DeepwaterCursedTreasureMirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Orbe de caos
Objetos monetarios apilables
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Chaos Orb
Orbe de caos CurrencyRerollRare /12
NombreMostrar descripciones completas
Currency Exchange15 Gold
NoteCodechaos
DropLevel 12
BaseType Chaos Orb
BaseType Orbe de caos
Class Objetos monetarios apilables
FlagsAlwaysAllocate
TypeMetadata/Items/Currency/CurrencyRerollRare
SoundAudio/Sound Effects/ItemSounds/orb_use.ogg
Tagsmid_tier_currency, currency
IconArt/2DItems/Currency/CurrencyRerollRare
MTX Tab Stacks10000
keyval
Base.base_level1
Base.tagdefault, currency
Base.x_size1
Base.y_size1
client.RenderItem
Vendor recipe
稀有整套物品 Recipe /3
整套特定物品等級的物品, 包含頭盔, 身體護甲, 手套, 鞋子, 腰帶, 護符, 2x 戒指, 雙手武器 / 單手武器+盾 / 2x 單手武器.
OfertaTu ofertaNote
CurrencyRerollRareOrbe de caos
60 to 74
2x CurrencyRerollRareOrbe de caos
60 to 74, all unidentified OR all 20% quality
3x CurrencyRerollRareOrbe de caos
60 to 74, all unidentified AND all 20% quality
降階 Recipe /1
OfertaTu ofertaNote
CurrencyRerollRareOrbe de caos
1x Cámaras de Atziri
Mesa de fabricación /291
ModRequireItemClassesDesbloquear
La fortuna favorece a los valientes3x CurrencyRerollRareOrbe de caosMapa · MapaNivel 5
Alternativo del mismo grado (grado 1 a 10)1x CurrencyRerollRareOrbe de caosMapa · MapaNivel 34
Del Creador (grado 1 a 5)2x CurrencyRerollRareOrbe de caosMapa · MapaNivel 34
Del Creador (grado 1 a 10)6x CurrencyRerollRareOrbe de caosMapa · MapaNivel 34
Del Antiguo (grado 1 a 15)15x CurrencyRerollRareOrbe de caosMapa · MapaNivel 34
El área contiene 2 abismos adicionales
Las áreas contienen abismos
Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de abismo aumentada un 50%
map extra content weighting [1]
3x CurrencyRerollRareOrbe de caosMapa · MapaNivel 4
El área contiene 3 monstruos aprisionados adicionales
Las áreas pueden contener monstruos aprisionados
Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de esencia aumentada un 50%
map extra content weighting [1]
4x CurrencyRerollRareOrbe de caosMapa · MapaNivel 6
El área está habitada por 3 exiliados renegados adicionales
Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de anarquía aumentada un 50%
map extra content weighting [1]
map ignore rogue exile rarity bias [1]
3x CurrencyRerollRareOrbe de caosMapa · MapaNivel 4
El área contiene 4 santuarios adicionales
Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de dominación aumentada un 50%
map extra content weighting [1]
4x CurrencyRerollRareOrbe de caosMapa · MapaNivel 6
El área contiene 4 cajas fuertes adicionales
Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de emboscada aumentada un 50%
map extra content weighting [1]
4x CurrencyRerollRareOrbe de caosMapa · MapaNivel 6
El Área puede contener Fisuras
El área contiene 3 fisuras inestables adicionales
Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de fisura aumentada un 50%
map extra content weighting [1]
4x CurrencyRerollRareOrbe de caosMapa · MapaNivel 34
El área contiene 4 espíritus atormentados adicionales
Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de tormento aumentada un 50%
map extra content weighting [1]
2x CurrencyRerollRareOrbe de caosMapa · MapaNivel 2
Matar enemigos cercanos entre sí puede atraer a monstruos de Más allá de este reino
Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos del más allá aumentada un 50%
map extra content weighting [1]
4x CurrencyRerollRareOrbe de caosMapa · MapaNivel 6
El área contiene un encuentro de Blight
Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de plaga aumentada un 50%
map blight league [1]
map extra content weighting [1]
3x CurrencyRerollRareOrbe de caosMapa · MapaNivel 4
El área contiene 3 Heraldos adicionales
Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de heraldo aumentada un 50%
map extra content weighting [1]
3x CurrencyRerollRareOrbe de caosMapa · MapaNivel 4
El área contiene 3 Alijos del contrabandista adicionales
map extra content weighting [1]
map heist league [1]
5x CurrencyRerollRareOrbe de caosMapa · MapaNivel 9
El área contiene 1 encuentros de Legion adicionales
Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de legión aumentada un 50%
map extra content weighting [1]
map legion league [1]
3x CurrencyRerollRareOrbe de caosMapa · MapaNivel 6
El área contiene un encuentro de Expedition
Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de expedición aumentada un 50%
5x CurrencyRerollRareOrbe de caosMapa · MapaNivel 9
Las áreas contienen un Espejo del delirio
Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de delirio aumentada un 50%
map affliction league [1]
6x CurrencyRerollRareOrbe de caosMapa · MapaNivel 12
Las áreas contienen altares de Ritual
Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de ritual aumentada un 50%
map extra content weighting [1]
5x CurrencyRerollRareOrbe de caosMapa · MapaNivel 9
El área contiene un encuentro de Ultimatum
Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de ultimátum aumentada un 50%
map ultimatum league [1]
4x CurrencyRerollRareOrbe de caosMapa · MapaNivel 6
El área contiene el Huerto sagrado
Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de cosecha aumentada un 50%
map extra content weighting [1]
map harvest league [1]
6x CurrencyRerollRareOrbe de caosMapa · MapaNivel 12
El área contiene 2 depósitos de mineral adicionales
Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos kalguranos aumentada un 50%
5x CurrencyRerollRareOrbe de caosMapa · MapaNivel 9
+(29—35)% a la resistencia al fuego3x CurrencyRerollRareOrbe de caosArmadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Cinturón · CarcajLa fosa séptica de Doedre
+(29—35)% a la resistencia al hielo3x CurrencyRerollRareOrbe de caosArmadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Cinturón · CarcajLa fosa séptica de Doedre
+(29—35)% a la resistencia al rayo3x CurrencyRerollRareOrbe de caosArmadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Cinturón · CarcajLa fosa séptica de Doedre
+(17—20)% a las resistencias al fuego y al hielo3x CurrencyRerollRareOrbe de caosArmadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Cinturón · CarcajLa Prueba del Aspirante Despiadada
+(17—20)% a las resistencias al hielo y al rayo3x CurrencyRerollRareOrbe de caosArmadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Cinturón · CarcajLa Prueba del Aspirante Despiadada
+(17—20)% a las resistencias al fuego y al rayo3x CurrencyRerollRareOrbe de caosArmadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Cinturón · CarcajLa Prueba del Aspirante Despiadada
+(9—12)% a todas las resistencias elementales1x CurrencyRerollRareOrbe de caosAnillo · AmuletoLa Prueba del Aspirante Eterna
+(7—9)% a todas las resistencias elementales
Los esbirros tienen +(9—12)% a todas las resistencias elementales
1x CurrencyRerollRareOrbe de caosAnillo · AmuletoLa Prueba del Aspirante Eterna
+(26—30) de fuerza2x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · CarcajBloques primordiales
+(26—30) de destreza2x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · CarcajBloques primordiales
+(26—30) de inteligencia2x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · CarcajBloques primordiales
Velocidad de movimiento aumentada un (15—19)%2x CurrencyRerollRareOrbe de caosBotasEl aposento de Inocencia
Velocidad de movimiento aumentada un (20—24)%4x CurrencyRerollRareOrbe de caosBotasEpílogo
+(71—85) de vida máxima4x CurrencyRerollRareOrbe de caosArmaduraFumarolas de azufre
+(75—84) de maná máximo2x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosEl comedero
+(85—94) de maná máximo4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosCabinas congeladas
+(55—64) de maná máximo2x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manosEl comedero
+(65—74) de maná máximo4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manosCabinas congeladas
+(45—54) de maná máximo2x CurrencyRerollRareOrbe de caosArmadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Carcaj · CinturónEl comedero
Daño físico aumentado un (80—99)%4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosLa cantera
Daño de hechizos aumentado un (79—95)%4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosEl lago sofocante
Daño de hechizos aumentado un (45—54)%4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoEl lago sofocante
Daño degenerativo aumentado un (21—30)%2x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosRío gélido
Velocidad de ataque aumentada un (11—15)%2x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manosEl desierto vastiri
Velocidad de ataque aumentada un (7—12)%2x CurrencyRerollRareOrbe de caosGuantes · Carcaj · EscudoEl lago seco
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (21—26)%2x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosEl desierto vastiri
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (14—17)%2x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoEl desierto vastiri
Daño de fuego aumentado un (79—95)%4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosFábrica
Daño de fuego aumentado un (45—54)%4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoFábrica
Daño de hielo aumentado un (79—95)%4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosCaldera
Daño de hielo aumentado un (45—54)%4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoCaldera
Daño de rayo aumentado un (79—95)%4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosManantial del desierto
Daño de rayo aumentado un (45—54)%4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoManantial del desierto
+(201—300) a la precisión2x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosDunas
+(151—220) a la precisión2x CurrencyRerollRareOrbe de caosGuantes · Casco · Anillo · Amuleto · Carcaj · EscudoDunas
Armadura aumentada un (56—74)%2x CurrencyRerollRareOrbe de caosArmadura · Botas · Guantes · Casco · EscudoGeoda
+(250—320) de armadura2x CurrencyRerollRareOrbe de caosArmadura · EscudoGeoda
Evasión aumentada un (56—74)%2x CurrencyRerollRareOrbe de caosArmadura · Botas · Guantes · Casco · EscudoGeoda
+(250—320) de evasión2x CurrencyRerollRareOrbe de caosArmadura · EscudoGeoda
Escudo de energía aumentado un (56—74)%2x CurrencyRerollRareOrbe de caosArmadura · Botas · Guantes · Casco · EscudoGeoda
+(56—69) de escudo de energía máximo2x CurrencyRerollRareOrbe de caosArmadura · EscudoGeoda
Escudo de energía máximo aumentado un (10—12)%1x CurrencyRerollRareOrbe de caosAmuletoBazar
Escudo de energía máximo aumentado un (13—15)%2x CurrencyRerollRareOrbe de caosAmuletoBasilica
+(26—30) de escudo de energía máximo2x CurrencyRerollRareOrbe de caosAmuleto · AnilloBasilica
Armadura y evasión aumentadas un (56—74)%2x CurrencyRerollRareOrbe de caosArmadura · Botas · Guantes · Casco · EscudoGeoda
Armadura y escudo de energía aumentados un (56—74)%2x CurrencyRerollRareOrbe de caosArmadura · Botas · Guantes · Casco · EscudoGeoda
Evasión y escudo de energía aumentados un (56—74)%2x CurrencyRerollRareOrbe de caosArmadura · Botas · Guantes · Casco · EscudoGeoda
Agrega de (60—72) a (110—128) de daño de fuego4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosFábrica
Agrega de (35—41) a (63—73) de daño de fuego4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoFábrica
Agrega de (60—72) a (110—128) de daño de hielo4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosCaldera
Agrega de (35—41) a (63—73) de daño de hielo4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoCaldera
Agrega de (10—14) a (162—197) de daño de rayo4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosManantial del desierto
Agrega de (6—8) a (100—113) de daño de rayo4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoManantial del desierto
Agrega de (18—24) a (36—42) de daño físico4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosLa cantera
Agrega de (13—17) a (26—30) de daño físico4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoLa cantera
Agrega de (5—7) a (8—10) de daño físico a los ataques2x CurrencyRerollRareOrbe de caosAnillo · Amuleto · CarcajEl osario
Agrega de (11—15) a (23—27) de daño de caos a los ataques2x CurrencyRerollRareOrbe de caosAnillo · Amuleto · CarcajEl osario
Agrega de (56—75) a (114—132) de daño de fuego a los hechizos4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosFábrica
Agrega de (34—45) a (67—78) de daño de fuego a los hechizos4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoFábrica
Agrega de (52—69) a (103—121) de daño de hielo a los hechizos4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosCaldera
Agrega de (28—36) a (55—64) de daño de hielo a los hechizos4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoCaldera
Agrega de (5—18) a (218—230) de daño de rayo a los hechizos4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosManantial del desierto
Agrega de (3—10) a (117—123) de daño de rayo a los hechizos4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoManantial del desierto
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (25—27)%4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosCampanario
+(25—28)% al multiplicador global de golpe crítico4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosCampanario
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (90—120)%3x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosLago de lava
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (60—69)%3x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoLago de lava
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (22—27)%1x CurrencyRerollRareOrbe de caosCarcaj · AmuletoLago de lava
(16—20)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales1x CurrencyRerollRareOrbe de caosBotas · EscudoLa cuesta
(21—25)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales2x CurrencyRerollRareOrbe de caosBotas · EscudoNúcleo
Los efectos de escarchamiento y electrocución están reducidos un (24—30)% sobre ti1x CurrencyRerollRareOrbe de caosBotas · GuantesLa cuesta
Los efectos de escarchamiento y electrocución están reducidos un (31—40)% sobre ti2x CurrencyRerollRareOrbe de caosBotas · GuantesNúcleo
Probabilidad de bloquear aumentada un (41—50)%3x CurrencyRerollRareOrbe de caosEscudoPlaza de ciudad
Velocidad de regeneración de vida aumentada un (7—8)%4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCasco · Guantes · BotasGuarida
3% de reducción adicional de daño físico4x CurrencyRerollRareOrbe de caosArmadura · EscudoGuarida
+(5—6)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCasco · Guantes · BotasGuarida
+(8—10)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos4x CurrencyRerollRareOrbe de caosArmadura · EscudoGuarida
Velocidad de Recarga de Escudo de Energía aumentada un (12—14)%4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCasco · Guantes · BotasGuarida
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (21—25)% más rápido4x CurrencyRerollRareOrbe de caosArmadura · EscudoGuarida
El radio de iluminación se basa en el escudo de energía en lugar de en la vida4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCasco · AnilloMeseta
Los esbirros infligen daño aumentado un (10—20)%3x CurrencyRerollRareOrbe de caosGuantesEl templo de Lunaris nivel 2
Los esbirros infligen daño aumentado un (67—81)%4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosHuerto
Los esbirros infligen daño aumentado un (45—54)%4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoHuerto
Daño de trampas aumentado un (79—95)%4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosSantuario descuidado
Daño de trampas aumentado un (45—54)%4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoSantuario descuidado
Daño de minas aumentado un (79—95)%4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosSantuario descuidado
Daño de minas aumentado un (45—54)%4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoSantuario descuidado
Moverte mientras tienes sangrado no hace que recibas daño extra2x CurrencyRerollRareOrbe de caosEscudo · CarcajLa cuesta
+(37—43)% de resistencia al caos contra el daño degenerativo2x CurrencyRerollRareOrbe de caosCinturónEstancamiento
(51—60)% de probabilidad de evitar el sangrado2x CurrencyRerollRareOrbe de caosBotasNúcleo
Duración de la quemadura reducida un (51—60)% sobre ti2x CurrencyRerollRareOrbe de caosAnilloNúcleo
El escarchamiento tiene su efecto reducido un (51—60)% sobre ti2x CurrencyRerollRareOrbe de caosAnilloNúcleo
Efecto de la electrocución reducido un (51—60)% sobre ti2x CurrencyRerollRareOrbe de caosAnilloNúcleo
Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un (21—25)%2x CurrencyRerollRareOrbe de caosAnilloNúcleo
Efecto del congelamiento reducido un (16—20)% sobre ti2x CurrencyRerollRareOrbe de caosCascoNúcleo
Activa un hechizo engarzado cuando usas una habilidad, con un tiempo de recarga de 8 segundos
Los hechizos que se activan de esta manera tienen un 150% más de costo
3x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosLa refinería
Daño físico aumentado un (86—94)%
(16—17)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
3x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosFundición
Daño físico aumentado un (95—105)%
(18—20)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
8x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosFundición
Daño físico aumentado un (86—94)%
(16—17)% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
3x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosJaula
Daño físico aumentado un (95—105)%
(18—20)% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
8x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosJaula
Daño físico aumentado un (86—94)%
(16—17)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
3x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosFundición
Daño físico aumentado un (95—105)%
(18—20)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
8x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosFundición
Daño físico aumentado un (86—94)%
(16—17)% de probabilidad de envenenar con cada golpe
3x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosJaula
Daño físico aumentado un (95—105)%
(18—20)% de probabilidad de envenenar con cada golpe
8x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosJaula
Daño de fuego aumentado un (74—88)%
(25—28)% de probabilidad de quemar
3x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosFábrica
Daño de fuego aumentado un (89—105)%
(29—34)% de probabilidad de quemar
8x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosFábrica
Daño de fuego aumentado un (42—50)%
(16—17)% de probabilidad de quemar
3x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoFábrica
Daño de fuego aumentado un (51—60)%
(18—20)% de probabilidad de quemar
8x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoFábrica
Daño de hielo aumentado un (74—88)%
(25—28)% de probabilidad de congelar
3x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosCaldera
Daño de hielo aumentado un (89—105)%
(29—34)% de probabilidad de congelar
8x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosCaldera
Daño de hielo aumentado un (42—50)%
(16—17)% de probabilidad de congelar
3x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoCaldera
Daño de hielo aumentado un (51—60)%
(18—20)% de probabilidad de congelar
8x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoCaldera
Daño de rayo aumentado un (74—88)%
(25—28)% de probabilidad de electrocutar
3x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosManantial del desierto
Daño de rayo aumentado un (89—105)%
(29—34)% de probabilidad de electrocutar
8x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosManantial del desierto
Daño de rayo aumentado un (42—50)%
(16—17)% de probabilidad de electrocutar
3x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoManantial del desierto
Daño de rayo aumentado un (51—60)%
(18—20)% de probabilidad de electrocutar
8x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoManantial del desierto
Daño de caos aumentado un (70—79)%
Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (18—20)%
3x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosCrater
Daño de caos aumentado un (80—89)%
Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (21—23)%
8x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosCrater
Daño de caos aumentado un (40—45)%
Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (9—10)%
3x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoCrater
Daño de caos aumentado un (46—50)%
Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (11—12)%
8x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoCrater
Daño de hechizos aumentado un (74—88)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (21—25)%
2x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosMalformación
Daño de hechizos aumentado un (89—105)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (26—30)%
6x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosMalformación
Daño de hechizos aumentado un (42—50)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (10—12)%
2x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMalformación
Daño de hechizos aumentado un (51—60)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (13—15)%
6x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMalformación
Daño de hechizos aumentado un (60—69)%
Ganas el (3—4)% del daño que no es de caos como daño de caos extra
1x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosMalformación
Daño de hechizos aumentado un (70—79)%
Ganas el (5—6)% del daño que no es de caos como daño de caos extra
4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosMalformación
Daño de hechizos aumentado un (38—40)%
Ganas el 2% del daño que no es de caos como daño de caos extra
1x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMalformación
Daño de hechizos aumentado un (41—45)%
Ganas el 3% del daño que no es de caos como daño de caos extra
4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMalformación
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (39—45)%
Los esbirros infligen daño aumentado un (39—45)%
4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosHuerto
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (25—28)%
Los esbirros infligen daño aumentado un (25—28)%
4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoHuerto
Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (25—28)%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (25—28)%
4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosHuerto
Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (14—15)%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (14—15)%
4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoHuerto
+(31—35)% al multiplicador de daño de caos degenerativo4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosExcavación
+(18—20)% al multiplicador de daño de caos degenerativo4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manosExcavación
+(31—35)% al multiplicador de daño físico degenerativo4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosMansión embrujada
+(18—20)% al multiplicador de daño físico degenerativo4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manosMansión embrujada
+(31—35)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosMurallas
+(18—20)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manosMurallas
+(31—35)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosIsla tropical
+(18—20)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manosIsla tropical
Los ataques con esta arma penetran el (8—10)% de las resistencias elementales4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos · Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMesa
Los ataques con esta arma penetran el (11—13)% de la resistencia al caos4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos · Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoCrater
(6—7)% de probabilidad de infligir Daño Doble2x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosColumnata
(8—10)% de probabilidad de infligir Daño Doble8x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosColumnata
3% de probabilidad de infligir Daño Doble2x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · EscudoColumnata
(4—5)% de probabilidad de infligir Daño Doble8x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · EscudoColumnata
Armadura y evasión aumentadas un (18—21)%
+(12—14) de vida máxima
2x CurrencyRerollRareOrbe de caosBotas · GuantesRuinas de coral
Armadura y escudo de energía aumentados un (18—21)%
+(12—14) de vida máxima
2x CurrencyRerollRareOrbe de caosBotas · GuantesRuinas de coral
Evasión y escudo de energía aumentados un (18—21)%
+(12—14) de vida máxima
2x CurrencyRerollRareOrbe de caosBotas · GuantesRuinas de coral
Armadura aumentada un (18—21)%
+(12—14) de vida máxima
2x CurrencyRerollRareOrbe de caosBotas · GuantesRuinas de coral
Evasión aumentada un (18—21)%
+(12—14) de vida máxima
2x CurrencyRerollRareOrbe de caosBotas · GuantesRuinas de coral
Escudo de energía aumentado un (18—21)%
+(12—14) de vida máxima
2x CurrencyRerollRareOrbe de caosBotas · GuantesRuinas de coral
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (18—21)%
+(12—14) de vida máxima
2x CurrencyRerollRareOrbe de caosBotas · GuantesRuinas de coral
Armadura y evasión aumentadas un (18—21)%
+(14—16) de vida máxima
2x CurrencyRerollRareOrbe de caosCasco · EscudoRuinas de coral
Armadura y escudo de energía aumentados un (18—21)%
+(14—16) de vida máxima
2x CurrencyRerollRareOrbe de caosCasco · EscudoRuinas de coral
Evasión y escudo de energía aumentados un (18—21)%
+(14—16) de vida máxima
2x CurrencyRerollRareOrbe de caosCasco · EscudoRuinas de coral
Armadura aumentada un (18—21)%
+(14—16) de vida máxima
2x CurrencyRerollRareOrbe de caosCasco · EscudoRuinas de coral
Evasión aumentada un (18—21)%
+(14—16) de vida máxima
2x CurrencyRerollRareOrbe de caosCasco · EscudoRuinas de coral
Escudo de energía aumentado un (18—21)%
+(14—16) de vida máxima
2x CurrencyRerollRareOrbe de caosCasco · EscudoRuinas de coral
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (18—21)%
+(14—16) de vida máxima
2x CurrencyRerollRareOrbe de caosCasco · EscudoRuinas de coral
Armadura y evasión aumentadas un (18—21)%
+(17—19) de vida máxima
2x CurrencyRerollRareOrbe de caosArmaduraRuinas de coral
Armadura y escudo de energía aumentados un (18—21)%
+(17—19) de vida máxima
2x CurrencyRerollRareOrbe de caosArmaduraRuinas de coral
Evasión y escudo de energía aumentados un (18—21)%
+(17—19) de vida máxima
2x CurrencyRerollRareOrbe de caosArmaduraRuinas de coral
Armadura aumentada un (18—21)%
+(17—19) de vida máxima
2x CurrencyRerollRareOrbe de caosArmaduraRuinas de coral
Evasión aumentada un (18—21)%
+(17—19) de vida máxima
2x CurrencyRerollRareOrbe de caosArmaduraRuinas de coral
Escudo de energía aumentado un (18—21)%
+(17—19) de vida máxima
2x CurrencyRerollRareOrbe de caosArmaduraRuinas de coral
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (18—21)%
+(17—19) de vida máxima
2x CurrencyRerollRareOrbe de caosArmaduraRuinas de coral
+(21—25) a Fuerza y Destreza4x CurrencyRerollRareOrbe de caosArmadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo · Amuleto · Cinturón · Anillo · CarcajBloques primordiales
+(21—25) a la destreza e inteligencia4x CurrencyRerollRareOrbe de caosArmadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo · Amuleto · Cinturón · Anillo · CarcajBloques primordiales
+(21—25) a la fuerza y a la inteligencia4x CurrencyRerollRareOrbe de caosArmadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo · Amuleto · Cinturón · Anillo · CarcajBloques primordiales
+(36—40) de maná máximo
Regeneras 4 de maná por segundo
4x CurrencyRerollRareOrbe de caosAnillo · AmuletoCiudad hundida
+(36—40) de maná máximo
Eficiencia del costo de maná aumentada un (10—12)%
4x CurrencyRerollRareOrbe de caosAnillo · AmuletoTorre
+(36—40) de maná máximo
El 6% del daño recibido se recobra como maná
4x CurrencyRerollRareOrbe de caosAnillo · AmuletoCiudad hundida
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (5—6)%3x CurrencyRerollRareOrbe de caosAmuleto · CarcajResidencia
Velocidad de movimiento aumentada un (18—20)%
Velocidad de movimiento aumentada un (6—9)% si no has recibido un golpe recientemente
4x CurrencyRerollRareOrbe de caosBotasRambla
Velocidad de movimiento aumentada un (18—20)%
(8—12)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
4x CurrencyRerollRareOrbe de caosBotasRambla
Velocidad de movimiento aumentada un (18—20)%
100% de probabilidad de evitar ser escarchado
4x CurrencyRerollRareOrbe de caosBotasRambla
+(214—285) a armadura y evasión4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCinturón · CarcajGeoda
+(214—285) de armadura
+(21—25) de escudo de energía máximo
4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCinturónGeoda
+(214—285) de evasión
+(21—25) de escudo de energía máximo
4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCinturón · CarcajGeoda
Cargas de frasco ganadas reducidas un 20%
Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un (8—10)%
2x CurrencyRerollRareOrbe de caosCinturónMarjales
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (6—8)%2x CurrencyRerollRareOrbe de caosCinturónVolcán
Daño aumentado un (5—6)% por cada carga de aguante3x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosBosque oscuro
Daño aumentado un (3—4)% por cada carga de aguante3x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoBosque oscuro
Daño aumentado un (5—6)% por cada carga de frenesí3x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosIceberg
Daño aumentado un (3—4)% por cada carga de frenesí3x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoIceberg
Daño aumentado un (5—6)% por cada carga de poder3x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosTemplo
Daño aumentado un (3—4)% por cada carga de poder3x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoTemplo
El (20—25)% del daño físico se convierte en daño de fuego4x CurrencyRerollRareOrbe de caosGuantesAtolón
El (20—25)% del daño físico se convierte en daño de hielo4x CurrencyRerollRareOrbe de caosGuantesAtolón
El (20—25)% del daño físico se convierte en daño de rayo4x CurrencyRerollRareOrbe de caosGuantesAtolón
+1 a la cantidad máxima de zombis
+1 a la cantidad máxima de esqueletos
4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCascoHuerto
Efecto de tus maldiciones aumentado un (4—5)%2x CurrencyRerollRareOrbe de caosEscudoLitoral
+1 al nivel de las gemas de AdE engarzadas
Área de efecto aumentada un (8—10)%
4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCascoValle de zarzales
+1 al nivel de las gemas de proyectiles engarzadas
Los proyectiles perforan 1 objetivos adicionales
4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCascoTemplo de marfil
+1 al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas
+0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCascoMausoleo
+(39—45)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosCima
+(26—30)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoCima
Velocidad de ataque aumentada un (20—22)% mientras haya un enemigo raro o único cerca4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosCima
Velocidad de ataque aumentada un (10—11)% mientras haya un enemigo raro o único cerca4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoCima
Regeneras 150 de escudo de energía por segundo mientras haya un enemigo raro o único cerca4x CurrencyRerollRareOrbe de caosArmadura · CinturónCima
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (13—14)%
5% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe crítico
4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCarcajIceberg
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (15—16)%
Daño elemental aumentado un (20—22)% si has infligido un golpe crítico recientemente
4x CurrencyRerollRareOrbe de caosGuantes · CarcajCampanario
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (15—16)%
Agrega de (14—16) a (21—24) de daño de caos si has infligido un golpe crítico recientemente
4x CurrencyRerollRareOrbe de caosGuantes · CarcajCampanario
+(41—45) de vida máxima
Regeneras 4 de maná por segundo
4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCasco · Guantes · Botas · Anillo · Amuleto · Cinturón · CarcajSilo
Regeneras 25 de vida por segundo
+(41—45) de maná máximo
4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCasco · Guantes · Botas · Anillo · Amuleto · Cinturón · CarcajSilo
Velocidad de colocación de tótems aumentada un (26—30)%3x CurrencyRerollRareOrbe de caosBotas · AmuletoGueto
Agrega de (10—12) a (14—16) de daño de fuego
Agrega de (10—12) a (14—16) de daño de hielo
3x CurrencyRerollRareOrbe de caosEscudo · Anillo · Carcaj · AmuletoJardines
Agrega de (10—12) a (14—16) de daño de fuego
Agrega de 1 a (21—24) de daño de rayo
3x CurrencyRerollRareOrbe de caosEscudo · Anillo · Carcaj · AmuletoJardines
Agrega de (10—12) a (14—16) de daño de hielo
Agrega de 1 a (21—24) de daño de rayo
3x CurrencyRerollRareOrbe de caosEscudo · Anillo · Carcaj · AmuletoJardines
Evasión aumentada un (23—25)% mientras estás concentrado
grant focus skill [1]
4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCasco · BotasGeoda
(11—12)% de Reducción de Daño Físico adicional mientras estés Concentrado
grant focus skill [1]
4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCasco · GuantesGeoda
Electrocuta a los Enemigos Cercanos durante 4 Segundos cuando te Concentras
grant focus skill [1]
2x CurrencyRerollRareOrbe de caosAnilloJaula
Regeneras un 1% de la evasión como vida por segundo mientras estás Concentrado
grant focus skill [1]
3x CurrencyRerollRareOrbe de caosArmaduraGeoda
Recuperas un (29—31)% de maná y escudo de energía cuando tienes Concentración
grant focus skill [1]
4x CurrencyRerollRareOrbe de caosArmaduraBasilica
(26—30)% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado
grant focus skill [1]
8x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosColumnata
(13—15)% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado
grant focus skill [1]
8x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · EscudoColumnata
Velocidades de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentadas un (31—36)% mientras estás Concentrado
grant focus skill [1]
2x CurrencyRerollRareOrbe de caosGuantesResidencia
Duración de los estados alterados que aplicas aumentada un (26—30)% mientras estás Concentrado
grant focus skill [1]
4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCascoJaula
Eres inmune a los estados alterados mientras estás Concentrado
grant focus skill [1]
3x CurrencyRerollRareOrbe de caosBotasJaula
Tienes Pacto Vaal mientras estás Concentrado
El 10% del daño se absorbe como vida mientras estás concentrado
grant focus skill [1]
3x CurrencyRerollRareOrbe de caosAmuletoValle de la jungla
+7 a la Fortificación máxima mientras estás concentrado
grant focus skill [1]
2x CurrencyRerollRareOrbe de caosArmaduraGeoda
Activa los hechizos engarzados cuando te concentras, con un tiempo de recarga de 0,25 segundos
grant focus skill [1]
3x CurrencyRerollRareOrbe de caosCascoLa refinería
El (11—15)% del daño lo recibe el maná antes que la vida mientras estés Concentrado
grant focus skill [1]
3x CurrencyRerollRareOrbe de caosArmaduraCiudad hundida
Los esbirros recuperan un 100% de su vida cuando tienes Concentración
grant focus skill [1]
3x CurrencyRerollRareOrbe de caosGuantesHuerto
Daño aumentado un (12—14)%4x CurrencyRerollRareOrbe de caosAnillo · CinturónLaboratorio
+1 al nivel de las gemas de asistencia engarzadas8x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos · EscudoCharca primordial
Las habilidades de canalización tienen -2 al costo total de maná2x CurrencyRerollRareOrbe de caosAnillo · AmuletoTorre
Las habilidades de canalización tienen -3 al costo total de maná4x CurrencyRerollRareOrbe de caosAnillo · AmuletoTorre
Las habilidades que no son de canalización tienen -5 al costo de maná total2x CurrencyRerollRareOrbe de caosAnillo · AmuletoTorre
Las habilidades que no son de canalización tienen (-7—-6) al costo de maná total4x CurrencyRerollRareOrbe de caosAnillo · AmuletoTorre
Daño aumentado un (31—36)% mientras Absorbes3x CurrencyRerollRareOrbe de caosGuantes · AmuletoValle de la jungla
Agrega de (14—16) a (18—20) de daño físico
40% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosJaula
Agrega de (9—11) a (12—14) de daño físico
40% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoJaula
Daño aumentado un (24—28)% durante cualquier efecto de frasco4x CurrencyRerollRareOrbe de caosGuantesPuerto
Atributos aumentados un 6%4x CurrencyRerollRareOrbe de caosArmaduraBloques primordiales
Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un (16—20)%4x CurrencyRerollRareOrbe de caosArmaduraMuelle
Activa Invocar lobo espectral de nivel 10 al matar3x CurrencyRerollRareOrbe de caosAmuletoCallejones
Efecto beneficioso de los gritos de guerra aumentado un (15—18)%4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCascoHondonada fúngica
80% de probabilidad de evitar ser congelado4x CurrencyRerollRareOrbe de caosBotasNúcleo
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (14—16)%
+(21—23)% al multiplicador de golpe crítico si has hecho añicos a un enemigo recientemente
4x CurrencyRerollRareOrbe de caosAnilloCampanario
Daño físico global aumentado un (14—16)%
Daño de caos aumentado un (14—16)%
4x CurrencyRerollRareOrbe de caosAnilloFundición
Daño de fuego aumentado un (14—16)%
Daño de rayo aumentado un (14—16)%
4x CurrencyRerollRareOrbe de caosAnilloJardines
+(15—19) a la destreza e inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un (8—10)%
4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosResidencia
+(15—19) a la fuerza y a la inteligencia
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (15—20)%
2x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosCampanario
10% de probabilidad de activar Furia de sangre de nivel 1 cuando matas a un enemigo
Velocidad de ataque aumentada un (8—10)%
4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosJuzgado
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (19—24)%
10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo
4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosJuzgado
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (13—16)%
10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo
4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoJuzgado
+(13—15)% a las resistencias al fuego y al caos3x CurrencyRerollRareOrbe de caosArmadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · CarcajAstillero
+(13—15)% a las resistencias al rayo y al caos3x CurrencyRerollRareOrbe de caosArmadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · CarcajAstillero
+(13—15)% a las resistencias al hielo y al caos3x CurrencyRerollRareOrbe de caosArmadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · CarcajAstillero
+(21—25) de fuerza
(21—25)% de probabilidad de evitar ser quemado
4x CurrencyRerollRareOrbe de caosArmadura · EscudoVorágine de caos
+(21—25) de destreza
(21—25)% de probabilidad de evitar ser congelado
4x CurrencyRerollRareOrbe de caosArmadura · EscudoVorágine de caos
+(21—25) de inteligencia
(21—25)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
4x CurrencyRerollRareOrbe de caosArmadura · EscudoVorágine de caos
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (11—12)%4x CurrencyRerollRareOrbe de caosAmuleto · CinturónSantuario descuidado
Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un (11—12)%4x CurrencyRerollRareOrbe de caosAmuleto · CascoSantuario descuidado
Distancia de adhesión de marcas aumentada un (17—20)%4x CurrencyRerollRareOrbe de caosAmuleto · GuantesNido arácnido
Vida máxima aumentada un (5—8)%
Maná máximo aumentado un (5—8)%
6x CurrencyRerollRareOrbe de caosArmaduraSilo
(5—7)% de probabilidad de bloquear el daño de ataques4x CurrencyRerollRareOrbe de caosArmaduraPlaza de ciudad
(6—8)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos4x CurrencyRerollRareOrbe de caosArmaduraPlaza de ciudad
Área de efecto aumentada un (8—9)%
Daño de área aumentado un (11—13)%
3x CurrencyRerollRareOrbe de caosGuantesValle de zarzales
Velocidad de los proyectiles aumentada un (13—16)%
Daño de proyectiles aumentado un (11—13)%
3x CurrencyRerollRareOrbe de caosGuantesTemplo de marfil
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (11—13)%
+0.1 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
3x CurrencyRerollRareOrbe de caosGuantesMausoleo
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Concentración aumentada un (21—25)%3x CurrencyRerollRareOrbe de caosBotasVolcán
Aleatorizar 3 modificadores aleatorios de un objeto raro3x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj · Frasco · Joya · Mapa · Tintura · Caña de pescar · Mapa · Objetos similares a mapasDefault
Aleatorizar un modificador aleatorio de un objeto raro8x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj · Frasco · Joya · Mapa · Tintura · Caña de pescar · Mapa · Objetos similares a mapasDefault
+(11—13)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques3x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosPlaza de ciudad
+(11—13)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos3x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosPlaza de ciudad
Objeto mods /2
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
50WeaponTreeEl objeto se vende por 20 Orbes de caos adicionalesminion_unique_weapon 408
weapon_can_roll_minion_modifiers 408
shield 300
default 240
78WeaponTreeEl objeto se vende por 40 Orbes de caos adicionalesminion_unique_weapon 204
weapon_can_roll_minion_modifiers 204
shield 150
default 120
Trinket mods /10
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
afortunado1Prefijo2% de probabilidad de que los Orbes de transmutación caigan como Orbes de caos dentro de los atracos Botíndefault 100
afortunado50Prefijo3% de probabilidad de que los Orbes de transmutación caigan como Orbes de caos dentro de los atracos Botíndefault 75
afortunado70Prefijo4% de probabilidad de que los Orbes de transmutación caigan como Orbes de caos dentro de los atracos Botíndefault 50
afortunado1Prefijo(6—8)% de probabilidad de que los Orbes de alteración caigan como Orbes de caos dentro de los atracos Botíndefault 100
afortunado50Prefijo(9—12)% de probabilidad de que los Orbes de alteración caigan como Orbes de caos dentro de los atracos Botíndefault 75
afortunado70Prefijo(13—15)% de probabilidad de que los Orbes de alteración caigan como Orbes de caos dentro de los atracos Botíndefault 50
afortunado1Prefijo5% de probabilidad de que los Orbes de aumento caigan como Orbes de caos dentro de los atracos Botíndefault 100
afortunado50Prefijo6% de probabilidad de que los Orbes de aumento caigan como Orbes de caos dentro de los atracos Botíndefault 75
afortunado70Prefijo(7—8)% de probabilidad de que los Orbes de aumento caigan como Orbes de caos dentro de los atracos Botíndefault 50
afortunado83Prefijo1% de probabilidad de que los Orbes de caos caigan como Orbes divinos dentro de los atracos Botíndefault 1
Misc. mods /13
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1PrimordialAltarúnicoEl jefe final arroja (2—4) orbes de caos sobrenaturales adicionalesprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 0
default 0
1PrimordialAltarúnicoEl jefe final arroja (2—4) orbes de caos adicionalesprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 0
default 0
1PrimordialAltarúnico(1.6—3.2)% de probabilidad de que caiga un Orbe de caos sobrenatural adicionalprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 0
default 0
1PrimordialAltarúnico(1.6—3.2)% de probabilidad de que caiga un Orbe de caos adicionalprimordial_altar_downside 0
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default 0
1PrimordialAltarúnicoEl jefe final arroja (2—4) orbes de caos sobrenaturales adicionalesprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 0
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1PrimordialAltarúnicoEl jefe final arroja (2—4) orbes de caos adicionalesprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 48000
default 0
1PrimordialAltarúnico(1.6—3.2)% de probabilidad de que caiga un Orbe de caos sobrenatural adicionalprimordial_altar_downside 0
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default 0
1PrimordialAltarúnico(1.6—3.2)% de probabilidad de que caiga un Orbe de caos adicionalprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 48000
default 0
Devoto a Lunaris12NecropolisNecropolisDevoted3% de probabilidad de que caiga un Orbe de caos adicionaldefault 2571
Devoto a Lunaris60NecropolisNecropolisDevoted4% de probabilidad de que caiga un Orbe de caos adicionaldefault 1714
Devoto a Lunaris78NecropolisNecropolisDevoted5% de probabilidad de que caiga un Orbe de caos adicionaldefault 1265
Devoto a Solaris12NecropolisNecropolisDevotedLas armas que caen se convierten en Orbes de caosdefault 1714
1DeepwaterBorderúnicoLos monstruos raros de las áreas adyacentes arrojan 1 orbes de caos adicionales
Objeto /5
InventoryIcon
Tres caras en la oscuridad
Tamaño de la pila: 1 / 7
Orbe de caos x3
InventoryIcon
Disposición caótica
Orbe de caos x5
InventoryIcon
Lluvia de caos
Tamaño de la pila: 1 / 8
Orbe de caos
InventoryIcon
La ira
Tamaño de la pila: 1 / 8
Orbe de Caos x10
InventoryIcon
La mitad más oscura
Tamaño de la pila: 1 / 3
Orbe de caos sobrenatural x5

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Chaos Orb

A Chaos Orb is a currency item that can be used to re-roll the random modifiers on a piece of rare equipment. It is one of the three orbs most commonly used as currency to exchange items between players, the other two being CurrencyAddModToRareExalted Orb and CurrencyDuplicateMirror of Kalandra, both of much higher value.

Obtaining

Chaos Orbs are uncommon currency items that can be dropped by slain monsters, chests, and destructible containers. They also drop from Arcanist's Strongboxes.

Spending

Chaos Orbs are useful in crafting, as they reroll all modifiers (and the number of modifiers) on a rare item. This makes for unpredictable results, so getting a specific modifier is not easy. Using multiple Chaos Orbs on a piece of equipment in the hopes of getting at least a few good modifiers is called 'Chaos spamming'.

These orbs also play an important role in trading. They are the "silver standard" in the player-driven economy and are often used to buy low to mid tier items.

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