Crucible ユニーク /16
器用さ +(5–10)
スペルダメージ抑制確率のモッドの50%が元素系状態異常無効化確率にも適用される
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
スペルダメージ抑制確率のモッドの50%が元素系状態異常無効化確率にも適用される
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
最大ライフが24%減少する
毎秒(200–250)のライフを自動回復する
スタンおよびブロック復帰が100%増加する
ライフの8%をリザーブする
近くの敵モンスターは少なくともライフの8%をリザーブする
毎秒(200–250)のライフを自動回復する
スタンおよびブロック復帰が100%増加する
ライフの8%をリザーブする
近くの敵モンスターは少なくともライフの8%をリザーブする
スタンさせるヒットから受けるダメージの(40–60)%をライフとして回復する
筋力 +(20–30)
グローバルクリティカル率が(30–50)%増加する
最大ライフ +(50–70)
混沌耐性 +(17–29)%
10秒おきに:
5秒間アタックによりヒットした敵1体ごとにライフの2%を獲得する
5秒間倒した敵1体ごとにライフの5%を獲得する
(これらの効果は連続して起きる)
最大ライフ +(50–70)
混沌耐性 +(17–29)%
10秒おきに:
5秒間アタックによりヒットした敵1体ごとにライフの2%を獲得する
5秒間倒した敵1体ごとにライフの5%を獲得する
(これらの効果は連続して起きる)
スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する
器用さ +(20–40)
最大マナ +(40–60)
フラスコチャージ消費量が(7–10)%減少する
プレイヤーが使用したユニークでないユーティリティフラスコはリンクの対象に適用される
最大マナ +(40–60)
フラスコチャージ消費量が(7–10)%減少する
プレイヤーが使用したユニークでないユーティリティフラスコはリンクの対象に適用される
最大エナジーシールド +(9–20)
最大ライフ +(40–50)
スタンおよびブロック復帰が(40–60)%増加する
(100–150)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
プレイヤーに影響している状態異常の種類ごとにライフの2%を自動回復する
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
スタンおよびブロック復帰が(40–60)%増加する
(100–150)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
プレイヤーに影響している状態異常の種類ごとにライフの2%を自動回復する
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
筋力 +(20–30)
器用さ +(20–30)
アーマーおよび回避力が(80–120)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(15–25)%増加する
クルーシブルパッシブスキルツリーを持つ
このモッドが取り除かれた場合クルーシブルパッシブスキルツリーは取り除かれる
器用さ +(20–30)
アーマーおよび回避力が(80–120)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(15–25)%増加する
クルーシブルパッシブスキルツリーを持つ
このモッドが取り除かれた場合クルーシブルパッシブスキルツリーは取り除かれる
回避力が(100–150)%増加する
移動スピードが(20–30)%増加する
抑制したスペルダメージによってスタンを受けることがない
スペルダメージを抑制した時に敵を4秒間弱体化する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
(Debilitate: 弱体化した敵は、移動スピードが20%低下し、与えるダメージが10%低下する)
移動スピードが(20–30)%増加する
抑制したスペルダメージによってスタンを受けることがない
スペルダメージを抑制した時に敵を4秒間弱体化する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
(Debilitate: 弱体化した敵は、移動スピードが20%低下し、与えるダメージが10%低下する)
最大マナ +(20–30)
全ての能力値 +(10–20)
リンクスキルのキャストスピードが(10–15)%増加する
リンクスキルのスキル効果持続時間が(10–15)%増加する
プレイヤーキャラクターが死んだ後2秒間はリンクの対象が死ぬことはない
リンクの対象が死ぬことでプレイヤーキャラクターが死んだ場合経験値を失うことはない
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
リンクスキルのキャストスピードが(10–15)%増加する
リンクスキルのスキル効果持続時間が(10–15)%増加する
プレイヤーキャラクターが死んだ後2秒間はリンクの対象が死ぬことはない
リンクの対象が死ぬことでプレイヤーキャラクターが死んだ場合経験値を失うことはない
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
最大エナジーシールド +(40–60)
最大マナ +(40–60)
マナをリーチ中にプレイヤーが付与した冷却の効果が(60–100)%増加する
エナジーシールドをリーチ中にプレイヤーが付与した感電の効果が(60–100)%増加する
マナをリーチ中は冷却の効果を受けない
エナジーシールドをリーチ中に感電の効果を受けない
最大マナ +(40–60)
マナをリーチ中にプレイヤーが付与した冷却の効果が(60–100)%増加する
エナジーシールドをリーチ中にプレイヤーが付与した感電の効果が(60–100)%増加する
マナをリーチ中は冷却の効果を受けない
エナジーシールドをリーチ中に感電の効果を受けない
毎秒(2–4)のライフを自動回復する
筋力 +(20–30)
物理アタックダメージの(2–3)%をライフとしてリーチする
物理アタックダメージの(1–1.5)%をマナとしてリーチする
ライフをリーチ中は受けている混沌継続ダメージは代わりに回復する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
物理アタックダメージの(2–3)%をライフとしてリーチする
物理アタックダメージの(1–1.5)%をマナとしてリーチする
ライフをリーチ中は受けている混沌継続ダメージは代わりに回復する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
アタックスピードが(8–12)%増加する
アーマーおよび回避力が(100–150)%増加する
物理アタックダメージの(2–3)%をライフとしてリーチする
リザーブされていないライフがすべて回復することでリーチが取り除かれた時に10%の確率でアドレナリンを2秒間獲得する
リザーブされていないライフがすべて回復することでリーチが取り除かれた時に10%の確率で猛攻を4秒間獲得する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Adrenaline: アドレナリンは、ダメージ100%増加、アタック・キャスト・移動スピード25%増加、10%の物理ダメージ軽減率を付与する。すでにアドレナリンを持っている場合、アドレナリンを新たに得ることはできない)
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
アーマーおよび回避力が(100–150)%増加する
物理アタックダメージの(2–3)%をライフとしてリーチする
リザーブされていないライフがすべて回復することでリーチが取り除かれた時に10%の確率でアドレナリンを2秒間獲得する
リザーブされていないライフがすべて回復することでリーチが取り除かれた時に10%の確率で猛攻を4秒間獲得する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Adrenaline: アドレナリンは、ダメージ100%増加、アタック・キャスト・移動スピード25%増加、10%の物理ダメージ軽減率を付与する。すでにアドレナリンを持っている場合、アドレナリンを新たに得ることはできない)
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
受けた物理ダメージはエナジーシールドをバイパスする
アーマーおよびエナジーシールドが(150–250)%増加する
混沌耐性 +(17–29)%
毎秒ライフの3%を自動回復する
アーマーがヒットから受ける混沌ダメージにも適用される
アーマーおよびエナジーシールドが(150–250)%増加する
混沌耐性 +(17–29)%
毎秒ライフの3%を自動回復する
アーマーがヒットから受ける混沌ダメージにも適用される
スタッフ装備中のスペルブロック率 +22%
ソケットを1個持つ
スペルダメージが(150–200)%増加する
スペルのクリティカル率が(80–120)%増加する
最大マナ +(150–200)
倒した敵1体ごとに150のライフを獲得する
サポートパッシブスキルのみからなるクルーシブルパッシブスキルツリーを持つ
このモッドが取り除かれた場合クルーシブルパッシブスキルは取り除かれる
スペルダメージが(150–200)%増加する
スペルのクリティカル率が(80–120)%増加する
最大マナ +(150–200)
倒した敵1体ごとに150のライフを獲得する
サポートパッシブスキルのみからなるクルーシブルパッシブスキルツリーを持つ
このモッドが取り除かれた場合クルーシブルパッシブスキルは取り除かれる
グローバル命中力が40%増加する
物理ダメージが(150–180)%増加する
(20–25)から(40–50)の物理ダメージを追加する
倒した敵1体ごとに100のライフを獲得する
命中力 +(400–500)
両手剣のクルーシブルパッシブスキルツリーを持つ
このモッドが取り除かれた場合クルーシブルパッシブスキルツリーは取り除かれる
(20–25)から(40–50)の物理ダメージを追加する
倒した敵1体ごとに100のライフを獲得する
命中力 +(400–500)
両手剣のクルーシブルパッシブスキルツリーを持つ
このモッドが取り除かれた場合クルーシブルパッシブスキルツリーは取り除かれる
装備中の矢筒から得られるボーナスが(150–250)%増加する
Crucible ジェム/14
名前 | |
---|---|
ヴァールリジュヴェネーショントーテム (4) | |
ヴァールアブソリューション (12) | |
ヴァールドミネーション (28) | |
ヴァールリープ (28) |
名前 | |
---|---|
モーメンタムサポート (1) | |
ヴァールアイスショット (1) | |
ヴァールアニメイトウェポン (4) | |
マナフォージアローサポート (8) | |
ヴァールライトニングアロー (12) | |
ヴァールアークティックアーマー (16) | |
スナイプ (34) |
名前 | |
---|---|
プリズマティックバーストサポート (1) | |
ヴァールファイヤーストーム (28) |
名前 | |
---|---|
クイックステップ (1) |
Crucible モンスター /58
名前 | モッド | Spectre |
---|---|---|
ドローンの略奪者、オートノミール | モンスターの付与する経験値が100%増加する ドロップするアイテムのレアリティが%増加する cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
鍛造されたケージモーラー | Y | |
鍛造されたスケルトン | undead description [1] | Y |
鍛造されたネクロマンサー | monster raises undead text [1] | Y |
リッチハンター、エクソドス | モンスターの付与する経験値が100%増加する ドロップするアイテムのレアリティが%増加する アクションスピードは基礎値の50%よりも低く修正されることがない cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] アタックスピードが25%低下する | N |
鍛造された骨の熊 | undead description [1] | Y |
鍛造されたヴォイドクローラー | undead description [1] | Y |
朽ちたスケルトン | undead description [1] | Y |
空洞の裁定者、アグノシア | モンスターの付与する経験値が100%増加する ドロップするアイテムのレアリティが%増加する cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
鍛造された獣 | Y | |
鍛造された蛇 | Y | |
鍛造された戦士 | Y | |
鍛造された猿 | Y | |
鍛造されたエイプ | Y | |
亀裂の王者、ラコース | モンスターの付与する経験値が100%増加する ドロップするアイテムのレアリティが%増加する 物理ダメージの100%を追加火ダメージとして獲得する アクションスピードは基礎値の50%よりも低く修正されることがない cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
鍛造されたフロストベアラー | Y | |
鍛造されたアックスベアラー | Y | |
鍛造されたデーモンハーダー | Y | |
鍛造された戴冠したデーモン | Y | |
鍛造された触手のデーモン | 物理ダメージの50%を火ダメージに変換する main hand base maximum attack distance [0,10] | Y |
鍛造されたウィップデーモン | ヒット時に50%の確率で敵をヴァルネラビリティで呪う | Y |
鍛造されたモービースト | Y | |
鍛造されたバーサーカービースト | Y | |
鍛造された使者 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] | Y |
火道の番人、コーロマ | モンスターの付与する経験値が100%増加する ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する アクションスピードは基礎値の50%よりも低く修正されることがない cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] cannot be damaged by things outside radius [32] | N |
デーモン | N | |
鍛造されたレイジデーモン | Y | |
洞窟の獣、セリオン | モンスターの付与する経験値が100%増加する ドロップするアイテムのレアリティが%増加する cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
鍛造されたストーカー | Y | |
歩く鍜治場 | display monster mod nemesis test [0] | Y |
鍛造された彷徨う目 | Y | |
鍛造された目 | Y | |
鍛造されたピアサーデーモン | Y | |
鍛造された格闘家 | Y | |
鍛造された蝙蝠 | Y | |
深淵を潰す者、イコノス | モンスターの付与する経験値が100%増加する ドロップするアイテムのレアリティが%増加する アクションスピードは基礎値の50%よりも低く修正されることがない cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
亀裂の中で鍛造されしアタシア | モンスターの付与する経験値が100%増加する ドロップするアイテムのレアリティが%増加する cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
ヴォラタイルコア | monster no drops or experience [1] cannot have affliction mods [1] | N |
鍛造された蟹 | Y | |
空洞の遣い、アンコーナ | モンスターの付与する経験値が100%増加する ドロップするアイテムのレアリティが%増加する アクションスピードは基礎値の50%よりも低く修正されることがない cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
鍛造されたシャードエレメンタル | Y | |
鍛造された鈍い蟹 | Y | |
闇の追放者、メタロン | モンスターの付与する経験値が100%増加する ドロップするアイテムのレアリティが%増加する cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
鍛造されたスタティックウィッチ | Y | |
鍛造されたディープスポーン | Y | |
鍛造されたヴェンディゴ | Y | |
鍛造されたエレメンタル | N | |
鍛造されたオーブエレメンタル | N | |
鍛造されたタイタンスネーク | スタンを受けることがない | N |
鍛造されたデヴァワラー | N | |
鍛造されたハッチリング | Y | |
鍛造されたレイザーレッグ | Y | |
砂のセンチネル、ドラカーイナ | モンスターの付与する経験値が100%増加する ドロップするアイテムのレアリティが%増加する アクションスピードは基礎値の50%よりも低く修正されることがない cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
洞窟を這う者、クネファ | モンスターの付与する経験値が100%増加する ドロップするアイテムのレアリティが%増加する cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
鍛造された這いよる蛇 | Y | |
鍛造された蜘蛛 | Y | |
鍛造されたスピッティングスネーク | Y | |
鍛造されたウィップレッグ | Y |
Community Wiki
Edit
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Version 3.21.0 - Crucible Expansion
Schedule (NZST)
- March 31th: Announcement, Patch Notes, Support Packs, Passive Skill Tree, ZiggyD QA
- April 4th: Item Filter
- April 5th: Sanctum League End, 20/20 Gem
- April 6th: Challenge Rewards
- April 7th: Torrent
- April 8th: League Start
- April 13th: Console League Start
Daily
3/31 Announcement
Expansion Name
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3.21Crucible
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