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Mesa de fabricación herbaria /48 ⍟

Mesa de fabricación herbaria /48 ⍟

La decoración Mesa de fabricación herbaria ya está disponible en tu guarida
TierObjetoDescriptionLvl
1Úrsido salvaje
#0
RedSeedTier1DropBear
Cuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio de modificadores de lanzador de hechizos
  • CurrencyUpgradeToRareReforja un objeto normal o mágico en un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. de lanzador de hechizos
  • CurrencyRerollRareReforja un objeto raro con nuevos modificadores aleatorios que incluyen un modificador de lanzador de hechizos
  • AnnullOrbCurrencyAddModToRareElimina un mod. aleatorio que no sea de lanzador de hechizos de un objeto sin influencia y agrega un nuevo mod. de lanzador de hechizos
  • CurrencyAddModToRareMejora un objeto mágico o raro no influenciado con un nuevo modificador de lanzador de hechizos
  • CurrencyRerollRareReforja un objeto raro con nuevos mods. aleatorios que incluyen un mod. de lanzador de hechizos. Los mods. de lanzador de hechizos son más comunes
  • CurrencyAddModToRareMejora un objeto mágico o raro no influenciado con un nuevo modificador de lanzador de hechizos que tiene valores afortunados
  • 1Fiera salvaje
    #1
    RedSeedTier1Hellion
    Cuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio de modificadores físicos
  • CurrencyUpgradeToRareReforja un objeto normal o mágico en un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. físico
  • CurrencyRerollRareReforja un objeto raro con nuevos modificadores aleatorios que incluyen un modificador físico
  • AnnullOrbCurrencyAddModToRareElimina un modificador aleatorio que no sea físico de un objeto no influenciado y agrega un nuevo modificador físico
  • CurrencyAddModToRareMejora un objeto mágico o raro no influenciado agregándole un nuevo modificador físico
  • CurrencyRerollRareReforja un objeto raro con nuevos mods. aleatorios que incluyen un mod. físico. Los mods. físicos son más comunes
  • CurrencyAddModToRareMejora un objeto mágico o raro no influenciado agregándole un nuevo modificador físico que tiene valores afortunados
  • 1Loboespinoso salvaje
    #2
    RedSeedTier1Wolf
    Cuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio de color de engarces
  • CurrencyRerollSocketColoursReforja el color de un engarce que no sea rojo de un objeto y lo vuelve rojo
  • CurrencyRerollSocketColoursReforja el color de un engarce que no sea azul de un objeto y lo vuelve azul
  • CurrencyRerollSocketColoursReforja el color de un engarce que no sea verde de un objeto y lo vuelve verde
  • CurrencyRerollSocketColoursReforja el color de dos engarces aleatorios de un objeto, uno se vuelve rojo y el otro azul
  • CurrencyRerollSocketColoursReforja el color de dos engarces aleatorios de un objeto, uno se vuelve rojo y el otro verde
  • CurrencyRerollSocketColoursReforja el color de dos engarces aleatorios de un objeto, uno se vuelve azul y el otro verde
  • CurrencyRerollSocketColoursReforja el color de tres engarces aleatorios de un objeto, uno se vuelve rojo, otro verde y el otro azul
  • CurrencyRerollSocketColoursReforja el color de un engarce aleatorio de un objeto y lo vuelve blanco
  • 1Simio salvaje
    #3
    RedSeedTier1Monkey
    Cuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio de modificadores de fuego
  • CurrencyUpgradeToRareReforja un objeto normal o mágico en un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. de fuego
  • CurrencyRerollRareReforja un objeto raro con nuevos modificadores aleatorios que incluyen un modificador de fuego
  • AnnullOrbCurrencyAddModToRareElimina un modificador aleatorio que no sea de fuego de un objeto no influenciado y agrega un nuevo modificador de fuego
  • CurrencyAddModToRareMejora un objeto mágico o raro no influenciado agregándole un nuevo modificador de fuego
  • CurrencyRerollRareReforja un objeto raro con nuevos mods. aleatorios que incluyen un mod. de fuego. Los mods. de fuego son más comunes
  • CurrencyAddModToRareMejora un objeto mágico o raro no influenciado agregándole un nuevo modificador de fuego que tiene valores afortunados
  • 1Cría salvaje
    #4
    RedSeedTier1Insect
    Cuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio de objetos monetarios que tiene una probabilidad de obtener mejores resultados
  • CurrencyRerollSocketNumbersReforja el número de engarces de un objeto 10 veces y se queda con el resultado que tenga un mayor número de engarces
  • CurrencyRerollSocketLinksReforja los vínculos entre los engarces de un objeto 10 veces y se queda con el resultado que tenga un mayor número de vínculos entre engarces
  • CurrencyRerollSocketColoursReforja el color de los engarces de un objeto 10 veces y se queda con el resultado que tenga un mayor número de engarces con colores poco comunes
  • CurrencyFlaskQualityMejora la calidad de un frasco al menos un 10%. Tiene mayor efecto en los frascos de rareza más baja. La calidad máxima es 20%
  • CurrencyGemQualityMejora la calidad de una gema al menos un 10%. La calidad máxima es 20%
  • CurrencyUpgradeRandomlyMejora un objeto normal a una rareza aleatoria 10 veces y se queda con el resultado que tenga mayor rareza
  • CurrencyRerollRareReforja un objeto raro con nuevos mods. aleatorios 10 veces y se queda con el resultado que tenga la media más alta de niveles de mods.
  • CurrencyVaalCorrompe un objeto 10 veces o hasta que consiga un modificador implícito corrupto
  • 2Bestiarizo salvaje
    #5
    RedSeedTier2Beast
    Cuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio que cambia el elemento de los modificadores de resistencias elementales
  • Transforma un mod. que otorga resistencia al fuego en un mod. de grado similar que otorga resistencia al hielo
  • Transforma un mod. que otorga resistencia al hielo en un mod. de grado similar que otorga resistencia al rayo
  • Transforma un mod. que otorga resistencia al rayo en un mod. de grado similar que otorga resistencia al fuego
  • Transforma un mod. que otorga resistencia al fuego en un mod. de grado similar que otorga resistencia al rayo
  • Transforma un mod. que otorga resistencia al hielo en un mod. de grado similar que otorga resistencia al fuego
  • Transforma un mod. que otorga resistencia al rayo en un mod. de grado similar que otorga resistencia al hielo
  • 2Fiera voraz salvaje
    #6
    RedSeedTier2Hound
    Cuando la cosechas, revela un intercambio de objetos monetarios, en el que intercambias 3 objetos monetarios de un tipo por otros objetos monetarios
  • Intercambia 3 Orbes de caos por un Orbe divino
  • Intercambia 3 Orbes de transmutación por 3 Orbes de alquimia
  • Intercambia 3 Orbes benditos por 6 Orbes de alteración
  • Intercambia 3 Orbes de alquimia por 6 Cinceles del cartógrafo
  • Intercambia 3 Orbes cromáticos por 6 Prismas del tallador de gemas
  • Intercambia 3 Orbes del joyero por 6 Orbes de fusión
  • Intercambia 3 Orbes de aumento por 3 Orbes regios
  • Intercambia 3 Pergaminos de sabiduría por 6 Orbes de azar
  • Intercambia 3 Sextantes sencillos por 3 Sextantes primarios
  • Intercambia 3 Sextantes primarios por 3 Sextantes despertados
  • Intercambia 3 Orbes de purga por 3 Orbes de anulación
  • Intercambia 3 Orbes de alteración por 3 Orbes de caos
  • Intercambia 3 Orbes vaal por 6 Orbes de arrepentimiento
  • Intercambia 3 Cinceles del cartógrafo por 3 Orbes vaal
  • 2Homúnculo salvaje
    #7
    RedSeedTier2Wolf
    Cuando la cosechas, revela un efecto aleatorio que intercambia fósiles, esencias, orbes de delirio, aceites o catalizadores
  • Transforma una pila de fósiles en un tipo diferente de fósil. El nuevo tipo de fósil puede tener un tamaño de pila más pequeño.
  • Transforma una pila de esencias en un tipo diferente del mismo grado
  • Transforma una pila de Orbes de delirio en un tipo diferente de Orbes de delirio
  • Transforma una pila de aceites en un color diferente de aceite
  • Transforma una pila de catalizadores en un tipo diferente de catalizadores
  • 2Cacique salvaje
    #8
    RedSeedTier2Chieftain
    Cuando la cosechas, te permite sacrificar un mapa para influenciar las opciones de fabricación de Zana
  • Sacrifica un mapa. Agrega una fabricación gratis a tu artefacto de mapas
  • Sacrifica un mapa. Agrega una fabricación gratis de Anarchy infundida a tu artefacto de mapas
  • Sacrifica un mapa. Agrega una fabricación gratis de Nemesis infundida a tu artefacto de mapas
  • Sacrifica un mapa. Agrega una fabricación gratis de Domination infundida a tu artefacto de mapas
  • Sacrifica un mapa. Agrega una fabricación gratis de Bloodlines infundida a tu artefacto de mapas
  • Sacrifica un mapa. Agrega una fabricación gratis de Rampage infundida a tu artefacto de mapas
  • Sacrifica un mapa. Agrega una fabricación gratis de Ambush infundida a tu artefacto de mapas
  • Sacrifica un mapa. Agrega una fabricación gratis de Harbinger infundida a tu artefacto de mapas
  • Sacrifica un mapa. Agrega una fabricación gratis de Perandus infundida a tu artefacto de mapas
  • 2Lomoafilado salvaje
    #9
    RedSeedTier2Spiker
    Cuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio que reforja un objeto raro de una manera determinada
  • CurrencyRerollRareReforja un objeto raro manteniendo todos los prefijos
  • CurrencyRerollRareReforja un objeto raro manteniendo todos los sufijos
  • CurrencyRerollRareReforja un objeto raro siendo mucho menos probable que reciba los mismos tipos de modificadores
  • CurrencyRerollRareReforja un objeto raro siendo mucho más probable que reciba los mismos tipos de modificadores
  • 3Matriarca bestial salvaje
    #10
    RedSeedTier3Beast
    Cuando la cosechas, te permite sacrificar un mapa para obtener misiones de Atlas adicionales
  • Sacrifica un mapa para obtener 3 misiones de Atlas de Alva basadas en su color
  • Sacrifica un mapa para obtener 3 misiones de Atlas de Niko basadas en su color
  • Sacrifica un mapa para obtener 3 misiones de Atlas de Einhar basadas en su color
  • Sacrifica un mapa para obtener 3 misiones de Atlas de Jun basadas en su color
  • Sacrifica un mapa para obtener 3 misiones de Atlas de Zana basadas en su color
  • Sacrifica un mapa para obtener 1 misión de Atlas de cada maestro basada en su color
  • 3Fiera alfa salvaje
    #11
    RedSeedTier3Hellion
    Cuando la cosechas, te permite sacrificar un arma o una armadura para crear joyería o joyas
  • Sacrifica un arma o una armadura para crear un cinturón que tenga modificadores similares
  • Sacrifica un arma o una armadura para crear un anillo que tenga modificadores similares
  • Sacrifica un arma o una armadura para crear un amuleto que tenga modificadores similares
  • Sacrifica un arma o una armadura para crear una joya que tenga modificadores similares
  • 3Faucespinoso salvaje
    #12
    RedSeedTier3Birddog
    Cuando la cosechas, te permite sacrificar un mapa para crear objetos para el Atlas
  • Sacrifica un mapa blanco o amarillo para crear fragmentos de mapa aleatorios basados en el grado del mapa
  • Sacrifica un mapa rojo para crear fragmentos de mapa aleatorios basados en el grado del mapa
  • Sacrifica un mapa para crear objetos monetarios de mapa aleatorios basados en el grado del mapa
  • Sacrifica un mapa para crear un escarabajo aleatorio basado en su color
  • Sacrifica un mapa de grado 14 o superior para crear un mapa aleatorio ocupado por un Guardián del Antiguo
  • Sacrifica un mapa de grado 14 o superior para crear un mapa aleatorio ocupado por un Guardián del Creador
  • Sacrifica un mapa de grado 14 o superior para crear un mapa único de Synthesis aleatorio
  • 3Lomoerizado salvaje
    #13
    RedSeedTier3BrambleHulk
    Cuando la cosechas, revela un encantamiento de arma aleatorio que reemplaza el efecto de la calidad
  • Encanta un arma. La calidad no aumenta su daño físico, tiene una probabilidad de golpe crítico aumentada un 1% por cada 4% de calidad
  • Encanta un arma. La calidad no aumenta su daño físico, otorga precisión aumentada un 1% por cada 2% de calidad
  • Encanta un arma. La calidad no aumenta su daño físico, tiene velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 8% de calidad
  • Encanta un arma cuerpo a cuerpo. La calidad no aumenta su daño físico, tiene +1 al rango de arma por cada 10% de calidad
  • Encanta un arma. La calidad no aumenta su daño físico, otorga daño elemental aumentado un 1% por cada 2% de calidad
  • Encanta un arma. La calidad no aumenta su daño físico, otorga área de efecto aumentada un 1% por cada 4% de calidad
  • 3Reina de infestación salvaje
    #14
    Hace que otras semillas ofrezcan un resultado de fabricación adicional.
    4Ersi, Madre de espinas
    #15
    RedSeedBoss
    Cuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio que bloquea un modificador aleatorio de un objeto
  • Fractura un mod. aleatorio de un objeto que tenga al menos 5 mods. y lo bloquea en su lugar. Esto no se puede usar en objetos influenciados, sintetizados ni fracturados.
  • Fractura un sufijo aleatorio de un objeto que tenga al menos 3 sufijos. Esto no se puede usar en objetos influenciados, sintetizados ni fracturados.
  • Fractura un prefijo aleatorio de un objeto que tenga al menos 3 prefijos. Esto no se puede usar en objetos influenciados, sintetizados ni fracturados.
  • 75
    1Arácnido vívido
    #16
    YellowSeedTier1MeleeSpider
    Cuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio de modificadores de ataque
  • CurrencyUpgradeToRareReforja un objeto normal o mágico en un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. de ataque
  • CurrencyRerollRareReforja un objeto raro con nuevos modificadores aleatorios que incluyen un modificador de ataque
  • AnnullOrbCurrencyAddModToRareElimina un modificador aleatorio que no sea de ataque de un objeto no influenciado y agrega un nuevo modificador de ataque
  • CurrencyAddModToRareMejora un objeto mágico o raro no influenciado agregándole un nuevo modificador de ataque
  • CurrencyRerollRareReforja un objeto raro con nuevos mods. aleatorios que incluyen un mod. de ataque. Los mods. de ataque son más comunes
  • CurrencyAddModToRareMejora un objeto mágico o raro no influenciado agregándole un nuevo modificador de ataque que tiene valores afortunados
  • 1Weta vívida
    #17
    YellowSeedTier1Weta
    Cuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio de modificadores de vida
  • CurrencyUpgradeToRareReforja un objeto normal o mágico en un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. de vida
  • CurrencyRerollRareReforja un objeto raro con nuevos modificadores aleatorios que incluyen un modificador de vida
  • AnnullOrbCurrencyAddModToRareElimina un modificador aleatorio que no sea de vida de un objeto no influenciado y agrega un nuevo modificador de vida
  • CurrencyAddModToRareMejora un objeto mágico o raro no influenciado agregándole un nuevo modificador de vida
  • CurrencyRerollRareReforja un objeto raro con nuevos mods. aleatorios que incluyen un mod. de vida. Los mods. de vida son más comunes
  • CurrencyAddModToRareMejora un objeto mágico o raro no influenciado agregándole un nuevo modificador de vida que tiene valores afortunados
  • 1Sanguijuela vívida
    #18
    YellowSeedTier1Parasite
    Cuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio de número de engarces
  • CurrencyRerollSocketNumbersConfigura un objeto para que tenga tres engarces
  • CurrencyRerollSocketNumbersConfigura un objeto para que tenga cuatro engarces
  • CurrencyRerollSocketNumbersConfigura un objeto para que tenga cinco engarces
  • CurrencyRerollSocketNumbersConfigura un objeto para que tenga seis engarces
  • 1Escorpión vívido
    #19
    YellowSeedTier1Scorpion
    Cuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio de modificadores de hielo
  • CurrencyUpgradeToRareReforja un objeto normal o mágico en un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. de hielo
  • CurrencyRerollRareReforja un objeto raro con nuevos modificadores aleatorios que incluyen un modificador de hielo
  • AnnullOrbCurrencyAddModToRareElimina un modificador aleatorio que no sea de hielo de un objeto no influenciado y agrega un nuevo modificador de hielo
  • CurrencyAddModToRareMejora un objeto mágico o raro no influenciado agregándole un nuevo modificador de hielo
  • CurrencyRerollRareReforja un objeto raro con nuevos mods. aleatorios que incluyen un mod. de hielo. Los mods. de hielo son más comunes
  • CurrencyAddModToRareMejora un objeto mágico o raro no influenciado agregándole un nuevo modificador de hielo que tiene valores afortunados
  • 1Tejespina vívido
    #20
    YellowSeedTier1ThornSpider
    Cuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio de modificadores de velocidad
  • CurrencyUpgradeToRareReforja un objeto normal o mágico en un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. de velocidad
  • CurrencyRerollRareReforja un objeto raro con nuevos modificadores aleatorios que incluyen un modificador de velocidad
  • AnnullOrbCurrencyAddModToRareElimina un modificador aleatorio que no sea de velocidad de un objeto no influenciado y agrega un nuevo modificador de velocidad
  • CurrencyAddModToRareMejora un objeto mágico o raro no influenciado agregándole un nuevo modificador de velocidad
  • CurrencyRerollRareReforja un objeto raro con nuevos mods. aleatorios que incluyen un mod. de velocidad. Los mods. de velocidad son más comunes
  • CurrencyAddModToRareMejora un objeto mágico o raro no influenciado agregándole un nuevo modificador de velocidad que tiene valores afortunados
  • 2Piernafilada vívida
    #21
    YellowSeedTier2SabreSpider
    Cuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio gemas
  • Transforma una gema en otra gema, y traslada su experiencia y calidad si es posible
  • Sacrifica una gema corrupta para obtener un 20% de la calidad de la gema en forma de Prismas del tallador de gemas
  • Sacrifica una gema corrupta para obtener un 30% de la calidad de la gema en forma de Prismas del tallador de gemas
  • Sacrifica una gema corrupta para obtener un 40% de la calidad de la gema en forma de Prismas del tallador de gemas
  • Sacrifica una gema corrupta para obtener un 50% de la calidad de la gema en forma de Prismas del tallador de gemas
  • Sacrifica una gema corrupta para obtener un 20% de la experiencia total de la gema almacenada en forma de una Lente del facetador
  • Sacrifica una gema corrupta para obtener un 30% de la experiencia total de la gema almacenada en forma de una Lente del facetador
  • Sacrifica una gema corrupta para obtener un 40% de la experiencia total de la gema almacenada en forma de una Lente del facetador
  • Sacrifica una gema corrupta para obtener un 50% de la experiencia total de la gema almacenada en forma de una Lente del facetador
  • Intenta despertar una gema de asistencia de nivel 20 que se pueda despertar con un 5% de probabilidad. Si no se despierta, se destruirá
  • 2Chupasavia vívido
    #22
    YellowSeedTier2HuhuGrub
    Cuando la cosechas, te permite transformar un mapa en otros mapas
  • Transforma un mapa en otro del mismo grado y prioriza los mapas que no hayas completado
  • Sacrifica un mapa para obtener varios mapas de un grado menor
  • Sacrifica un mapa corrupto. Crea un nuevo mapa corrupto del mismo grado y rareza.
  • 2Parásito vívido
    #23
    YellowSeedTier2Parasite
    Cuando la cosechas, te permite agregar un modificador implícito a un cierto tipo de joyas
  • Coloca un nuevo modificador implícito en una joya viridiana, prismática, carmesí or de cobalto
  • Coloca un nuevo modificador implícito en una joya abisal o en una joya atemporal
  • Coloca un nuevo modificador implícito en una joya ramificadora
  • 2Aguijonero vívido
    #24
    YellowSeedTier2Scorpion
    Cuando la cosechas, revela un encantamiento de frascos aleatorio que se consume a medida que lo usas
  • Encanta un frasco con un mod. que otorga duración aumentada. La magnitud de este efecto disminuye con cada uso
  • Encanta un frasco con un mod. que otorga efecto aumentado. La magnitud de este efecto disminuye con cada uso
  • Encanta un frasco con un mod. que otorga cargas máximas aumentadas. La magnitud de este efecto disminuye con cada uso
  • Encanta un frasco con un mod. que otorga cargas usadas reducidas. La magnitud de este efecto disminuye con cada uso
  • 2Anidadora vívida
    #25
    YellowSeedTier2PlagueSpider
    Cuando la cosechas, revela un encantamiento de mapa aleatorio
  • Encanta un mapa que no sea único con "Tiene un modificador aleatorio adicional de la mesa de fabricación de Zana"
  • Encanta un mapa que no sea único con "El mapa no consume usos de sextantes"
  • Encanta un mapa que no sea único con "El mapa tiene un Área secundaria vaal"
  • Encanta un mapa que no sea único con "El jefe de mapa está rodeado por Espíritus atormentados"
  • 3Octolátigo vívido
    #26
    YellowSeedTier3BlackSpider
    Cuando la cosechas, revela un intercambio de objetos monetarios, en el que intercambias 10 objetos monetarios de un tipo por otros objetos monetarios
  • Intercambia 10 Orbes de caos por un Orbe exaltado
  • Intercambia 10 Orbes de transmutación por 10 Orbes de alquimia
  • Intercambia 10 Orbes benditos por 20 Orbes de alteración
  • Intercambia 10 Orbes de alquimia por 20 Cinceles del cartógrafo
  • Intercambia 10 Orbes cromáticos por 20 Prismas del tallador de gemas
  • Intercambia 10 Orbes del joyero por 20 Orbes de fusión
  • Intercambia 10 Orbes de aumento por 10 Orbes regios
  • Intercambia 10 Pergaminos de sabiduría por 20 Orbes de azar
  • Intercambia 10 Sextantes sencillos por 10 Sextantes primarios
  • Intercambia 10 Sextantes primarios por 10 Sextantes despertados
  • Intercambia 10 Orbes de purga por 10 Orbes de anulación
  • Intercambia 10 Orbes de alteración por 10 Orbes de caos
  • Intercambia 10 Orbes vaal por 20 Orbes de arrepentimiento
  • Intercambia 10 Cinceles del cartógrafo por 10 Orbes vaal
  • 3Observador vívido
    #27
    YellowSeedTier3Squid
    Cuando la cosechas, te permite mejorar objetos monetarios especializados de una determinada manera
  • Mejora el grado de una esencia
  • Intercambia un Resonador por un Fósil, o viceversa. Los resultados raros son más probables si aportas objetos raros
  • Mejora un aceite a un aceite de un grado más alto
  • Mejora un Orbe del ingeniero a un Orbe del ingeniero infundido
  • 3Buitre vívido
    #28
    YellowSeedTier3VultureParasite
    Cuando la cosechas, te permite modificar un escarabajo de una determinada manera
  • Transforma un escarabajo en otro escarabajo de la misma rareza
  • Intenta mejorar un escarabajo, con una probabilidad de que se convierta en alado
  • Divide un escarabajo para obtener dos escarabajos de rareza más baja
  • 3Escorpión vívido
    #29
    YellowSeedTier3PlatedScorpion
    Cuando la cosechas, te permite mejorar una Ofrenda a la Diosa
  • Transforma una Ofrenda a la Diosa en un Tributo a la Diosa
  • Transforma una Ofrenda a la Diosa en un Regalo a la Diosa
  • Transforma una Ofrenda a la Diosa en una Consagración a la Diosa
  • 3Devorador vívido
    #30
    Agrega 10 resultados de Harvest salvajes y primitivos aleatorios.
    4Namharim, Nacido de la noche
    #31
    YellowSeedBoss
    Cuando la cosechas, te permite darle un modificador implícito sintetizado a un objeto
  • Sintetiza un objeto y le da implícitos sintetizados aleatorios. Esto no se puede usar en objetos únicos, influenciados, sintetizados ni fracturados
  • 100
    1Rhoa primitivo
    #32
    BlueSeedTier1Rhoa
    Cuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio de modificadores de defensa
  • CurrencyUpgradeToRareReforja un objeto normal o mágico en un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. de defensa
  • CurrencyRerollRareReforja un objeto raro con nuevos modificadores aleatorios que incluyen un modificador de defensa
  • AnnullOrbCurrencyAddModToRareElimina un modificador aleatorio que no sea de defensa de un objeto no influenciado y agrega un nuevo modificador de defensa
  • CurrencyAddModToRareMejora un objeto mágico o raro no influenciado agregándole un nuevo modificador de defensa
  • CurrencyRerollRareReforja un objeto raro con nuevos mods. aleatorios que incluyen un mod. de defensa. Los mods. de defensa son más comunes
  • CurrencyAddModToRareMejora un objeto mágico o raro no influenciado agregándole un nuevo modificador de defensa que tiene valores afortunados
  • 1Escupetierra primitivo
    #33
    BlueSeedTier1Sandspitter
    Cuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio de modificadores de rayo
  • CurrencyUpgradeToRareReforja un objeto normal o mágico en un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. de rayo
  • CurrencyRerollRareReforja un objeto raro con nuevos modificadores aleatorios que incluyen un modificador de rayo
  • AnnullOrbCurrencyAddModToRareElimina un modificador aleatorio que no sea de rayo de un objeto no influenciado y agrega un nuevo modificador de rayo
  • CurrencyAddModToRareMejora un objeto mágico o raro no influenciado agregándole un nuevo modificador de rayo
  • CurrencyRerollRareReforja un objeto raro con nuevos mods. aleatorios que incluyen un mod. de rayo. Los mods. de rayo son más comunes
  • CurrencyAddModToRareMejora un objeto mágico o raro no influenciado agregándole un nuevo modificador de rayo que tiene valores afortunados
  • 1Horror voraz primitivo
    #34
    BlueSeedTier1Regurgitator
    Cuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio de vínculos de engarces
  • CurrencyRerollSocketLinksReforja los vínculos entre los engarces de un objeto y vincula tres engarces
  • CurrencyRerollSocketLinksReforja los vínculos entre los engarces de un objeto y vincula cuatro engarces
  • CurrencyRerollSocketLinksReforja los vínculos entre los engarces de un objeto y vincula cinco engarces
  • CurrencyRerollSocketLinksReforja los vínculos entre los engarces de un objeto y vincula seis engarces
  • 1Fauces primitivas
    #35
    BlueSeedTier1Frog
    Cuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio de modificadores de caos
  • CurrencyUpgradeToRareReforja un objeto normal o mágico en un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. de caos
  • CurrencyRerollRareReforja un objeto raro con nuevos modificadores aleatorios que incluyen un modificador de caos
  • AnnullOrbCurrencyAddModToRareElimina un modificador aleatorio que no sea de caos de un objeto no influenciado y agrega un nuevo modificador de caos
  • CurrencyAddModToRareMejora un objeto mágico o raro no influenciado agregándole un nuevo modificador de caos
  • CurrencyRerollRareReforja un objeto raro con nuevos mods. aleatorios que incluyen un mod. de caos. Los mods. de caos son más comunes
  • CurrencyAddModToRareMejora un objeto mágico o raro no influenciado agregándole un nuevo modificador de caos que tiene valores afortunados
  • 1Arácnizo primitivo
    #36
    BlueSeedTier1Ant
    Cuando la cosechas, revela un efecto de transformación aleatorio de objetos únicos
  • AncientOrbTransforma un objeto único en otro objeto único aleatorio
  • AncientOrbTransforma un objeto único en un arma o en un carcaj únicos aleatorios
  • AncientOrbTransforma un objeto único en una armadura única aleatoria
  • AncientOrbTransforma un objeto único en un anillo, un amuleto o un cinturón únicos aleatorios
  • AncientOrbTransforma un arma única en otra arma única del mismo tipo
  • AncientOrbTransforma una armadura única en otra armadura única del mismo tipo
  • AncientOrbTransforma un anillo, amuleto o cinturón únicos en otro objeto único del mismo tipo
  • AncientOrbTransforma una joya única en otra joya única
  • 2Rhex primitivo
    #37
    BlueSeedTier2Rhex
    Cuando la cosechas, te permite sacrificar cartas de adivinación para crear cartas de adivinación
  • Transforma una carta de adivinación en otra carta de adivinación aleatoria
  • Sacrifica hasta la mitad de una pila de cartas de adivinación para recibir entre 0 y el doble de esa cantidad de la misma carta
  • Sacrifica una pila de cartas de adivinación para obtener la misma cantidad de cartas de adivinación diferentes
  • 2Cangrejo polvoriento primitivo
    #38
    BlueSeedTier2ShieldCrab
    Cuando la cosechas, te permite intercambiar ciertos fragmentos de mapa por otros del mismo tipo
  • Transforma un Fragmento mortal o de sacrificio en otro Fragmento aleatorio de ese tipo
  • Transforma un Fragmento del Creador en otro Fragmento del Creador aleatorio
  • Transforma un Fragmento del Antiguo en otro Fragmento del Antiguo del mismo tipo
  • 2Víbora primitiva
    #39
    BlueSeedTier2DevourerSnake
    Cuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio de modificadores de crítico
  • CurrencyUpgradeToRareReforja un objeto normal o mágico en un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. de crítico
  • CurrencyRerollRareReforja un objeto raro con nuevos modificadores aleatorios que incluyen un modificador de crítico
  • AnnullOrbCurrencyAddModToRareElimina un modificador aleatorio que no sea de crítico de un objeto no influenciado y agrega un nuevo modificador de crítico
  • CurrencyAddModToRareMejora un objeto mágico o raro no influenciado agregándole un nuevo modificador de crítico
  • CurrencyRerollRareReforja un objeto raro con nuevos mods. aleatorios que incluyen un mod. de crítico. Los mods. de crítico son más comunes
  • CurrencyAddModToRareMejora un objeto mágico o raro no influenciado agregándole un nuevo modificador de crítico que tiene valores afortunados
  • 2Quimera primitiva
    #40
    BlueSeedTier2Iguana
    Cuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio que mejora la rareza de un objeto normal o mágico
  • CurrencyUpgradeMagicToRareMejora un objeto de mágico a raro y le agrega dos modificadores aleatorios
  • CurrencyUpgradeMagicToRareMejora un objeto de mágico a raro y le agrega tres modificadores aleatorios
  • CurrencyUpgradeMagicToRareMejora un objeto de mágico a raro y le agrega cuatro modificadores aleatorios
  • CurrencyUpgradeToMagicMejora un objeto de normal a mágico y le agrega un modificador aleatorio de grado alto
  • CurrencyUpgradeToMagicMejora un objeto de normal a mágico y le agrega dos modificadores aleatorios de grado alto
  • CurrencyUpgradeMagicToRareMejora un objeto de mágico a raro y le agrega dos modificadores aleatorios de grado alto
  • CurrencyUpgradeMagicToRareMejora un objeto de mágico a raro y le agrega tres modificadores aleatorios de grado alto
  • CurrencyUpgradeMagicToRareMejora un objeto de mágico a raro y le agrega cuatro modificadores aleatorios de grado alto
  • 2Escarbador primitivo
    #41
    BlueSeedTier2SandLeaper
    Cuando la cosechas, te permite modificar un objeto que tendrá valores de modificadores afortunados
  • CurrencyRerollRareReforja un objeto raro con valores de modificadores afortunados manteniendo todos los prefijos
  • CurrencyRerollRareReforjaun objeto raro con valores de modificadores afortunados manteniendo todos los sufijos
  • CurrencyModValuesAleatoriza los valores de los mods. implícitos, de prefijo y de sufijo de un objeto raro, con valores de mod. afortunados
  • CurrencyAddModToRareMejora un objeto raro no influenciado agregándole un nuevo modificador que tiene valores de modificador afortunados
  • CurrencyModValuesAleatoriza los valores de los mods. de prefijo en un objeto mágico o raro, con valores de mod. afortunados
  • CurrencyModValuesAleatoriza los valores de los mods. de sufijo en un objeto mágico o raro, con valores de mod. afortunados
  • 3Matriarca rhex primitiva
    #42
    BlueSeedTier3Rhex
    Cuando la cosechas, te permite intercambiar llaves de La corte pálida, astillas, piedras de fisura o emblemas por otros objetos del mismo tipo
  • Transforma una Llave de La corte pálida en otra Llave de La corte pálida aleatoria
  • Transforma una pila de Astillas de fisura o una Piedra de fisura en unas Astillas o en una Piedra de fisura de otro tipo
  • Transforma una pila de Fragmentos atemporales o un Emblema atemporal en unos Fragmentos o en un Emblema de otro tipo
  • 75
    3Pinza destructora primitiva
    #43
    BlueSeedTier3NessaCrab
    Cuando la cosechas, te permite intercambiar un objeto único, de Bestiary o de Harbinger por un objeto relacionado
  • Transforma un objeto único en monedas Perandus. Los objetos únicos más raros darán más monedas
  • Transforma un objeto único o un objeto único con un aspecto de Bestiary en Señuelos de la misma familia de bestias
  • Transforma un único o una pieza única de Harbinger en un mapa aleatorio de La Cabecera de la Playa
  • 82
    3Pustuloso primitivo
    #44
    BlueSeedTier3KiatavaDemon
    Cuando la cosechas, te permite aleatorizar los tipos de influencia de Atlas de un objeto
  • Aleatoriza los tipos de influencia de un arma o carcaj influenciados normales, mágicos o raros y reforja el objeto con nuevos modificadores aleatorios
  • Aleatoriza los tipos de influencia de una pieza de armadura influenciada normal, mágica o rara y reforja el objeto con nuevos modificadores aleatorios
  • Aleatoriza los tipos de influencia de una pieza de joyería influenciada normal, mágica o rara y reforja el objeto con nuevos modificadores aleatorios
  • 82
    3Enquistado primitivo
    #45
    BlueSeedTier3Goatman
    Cuando la cosechas, revela un encantamiento de armadura aleatorio que reemplaza el efecto de la calidad
  • Encanta una armadura. La calidad no aumenta su defensa, otorga +1 a la vida máxima por cada 2% de calidad
  • Encanta una armadura. La calidad no aumenta su defensa, otorga +1 al maná máximo por cada 2% de calidad
  • Encanta una armadura. La calidad no aumenta su defensa, otorga +1 a la fuerza por cada 2% de calidad
  • Encanta una armadura. La calidad no aumenta su defensa, otorga +1 a la destreza por cada 2% de calidad
  • Encanta una armadura. La calidad no aumenta su defensa, otorga +1 a la inteligencia por cada 2% de calidad
  • Encanta una armadura. La calidad no aumenta su defensa, otorga un 1% de resistencia al fuego por cada 2% de calidad
  • Encanta una armadura. La calidad no aumenta su defensa, otorga un 1% de resistencia al hielo por cada 2% de calidad
  • Encanta una armadura. La calidad no aumenta su defensa, otorga un 1% de resistencia al rayo por cada 2% de calidad
  • 75
    3Renacido primitivo
    #46
    Hace que otras semillas ofrezcan un resultado de fabricación afortunado.
    75
    4Janaar, La premonición
    #47
    BlueSeedBoss
    Cuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio para objetos influenciados
  • AnnullOrbCurrencyAddModToRareElimina un modificador aleatorio que no sea de influencia de un objeto y agrega un nuevo modificador de influencia
  • CurrencyAddModToRareMejora un objeto mágico o raro agregándole un nuevo modificador de influencia
  • AnnullOrbElimina un modificador de influencia aleatorio de un objeto
  • CurrencyModValuesAleatoriza los valores numéricos de los modificadores de influencia aleatorios de un objeto mágico o raro
  • AnnullOrbCurrencyAddModToRareElimina un modificador de influencia aleatorio de un objeto y agrega un nuevo modificador de influencia
  • CurrencyRerollRareReforja un objeto raro con nuevos mods. aleatorios que incluyen un mod. de influencia. Los mods. de influencia son más comunes
  • CurrencyAddModToRareMejora un objeto mágico o raro agregándole un nuevo modificador de influencia que tiene valores afortunados
  • 80
    Tags /38 ⍟

    Tags /38 ⍟

    TypeNameTags
    CatalizadoresTurbulentCatalystCatalizador turbulentoelemental_damage
    CatalizadoresImbuedCatalystCatalizador imbuidoLanzador de hechizos
    CatalizadoresAbrasiveCatalystCatalizador abrasivoAtaque
    CatalizadoresTemperingCatalystCatalizador templadoDefensas
    CatalizadoresFertileCatalystCatalizador fértilVidaManá
    CatalizadoresPrismaticCatalystCatalizador prismáticoResistencia
    CatalizadoresIntrinsicCatalystCatalizador intrínsecoAtributo
    CatalizadoresChaosPhysicalCatalystCatalizador nocivophysical_damage
    chaos_damage
    CatalizadoresSpeedModifierCatalystCatalizador aceleradorVelocidad
    CatalizadoresCriticalModifierCatalystCatalizador inestableCrítico
    FossilAmberFireFlyFósil ardienteHielo x0, Fuego x10
    FossilAmberFangFósil heladoFuego x0, Hielo x10
    FossilMetallicFossilFósil metálicoFísico x0, Rayo x10
    FossilJaggedFossilFósil dentadoCaos x0, Físico x10
    FossilAbberantFossilFósil aberranteRayo x0, Caos x10
    FossilPristineFossilFósil prístinoDefensas x0, Vida x10
    FossilDenseFossilFósil densoVida x0, Defensas x10
    FossilCorrodedFossilFósil corroídoelemental x0, bleed x10, poison x10
    FossilPrismaticFossilFósil prismáticobleed x0, poison x0, elemental x6
    FossilAethericFossilFósil etéreoAtaque x0.15, Lanzador de hechizos x10
    FossilSerratedFossilFósil serradoLanzador de hechizos x0.15, Ataque x10
    FossilLucentFossilFósil brillanteVelocidad x0, Maná x10
    FossilShudderingFossilFósil vibranteManá x0, Velocidad x10
    FossilResonatingFossilFósil ligadoEsbirro x10, Aura x10, Maldición x10
    FossilFacetedFossilFósil facetadoGema x10
    Mesa de fabricaciónNo puede generar Modificadores de AtaqueAtaque x0
    Mesa de fabricaciónNo puede generar Modificadores de Lanzamiento de HechizosLanzador de hechizos x0
    Mesa de fabricación herbariaÚrsido salvajeLanzador de hechizos
    Mesa de fabricación herbariaFiera salvajeFísico
    Mesa de fabricación herbariaSimio salvajeFuego
    Mesa de fabricación herbariaArácnido vívidoAtaque
    Mesa de fabricación herbariaWeta vívidaVida
    Mesa de fabricación herbariaEscorpión vívidoHielo
    Mesa de fabricación herbariaTejespina vívidoVelocidad
    Mesa de fabricación herbariaRhoa primitivoDefensas
    Mesa de fabricación herbariaEscupetierra primitivoRayo
    Mesa de fabricación herbariaFauces primitivasCaos
    Mesa de fabricación herbariaVíbora primitivaCrítico

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