Minimap Icons /9









Abismo
Si derrotas a esos monstruos debilitados, las fisuras se cerrarán.
Una vez que las fisuras estén cerradas, el foso se activará y generará una gran cantidad de monstruos abisales. Si derrotas a esos monstruos, el foso se cerrará.
Cada foso cerrado tiene una probabilidad de generar un tesoro abisal. El último abismo del área tiene una probabilidad de abrir una mazmorra subterránea llamada Profundidades abisales.
Hay tres grupos de monstruos abisales diferentes: los Oscuros, los Sangrenegra y los de la Legión del foso. Cada área contiene generalmente a uno de estos grupos.
La rareza de los monstruos que se generan depende de la rareza de los monstruos debilitados derrotados, y los abisales que emergen robarán algunos o todos los modificadores de ellos.
Si un área ya tiene un abismo, los modificadores que hacen que las áreas contengan abismos adicionales, en su lugar, agregarán dos abismos adicionales.
Gema de Asistencia /1
Monstruos mods /1
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Únicos | abyss cannot touch this [1] |
Abyss Jewel mods /2
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de Desvanecimiento | 1 | Sufijo | Daño aumentado un (30—40)% con golpes y estados alterados contra los monstruos abisales Daño | abyss_jewel_summoner 0 default 0 |
| de Alineamiento | 1 | Sufijo | Los esbirros infligen daño aumentado un (30—40)% con golpes y estados alterados contra los monstruos abisales Daño Esbirro | abyss_jewel_summoner 0 default 0 |
Mapa mods /2
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Únicos | El área contiene 1 abismos adicionales Las áreas contienen abismos map extra content weighting [0] | synthesis_area 0 default 1000 | |
| 1 | MemoryAltar | El área contiene 1 abismos adicionales Los abismos del área tienen una probabilidad aumentada un (75—150)% de conducir a las profundidades abisales Las áreas contienen abismos | default 400 |
Mesa de fabricación /1
| Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
|---|---|---|---|
| El área contiene 2 abismos adicionales Las áreas contienen abismos Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de abismo aumentada un 50% map extra content weighting [1] | 3x | Mapa · Mapa | Nivel 4 |
Misc. mods /51
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| de escarabajos | 68 | Chest | Sufijo | Contiene (1—3) escarabajos de abismo adicionales | drops_no_scarabs 0 default 20 |
| 1 | Jewel | Únicos | Subyugando (100—8000) almas bajo el dominio de Tecrod Las pasivas afectadas están conquistadas por los abisales Histórica local unique jewel passive tree abyss size [60] | ||
| 1 | Jewel | Únicos | Subyugando (100—8000) almas bajo el dominio de Ulaman Las pasivas afectadas están conquistadas por los abisales Histórica local unique jewel passive tree abyss size [60] | ||
| 1 | Jewel | Únicos | Subyugando (100—8000) almas bajo el dominio de Kurgal Las pasivas afectadas están conquistadas por los abisales Histórica local unique jewel passive tree abyss size [60] | ||
| 1 | Jewel | Únicos | Subyugando (100—8000) almas bajo el dominio de Amanamu Las pasivas afectadas están conquistadas por los abisales Histórica local unique jewel passive tree abyss size [60] | ||
| 1 | Jewel | Únicos | Vinculando (100—8000) almas a filacterias para sustentar a Zorath Las pasivas afectadas están conquistadas por los abisales Histórica local unique jewel passive tree abyss to character start [1] local unique jewel x abyss ascendancy notables [1] | ||
| 1 | Atlas | Prefijo | Tus mapas contienen 1 abismos adicionales Tus mapas contienen abismos 3 usos restantes map extra content weighting [1] | unique_map 0 default 250 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | Tus mapas contienen 2 abismos adicionales Tus mapas contienen abismos 15 usos restantes map extra content weighting [1] | unique_map 0 default 250 | |
| 1 | MapDevice | Únicos | El área contiene 1 abismos adicionales Los abismos que no conducen a las profundidades abisales llevan hacia una aguja estigia | ||
| 1 | MapDevice | Únicos | El área contiene 1 abismos adicionales La cantidad de monstruos que generan los abismos del área está aumentada un 50% Los abismos que no conducen a las profundidades abisales llevan hacia una aguja estigia | ||
| 1 | MapDevice | Únicos | El área contiene 2 abismos adicionales La cantidad de monstruos que generan los abismos del área está aumentada un 50% Los abismos que no conducen a las profundidades abisales llevan hacia una aguja estigia | ||
| 1 | MapDevice | Únicos | El área contiene 1 abismos adicionales | ||
| 1 | MapDevice | Únicos | Los fosos de los abismos del área generan la cantidad de monstruos aumentada un 100% por cada alma alimentada | ||
| 1 | MapDevice | Únicos | El área contiene profundidades abisales | ||
| 1 | PrimordialAltar | Únicos | (1.6—3.2)% de probabilidad de que caiga un escarabajo de abismo adicional | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Únicos | El jefe final arroja (2—4) escarabajos de abismo adicionales | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| de las Profundidades | 1 | Sentinel | Sufijo | (1—1.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de abismo local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 0 |
| de las Profundidades | 1 | Sentinel | Sufijo | (1.6—2)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de abismo local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 0 |
| de las Profundidades | 1 | Sentinel | Sufijo | (2.1—3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de abismo local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 0 |
| 1 | MemoryLines | Únicos | El área contiene 3 abismos adicionales Las áreas contienen abismos | ||
| de abismos | 1 | MemoryLines | Sufijo | Las áreas contienen abismos adicionales Los abismos ya están totalmente abiertos Los abismos contienen monstruos de Más allá de este reino memory line type hash [-10246] | memory_line_niko 100 default 0 |
| abisal | 68 | MapRelic | Prefijo | Tus mapas tienen +(15—25)% de probabilidad de contener un abismo | atlas_relic_small 2000 default 0 |
| abisal | 68 | MapRelic | Prefijo | Tus mapas tienen +(30—45)% de probabilidad de contener un abismo | atlas_relic_medium 2000 default 0 |
| abisal | 68 | MapRelic | Prefijo | Tus mapas tienen +(40—60)% de probabilidad de contener un abismo | atlas_relic_large 2000 default 0 |
| abisal | 68 | MapRelic | Prefijo | Tus mapas tienen +(45—70)% de probabilidad de contener un abismo | atlas_relic_very_large 2000 default 0 |
| abisal | 68 | MapRelic | Prefijo | Tus mapas tienen la probabilidad de contener un abismo aumentada un (80—100)% | atlas_relic_small 2000 default 0 |
| abisal | 68 | MapRelic | Prefijo | Tus mapas tienen la probabilidad de contener un abismo aumentada un (144—180)% | atlas_relic_medium 2000 default 0 |
| abisal | 68 | MapRelic | Prefijo | Tus mapas tienen la probabilidad de contener un abismo aumentada un (192—240)% | atlas_relic_large 2000 default 0 |
| abisal | 68 | MapRelic | Prefijo | Tus mapas tienen la probabilidad de contener un abismo aumentada un (224—280)% | atlas_relic_very_large 2000 default 0 |
| abisal | 68 | MapRelic | Prefijo | Tus mapas tienen +(3—5)% de probabilidad de contener un abismo por cada 2% de aumento del tamaño de los grupos de monstruos | atlas_relic_very_large 200 default 0 |
| del abismo | 68 | MapRelic | Sufijo | La cantidad de joyas de abismo que caen en tus mapas está aumentada un (15—25)% | atlas_relic_small 1000 default 0 |
| del abismo | 68 | MapRelic | Sufijo | La cantidad de monstruos que generan los abismos de tus mapas está aumentada un (12—18)% | atlas_relic_medium 400 default 0 |
| del abismo | 68 | MapRelic | Sufijo | Los monstruos de los abismos de tus mapas otorgan experiencia aumentada un (30—40)% | atlas_relic_medium 400 default 0 |
| del abismo | 68 | MapRelic | Sufijo | Los abismos de tus mapas que no conducen a una profundidad abisal tienen la probabilidad de conducir a una aguja estigia aumentada un (40—60)% | atlas_relic_large 800 default 0 |
| del abismo | 68 | MapRelic | Sufijo | Los abismos de tus mapas tienen la probabilidad de llevar hacia una Profundidad abisal aumentada un (40—60)% | atlas_relic_large 800 default 0 |
| del abismo | 68 | MapRelic | Sufijo | Rareza de los objetos que caen en los tesoros abisales de tus mapas aumentada un (300—350)% | atlas_relic_small 1000 default 0 |
| del abismo | 68 | MapRelic | Sufijo | Las joyas de abismo que caen en tus mapas tienen un (15—25)% de probabilidad de estar corruptas y de tener 5 o 6 modificadores aleatorios | atlas_relic_very_large 200 default 0 |
| del abismo | 68 | MapRelic | Sufijo | Las joyas abisales que caen en los tesoros abisales tienen un 1% de probabilidad de ser raras y estar corruptas | atlas_relic_very_large 400 default 0 |
| del abismo | 68 | MapRelic | Sufijo | Las grietas de abismo de tus mapas tienen un (10—20)% de probabilidad de que todos los monstruos que generen sean al menos mágicos | atlas_relic_large 200 default 0 |
| del abismo | 68 | MapRelic | Sufijo | Los fosos de abismo de tus mapas tienen un (10—20)% de probabilidad de que todos los monstruos que generen sean al menos mágicos | atlas_relic_large 200 default 0 |
| del abismo | 68 | MapRelic | Sufijo | Los fosos de abismo de tus mapas tienen un (14—20)% de probabilidad de generar 5 monstruos raros adicionales | atlas_relic_very_large 200 default 0 |
| del abismo | 68 | MapRelic | Sufijo | Las grietas de abismo de tus mapas tienen un (8—12)% de probabilidad de tener la generación de monstruos aumentada un 100% | atlas_relic_medium 400 default 0 |
| del abismo | 68 | MapRelic | Sufijo | Los fosos de abismo de tus mapas tienen un (8—12)% de probabilidad de tener la generación de monstruos aumentada un 100% | atlas_relic_medium 400 default 0 |
| del abismo | 68 | MapRelic | Sufijo | Los tesoros abisales y las agujas estigias de tus mapas tienen un (3—5)% de probabilidad de arrojar un escarabajo de abismo | atlas_relic_very_large 600 default 0 |
| del abismo | 68 | MapRelic | Sufijo | Los abismos de tus mapas que no lleven a una profundidad abisal llevarán hacia al menos 4 fosos | atlas_relic_very_large 200 default 0 |
| del abismo | 68 | MapRelic | Sufijo | Los abismos de tus mapas que no lleven a una profundidad abisal llevarán hacia al menos 3 fosos | atlas_relic_very_large 200 default 0 |
| del abismo | 68 | MapRelic | Sufijo | Los fosos de los abismos de tus mapas generan la cantidad de monstruos aumentada un (8—12)% por cada foso previo cerrado | atlas_relic_very_large 400 default 0 |
| del abismo | 68 | MapRelic | Sufijo | Los fosos de los abismos de tus mapas tienen un (3—5)% de probabilidad de que todos los monstruos que generen sean al menos mágicos por cada foso previo cerrado | atlas_relic_medium 400 default 0 |
| de correteo | 68 | MapRelic | Sufijo | Los escarabajos que caen en tus mapas tienen la probabilidad de ser escarabajos de abismo aumentada un (60—80)% | atlas_relic_medium 500 default 0 |
| 1 | MapRelic | Únicos | Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener abismos Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Abismo Tus mapas tienen un +5% de probabilidad de contener otro contenido adicional que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas | ||
| 1 | MapRelic | Únicos | Las recompensas de Ultimatum de tus mapas tienen la probabilidad de ser objetos abisales reducida un (80—95)% |
Objeto /7
El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
Los monstruos de los abismos tienen la dificultad y las recompensas aumentadas por cada mapa completado en la región modificada
Únicos /6
Passive /22
y de tener 5 o 6 modificadores aleatorios
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
Abyss El panel de AyudaAbyss El panel de Ayuda
Abyss
A lo largo de la segunda mitad de la historia de Path of Exile, encontrarás unas grietas en el suelo (llamadas abismos) que se abrirán cuando te acerques a ellas y de cuyas profundidades surgirán monstruos. Puedes seguir estas grietas a medida que se forman y te llevarán a encuentros difíciles con grandes recompensas.
El tiempo es un elemento importante cuando persigues un abismo. Cada abismo que encuentres se cerrará después de un corto tiempo, pero podrá extenderse si puedes matar una cantidad suficiente de monstruos de abismo a tiempo. Si eres rápido y tienes algo de suerte, puede aparecer un cofre de abismo al final de la secuencia de eventos. Si matas monstruos de abismo, podrás obtener objetos que no se encuentran en ningún otro lugar:

Las joyas de Abismo son joyas especiales con su propio grupo de modificadores. A diferencia de las joyas ordinarias, las joyas de Abismo tienen múltiples grados de muchos de sus modificadores, así como también requerimientos de nivel. Pueden ser engarzadas en un nuevo tipo de engarce de ítem (el engarce Abisal) y también en el árbol de habilidades pasivas. Los engarces Abisales pueden encontrarse en un nuevo tipo base: la Faja Estigia. A niveles altos, algunos eventos de Abismo conducirán hacia áreas subterráneas con jefes especiales. Los jefes más peligrosos pueden arrojar ítems únicos especiales con engarces Abisales exclusivos de la liga de Abismo.
Las joyas de abismo o joyas abisales son joyas especiales que tienen su propio grupo de modificadores. A diferencia de las joyas normales, las joyas de abismo tienen múltiples grados de muchos de sus modificadores, así como requisitos de nivel. También se pueden engarzar en un nuevo tipo de engarce de objeto: el engarce abisal, así como engarzar en el árbol de habilidades pasivas. Los engarces Abisales se pueden encontrar en el tipo base de cinturón Faja estigia. En niveles superiores, algunos eventos de abismo te llevarán a explorar áreas subterráneas con jefes especiales. Los más peligrosos de estos jefes pueden arrojar unos objetos únicos exclusivos de la liga Abyss que tienen engarces abisales.

Community Wiki
Abyss league
Crucible Patch Notes
- Abyssal Depths now always contain a Lich. Because the rate of encountering Abyssal Liches is unchanged, Abyssal Depths are rarer than before.
- It is now possible for a Stygian Spire to spawn in the place of an Abyssal Trove at the end of an Abyss, which will drop all of the jewels and other items you would normally receive as well as a Stygian Vise.
- Abyssal Depths can now only appear in level 78 or above areas (previously 70 or above).
- Abyssal Depths now always spawn at the fourth hole, if they were going to spawn at all, instead of immediately after a single hole.
- Ulaman, Sovereign of the Well has had their life increased, and can now use their Cleave skill from further away. The speed of the projectiles from their spirit-spending ability has been reduced, though their damage has been increased. They now spawn more geysers, which have had both their damage and duration increased also.
- Amanamu, Liege of the Lightless' has had their life increased, and is now more likely to use their Thrust attack, and Mortar Projectiles summoned during the fight now last longer. Amanamu's channelled projectile attack now deals more damage, though their turn speed when channelling this has been reduced. The health of Stygian Spires and Stygian Hearts spawned in this fight has been increased.
- Stygian Spires no longer gain a reduced Damage Taken buff upon using their skills. Instead, they now spawn with a reduced Damage Taken buff which tapers off over 5 seconds, and their life has been increased. The thresholds they spawn minions has also been adjusted.
- The Awakened Depths Atlas Notable Passive no longer causes Abyssal Depths in your Maps to have 100% increased chance to contain a Lich (as that would be silly), and now causes Abysses in your Maps to have 100% increased chance to lead to an Abyssal Depths (previously 50%). This is still a 50% chance in Ruthless.
- The Lightless Legion Atlas Notable Passive has been renamed to Inspired Darkness. It no longer grants Monster Level, increased number of Magic and Rare Monsters, or increased Pack Size for Abyssal Depths in your Maps. Instead, it now provides "Stygian Spires in your Maps drop Items with +1 to Item Level".
- The two small Atlas Passives prior to Inspired Darkness no longer grant "Abyssal Depths in your Maps have 15% increased Pack Size". Instead, they now provide "Abysses in your Maps that do not lead to an Abyssal Depths have 10% increased chance to lead to a Stygian Spire".
- The two small Atlas Passives following Inspired Darkness no longer grant 10% increased Quantity of Items dropped in Abyssal Depths in your Maps. Instead, they now provide "Abysses in your maps have 5% increased chance to lead to an Abyssal Depths" and "Abysses in your Maps that do not lead to an Abyssal Depths have 5% increased chance to lead to a Stygian Spire".
We've also taken the opportunity to revisit Abyss Unique Items, and have made the following changes:
- The Shroud of the Lightless Unique Body Armour no longer has 6-10% increased maximum Life, 9-15% increased maximum Mana, or "Socketed Gems are supported by level 25 Elemental Penetration. Instead, it now has 3% increased maximum Life per Abyss Jewel affecting you, 3% increased maximum Mana per Abyss Jewel affecting you, and Penetrate 4% Elemental Resistances per Abyss Jewel affecting you. There are also now 2- and 3-Abyssal Socket variations of Shroud of the Lightless.
- The Tombfist Unique Gloves no longer provides 4-6% increased maximum Life. It now has 5-10% increased Attack Speed. It can also now roll 2 random modifiers that require a specific Abyss Jewel socketed, from a pool of 6 modifiers (previously 2 set modifiers).
- The Lightpoacher Unique Helmet no longer has Recover 4% of Life when you lose a Spirit Charge. It now has 100% chance to gain a Spirit Charge on Kill (previously 15-20%), and Gain 5% of Physical Damage as Extra Damage of each Element per Spirit Charge.
- The Darkness Enthroned Unique Belt now has 50-100% increased Effect of Socketed Abyss Jewels (previously 75%).
- The Bubonic Trail Unique Boots no longer provide 30% increased Movement Speed, 4-6% increased maximum Life, or 10% increased Damage for each type of Abyss Jewel affecting you. Instead, it now has 24-32% increased Movement Speed while affected by a Magic Abyss Jewel", 40-60% reduced Duration of Elemental Ailments on You while affected by a Rare Abyss Jewel, and 16-24% increased Reservation Efficiency while affected by a Unique Abyss Jewel.
- The Tecrod's Gaze Unique Jewel now has "40% increased Main Hand Critical Strike Chance per Murderous Eye Jewel affecting you, up to a maximum of 200%" (previously 20%, up to a maximum of 100%) and "+20% to Off Hand Critical Strike Multiplier per Murderous Eye Jewel affecting you, up to a maximum of +100%" (previously +10%, up to a maximum of +50%).
- Abyss Scarabs have been reviewed to account for these changes, here's what they now provide:
- Rusted Abyss Scarabs cause an Area to contain an additional Abyss.
- Polished Abyss Scarabs cause an Area to contain an additional Abyss, and cause Abysses in Area to spawn 50% increased Monsters.
- Gilded Abyss Scarabs cause an Area to contain an additional Abyss, cause Abysses in Area to spawn 50% increased Monsters, and Abysses in area that do not lead to an Abyssal Depths to lead to a Stygian Spire.
- Winged Abyss Scarabs case an Area to contain 2 additional Abysses, cause Abysses in Area to spawn 50% increased Monsters, and Abysses in area that do not lead to an Abyssal Depths to lead to a Stygian Spire.
Ultimatum Patch Notes
Abyss Changes
- You can now find Abyss Scarabs from various sources. Each Scarab guarantees an Abyss encounter in an Area, with higher-tier Scarabs containing additional Abyss encounters, an additional Abyssal Jewel from Abyssal Troves, or increased chance for an Abyss in an Area to lead to an Abyssal Depths encounter.
- Rare Abyss Jewels that drop from Abyssal Troves now use the well-rolled modifier system.
- Added several new Abyss Jewel modifiers. Various existing Abyss Jewel modifiers have also been updated. Please read the Abyss Jewel Balance section for more information.
Harvest Patch Notes
Abyss Changes
- The area transition to an Abyssal Depths area now becomes interactable more quickly after appearing.
- Monsters, crystals and other boss encounter elements are now destroyed when Amanamu is defeated.
Bestiary Patch Notes
Abyss Changes
- Abyss has been rolled into the core game! You can now encounter Abysses in the world from Part II onwards. Each area has approximately a 10% chance to spawn an Abyss.
- Abyssal Depths can no longer appear in areas below level 70.
- Stygian Vise belts can now only be found by completing an Abyssal Depths area.
- The various Abyss Jewel basetypes can now only be found from Hoards in the Abyssal Depths and Abyss Troves from completing an Abyss. You are less likely to find rare Abyss jewels.
- A new Sextant mod has been added which grants an additional Abyss.
Introduction
The Abyss league and Hardcore Abyss league were a pair of challenge leagues. The leagues started on December 8, 2017 alongside the release of the War for the Atlas expansion and ended on 2018-02-27 New Zealand time or 2018-02-26 US time.
This league introduces Abysses, cracks and pits on the earth that spawn monsters when approached, and abyss jewels, a special type of jewel with new mods that can be equipped in generic Skill tree slots or in Abyssal sockets found on specific gear pieces.
All characters and stashes were moved to Standard league and Hardcore league respectively when the leagues ended. Characters that died in the Hardcore Abyss league were immediately moved to the permanent Standard league.
Minimap
These new icons are introduced to the minimap:
Modifiers
All areas have:
- Areas can contain Abysses
map extra content weighting [1]
Mechanics
The league mechanics are Abysses, which can spawn in almost all areas of the game. Abysses are marked with a green dot on the minimap. They are triggered by walking over the green, glowing area. This opens a crack in the ground that can be followed to a gaping pit. Enemies spawn along the crack, and a rare enemy spawns from the pit. If enough enemies are defeated in a short time - particularly, but not necessarily, the rare enemy - a second crack opens and the process repeats once or twice. From the last pit, an Abyssal Trove may spawn, which usually contains one to three Abyss items listed below. At higher levels, a portal to the Abyssal Depths may open instead.
Abysses in this league can spawn from the first act, and Abyssal Depths can spawn as early as level 40 zones. Stygian Vises could also drop from Abyssal Troves.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
<Guerra por el Atlas> 3.1Abismo
- Objetos monetarios
Astrolabio oscuro
- Objeto
- Faja estigia
- Unrevealed
- Abyss Scarab of Edifice
- Abyss Scarab of Profound Depth
































