Tags /41
Type | Name | Tags |
---|---|---|
Catalizadores | Catalizador turbulento | elemental_damage |
Catalizadores | Catalizador imbuido | Lanzador de hechizos |
Catalizadores | Catalizador abrasivo | Ataque |
Catalizadores | Catalizador templado | Defensas |
Catalizadores | Catalizador fértil | VidaManá |
Catalizadores | Catalizador prismático | Resistencia |
Catalizadores | Catalizador intrínseco | Atributo |
Catalizadores | Catalizador nocivo | physical_damage chaos_damage |
Catalizadores | Catalizador acelerador | Velocidad |
Catalizadores | Catalizador inestable | Crítico |
Fósil | Fósil ardiente | Hielo x0, Fuego x10 |
Fósil | Fósil helado | Fuego x0, Hielo x10 |
Fósil | Fósil metálico | Físico x0, Rayo x10 |
Fósil | Fósil dentado | Caos x0, Físico x10 |
Fósil | Fósil aberrante | Rayo x0, Caos x10 |
Fósil | Fósil prístino | Defensas x0, Vida x10 |
Fósil | Fósil denso | Vida x0, Defensas x10 |
Fósil | Fósil corroído | elemental x0, bleed x10, poison x10 |
Fósil | Fósil prismático | bleed x0, poison x0, elemental x6 |
Fósil | Fósil etéreo | Ataque x0.15, Lanzador de hechizos x10 |
Fósil | Fósil serrado | Lanzador de hechizos x0.15, Ataque x10 |
Fósil | Fósil brillante | Velocidad x0, Maná x10 |
Fósil | Fósil vibrante | Maná x0, Velocidad x10 |
Fósil | Fósil ligado | Esbirro x10, Aura x10, Maldición x10 |
Fósil | Fósil opulento | Botín x10 |
Fósil | Fósil hábil | Atributo x0, Crítico x10 |
Fósil | Fósil fundamental | Crítico x0, Atributo x10 |
Fósil | Fósil facetado | Gema x10 |
Mesa de fabricación | No puede generar modificadores de ataque | Ataque x0 |
Mesa de fabricación | No puede generar modificadores de lanzamiento de hechizos | Lanzador de hechizos x0 |
Mesa de fabricación herbaria | Úrsido salvaje | Lanzador de hechizos |
Mesa de fabricación herbaria | Fiera salvaje | Físico |
Mesa de fabricación herbaria | Simio salvaje | Fuego |
Mesa de fabricación herbaria | Arácnido vívido | Ataque |
Mesa de fabricación herbaria | Weta vívida | Vida |
Mesa de fabricación herbaria | Escorpión vívido | Hielo |
Mesa de fabricación herbaria | Tejespina vívido | Velocidad |
Mesa de fabricación herbaria | Rhoa primitivo | Defensas |
Mesa de fabricación herbaria | Escupetierra primitivo | Rayo |
Mesa de fabricación herbaria | Fauces primitivas | Caos |
Mesa de fabricación herbaria | Víbora primitiva | Crítico |
Mesa de fabricación herbaria /68
La decoración Mesa de fabricación herbaria ya está disponible en tu guaridaDescription | Costo |
---|---|
Reforja un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. de fuego | Fuerza vital salvaje cristalizada x50 |
Reforja un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. de hielo | Fuerza vital vívida cristalizada x50 |
Reforja un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. de rayo | Fuerza vital primitiva cristalizada x50 |
Reforja un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. físico | Fuerza vital vívida cristalizada x50 |
Reforjaun objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. de vida | Fuerza vital salvaje cristalizada x75 |
Reforja un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. de defensa | Fuerza vital primitiva cristalizada x75 |
Reforja un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. de caos | Fuerza vital vívida cristalizada x100 |
Reforja un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. de ataque | Fuerza vital salvaje cristalizada x75 |
Reforja un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. de lanzador de hechizos | Fuerza vital primitiva cristalizada x75 |
Reforja un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. de velocidad | Fuerza vital vívida cristalizada x150 |
Reforja un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. de crítico | Fuerza vital primitiva cristalizada x150 |
Reforja un objeto raro, y es más probable que reciba los mismos tipos de modificadores | Fuerza vital salvaje cristalizada x200 |
Reforja un objeto raro, y es menos probable que reciba los mismos tipos de modificadores | Fuerza vital salvaje cristalizada x200 |
Sacrifica un mapa corrupto raro. Crea un nuevo mapa corrupto del mismo grado y rareza. | Fuerza vital salvaje cristalizada x200 |
Transforma una pila de fósiles en fósiles de un tipo diferente. El nuevo tipo de fósil puede tener un tamaño de pila más pequeño. El costo es proporcional al tamaño de la pila. | Fuerza vital salvaje cristalizada x30 |
Transforma una pila de aceites en aceites de un color diferente. El costo es proporcional al tamaño de la pila. | Fuerza vital vívida cristalizada x30 |
Transforma una pila de catalizadores en catalizadores de un tipo diferente. El costo es proporcional al tamaño de la pila. | Fuerza vital vívida cristalizada x30 |
Transforma una pila de esencias en esencias de un tipo diferente del mismo grado. El costo es proporcional al tamaño de la pila. | Fuerza vital primitiva cristalizada x30 |
Transforma una pila de Fragmentos atemporales o un Emblema atemporal en unos fragmentos o en un emblema de otro tipo. El costo es proporcional al tamaño de la pila. | Fuerza vital primitiva cristalizada x4 |
Transforma una pila de Astillas de fisura o una Piedra de fisura normal o perfecta en unas astillas o en una Piedra de fisura de otro tipo. El costo es proporcional al tamaño de la pila. | Fuerza vital salvaje cristalizada x4 |
Transforma una pila de Orbes de delirio en un tipo diferente de Orbes de delirio. El costo es proporcional al tamaño de la pila. | Fuerza vital primitiva cristalizada x30 |
Transforma una carta de adivinación en otra carta de adivinación aleatoria | Fuerza vital vívida cristalizada x75 |
Transforma un mod. que otorga resistencia al hielo en un mod. de grado similar que otorga resistencia al fuego | Fuerza vital salvaje cristalizada x500 |
Transforma un mod. que otorga resistencia al rayo en un mod. de grado similar que otorga resistencia al fuego | Fuerza vital salvaje cristalizada x500 |
Transforma un mod. que otorga resistencia al fuego en un mod. de grado similar que otorga resistencia al hielo | Fuerza vital vívida cristalizada x500 |
Transforma un mod. que otorga resistencia al rayo en un mod. de grado similar que otorga resistencia al hielo | Fuerza vital vívida cristalizada x500 |
Transforma un mod. que otorga resistencia al fuego en un mod. de grado similar que otorga resistencia al rayo | Fuerza vital primitiva cristalizada x500 |
Transforma un mod. que otorga resistencia al hielo en un mod. de grado similar que otorga resistencia al rayo | Fuerza vital primitiva cristalizada x500 |
Encanta un frasco con un modificador que otorga duración aumentada. La magnitud de este efecto disminuye con cada uso | Fuerza vital salvaje cristalizada x800 |
Encanta un frasco con un modificador que otorga cargas máximas aumentadas. La magnitud de este efecto disminuye con cada uso | Fuerza vital salvaje cristalizada x800 |
Encanta un frasco con un modificador que otorga efecto aumentado. La magnitud de este efecto disminuye con cada uso | Fuerza vital vívida cristalizada x800 |
Encanta un frasco con un modificador que otorga cargas usadas reducidas. La magnitud de este efecto disminuye con cada uso | Fuerza vital primitiva cristalizada x800 |
Transforma una pila de Fragmentos del Creador en otros Fragmentos del Creador aleatorios. El costo es proporcional al tamaño de la pila. | Fuerza vital salvaje cristalizada x500 |
Transforma una pila de Fragmentos del Antiguo en otros Fragmentos del Antiguo aleatorios. El costo es proporcional al tamaño de la pila. | Fuerza vital primitiva cristalizada x500 |
Transforma una pila de Fragmentos de Conquistador en otros Fragmentos de Conquistador aleatorios. El costo es proporcional al tamaño de la pila. | Fuerza vital vívida cristalizada x500 |
Transforma una pila de Fragmentos mortales o de sacrificio en otros fragmentos aleatorios del mismo tipo. El costo es proporcional al tamaño de la pila. | Fuerza vital primitiva cristalizada x500 |
Transforma una pila de Fragmentos de terror o de vacío en el otro fragmento. O transforma una pila de Fragmentos de forma o de conocimiento en el otro fragmento. Su costo es proporcional al tamaño de la pila. | Fuerza vital vívida cristalizada x800 |
Sacrifica hasta la mitad de una pila de cartas de adivinación para recibir entre 0 y el doble de esa cantidad de la misma carta | Fuerza vital vívida cristalizada x1500 |
Sacrifica una gema corrupta para ganar el 50% de la experiencia total almacenada en la gema como una Lente del facetador | Fuerza vital vívida cristalizada x4000 |
Aleatoriza los tipos de influencia de un objeto influenciado normal, mágico o raro, y también reforja el objeto con nuevos modificadores aleatorios | Fuerza vital primitiva cristalizada x1000 |
Encanta una armadura. La calidad no aumenta sus defensas, otorga +1 a la vida máxima por cada 2% de calidad | Fuerza vital salvaje cristalizada x3250 |
Encanta una armadura. La calidad no aumenta sus defensas, otorga +1 al maná máximo por cada 2% de calidad | Fuerza vital primitiva cristalizada x3250 |
Encanta una armadura. La calidad no aumenta sus defensas, otorga +1 a la fuerza por cada 2% de calidad | Fuerza vital salvaje cristalizada x3250 |
Encanta una armadura. La calidad no aumenta sus defensas, otorga +1 a la destreza por cada 2% de calidad | Fuerza vital vívida cristalizada x3250 |
Encanta una armadura. La calidad no aumenta sus defensas, otorga +1 a la inteligencia por cada 2% de calidad | Fuerza vital primitiva cristalizada x3250 |
Encanta una armadura. La calidad no aumenta sus defensas, otorga un +1% a la resistencia al fuego por cada 2% de calidad | Fuerza vital salvaje cristalizada x3250 |
Encanta una armadura. La calidad no aumenta sus defensas, otorga un +1% a la resistencia al hielo por cada 2% de calidad | Fuerza vital vívida cristalizada x3250 |
Encanta una armadura. La calidad no aumenta sus defensas, otorga un +1% a la resistencia al rayo por cada 2% de calidad | Fuerza vital primitiva cristalizada x3250 |
Encanta un arma cuerpo a cuerpo. La calidad no aumenta su daño físico, tiene +1 al alcance del arma por cada 10% de calidad | Fuerza vital salvaje cristalizada x5000 |
Encanta un arma. La calidad no aumenta su daño físico, otorga área de efecto aumentada un 1% por cada 4% de calidad | Fuerza vital salvaje cristalizada x5000 |
Encanta un arma. La calidad no aumenta su daño físico, otorga precisión aumentada un 1% por cada 2% de calidad | Fuerza vital vívida cristalizada x5000 |
Encanta un arma. La calidad no aumenta su daño físico, tiene velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 8% de calidad | Fuerza vital vívida cristalizada x5000 |
Encanta un arma. La calidad no aumenta su daño físico, tiene probabilidad de golpe crítico aumentada un 1% por cada 4% de calidad | Fuerza vital primitiva cristalizada x5000 |
Encanta un arma. La calidad no aumenta su daño físico, otorga daño elemental aumentado un 1% por cada 2% de calidad | Fuerza vital primitiva cristalizada x5000 |
Reforja el color de un engarce aleatorio de un objeto y lo vuelve blanco | Fuerza vital salvaje cristalizada x12500 Fuerza vital sagrada cristalizada x1 |
Agrega un nuevo modificador de fuego y elimina otro modificador aleatorio de un objeto no influenciado | Fuerza vital salvaje cristalizada x15000 Fuerza vital sagrada cristalizada x1 |
Agrega un nuevo modificador de hielo y elimina otro modificador aleatorio de un objeto no influenciado | Fuerza vital vívida cristalizada x15000 Fuerza vital sagrada cristalizada x1 |
Agrega un nuevo modificador de rayo y elimina otro modificador aleatorio de un objeto no influenciado | Fuerza vital primitiva cristalizada x15000 Fuerza vital sagrada cristalizada x1 |
Agrega un nuevo modificador físico y elimina otro modificador aleatorio de un objeto no influenciado | Fuerza vital vívida cristalizada x15000 Fuerza vital sagrada cristalizada x1 |
Agrega un nuevo modificador de vida y elimina otro modificador aleatorio de un objeto no influenciado | Fuerza vital salvaje cristalizada x17500 Fuerza vital sagrada cristalizada x1 |
Agrega un nuevo modificador de defensa y elimina otro modificador aleatorio de un objeto no influenciado | Fuerza vital primitiva cristalizada x17500 Fuerza vital sagrada cristalizada x1 |
Agrega un nuevo modificador de caos y elimina otro modificador aleatorio de un objeto no influenciado | Fuerza vital vívida cristalizada x17500 Fuerza vital sagrada cristalizada x1 |
Agrega un nuevo modificador de ataque y elimina otro modificador aleatorio de un objeto no influenciado | Fuerza vital salvaje cristalizada x17500 Fuerza vital sagrada cristalizada x1 |
Agrega un nuevo modificador de lanzador de hechizos y elimina otro modificador aleatorio de un objeto no influenciado | Fuerza vital primitiva cristalizada x17500 Fuerza vital sagrada cristalizada x1 |
Agrega un nuevo modificador de velocidad y elimina otro modificador aleatorio de un objeto no influenciado | Fuerza vital vívida cristalizada x20000 Fuerza vital sagrada cristalizada x1 |
Agrega un nuevo modificador de crítico y elimina otro modificador aleatorio de un objeto no influenciado | Fuerza vital primitiva cristalizada x20000 Fuerza vital sagrada cristalizada x1 |
Sintetiza un objeto y le da implícitos sintetizados aleatorios. No se puede usar en objetos únicos, influenciados, sintetizados ni fracturados | Fuerza vital vívida cristalizada x5000 Fuerza vital sagrada cristalizada x1 |
Reforja un objeto raro influenciado con mods. aleatorios que incluyen un mod. de influencia | Fuerza vital primitiva cristalizada x5000 Fuerza vital sagrada cristalizada x1 |
Seeds /48
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Horticrafting
- Rather than being presented with a selection of crafting options that must be used immediately, you now receive itemised, tradeable lifeforce of the appropriate colour. This lifeforce can be used later, in your own time, at the horticrafting bench in your hideout. Its crafting options are now priced in terms of this itemised lifeforce currency.
- Tier 4 bosses are now encountered much more frequently and can drop a key to fight Oshabi, Avatar of the Grove|Oshabi. She yields special lifeforce that can be used for a specific set of crafts.
- We have rebalanced all Harvest crafts for the new system and have removed a bunch of filler crafts and some ones with deterministic outcomes that were incredibly RNG-gated before. Some crafts that provided access to exclusive content, like the special Offerings to the Goddess, have been removed because these items can now be found in more appropriate locations elsewhere in the game.
- The result of these changes is that when you complete a harvest, you aren't presented with 30 crafts which must be either used immediately or unsafely traded to some player you've found on a community discord server. It also means that every bit of lifeforce you receive is going towards a craft that you actually want to use on one of your items, when you're ready to use it. Your interaction with the sacred grove is now far simpler as well. Just enter, pick your plots, defeat the monsters and get on with your mapping.
- Like with Archnemesis and Beyond, we have also addressed the monster composition of Harvest's fights, so that it doesn't contain too many rare monster mods and so that it is of appropriate difficulty for its rewards. In addition, the rewards for Harvest now scale with map quantity and pack size, incentivising you to juice your maps. Previously the crafts you received were not scaled up at all if you played a harder map.
Details
- Harvest monsters are no longer associated with specific crafting options and do not grant uses of crafting options on death. Instead, monsters defeated now drop a stack of lifeforce.
- Lifeforce are tradable currency items which come in three types, Primal, Wild and Vivid, matching the three types of Harvest monster. Slots for these items have been added to the Currency Stash Tab.
- Lifeforce can be used at the Horticrafting Station, which has been reworked, in your hideout. Instead of functioning as a way to store crafts for later use, the Horticrafting Station is now similar to the Crafting Bench, providing a list of every Harvest crafting option to choose from.
- Each craft costs a certain amount of lifeforce to use. They can be used as many times as you like, as long as you have the necessary lifeforce.
- Harvest Bosses, including Oshabi, Avatar of the Grove, are now encountered more frequently.
- Oshabi, Avatar of the Grove, no longer drops Infused Beachheads, Dedication, Gift and Tribute to the Goddess, Lures, Infused Engineer's Orbs, or Facetor's Lens. She now has a chance to drop Crystallised Lifeforce, which can be used for a specific set of crafting options.
- The Harvest crafting options have been overhauled. Many have been rebalanced and tweaked, while others have been removed or found new homes.
- Harvest crafting options currently stored in Horticrafting Stations will be deleted upon the release of 3.19.0. Use them before you lose them!
- Dedication to the Goddess}, Gift to the Goddess andTribute to the Goddess now have a chance to drop from reward chests at the end of the Eternal Labyrinth.
- Infused Beachhead Unique Maps now have a chance to drop from the Tier 15 The Beachhead Unique Map Boss encounter.
- Lures and Infused Engineer's Orb can no longer be obtained.
- The Bumper Crop Notable Atlas Passive no longer grants "The Sacred Grove in your Maps contains an additional Harvest". Instead, it now grants "The Sacred Grove in your Maps has 50% chance to contain an additional Harvest".
- The Heart of the Grove Notable Atlas Passive no longer grants "Harvest Bosses in your Maps always drop a Sacred Blossom". Instead, it now grants "Harvest Crops in your maps have 60% increased chance to contain a Tier 4 Plant".
- The Bountiful Harvest Notable Atlass Passive now grants Harvested Plants in your Maps have 10% chance to spawn an additional Monster (previously 50%).
- The small Harvest Atlas Passives that granted "Plants Harvested in your Maps have 3% chance to give an additional Crafting option" now provide "Harvest Monsters in your Maps drop 3% increased quantity of Lifeforce".
- The Harvest Sextant modifiers that granted "Plants Harvested in your Maps are more likely to give less common Crafting Options" has been replaced with a modifier that causes Lifeforce dropped by Harvest Monsters in your Maps to be duplicated.
- Leo, Wolf of the Pits Betrayal Research Safehouse crafting bench Immortal Syndicate#Rewards by Agent|rewards have been replaced. They no longer Randomise the numeric values of the Implicit Modifiers of an item, randomise the numeric values of the Random Modifiers of an item, or Augment a Rare item with a new Random Modifier. Instead, they now Reforge the colours of, number of, or links between sockets on an item 50 times, using the outcome with the greatest number of less-common socket colours, sockets, or linked sockets respectively.
Colour
- T1: grey
- T2: white
- T3: light blue
- T4: unique
Old
Harvest Crafting or Horticrafting refers to creating or improving items by utilizing harvested modifiers, or "crafts". It was introduced in the Harvest league and added to the core game in the Echoes of the Atlas expansion. Players can explore maps to find entrances to the The Sacred Grove which offer pre-created Horticrafting gardens. Slaying the monsters will generate Harvest crafts. These crafts can be captured and stored in the Horticrafting Station which can be used from a player's hideout. A maximum of 15 crafts can be stored, and crafts can be freely added, removed or used at any time.
These crafts allow players to create greatly improved rare items, because they allow greater control over the modification process verses using orbs.
- For example, the craft "Augment an item with a new Life modifier" works in a similar fashion to an Exalted Orb, but offers the ability to add a Life-related modifier, rather than simply adding one of hundreds of possible modifiers at random.
- And if players are unhappy with the Life modifier added and want a different one, they can simply use the craft "Remove a Life modifier and add a Life modifier" which preserves all mods on the item except for the Life modifier. And this process can be repeated until players get the exact mod they are looking for.
- Certain crafts are completely unique to Harvest crafting and cannot be performed with any other method currently in the game. For example, the craft "Change a modifier that grants Fire Resistance into a similar tier modifier that grants Lightning Resistance" is completely unique and allows players to "fix" items that are perfect for their build but have a resistance modifier that they don't need.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.