Orbe de caos CurrencyRerollRare /13
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Currency Exchange | 15 Gold |
| NoteCode | chaos |
| DropLevel | 12 |
| BaseType | Chaos Orb |
| BaseType | Orbe de caos |
| Class | Objetos monetarios apilables |
| Flags | AlwaysAllocate |
| Type | Metadata/Items/Currency/CurrencyRerollRare |
| Sound | Audio/Sound Effects/ItemSounds/orb_use.ogg |
| Tags | mid_tier_currency, currency |
| Icon | Art/2DItems/Currency/CurrencyRerollRare |
| MTX Tab Stacks | 10000 |
| Reference | Community Wiki |
| key | val |
|---|---|
| Base.base_level | 1 |
| Base.tag | default, currency |
| Base.x_size | 1 |
| Base.y_size | 1 |
| client.RenderItem |
Vendor recipe
稀有整套物品 Recipe /3
整套特定物品等級的物品, 包含頭盔, 身體護甲, 手套, 鞋子, 腰帶, 護符, 2x 戒指, 雙手武器 / 單手武器+盾 / 2x 單手武器.| Oferta | Tu oferta | Note |
|---|---|---|
| 60 to 74 | ||
| 2x | 60 to 74, all unidentified OR all 20% quality | |
| 3x | 60 to 74, all unidentified AND all 20% quality |
降階 Recipe /1
| Oferta | Tu oferta | Note |
|---|---|---|
| 1x Cámaras de Atziri |
Mesa de fabricación /291
| Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
|---|---|---|---|
| La fortuna favorece a los valientes | 3x | Mapa · Mapa | Nivel 5 |
| Alternativo del mismo grado (grado 1 a 10) | 1x | Mapa · Mapa | Nivel 34 |
| Del Creador (grado 1 a 5) | 2x | Mapa · Mapa | Nivel 34 |
| Del Creador (grado 1 a 10) | 6x | Mapa · Mapa | Nivel 34 |
| Del Antiguo (grado 1 a 15) | 15x | Mapa · Mapa | Nivel 34 |
| El área contiene 2 abismos adicionales Las áreas contienen abismos Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de abismo aumentada un 50% map extra content weighting [1] | 3x | Mapa · Mapa | Nivel 4 |
| El área contiene 3 monstruos aprisionados adicionales Las áreas pueden contener monstruos aprisionados Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de esencia aumentada un 50% map extra content weighting [1] | 4x | Mapa · Mapa | Nivel 6 |
| El área está habitada por 3 exiliados renegados adicionales Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de anarquía aumentada un 50% map extra content weighting [1] map ignore rogue exile rarity bias [1] | 3x | Mapa · Mapa | Nivel 4 |
| El área contiene 4 santuarios adicionales Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de dominación aumentada un 50% map extra content weighting [1] | 4x | Mapa · Mapa | Nivel 6 |
| El área contiene 4 cajas fuertes adicionales Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de emboscada aumentada un 50% map extra content weighting [1] | 4x | Mapa · Mapa | Nivel 6 |
| El Área puede contener Fisuras El área contiene 3 fisuras inestables adicionales Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de fisura aumentada un 50% map extra content weighting [1] | 4x | Mapa · Mapa | Nivel 34 |
| El área contiene 4 espíritus atormentados adicionales Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de tormento aumentada un 50% map extra content weighting [1] | 2x | Mapa · Mapa | Nivel 2 |
| Matar enemigos cercanos entre sí puede atraer a monstruos de Más allá de este reino Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos del más allá aumentada un 50% map extra content weighting [1] | 4x | Mapa · Mapa | Nivel 6 |
| El área contiene un encuentro de Blight Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de plaga aumentada un 50% map blight league [1] map extra content weighting [1] | 3x | Mapa · Mapa | Nivel 4 |
| El área contiene 3 Heraldos adicionales Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de heraldo aumentada un 50% map extra content weighting [1] | 3x | Mapa · Mapa | Nivel 4 |
| El área contiene 3 Alijos del contrabandista adicionales map extra content weighting [1] map heist league [1] | 5x | Mapa · Mapa | Nivel 9 |
| El área contiene 1 encuentros de Legion adicionales Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de legión aumentada un 50% map extra content weighting [1] map legion league [1] | 3x | Mapa · Mapa | Nivel 6 |
| El área contiene un encuentro de Expedition Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de expedición aumentada un 50% | 5x | Mapa · Mapa | Nivel 9 |
| Las áreas contienen un Espejo del delirio Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de delirio aumentada un 50% map affliction league [1] | 6x | Mapa · Mapa | Nivel 12 |
| Las áreas contienen altares de Ritual Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de ritual aumentada un 50% map extra content weighting [1] | 5x | Mapa · Mapa | Nivel 9 |
| El área contiene un encuentro de Ultimatum Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de ultimátum aumentada un 50% map ultimatum league [1] | 4x | Mapa · Mapa | Nivel 6 |
| El área contiene el Huerto sagrado Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de cosecha aumentada un 50% map extra content weighting [1] map harvest league [1] | 6x | Mapa · Mapa | Nivel 12 |
| El área contiene 2 depósitos de mineral adicionales Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos kalguranos aumentada un 50% | 5x | Mapa · Mapa | Nivel 9 |
| +(29—35)% a la resistencia al fuego | 3x | Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Cinturón · Carcaj | La fosa séptica de Doedre |
| +(29—35)% a la resistencia al hielo | 3x | Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Cinturón · Carcaj | La fosa séptica de Doedre |
| +(29—35)% a la resistencia al rayo | 3x | Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Cinturón · Carcaj | La fosa séptica de Doedre |
| +(17—20)% a las resistencias al fuego y al hielo | 3x | Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Cinturón · Carcaj | La Prueba del Aspirante Despiadada |
| +(17—20)% a las resistencias al hielo y al rayo | 3x | Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Cinturón · Carcaj | La Prueba del Aspirante Despiadada |
| +(17—20)% a las resistencias al fuego y al rayo | 3x | Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Cinturón · Carcaj | La Prueba del Aspirante Despiadada |
| +(9—12)% a todas las resistencias elementales | 1x | Anillo · Amuleto | La Prueba del Aspirante Eterna |
| +(7—9)% a todas las resistencias elementales Los esbirros tienen +(9—12)% a todas las resistencias elementales | 1x | Anillo · Amuleto | La Prueba del Aspirante Eterna |
| +(26—30) de fuerza | 2x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj | Mapa de Bloques primordiales |
| +(26—30) de destreza | 2x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Carcaj | Mapa de Bloques primordiales |
| +(26—30) de inteligencia | 2x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Carcaj | Mapa de Bloques primordiales |
| Velocidad de movimiento aumentada un (15—19)% | 2x | Botas | El aposento de Inocencia |
| Velocidad de movimiento aumentada un (20—24)% | 4x | Botas | Epílogo |
| +(71—85) de vida máxima | 4x | Armadura | Mapa de Fumarolas de azufre |
| +(75—84) de maná máximo | 2x | Cuerpo a cuerpo a dos manos | El comedero |
| +(85—94) de maná máximo | 4x | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Mapa de Cabinas congeladas |
| +(55—64) de maná máximo | 2x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | El comedero |
| +(65—74) de maná máximo | 4x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Mapa de Cabinas congeladas |
| +(45—54) de maná máximo | 2x | Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Carcaj · Cinturón | El comedero |
| Daño físico aumentado un (80—99)% | 4x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | La cantera |
| Daño de hechizos aumentado un (79—95)% | 4x | Cuerpo a cuerpo a dos manos | El lago sofocante |
| Daño de hechizos aumentado un (45—54)% | 4x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | El lago sofocante |
| Daño degenerativo aumentado un (21—30)% | 2x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Mapa de Río gélido |
| Velocidad de ataque aumentada un (11—15)% | 2x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos | El desierto vastiri |
| Velocidad de ataque aumentada un (7—12)% | 2x | Guantes · Carcaj · Escudo | El lago seco |
| Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (21—26)% | 2x | Cuerpo a cuerpo a dos manos | El desierto vastiri |
| Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (14—17)% | 2x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | El desierto vastiri |
| Daño de fuego aumentado un (79—95)% | 4x | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Mapa de Fábrica |
| Daño de fuego aumentado un (45—54)% | 4x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Fábrica |
| Daño de hielo aumentado un (79—95)% | 4x | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Mapa de Caldera |
| Daño de hielo aumentado un (45—54)% | 4x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Caldera |
| Daño de rayo aumentado un (79—95)% | 4x | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Mapa de Manantial del desierto |
| Daño de rayo aumentado un (45—54)% | 4x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Manantial del desierto |
| +(201—300) a la precisión | 2x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Mapa de Dunas |
| +(151—220) a la precisión | 2x | Guantes · Casco · Anillo · Amuleto · Carcaj · Escudo | Mapa de Dunas |
| Armadura aumentada un (56—74)% | 2x | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo | Mapa de Geoda |
| +(250—320) de armadura | 2x | Armadura · Escudo | Mapa de Geoda |
| Evasión aumentada un (56—74)% | 2x | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo | Mapa de Geoda |
| +(250—320) de evasión | 2x | Armadura · Escudo | Mapa de Geoda |
| Escudo de energía aumentado un (56—74)% | 2x | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo | Mapa de Geoda |
| +(56—69) de escudo de energía máximo | 2x | Armadura · Escudo | Mapa de Geoda |
| Escudo de energía máximo aumentado un (10—12)% | 1x | Amuleto | Mapa de Bazar |
| Escudo de energía máximo aumentado un (13—15)% | 2x | Amuleto | Mapa de Basílica |
| +(26—30) de escudo de energía máximo | 2x | Amuleto · Anillo | Mapa de Basílica |
| Armadura y evasión aumentadas un (56—74)% | 2x | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo | Mapa de Geoda |
| Armadura y escudo de energía aumentados un (56—74)% | 2x | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo | Mapa de Geoda |
| Evasión y escudo de energía aumentados un (56—74)% | 2x | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo | Mapa de Geoda |
| Agrega de (60—72) a (110—128) de daño de fuego | 4x | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Mapa de Fábrica |
| Agrega de (35—41) a (63—73) de daño de fuego | 4x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Fábrica |
| Agrega de (60—72) a (110—128) de daño de hielo | 4x | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Mapa de Caldera |
| Agrega de (35—41) a (63—73) de daño de hielo | 4x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Caldera |
| Agrega de (10—14) a (162—197) de daño de rayo | 4x | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Mapa de Manantial del desierto |
| Agrega de (6—8) a (100—113) de daño de rayo | 4x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Manantial del desierto |
| Agrega de (18—24) a (36—42) de daño físico | 4x | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | La cantera |
| Agrega de (13—17) a (26—30) de daño físico | 4x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | La cantera |
| Agrega de (5—7) a (8—10) de daño físico a los ataques | 2x | Anillo · Amuleto · Carcaj | El osario |
| Agrega de (11—15) a (23—27) de daño de caos a los ataques | 2x | Anillo · Amuleto · Carcaj | El osario |
| Agrega de (56—75) a (114—132) de daño de fuego a los hechizos | 4x | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Mapa de Fábrica |
| Agrega de (34—45) a (67—78) de daño de fuego a los hechizos | 4x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Fábrica |
| Agrega de (52—69) a (103—121) de daño de hielo a los hechizos | 4x | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Mapa de Caldera |
| Agrega de (28—36) a (55—64) de daño de hielo a los hechizos | 4x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Caldera |
| Agrega de (5—18) a (218—230) de daño de rayo a los hechizos | 4x | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Mapa de Manantial del desierto |
| Agrega de (3—10) a (117—123) de daño de rayo a los hechizos | 4x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Manantial del desierto |
| Probabilidad de golpe crítico aumentada un (25—27)% | 4x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Mapa de Campanario |
| +(25—28)% al multiplicador global de golpe crítico | 4x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Mapa de Campanario |
| Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (90—120)% | 3x | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Mapa de Lago de lava |
| Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (60—69)% | 3x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Lago de lava |
| Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (22—27)% | 1x | Carcaj · Amuleto | Mapa de Lago de lava |
| (16—20)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales | 1x | Botas · Escudo | La cuesta |
| (21—25)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales | 2x | Botas · Escudo | Mapa de Núcleo |
| Los efectos de escarchamiento y electrocución están reducidos un (24—30)% sobre ti | 1x | Botas · Guantes | La cuesta |
| Los efectos de escarchamiento y electrocución están reducidos un (31—40)% sobre ti | 2x | Botas · Guantes | Mapa de Núcleo |
| Probabilidad de bloquear aumentada un (41—50)% | 3x | Escudo | Mapa de Plaza de ciudad |
| Velocidad de regeneración de vida aumentada un (7—8)% | 4x | Casco · Guantes · Botas | Mapa de Guarida |
| 3% de reducción adicional de daño físico | 4x | Armadura · Escudo | Mapa de Guarida |
| +(5—6)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | 4x | Casco · Guantes · Botas | Mapa de Guarida |
| +(8—10)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | 4x | Armadura · Escudo | Mapa de Guarida |
| Velocidad de Recarga de Escudo de Energía aumentada un (12—14)% | 4x | Casco · Guantes · Botas | Mapa de Guarida |
| El inicio de la recarga del escudo de energía es un (21—25)% más rápido | 4x | Armadura · Escudo | Mapa de Guarida |
| El radio de iluminación se basa en el escudo de energía en lugar de en la vida | 4x | Casco · Anillo | Mapa de Meseta |
| Los esbirros infligen daño aumentado un (10—20)% | 3x | Guantes | El templo de Lunaris nivel 2 |
| Los esbirros infligen daño aumentado un (67—81)% | 4x | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Mapa de Huerto |
| Los esbirros infligen daño aumentado un (45—54)% | 4x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Huerto |
| Daño de trampas aumentado un (79—95)% | 4x | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Mapa de Santuario descuidado |
| Daño de trampas aumentado un (45—54)% | 4x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Santuario descuidado |
| Daño de minas aumentado un (79—95)% | 4x | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Mapa de Santuario descuidado |
| Daño de minas aumentado un (45—54)% | 4x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Santuario descuidado |
| Moverte mientras tienes sangrado no hace que recibas daño extra | 2x | Escudo · Carcaj | La cuesta |
| +(37—43)% de resistencia al caos contra el daño degenerativo | 2x | Cinturón | Mapa de Estancamiento |
| (51—60)% de probabilidad de evitar el sangrado | 2x | Botas | Mapa de Núcleo |
| Duración de la quemadura reducida un (51—60)% sobre ti | 2x | Anillo | Mapa de Núcleo |
| El escarchamiento tiene su efecto reducido un (51—60)% sobre ti | 2x | Anillo | Mapa de Núcleo |
| Efecto de la electrocución reducido un (51—60)% sobre ti | 2x | Anillo | Mapa de Núcleo |
| Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un (21—25)% | 2x | Anillo | Mapa de Núcleo |
| Efecto del congelamiento reducido un (16—20)% sobre ti | 2x | Casco | Mapa de Núcleo |
| Activa un hechizo engarzado cuando usas una habilidad, con un tiempo de recarga de 8 segundos Los hechizos que se activan de esta manera tienen un 150% más de costo | 3x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | La refinería |
| Daño físico aumentado un (86—94)% (16—17)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques | 3x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Mapa de Fundición |
| Daño físico aumentado un (95—105)% (18—20)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques | 8x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Mapa de Fundición |
| Daño físico aumentado un (86—94)% (16—17)% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe | 3x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Mapa de Jaula |
| Daño físico aumentado un (95—105)% (18—20)% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe | 8x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Mapa de Jaula |
| Daño físico aumentado un (86—94)% (16—17)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe | 3x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Mapa de Fundición |
| Daño físico aumentado un (95—105)% (18—20)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe | 8x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Mapa de Fundición |
| Daño físico aumentado un (86—94)% (16—17)% de probabilidad de envenenar con cada golpe | 3x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Mapa de Jaula |
| Daño físico aumentado un (95—105)% (18—20)% de probabilidad de envenenar con cada golpe | 8x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Mapa de Jaula |
| Daño de fuego aumentado un (74—88)% (25—28)% de probabilidad de quemar | 3x | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Mapa de Fábrica |
| Daño de fuego aumentado un (89—105)% (29—34)% de probabilidad de quemar | 8x | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Mapa de Fábrica |
| Daño de fuego aumentado un (42—50)% (16—17)% de probabilidad de quemar | 3x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Fábrica |
| Daño de fuego aumentado un (51—60)% (18—20)% de probabilidad de quemar | 8x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Fábrica |
| Daño de hielo aumentado un (74—88)% (25—28)% de probabilidad de congelar | 3x | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Mapa de Caldera |
| Daño de hielo aumentado un (89—105)% (29—34)% de probabilidad de congelar | 8x | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Mapa de Caldera |
| Daño de hielo aumentado un (42—50)% (16—17)% de probabilidad de congelar | 3x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Caldera |
| Daño de hielo aumentado un (51—60)% (18—20)% de probabilidad de congelar | 8x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Caldera |
| Daño de rayo aumentado un (74—88)% (25—28)% de probabilidad de electrocutar | 3x | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Mapa de Manantial del desierto |
| Daño de rayo aumentado un (89—105)% (29—34)% de probabilidad de electrocutar | 8x | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Mapa de Manantial del desierto |
| Daño de rayo aumentado un (42—50)% (16—17)% de probabilidad de electrocutar | 3x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Manantial del desierto |
| Daño de rayo aumentado un (51—60)% (18—20)% de probabilidad de electrocutar | 8x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Manantial del desierto |
| Daño de caos aumentado un (70—79)% Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (18—20)% | 3x | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Mapa de Cráter |
| Daño de caos aumentado un (80—89)% Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (21—23)% | 8x | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Mapa de Cráter |
| Daño de caos aumentado un (40—45)% Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (9—10)% | 3x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Cráter |
| Daño de caos aumentado un (46—50)% Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (11—12)% | 8x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Cráter |
| Daño de hechizos aumentado un (74—88)% Velocidad de regeneración de maná aumentada un (21—25)% | 2x | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Mapa de Malformación |
| Daño de hechizos aumentado un (89—105)% Velocidad de regeneración de maná aumentada un (26—30)% | 6x | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Mapa de Malformación |
| Daño de hechizos aumentado un (42—50)% Velocidad de regeneración de maná aumentada un (10—12)% | 2x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Malformación |
| Daño de hechizos aumentado un (51—60)% Velocidad de regeneración de maná aumentada un (13—15)% | 6x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Malformación |
| Daño de hechizos aumentado un (60—69)% Ganas el (3—4)% del daño que no es de caos como daño de caos extra | 1x | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Mapa de Malformación |
| Daño de hechizos aumentado un (70—79)% Ganas el (5—6)% del daño que no es de caos como daño de caos extra | 4x | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Mapa de Malformación |
| Daño de hechizos aumentado un (38—40)% Ganas el 2% del daño que no es de caos como daño de caos extra | 1x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Malformación |
| Daño de hechizos aumentado un (41—45)% Ganas el 3% del daño que no es de caos como daño de caos extra | 4x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Malformación |
| Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (39—45)% Los esbirros infligen daño aumentado un (39—45)% | 4x | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Mapa de Huerto |
| Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (25—28)% Los esbirros infligen daño aumentado un (25—28)% | 4x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Huerto |
| Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (25—28)% Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (25—28)% | 4x | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Mapa de Huerto |
| Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (14—15)% Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (14—15)% | 4x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Huerto |
| +(31—35)% al multiplicador de daño de caos degenerativo | 4x | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Mapa de Excavación |
| +(18—20)% al multiplicador de daño de caos degenerativo | 4x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Mapa de Excavación |
| +(31—35)% al multiplicador de daño físico degenerativo | 4x | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Mapa de Mansión embrujada |
| +(18—20)% al multiplicador de daño físico degenerativo | 4x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Mapa de Mansión embrujada |
| +(31—35)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo | 4x | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Mapa de Murallas |
| +(18—20)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo | 4x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Mapa de Murallas |
| +(31—35)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo | 4x | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Mapa de Isla tropical |
| +(18—20)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo | 4x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Mapa de Isla tropical |
| Los ataques con esta arma penetran el (8—10)% de las resistencias elementales | 4x | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos · Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Mesa |
| Los ataques con esta arma penetran el (11—13)% de la resistencia al caos | 4x | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos · Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Cráter |
| (6—7)% de probabilidad de infligir Daño Doble | 2x | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Mapa de Columnata |
| (8—10)% de probabilidad de infligir Daño Doble | 8x | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Mapa de Columnata |
| 3% de probabilidad de infligir Daño Doble | 2x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Escudo | Mapa de Columnata |
| (4—5)% de probabilidad de infligir Daño Doble | 8x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Escudo | Mapa de Columnata |
| Armadura y evasión aumentadas un (18—21)% +(12—14) de vida máxima | 2x | Botas · Guantes | Mapa de Ruinas de coral |
| Armadura y escudo de energía aumentados un (18—21)% +(12—14) de vida máxima | 2x | Botas · Guantes | Mapa de Ruinas de coral |
| Evasión y escudo de energía aumentados un (18—21)% +(12—14) de vida máxima | 2x | Botas · Guantes | Mapa de Ruinas de coral |
| Armadura aumentada un (18—21)% +(12—14) de vida máxima | 2x | Botas · Guantes | Mapa de Ruinas de coral |
| Evasión aumentada un (18—21)% +(12—14) de vida máxima | 2x | Botas · Guantes | Mapa de Ruinas de coral |
| Escudo de energía aumentado un (18—21)% +(12—14) de vida máxima | 2x | Botas · Guantes | Mapa de Ruinas de coral |
| Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (18—21)% +(12—14) de vida máxima | 2x | Botas · Guantes | Mapa de Ruinas de coral |
| Armadura y evasión aumentadas un (18—21)% +(14—16) de vida máxima | 2x | Casco · Escudo | Mapa de Ruinas de coral |
| Armadura y escudo de energía aumentados un (18—21)% +(14—16) de vida máxima | 2x | Casco · Escudo | Mapa de Ruinas de coral |
| Evasión y escudo de energía aumentados un (18—21)% +(14—16) de vida máxima | 2x | Casco · Escudo | Mapa de Ruinas de coral |
| Armadura aumentada un (18—21)% +(14—16) de vida máxima | 2x | Casco · Escudo | Mapa de Ruinas de coral |
| Evasión aumentada un (18—21)% +(14—16) de vida máxima | 2x | Casco · Escudo | Mapa de Ruinas de coral |
| Escudo de energía aumentado un (18—21)% +(14—16) de vida máxima | 2x | Casco · Escudo | Mapa de Ruinas de coral |
| Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (18—21)% +(14—16) de vida máxima | 2x | Casco · Escudo | Mapa de Ruinas de coral |
| Armadura y evasión aumentadas un (18—21)% +(17—19) de vida máxima | 2x | Armadura | Mapa de Ruinas de coral |
| Armadura y escudo de energía aumentados un (18—21)% +(17—19) de vida máxima | 2x | Armadura | Mapa de Ruinas de coral |
| Evasión y escudo de energía aumentados un (18—21)% +(17—19) de vida máxima | 2x | Armadura | Mapa de Ruinas de coral |
| Armadura aumentada un (18—21)% +(17—19) de vida máxima | 2x | Armadura | Mapa de Ruinas de coral |
| Evasión aumentada un (18—21)% +(17—19) de vida máxima | 2x | Armadura | Mapa de Ruinas de coral |
| Escudo de energía aumentado un (18—21)% +(17—19) de vida máxima | 2x | Armadura | Mapa de Ruinas de coral |
| Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (18—21)% +(17—19) de vida máxima | 2x | Armadura | Mapa de Ruinas de coral |
| +(21—25) a Fuerza y Destreza | 4x | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo · Amuleto · Cinturón · Anillo · Carcaj | Mapa de Bloques primordiales |
| +(21—25) a la destreza e inteligencia | 4x | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo · Amuleto · Cinturón · Anillo · Carcaj | Mapa de Bloques primordiales |
| +(21—25) a la fuerza y a la inteligencia | 4x | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo · Amuleto · Cinturón · Anillo · Carcaj | Mapa de Bloques primordiales |
| +(36—40) de maná máximo Regeneras 4 de maná por segundo | 4x | Anillo · Amuleto | Mapa de Ciudad hundida |
| +(36—40) de maná máximo Eficiencia del costo de maná aumentada un (10—12)% | 4x | Anillo · Amuleto | Mapa de la Torre |
| +(36—40) de maná máximo El 6% del daño recibido se recobra como maná | 4x | Anillo · Amuleto | Mapa de Ciudad hundida |
| Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (5—6)% | 3x | Amuleto · Carcaj | Mapa de Residencia |
| Velocidad de movimiento aumentada un (18—20)% Velocidad de movimiento aumentada un (6—9)% si no has recibido un golpe recientemente | 4x | Botas | Mapa de Rambla |
| Velocidad de movimiento aumentada un (18—20)% (8—12)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | 4x | Botas | Mapa de Rambla |
| Velocidad de movimiento aumentada un (18—20)% 100% de probabilidad de evitar ser escarchado | 4x | Botas | Mapa de Rambla |
| +(214—285) a armadura y evasión | 4x | Cinturón · Carcaj | Mapa de Geoda |
| +(214—285) de armadura +(21—25) de escudo de energía máximo | 4x | Cinturón | Mapa de Geoda |
| +(214—285) de evasión +(21—25) de escudo de energía máximo | 4x | Cinturón · Carcaj | Mapa de Geoda |
| Cargas de frasco ganadas reducidas un 20% Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un (8—10)% | 2x | Cinturón | Mapa de Marjales |
| Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (6—8)% | 2x | Cinturón | Mapa de Volcán |
| Daño aumentado un (5—6)% por cada carga de aguante | 3x | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Mapa de Bosque oscuro |
| Daño aumentado un (3—4)% por cada carga de aguante | 3x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Bosque oscuro |
| Daño aumentado un (5—6)% por cada carga de frenesí | 3x | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Mapa de Iceberg |
| Daño aumentado un (3—4)% por cada carga de frenesí | 3x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Iceberg |
| Daño aumentado un (5—6)% por cada carga de poder | 3x | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Mapa de Templo |
| Daño aumentado un (3—4)% por cada carga de poder | 3x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Templo |
| El (20—25)% del daño físico se convierte en daño de fuego | 4x | Guantes | Mapa de Atolón |
| El (20—25)% del daño físico se convierte en daño de hielo | 4x | Guantes | Mapa de Atolón |
| El (20—25)% del daño físico se convierte en daño de rayo | 4x | Guantes | Mapa de Atolón |
| +1 a la cantidad máxima de zombis +1 a la cantidad máxima de esqueletos | 4x | Casco | Mapa de Huerto |
| Efecto de tus maldiciones aumentado un (4—5)% | 2x | Escudo | Mapa de Litoral |
| +1 al nivel de las gemas de AdE engarzadas Área de efecto aumentada un (8—10)% | 4x | Casco | Mapa de Valle de zarzales |
| +1 al nivel de las gemas de proyectiles engarzadas Los proyectiles perforan 1 objetivos adicionales | 4x | Casco | Mapa de Templo de marfil |
| +1 al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas +0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo | 4x | Casco | Mapa de Mausoleo |
| +(39—45)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca | 4x | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Mapa de Cima |
| +(26—30)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca | 4x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Cima |
| Velocidad de ataque aumentada un (20—22)% mientras haya un enemigo raro o único cerca | 4x | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Mapa de Cima |
| Velocidad de ataque aumentada un (10—11)% mientras haya un enemigo raro o único cerca | 4x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Cima |
| Regeneras 150 de escudo de energía por segundo mientras haya un enemigo raro o único cerca | 4x | Armadura · Cinturón | Mapa de Cima |
| Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (13—14)% 5% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe crítico | 4x | Carcaj | Mapa de Iceberg |
| Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (15—16)% Daño elemental aumentado un (20—22)% si has infligido un golpe crítico recientemente | 4x | Guantes · Carcaj | Mapa de Campanario |
| Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (15—16)% Agrega de (14—16) a (21—24) de daño de caos si has infligido un golpe crítico recientemente | 4x | Guantes · Carcaj | Mapa de Campanario |
| +(41—45) de vida máxima Regeneras 4 de maná por segundo | 4x | Casco · Guantes · Botas · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj | Mapa de Silo |
| Regeneras 25 de vida por segundo +(41—45) de maná máximo | 4x | Casco · Guantes · Botas · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj | Mapa de Silo |
| Velocidad de colocación de tótems aumentada un (26—30)% | 3x | Botas · Amuleto | Mapa de Gueto |
| Agrega de (10—12) a (14—16) de daño de fuego Agrega de (10—12) a (14—16) de daño de hielo | 3x | Escudo · Anillo · Carcaj · Amuleto | Mapa de Jardines |
| Agrega de (10—12) a (14—16) de daño de fuego Agrega de 1 a (21—24) de daño de rayo | 3x | Escudo · Anillo · Carcaj · Amuleto | Mapa de Jardines |
| Agrega de (10—12) a (14—16) de daño de hielo Agrega de 1 a (21—24) de daño de rayo | 3x | Escudo · Anillo · Carcaj · Amuleto | Mapa de Jardines |
| Evasión aumentada un (23—25)% mientras estás concentrado grant focus skill [1] | 4x | Casco · Botas | Mapa de Geoda |
| (11—12)% de Reducción de Daño Físico adicional mientras estés Concentrado grant focus skill [1] | 4x | Casco · Guantes | Mapa de Geoda |
| Electrocuta a los Enemigos Cercanos durante 4 Segundos cuando te Concentras grant focus skill [1] | 2x | Anillo | Mapa de Jaula |
| Regeneras un 1% de la evasión como vida por segundo mientras estás Concentrado grant focus skill [1] | 3x | Armadura | Mapa de Geoda |
| Recuperas un (29—31)% de maná y escudo de energía cuando tienes Concentración grant focus skill [1] | 4x | Armadura | Mapa de Basílica |
| (26—30)% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado grant focus skill [1] | 8x | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Mapa de Columnata |
| (13—15)% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado grant focus skill [1] | 8x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Escudo | Mapa de Columnata |
| Velocidades de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentadas un (31—36)% mientras estás Concentrado grant focus skill [1] | 2x | Guantes | Mapa de Residencia |
| Duración de los estados alterados que aplicas aumentada un (26—30)% mientras estás Concentrado grant focus skill [1] | 4x | Casco | Mapa de Jaula |
| Eres inmune a los estados alterados mientras estás Concentrado grant focus skill [1] | 3x | Botas | Mapa de Jaula |
| Tienes Pacto Vaal mientras estás Concentrado El 10% del daño se absorbe como vida mientras estás concentrado grant focus skill [1] | 3x | Amuleto | Mapa de Valle de la jungla |
| +7 a la Fortificación máxima mientras estás concentrado grant focus skill [1] | 2x | Armadura | Mapa de Geoda |
| Activa los hechizos engarzados cuando te concentras, con un tiempo de recarga de 0,25 segundos grant focus skill [1] | 3x | Casco | La refinería |
| El (11—15)% del daño lo recibe el maná antes que la vida mientras estés Concentrado grant focus skill [1] | 3x | Armadura | Mapa de Ciudad hundida |
| Los esbirros recuperan un 100% de su vida cuando tienes Concentración grant focus skill [1] | 3x | Guantes | Mapa de Huerto |
| Daño aumentado un (12—14)% | 4x | Anillo · Cinturón | Mapa de Laboratorio |
| +1 al nivel de las gemas de asistencia engarzadas | 8x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos · Escudo | Mapa de Charca primordial |
| Las habilidades de canalización tienen -2 al costo total de maná | 2x | Anillo · Amuleto | Mapa de la Torre |
| Las habilidades de canalización tienen -3 al costo total de maná | 4x | Anillo · Amuleto | Mapa de la Torre |
| Las habilidades que no son de canalización tienen -5 al costo de maná total | 2x | Anillo · Amuleto | Mapa de la Torre |
| Las habilidades que no son de canalización tienen (-7—-6) al costo de maná total | 4x | Anillo · Amuleto | Mapa de la Torre |
| Daño aumentado un (31—36)% mientras Absorbes | 3x | Guantes · Amuleto | Mapa de Valle de la jungla |
| Agrega de (14—16) a (18—20) de daño físico 40% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe | 4x | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Mapa de Jaula |
| Agrega de (9—11) a (12—14) de daño físico 40% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe | 4x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Jaula |
| Daño aumentado un (24—28)% durante cualquier efecto de frasco | 4x | Guantes | Mapa de Puerto |
| Atributos aumentados un 6% | 4x | Armadura | Mapa de Bloques primordiales |
| Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un (16—20)% | 4x | Armadura | Mapa de Muelle |
| Activa Invocar lobo espectral de nivel 10 al matar | 3x | Amuleto | Mapa de Callejones |
| Efecto beneficioso de los gritos de guerra aumentado un (15—18)% | 4x | Casco | Mapa de Hondonada fúngica |
| 80% de probabilidad de evitar ser congelado | 4x | Botas | Mapa de Núcleo |
| Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (14—16)% +(21—23)% al multiplicador de golpe crítico si has hecho añicos a un enemigo recientemente | 4x | Anillo | Mapa de Campanario |
| Daño físico global aumentado un (14—16)% Daño de caos aumentado un (14—16)% | 4x | Anillo | Mapa de Fundición |
| Daño de fuego aumentado un (14—16)% Daño de rayo aumentado un (14—16)% | 4x | Anillo | Mapa de Jardines |
| +(15—19) a la destreza e inteligencia Velocidad de ataque aumentada un (8—10)% | 4x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Mapa de Residencia |
| +(15—19) a la fuerza y a la inteligencia Probabilidad de golpe crítico aumentada un (15—20)% | 2x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Mapa de Campanario |
| 10% de probabilidad de activar Furia de sangre de nivel 1 cuando matas a un enemigo Velocidad de ataque aumentada un (8—10)% | 4x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Mapa de Juzgado |
| Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (19—24)% 10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo | 4x | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Mapa de Juzgado |
| Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (13—16)% 10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo | 4x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Juzgado |
| +(13—15)% a las resistencias al fuego y al caos | 3x | Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj | Mapa de Astillero |
| +(13—15)% a las resistencias al rayo y al caos | 3x | Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj | Mapa de Astillero |
| +(13—15)% a las resistencias al hielo y al caos | 3x | Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj | Mapa de Astillero |
| +(21—25) de fuerza (21—25)% de probabilidad de evitar ser quemado | 4x | Armadura · Escudo | Vorágine de caos |
| +(21—25) de destreza (21—25)% de probabilidad de evitar ser congelado | 4x | Armadura · Escudo | Vorágine de caos |
| +(21—25) de inteligencia (21—25)% de probabilidad de evitar ser electrocutado | 4x | Armadura · Escudo | Vorágine de caos |
| Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (11—12)% | 4x | Amuleto · Cinturón | Mapa de Santuario descuidado |
| Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un (11—12)% | 4x | Amuleto · Casco | Mapa de Santuario descuidado |
| Distancia de adhesión de marcas aumentada un (17—20)% | 4x | Amuleto · Guantes | Mapa de Nido arácnido |
| Vida máxima aumentada un (5—8)% Maná máximo aumentado un (5—8)% | 6x | Armadura | Mapa de Silo |
| (5—7)% de probabilidad de bloquear el daño de ataques | 4x | Armadura | Mapa de Plaza de ciudad |
| (6—8)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | 4x | Armadura | Mapa de Plaza de ciudad |
| Área de efecto aumentada un (8—9)% Daño de área aumentado un (11—13)% | 3x | Guantes | Mapa de Valle de zarzales |
| Velocidad de los proyectiles aumentada un (13—16)% Daño de proyectiles aumentado un (11—13)% | 3x | Guantes | Mapa de Templo de marfil |
| Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (11—13)% +0.1 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo | 3x | Guantes | Mapa de Mausoleo |
| Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Concentración aumentada un (21—25)% | 3x | Botas | Mapa de Volcán |
| Aleatorizar 3 modificadores aleatorios de un objeto raro | 3x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj · Frasco · Joya · Mapa · Tintura · Caña de pescar · Mapa · Objetos similares a mapas | Default |
| Aleatorizar un modificador aleatorio de un objeto raro | 8x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj · Frasco · Joya · Mapa · Tintura · Caña de pescar · Mapa · Objetos similares a mapas | Default |
| +(11—13)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques | 3x | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Mapa de Plaza de ciudad |
| +(11—13)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos | 3x | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Mapa de Plaza de ciudad |
Objeto mods /2
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 50 | WeaponTree | El objeto se vende por 20 Orbes de caos adicionales | minion_unique_weapon 408 weapon_can_roll_minion_modifiers 408 shield 300 default 240 | |
| 78 | WeaponTree | El objeto se vende por 40 Orbes de caos adicionales | minion_unique_weapon 204 weapon_can_roll_minion_modifiers 204 shield 150 default 120 |
Trinket mods /10
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| afortunado | 1 | Prefijo | 2% de probabilidad de que los Orbes de transmutación caigan como Orbes de caos dentro de los atracos Botín | default 100 |
| afortunado | 50 | Prefijo | 3% de probabilidad de que los Orbes de transmutación caigan como Orbes de caos dentro de los atracos Botín | default 75 |
| afortunado | 70 | Prefijo | 4% de probabilidad de que los Orbes de transmutación caigan como Orbes de caos dentro de los atracos Botín | default 50 |
| afortunado | 1 | Prefijo | (6—8)% de probabilidad de que los Orbes de alteración caigan como Orbes de caos dentro de los atracos Botín | default 100 |
| afortunado | 50 | Prefijo | (9—12)% de probabilidad de que los Orbes de alteración caigan como Orbes de caos dentro de los atracos Botín | default 75 |
| afortunado | 70 | Prefijo | (13—15)% de probabilidad de que los Orbes de alteración caigan como Orbes de caos dentro de los atracos Botín | default 50 |
| afortunado | 1 | Prefijo | 5% de probabilidad de que los Orbes de aumento caigan como Orbes de caos dentro de los atracos Botín | default 100 |
| afortunado | 50 | Prefijo | 6% de probabilidad de que los Orbes de aumento caigan como Orbes de caos dentro de los atracos Botín | default 75 |
| afortunado | 70 | Prefijo | (7—8)% de probabilidad de que los Orbes de aumento caigan como Orbes de caos dentro de los atracos Botín | default 50 |
| afortunado | 83 | Prefijo | 1% de probabilidad de que los Orbes de caos caigan como Orbes divinos dentro de los atracos Botín | default 1 |
Misc. mods /13
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | PrimordialAltar | Únicos | El jefe final arroja (2—4) orbes de caos sobrenaturales adicionales | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 0 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Únicos | El jefe final arroja (2—4) orbes de caos adicionales | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 0 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Únicos | (1.6—3.2)% de probabilidad de que caiga un Orbe de caos sobrenatural adicional | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 0 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Únicos | (1.6—3.2)% de probabilidad de que caiga un Orbe de caos adicional | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 0 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Únicos | El jefe final arroja (2—4) orbes de caos sobrenaturales adicionales | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 0 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Únicos | El jefe final arroja (2—4) orbes de caos adicionales | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 48000 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Únicos | (1.6—3.2)% de probabilidad de que caiga un Orbe de caos sobrenatural adicional | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 0 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Únicos | (1.6—3.2)% de probabilidad de que caiga un Orbe de caos adicional | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 48000 default 0 | |
| Devoto a Lunaris | 12 | Necropolis | NecropolisDevoted | 3% de probabilidad de que caiga un Orbe de caos adicional | default 2571 |
| Devoto a Lunaris | 60 | Necropolis | NecropolisDevoted | 4% de probabilidad de que caiga un Orbe de caos adicional | default 1714 |
| Devoto a Lunaris | 78 | Necropolis | NecropolisDevoted | 5% de probabilidad de que caiga un Orbe de caos adicional | default 1265 |
| Devoto a Solaris | 12 | Necropolis | NecropolisDevoted | Las armas que caen se convierten en Orbes de caos | default 1714 |
| 1 | DeepwaterBorder | Únicos | Los monstruos raros de las áreas adyacentes arrojan 1 orbes de caos adicionales |
Objeto /5
Orbe de caos /2
| 24h Value | 24h volume traded |
|---|---|
1 Orbe divino 205 Orbe de caos | |
1 Orbe exaltado 1.3 Orbe de caos |
Orbe de caos /1005
Acquisition /4
Community Wiki
Chaos Orb
A Chaos Orb is a currency item that can be used to re-roll the random modifiers on a piece of rare equipment. It is one of the three orbs most commonly used as currency to exchange items between players, the other two being
Exalted Orb and
Mirror of Kalandra, both of much higher value.
Obtaining
Chaos Orbs are uncommon currency items that can be dropped by slain monsters, chests, and destructible containers. They also drop from Arcanist's Strongboxes.
Spending
Chaos Orbs are useful in crafting, as they reroll all modifiers (and the number of modifiers) on a rare item. This makes for unpredictable results, so getting a specific modifier is not easy. Using multiple Chaos Orbs on a piece of equipment in the hopes of getting at least a few good modifiers is called 'Chaos spamming'.
These orbs also play an important role in trading. They are the "silver standard" in the player-driven economy and are often used to buy low to mid tier items.
Related items
Veiled Chaos Orb- A Valuable Combination
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Orbe divino
Orbe de caos
Orbe exaltado
Caja de puzles de Valdo
Escarabajo de adivinación del claustro
Baraja apilada
Escarabajo de cosecha de duplicación
Escarabajo cornudo de pandemonio
Escarabajo de delirio de paranoia
Fragmento decadente
Fragmento de realidad
Escarabajo trarthano de infamia
Escarabajo cornudo de líneas de sangre
Escarabajo de ultimátum de catalización
Escarabajo de emboscada de contención
Fuerza vital vívida cristalizada
Orbe fracturante
Escarabajo de cartografía de riesgo
Brasa de la Llama eterna de los etéreos
Azufre de los muertos
Simulacro
Escarabajo de emboscada de discernimiento
Llave del Relicario nacido del vacío
Escarabajo de legión de conflicto eterno
Eco de trauma
Orbe de delirio elegante
Escarabajo de bestiario de duplicación
Brasa sobrenatural grandiosa
Escarabajo de adivinación de abundancia
Escarabajo de bestiario de manada
Fragmento devorador
Escarabajo cornudo de némesis
Astrolabio templario
Escarabajo de fuegos fatuos
Escarabajo de cosecha de cornucopia
Orbe de conflicto
Astrolabio cultivador
Orbe vaal volátil
Escarabajo cornudo de despertar
Orbe cromático
Astrolabio oscuro
Escarabajo trarthano de renombre
Escarabajo de emboscada
Orbe del despertar
Orbe de delirio del adivino
Fragmento reverente
Tatuaje de chamán de Arohongui
Orbe antiguo
Escarabajo de cartografía de corrupción
Fósil hueco
Cincel de la Especialista de avaricia
Orbe de dominancia
Escarabajo de abismo
Fuerza vital primitiva cristalizada
Medallón del sindicato
Orbe de caos sobrenatural
Recuerdo de trauma
Orbe de delirio del herrero
Escarabajo de linaje monstruoso
Orbe de anulación
Orbe de delirio del joyero
Orbe de delirio del armero
Orbe de sastrería
Cristal envolvente maraketh
Icor sobrenatural grandioso
Catalizador prismático
Aceite dorado
Brasa de la Llama eterna de propagación
Tatuaje de portador de escudo de Valako
Astrolabio sin nombre
Orbe de alteración
Eco de reverencia
Orbe de herrería
Escarabajo kalgurano de refinamiento
Niebla reflejante
Astrolabio atemporal
Orbe de caos encriptado
Escarabajo trarthano de alianzas inesperadas
Escarabajo de adivinación de hurto
Cincel de la Especialista de escarabajos
Augurio de mejora
Escarabajo de ritual de abundancia
Astrolabio atrapante
Orbe de purga
Fragmento cósmico
Escarabajo de esencia de calcificación
Orbe de anulación sobrenatural
Escarabajo de dominación de terrores
Escarabajo de incursión de líneas de tiempo
Brasa de la Llama eterna de los dorados
Símbolo rúnico de la fortaleza
Astrolabio engañoso
Rencor cristalizado
Fuerza vital salvaje cristalizada
Fragmento ardiente
Orbe de remembranza
Cincel de la Especialista de adivinación
Orbe exaltado impuro
Escarabajo de abismo de multitudes
Ojo de inevitabilidad de Zorath
Prisma del tallador de gemas
Cincel de la Especialista de proliferación
Una audiencia con el rey
Aceite plateado
Cincel de la Especialista de adquisición
Esencia ensordecedora de desdén
Escarabajo de legión
Astrolabio caótico
Astrolabio fúngico
Astrolabio rúnico
Aceite contaminado
Catalizador fértil
Resonador caótico primigenio
Orbe vaal
Escarabajo de fisura de cascada resonante
Esencia de horror
Icor sobrenatural excepcional
Orbe de azar
Orbe sagrado
Fragmento sintetizador
Escarabajo de fisura de inestabilidad
Orbe de fusión
Fragmento traumático
Brasa sobrenatural excepcional
Ducado de Garfiosalino
Escarabajo de esencia
Escarabajo kalgurano
Escarabajo de dominación
Símbolo rúnico de transformación
Orbe exaltado encriptado
Esencia ensordecedora de aflicción
Escarabajo de legión de tesoros
Escarabajo de cartografía de la multitud
Fósil denso
Catalizador contaminado
Brasa sobrenatural mayor
Orbe exaltado del Cazador
Fragmento solitario
Esencia ensordecedora de fervor
Orbe de arrepentimiento
Escarabajo de legión de oficiales
Orbe exaltado del Creador
Eco de soledad
Fósil facetado
Orbe cromático contaminado
Esencia ensordecedora de envidia
Orbe de delirio escurridizo
Fragmento de forma
Fragmento de conocimiento
Esencia ensordecedora de furia
Escarabajo de cartografía de escalada
Escarabajo de emboscada de potencia
Orbe exaltado del Jefe de guerra
Esencia de delirio
Esencia ensordecedora de aversión
Lágrima divina contaminada
Aceite opalescente
Fósil fracturado
Escarabajo cornudo de preservación
Escarabajo de ritual de selectividad
Dolor mortal
Escarabajo de plaga de florecimiento
Escarabajo trarthano
Fuerza vital sagrada cristalizada
Ojo de autoridad de Zorath
Orbe exaltado del Antiguo
Augurio de blanqueamiento
Esencia de demencia
Escarabajo titánico
Escarabajo de cosecha
Escarabajo de delirio de neurosis
Esencia de histeria
Escarabajo de bestiario
Escarabajo de sulfito
Escarabajo de adversarios
Esencia ensordecedora de rencor
Escarabajo de anarquía
Brote sagrado
Orbe exaltado contaminado
Escarabajo de tormento
Furia mortal
Orbe de fusión contaminado
Escarabajo de emboscada de compartimentos ocultos
Escarabajo de ultimátum
Escarabajo de ultimátum de sobornos
Escarabajo de incursión
Escarabajo de influencia del antiguo
Esencia ensordecedora de rabia
Aceite negro
Escarabajo de influencia del creador
Escarabajo de traición
Tatuaje de chamán de Ramako
Catalizador intrínseco
Esencia ensordecedora de desprecio
Sacrificio a medianoche
Escarabajo del más allá
Sacrificio al mediodía
Escarabajo de esencia de ascenso
Ignorancia mortal
Esencia ensordecedora de pena
Escarabajo de fisura de la colmena
Escarabajo de esencia de estabilidad
Emblema atemporal maraketh
Esperanza mortal
Orbe de estimulación
Escarabajo de plaga
Escarabajo de influencia de hordas
Fósil vibrante
Fragmento del despertar
Esencia ensordecedora de miedo
Augurio de conexiones
Escarabajo de delirio
Glándula de la colmena
Esencia ensordecedora de sufrimiento
Fósil prístino
Esencia ensordecedora de tormento
Moneda del renegado
Orbe de delirio del cartógrafo
Escarabajo de ultimátum de duelo
Escarabajo de expedición
Orbe de delirio fragmentado
Orbe de delirio susurrante
Esencia ensordecedora de duda
Escarabajo de los diestros
Fósil aberrante
Fósil metálico
Escarabajo de traición de inquebrantabilidad
Fósil corroído
Esencia ensordecedora de avaricia
Esencia ensordecedora de odio
Fósil ligado
Carne de Xesht
Fósil santificado
Esencia ensordecedora de ira
Escarabajo de traición de refuerzos
Escarabajo de los siniestros
Escarabajo de delirio de manía
Escarabajo de incursión de invasión
Escarabajo de traición de la Llama eterna
Augurio de brillantez
Escarabajo de tormento de peculiaridad
Fósil fundamental
Orbe de delirio singular
Escarabajo de anarquía de gigantificación
Escarabajo de divinidad
Fósil helado
Orbe exaltado del Cruzado
Escarabajo de ultimátum de inscripción
Escarabajo de fisura del mariscal
Fósil ardiente
Escarabajo de ritual de fuegos fatuos
Escarabajo de dominación de apariciones
Orden de la Especialista
Recuerdo de reverencia
Símbolo rúnico de traición
Escarabajo de influencia de interferencia
Orbe de aumento
Esencia ensordecedora de angustia
Fragmento de Simulacro
Escarabajo del más allá de hemofilia
Ducado del noble
Orbe de destrucción
Escarabajo kalgurano de riquezas protegidas
Fósil dentado
Resonador caótico primitivo
Escarabajo de expedición de buscarunas
Fósil hábil
Orbe de alquimia
Recipiente de ritual
Fósil glífico
Fósil prismático
Aceite carmín
Escarabajo titánico de leyenda
Cristal envolvente vaal
Orbe de delirio del taumaturgo
Catalizador templado
Orbe mítico contaminado
Orbe exaltado de la Redentora
Catalizador turbulento
Fósil etéreo
Orbe de delirio infestado
Escarabajo de expedición de polvo de verisium
Esencia ensordecedora de miseria
Orbe exaltado sobrenatural
Ojo de malevolencia de Zorath
Fósil dorado
Catalizador inestable
Icor sobrenatural mayor
Ducado de Katakohi
Emblema atemporal templario
Aceite prismático
Escarabajo kalgurano de enriquecimiento
Sacrificio al amanecer
Escarabajo de plaga de vigorización
Esencia ensordecedora de terror
Fragmento de purificación
Fósil opulento
Escarabajo titánico de tesoros
Orbe de joyero
Fragmento de vacío
Símbolo rúnico del siniestro
Escarabajo del más allá de invasión
Fragmento de constricción
Escarabajo de ritual de cadáveres
Símbolo rúnico de infusión
Símbolo rúnico de bebida
Augurio de fortuna
Pergamino de portal
Escarabajo de sulfito de gases
Regalo a la Diosa
Fragmento de erradicación
Escarabajo de incursión de campeones
Símbolo rúnico de conexión
Escarabajo de dominación de evolución
Emblema de Baran
Baratija de vidrio
Símbolo rúnico de blasfemia
Catalizador nocivo
Fósil brillante
Escarabajo del más allá de resurgencia
Escarabajo de plaga de corazón infestado
Fósil serrado
Escarabajo de tormento de posesión
Escarabajo de abismo de cristales
Fragmento de terror
Símbolo rúnico del río
Emblema atemporal vaal
Sacrificio al anochecer
Símbolo rúnico del joyero
Escarabajo de anarquía de compañerismo
Símbolo rúnico del combatiente
Emblema de Veritania
Catalizador abrasivo
Restos de armaduras contaminados
Escarabajo de abismo de descenso
Símbolo rúnico de aullidos
Emblema de Drox
Brasa de la Llama eterna de Kulemak
Escarabajo de estabilidad
Escarabajo cornudo de brillos
Símbolo rúnico de la unión
Fragmento de esclavitud
Ducado de Telesia
Símbolo rúnico de remiendo
Orbe regio impuro
Escarabajo de anarquía de lo excepcional
Catalizador imbuido
Símbolo rúnico de agilidad
Símbolo rúnico de refracción
Símbolo rúnico de la nova
Acuñación exótica
Símbolo rúnico de sufrimiento
Emblema de Al-Hezmin
Escarabajo de fisura del enjambre enfurecido
Esquirla de espejo
Símbolo rúnico de lealtad
Emblema atemporal eterno
Símbolo rúnico de resurgimiento
Escarabajo de delirio de delusiones
Escarabajo de expedición de infusión
Restos de armaduras
Brasa sobrenatural menor
Ojo de infinidad de Zorath
Símbolo rúnico de gemas
Escarabajo de expedición de arqueología
Escarabajo de esencia de adaptación
Esencia chillante de desdén
Símbolo rúnico de consagración
Emblema atemporal karui
Resonador caótico poderoso
Resonador caótico potente
Cristal envolvente karui
Orbe de esclarecimiento
Medallón funerario
Fragmento de la quimera
Fragmento de la hidra
Fragmento del fénix
Fragmento del minotauro
Orbe de transmutación
Escarabajo de abismo de la consorte
Mechón de Hinekora
Icor sobrenatural menor
Escarabajo cornudo de tradición
Orbe de mejora impuro
Augurio del joyero
Fragmento creciente
Esencia lamentosa de miedo
Esencia llorosa de duda
Símbolo rúnico de tiempo
Símbolo rúnico de atadura mágica
Orbe regio
Esquirla fracturante
Aceite violeta
Orbe de caos contaminado
Orbe de joyero contaminado
Esencia chillante de fervor
Catalizador acelerador
Símbolo rúnico de estabilidad
Tatuaje de viaje de la mente
Ducado de Tzamoto
Orbe de instilación
Consagración a la Diosa
Esencia berreante de furia
Símbolo rúnico de congregación
Esencia chillante de envidia
Recuerdo de soledad
Esencia berreante de desdén
Orbe bendito
Esencia chillante de aflicción
Esencia lamentosa de duda
Ducado de Kishara
Cristal envolvente templario
Esencia chillante de furia
Símbolo rúnico de la bruja
Cristal envolvente imperial
Fósil enmarañado
Piedra de afilar
Esencia chillante de rencor
Pergamino de sabiduría
Fósil ensangrentado
Símbolo rúnico de almas
Esencia berreante de aflicción
Esencia chillante de pena
Esencia chillante de rabia
Escarabajo de tormentas radiantes
Esencia berreante de angustia
Ofrenda a la Diosa
Ducado de Merrick
Símbolo rúnico de sangre podrida
Aceite verde azulado
Esencia berreante de rencor
Ducado de la Madremuera
Esencia chillante de sufrimiento
Augurio de danza con la muerte
Piedra de afilar contaminada
Esencia chillante de tormento
Ducado de Cyaxan
Esencia chillante de aversión
Esencia chillante de miedo
Esencia susurrante de aflicción
Símbolo rúnico del pescador
Esencia berreante de duda
Esencia berreante de tormento
Símbolo rúnico de furia
Esencia berreante de pena
Esencia llorosa de aflicción
Esencia chillante de terror
Esencia chillante de avaricia
Esencia chillante de odio
Brasa de la Llama eterna del Bosque viridino
Brasa de la Llama eterna de carne
Esencia berreante de miedo
Esencia chillante de duda
Esencia chillante de angustia
Fragmento atemporal maraketh
Aceite azur
Esencia berreante de terror
Esencia chillante de desprecio
Esencia berreante de miseria
Aceite índigo
Esencia chillante de ira
Esencia berreante de desprecio
Esencia berreante de rabia
Esencia berreante de envidia
Esencia berreante de sufrimiento
Tributo a la Diosa
Esencia lamentosa de aflicción
Recipiente divino
Esencia chillante de miseria
Brasa de la Llama eterna de sapos
Esencia berreante de fervor
Augurio de retorno
Esencia berreante de odio
Esencia lamentosa de tormento
Restos de metal
Esencia berreante de aversión
Esencia berreante de avaricia
Aceite reflector
Orbe de vinculación
Esencia lamentosa de angustia
Esencia berreante de ira
Fragmento atemporal templario
Esencia llorosa de miedo
Esencia murmurante de miedo
Aceite verde
Esencia lamentosa de sufrimiento
Aceite ámbar
Esencia lamentosa de furia
Ducado del cambiaformas
Fragmento de ritual
Esencia llorosa de furia
Aceite claro
Esencia murmurante de aflicción
Fragmento atemporal del imperio eterno
Aceite sepia
Esencia llorosa de rabia
Augurio de puerta de la muerte
Esencia lamentosa de pena
Fragmento atemporal karui
Esencia lamentosa de desprecio
Orbe de intención
Brasa de la Llama eterna de resplandor
Esencia lamentosa de rencor
Fragmento atemporal vaal
Augurio del devorador de almas
Astrágalo
Esencia lamentosa de ira
Esencia llorosa de avaricia
Esencia murmurante de desprecio
Esencia susurrante de desprecio
Esencia llorosa de tormento
Esencia lamentosa de aversión
Esencia lamentosa de avaricia
Augurio de adrenalina
Esencia llorosa de odio
Esencia lamentosa de rabia
Esencia murmurante de pena
Esencia llorosa de ira
Esencia llorosa de desprecio
Augurio de revitalización
Esencia lamentosa de fervor
Esencia susurrante de avaricia
Esencia lamentosa de odio
Esencia murmurante de odio
Esencia murmurante de tormento
Esencia murmurante de rabia
Esencia llorosa de pena
Esencia murmurante de avaricia
Esquirla de transmutación
Esencia susurrante de odio
Esencia llorosa de sufrimiento
Esquirla de alteración