MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Minimap Icons /9
AbyssChestInactive
AbyssChestInactive
AbyssChestActive
AbyssChestActive
AbyssPitInactive
AbyssPitInactive
AbyssPitActive
AbyssPitActive
AbyssCrackInactive
AbyssCrackInactive
AbyssCrackActive
AbyssCrackActive
AbyssPillar
AbyssPillar
AbyssCrack
AbyssCrack
Abyss
Abyss
Abismo
Un abismo es un foso que conduce a las profundidades de la tierra y que tiene varias fisuras que se ramifican desde él. Los monstruos que se generen cerca de un abismo estarán debilitados por él.
Si derrotas a esos monstruos debilitados, las fisuras se cerrarán.
Una vez que las fisuras estén cerradas, el foso se activará y generará una gran cantidad de monstruos abisales. Si derrotas a esos monstruos, el foso se cerrará.

Cada foso cerrado tiene una probabilidad de generar un tesoro abisal. El último abismo del área tiene una probabilidad de abrir una mazmorra subterránea llamada Profundidades abisales.

Hay tres grupos de monstruos abisales diferentes: los Oscuros, los Sangrenegra y los de la Legión del foso. Cada área contiene generalmente a uno de estos grupos.
La rareza de los monstruos que se generan depende de la rareza de los monstruos debilitados derrotados, y los abisales que emergen robarán algunos o todos los modificadores de ellos.

Si un área ya tiene un abismo, los modificadores que hacen que las áreas contengan abismos adicionales, en su lugar, agregarán dos abismos adicionales.
Gema de Asistencia /1
ExceptionalSupportCrystalFissureGem
Asiste habilidades de embate. No puede asistir habilidades de activación ni habilidades usadas por otras cosas que no seas tú.
Monstruos mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1Únicosabyss cannot touch this [1]
Abyss Jewel mods /2
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Desvanecimiento1SufijoDaño aumentado un (3040)% con golpes y estados alterados contra los monstruos abisales Dañoabyss_jewel_summoner 0
default 0
de Alineamiento1SufijoLos esbirros infligen daño aumentado un (3040)% con golpes y estados alterados contra los monstruos abisales Daño Esbirroabyss_jewel_summoner 0
default 0
Mapa mods /2
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1ÚnicosEl área contiene 1 abismos adicionales
Las áreas contienen abismos
map extra content weighting [0]
synthesis_area 0
default 1000
1MemoryAltarEl área contiene 1 abismos adicionales
Los abismos del área tienen una probabilidad aumentada un (75150)% de conducir a las profundidades abisales
Las áreas contienen abismos
default 400
Mesa de fabricación /1
ModRequireItemClassesDesbloquear
El área contiene 2 abismos adicionales
Las áreas contienen abismos
Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de abismo aumentada un 50%
map extra content weighting [1]
3x CurrencyRerollRareOrbe de caosMapa · MapaNivel 4
Misc. mods /51
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
de escarabajos68ChestSufijoContiene (13) escarabajos de abismo adicionalesdrops_no_scarabs 0
default 20
1JewelÚnicosSubyugando (1008000) almas bajo el dominio de Tecrod
Las pasivas afectadas están conquistadas por los abisales
Histórica
local unique jewel passive tree abyss size [60]
1JewelÚnicosSubyugando (1008000) almas bajo el dominio de Ulaman
Las pasivas afectadas están conquistadas por los abisales
Histórica
local unique jewel passive tree abyss size [60]
1JewelÚnicosSubyugando (1008000) almas bajo el dominio de Kurgal
Las pasivas afectadas están conquistadas por los abisales
Histórica
local unique jewel passive tree abyss size [60]
1JewelÚnicosSubyugando (1008000) almas bajo el dominio de Amanamu
Las pasivas afectadas están conquistadas por los abisales
Histórica
local unique jewel passive tree abyss size [60]
1JewelÚnicosVinculando (1008000) almas a filacterias para sustentar a Zorath
Las pasivas afectadas están conquistadas por los abisales
Histórica
local unique jewel passive tree abyss to character start [1]
local unique jewel x abyss ascendancy notables [1]
1AtlasPrefijoTus mapas contienen 1 abismos adicionales
Tus mapas contienen abismos
3 usos restantes
map extra content weighting [1]
unique_map 0
default 250
1AtlasPrefijoTus mapas contienen 2 abismos adicionales
Tus mapas contienen abismos
15 usos restantes
map extra content weighting [1]
unique_map 0
default 250
1MapDeviceÚnicosEl área contiene 1 abismos adicionales
Los abismos que no conducen a las profundidades abisales llevan hacia una aguja estigia
1MapDeviceÚnicosEl área contiene 1 abismos adicionales
La cantidad de monstruos que generan los abismos del área está aumentada un 50%
Los abismos que no conducen a las profundidades abisales llevan hacia una aguja estigia
1MapDeviceÚnicosEl área contiene 2 abismos adicionales
La cantidad de monstruos que generan los abismos del área está aumentada un 50%
Los abismos que no conducen a las profundidades abisales llevan hacia una aguja estigia
1MapDeviceÚnicosEl área contiene 1 abismos adicionales
1MapDeviceÚnicosLos fosos de los abismos del área generan la cantidad de monstruos aumentada un 100% por cada alma alimentada
1MapDeviceÚnicosEl área contiene profundidades abisales
1PrimordialAltarÚnicos(1.63.2)% de probabilidad de que caiga un escarabajo de abismo adicionalprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
default 0
1PrimordialAltarÚnicosEl jefe final arroja (24) escarabajos de abismo adicionalesprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
default 0
de las Profundidades1SentinelSufijo(11.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de abismo
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 0
de las Profundidades1SentinelSufijo(1.62)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de abismo
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 0
de las Profundidades1SentinelSufijo(2.13)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de abismo
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 0
1MemoryLinesÚnicosEl área contiene 3 abismos adicionales
Las áreas contienen abismos
de abismos1MemoryLinesSufijoLas áreas contienen abismos adicionales
Los abismos ya están totalmente abiertos
Los abismos contienen monstruos de Más allá de este reino
memory line type hash [-10246]
memory_line_niko 100
default 0
abisal68MapRelicPrefijoTus mapas tienen +(1525)% de probabilidad de contener un abismoatlas_relic_small 2000
default 0
abisal68MapRelicPrefijoTus mapas tienen +(3045)% de probabilidad de contener un abismoatlas_relic_medium 2000
default 0
abisal68MapRelicPrefijoTus mapas tienen +(4060)% de probabilidad de contener un abismoatlas_relic_large 2000
default 0
abisal68MapRelicPrefijoTus mapas tienen +(4570)% de probabilidad de contener un abismoatlas_relic_very_large 2000
default 0
abisal68MapRelicPrefijoTus mapas tienen la probabilidad de contener un abismo aumentada un (80100)%atlas_relic_small 2000
default 0
abisal68MapRelicPrefijoTus mapas tienen la probabilidad de contener un abismo aumentada un (144180)%atlas_relic_medium 2000
default 0
abisal68MapRelicPrefijoTus mapas tienen la probabilidad de contener un abismo aumentada un (192240)%atlas_relic_large 2000
default 0
abisal68MapRelicPrefijoTus mapas tienen la probabilidad de contener un abismo aumentada un (224280)%atlas_relic_very_large 2000
default 0
abisal68MapRelicPrefijoTus mapas tienen +(35)% de probabilidad de contener un abismo por cada 2% de aumento del tamaño de los grupos de monstruosatlas_relic_very_large 200
default 0
del abismo68MapRelicSufijoLa cantidad de joyas de abismo que caen en tus mapas está aumentada un (1525)%atlas_relic_small 1000
default 0
del abismo68MapRelicSufijoLa cantidad de monstruos que generan los abismos de tus mapas está aumentada un (1218)%atlas_relic_medium 400
default 0
del abismo68MapRelicSufijoLos monstruos de los abismos de tus mapas otorgan experiencia aumentada un (3040)%atlas_relic_medium 400
default 0
del abismo68MapRelicSufijoLos abismos de tus mapas que no conducen a una profundidad abisal tienen la probabilidad de conducir a una aguja estigia aumentada un (4060)%atlas_relic_large 800
default 0
del abismo68MapRelicSufijoLos abismos de tus mapas tienen la probabilidad de llevar hacia una Profundidad abisal aumentada un (4060)%atlas_relic_large 800
default 0
del abismo68MapRelicSufijoRareza de los objetos que caen en los tesoros abisales de tus mapas aumentada un (300350)%atlas_relic_small 1000
default 0
del abismo68MapRelicSufijoLas joyas de abismo que caen en tus mapas tienen un (1525)% de probabilidad de estar corruptas
y de tener 5 o 6 modificadores aleatorios
atlas_relic_very_large 200
default 0
del abismo68MapRelicSufijoLas joyas abisales que caen en los tesoros abisales tienen un 1% de probabilidad de ser raras y estar corruptasatlas_relic_very_large 400
default 0
del abismo68MapRelicSufijoLas grietas de abismo de tus mapas tienen un (1020)% de probabilidad de que todos los monstruos que generen sean al menos mágicosatlas_relic_large 200
default 0
del abismo68MapRelicSufijoLos fosos de abismo de tus mapas tienen un (1020)% de probabilidad de que todos los monstruos que generen sean al menos mágicosatlas_relic_large 200
default 0
del abismo68MapRelicSufijoLos fosos de abismo de tus mapas tienen un (1420)% de probabilidad de generar 5 monstruos raros adicionalesatlas_relic_very_large 200
default 0
del abismo68MapRelicSufijoLas grietas de abismo de tus mapas tienen un (812)% de probabilidad de tener la generación de monstruos aumentada un 100%atlas_relic_medium 400
default 0
del abismo68MapRelicSufijoLos fosos de abismo de tus mapas tienen un (812)% de probabilidad de tener la generación de monstruos aumentada un 100%atlas_relic_medium 400
default 0
del abismo68MapRelicSufijoLos tesoros abisales y las agujas estigias de tus mapas tienen un (35)% de probabilidad de arrojar un escarabajo de abismoatlas_relic_very_large 600
default 0
del abismo68MapRelicSufijoLos abismos de tus mapas que no lleven a una profundidad abisal llevarán hacia al menos 4 fososatlas_relic_very_large 200
default 0
del abismo68MapRelicSufijoLos abismos de tus mapas que no lleven a una profundidad abisal llevarán hacia al menos 3 fososatlas_relic_very_large 200
default 0
del abismo68MapRelicSufijoLos fosos de los abismos de tus mapas generan la cantidad de monstruos aumentada un (812)% por cada foso previo cerradoatlas_relic_very_large 400
default 0
del abismo68MapRelicSufijoLos fosos de los abismos de tus mapas tienen un (35)% de probabilidad de que todos los monstruos que generen sean al menos mágicos por cada foso previo cerradoatlas_relic_medium 400
default 0
de correteo68MapRelicSufijoLos escarabajos que caen en tus mapas tienen la probabilidad de ser escarabajos de abismo aumentada un (6080)%atlas_relic_medium 500
default 0
1MapRelicÚnicosTus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener abismos
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Abismo
Tus mapas tienen un +5% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
1MapRelicÚnicosLas recompensas de Ultimatum de tus mapas tienen la probabilidad de ser objetos abisales reducida un (8095)%
Objeto /7
DeliriumOrbAbyss
DeliriumOrbAbyssOrbe de delirio abisal
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiéndole capas de delirio con objetos Abisales como tipo de recompensa.
IncubationAbyss
Incubadora abisal
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega un objeto abisal raro incubado a un objeto equipable
El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
LesserScarabAbyss
Escarabajo de abismo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 5
El área contiene un abismo adicional
NormalScarabAbyss
Escarabajo de abismo de multitudes
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Los fosos de los abismos del área generan la cantidad de monstruos aumentada un 100% por cada alma alimentada
Tier4ScarabAbyss
Escarabajo de abismo de descenso
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene unas profundidades abisales
AltTier4ScarabAbyss
Escarabajo de abismo de la consorte
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Un foso de abismo del área generará una consorte abisal
AtlasMissionAbyss
AtlasMissionAbyssAstrolabio oscuro
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega una región modificada que contiene abismos a un cuadrante del Atlas
Completa todos los abismos para poder completar los mapas de esta región modificada
Los monstruos de los abismos tienen la dificultad y las recompensas aumentadas por cada mapa completado en la región modificada
Tus mapas contienen 1 abismos adicionales
astrolabe enabled map [1]
lightless astrolabe enabled map [1]
Únicos /6
AbyssalRod
Requiere Nivel 1
GlintingDespairMurderous
Requiere Nivel 1
GlintingDespairSearching
Requiere Nivel 1
GlintingDespairGhastly
Requiere Nivel 1
GlintingDespairRiveted
Requiere Nivel 1
Passive /22
Maestría: Abyss
Tus mapas tienen +2% de probabilidad de contener un abismo por cada 2% de aumento del tamaño de los grupos de monstruos
Maestría: Abyss
Los monstruos de los abismos de tus mapas otorgan experiencia aumentada un 50%
La cantidad de monstruos que generan los abismos de tus mapas está aumentada un 25%
Maestría: Abyss
Las joyas de abismo que caen en tus mapas tienen un 20% de probabilidad de estar corruptas
y de tener 5 o 6 modificadores aleatorios
Maestría: Abyss
Los fosos de los abismos del área tienen el doble de probabilidad de contener recompensas
Maestría: Abyss
Los abismos de tus mapas tienen la probabilidad de llevar hacia una Profundidad abisal aumentada un 100%
Los abismos de tus mapas generan dos veces la cantidad de fosos, y se quedan con el valor más alto
Los abismos de tus mapas tienen un 20% de probabilidad de contener 3 fosos adicionales
Maestría: Abyss
Los fosos de los abismos de tus mapas generan la cantidad de monstruos aumentada un 4% por cada foso previo cerrado
Los fosos de los abismos de tus mapas tienen un 5% de probabilidad de que todos los monstruos que generen sean al menos mágicos por cada foso previo cerrado
Maestría: Abyss
Los abismos de tus mapas pueden generar arcones escurridizos abisales en lugar de tesoros abisales
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener el Huerto sagrado
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Harvest
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los mercenarios, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener abismos
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Abismo
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los mercenarios, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener fisuras
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Fisura
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los mercenarios, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener encuentros de Expedition
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Expedition
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los mercenarios, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener encuentros de Legion
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Legion
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los mercenarios, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener un encuentro de Ultimatum
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Ultimatum
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los mercenarios, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener encuentros de Blight
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Blight
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los mercenarios, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener altares de Ritual
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Ritual
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los mercenarios, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de tener depósitos de minerales
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos kalguranos
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los mercenarios, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener espejos de delirio
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Delirium
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los mercenarios, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
No hay monedas del renegado, contratos ni planos de Heist en tus mapas
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener Alijos del contrabandista
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los mercenarios, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener mercenarios
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos trarthanos
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los mercenarios, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Abyss El panel de Ayuda

Abyss El panel de Ayuda

Abyss

A lo largo de la segunda mitad de la historia de Path of Exile, encontrarás unas grietas en el suelo (llamadas abismos) que se abrirán cuando te acerques a ellas y de cuyas profundidades surgirán monstruos. Puedes seguir estas grietas a medida que se forman y te llevarán a encuentros difíciles con grandes recompensas.

El tiempo es un elemento importante cuando persigues un abismo. Cada abismo que encuentres se cerrará después de un corto tiempo, pero podrá extenderse si puedes matar una cantidad suficiente de monstruos de abismo a tiempo. Si eres rápido y tienes algo de suerte, puede aparecer un cofre de abismo al final de la secuencia de eventos. Si matas monstruos de abismo, podrás obtener objetos que no se encuentran en ningún otro lugar:

Las joyas de abismo pueden caer como objetos mágicos o raros.

Las joyas de Abismo son joyas especiales con su propio grupo de modificadores. A diferencia de las joyas ordinarias, las joyas de Abismo tienen múltiples grados de muchos de sus modificadores, así como también requerimientos de nivel. Pueden ser engarzadas en un nuevo tipo de engarce de ítem (el engarce Abisal) y también en el árbol de habilidades pasivas. Los engarces Abisales pueden encontrarse en un nuevo tipo base: la Faja Estigia. A niveles altos, algunos eventos de Abismo conducirán hacia áreas subterráneas con jefes especiales. Los jefes más peligrosos pueden arrojar ítems únicos especiales con engarces Abisales exclusivos de la liga de Abismo.

Las joyas de abismo o joyas abisales son joyas especiales que tienen su propio grupo de modificadores. A diferencia de las joyas normales, las joyas de abismo tienen múltiples grados de muchos de sus modificadores, así como requisitos de nivel. También se pueden engarzar en un nuevo tipo de engarce de objeto: el engarce abisal, así como engarzar en el árbol de habilidades pasivas. Los engarces Abisales se pueden encontrar en el tipo base de cinturón Faja estigia. En niveles superiores, algunos eventos de abismo te llevarán a explorar áreas subterráneas con jefes especiales. Los más peligrosos de estos jefes pueden arrojar unos objetos únicos exclusivos de la liga Abyss que tienen engarces abisales.

La Faja estigia puede encontrarse en todos los grados de rareza.

Community Wiki

Edit

Abyss league

Crucible Patch Notes

  • Abyssal Depths now always contain a Lich. Because the rate of encountering Abyssal Liches is unchanged, Abyssal Depths are rarer than before.
  • It is now possible for a Stygian Spire to spawn in the place of an Abyssal Trove at the end of an Abyss, which will drop all of the jewels and other items you would normally receive as well as a Stygian Vise.
  • Abyssal Depths can now only appear in level 78 or above areas (previously 70 or above).
  • Abyssal Depths now always spawn at the fourth hole, if they were going to spawn at all, instead of immediately after a single hole.
  • Ulaman, Sovereign of the Well has had their life increased, and can now use their Cleave skill from further away. The speed of the projectiles from their spirit-spending ability has been reduced, though their damage has been increased. They now spawn more geysers, which have had both their damage and duration increased also.
  • Amanamu, Liege of the Lightless' has had their life increased, and is now more likely to use their Thrust attack, and Mortar Projectiles summoned during the fight now last longer. Amanamu's channelled projectile attack now deals more damage, though their turn speed when channelling this has been reduced. The health of Stygian Spires and Stygian Hearts spawned in this fight has been increased.
  • Stygian Spires no longer gain a reduced Damage Taken buff upon using their skills. Instead, they now spawn with a reduced Damage Taken buff which tapers off over 5 seconds, and their life has been increased. The thresholds they spawn minions has also been adjusted.
  • The Awakened Depths Atlas Notable Passive no longer causes Abyssal Depths in your Maps to have 100% increased chance to contain a Lich (as that would be silly), and now causes Abysses in your Maps to have 100% increased chance to lead to an Abyssal Depths (previously 50%). This is still a 50% chance in Ruthless.
  • The Lightless Legion Atlas Notable Passive has been renamed to Inspired Darkness. It no longer grants Monster Level, increased number of Magic and Rare Monsters, or increased Pack Size for Abyssal Depths in your Maps. Instead, it now provides "Stygian Spires in your Maps drop Items with +1 to Item Level".
  • The two small Atlas Passives prior to Inspired Darkness no longer grant "Abyssal Depths in your Maps have 15% increased Pack Size". Instead, they now provide "Abysses in your Maps that do not lead to an Abyssal Depths have 10% increased chance to lead to a Stygian Spire".
  • The two small Atlas Passives following Inspired Darkness no longer grant 10% increased Quantity of Items dropped in Abyssal Depths in your Maps. Instead, they now provide "Abysses in your maps have 5% increased chance to lead to an Abyssal Depths" and "Abysses in your Maps that do not lead to an Abyssal Depths have 5% increased chance to lead to a Stygian Spire".

We've also taken the opportunity to revisit Abyss Unique Items, and have made the following changes:

  • The Shroud of the Lightless Unique Body Armour no longer has 6-10% increased maximum Life, 9-15% increased maximum Mana, or "Socketed Gems are supported by level 25 Elemental Penetration. Instead, it now has 3% increased maximum Life per Abyss Jewel affecting you, 3% increased maximum Mana per Abyss Jewel affecting you, and Penetrate 4% Elemental Resistances per Abyss Jewel affecting you. There are also now 2- and 3-Abyssal Socket variations of Shroud of the Lightless.
  • The Tombfist Unique Gloves no longer provides 4-6% increased maximum Life. It now has 5-10% increased Attack Speed. It can also now roll 2 random modifiers that require a specific Abyss Jewel socketed, from a pool of 6 modifiers (previously 2 set modifiers).
  • The Lightpoacher Unique Helmet no longer has Recover 4% of Life when you lose a Spirit Charge. It now has 100% chance to gain a Spirit Charge on Kill (previously 15-20%), and Gain 5% of Physical Damage as Extra Damage of each Element per Spirit Charge.
  • The Darkness Enthroned Unique Belt now has 50-100% increased Effect of Socketed Abyss Jewels (previously 75%).
  • The Bubonic Trail Unique Boots no longer provide 30% increased Movement Speed, 4-6% increased maximum Life, or 10% increased Damage for each type of Abyss Jewel affecting you. Instead, it now has 24-32% increased Movement Speed while affected by a Magic Abyss Jewel", 40-60% reduced Duration of Elemental Ailments on You while affected by a Rare Abyss Jewel, and 16-24% increased Reservation Efficiency while affected by a Unique Abyss Jewel.
  • The Tecrod's Gaze Unique Jewel now has "40% increased Main Hand Critical Strike Chance per Murderous Eye Jewel affecting you, up to a maximum of 200%" (previously 20%, up to a maximum of 100%) and "+20% to Off Hand Critical Strike Multiplier per Murderous Eye Jewel affecting you, up to a maximum of +100%" (previously +10%, up to a maximum of +50%).
  • Abyss Scarabs have been reviewed to account for these changes, here's what they now provide:
  • Rusted Abyss Scarabs cause an Area to contain an additional Abyss.
  • Polished Abyss Scarabs cause an Area to contain an additional Abyss, and cause Abysses in Area to spawn 50% increased Monsters.
  • Gilded Abyss Scarabs cause an Area to contain an additional Abyss, cause Abysses in Area to spawn 50% increased Monsters, and Abysses in area that do not lead to an Abyssal Depths to lead to a Stygian Spire.
  • Winged Abyss Scarabs case an Area to contain 2 additional Abysses, cause Abysses in Area to spawn 50% increased Monsters, and Abysses in area that do not lead to an Abyssal Depths to lead to a Stygian Spire.

Ultimatum Patch Notes

Abyss Changes

  • You can now find Abyss Scarabs from various sources. Each Scarab guarantees an Abyss encounter in an Area, with higher-tier Scarabs containing additional Abyss encounters, an additional Abyssal Jewel from Abyssal Troves, or increased chance for an Abyss in an Area to lead to an Abyssal Depths encounter.
  • Rare Abyss Jewels that drop from Abyssal Troves now use the well-rolled modifier system.
  • Added several new Abyss Jewel modifiers. Various existing Abyss Jewel modifiers have also been updated. Please read the Abyss Jewel Balance section for more information.

Harvest Patch Notes

Abyss Changes

  • The area transition to an Abyssal Depths area now becomes interactable more quickly after appearing.
  • Monsters, crystals and other boss encounter elements are now destroyed when Amanamu is defeated.

Bestiary Patch Notes

Abyss Changes

  • Abyss has been rolled into the core game! You can now encounter Abysses in the world from Part II onwards. Each area has approximately a 10% chance to spawn an Abyss.
  • Abyssal Depths can no longer appear in areas below level 70.
  • Stygian Vise belts can now only be found by completing an Abyssal Depths area.
  • The various Abyss Jewel basetypes can now only be found from Hoards in the Abyssal Depths and Abyss Troves from completing an Abyss. You are less likely to find rare Abyss jewels.
  • A new Sextant mod has been added which grants an additional Abyss.

Introduction

The Abyss league and Hardcore Abyss league were a pair of challenge leagues. The leagues started on December 8, 2017 alongside the release of the War for the Atlas expansion and ended on 2018-02-27 New Zealand time or 2018-02-26 US time.

This league introduces Abysses, cracks and pits on the earth that spawn monsters when approached, and abyss jewels, a special type of jewel with new mods that can be equipped in generic Skill tree slots or in Abyssal sockets found on specific gear pieces.

All characters and stashes were moved to Standard league and Hardcore league respectively when the leagues ended. Characters that died in the Hardcore Abyss league were immediately moved to the permanent Standard league.

Minimap

These new icons are introduced to the minimap:

Modifiers

All areas have:

  • Areas can contain Abysses
    map extra content weighting [1]

Mechanics

The league mechanics are Abysses, which can spawn in almost all areas of the game. Abysses are marked with a green dot on the minimap. They are triggered by walking over the green, glowing area. This opens a crack in the ground that can be followed to a gaping pit. Enemies spawn along the crack, and a rare enemy spawns from the pit. If enough enemies are defeated in a short time - particularly, but not necessarily, the rare enemy - a second crack opens and the process repeats once or twice. From the last pit, an Abyssal Trove may spawn, which usually contains one to three Abyss items listed below. At higher levels, a portal to the Abyssal Depths may open instead.

Abysses in this league can spawn from the first act, and Abyssal Depths can spawn as early as level 40 zones. Stygian Vises could also drop from Abyssal Troves.


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