Abyss Único /62 ⍟
Abyss Único /62 ⍟
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![]() | Desdén de Ahn Corona de Pretor +(15–20) a todos los atributos Armadura y Escudo de Energía aumentados un (60–140)% +(60–70) de vida máxima -1 al Máximo de Cargas de Poder Ganas el (8–12)% del daño físico como daño de caos extra mientras tengas el máximo de cargas de poder Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 50% mientras no tengas cargas de poder (Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia) |
![]() | Poder de Ahn Hoja de Medianoche Precisión global aumentada un 40%+100 de Fuerza Requerida Agrega de (80–115) a (150–205) de daño físico Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (15–25)% -1 al Máximo de Cargas de Frenesí Área de efecto aumentada un 10% +50% al multiplicador global de golpe crítico mientras no tengas cargas de frenesí +(400–500) a Precisión mientras tengas el Máximo de Cargas de Frenesí |
![]() | Mirada de Amanamu Joya del ojo fantasmal +(5–10) a todos los atributos Los esbirros tienen +6% al multiplicador de daño degenerativo por cada Joya de Ojo fantasmal que te esté afectando, hasta un máximo de +30% (Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia) |
![]() | Arborix Arco de asesino +(15–25)% al multiplicador global de golpe críticoOtorga la habilidad Finta de nivel 30 Agrega de (80–100) a (200–225) de daño físico Los ataques con arco disparan 2 flechas adicionales si no has usado Finta recientemente Velocidad de ataque aumentada un (20–30)% si no has usado Finta recientemente Evasión aumentada un (100–160)% si has usado Finta recientemente Velocidad de movimiento aumentada un (20–30)% si has usado Finta recientemente Las habilidades de viaje con excepción de Finta están deshabilitadas Reflejos de Hierro (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) (Convierte toda la evasión en armadura. La destreza no proporciona ninguna bonificación a la evasión) |
![]() | Augyre Cetro del Vacío Daño elemental aumentado un 40%Daño Físico aumentado un (180–220)% Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)% Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (80–100)% El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo Cada 16 segundos ganas Sobrecarga Elemental durante 8 segundos Tienes Técnica Resuelta mientras no tengas Sobrecarga Elemental Daño físico aumentado un 100% mientras tengas Técnica resuelta (Las habilidades que han infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos infligen un 40% más de daño elemental con golpes y achaques. Tus golpes críticos no infligen daño extra. Los achaques nunca cuentan como provenientes de golpes críticos) (Tus golpes no se pueden evadir. Nunca infliges golpes críticos) |
![]() | Fuego de Angustia Cetro de Ópalo Daño elemental aumentado un 40%Otorga la Habilidad Haz Abrasador Nivel 25 Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (12–20)% Recuperas un (1–3)% de vida al matar Recuperas un (1–3)% de maná al matar Longitud del rayo de Haz Abrasador aumentado un 10% |
![]() | Espada de Madera Bel Espada Eterna +475 a la precisiónDaño Físico aumentado un (185–215)% Velocidad de Ataque aumentada un (15–20)% Evasión aumentada un 80% mientras estés en movimiento Las habilidades disparan 2 proyectiles adicionales si has usado una habilidad de movimiento recientemente Tiro Largo (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) (Los golpes de ataques de proyectiles infligen un 20% menos de daño a los objetivos al inicio de su movimiento, hasta un 60% más de daño a medida que los proyectiles viajan más lejos) |
![]() | Agarre del Blasfemo Manoplas de Asesino +(40–50) de Destreza Evasión y Escudo de Energía aumentados un (150–200)% +(50–60) de vida máxima +6 a la vida máxima por cada objeto del Antiguo equipado +4% al multiplicador de daño degenerativo de achaques por cada objeto del Antiguo equipado Efecto de achaques no dañinos aumentado un 8% por cada objeto del Antiguo equipado Elimina un achaque cuando usas un frasco si todos los objetos equipados son objetos del Antiguo (Los achaques que no infligen daño, o achaques no dañinos, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado) |
![]() | Lazo de Sangre Armadura de Hueso Otorga la Habilidad Ofrenda de Sangre Nivel 15 Evasión y Escudo de Energía aumentados un (100–120)% Vida máxima aumentada un (15–25)% Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (20–30)% Regeneras un 1% de vida por segundo Los esbirros tienen +(12–15)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos (El 50% del daño de los golpes y los achaques atenuados que infligen se evita) |
![]() | Rastro Bubónico Botas de Asesinato Tiene 1 Engarce Abisal Activa Caminata de muerte de nivel 20 cuando lo equipas Vida máxima aumentada un (4–6)% Velocidad de movimiento aumentada un 30% Daño aumentado un 10% por cada tipo de Joya Abisal que te afecte (En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo ) |
![]() | Rastro Bubónico Botas de Asesinato Tiene 2 Engarces Abisales Activa Caminata de muerte de nivel 20 cuando lo equipas Vida máxima aumentada un (4–6)% Velocidad de movimiento aumentada un 30% Daño aumentado un 10% por cada tipo de Joya Abisal que te afecte (En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo ) |
![]() | Bastón de Desmoronamiento Báculo Ezomita +20% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo+(40–55)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño de caos aumentado un (20–30)% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 2% por cada carga de poder +2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de caos Ganas una carga de poder después de gastar un total de 200 de maná Regeneras 2 de maná por segundo por cada carga de poder |
![]() | Distintivo de Coralito Frasco de Diamante 25% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe durante el efecto del Frasco Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra durante el Efecto del Frasco +(20–30)% al multiplicador de daño degenerativo para el veneno de los críticos durante el efecto del frasco Recibes 250 de Daño de Caos por Segundo durante el Efecto del Frasco (El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo) |
![]() | Espiral Ciclópea Cinturón de Cuero +(25–40) de vida máximaAtributos aumentados un (5–15)% +(60–80) de vida máxima No puedes ser Congelado si la Destreza es más alta que la Inteligencia No puedes ser Quemado si la Fuerza es más alta que la Destreza No puedes ser Electrocutado si la Inteligencia es más alta que la Fuerza Daño aumentado un 1% por cada 5 de tu Atributo más bajo (Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia) |
![]() | Oscuridad Entronizada Faja Estigia Tiene 1 Engarce AbisalTiene 1 Engarce Abisal Efecto de Joyas de Abismo Engarzadas aumentado un 75% (En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo ) |
![]() | Piel de Doedre Toga de Seda de la Viuda Las gemas engarzadas están asistidas por Blasfemia de nivel 20 Otorga la habilidad Invocar Efigie de Doedre de nivel 20 Al invocar a la Efigie de Doedre se activan las habilidades de maldición de maleficio engarzadas Los maleficios de las habilidades engarzadas pueden aplicar 5 maldiciones adicionales 20% menos de efecto de las maldiciones de las habilidades de maleficio engarzadas +(30–40) de Inteligencia Escudo de Energía aumentado un (130–150)% |
![]() | Perdición de Gigantes Guanteletes de Bronce +(30–40) de Fuerza Agrega de (3–6) a (10–12) de daño físico a los ataques Armadura aumentada un (80–100)% Sujeción de Hierro (La bonificación al daño de la Fuerza también se aplica a los ataques de proyectiles) |
![]() | Colmillo Tenebroso Amuleto de Perla Azul Velocidad de regeneración de maná aumentada un (48–56)%El 0.5% del daño de caos se absorbe como vida Pierdes (10–15) de vida por cada enemigo golpeado por tus hechizos Pierdes (20–25) de vida por cada enemigo golpeado por tus ataques Las Habilidades se Encadenan +1 veces Velocidad de proyectiles aumentada un (30–40)% Los proyectiles que se han encadenado ganan el (20–35)% del daño que no es de caos como daño de caos extra (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
![]() | Navaja de Madera Grel Espada Eterna +475 a la precisiónDaño Físico aumentado un (185–215)% Velocidad de Ataque aumentada un (15–20)% Armadura aumentada un 80% mientras estés inmóvil Las habilidades disparan 2 proyectiles adicionales si has sido golpeado recientemente Quemarropa Reflejos de Hierro mientras estés inmóvil (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) (Los golpes de ataques de proyectiles infligen hasta un 30% más de daño a los objetivos al comienzo de su movimiento e infligen menos daño a los objetivos a medida que el proyectil viaja más lejos) (Convierte toda la evasión en armadura. La destreza no proporciona ninguna bonificación a la evasión) |
![]() | Desgarrador de Esperanzas Arco de cazador Agrega de (130–150) a (270–300) de daño de hielo Velocidad de Ataque aumentada un (15–25)% Velocidad de Movimiento aumentada un 4% por cada Carga de Frenesí +(400–500) a la precisión 2% de probabilidad de evitar daño elemental por golpes por cada carga de frenesí De 12 a 14 de daño de hielo agregado por cada carga de frenesí 0.5% del Daño de Ataques se Absorbe como Vida por cada Carga de Frenesí 200 de Daño de Hielo recibido por segundo por cada Carga de Frenesí mientras estés en movimiento (Ninguna probabilidad de evitar daño puede ser mayor del 75%) (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
![]() | Impresencia Amuleto de Ónice +(10–16) a todos los atributosAgrega de (20–24) a (33–36) de daño de hielo +(50–70) de vida máxima Velocidad de regeneración de maná aumentada un (45–50)% +(20–25)% de resistencia al hielo Congelación no tiene reserva si se lanza como aura Gana Presencia Enloquecedora por 10 segundos cuando Matas a un Enemigo Raro o Único (Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%) |
![]() | Impresencia Amuleto de Ónice +(10–16) a todos los atributosAgrega de (20–24) a (33–36) de daño de fuego +(50–70) de vida máxima +(20–25)% de resistencia al fuego Regeneras un 1% de vida por segundo Inflamabilidad no tiene reserva si se lanza como aura Gana Presencia Enloquecedora por 10 segundos cuando Matas a un Enemigo Raro o Único (Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%) |
![]() | Impresencia Amuleto de Ónice +(10–16) a todos los atributosAgrega de (10–13) a (43–47) de daño de rayo +(50–70) de vida máxima +(20–25)% de resistencia al rayo 1% del Escudo de Energía Regenerado por segundo Conductividad no tiene reserva si se lanza como un aura Gana Presencia Enloquecedora por 10 segundos cuando Matas a un Enemigo Raro o Único (Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%) |
![]() | Impresencia Amuleto de Ónice +(10–16) a todos los atributosAgrega de (12–16) a (20–25) de daño físico +(450–500) de armadura +(40–50) de vida máxima Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)% Gana Presencia Enloquecedora por 10 segundos cuando Matas a un Enemigo Raro o Único Vulnerabilidad no tiene reserva si se lanza como aura (Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%) |
![]() | Impresencia Amuleto de Ónice +(10–16) a todos los atributosDaño degenerativo aumentado un (30–40)% Agrega de (17–19) a (23–29) de daño de caos +(50–70) de vida máxima +(17–23)% de resistencia al caos Desesperación no tiene reserva si se lanza como aura Gana Presencia Enloquecedora por 10 segundos cuando Matas a un Enemigo Raro o Único (Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%) |
![]() | El Corazón Roto de Inpulsa Ropas de Sádico +(60–80) de vida máxima Daño aumentado un (20–50)% si has electrocutado a un enemigo recientemente Efecto de Electrocución aumentado un (15–25)% Los Enemigos Electrocutados que Matas Explotan e infligen 5% de su Vida Máxima como Daño de Rayo que no puede Electrocutar No te afecta la Electrocución (Las Penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán) |
![]() | Invictus Solaris Escudo Gota de Arconte +12% a todas las resistencias elementales+2 al nivel de las gemas engarzadas Activa Égida de fuego de nivel 20 cuando lo equipas Armadura y Escudo de Energía aumentados un (200–250)% +(60–80) de vida máxima No puedes ser quemado |
![]() | Gracia de Kalisa Guantes de Seda Pesada Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzamiento rápido de hechizos de nivel 18 +(20–30) de Inteligencia +(50–80) de escudo de energía máximo +(50–70) de vida máxima Gana +2% a la Probabilidad de Golpe Crítico por 2 segundos cuando Gastas un total de 800 de Maná |
![]() | Mirada de Kurgal Joya del ojo hipnótico +(10–20) de Inteligencia Efecto de Sobrecarga arcana sobre ti aumentado un 8% por cada joya de Ojo hipnótico que te esté afectando, hasta un máximo de 40% (Sobrecarga Arcana otorga un 10% más de daño de hechizos y velocidad de regeneración de maná aumentada durante 4 segundos) |
![]() | Limosna del Leproso Escudo de Pinchos Espejado +5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizosEvasión y Escudo de Energía aumentados un (500–600)% +(60–80) de vida máxima Duración de los achaques en los enemigos aumentada un 40% +(3–4)% de Probabilidad de Bloquear Sufrimiento Compartido (Los achaques son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado) (Todo el daño de los golpes infligirá los achaques elementales que estés sufriendo. Los achaques elementales que inflijas se te quitarán) (Los achaques elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado) |
![]() | Cazadora de Luz Gran Corona Tiene 1 Engarce Abisal Activa Explosión Espiritual Nivel 20 cuando Usas una Habilidad mientras tengas una Carga de Espíritu +(10–15)% a todas las resistencias elementales +1 al Máximo de Cargas de Espíritu por cada Joya de Abismo que te afecte (15–20)% de probabilidad de ganar una Carga de Espíritu al Matar Recuperas un (4–5)% de vida cuando pierdes una Carga de espíritu (En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo ) |
![]() | Cazadora de Luz Gran Corona Tiene 2 Engarces Abisales Activa Explosión Espiritual Nivel 20 cuando Usas una Habilidad mientras tengas una Carga de Espíritu +(10–15)% a todas las resistencias elementales +1 al Máximo de Cargas de Espíritu por cada Joya de Abismo que te afecte (15–20)% de probabilidad de ganar una Carga de Espíritu al Matar Recuperas un (4–5)% de vida cuando pierdes una Carga de espíritu (En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo ) |
![]() | Magna Eclipsis Escudo Torre del Pináculo +(20–30) de vida máxima+2 al nivel de las gemas engarzadas Activa Égida elemental de nivel 20 cuando lo equipas Armadura aumentada un (180–220)% +(60–80) de vida máxima +(80–100) a la evasión y al escudo de energía |
![]() | Bóveda de Memoria Corona de Pretor +(130–160) de escudo de energía máximo +(150–200) de maná máximo Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–40)% +(20–30)% de resistencia al fuego Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 20% Armadura aumentada un 1% por cada 50 de maná reservado |
![]() | Nebuloch Maza de Pesadilla Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%Agrega de (45–60) a (100–120) de daño físico Ganas el (30–40)% del daño físico de los ataques como daño de fuego extra +4% a la Resistencia al Caos por cada Carga de Aguante Daño Elemental recibido al ser Golpeado reducido un 1% por cada Carga de Aguante Agrega de 5 a 8 de daño físico por cada carga de aguante +500 a Armadura por cada Carga de Aguante 200 de daño de fuego recibido por segundo por cada carga de aguante si has sido golpeado recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
![]() | Oni-Goroshi Espada de Charan Precisión global aumentada un 40%Utiliza ambas manos Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (70–90)% Agrega de 2 a 3 de daño físico a los ataques por cada nivel Ganas Abrazo de la Diosa durante 3 segundos cuando quemas a un enemigo Mientras tengas Abrazo de la Diosa, recibes un 0.5% de tu vida y escudo de energía totales máximos como daño de fuego por segundo por cada nivel (Abrazo de la Diosa te otorga lo siguiente: No puedes ser aturdido El 123% del daño físico de espadas se gana como daño de fuego extra No te afecta el Suelo incendiado Eres inmune al congelamiento, al escarchamiento y a la quemadura Velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 20%) |
![]() | Oskarm Guantes de Nubuck Activa Señal del asesino de nivel 10 cuando golpeas a un enemigo raro o único y no tienes ninguna señal +(10–12)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos Precisión global aumentada un (30–40)% +(40–50) de vida máxima (-20–-10)% de resistencia al caos Probabilidad de Golpe Crítico de Ataque aumentada un 2% por cada 200 de Precisión (El 50% del daño de los golpes y los achaques atenuados que infligen se evita) |
![]() | Pilares de Arun Mapa de Dunas Experiencia ganada aumentada un (60–100)% El Área contiene grietas sin puentes para atravesarlas Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar los achaques Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (20–25)% Velocidad de Ataque de los Monstruos aumentada un (20–25)% Velocidad de Lanzamiento de Hechizos de los Monstruos aumentada un 0% Los jugadores tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 200% para las habilidades de movimiento Cantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un (100–150)% Rareza de Objetos encontrados en esta Área aumentada un (200–300)% (Los achaques son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado) |
![]() | Talento Puro Joya viridiana Mientras tu Árbol de habilidades pasivas conecte con el punto de origen de una clase, ganas: Guerrero: Las habilidades cuerpo a cuerpo tienen área de efecto aumentada un 15% Duelista: El 1% del daño de los ataques se absorbe como vida Cazadora: Velocidad de movimiento aumentada un 7% Sombra: +0.5% a la probabilidad de golpe crítico Bruja: Regeneras un 0.5% de maná por segundo Templario: El daño penetra el 5% de las resistencias elementales Heredera: +25 a todos los atributos (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) (Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia) |
![]() | Impaciencia de Ralakesh Botas Remachadas +(15–25)% de resistencia al hielo +(15–25)% de resistencia al caos Velocidad de movimiento aumentada un 20% Ganas una carga de frenesí, de aguante o de poder una vez por segundo mientras estás quieto Pierdes todas las Cargas de Frenesí, de Aguante y de Poder cuando te Mueves |
![]() | Shimmeron Varita de Tornado Daño de hechizos aumentado un (35–39)%Daño de hechizos aumentado un (30–40)% Agrega de (26–35) a (95–105) de daño de rayo a los hechizos +(6–10)% al multiplicador de golpe crítico por cada carga de poder +0.3% a la probabilidad de golpe crítico por cada carga de poder +2% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos por cada carga de poder Agrega de 3 a 9 de daño de rayo a los hechizos por cada carga de poder 200 de daño de rayo recibido por segundo por cada carga de poder si tus habilidades han infligido un golpe crítico recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
![]() | Velo de los Oscuros Armadura Carnal +(20–25) de maná máximoTiene 1 Engarce Abisal Las gemas engarzadas están asistidas por Penetración elemental de nivel 25 20% de probabilidad de Activar Forma de Sombra Nivel 20 cuando Usas una Habilidad Engarzada Evasión y Escudo de Energía aumentados un (160–180)% Vida máxima aumentada un (6–10)% Maná máximo aumentado un (9–15)% Vida Máxima aumentada un 1% por cada Joya Abisal que te afecte Maná Máximo aumentado un 1% por cada Joya Abisal que te afecte (En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo ) |
![]() | Velo de los Oscuros Armadura Carnal +(20–25) de maná máximoTiene 2 Engarces Abisales Las gemas engarzadas están asistidas por Penetración elemental de nivel 25 20% de probabilidad de Activar Forma de Sombra Nivel 20 cuando Usas una Habilidad Engarzada Evasión y Escudo de Energía aumentados un (160–180)% Vida máxima aumentada un (6–10)% Maná máximo aumentado un (9–15)% Vida Máxima aumentada un 1% por cada Joya Abisal que te afecte Maná Máximo aumentado un 1% por cada Joya Abisal que te afecte (En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo ) |
![]() | Mecha del Alma Joya de cobalto +2 al número máximo de Espectros Costo de maná de Levantar espectro reducido un (40–50)% Los Espectros tienen Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (800–1000)% Los espectros tienen una duración base de 20 segundos Los espectros no se desplazan entre áreas |
![]() | Cargador de Tormenta Grebas de Placas +(1–50)% de resistencia al rayo Velocidad de movimiento aumentada un 20% El 30% del daño físico se convierte en daño de rayo Duración de achaques de rayo aumentada un 50% Efecto de achaques de rayo aumentado un (15–25)% (Los achaques de rayo son electrocutado y debilitado) |
![]() | Mirada de Tecrod Joya del ojo asesino +(10–20) de Fuerza Probabilidad de golpe crítico con la mano principal aumentada un 20% por cada Joya de Ojo asesino que te esté afectando, hasta un máximo de 100% +10% al multiplicador de golpe crítico de la mano secundaria por cada Joya de Ojo asesino que te esté afectando, hasta un máximo de +50% |
![]() | La Regla Dorada Joya viridiana Armadura aumentada un (30–40)% mientras tengas Sangrado El Sangrado que infliges es Reflejado a ti +1% a la Resistencia al Caos por cada Veneno sobre ti Los venenos que aplicas se reflejan hacia ti si tienes menos de 100 venenos sobre ti (El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento) (El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo) |
![]() | El Ciclo Hambriento Anillo Inconcluso Tiene 1 EngarceConsume gemas de asistencia engarzadas que no estén corruptas cuando llegan al nivel máximo Puede consumir 4 gemas de asistencia que no estén corruptas No ha consumido ninguna gema |
![]() | The Iron Fortress
Armadura de Placas de Cruzado (8–12)% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Armadura aumentada un (80–100)% Velocidad de movimiento reducida un 10% No puedes Bloquear Hechizos La bonificación de daño que da la fuerza en su lugar otorga daño físico cuerpo a cuerpo aumentado un 3% por cada 10 de fuerza |
![]() | El Largo Invierno Joya de cobalto Daño de hielo aumentado un (10–15)% Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Cascada Glacial tiene una Explosión adicional Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, 20% del daño físico de Cascada glacial se convierte en daño de hielo |
La Cápsula de la Vorágine Diviner's Strongbox Contiene carta de adivinación adicionales que otorgan objetos del Creador o del Antiguo Contiene (1–10) Carta de Adivinación cuya Baraja es de (1–13) Custodiado por Dario, el Vacío Viviente Custodiado por oleadas de Constructos de Vacío No contiene ningún otro Objeto chest delay drops until daemons finish [1] | |
![]() | La Pluma del Poeta Varita Esculpida Daño de hechizos aumentado un (11–15)%+1 al nivel de las gemas de habilidades activas engarzadas por cada 25 niveles del jugador Activa un hechizo engarzado cuando atacas con esta arma, con un tiempo de recarga de 0,25 segundos Agrega de 3 a 5 de daño físico a los ataques con esta arma por cada 3 niveles del jugador Velocidad de Ataque aumentada un (8–12)% |
![]() | El Templo del Crepúsculo Mapa de Templo de la Luna Experiencia ganada aumentada un 0% El área tiene la variedad de monstruos aumentada Los jugadores tienen la maldición de Inflamabilidad Los jugadores tienen la maldición de Congelación El Área está habitada por fanáticos de Lunaris El Área está habitada por fanáticos de Solaris Cantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un (75–100)% Rareza de Objetos encontrados en esta Área aumentada un (125–175)% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un (25–50)% (Inflamabilidad es un maleficio que aplica -25% a la resistencia al fuego y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de quemar al objetivo. Dura 9 segundos) (Congelación es un maleficio que aplica -25% a la resistencia al hielo y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de congelar al objetivo. Dura 9 segundos) |
![]() | Puño Sepulcral Guanteletes de Escamas de Metal Tiene 1 Engarce Abisal Vida máxima aumentada un (4–6)% Con una Joya de Ojo Asesino Engarzada, Intimidas Enemigos por 4 segundos con cada Golpe con Ataques Con una Joya de Ojo Observador Engarzada, Lisias Enemigos por 4 segundos con cada Golpe con Ataques (En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo ) (Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%) (Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%) |
![]() | Puño Sepulcral Guanteletes de Escamas de Metal Tiene 2 Engarces Abisales Vida máxima aumentada un (4–6)% Con una Joya de Ojo Asesino Engarzada, Intimidas Enemigos por 4 segundos con cada Golpe con Ataques Con una Joya de Ojo Observador Engarzada, Lisias Enemigos por 4 segundos con cada Golpe con Ataques (En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo ) (Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%) (Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%) |
![]() | Mirada de Ulaman Joya del ojo observador +(10–20) de Destreza Los proyectiles tienen un 4% de probabilidad de encadenarse cuando chocan con el terreno por cada Joya de Ojo observador que te esté afectando, hasta un máximo de 20% |
![]() | Vix Lunaris Escudo Redondo Cardinal +2 al nivel de las gemas engarzadas Activa Égida de hielo de nivel 20 cuando lo equipas Armadura y Evasión aumentados un (200–250)% +(60–80) de vida máxima No puedes ser congelado |
![]() | Vulconus Daga de Demonio Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 40%Agrega de (85–110) a (135–150) de daño físico Agrega de (130–160) a (220–240) de daño de fuego 50% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe Daño de Fuego con Golpes y Achaques aumentado un (70–100)% contra Enemigos con Sangrado Daño Físico con Golpes y Achaques aumentado un (70–100)% contra Enemigos Quemados Cada 8 segundos, gana Avatar de Fuego durante 4 segundos Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (160–200)% mientras tengas Avatar de Fuego El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego mientras tengas Avatar de fuego +2000 de Armadura mientras no tengas Avatar de Fuego (El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento) (Los achaques que infligen daño, o achaques dañinos, son sangrado, quemado, y envenenado) (El 50% del daño físico, de hielo y de rayo se convierte en daño de fuego.\No inflige ningún daño que no sea de fuego) |
![]() | Ojo del observador Joya prismática Escudo de energía máximo aumentado un (4–6)% Vida máxima aumentada un (4–6)% Maná máximo aumentado un (4–6)% |
![]() | Viento Blanco Cuchilla Imperial Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%Agrega de (160–190) a (280–320) de daño de hielo Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)% +(1000–1500) de evasión Daño de Hielo aumentado un (100–200)% mientras tu Mano Secundaria está vacía +(30–40)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos mientras tu mano secundaria esté vacía (El 50% del daño de los golpes y los achaques atenuados que infligen se evita) |
![]() | Señor Tumulario Diadema de Hueso +2 al nivel de las gemas de esbirro engarzadas Escudo de Energía aumentado un (120–150)% Los esbirros regeneran un 1% de vida por segundo +1000 a la Vida máxima de los Espectros |
![]() | Yugo de Sufrimiento Amuleto de Ónice +(10–16) a todos los atributos+(10–20)% de resistencia al fuego +(10–20)% de resistencia al hielo +(20–40)% de resistencia al rayo Duración de los achaques en los enemigos reducida un 30% (5–10)% de probabilidad de electrocutar Los enemigos reciben daño aumentado un 5% por cada tipo de achaque que hayas infligido sobre ellos Tu Daño Elemental puede Electrocutar (Los achaques son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado) (La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos) |
Abyss Objeto /12 ⍟
Abyss Objeto /12 ⍟
Icon | Nombre |
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![]() | Joya del ojo fantasmal |
![]() | Joya del ojo hipnótico |
![]() | Abandonado al Destino Tamaño de la pila: 1 / 4Mapa Grado de Mapa:16 Corrupto Sin Identificar |
![]() | Joya del ojo asesino |
![]() | Sin Rastros Tamaño de la pila: 1 / 9Orbe de Purga x30 |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 20Elimina un modificador aleatorio de un objeto |
![]() | Joya del ojo observador |
![]() | Faja Estigia Tiene 1 Engarce Abisal |
![]() | El Fuego Abrasador Tamaño de la pila: 1 / 6Chin Sol |
![]() | El Ojo del Dragón Tamaño de la pila: 1 / 10Joya Corrupto |
![]() | El Reino Tamaño de la pila: 1 / 5Portal Calidad: +1-20% |
![]() | La Faja Inflexible Tamaño de la pila: 1 / 7Faja de Meginord Corrupto |
Abyss Gema /9
Abyss Gema /9
Nombre | |
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![]() | Asistencia de Llamado Ancestral (4) |
Nombre | |
---|---|
![]() | Asistencia de Arquero Ilusorio (4) |
![]() | Asistencia de Salva (4) |
![]() | Exhumar (10) |
![]() | Muertos Volátiles (12) |
![]() | Cremación (28) |
Abyss monstruo /6 ⍟
Abyss monstruo /6 ⍟
Nombre | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Observador Primitivo | monster dropped item quantity +% [100] monster dropped item rarity +% [300] monster no map drops [1] monster slain experience +% [0] emerge speed +% [0,20] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Cazador Primitivo | monster dropped item quantity +% [100] monster dropped item rarity +% [300] monster no map drops [1] monster slain experience +% [0] emerge speed +% [0,20] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Ladrón de Cadáveres | gain % life when spirit charge expires or consumed [0] maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] monster dropped item quantity +% [100] monster dropped item rarity +% [300] monster no map drops [1] monster slain experience +% [0] emerge speed +% [0,20] base secondary skill effect duration [2000] spell maximum action distance +% [-55] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Ala de Pozo | gain % life when spirit charge expires or consumed [0] maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] monster dropped item quantity +% [100] monster dropped item rarity +% [300] monster no map drops [1] monster slain experience +% [0] emerge speed +% [0,20] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Acechador de las profundidades | gain % life when spirit charge expires or consumed [0] maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] monster dropped item quantity +% [100] monster dropped item rarity +% [300] monster no map drops [1] monster slain experience +% [0] emerge speed +% [0,20] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Gusano de Pozo | gain % life when spirit charge expires or consumed [0] maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] monster dropped item quantity +% [100] monster dropped item rarity +% [300] monster no map drops [1] monster slain experience +% [0] emerge speed +% [0,20] cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] cannot be knocked back [1] | N |
Minimap Icons /2 ⍟
Minimap Icons /2 ⍟
Code | Icon | Icon |
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Abyss | ||
AbyssCrack |
Abismo El Panel de AyudaAbismo El Panel de Ayuda
Abismo
A lo largo de la segunda mitad de la historia de Path of Exile, encontrarás unas grietas en el suelo (llamadas abismos) que se abrirán cuando te acercas a ellas y de cuyas profundidades surgirán monstruos. Puedes seguir estas grietas a medida que se forman y te llevarán a encuentros difíciles con grandes recompensas.
El tiempo es un elemento importante cuando persigues un abismo. Cada abismo que encuentres se cerrará después de un corto tiempo, pero podrá extenderse si puedes matar una cantidad suficiente de monstruos de abismo a tiempo. Si eres rápido y tienes algo de suerte, puede aparecer un cofre de abismo al final de la secuencia de eventos. Si matas monstruos de abismo, podrás de obtener objetos que no se encuentran en ningún otro lugar:

Las joyas de abismo o joyas abisales son joyas especiales que tienen su propio grupo de modificadores. A diferencia de las joyas normales, las joyas de abismo tienen múltiples grados de muchos de sus modificadores, así como requisitos de nivel. También se pueden engarzar en un nuevo tipo de engarce de objeto: el engarce abisal, así como engarzar en el árbol de habilidades pasivas. Los engarces Abisales se pueden encontrar en el tipo base de cinturón Faja estigia. En niveles superiores, algunos eventos de abismo te llevarán a explorar áreas subterráneas con jefes especiales. Los más peligrosos de estos jefes pueden arrojar unos objetos únicos exclusivos de la liga Abyss que tienen engarces abisales.

Community Wiki
Abyss league
The Abyss league and Hardcore Abyss league were a pair of challenge leagues. The leagues started on December 8, 2017 alongside the release of the War for the Atlas expansion and ended on 2018-02-27 New Zealand time or 2018-02-26 US time.
This league introduces Abysses, cracks and pits on the earth that spawn monsters when approached, and abyss jewels, a special type of jewel with new mods that can be equipped in generic Skill tree slots or in Abyssal sockets found on specific gear pieces.
All characters and stashes were moved to Standard league and Hardcore league respectively when the leagues ended. Characters that died in the Hardcore Abyss league were immediately moved to the permanent Standard league.
Minimap
These new icons are introduced to the minimap:
Modifiers
All areas have:
- Areas can contain Abysses
map extra content weighting [1]
Mechanics
The league mechanics are Abysses, which can spawn in almost all areas of the game. Abysses are marked with a green dot on the minimap. They are triggered by walking over the green, glowing area. This opens a crack in the ground that can be followed to a gaping pit. Enemies spawn along the crack, and a rare enemy spawns from the pit. If enough enemies are defeated in a short time - particularly, but not necessarily, the rare enemy - a second crack opens and the process repeats once or twice. From the last pit, an Abyssal Trove may spawn, which usually contains one to three Abyss items listed below. At higher levels, a portal to the Abyssal Depths may open instead.
Abysses in this league can spawn from the first act, and Abyssal Depths can spawn as early as level 40 zones. Stygian Vises could also drop from Abyssal Troves.
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