Crucible Único /16
+(5–10) de destreza
Los modificadores de probabilidad de atenuar el daño de hechizos también se aplican a la probabilidad de evitar los estados alterados elementales al 50% de su valor
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Los modificadores de probabilidad de atenuar el daño de hechizos también se aplican a la probabilidad de evitar los estados alterados elementales al 50% de su valor
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Vida máxima reducida un 24%
Regeneras (200–250) de vida por segundo
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 100%
Reserva el 8% de la vida
Los monstruos enemigos cercanos tienen al menos el 8% de la vida reservada
Regeneras (200–250) de vida por segundo
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 100%
Reserva el 8% de la vida
Los monstruos enemigos cercanos tienen al menos el 8% de la vida reservada
El (40–60)% del daño recibido de los golpes aturdidores se recupera como vida
+(20–30) de fuerza
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (30–50)%
+(50–70) de vida máxima
+(17–29)% de resistencia al caos
Cada 10 segundos:
Ganas un 2% de vida durante 5 segundos por cada enemigo golpeado con ataques
Ganas un 5% de vida durante 5 segundos por cada enemigo que muere
(Estas son consecutivas)
+(50–70) de vida máxima
+(17–29)% de resistencia al caos
Cada 10 segundos:
Ganas un 2% de vida durante 5 segundos por cada enemigo golpeado con ataques
Ganas un 5% de vida durante 5 segundos por cada enemigo que muere
(Estas son consecutivas)
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (15–25)%
+(20–40) de destreza
+(40–60) de maná máximo
Cargas de frascos utilizadas reducidas un (7–10)%
Los frascos de utilidad que usas que no son únicos se aplican a los objetivos vinculados
+(40–60) de maná máximo
Cargas de frascos utilizadas reducidas un (7–10)%
Los frascos de utilidad que usas que no son únicos se aplican a los objetivos vinculados
+(9–20) de escudo de energía máximo
+(40–50) de vida máxima
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (40–60)%
Refleja (100–150) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Regeneras un 2% de vida por segundo por cada estado alterado diferente que te esté afectando
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (40–60)%
Refleja (100–150) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Regeneras un 2% de vida por segundo por cada estado alterado diferente que te esté afectando
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
+(20–30) de fuerza
+(20–30) de destreza
Armadura y evasión aumentadas un (80–120)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (15–25)%
Tiene un árbol de habilidades pasivas del crisol
El árbol de habilidades pasivas del crisol se elimina si eliminas este modificador
+(20–30) de destreza
Armadura y evasión aumentadas un (80–120)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (15–25)%
Tiene un árbol de habilidades pasivas del crisol
El árbol de habilidades pasivas del crisol se elimina si eliminas este modificador
Evasión aumentada un (100–150)%
Velocidad de movimiento aumentada un (20–30)%
El daño de hechizos atenuado no te puede aturdir
Agotas a los enemigos durante 4 segundos cuando atenúas su daño de hechizos
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
(Los enemigos que están agotados tienen un 20% menos de velocidad de movimiento e infligen un 10% menos de daño)
Velocidad de movimiento aumentada un (20–30)%
El daño de hechizos atenuado no te puede aturdir
Agotas a los enemigos durante 4 segundos cuando atenúas su daño de hechizos
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
(Los enemigos que están agotados tienen un 20% menos de velocidad de movimiento e infligen un 10% menos de daño)
+(20–30) de maná máximo
+(10–20) a todos los atributos
Las habilidades de vínculo tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)%
Las habilidades de vínculo tienen la duración del efecto de la habilidad aumentado un (10–15)%
Los objetivos vinculados no pueden morir durante 2 segundos después de que mueras tú
No pierdes experiencia cuando mueres debido a la muerte de un objetivo vinculado
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Las habilidades de vínculo tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)%
Las habilidades de vínculo tienen la duración del efecto de la habilidad aumentado un (10–15)%
Los objetivos vinculados no pueden morir durante 2 segundos después de que mueras tú
No pierdes experiencia cuando mueres debido a la muerte de un objetivo vinculado
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+(40–60) de escudo de energía máximo
+(40–60) de maná máximo
Efecto de los escarchamientos que aplicas mientras absorbes maná aumentado un (60–100)%
Efecto de las electrocuciones que aplicas mientras absorbes escudo de energía aumentado un (60–100)%
No te afecta el escarchamiento mientras absorbes maná
No te afecta la electrocución mientras absorbes escudo de energía
+(40–60) de maná máximo
Efecto de los escarchamientos que aplicas mientras absorbes maná aumentado un (60–100)%
Efecto de las electrocuciones que aplicas mientras absorbes escudo de energía aumentado un (60–100)%
No te afecta el escarchamiento mientras absorbes maná
No te afecta la electrocución mientras absorbes escudo de energía
Regeneras (2–4) de vida por segundo
+(20–30) de fuerza
El (2–3)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
El (1–1.5)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
El daño de caos degenerativo que recibes te cura si estás absorbiendo vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
El (2–3)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
El (1–1.5)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
El daño de caos degenerativo que recibes te cura si estás absorbiendo vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
El (2–3)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
10% de probabilidad de obtener Adrenalina durante 2 segundos cuando
se elimina la absorción porque se ha llenado la vida sin reservar
10% de probabilidad de obtener Fervor durante 4 segundos cuando se elimina
la absorción porque se ha llenado la vida sin reservar
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción del daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes.)
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
El (2–3)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
10% de probabilidad de obtener Adrenalina durante 2 segundos cuando
se elimina la absorción porque se ha llenado la vida sin reservar
10% de probabilidad de obtener Fervor durante 4 segundos cuando se elimina
la absorción porque se ha llenado la vida sin reservar
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción del daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes.)
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
El daño físico recibido atraviesa el escudo de energía
Armadura y escudo de energía aumentados un (150–250)%
+(17–29)% de resistencia al caos
Regeneras un 3% de vida por segundo
La armadura también se aplica al daño de caos recibido de los golpes
Armadura y escudo de energía aumentados un (150–250)%
+(17–29)% de resistencia al caos
Regeneras un 3% de vida por segundo
La armadura también se aplica al daño de caos recibido de los golpes
+22% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
Tiene 1 engarce
Daño de hechizos aumentado un (150–200)%
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (80–120)%
+(150–200) de maná máximo
Ganas 150 de vida por cada enemigo asesinado
Tiene un árbol de habilidades pasivas del crisol que solo tiene habilidades pasivas de asistencia
El árbol de habilidades pasivas del crisol se elimina si eliminas este modificador
Daño de hechizos aumentado un (150–200)%
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (80–120)%
+(150–200) de maná máximo
Ganas 150 de vida por cada enemigo asesinado
Tiene un árbol de habilidades pasivas del crisol que solo tiene habilidades pasivas de asistencia
El árbol de habilidades pasivas del crisol se elimina si eliminas este modificador
Precisión global aumentada un 40%
Daño físico aumentado un (150–180)%
Agrega de (20–25) a (40–50) de daño físico
Ganas 100 de vida por cada enemigo asesinado
+(400–500) a la precisión
Tiene un árbol de habilidades pasivas del crisol de espada a dos manos
El árbol de habilidades pasivas del crisol se elimina si eliminas este modificador
Agrega de (20–25) a (40–50) de daño físico
Ganas 100 de vida por cada enemigo asesinado
+(400–500) a la precisión
Tiene un árbol de habilidades pasivas del crisol de espada a dos manos
El árbol de habilidades pasivas del crisol se elimina si eliminas este modificador
Mejoras del carcaj equipado aumentadas un (150–250)%
Crucible Gema/14
Nombre | |
---|---|
Tótem de Rejuvenecimiento vaal (4) | |
Absolución vaal (12) | |
Dominación vaal (28) | |
Siega vaal (28) |
Nombre | |
---|---|
Asistencia de Momentum (1) | |
Disparo de hielo vaal (1) | |
Animar arma vaal (4) | |
Asistencia de Flechas manaforjadas (8) | |
Flecha de rayo vaal (12) | |
Armadura ártica vaal (16) | |
Disparo certero (34) |
Nombre | |
---|---|
Asistencia de Estallido prismático (1) | |
Tormenta de fuego vaal (28) |
Nombre | |
---|---|
Paso rápido (1) |
Crucible Objeto /10
Un viento helado
Tamaño de la pila: 1 / 4
Ruptura de hielo vaal de nivel 21
Calidad: +20%
Corrupto
Calidad: +20%
Corrupto
Regalo del hermano
Orbe divino x5
Mineral magmático
Agrega la experiencia del crisol almacenada a un objeto
Matrioshka {Amuleto de ónice}
Nivel de objeto: 85
Calidad: +20%
Objeto influenciado
Cuatro unciones
Objeto de talismán incubado
Corrupto
Tamaño de la pila: 1 / 8
Nivel de objeto: 85
Calidad: +20%
Objeto influenciado
Cuatro unciones
Objeto de talismán incubado
Corrupto
Fe envenenada
Tamaño de la pila: 1 / 8
Colmillo de Arakaali
Corrupto
Corrupto
Remanente primitivo
Portal: Forja de los titanes
Nivel del área: 80
Contiene una forja que puede combinar árboles de habilidades pasivas del crisol
local hidden maximum prefixes allowed + [0]
local hidden maximum suffixes allowed + [0]
local hidden maximum prefixes allowed + [0]
local hidden maximum suffixes allowed + [0]
Remanente primordial
Portal: Forja de los titanes
Nivel del área: 84
Contiene una forja que puede combinar los árboles de habilidades pasivas del crisol, incluidos los de los objetos únicos y corruptos
local hidden maximum prefixes allowed + [1]
local hidden maximum suffixes allowed + [1]
local hidden maximum prefixes allowed + [1]
local hidden maximum suffixes allowed + [1]
Saciado de almas
Tamaño de la pila: 1 / 5
Desactivado
Crucible monstruo /58
Nombre | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Autonomir, Desgarrador de drones | Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un % cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Predadora enjaulada forjada | Y | |
Esqueleto forjado | undead description [1] | Y |
Nigromante forjado | monster raises undead text [1] | Y |
Exodos, Cazador de liches | Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un % La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] 25% menos Velocidad de Ataque | N |
Oso esquelético forjado | undead description [1] | Y |
Rastrero del vacío forjado | undead description [1] | Y |
Esqueleto decaído | undead description [1] | Y |
Agnosia, Árbitro de la gruta | Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un % cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Bestia forjada | Y | |
Serpiente forjada | Y | |
Guerrero forjado | Y | |
Mono forjado | Y | |
Simio forjado | Y | |
Lakhos, Campeón de la fisura | Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un % Ganas el 100% del daño físico como daño de fuego extra La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Portador de escarcha forjado | Y | |
Hachero forjado | Y | |
Pastor demoníaco forjado | Y | |
Demonio coronado forjado | Y | |
Demonio de tentáculos forjado | El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego main hand base maximum attack distance [0,10] | Y |
Demonio de látigo forjado | 50% de probabilidad de Maldecir Enemigos con Vulnerabilidad con cada Golpe | Y |
Bestia voraz forjada | Y | |
Bestia frenética forjada | Y | |
Heraldo forjado | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] | Y |
Khroma, Guardián de las fumarolas | Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] cannot be damaged by things outside radius [32] | N |
Demonio | N | |
Demonio de furia forjado | Y | |
Therion, Bestia de las cavernas | Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un % cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Acechador forjado | Y | |
Forja andante | display monster mod nemesis test [0] | Y |
Ojo flotante forjado | Y | |
Ojo forjado | Y | |
Demonio perforador forjado | Y | |
Luchador forjado | Y | |
Murciélago forjado | Y | |
Ikhnos, Destructor de abismos | Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un % La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Ataxia, Forjada en la fisura | Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un % cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Núcleo volátil | monster no drops or experience [1] cannot have affliction mods [1] | N |
Cangrejo forjado | Y | |
Ankhona, Líder de la gruta | Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un % La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Elemental de esquirlas forjado | Y | |
Cangrejo lumbrero forjado | Y | |
Metallon, Desterrador de la oscuridad | Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un % cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Bruja estática forjada | Y | |
Engendro marino forjado | Y | |
Wendigo forjado | Y | |
Elemental forjado | N | |
Elemental de orbe forjado | N | |
Serpiente titánica forjada | No te pueden aturdir | N |
Devorador forjado | N | |
Cría forjada | Y | |
Piernafilada forjado | Y | |
Drakhaina, Centinela de las arenas | Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un % La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Knepha, Acechadora de las cavernas | Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un % cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Serpiente rastrera forjada | Y | |
Araña forjada | Y | |
Serpiente escupidora forjada | Y | |
Octolátigo forjado | Y |
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Version 3.21.0 - Crucible Expansion
Schedule (NZST)
- March 31th: Announcement, Patch Notes, Support Packs, Passive Skill Tree, ZiggyD QA
- April 4th: Item Filter
- April 5th: Sanctum League End, 20/20 Gem
- April 6th: Challenge Rewards
- April 7th: Torrent
- April 8th: League Start
- April 13th: Console League Start
Daily
3/31 Announcement
Expansion Name
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
3.21Crucible
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