・スクラブラー | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
プライマル・レックス・メイトリアーク | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
プライマル・クラッシュクロー | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
プライマル・ビルスターロード | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
プライマル・クリストコーラー | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
プライマル・リボーン | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
オシャービ | モンスターの付与する経験値が100%増加する ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する アクションスピードは基礎値の50%よりも低く修正されることがない cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
木立の化身、オシャービ | モンスターの付与する経験値が100%増加する ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する アクションスピードは基礎値の50%よりも低く修正されることがない cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] ノックバックを受けることがない | N |
危険な蔓 | N | |
ヴァイン・ハンマー | N | |
グローヴガード・ヴァイン | モンスターは倒されてもフラスコチャージを付与しない | N |
プライマル・グローヴガード・ヴァイン | モンスターは倒されてもフラスコチャージを付与しない 物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する 物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない 移動スピードは基礎値よりも低く修正されることがない cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] 100%の確率で冷却を無効化する 100%の確率で凍結を無効化する 感電の効果を受けない グローバル命中力が40%増加する グローバルクリティカル率が300%増加する グローバルクリティカルダメージ倍率 +25% グローバルクリティカル率が300%増加する グローバルクリティカルダメージ倍率 +25% | N |
不安定な果樹園 | monster no drops or experience [1] | N |
根の壁 | monster no drops or experience [1] chance to be stunned % [25] cannot have affliction mods [1] モンスターは倒されてもフラスコチャージを付与しない | N |
メラー・ソーンマウル | モンスターの付与する経験値が100%増加する ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
エリーダ・ビルスタークロー | モンスターの付与する経験値が100%増加する ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
オルヴィ・アシッドビーク | モンスターの付与する経験値が100%増加する ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
ビビッド・デヴァワラー | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
プライマル・ダストクラブ | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
プライマル・ヴァイパー | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
荊の母、エルシ | モンスターの付与する経験値が100%増加する ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する アクションスピードは基礎値の50%よりも低く修正されることがない cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
夜より生まれし者、ナムハリム | モンスターの付与する経験値が100%増加する ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する アクションスピードは基礎値の50%よりも低く修正されることがない cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
前兆、ヤナール | モンスターの付与する経験値が100%増加する ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する アクションスピードは基礎値の50%よりも低く修正されることがない cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
ハーベスト クエスト /1
Text Audio /1
Type | 名前 | 数量 |
---|---|---|
Harvest | オシャービ | 130 |
Community Wiki
Harvest league
Kalandra Patch Notes
Harvest
- Rather than being presented with a selection of crafting options that must be used immediately, you now receive itemised, tradeable lifeforce of the appropriate colour. This lifeforce can be used later, in your own time, at the horticrafting bench in your hideout. Its crafting options are now priced in terms of this itemised lifeforce currency.
- Tier 4 bosses are now encountered much more frequently and can drop a key to fight Oshabi. She yields special lifeforce that can be used for a specific set of crafts.
- We have rebalanced all Harvest crafts for the new system and have removed a bunch of filler crafts and some ones with deterministic outcomes that were incredibly RNG-gated before. Some crafts that provided access to exclusive content, like the special Offerings to the Goddess, have been removed because these items can now be found in more appropriate locations elsewhere in the game.
- The result of these changes is that when you complete a harvest, you aren't presented with 30 crafts which must be either used immediately or unsafely traded to some player you've found on a community discord server. It also means that every bit of lifeforce you receive is going towards a craft that you actually want to use on one of your items, when you're ready to use it. Your interaction with the sacred grove is now far simpler as well. Just enter, pick your plots, defeat the monsters and get on with your mapping.
- Like with Archnemesis and Beyond, we have also addressed the monster composition of Harvest's fights, so that it doesn't contain too many rare monster mods and so that it is of appropriate difficulty for its rewards. In addition, the rewards for Harvest now scale with map quantity and pack size, incentivising you to juice your maps. Previously the crafts you received were not scaled up at all if you played a harder map.
Details:
- Harvest monsters are no longer associated with specific crafting options and do not grant uses of crafting options on death. Instead, monsters defeated now drop a stack of lifeforce.
- Lifeforce are tradable currency items which come in three types, Primal, Wild and Vivid, matching the three types of Harvest monster. Slots for these items have been added to the Currency Stash Tab.
- Lifeforce can be used at the Horticrafting Station, which has been reworked, in your hideout. Instead of functioning as a way to store crafts for later use, the Horticrafting Station is now similar to the Crafting Bench, providing a list of every Harvest crafting option to choose from.
- Each craft costs a certain amount of lifeforce to use. They can be used as many times as you like, as long as you have the necessary lifeforce.
- Harvest Bosses, including Oshabi, Avatar of the Grove, are now encountered more frequently.
- Oshabi, Avatar of the Grove, no longer drops Infused Beachheads, Dedication, Gift and Tribute to the Goddess, Lures, Infused Engineer's Orbs, or Facetor's Lenses. She now has a chance to drop Crystallised Lifeforce, which can be used for a specific set of crafting options.
- The Harvest crafting options have been overhauled. Many have been rebalanced and tweaked, while others have been removed or found new homes.
- Harvest crafting options currently stored in Horticrafting Stations will be deleted upon the release of 3.19.0. Use them before you lose them!
- Dedication, Gift and Tribute to the Goddess now have a chance to drop from reward chests at the end of the Eternal Labyrinth.
- Infused Beachhead Unique Maps now have a chance to drop from the Tier 15 The Beachhead Unique Map Boss encounter.
- Lures and Infused Engineer's Orbs can no longer be obtained.
- The Bumper Crop Notable Atlas Passive no longer grants "The Sacred Grove in your Maps contains an additional Harvest". Instead, it now grants "The Sacred Grove in your Maps has 50% chance to contain an additional Harvest".
- The Heart of the Grove Notable Atlas Passive no longer grants "Harvest Bosses in your Maps always drop a Sacred Blossom". Instead, it now grants "Harvest Crops in your maps have 60% increased chance to contain a Tier 4 Plant".
- The Bountiful Harvest Notable Atlass Passive now grants Harvested Plants in your Maps have 10% chance to spawn an additional Monster (previously 50%).
- The small Harvest Atlas Passives that granted "Plants Harvested in your Maps have 3% chance to give an additional Crafting option" now provide "Harvest Monsters in your Maps drop 3% increased quantity of Lifeforce".
- The Harvest Sextant modifiers that granted "Plants Harvested in your Maps are more likely to give less common Crafting Options" has been replaced with a modifier that causes Lifeforce dropped by Harvest Monsters in your Maps to be duplicated.
- Leo's Betrayal Research Safehouse crafting bench rewards have been replaced. They no longer Randomise the numeric values of the Implicit Modifiers of an item, randomise the numeric values of the Random Modifiers of an item, or Augment a Rare item with a new Random Modifier. Instead, they now Reforge the colours of, number of, or links between sockets on an item 50 times, using the outcome with the greatest number of less-common socket colours, sockets, or linked sockets respectively.
Scourge Patch Notes
Harvest Craft Changes Problem:
- The Harvest crafts that upgrade a Normal or Magic item to a Rare item with a modifier of a certain type are close in function to their matching craft that reforge a Rare item, while being unable to be used on a single item repeatedly.
Solution:
- Combine the two harvest crafts into a single craft that reforges a Normal, Magic or Rare item as a Rare item with new Modifiers.
Specifics:
- Crafts that previously reforged a Normal or Magic item to a Rare with a specific Modifier now reforge a Normal, Magic or Rare item into a Rare with a specific Modifier.
- Crafts that previously reforged a Rare with a specific Modifier now reforge a Normal, Magic or Rare item into a Rare with a specific Modifier.
- Crafts that previously reforged a Rare with a specific Modifier, and made that Modifier group more common, now reforge a Normal, Magic or Rare item into a Rare with a specific Modifier, and make that Modifier group more common.
Ultimatum Patch Notes
Harvest Changes
- Unfortunately the version of Harvest that was active during the Ritual league was far too rewarding. Various adjustments have been made to Harvest crafting, and the chance to encounter a portal to The Sacred Grove has been increased. We have published a development manifesto that goes into more detail about the changes and the reasoning behind them.
- Increased the chance for Map Areas to contain The Sacred Grove by 60%. The chance to encounter a Zana mission requiring you to complete a Harvest encounter has also been increased by the same amount.
- The Sacred Grove now contains a minimum of three pairs of plots that can be harvested from.
- The Heart of the Grove encounter will no longer appear in place of a normal Harvest encounter. Instead, it can now be accessed through a Sacred Blossom map fragment that sometimes drops from Tier 4 Harvest bosses.
- Completing the Heart of the Grove encounter for the first time now unlocks 5 extra Horticrafting Station crafting slots, allowing you to store up to a maximum of 15 crafting options.
- Crafts are no longer guaranteed from seeds. Now, seeds of Tiers 1, 2 and 3 each have a chance to provide a craft, with Tier 4 seeds still guaranteeing a craft. Please note that the number of Tier 2 and 3 seeds encountered in Harvest Plots has remained unchanged, so the encounters will remain as challenging as they were before.
- Some crafts that had overly-deterministic behaviour have been removed. These include most Annulment-type crafts (crafts that removed a modifier of a specific type), and all type-specific Divine crafts (crafts that rerolled the value of specific modifiers).
- Type-specific Exalted crafts (crafts that augmented modifiers of specific types to items) can now only be applied to non-influenced items. This does not apply to the existing modifier which applies an Influenced modifier to an already Influenced item.
- Crafts that added random Atlas Influences to certain types of non-Influenced items have been removed. In their place, crafts that randomise the existing Influence on an item while also reforging it with new modifiers have been added.
- Rebalanced the weightings of seeds so that you're seeing type-specific crafts at a more equal rate (for example Cold, Fire and Lightning). The weightings of crafts have also been rebalanced so that the more powerful crafts such as the Exalted-type crafts are now rarer. Weaker crafts such as "Set an item to three sockets" have also been removed, making the higher tier versions of these crafts more common.
Ritual Patch Notes
Harvest Changes
- Harvest has been added to the core game and has been vastly reworked. It no longer contains a garden-building component, nor a permanent garden of your own. Instead, you now have a chance to discover a portal to an established Sacred Grove in maps, which contains several different harvestable plots.
- Each plot is presented as a pair of options. Harvesting one plot destroys the other, so choose carefully. Like previously, harvesting will cause monsters to emerge, and upon defeating the monsters you'll be able to craft your items at the Lifeforce Collector.
- Once you have completed your first Harvest, you will be given a Horticrafting Station which can store up to 10 crafting options. You'll be able to place a copy of the Horticrafting Station in your hideout, meaning you don't have to do all your crafting in the Sacred Grove.
- On very rare occasions, you'll be able to harvest the Heart of the Grove and fight the Avatar of the Grove.
- The Tier 3 Seed modifier that originally doubled Lifeforce from a harvest (from the Primal Reborn monster) now instead causes crafting options to be Lucky (they will roll outcomes twice and select the rarest outcome).
Introduction
The Harvest league was a challenge league. The PC version launched on June 19, 2020 (UTC), alongside the Version 3.11.0 patch. It ended on September 14, 2020, alongside the version 3.11.2b patch.
In this league, you will find caches of seeds in each zone. You can take these to Oshabi's Sacred Grove to plant them. With time these plants will fully mature and they can be harvested by killing the monsters emerging out of them for their Lifeforce. Once the harvest is complete, the plants will provide special crafting options in exchange for Lifeforce. Higher tier seeds will need other seeds and extra Lifeforce in order to grow, which will require plotting your grove to maximize your bounty.
League mechanic
This section is for archival purposes only. The current core mechanics differ drastically from the league mechanics. See Harvest for the current mechanics.
In this league, each zone will contain a seed cache. When you interact with the seed cache, it drops Tier 1 seeds, advances a growth cycle, and Oshabi opens a portal to The Sacred Grove.
Once you've acquired a seed, you can plant them in any free space within the Sacred Grove. Tier 1 seeds only need to advance growth cycles to grow, but higher tier seeds need plants of one tier lower adjacent to them and require extra condensed Lifeforce from a Disperser in order to grow. Seed enhancers can be placed in any unoccupied space. Their effect will activate when any seed within radius is harvested.
Once you have at least 8 fully grown crops of the same color within range of a Collector, you can begin the harvest, spawning monsters from each crop. Once all monsters are killed, you can use then use the Collector to craft. Each crop gives Lifeforce and a random one-time use crafting option from its specified crafting pool. Monsters will be stronger and more rewarding the more Lifeforce you harvest at once. Monsters may also drop seeds of one tier higher and seed enhancers when killed.
You must use your crafting options as soon as it is revealed, unless you have a Horticrafting Station to store crafting options for future use. Any unused lifeforce can be condensed and stored to be used to fertilize crops. Condensed Lifeforce cannot be used for future crafting. Collectors and Storage Tanks can store condensed Lifeforce up to a capacity. If you do not have enough storage space, the excess is lost.
Harvesting a Tier 4 seed will cause a Heart of the Grove to grow. It takes 100 cycles to grow. Once it finishes growing, you can harvest it to challenge the Avatar of the Grove.
The player is responsible for planting seeds and placing equipment and arranging the plot. Equipment costs Lifeforce to craft. The list of equipment are as follows:
Lifeforce Collector
Lifeforce Collectors are used to harvest fully grown plants of matching color within a 5x5 grid around itself. You must have at least 8 fully grown plants in order to start harvesting. It costs 25 Lifeforce to craft. It has 3 variants: Primal, Vivid and Wild Lifeforce Collector.
Each collector can also store up to 50 Lifeforce. You can use the auto-plant button to automatically plants seeds of the same color in your inventory around it.
Disperser
Dispersers use stored lifeforce to fertilize crops in a 5x5 grid around itself. It costs 30 Lifeforce to craft.
Storage Tank
Storage Tanks are used to store condensed lifeforce to be used for fertilizing crops. Each Storage Tank can hold up to 1000 Lifeforce. It costs 75 Lifeforce to craft.
Advanced Storage Tank
Advanced Storage Tanks are higher capacity Storage Tanks that can hold up to 5000 Lifeforce. It costs 5000 Lifeforce to craft.
Horticrafting Station
Horticrafting Stations allows you to spend Lifeforce to store a craft from a harvest, allowing you to save crafting options for later. Up to 3 crafting options can be stored. It costs 1800 Lifeforce to craft, which means you must harvest multiple higher tier crops at once in order to craft one.
Pylon
Pylons are used to connect equipment with each other. They have a range of approximately 4 tiles. You can have up to 4 connections for each pylon. All connected equipment must have matching colors. It costs 10 Lifeforce to craft.
Minimap
These new icons are introduced to the minimap:
Modifiers
All map and most areas have the modifiers:
- MapHarvestLeague
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