Abyss Único /63 ⍟
Icon | Nombre |
---|---|
![]() | +(15–20) a todos los atributos +(60–70) de vida máxima Armadura y escudo de energía aumentados un (60–140)% -1 al máximo de cargas de poder Ganas el (8–12)% del daño físico como daño de caos extra mientras tengas el máximo de cargas de poder Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 50% mientras no tengas cargas de poder (Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia) |
![]() | Precisión global aumentada un 40% +100 de Fuerza Requerida Agrega de (80–115) a (150–205) de daño físico Probabilidad de golpe crítico aumentada un (15–25)% -1 al máximo de cargas de frenesí Área de efecto aumentada un 10% +50% al multiplicador global de golpe crítico mientras no tengas cargas de frenesí +(400–500) a la precisión mientras tengas el máximo de cargas de frenesí |
![]() | +(5–10) a todos los atributos Los esbirros tienen +6% al multiplicador de daño degenerativo por cada Joya de Ojo fantasmal que te esté afectando, hasta un máximo de +30% (Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia) |
![]() | +(15–25)% al multiplicador global de golpe crítico Otorga la habilidad Finta de nivel 30 Agrega de (80–100) a (200–225) de daño físico Los ataques con arco disparan 2 flechas adicionales si no has usado Finta recientemente Velocidad de ataque aumentada un (20–30)% si no has usado Finta recientemente Evasión aumentada un (100–160)% si has usado Finta recientemente Velocidad de movimiento aumentada un (20–30)% si has usado Finta recientemente Reflejos de Hierro Las habilidades de viaje con excepción de Finta están deshabilitadas (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) (Convierte toda la evasión en armadura. La destreza no proporciona ninguna bonificación a la evasión) |
![]() | Daño elemental aumentado un 40% Daño físico aumentado un (180–220)% Velocidad de ataque aumentada un (10–15)% Probabilidad de golpe crítico aumentada un (80–100)% El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo Cada 16 segundos ganas Sobrecarga Elemental durante 8 segundos Tienes Técnica Resuelta mientras no tengas Sobrecarga Elemental Daño físico aumentado un 100% mientras tengas Técnica resuelta (Las habilidades que han infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos infligen un 40% más de daño elemental con golpes y estados alterados. Tus golpes críticos no infligen daño extra. Los estados alterados nunca cuentan como provenientes de golpes críticos) (Tus golpes no se pueden evadir. Nunca infliges golpes críticos) |
![]() | Daño elemental aumentado un 40% Otorga la habilidad Haz abrasador de nivel 25 Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (12–20)% Recuperas un (1–3)% de vida al matar Recuperas un (1–3)% de maná al matar Longitud del rayo de Haz Abrasador aumentado un 10% |
![]() | +475 a la precisión Daño físico aumentado un (185–215)% Velocidad de ataque aumentada un (15–20)% Evasión aumentada un 80% mientras estés en movimiento Las habilidades disparan 2 proyectiles adicionales si has usado una habilidad de movimiento recientemente Tiro Largo (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) (Los golpes de ataques de proyectiles infligen un 20% menos de daño a los objetivos al inicio de su movimiento, hasta un 60% más de daño a medida que los proyectiles viajan más lejos) |
![]() | +(40–50) de destreza +(50–60) de vida máxima Evasión y Escudo de Energía aumentados un (150–200)% +6 a la vida máxima por cada objeto del Antiguo equipado +4% al multiplicador de daño degenerativo de los estados alterados por cada objeto del Antiguo equipado Efecto de estados alterados no dañinos aumentado un 8% por cada objeto del Antiguo equipado Elimina un estado alterado cuando usas un frasco si todos los objetos equipados son objetos del Antiguo (Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado) |
![]() | Otorga la Habilidad Ofrenda de Sangre Nivel 15 Vida máxima aumentada un (15–25)% Evasión y Escudo de Energía aumentados un (100–120)% Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (20–30)% Regeneras un 1% de vida por segundo Los esbirros tienen +(12–15)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos (El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita) |
![]() | Tiene 2 Engarces Abisales Activa Caminata de muerte de nivel 20 cuando lo equipas Duración de los estados alterados elementales reducida un (40–60)% sobre ti mientras te afecte una joya abisal rara Velocidad de movimiento aumentada un (24–32)% mientras estás afectado por una joya de abismo mágica Eficiencia de la reserva de las habilidades aumentada un (16–24)% mientras te afecte una joya de abismo única (En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo ) |
![]() | Tiene 1 Engarce Abisal Activa Caminata de muerte de nivel 20 cuando lo equipas Duración de los estados alterados elementales reducida un (40–60)% sobre ti mientras te afecte una joya abisal rara Velocidad de movimiento aumentada un (24–32)% mientras estás afectado por una joya de abismo mágica Eficiencia de la reserva de las habilidades aumentada un (16–24)% mientras te afecte una joya de abismo única (En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo ) |
![]() | +20% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo +(40–55)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño de caos aumentado un (20–30)% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 2% por cada carga de poder +2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de caos Ganas una carga de poder después de gastar un total de 200 de maná Regeneras 2 de maná por segundo por cada carga de poder |
![]() | 25% de probabilidad de envenenar con cada golpe durante su efecto +(20–30)% al multiplicador de daño degenerativo del veneno de los golpes críticos durante su efecto Tus golpes críticos no infligen daño extra durante su efecto Recibes 250 de daño de caos por segundo durante su efecto (El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo) |
![]() | +(25–40) de vida máxima Atributos aumentados un (5–15)% +(60–80) de vida máxima No puedes ser Congelado si la Destreza es más alta que la Inteligencia No puedes ser Quemado si la Fuerza es más alta que la Destreza No puedes ser Electrocutado si la Inteligencia es más alta que la Fuerza Daño aumentado un 1% por cada 5 de tu Atributo más bajo (Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia) |
![]() | Tiene 1 Engarce Abisal Tiene 1 Engarce Abisal Efecto de las joyas de abismo engarzadas aumentado un (50–100)% (En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo ) |
![]() | Las gemas engarzadas están asistidas por Blasfemia de nivel 20 Otorga la habilidad Invocar Efigie de Doedre de nivel 20 Al invocar a la Efigie de Doedre se activan las habilidades de maldición de maleficio engarzadas Los maleficios de las habilidades engarzadas pueden aplicar 5 maldiciones adicionales +(30–40) de inteligencia Escudo de Energía aumentado un (130–150)% 20% menos de efecto de tus maldiciones |
![]() | +(30–40) de fuerza Agrega de (5–8) a (12–16) de daño físico a los ataques Velocidad de ataque reducida un 10% Armadura aumentada un (80–100)% Las flechas perforan 2 objetivos adicionales Sujeción de Hierro (La bonificación al daño de la fuerza también se aplica a los ataques de proyectiles) |
![]() | Velocidad de regeneración de maná aumentada un (48–56)% El 0.5% del daño de caos se absorbe como vida Pierdes (10–15) de vida por cada enemigo golpeado por tus hechizos Las habilidades se encadenan +1 veces Pierdes (20–25) de vida por cada enemigo golpeado con ataques Velocidad de proyectiles aumentada un (30–40)% Los proyectiles que se han encadenado ganan el (20–35)% del daño que no es de caos como daño de caos extra (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
![]() | +475 a la precisión Daño físico aumentado un (185–215)% Velocidad de ataque aumentada un (15–20)% Armadura aumentada un 80% mientras estás quieto Las habilidades disparan 2 proyectiles adicionales si has sido golpeado recientemente Quemarropa Tienes Reflejos de hierro mientras estás quieto (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) (Los golpes de ataques de proyectiles infligen hasta un 30% más de daño a los objetivos al comienzo de su movimiento e infligen menos daño a los objetivos a medida que el proyectil viaja más lejos) (Convierte toda la evasión en armadura. La destreza no proporciona ninguna bonificación a la evasión) |
![]() | Agrega de (130–150) a (270–300) de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un (15–25)% Velocidad de movimiento aumentada un 4% por cada carga de frenesí +(400–500) a la precisión 2% de probabilidad de evitar daño elemental por golpes por cada carga de frenesí De 12 a 14 de daño de hielo agregado por cada carga de frenesí 0.5% del daño de ataques se absorbe como vida por cada carga de frenesí 200 de Daño de Hielo recibido por segundo por cada Carga de Frenesí mientras estés en movimiento charge elder art variation [1] (Ninguna probabilidad de evitar daño puede ser mayor del 75%) (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
![]() | +(10–16) a todos los atributos Agrega de (12–16) a (20–25) de daño físico +(450–500) de armadura +(40–50) de vida máxima Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)% Castigo no tiene reserva si se lanza como un aura Vulnerabilidad no tiene reserva si se lanza como aura Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único (Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%) |
![]() | +(10–16) a todos los atributos Agrega de (20–24) a (33–36) de daño de hielo +(50–70) de vida máxima Velocidad de regeneración de maná aumentada un (45–50)% +(20–25)% de resistencia al hielo Congelación no tiene reserva si se lanza como aura Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único (Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%) |
![]() | +(10–16) a todos los atributos Agrega de (20–24) a (33–36) de daño de fuego +(50–70) de vida máxima +(20–25)% de resistencia al fuego Regeneras un 1% de vida por segundo Inflamabilidad no tiene reserva si se lanza como aura Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único (Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%) |
![]() | +(10–16) a todos los atributos Agrega de (10–13) a (43–47) de daño de rayo +(50–70) de vida máxima +(20–25)% de resistencia al rayo Regeneras un 1% de escudo de energía por segundo Conductividad no tiene reserva si se lanza como un aura Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único (Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%) |
![]() | +(10–16) a todos los atributos Agrega de (12–16) a (20–25) de daño físico +(450–500) de armadura +(40–50) de vida máxima Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)% Vulnerabilidad no tiene reserva si se lanza como aura Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único (Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%) |
![]() | +(10–16) a todos los atributos Daño degenerativo aumentado un (30–40)% Agrega de (17–19) a (23–29) de daño de caos +(50–70) de vida máxima +(17–23)% de resistencia al caos Desesperación no tiene reserva si se lanza como aura Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único (Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%) |
![]() | +(60–80) de vida máxima Daño aumentado un (20–50)% si has electrocutado a un enemigo recientemente Efecto de Electrocución aumentado un (15–25)% No te afecta la Electrocución Los enemigos electrocutados que matas explotan e infligen el 5% de su vida máxima como daño de rayo que no puede electrocutar (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) (Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán) |
![]() | +12% a todas las resistencias elementales +2 al nivel de las gemas engarzadas Activa Égida de fuego de nivel 20 cuando lo equipas +(60–80) de vida máxima Armadura y escudo de energía aumentados un (200–250)% No puedes ser quemado |
![]() | Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzamiento rápido de hechizos de nivel 18 +(20–30) de inteligencia +(50–80) de escudo de energía máximo +(50–70) de vida máxima Ganas +2% a la probabilidad de golpe crítico durante 2 segundos cuando gastas un total de 800 de maná |
![]() | +(10–20) de inteligencia Efecto de Sobrecarga arcana sobre ti aumentado un 8% por cada joya de Ojo hipnótico que te esté afectando, hasta un máximo de 40% (Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos) |
![]() | +5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos +(60–80) de vida máxima Evasión y Escudo de Energía aumentados un (500–600)% Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 40% +(3–4)% de Probabilidad de Bloquear Sufrimiento Compartido (Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado) (Todo el daño de los golpes aplicará los estados alterados elementales que estés sufriendo. Dejarás de tener los estados alterados elementales que apliques) (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado) |
![]() | Tiene 2 Engarces Abisales Activa Explosión espiritual de nivel 20 cuando usas una habilidad mientras tienes una carga de espíritu +(10–15)% a todas las resistencias elementales +1 al máximo de cargas de espíritu por cada joya de abismo que te esté afectando Ganas una carga de espíritu al matar Ganas el 5% del daño físico como daño extra de cada elemento por cada carga de espíritu (En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo ) |
![]() | Tiene 1 Engarce Abisal Activa Explosión espiritual de nivel 20 cuando usas una habilidad mientras tienes una carga de espíritu +(10–15)% a todas las resistencias elementales +1 al máximo de cargas de espíritu por cada joya de abismo que te esté afectando Ganas una carga de espíritu al matar Ganas el 5% del daño físico como daño extra de cada elemento por cada carga de espíritu (En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo ) |
![]() | +(20–30) de vida máxima +2 al nivel de las gemas engarzadas Activa Égida elemental de nivel 20 cuando lo equipas Armadura aumentada un (180–220)% +(60–80) de vida máxima +(80–100) a la evasión y al escudo de energía |
![]() | +(130–160) de escudo de energía máximo +(150–200) de maná máximo Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–40)% +(20–30)% de resistencia al fuego Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 20% Armadura aumentada un 1% por cada 50 de maná reservado |
![]() | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10% Agrega de (45–60) a (100–120) de daño físico Ganas el (30–40)% del daño físico de los ataques como daño de fuego extra +4% a la resistencia al caos por cada carga de aguante Daño elemental recibido de los golpes reducido un 1% por cada carga de aguante Agrega de 5 a 8 de daño físico por cada carga de aguante +500 a la armadura por cada carga de aguante 200 de daño de fuego recibido por segundo por cada carga de aguante si has sido golpeado recientemente charge elder art variation [1] (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
![]() | Precisión global aumentada un 40% Utiliza ambas manos Probabilidad de golpe crítico aumentada un (70–90)% Agrega de 2 a 3 de daño físico a los ataques por cada nivel Ganas Abrazo de la Diosa durante 3 segundos cuando quemas a un enemigo Mientras tengas Abrazo de la Diosa, recibes un 0.5% de tu vida y escudo de energía totales máximos como daño de fuego por segundo por cada nivel local six linked sockets [1] use goddess player audio [1] (Abrazo de la Diosa te otorga lo siguiente: No puedes ser aturdido El 123% del daño físico de las espadas se gana como daño de fuego extra No te afecta el Suelo incendiado Eres inmune al congelamiento, al escarchamiento y a la quemadura Velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 20%) |
![]() | Activa Señal del asesino de nivel 10 cuando golpeas a un enemigo raro o único y no tienes ninguna señal +(10–12)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos Precisión global aumentada un (30–40)% +(40–50) de vida máxima (-20–-10)% de resistencia al caos Probabilidad de Golpe Crítico de Ataque aumentada un 2% por cada 200 de Precisión (El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita) |
![]() | Experiencia ganada aumentada un (60–100)% El Área contiene grietas sin puentes para atravesarlas Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar los estados alterados Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (20–25)% Velocidad de Ataque de los Monstruos aumentada un (20–25)% Velocidad de Lanzamiento de Hechizos de los Monstruos aumentada un 0% Los jugadores tienen la habilidad Finta de nivel 20 Los jugadores tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 200% para las habilidades de movimiento map item drop quantity +% [100,150] map item drop rarity +% [200,300] map pack size +% [0] (Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado) |
![]() | Mientras tu Árbol de habilidades pasivas conecte con el punto de origen de una clase, ganas: Guerrero: Las habilidades cuerpo a cuerpo tienen área de efecto aumentada un 25% Duelista: El 1% del daño de los ataques se absorbe como vida Cazadora: Velocidad de movimiento aumentada un 7% Sombra: +0.5% a la probabilidad de golpe crítico Bruja: Regeneras un 0.5% de maná por segundo Templario: El daño penetra el 5% de las resistencias elementales Heredera: +25 a todos los atributos (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) (Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia) |
![]() | +(15–25)% de resistencia al hielo +(15–25)% de resistencia al caos Velocidad de movimiento aumentada un 30% Pierdes todas las Cargas de Frenesí, de Aguante y de Poder cuando te Mueves Tu mínimo de cargas de aguante es igual a tu máximo mientras estés quieto Tu mínimo de cargas de frenesí es igual a tu máximo mientras estés quieto Tu mínimo de cargas de poder es igual a tu máximo mientras estés quieto |
![]() | Agrega de (3–5) a (70–82) de daño de rayo a los hechizos y los ataques Daño de hechizos aumentado un (30–40)% Agrega de (26–35) a (95–105) de daño de rayo a los hechizos +(6–10)% al multiplicador de golpe crítico por cada carga de poder +2% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos por cada carga de poder +0.3% a la probabilidad de golpe crítico por cada carga de poder Agrega de 3 a 9 de daño de rayo a los hechizos por cada carga de poder 200 de daño de rayo recibido por segundo por cada carga de poder si tus habilidades han infligido un golpe crítico recientemente charge elder art variation [1] (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
![]() | +(20–25) de maná máximo Tiene 3 Engarces Abisales 20% de probabilidad de Activar Forma de Sombra Nivel 20 cuando Usas una Habilidad Engarzada Evasión y Escudo de Energía aumentados un (160–180)% Vida máxima aumentada un 3% por cada joya de abismo que te esté afectando Maná máximo aumentado un 3% por cada joya de abismo que te esté afectando Penetra un 4% de las resistencias elementales por cada joya de abismo que te esté afectando (En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo ) |
![]() | +(20–25) de maná máximo Tiene 2 Engarces Abisales 20% de probabilidad de Activar Forma de Sombra Nivel 20 cuando Usas una Habilidad Engarzada Evasión y Escudo de Energía aumentados un (160–180)% Vida máxima aumentada un 3% por cada joya de abismo que te esté afectando Maná máximo aumentado un 3% por cada joya de abismo que te esté afectando Penetra un 4% de las resistencias elementales por cada joya de abismo que te esté afectando (En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo ) |
![]() | +(20–25) de maná máximo Tiene 1 Engarce Abisal 20% de probabilidad de Activar Forma de Sombra Nivel 20 cuando Usas una Habilidad Engarzada Evasión y Escudo de Energía aumentados un (160–180)% Vida máxima aumentada un 3% por cada joya de abismo que te esté afectando Maná máximo aumentado un 3% por cada joya de abismo que te esté afectando Penetra un 4% de las resistencias elementales por cada joya de abismo que te esté afectando (En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo ) |
![]() | +2 a la cantidad máxima de espectros Costo de maná de Levantar espectro reducido un (40–50)% Los Espectros tienen Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (800–1000)% Los espectros tienen una duración base de 20 segundos Los espectros no se desplazan entre áreas Corrupto |
![]() | +(1–50)% de resistencia al rayo Velocidad de movimiento aumentada un (1–40)% Duración de los estados alterados de rayo aumentada un (1–100)% Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un (1–50)% No te afecta el suelo electrificado (Los estados alterados de rayo son electrocutado y debilitado) (Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán) |
![]() | +(10–20) de fuerza Probabilidad de golpe crítico de la mano principal aumentada un 40% por cada Joya del ojo asesino que te esté afectando, hasta un máximo de 200% +20% al multiplicador de golpe crítico de la mano secundaria por cada Joya del ojo asesino que te esté afectando, hasta un máximo de +100% |
![]() | Armadura aumentada un (30–40)% mientras tengas Sangrado El sangrado que infliges se refleja hacia ti +1% a la resistencia al caos por cada veneno sobre ti Los venenos que aplicas se reflejan hacia ti si tienes menos de 100 venenos sobre ti (El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento) (El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo) Corrupto |
![]() | Tiene 1 Engarce Consume gemas de asistencia engarzadas que no estén corruptas cuando llegan al nivel máximo Puede consumir 4 gemas de asistencia que no estén corruptas No ha consumido ninguna gema |
![]() | +(60–120) de fuerza +1% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques por cada 50 de Fuerza La probabilidad de bloquear el daño de hechizos es desafortunada Armadura aumentada un (80–100)% Velocidad de movimiento reducida un 10% La bonificación de daño que da la fuerza en su lugar otorga daño físico cuerpo a cuerpo aumentado un 3% por cada 10 de fuerza (Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado) |
![]() | Daño de hielo aumentado un (10–15)% Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Cascada Glacial tiene una Explosión adicional Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, 20% del daño físico de Cascada glacial se convierte en daño de hielo |
![]() | Daño de hechizos aumentado un (11–15)% +1 al nivel de las gemas de habilidad engarzadas por cada 25 niveles del personaje Activa un hechizo engarzado cuando atacas con esta arma, con un tiempo de recarga de 0,25 segundos Agrega de 3 a 5 de daño físico a los ataques con esta arma por cada 3 niveles del jugador Velocidad de ataque aumentada un (8–12)% |
![]() | Experiencia ganada aumentada un 0% El área tiene la variedad de monstruos aumentada Los jugadores tienen la maldición de Inflamabilidad Los jugadores tienen la maldición de Congelación El Área está habitada por fanáticos de Lunaris El Área está habitada por fanáticos de Solaris Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un (75–100)% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un (125–175)% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un (25–50)% (Inflamabilidad es un maleficio que aplica -17% a la resistencia al fuego y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de quemar al objetivo. Dura 8 segundos) (Congelación es un maleficio que aplica -17% a la resistencia al hielo y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de congelar al objetivo. Dura 8 segundos) |
![]() | Tiene 1 Engarce Abisal Velocidad de ataque aumentada un (5–10)% [2 random Abyss Jewel-dependent modifiers] (En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo ) |
![]() | Tiene 2 Engarces Abisales Velocidad de ataque aumentada un (5–10)% [2 random Abyss Jewel-dependent modifiers] (En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo ) |
![]() | +(10–20) de destreza Los proyectiles tienen un 4% de probabilidad de encadenarse cuando chocan con el terreno por cada Joya de Ojo observador que te esté afectando, hasta un máximo de 20% |
![]() | +2 al nivel de las gemas engarzadas Activa Égida de hielo de nivel 20 cuando lo equipas +(60–80) de vida máxima Armadura y evasión aumentadas un (200–250)% No puedes ser congelado |
![]() | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 40% Agrega de (85–110) a (135–150) de daño físico Agrega de (130–160) a (220–240) de daño de fuego 50% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe Daño de fuego con golpes y estados alterados aumentado un (70–100)% contra los enemigos con sangrado Daño físico con golpes y estados alterados aumentado un (70–100)% contra los enemigos quemados Cada 8 segundos, gana Avatar de Fuego durante 4 segundos Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (160–200)% mientras tengas Avatar de Fuego +2000 de Armadura mientras no tengas Avatar de Fuego El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego mientras tengas Avatar de fuego (El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento) (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) (El 50% del daño físico, de hielo y de rayo se convierte en daño de fuego.\No inflige ningún daño que no sea de fuego) |
![]() | Escudo de energía máximo aumentado un (4–6)% Vida máxima aumentada un (4–6)% Maná máximo aumentado un (4–6)% [Two random aura modifiers] |
![]() | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30% Agrega de (160–190) a (280–320) de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un (10–15)% +(1000–1500) de evasión Daño de hielo aumentado un (100–200)% mientras tu mano secundaria esté vacía +(30–40)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos mientras tu mano secundaria esté vacía (El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita) |
![]() | +2 al nivel de las gemas de esbirro engarzadas Escudo de Energía aumentado un (120–150)% +2 a la cantidad máxima de espectros No puedes tener esbirros que no sean espectros |
![]() | +(10–16) a todos los atributos +(10–20)% de resistencia al fuego +(10–20)% de resistencia al hielo +(20–40)% de resistencia al rayo Duración de los estados alterados en los enemigos reducida un 30% (5–10)% de probabilidad de electrocutar Los enemigos reciben daño aumentado un 5% por cada tipo de estado alterado que les hayas aplicado Tu Daño Elemental puede Electrocutar (Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado) (La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos) |
Abyss Objeto /12 ⍟
Icon | Nombre |
---|---|
![]() | Joya del ojo fantasmal |
![]() | Joya del ojo hipnótico |
![]() | Abandonado al Destino Tamaño de la pila: 1 / 4 Mapa Grado de Mapa:16 Corrupto Sin Identificar |
![]() | Joya del ojo asesino |
![]() | Sin Rastros Tamaño de la pila: 1 / 9 Orbe de Purga x30 |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 20 Elimina un modificador aleatorio de un objeto |
![]() | Joya del ojo observador |
![]() | Faja estigia Tiene 1 Engarce Abisal |
![]() | El Fuego Abrasador Tamaño de la pila: 1 / 6 Chin Sol |
![]() | El Ojo del Dragón Tamaño de la pila: 1 / 10 Joya Corrupto |
![]() | El Reino Tamaño de la pila: 1 / 5 Portal Calidad: +1-20% |
![]() | La Faja Inflexible Tamaño de la pila: 1 / 7 Faja de Meginord Corrupto |
Abyss Gema /9
Nombre | |
---|---|
![]() | Asistencia de Llamado ancestral (4) |
Nombre | |
---|---|
![]() | Asistencia de Arquero ilusorio (4) |
![]() | Asistencia de Salva (4) |
![]() | Exhumar (10) |
![]() | Muertos volátiles (12) |
![]() | Cremación (28) |
Abyss monstruo /24 ⍟
Nombre | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Observador Primitivo | emerge speed +% [0,20] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Observador Resucitado | emerge speed +% [0,20] cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Cazador Primitivo | emerge speed +% [0,20] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Cazador Resucitado | emerge speed +% [0,20] cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Ladrón de Cadáveres | Recuperas un 0% de vida cuando pierdes una Carga de espíritu maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] emerge speed +% [0,20] base secondary skill effect duration [2000] spell maximum action distance +% [-55] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Ladrón Resucitado | Recuperas un 0% de vida cuando pierdes una Carga de espíritu maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] emerge speed +% [0,20] cannot be used as minion [1] base secondary skill effect duration [2000] spell maximum action distance +% [-55] | N |
Terror de Oscuridad | Recuperas un 0% de vida cuando pierdes una Carga de espíritu maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] emerge speed +% [0,20] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Ala de Pozo | Recuperas un 0% de vida cuando pierdes una Carga de espíritu maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] emerge speed +% [0,20] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Acechador de las profundidades | Recuperas un 0% de vida cuando pierdes una Carga de espíritu maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] emerge speed +% [0,20] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Acechador Resucitado | Recuperas un 0% de vida cuando pierdes una Carga de espíritu maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] cannot be used as minion [1] | N |
Trillador | Recuperas un 4% de vida cuando pierdes una Carga de espíritu maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [2] emerge speed +% [0,20] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Trillador Resucitado | Recuperas un 0% de vida cuando pierdes una Carga de espíritu maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] emerge speed +% [0,20] cannot be used as minion [1] | N |
Fauces de Foso | Recuperas un 4% de vida cuando pierdes una Carga de espíritu maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [2] emerge speed +% [0,20] cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Fauces Resucitadas | Recuperas un 0% de vida cuando pierdes una Carga de espíritu maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] emerge speed +% [0,20] cannot be used as minion [1] | N |
Pesadilla de Oscuridad | Recuperas un 4% de vida cuando pierdes una Carga de espíritu maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [2] emerge speed +% [0,20] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Pesadilla de Oscuridad | emerge speed +% [0,20] | N |
Matriarca Ala de Pozo | Recuperas un 4% de vida cuando pierdes una Carga de espíritu maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [2] emerge speed +% [0,20] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Ulaman, Soberano del pozo | Recuperas un 1% de vida cuando pierdes una Carga de espíritu maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [3] projectile speed variation +% [8] monster dropped item rarity +% [15000] monster slain experience +% [100] display monster mod nemesis test [0] No puedes ser empujado cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Amanamu, Señor de los oscuros | Recuperas un 1% de vida cuando pierdes una Carga de espíritu maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [3] monster dropped item rarity +% [15000] monster slain experience +% [100] No puedes ser empujado cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Aguja Estigia | emerge speed +% [0,20] No puedes ser aturdido No puedes ser empujado | N |
Gusano de Pozo | Recuperas un 0% de vida cuando pierdes una Carga de espíritu maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] emerge speed +% [0,20] cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] No puedes ser empujado | N |
Larva Oscura | emerge speed +% [0,30] emerge speed +% [0,20] cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Larva Oscura | emerge speed +% [0,20] cannot be used as minion [1] monster no drops or experience [1] | N |
Acechador del Pozo | Recuperas un 4% de vida cuando pierdes una Carga de espíritu maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [2] emerge speed +% [0,20] cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Minimap Icons /2 ⍟
Icon | Code |
---|---|
![]() | Abyss |
![]() | AbyssCrack |
Abismo El panel de AyudaAbismo El panel de Ayuda
Community Wiki
Abyss league
Crucible Patch Notes
- Abyssal Depths now always contain a Lich. Because the rate of encountering Abyssal Liches is unchanged, Abyssal Depths are rarer than before.
- It is now possible for a Stygian Spire to spawn in the place of an Abyssal Trove at the end of an Abyss, which will drop all of the jewels and other items you would normally receive as well as a Stygian Vise.
- Abyssal Depths can now only appear in level 78 or above areas (previously 70 or above).
- Abyssal Depths now always spawn at the fourth hole, if they were going to spawn at all, instead of immediately after a single hole.
- Ulaman, Sovereign of the Well has had their life increased, and can now use their Cleave skill from further away. The speed of the projectiles from their spirit-spending ability has been reduced, though their damage has been increased. They now spawn more geysers, which have had both their damage and duration increased also.
- Amanamu, Liege of the Lightless' has had their life increased, and is now more likely to use their Thrust attack, and Mortar Projectiles summoned during the fight now last longer. Amanamu's channelled projectile attack now deals more damage, though their turn speed when channelling this has been reduced. The health of Stygian Spires and Stygian Hearts spawned in this fight has been increased.
- Stygian Spires no longer gain a reduced Damage Taken buff upon using their skills. Instead, they now spawn with a reduced Damage Taken buff which tapers off over 5 seconds, and their life has been increased. The thresholds they spawn minions has also been adjusted.
- The Awakened Depths Atlas Notable Passive no longer causes Abyssal Depths in your Maps to have 100% increased chance to contain a Lich (as that would be silly), and now causes Abysses in your Maps to have 100% increased chance to lead to an Abyssal Depths (previously 50%). This is still a 50% chance in Ruthless.
- The Lightless Legion Atlas Notable Passive has been renamed to Inspired Darkness. It no longer grants Monster Level, increased number of Magic and Rare Monsters, or increased Pack Size for Abyssal Depths in your Maps. Instead, it now provides "Stygian Spires in your Maps drop Items with +1 to Item Level".
- The two small Atlas Passives prior to Inspired Darkness no longer grant "Abyssal Depths in your Maps have 15% increased Pack Size". Instead, they now provide "Abysses in your Maps that do not lead to an Abyssal Depths have 10% increased chance to lead to a Stygian Spire".
- The two small Atlas Passives following Inspired Darkness no longer grant 10% increased Quantity of Items dropped in Abyssal Depths in your Maps. Instead, they now provide "Abysses in your maps have 5% increased chance to lead to an Abyssal Depths" and "Abysses in your Maps that do not lead to an Abyssal Depths have 5% increased chance to lead to a Stygian Spire".
We've also taken the opportunity to revisit Abyss Unique Items, and have made the following changes:
- The Shroud of the Lightless Unique Body Armour no longer has 6-10% increased maximum Life, 9-15% increased maximum Mana, or "Socketed Gems are supported by level 25 Elemental Penetration. Instead, it now has 3% increased maximum Life per Abyss Jewel affecting you, 3% increased maximum Mana per Abyss Jewel affecting you, and Penetrate 4% Elemental Resistances per Abyss Jewel affecting you. There are also now 2- and 3-Abyssal Socket variations of Shroud of the Lightless.
- The Tombfist Unique Gloves no longer provides 4-6% increased maximum Life. It now has 5-10% increased Attack Speed. It can also now roll 2 random modifiers that require a specific Abyss Jewel socketed, from a pool of 6 modifiers (previously 2 set modifiers).
- The Lightpoacher Unique Helmet no longer has Recover 4% of Life when you lose a Spirit Charge. It now has 100% chance to gain a Spirit Charge on Kill (previously 15-20%), and Gain 5% of Physical Damage as Extra Damage of each Element per Spirit Charge.
- The Darkness Enthroned Unique Belt now has 50-100% increased Effect of Socketed Abyss Jewels (previously 75%).
- The Bubonic Trail Unique Boots no longer provide 30% increased Movement Speed, 4-6% increased maximum Life, or 10% increased Damage for each type of Abyss Jewel affecting you. Instead, it now has 24-32% increased Movement Speed while affected by a Magic Abyss Jewel", 40-60% reduced Duration of Elemental Ailments on You while affected by a Rare Abyss Jewel, and 16-24% increased Reservation Efficiency while affected by a Unique Abyss Jewel.
- The Tecrod's Gaze Unique Jewel now has "40% increased Main Hand Critical Strike Chance per Murderous Eye Jewel affecting you, up to a maximum of 200%" (previously 20%, up to a maximum of 100%) and "+20% to Off Hand Critical Strike Multiplier per Murderous Eye Jewel affecting you, up to a maximum of +100%" (previously +10%, up to a maximum of +50%).
- Abyss Scarabs have been reviewed to account for these changes, here's what they now provide:
- Rusted Abyss Scarabs cause an Area to contain an additional Abyss.
- Polished Abyss Scarabs cause an Area to contain an additional Abyss, and cause Abysses in Area to spawn 50% increased Monsters.
- Gilded Abyss Scarabs cause an Area to contain an additional Abyss, cause Abysses in Area to spawn 50% increased Monsters, and Abysses in area that do not lead to an Abyssal Depths to lead to a Stygian Spire.
- Winged Abyss Scarabs case an Area to contain 2 additional Abysses, cause Abysses in Area to spawn 50% increased Monsters, and Abysses in area that do not lead to an Abyssal Depths to lead to a Stygian Spire.
Ultimatum Patch Notes
Abyss Changes
- You can now find Abyss Scarabs from various sources. Each Scarab guarantees an Abyss encounter in an Area, with higher-tier Scarabs containing additional Abyss encounters, an additional Abyssal Jewel from Abyssal Troves, or increased chance for an Abyss in an Area to lead to an Abyssal Depths encounter.
- Rare Abyss Jewels that drop from Abyssal Troves now use the well-rolled modifier system.
- Added several new Abyss Jewel modifiers. Various existing Abyss Jewel modifiers have also been updated. Please read the Abyss Jewel Balance section for more information.
Harvest Patch Notes
Abyss Changes
- The area transition to an Abyssal Depths area now becomes interactable more quickly after appearing.
- Monsters, crystals and other boss encounter elements are now destroyed when Amanamu is defeated.
Bestiary Patch Notes
Abyss Changes
- Abyss has been rolled into the core game! You can now encounter Abysses in the world from Part II onwards. Each area has approximately a 10% chance to spawn an Abyss.
- Abyssal Depths can no longer appear in areas below level 70.
- Stygian Vise belts can now only be found by completing an Abyssal Depths area.
- The various Abyss Jewel basetypes can now only be found from Hoards in the Abyssal Depths and Abyss Troves from completing an Abyss. You are less likely to find rare Abyss jewels.
- A new Sextant mod has been added which grants an additional Abyss.
Introduction
The Abyss league and Hardcore Abyss league were a pair of challenge leagues. The leagues started on December 8, 2017 alongside the release of the War for the Atlas expansion and ended on 2018-02-27 New Zealand time or 2018-02-26 US time.
This league introduces Abysses, cracks and pits on the earth that spawn monsters when approached, and abyss jewels, a special type of jewel with new mods that can be equipped in generic Skill tree slots or in Abyssal sockets found on specific gear pieces.
All characters and stashes were moved to Standard league and Hardcore league respectively when the leagues ended. Characters that died in the Hardcore Abyss league were immediately moved to the permanent Standard league.
Minimap
These new icons are introduced to the minimap:
Modifiers
All areas have:
- Areas can contain Abysses
map extra content weighting [1]
Mechanics
The league mechanics are Abysses, which can spawn in almost all areas of the game. Abysses are marked with a green dot on the minimap. They are triggered by walking over the green, glowing area. This opens a crack in the ground that can be followed to a gaping pit. Enemies spawn along the crack, and a rare enemy spawns from the pit. If enough enemies are defeated in a short time - particularly, but not necessarily, the rare enemy - a second crack opens and the process repeats once or twice. From the last pit, an Abyssal Trove may spawn, which usually contains one to three Abyss items listed below. At higher levels, a portal to the Abyssal Depths may open instead.
Abysses in this league can spawn from the first act, and Abyssal Depths can spawn as early as level 40 zones. Stygian Vises could also drop from Abyssal Troves.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.