Orbe de caos CurrencyRerollRare /12
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Currency Exchange | 15 Gold |
| NoteCode | chaos |
| DropLevel | 12 |
| BaseType | Chaos Orb |
| BaseType | Orbe de caos |
| Class | Objetos monetarios apilables |
| Flags | AlwaysAllocate |
| Type | Metadata/Items/Currency/CurrencyRerollRare |
| Sound | Audio/Sound Effects/ItemSounds/orb_use.ogg |
| Tags | mid_tier_currency, currency |
| Icon | Art/2DItems/Currency/CurrencyRerollRare |
| MTX Tab Stacks | 10000 |
| key | val |
|---|---|
| Base.base_level | 1 |
| Base.tag | default, currency |
| Base.x_size | 1 |
| Base.y_size | 1 |
| client.RenderItem |
Vendor recipe
稀有整套物品 Recipe /3
整套特定物品等級的物品, 包含頭盔, 身體護甲, 手套, 鞋子, 腰帶, 護符, 2x 戒指, 雙手武器 / 單手武器+盾 / 2x 單手武器.| Oferta | Tu oferta | Note |
|---|---|---|
| 60 to 74 | ||
| 2x | 60 to 74, all unidentified OR all 20% quality | |
| 3x | 60 to 74, all unidentified AND all 20% quality |
降階 Recipe /1
| Oferta | Tu oferta | Note |
|---|---|---|
| 1x Cámaras de Atziri |
Mesa de fabricación /291
| Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
|---|---|---|---|
| La fortuna favorece a los valientes | 3x | Mapa · Mapa | Nivel 5 |
| Alternativo del mismo grado (grado 1 a 10) | 1x | Mapa · Mapa | Nivel 34 |
| Del Creador (grado 1 a 5) | 2x | Mapa · Mapa | Nivel 34 |
| Del Creador (grado 1 a 10) | 6x | Mapa · Mapa | Nivel 34 |
| Del Antiguo (grado 1 a 15) | 15x | Mapa · Mapa | Nivel 34 |
| El área contiene 2 abismos adicionales Las áreas contienen abismos Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de abismo aumentada un 50% map extra content weighting [1] | 3x | Mapa · Mapa | Nivel 4 |
| El área contiene 3 monstruos aprisionados adicionales Las áreas pueden contener monstruos aprisionados Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de esencia aumentada un 50% map extra content weighting [1] | 4x | Mapa · Mapa | Nivel 6 |
| El área está habitada por 3 exiliados renegados adicionales Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de anarquía aumentada un 50% map extra content weighting [1] map ignore rogue exile rarity bias [1] | 3x | Mapa · Mapa | Nivel 4 |
| El área contiene 4 santuarios adicionales Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de dominación aumentada un 50% map extra content weighting [1] | 4x | Mapa · Mapa | Nivel 6 |
| El área contiene 4 cajas fuertes adicionales Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de emboscada aumentada un 50% map extra content weighting [1] | 4x | Mapa · Mapa | Nivel 6 |
| El Área puede contener Fisuras El área contiene 3 fisuras inestables adicionales Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de fisura aumentada un 50% map extra content weighting [1] | 4x | Mapa · Mapa | Nivel 34 |
| El área contiene 4 espíritus atormentados adicionales Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de tormento aumentada un 50% map extra content weighting [1] | 2x | Mapa · Mapa | Nivel 2 |
| Matar enemigos cercanos entre sí puede atraer a monstruos de Más allá de este reino Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos del más allá aumentada un 50% map extra content weighting [1] | 4x | Mapa · Mapa | Nivel 6 |
| El área contiene un encuentro de Blight Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de plaga aumentada un 50% map blight league [1] map extra content weighting [1] | 3x | Mapa · Mapa | Nivel 4 |
| El área contiene 3 Heraldos adicionales Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de heraldo aumentada un 50% map extra content weighting [1] | 3x | Mapa · Mapa | Nivel 4 |
| El área contiene 3 Alijos del contrabandista adicionales map extra content weighting [1] map heist league [1] | 5x | Mapa · Mapa | Nivel 9 |
| El área contiene 1 encuentros de Legion adicionales Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de legión aumentada un 50% map extra content weighting [1] map legion league [1] | 3x | Mapa · Mapa | Nivel 6 |
| El área contiene un encuentro de Expedition Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de expedición aumentada un 50% | 5x | Mapa · Mapa | Nivel 9 |
| Las áreas contienen un Espejo del delirio Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de delirio aumentada un 50% map affliction league [1] | 6x | Mapa · Mapa | Nivel 12 |
| Las áreas contienen altares de Ritual Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de ritual aumentada un 50% map extra content weighting [1] | 5x | Mapa · Mapa | Nivel 9 |
| El área contiene un encuentro de Ultimatum Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de ultimátum aumentada un 50% map ultimatum league [1] | 4x | Mapa · Mapa | Nivel 6 |
| El área contiene el Huerto sagrado Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de cosecha aumentada un 50% map extra content weighting [1] map harvest league [1] | 6x | Mapa · Mapa | Nivel 12 |
| El área contiene 2 depósitos de mineral adicionales Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos kalguranos aumentada un 50% | 5x | Mapa · Mapa | Nivel 9 |
| +(29—35)% a la resistencia al fuego | 3x | Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Cinturón · Carcaj | La fosa séptica de Doedre |
| +(29—35)% a la resistencia al hielo | 3x | Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Cinturón · Carcaj | La fosa séptica de Doedre |
| +(29—35)% a la resistencia al rayo | 3x | Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Cinturón · Carcaj | La fosa séptica de Doedre |
| +(17—20)% a las resistencias al fuego y al hielo | 3x | Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Cinturón · Carcaj | La Prueba del Aspirante Despiadada |
| +(17—20)% a las resistencias al hielo y al rayo | 3x | Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Cinturón · Carcaj | La Prueba del Aspirante Despiadada |
| +(17—20)% a las resistencias al fuego y al rayo | 3x | Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Cinturón · Carcaj | La Prueba del Aspirante Despiadada |
| +(9—12)% a todas las resistencias elementales | 1x | Anillo · Amuleto | La Prueba del Aspirante Eterna |
| +(7—9)% a todas las resistencias elementales Los esbirros tienen +(9—12)% a todas las resistencias elementales | 1x | Anillo · Amuleto | La Prueba del Aspirante Eterna |
| +(26—30) de fuerza | 2x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj | Bloques primordiales |
| +(26—30) de destreza | 2x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Carcaj | Bloques primordiales |
| +(26—30) de inteligencia | 2x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Carcaj | Bloques primordiales |
| Velocidad de movimiento aumentada un (15—19)% | 2x | Botas | El aposento de Inocencia |
| Velocidad de movimiento aumentada un (20—24)% | 4x | Botas | Epílogo |
| +(71—85) de vida máxima | 4x | Armadura | Fumarolas de azufre |
| +(75—84) de maná máximo | 2x | Cuerpo a cuerpo a dos manos | El comedero |
| +(85—94) de maná máximo | 4x | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Cabinas congeladas |
| +(55—64) de maná máximo | 2x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | El comedero |
| +(65—74) de maná máximo | 4x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Cabinas congeladas |
| +(45—54) de maná máximo | 2x | Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Carcaj · Cinturón | El comedero |
| Daño físico aumentado un (80—99)% | 4x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | La cantera |
| Daño de hechizos aumentado un (79—95)% | 4x | Cuerpo a cuerpo a dos manos | El lago sofocante |
| Daño de hechizos aumentado un (45—54)% | 4x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | El lago sofocante |
| Daño degenerativo aumentado un (21—30)% | 2x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Río gélido |
| Velocidad de ataque aumentada un (11—15)% | 2x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos | El desierto vastiri |
| Velocidad de ataque aumentada un (7—12)% | 2x | Guantes · Carcaj · Escudo | El lago seco |
| Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (21—26)% | 2x | Cuerpo a cuerpo a dos manos | El desierto vastiri |
| Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (14—17)% | 2x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | El desierto vastiri |
| Daño de fuego aumentado un (79—95)% | 4x | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Fábrica |
| Daño de fuego aumentado un (45—54)% | 4x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Fábrica |
| Daño de hielo aumentado un (79—95)% | 4x | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Caldera |
| Daño de hielo aumentado un (45—54)% | 4x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Caldera |
| Daño de rayo aumentado un (79—95)% | 4x | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Manantial del desierto |
| Daño de rayo aumentado un (45—54)% | 4x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Manantial del desierto |
| +(201—300) a la precisión | 2x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Dunas |
| +(151—220) a la precisión | 2x | Guantes · Casco · Anillo · Amuleto · Carcaj · Escudo | Dunas |
| Armadura aumentada un (56—74)% | 2x | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo | Geoda |
| +(250—320) de armadura | 2x | Armadura · Escudo | Geoda |
| Evasión aumentada un (56—74)% | 2x | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo | Geoda |
| +(250—320) de evasión | 2x | Armadura · Escudo | Geoda |
| Escudo de energía aumentado un (56—74)% | 2x | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo | Geoda |
| +(56—69) de escudo de energía máximo | 2x | Armadura · Escudo | Geoda |
| Escudo de energía máximo aumentado un (10—12)% | 1x | Amuleto | Bazar |
| Escudo de energía máximo aumentado un (13—15)% | 2x | Amuleto | Basilica |
| +(26—30) de escudo de energía máximo | 2x | Amuleto · Anillo | Basilica |
| Armadura y evasión aumentadas un (56—74)% | 2x | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo | Geoda |
| Armadura y escudo de energía aumentados un (56—74)% | 2x | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo | Geoda |
| Evasión y escudo de energía aumentados un (56—74)% | 2x | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo | Geoda |
| Agrega de (60—72) a (110—128) de daño de fuego | 4x | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Fábrica |
| Agrega de (35—41) a (63—73) de daño de fuego | 4x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Fábrica |
| Agrega de (60—72) a (110—128) de daño de hielo | 4x | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Caldera |
| Agrega de (35—41) a (63—73) de daño de hielo | 4x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Caldera |
| Agrega de (10—14) a (162—197) de daño de rayo | 4x | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Manantial del desierto |
| Agrega de (6—8) a (100—113) de daño de rayo | 4x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Manantial del desierto |
| Agrega de (18—24) a (36—42) de daño físico | 4x | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | La cantera |
| Agrega de (13—17) a (26—30) de daño físico | 4x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | La cantera |
| Agrega de (5—7) a (8—10) de daño físico a los ataques | 2x | Anillo · Amuleto · Carcaj | El osario |
| Agrega de (11—15) a (23—27) de daño de caos a los ataques | 2x | Anillo · Amuleto · Carcaj | El osario |
| Agrega de (56—75) a (114—132) de daño de fuego a los hechizos | 4x | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Fábrica |
| Agrega de (34—45) a (67—78) de daño de fuego a los hechizos | 4x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Fábrica |
| Agrega de (52—69) a (103—121) de daño de hielo a los hechizos | 4x | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Caldera |
| Agrega de (28—36) a (55—64) de daño de hielo a los hechizos | 4x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Caldera |
| Agrega de (5—18) a (218—230) de daño de rayo a los hechizos | 4x | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Manantial del desierto |
| Agrega de (3—10) a (117—123) de daño de rayo a los hechizos | 4x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Manantial del desierto |
| Probabilidad de golpe crítico aumentada un (25—27)% | 4x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Campanario |
| +(25—28)% al multiplicador global de golpe crítico | 4x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Campanario |
| Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (90—120)% | 3x | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Lago de lava |
| Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (60—69)% | 3x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Lago de lava |
| Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (22—27)% | 1x | Carcaj · Amuleto | Lago de lava |
| (16—20)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales | 1x | Botas · Escudo | La cuesta |
| (21—25)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales | 2x | Botas · Escudo | Núcleo |
| Los efectos de escarchamiento y electrocución están reducidos un (24—30)% sobre ti | 1x | Botas · Guantes | La cuesta |
| Los efectos de escarchamiento y electrocución están reducidos un (31—40)% sobre ti | 2x | Botas · Guantes | Núcleo |
| Probabilidad de bloquear aumentada un (41—50)% | 3x | Escudo | Plaza de ciudad |
| Velocidad de regeneración de vida aumentada un (7—8)% | 4x | Casco · Guantes · Botas | Guarida |
| 3% de reducción adicional de daño físico | 4x | Armadura · Escudo | Guarida |
| +(5—6)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | 4x | Casco · Guantes · Botas | Guarida |
| +(8—10)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | 4x | Armadura · Escudo | Guarida |
| Velocidad de Recarga de Escudo de Energía aumentada un (12—14)% | 4x | Casco · Guantes · Botas | Guarida |
| El inicio de la recarga del escudo de energía es un (21—25)% más rápido | 4x | Armadura · Escudo | Guarida |
| El radio de iluminación se basa en el escudo de energía en lugar de en la vida | 4x | Casco · Anillo | Meseta |
| Los esbirros infligen daño aumentado un (10—20)% | 3x | Guantes | El templo de Lunaris nivel 2 |
| Los esbirros infligen daño aumentado un (67—81)% | 4x | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Huerto |
| Los esbirros infligen daño aumentado un (45—54)% | 4x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Huerto |
| Daño de trampas aumentado un (79—95)% | 4x | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Santuario descuidado |
| Daño de trampas aumentado un (45—54)% | 4x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Santuario descuidado |
| Daño de minas aumentado un (79—95)% | 4x | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Santuario descuidado |
| Daño de minas aumentado un (45—54)% | 4x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Santuario descuidado |
| Moverte mientras tienes sangrado no hace que recibas daño extra | 2x | Escudo · Carcaj | La cuesta |
| +(37—43)% de resistencia al caos contra el daño degenerativo | 2x | Cinturón | Estancamiento |
| (51—60)% de probabilidad de evitar el sangrado | 2x | Botas | Núcleo |
| Duración de la quemadura reducida un (51—60)% sobre ti | 2x | Anillo | Núcleo |
| El escarchamiento tiene su efecto reducido un (51—60)% sobre ti | 2x | Anillo | Núcleo |
| Efecto de la electrocución reducido un (51—60)% sobre ti | 2x | Anillo | Núcleo |
| Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un (21—25)% | 2x | Anillo | Núcleo |
| Efecto del congelamiento reducido un (16—20)% sobre ti | 2x | Casco | Núcleo |
| Activa un hechizo engarzado cuando usas una habilidad, con un tiempo de recarga de 8 segundos Los hechizos que se activan de esta manera tienen un 150% más de costo | 3x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | La refinería |
| Daño físico aumentado un (86—94)% (16—17)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques | 3x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Fundición |
| Daño físico aumentado un (95—105)% (18—20)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques | 8x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Fundición |
| Daño físico aumentado un (86—94)% (16—17)% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe | 3x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Jaula |
| Daño físico aumentado un (95—105)% (18—20)% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe | 8x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Jaula |
| Daño físico aumentado un (86—94)% (16—17)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe | 3x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Fundición |
| Daño físico aumentado un (95—105)% (18—20)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe | 8x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Fundición |
| Daño físico aumentado un (86—94)% (16—17)% de probabilidad de envenenar con cada golpe | 3x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Jaula |
| Daño físico aumentado un (95—105)% (18—20)% de probabilidad de envenenar con cada golpe | 8x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Jaula |
| Daño de fuego aumentado un (74—88)% (25—28)% de probabilidad de quemar | 3x | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Fábrica |
| Daño de fuego aumentado un (89—105)% (29—34)% de probabilidad de quemar | 8x | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Fábrica |
| Daño de fuego aumentado un (42—50)% (16—17)% de probabilidad de quemar | 3x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Fábrica |
| Daño de fuego aumentado un (51—60)% (18—20)% de probabilidad de quemar | 8x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Fábrica |
| Daño de hielo aumentado un (74—88)% (25—28)% de probabilidad de congelar | 3x | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Caldera |
| Daño de hielo aumentado un (89—105)% (29—34)% de probabilidad de congelar | 8x | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Caldera |
| Daño de hielo aumentado un (42—50)% (16—17)% de probabilidad de congelar | 3x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Caldera |
| Daño de hielo aumentado un (51—60)% (18—20)% de probabilidad de congelar | 8x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Caldera |
| Daño de rayo aumentado un (74—88)% (25—28)% de probabilidad de electrocutar | 3x | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Manantial del desierto |
| Daño de rayo aumentado un (89—105)% (29—34)% de probabilidad de electrocutar | 8x | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Manantial del desierto |
| Daño de rayo aumentado un (42—50)% (16—17)% de probabilidad de electrocutar | 3x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Manantial del desierto |
| Daño de rayo aumentado un (51—60)% (18—20)% de probabilidad de electrocutar | 8x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Manantial del desierto |
| Daño de caos aumentado un (70—79)% Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (18—20)% | 3x | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Crater |
| Daño de caos aumentado un (80—89)% Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (21—23)% | 8x | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Crater |
| Daño de caos aumentado un (40—45)% Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (9—10)% | 3x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Crater |
| Daño de caos aumentado un (46—50)% Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (11—12)% | 8x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Crater |
| Daño de hechizos aumentado un (74—88)% Velocidad de regeneración de maná aumentada un (21—25)% | 2x | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Malformación |
| Daño de hechizos aumentado un (89—105)% Velocidad de regeneración de maná aumentada un (26—30)% | 6x | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Malformación |
| Daño de hechizos aumentado un (42—50)% Velocidad de regeneración de maná aumentada un (10—12)% | 2x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Malformación |
| Daño de hechizos aumentado un (51—60)% Velocidad de regeneración de maná aumentada un (13—15)% | 6x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Malformación |
| Daño de hechizos aumentado un (60—69)% Ganas el (3—4)% del daño que no es de caos como daño de caos extra | 1x | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Malformación |
| Daño de hechizos aumentado un (70—79)% Ganas el (5—6)% del daño que no es de caos como daño de caos extra | 4x | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Malformación |
| Daño de hechizos aumentado un (38—40)% Ganas el 2% del daño que no es de caos como daño de caos extra | 1x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Malformación |
| Daño de hechizos aumentado un (41—45)% Ganas el 3% del daño que no es de caos como daño de caos extra | 4x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Malformación |
| Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (39—45)% Los esbirros infligen daño aumentado un (39—45)% | 4x | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Huerto |
| Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (25—28)% Los esbirros infligen daño aumentado un (25—28)% | 4x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Huerto |
| Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (25—28)% Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (25—28)% | 4x | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Huerto |
| Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (14—15)% Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (14—15)% | 4x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Huerto |
| +(31—35)% al multiplicador de daño de caos degenerativo | 4x | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Excavación |
| +(18—20)% al multiplicador de daño de caos degenerativo | 4x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Excavación |
| +(31—35)% al multiplicador de daño físico degenerativo | 4x | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Mansión embrujada |
| +(18—20)% al multiplicador de daño físico degenerativo | 4x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Mansión embrujada |
| +(31—35)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo | 4x | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Murallas |
| +(18—20)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo | 4x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Murallas |
| +(31—35)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo | 4x | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Isla tropical |
| +(18—20)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo | 4x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Isla tropical |
| Los ataques con esta arma penetran el (8—10)% de las resistencias elementales | 4x | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos · Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mesa |
| Los ataques con esta arma penetran el (11—13)% de la resistencia al caos | 4x | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos · Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Crater |
| (6—7)% de probabilidad de infligir Daño Doble | 2x | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Columnata |
| (8—10)% de probabilidad de infligir Daño Doble | 8x | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Columnata |
| 3% de probabilidad de infligir Daño Doble | 2x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Escudo | Columnata |
| (4—5)% de probabilidad de infligir Daño Doble | 8x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Escudo | Columnata |
| Armadura y evasión aumentadas un (18—21)% +(12—14) de vida máxima | 2x | Botas · Guantes | Ruinas de coral |
| Armadura y escudo de energía aumentados un (18—21)% +(12—14) de vida máxima | 2x | Botas · Guantes | Ruinas de coral |
| Evasión y escudo de energía aumentados un (18—21)% +(12—14) de vida máxima | 2x | Botas · Guantes | Ruinas de coral |
| Armadura aumentada un (18—21)% +(12—14) de vida máxima | 2x | Botas · Guantes | Ruinas de coral |
| Evasión aumentada un (18—21)% +(12—14) de vida máxima | 2x | Botas · Guantes | Ruinas de coral |
| Escudo de energía aumentado un (18—21)% +(12—14) de vida máxima | 2x | Botas · Guantes | Ruinas de coral |
| Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (18—21)% +(12—14) de vida máxima | 2x | Botas · Guantes | Ruinas de coral |
| Armadura y evasión aumentadas un (18—21)% +(14—16) de vida máxima | 2x | Casco · Escudo | Ruinas de coral |
| Armadura y escudo de energía aumentados un (18—21)% +(14—16) de vida máxima | 2x | Casco · Escudo | Ruinas de coral |
| Evasión y escudo de energía aumentados un (18—21)% +(14—16) de vida máxima | 2x | Casco · Escudo | Ruinas de coral |
| Armadura aumentada un (18—21)% +(14—16) de vida máxima | 2x | Casco · Escudo | Ruinas de coral |
| Evasión aumentada un (18—21)% +(14—16) de vida máxima | 2x | Casco · Escudo | Ruinas de coral |
| Escudo de energía aumentado un (18—21)% +(14—16) de vida máxima | 2x | Casco · Escudo | Ruinas de coral |
| Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (18—21)% +(14—16) de vida máxima | 2x | Casco · Escudo | Ruinas de coral |
| Armadura y evasión aumentadas un (18—21)% +(17—19) de vida máxima | 2x | Armadura | Ruinas de coral |
| Armadura y escudo de energía aumentados un (18—21)% +(17—19) de vida máxima | 2x | Armadura | Ruinas de coral |
| Evasión y escudo de energía aumentados un (18—21)% +(17—19) de vida máxima | 2x | Armadura | Ruinas de coral |
| Armadura aumentada un (18—21)% +(17—19) de vida máxima | 2x | Armadura | Ruinas de coral |
| Evasión aumentada un (18—21)% +(17—19) de vida máxima | 2x | Armadura | Ruinas de coral |
| Escudo de energía aumentado un (18—21)% +(17—19) de vida máxima | 2x | Armadura | Ruinas de coral |
| Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (18—21)% +(17—19) de vida máxima | 2x | Armadura | Ruinas de coral |
| +(21—25) a Fuerza y Destreza | 4x | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo · Amuleto · Cinturón · Anillo · Carcaj | Bloques primordiales |
| +(21—25) a la destreza e inteligencia | 4x | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo · Amuleto · Cinturón · Anillo · Carcaj | Bloques primordiales |
| +(21—25) a la fuerza y a la inteligencia | 4x | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo · Amuleto · Cinturón · Anillo · Carcaj | Bloques primordiales |
| +(36—40) de maná máximo Regeneras 4 de maná por segundo | 4x | Anillo · Amuleto | Ciudad hundida |
| +(36—40) de maná máximo Eficiencia del costo de maná aumentada un (10—12)% | 4x | Anillo · Amuleto | Torre |
| +(36—40) de maná máximo El 6% del daño recibido se recobra como maná | 4x | Anillo · Amuleto | Ciudad hundida |
| Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (5—6)% | 3x | Amuleto · Carcaj | Residencia |
| Velocidad de movimiento aumentada un (18—20)% Velocidad de movimiento aumentada un (6—9)% si no has recibido un golpe recientemente | 4x | Botas | Rambla |
| Velocidad de movimiento aumentada un (18—20)% (8—12)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | 4x | Botas | Rambla |
| Velocidad de movimiento aumentada un (18—20)% 100% de probabilidad de evitar ser escarchado | 4x | Botas | Rambla |
| +(214—285) a armadura y evasión | 4x | Cinturón · Carcaj | Geoda |
| +(214—285) de armadura +(21—25) de escudo de energía máximo | 4x | Cinturón | Geoda |
| +(214—285) de evasión +(21—25) de escudo de energía máximo | 4x | Cinturón · Carcaj | Geoda |
| Cargas de frasco ganadas reducidas un 20% Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un (8—10)% | 2x | Cinturón | Marjales |
| Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (6—8)% | 2x | Cinturón | Volcán |
| Daño aumentado un (5—6)% por cada carga de aguante | 3x | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Bosque oscuro |
| Daño aumentado un (3—4)% por cada carga de aguante | 3x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Bosque oscuro |
| Daño aumentado un (5—6)% por cada carga de frenesí | 3x | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Iceberg |
| Daño aumentado un (3—4)% por cada carga de frenesí | 3x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Iceberg |
| Daño aumentado un (5—6)% por cada carga de poder | 3x | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Templo |
| Daño aumentado un (3—4)% por cada carga de poder | 3x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Templo |
| El (20—25)% del daño físico se convierte en daño de fuego | 4x | Guantes | Atolón |
| El (20—25)% del daño físico se convierte en daño de hielo | 4x | Guantes | Atolón |
| El (20—25)% del daño físico se convierte en daño de rayo | 4x | Guantes | Atolón |
| +1 a la cantidad máxima de zombis +1 a la cantidad máxima de esqueletos | 4x | Casco | Huerto |
| Efecto de tus maldiciones aumentado un (4—5)% | 2x | Escudo | Litoral |
| +1 al nivel de las gemas de AdE engarzadas Área de efecto aumentada un (8—10)% | 4x | Casco | Valle de zarzales |
| +1 al nivel de las gemas de proyectiles engarzadas Los proyectiles perforan 1 objetivos adicionales | 4x | Casco | Templo de marfil |
| +1 al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas +0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo | 4x | Casco | Mausoleo |
| +(39—45)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca | 4x | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Cima |
| +(26—30)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca | 4x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Cima |
| Velocidad de ataque aumentada un (20—22)% mientras haya un enemigo raro o único cerca | 4x | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Cima |
| Velocidad de ataque aumentada un (10—11)% mientras haya un enemigo raro o único cerca | 4x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Cima |
| Regeneras 150 de escudo de energía por segundo mientras haya un enemigo raro o único cerca | 4x | Armadura · Cinturón | Cima |
| Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (13—14)% 5% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe crítico | 4x | Carcaj | Iceberg |
| Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (15—16)% Daño elemental aumentado un (20—22)% si has infligido un golpe crítico recientemente | 4x | Guantes · Carcaj | Campanario |
| Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (15—16)% Agrega de (14—16) a (21—24) de daño de caos si has infligido un golpe crítico recientemente | 4x | Guantes · Carcaj | Campanario |
| +(41—45) de vida máxima Regeneras 4 de maná por segundo | 4x | Casco · Guantes · Botas · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj | Silo |
| Regeneras 25 de vida por segundo +(41—45) de maná máximo | 4x | Casco · Guantes · Botas · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj | Silo |
| Velocidad de colocación de tótems aumentada un (26—30)% | 3x | Botas · Amuleto | Gueto |
| Agrega de (10—12) a (14—16) de daño de fuego Agrega de (10—12) a (14—16) de daño de hielo | 3x | Escudo · Anillo · Carcaj · Amuleto | Jardines |
| Agrega de (10—12) a (14—16) de daño de fuego Agrega de 1 a (21—24) de daño de rayo | 3x | Escudo · Anillo · Carcaj · Amuleto | Jardines |
| Agrega de (10—12) a (14—16) de daño de hielo Agrega de 1 a (21—24) de daño de rayo | 3x | Escudo · Anillo · Carcaj · Amuleto | Jardines |
| Evasión aumentada un (23—25)% mientras estás concentrado grant focus skill [1] | 4x | Casco · Botas | Geoda |
| (11—12)% de Reducción de Daño Físico adicional mientras estés Concentrado grant focus skill [1] | 4x | Casco · Guantes | Geoda |
| Electrocuta a los Enemigos Cercanos durante 4 Segundos cuando te Concentras grant focus skill [1] | 2x | Anillo | Jaula |
| Regeneras un 1% de la evasión como vida por segundo mientras estás Concentrado grant focus skill [1] | 3x | Armadura | Geoda |
| Recuperas un (29—31)% de maná y escudo de energía cuando tienes Concentración grant focus skill [1] | 4x | Armadura | Basilica |
| (26—30)% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado grant focus skill [1] | 8x | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Columnata |
| (13—15)% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado grant focus skill [1] | 8x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Escudo | Columnata |
| Velocidades de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentadas un (31—36)% mientras estás Concentrado grant focus skill [1] | 2x | Guantes | Residencia |
| Duración de los estados alterados que aplicas aumentada un (26—30)% mientras estás Concentrado grant focus skill [1] | 4x | Casco | Jaula |
| Eres inmune a los estados alterados mientras estás Concentrado grant focus skill [1] | 3x | Botas | Jaula |
| Tienes Pacto Vaal mientras estás Concentrado El 10% del daño se absorbe como vida mientras estás concentrado grant focus skill [1] | 3x | Amuleto | Valle de la jungla |
| +7 a la Fortificación máxima mientras estás concentrado grant focus skill [1] | 2x | Armadura | Geoda |
| Activa los hechizos engarzados cuando te concentras, con un tiempo de recarga de 0,25 segundos grant focus skill [1] | 3x | Casco | La refinería |
| El (11—15)% del daño lo recibe el maná antes que la vida mientras estés Concentrado grant focus skill [1] | 3x | Armadura | Ciudad hundida |
| Los esbirros recuperan un 100% de su vida cuando tienes Concentración grant focus skill [1] | 3x | Guantes | Huerto |
| Daño aumentado un (12—14)% | 4x | Anillo · Cinturón | Laboratorio |
| +1 al nivel de las gemas de asistencia engarzadas | 8x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos · Escudo | Charca primordial |
| Las habilidades de canalización tienen -2 al costo total de maná | 2x | Anillo · Amuleto | Torre |
| Las habilidades de canalización tienen -3 al costo total de maná | 4x | Anillo · Amuleto | Torre |
| Las habilidades que no son de canalización tienen -5 al costo de maná total | 2x | Anillo · Amuleto | Torre |
| Las habilidades que no son de canalización tienen (-7—-6) al costo de maná total | 4x | Anillo · Amuleto | Torre |
| Daño aumentado un (31—36)% mientras Absorbes | 3x | Guantes · Amuleto | Valle de la jungla |
| Agrega de (14—16) a (18—20) de daño físico 40% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe | 4x | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Jaula |
| Agrega de (9—11) a (12—14) de daño físico 40% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe | 4x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Jaula |
| Daño aumentado un (24—28)% durante cualquier efecto de frasco | 4x | Guantes | Puerto |
| Atributos aumentados un 6% | 4x | Armadura | Bloques primordiales |
| Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un (16—20)% | 4x | Armadura | Muelle |
| Activa Invocar lobo espectral de nivel 10 al matar | 3x | Amuleto | Callejones |
| Efecto beneficioso de los gritos de guerra aumentado un (15—18)% | 4x | Casco | Hondonada fúngica |
| 80% de probabilidad de evitar ser congelado | 4x | Botas | Núcleo |
| Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (14—16)% +(21—23)% al multiplicador de golpe crítico si has hecho añicos a un enemigo recientemente | 4x | Anillo | Campanario |
| Daño físico global aumentado un (14—16)% Daño de caos aumentado un (14—16)% | 4x | Anillo | Fundición |
| Daño de fuego aumentado un (14—16)% Daño de rayo aumentado un (14—16)% | 4x | Anillo | Jardines |
| +(15—19) a la destreza e inteligencia Velocidad de ataque aumentada un (8—10)% | 4x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Residencia |
| +(15—19) a la fuerza y a la inteligencia Probabilidad de golpe crítico aumentada un (15—20)% | 2x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Campanario |
| 10% de probabilidad de activar Furia de sangre de nivel 1 cuando matas a un enemigo Velocidad de ataque aumentada un (8—10)% | 4x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Juzgado |
| Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (19—24)% 10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo | 4x | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Juzgado |
| Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (13—16)% 10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo | 4x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Juzgado |
| +(13—15)% a las resistencias al fuego y al caos | 3x | Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj | Astillero |
| +(13—15)% a las resistencias al rayo y al caos | 3x | Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj | Astillero |
| +(13—15)% a las resistencias al hielo y al caos | 3x | Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj | Astillero |
| +(21—25) de fuerza (21—25)% de probabilidad de evitar ser quemado | 4x | Armadura · Escudo | Vorágine de caos |
| +(21—25) de destreza (21—25)% de probabilidad de evitar ser congelado | 4x | Armadura · Escudo | Vorágine de caos |
| +(21—25) de inteligencia (21—25)% de probabilidad de evitar ser electrocutado | 4x | Armadura · Escudo | Vorágine de caos |
| Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (11—12)% | 4x | Amuleto · Cinturón | Santuario descuidado |
| Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un (11—12)% | 4x | Amuleto · Casco | Santuario descuidado |
| Distancia de adhesión de marcas aumentada un (17—20)% | 4x | Amuleto · Guantes | Nido arácnido |
| Vida máxima aumentada un (5—8)% Maná máximo aumentado un (5—8)% | 6x | Armadura | Silo |
| (5—7)% de probabilidad de bloquear el daño de ataques | 4x | Armadura | Plaza de ciudad |
| (6—8)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | 4x | Armadura | Plaza de ciudad |
| Área de efecto aumentada un (8—9)% Daño de área aumentado un (11—13)% | 3x | Guantes | Valle de zarzales |
| Velocidad de los proyectiles aumentada un (13—16)% Daño de proyectiles aumentado un (11—13)% | 3x | Guantes | Templo de marfil |
| Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (11—13)% +0.1 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo | 3x | Guantes | Mausoleo |
| Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Concentración aumentada un (21—25)% | 3x | Botas | Volcán |
| Aleatorizar 3 modificadores aleatorios de un objeto raro | 3x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj · Frasco · Joya · Mapa · Tintura · Caña de pescar · Mapa · Objetos similares a mapas | Default |
| Aleatorizar un modificador aleatorio de un objeto raro | 8x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj · Frasco · Joya · Mapa · Tintura · Caña de pescar · Mapa · Objetos similares a mapas | Default |
| +(11—13)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques | 3x | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Plaza de ciudad |
| +(11—13)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos | 3x | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Plaza de ciudad |
Objeto mods /2
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 50 | WeaponTree | El objeto se vende por 20 Orbes de caos adicionales | minion_unique_weapon 408 weapon_can_roll_minion_modifiers 408 shield 300 default 240 | |
| 78 | WeaponTree | El objeto se vende por 40 Orbes de caos adicionales | minion_unique_weapon 204 weapon_can_roll_minion_modifiers 204 shield 150 default 120 |
Trinket mods /10
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| afortunado | 1 | Prefijo | 2% de probabilidad de que los Orbes de transmutación caigan como Orbes de caos dentro de los atracos Botín | default 100 |
| afortunado | 50 | Prefijo | 3% de probabilidad de que los Orbes de transmutación caigan como Orbes de caos dentro de los atracos Botín | default 75 |
| afortunado | 70 | Prefijo | 4% de probabilidad de que los Orbes de transmutación caigan como Orbes de caos dentro de los atracos Botín | default 50 |
| afortunado | 1 | Prefijo | (6—8)% de probabilidad de que los Orbes de alteración caigan como Orbes de caos dentro de los atracos Botín | default 100 |
| afortunado | 50 | Prefijo | (9—12)% de probabilidad de que los Orbes de alteración caigan como Orbes de caos dentro de los atracos Botín | default 75 |
| afortunado | 70 | Prefijo | (13—15)% de probabilidad de que los Orbes de alteración caigan como Orbes de caos dentro de los atracos Botín | default 50 |
| afortunado | 1 | Prefijo | 5% de probabilidad de que los Orbes de aumento caigan como Orbes de caos dentro de los atracos Botín | default 100 |
| afortunado | 50 | Prefijo | 6% de probabilidad de que los Orbes de aumento caigan como Orbes de caos dentro de los atracos Botín | default 75 |
| afortunado | 70 | Prefijo | (7—8)% de probabilidad de que los Orbes de aumento caigan como Orbes de caos dentro de los atracos Botín | default 50 |
| afortunado | 83 | Prefijo | 1% de probabilidad de que los Orbes de caos caigan como Orbes divinos dentro de los atracos Botín | default 1 |
Misc. mods /13
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | PrimordialAltar | único | El jefe final arroja (2—4) orbes de caos sobrenaturales adicionales | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 0 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | único | El jefe final arroja (2—4) orbes de caos adicionales | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 0 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | único | (1.6—3.2)% de probabilidad de que caiga un Orbe de caos sobrenatural adicional | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 0 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | único | (1.6—3.2)% de probabilidad de que caiga un Orbe de caos adicional | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 0 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | único | El jefe final arroja (2—4) orbes de caos sobrenaturales adicionales | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 0 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | único | El jefe final arroja (2—4) orbes de caos adicionales | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 48000 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | único | (1.6—3.2)% de probabilidad de que caiga un Orbe de caos sobrenatural adicional | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 0 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | único | (1.6—3.2)% de probabilidad de que caiga un Orbe de caos adicional | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 48000 default 0 | |
| Devoto a Lunaris | 12 | Necropolis | NecropolisDevoted | 3% de probabilidad de que caiga un Orbe de caos adicional | default 2571 |
| Devoto a Lunaris | 60 | Necropolis | NecropolisDevoted | 4% de probabilidad de que caiga un Orbe de caos adicional | default 1714 |
| Devoto a Lunaris | 78 | Necropolis | NecropolisDevoted | 5% de probabilidad de que caiga un Orbe de caos adicional | default 1265 |
| Devoto a Solaris | 12 | Necropolis | NecropolisDevoted | Las armas que caen se convierten en Orbes de caos | default 1714 |
| 1 | DeepwaterBorder | único | Los monstruos raros de las áreas adyacentes arrojan 1 orbes de caos adicionales |
Objeto /5
Acquisition /4
Community Wiki
Chaos Orb
A Chaos Orb is a currency item that can be used to re-roll the random modifiers on a piece of rare equipment. It is one of the three orbs most commonly used as currency to exchange items between players, the other two being
Exalted Orb and
Mirror of Kalandra, both of much higher value.
Obtaining
Chaos Orbs are uncommon currency items that can be dropped by slain monsters, chests, and destructible containers. They also drop from Arcanist's Strongboxes.
Spending
Chaos Orbs are useful in crafting, as they reroll all modifiers (and the number of modifiers) on a rare item. This makes for unpredictable results, so getting a specific modifier is not easy. Using multiple Chaos Orbs on a piece of equipment in the hopes of getting at least a few good modifiers is called 'Chaos spamming'.
These orbs also play an important role in trading. They are the "silver standard" in the player-driven economy and are often used to buy low to mid tier items.
Related items
Veiled Chaos Orb- A Valuable Combination
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.





















