Essence Único /22 ⍟
Icon | Nombre |
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![]() | Devanador de cerebros Picadora de carne 5% de probabilidad de infligir Daño Doble Agrega de (60–80) a (270–320) de daño físico El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo 50% de probabilidad de electrocutar El daño penetra el 20% de la resistencia al rayo Los Enemigos que Electrocutas tienen Velocidad de Lanzamiento de Hechizos reducida un 30% Los Enemigos que Electrocutas tienen Velocidad de Movimiento reducida un 20% Los golpes con esta arma electrocutan a los enemigos como si infligieran un 300% más de daño (La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos) |
![]() | Malicia de Cospri Florete enjoyado +25% al multiplicador global de golpe crítico Activa un hechizo de hielo engarzado con cada golpe crítico cuerpo a cuerpo, con un tiempo de recarga de 0,25 segundos +257 de Inteligencia Requerida Sin daño físico Agrega de (80–100) a (160–200) de daño de hielo Agrega de (40–60) a (90–110) de daño de hielo a los hechizos Velocidad de ataque aumentada un (8–14)% Probabilidad de golpe crítico aumentada un 60% contra los enemigos escarchados |
![]() | Sol agonizante Frasco de rubí (40–60)% menos de duración Cargas aumentadas un (125–150)% por cada uso Área de efecto aumentada un (10–20)% durante su efecto Las habilidades disparan 2 proyectiles adicionales durante su efecto |
![]() | Ojo de Inocencia Amuleto citrino +(16–24) a Fuerza y Destreza 10% de probabilidad de quemar (50–70)% de Daño aumentado mientras estés Quemado Recibes 100 de daño de fuego cuando quemas a un enemigo 2% de Daño de Fuego se Absorbe como Vida mientras estés Quemado (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos) (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
![]() | Una noche de terror Mapa de Camposanto El jefe único arroja 3 mapas adicionales El Jefe Único otorga Experiencia aumentada un 2000% 0.5 Cargas de Frascos recuperadas cada 3 segundos (-2–2) al nivel de los monstruos del área Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 100% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 100% |
![]() | Sed de Kitava Casco del fanático 50% de probabilidad de activar los hechizos engarzados cuando gastas al menos 100 de maná en un costo instantáneo para usar o activar una habilidad, con un tiempo de recarga de 0,1 segundos Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 15% +(30–50) de maná máximo Armadura y escudo de energía aumentados un (70–80)% |
![]() | Orgullo de Kondo Hoja ezomita +25% al multiplicador global de golpe crítico Daño físico aumentado un (220–250)% El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 50% contra los enemigos con sangrado 30% de probabilidad de cegar a los enemigos con golpes críticos No puede absorber vida con los golpes críticos 50% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe crítico (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos) (El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento) |
![]() | Obscurantis Piel de león +(800–1000) de precisión Evasión aumentada un (100–120)% +(50–80) de vida máxima Daño de Ataques de Proyectiles aumentado un 1% por cada 200 de Precisión |
![]() | Praxis Anillo paua +(20–30) de maná máximo +(30–60) de maná máximo Regeneras (3–6) de maná por segundo (-8–-4) al costo de maná total de las habilidades El 8% del daño recibido se recobra como maná (Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe) |
![]() | Navaja del séptimo sol Hoja de medianoche Precisión global aumentada un 40% Agrega de (90–110) a (145–170) de daño físico 25% de probabilidad de quemar El 30% del daño físico se convierte en daño de fuego Recuperas un 1% de vida al quemar a un enemigo Daño físico cuerpo a cuerpo aumentado un 100% contra los enemigos quemados Daño de incendio aumentado un 100% si has quemado a un enemigo recientemente (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos) (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
![]() | Toque del Creador Guantes de cruzado Armadura y escudo de energía aumentados un (80–120)% +4 de Precisión por cada 2 de Inteligencia +1 de Vida por cada 4 de Destreza +1 de maná por cada 4 de fuerza Escudo de Energía aumentado un 1% por cada 10 de Fuerza Evasión aumentada un 2% por cada 10 de Inteligencia Daño físico cuerpo a cuerpo aumentado un 2% por cada 10 de destreza |
![]() | Lengua fragmentada Arco del heraldo Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–50)% Agrega de (80–95) a (220–240) de daño físico Probabilidad de golpe crítico con las flechas que se bifurcan aumentada un (150–200)% Las flechas siempre perforan a todos los objetivos después de bifurcarse Las flechas que Perforan tienen +50% al Multiplicador de Golpe Crítico |
![]() | Trampa de serpientes Anillo de zafiro +(20–30)% de resistencia al hielo Daño de hechizos aumentado un (20–40)% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–10)% Espacio para anillo derecho: los proyectiles de los Hechizos no se pueden Bifurcar Espacio para anillo izquierdo: los proyectiles de los Hechizos no se pueden encadenar Espacio para anillo izquierdo: los proyectiles de los Hechizos se Bifurcan Espacio para anillo derecho: los proyectiles de los Hechizos se Encadenan +1 veces Los proyectiles de los hechizos no pueden Perforar |
![]() | Forja estelar Espada infernal Daño físico global aumentado un 30% Daño físico aumentado un (400–450)% Velocidad de ataque aumentada un (5–8)% +(90–100) de vida máxima Tu daño físico puede electrocutar Área de Efecto de Ataques aumentada un 20% No inflige daño elemental (La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos) |
![]() | Domo de bronce Armadura de placas de gladiador Armadura aumentada un (350–400)% +(1–5)% a todas las resistencias elementales máximas La Fuerza no otorga bonificación a la Vida Máxima No recibes daño extra de los golpes críticos (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%) |
![]() | El claustro pútrido Mapa de Museo Los jugadores tienen la maldición de Vulnerabilidad Los jugadores tienen la maldición de Inflamabilidad Los jugadores tienen la maldición de Congelación Los jugadores tienen la maldición de Conductividad Los jugadores tienen la maldición de Desesperación El Jefe Único arroja cartas de adivinación Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 90% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 45% map drop stacked deck on death permyriad [50] (Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido un 15% y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo. Dura 8 segundos) (Desesperación es un maleficio que aplica -15% a la resistencia al caos. Dura 8 segundos) (Conductividad es un maleficio que aplica -17% a la resistencia al rayo y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de electrocutar al objetivo. Dura 8 segundos) (Inflamabilidad es un maleficio que aplica -17% a la resistencia al fuego y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de quemar al objetivo. Dura 8 segundos) (Congelación es un maleficio que aplica -17% a la resistencia al hielo y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de congelar al objetivo. Dura 8 segundos) |
![]() | El azote Garra de terror El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Agrega de (35–50) a (100–125) de daño físico Velocidad de ataque aumentada un (10–15)% Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (10–15)% Los aumentos y las reducciones al daño de esbirros también te afectan a ti al 150% de su valor Los esbirros infligen daño aumentado un 70% si has golpeado recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
![]() | La marca del guardián Anillo de hierro Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques Agrega de (5–15) a (25–50) de daño físico a los ataques Velocidad de ataque reducida un 30% 15% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando Aturdes a un Enemigo |
![]() | Hambre inagotable Joya de cobalto Los esbirros tienen área de efecto aumentada un (6–8)% Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, los Espectros levantados tienen un 50% de probabilidad de obtener Devorador de almas durante 20 segundos al matar (Mientras tengas Devorador de almas, consumes las almas de cualquier cosa que haya muerto a tu alrededor, y ganas bonificaciones por cada una) |
![]() | Valyrium Anillo de piedra lunar +(15–25) de escudo de energía máximo +(30–40) de escudo de energía máximo +(30–40)% de resistencia al fuego -40% de resistencia al hielo El Umbral de Aturdimiento se basa en el Escudo de Energía en vez de la Vida (El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo) |
![]() | Caminante del vacío Botas de asesinato +(30–50) de destreza Evasión y Escudo de Energía aumentados un (140–180)% Velocidad de movimiento aumentada un 30% 20% de probabilidad de esquivar proyectiles mientras tengas Traspasar Tienes Traspasar si has matado recientemente Los Proyectiles Perforan 5 Objetivos adicionales mientras tengas Traspasar Huellas Celestiales (Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento) (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
![]() | Brebaje de fuego de bruja Frasco de estibina Crea una Nube de Humo con cada Uso Cargas reducidas un (-10–10)% por cada uso Otorga el aura de maldición Desesperación de nivel 21 durante su efecto |
Essence Objeto /21 ⍟
Icon | Nombre |
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![]() | Amuleto de perla azul Requiere Nivel 77 Velocidad de regeneración de maná aumentada un (48–56)% |
![]() | Casco de hueso Armadura: 197–227 Escudo de energía: 40–46 Requiere Nivel 73, 76 Fue, 76 Int Los esbirros infligen daño aumentado un (15–20)% |
![]() | Cinturón de cristal Requiere Nivel 79 +(60–80) de escudo de energía máximo |
![]() | Guantes de seda sin dedos Escudo de energía: 45–52 Requiere Nivel 70, 95 Int Daño de hechizos aumentado un (12–16)% |
![]() | Fragmento de la quimera Tamaño de la pila: 1 / 10 Portal: Mapa de Reino del Creador Nivel del área: 84 Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 5% |
![]() | Fragmento de la hidra Tamaño de la pila: 1 / 10 Portal: Mapa de Reino del Creador Nivel del área: 84 Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 5% |
![]() | Fragmento del minotauro Tamaño de la pila: 1 / 10 Portal: Mapa de Reino del Creador Nivel del área: 84 Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 5% |
![]() | Fragmento del fénix Tamaño de la pila: 1 / 10 Portal: Mapa de Reino del Creador Nivel del área: 84 Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 5% |
![]() | Guantes ajustados Evasión: 220–253 Requiere Nivel 70, 95 Des Daño de Ataques de Proyectil aumentado un (14–18)% |
![]() | Amuleto de mármol Requiere Nivel 74 Regeneras un (1.2–1.6)% de vida por segundo |
![]() | Mawr Blaidd Tamaño de la pila: 1 / 16 Ojos del Gran Lobo |
![]() | Anillo de ópalo Requiere Nivel 80 Daño elemental aumentado un (15–25)% |
![]() | Guantes con clavos Armadura: 220–253 Requiere Nivel 70, 95 Fue Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (16–20)% |
![]() | Anillo de acero Requiere Nivel 80 Agrega de (3–4) a (10–14) de daño físico a los ataques |
![]() | El Juramento Tamaño de la pila: 1 / 6 Juramento de la Muerte |
![]() | El Carroñero Tamaño de la pila: 1 / 8 Túnica de Cadáveres |
![]() | El Vacío |
![]() | Botas de dos tonos Evasión: 126–145 Escudo de energía: 26–30 Requiere Nivel 70, 62 Des, 62 Int +(8–12)% a las resistencias al hielo y al rayo |
![]() | Botas de dos tonos Armadura: 126–145 Evasión: 126–145 Requiere Nivel 70, 62 Fue, 62 Des +(8–12)% a las resistencias al fuego y al hielo |
![]() | Botas de dos tonos Armadura: 126–145 Escudo de energía: 26–30 Requiere Nivel 70, 62 Fue, 62 Int +(8–12)% a las resistencias al fuego y al rayo |
![]() | Cinturón de vanguardia Requiere Nivel 78 +(260–320) a armadura y evasión |
Essence Gema /3
Nombre | |
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![]() | Aluvión de filos (28) |
Nombre | |
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![]() | Plaga (1) |
![]() | Haz abrasador (12) |
Minimap Icons /1 ⍟
Icon | Code |
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![]() | Essence |
Essence /105 ⍟
Icon | Nombre |
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![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 1 Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada Propiedades restringidas a nivel 35 y menor Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(6–11)% de resistencia al hielo Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (2–3) a (6–7) de daño de hielo Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (1–2) a (3–4) de daño de hielo Amuletos, Anillos: Daño de hielo aumentado un (6–10)% |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 2 Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada Propiedades restringidas a nivel 45 y menor Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(12–17)% de resistencia al hielo Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (12–17) a (26–30) de daño de hielo Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (7–9) a (14–16) de daño de hielo Amuletos, Anillos: Daño de hielo aumentado un (11–14)% |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 3 Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada Propiedades restringidas a nivel 60 y menor Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(18–23)% de resistencia al hielo Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (29–40) a (58–68) de daño de hielo Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (16–21) a (31–37) de daño de hielo Amuletos, Anillos: Daño de hielo aumentado un (15–18)% |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 4 Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada Propiedades restringidas a nivel 75 y menor Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(24–29)% de resistencia al hielo Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (57–77) a (114–132) de daño de hielo Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (31–42) a (62–71) de daño de hielo Amuletos, Anillos: Daño de hielo aumentado un (19–22)% |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 5 Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(36–41)% de resistencia al hielo Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (99–136) a (200–232) de daño de hielo Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (54–74) a (108–126) de daño de hielo Amuletos, Anillos: Daño de hielo aumentado un (23–26)% |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 6 Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(42–45)% de resistencia al hielo Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (124–170) a (250–290) de daño de hielo Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (68–92) a (136–157) de daño de hielo Amuletos, Anillos: Daño de hielo aumentado un (27–30)% |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 7 Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(46–48)% de resistencia al hielo Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (134–184) a (270–313) de daño de hielo Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (73–100) a (147–170) de daño de hielo Amuletos, Anillos: Daño de hielo aumentado un (31–34)% |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 1 Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada Propiedades restringidas a nivel 35 y menor Carcajes: Daño aumentado un (5–10)% con habilidades de arco Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Escudos: +(3–5) de escudo de energía máximo Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de hechizos aumentado un (15–29)% Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de hechizos aumentado un (10–19)% Cinturones, Anillos: +(1–3) de escudo de energía máximo Amuletos: Escudo de energía máximo aumentado un (2–4)% |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 2 Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada Propiedades restringidas a nivel 45 y menor Carcajes: Daño aumentado un (11–20)% con habilidades de arco Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Escudos: +(6–11) de escudo de energía máximo Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de hechizos aumentado un (30–44)% Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de hechizos aumentado un (20–29)% Cinturones, Anillos: +(4–8) de escudo de energía máximo Amuletos: Escudo de energía máximo aumentado un (5–7)% |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 3 Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada Propiedades restringidas a nivel 60 y menor Carcajes: Daño aumentado un (21–25)% con habilidades de arco Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Escudos: +(17–23) de escudo de energía máximo Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de hechizos aumentado un (45–59)% Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de hechizos aumentado un (30–39)% Cinturones, Anillos: +(16–19) de escudo de energía máximo Amuletos: Escudo de energía máximo aumentado un (8–10)% |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 4 Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada Propiedades restringidas a nivel 75 y menor Carcajes: Daño aumentado un (26–30)% con habilidades de arco Cascos, Armaduras corporales: +(31–38) de escudo de energía máximo Botas, Guantes: +(18–26) de escudo de energía máximo Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de hechizos aumentado un (60–84)% Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de hechizos aumentado un (40–54)% Cinturones, Anillos: +(23–26) de escudo de energía máximo Amuletos: Escudo de energía máximo aumentado un (11–13)% Escudos: +(39–49) de escudo de energía máximo |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 5 Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad Carcajes: Daño aumentado un (31–36)% con habilidades de arco Cascos: +(39–45) de escudo de energía máximo Armaduras corporales: +(50–61) de escudo de energía máximo Botas, Guantes: +(27–32) de escudo de energía máximo Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de hechizos aumentado un (85–106)% Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de hechizos aumentado un (50–66)% Cinturones, Anillos: +(27–31) de escudo de energía máximo Amuletos: Escudo de energía máximo aumentado un (14–16)% Escudos: +(50–59) de escudo de energía máximo |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 6 Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad Carcajes: Daño aumentado un (37–42)% con habilidades de arco Cascos: +(46–51) de escudo de energía máximo Armaduras corporales: +(77–90) de escudo de energía máximo Botas, Guantes: +(28–35) de escudo de energía máximo Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de hechizos aumentado un (107–122)% Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de hechizos aumentado un (67–82)% Cinturones: +(32–37) de escudo de energía máximo Amuletos: Escudo de energía máximo aumentado un (17–18)% Anillos: +(38–43) de escudo de energía máximo Escudos: +(60–69) de escudo de energía máximo |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 7 Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad Carcajes: Daño aumentado un (43–50)% con habilidades de arco Cascos: +(52–58) de escudo de energía máximo Armaduras corporales: +(88–95) de escudo de energía máximo Botas, Guantes: +(38–45) de escudo de energía máximo Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de hechizos aumentado un (123–144)% Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de hechizos aumentado un (83–94)% Cinturones: +(38–43) de escudo de energía máximo Amuletos: Escudo de energía máximo aumentado un (18–19)% Anillos: +(44–47) de escudo de energía máximo Escudos: +(75–85) de escudo de energía máximo |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 1 Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada Propiedades restringidas a nivel 35 y menor Carcajes: El (0.5–0.7)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Escudos: +(5–14) de vida máxima Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El (0.5–0.7)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Cinturones: Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (8–11)% Amuletos, Anillos: Regeneras (1–2) de vida por segundo |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 2 Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada Propiedades restringidas a nivel 45 y menor Carcajes: El (0.6–0.8)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Escudos: +(15–30) de vida máxima Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El (0.6–0.8)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Cinturones: Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (12–15)% Amuletos, Anillos: Regeneras (2.1–8) de vida por segundo |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 3 Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada Propiedades restringidas a nivel 60 y menor Carcajes: El (0.7–0.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Escudos: +(31–45) de vida máxima Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El (0.7–0.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Cinturones: Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (16–19)% Amuletos, Anillos: Regeneras (8.1–16) de vida por segundo |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 4 Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada Propiedades restringidas a nivel 75 y menor Carcajes: El (0.8–1)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Cascos, Armaduras corporales, Escudos: +(70–79) de vida máxima Botas, Guantes: +(60–69) de vida máxima Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El (0.8–1)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Cinturones: Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (20–23)% Amuletos, Anillos: Regeneras (16.1–24) de vida por segundo |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 5 Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad Carcajes: El (0.9–1.1)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Cascos: +(80–89) de vida máxima Armaduras corporales, Escudos: +(90–99) de vida máxima Botas, Guantes: +(70–79) de vida máxima Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El (0.9–1.1)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Cinturones: Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (24–27)% Amuletos, Anillos: Regeneras (24.1–32) de vida por segundo |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 6 Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad Carcajes: El (1–1.2)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Cascos: +(90–99) de vida máxima Armaduras corporales: +(110–119) de vida máxima Botas, Guantes: +(80–89) de vida máxima Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El (1–1.2)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Cinturones: Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (28–31)% Amuletos, Anillos: Regeneras (32.1–48) de vida por segundo Escudos: +(100–109) de vida máxima |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 7 Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad Carcajes: El (1.1–1.3)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Cascos: +(100–106) de vida máxima Armaduras corporales: +(120–126) de vida máxima Botas, Guantes: +(90–96) de vida máxima Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El (1.1–1.3)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Cinturones: Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (32–35)% Amuletos, Anillos: Regeneras (48.1–64) de vida por segundo Escudos: +(110–116) de vida máxima |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 1 Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada Propiedades restringidas a nivel 35 y menor Carcajes, Guantes, Amuletos, Anillos: Agrega de 1 a 2 de daño físico a los ataques Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (1–4) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de 2 a (4–5) de daño físico Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de 1 a (2–3) de daño físico |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 2 Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada Propiedades restringidas a nivel 45 y menor Carcajes, Guantes, Amuletos, Anillos: Agrega de (2–3) a (4–5) de daño físico a los ataques Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (5–10) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (6–8) a (12–15) de daño físico Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (4–5) a (8–9) de daño físico |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 3 Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada Propiedades restringidas a nivel 60 y menor Carcajes, Amuletos, Anillos: Agrega de (4–6) a (9–10) de daño físico a los ataques Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (11–24) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo Guantes: Agrega de (3–4) a (6–7) de daño físico a los ataques Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (10–13) a (21–25) de daño físico Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (6–9) a (13–15) de daño físico |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 4 Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada Propiedades restringidas a nivel 75 y menor Carcajes, Amuletos: Agrega de (6–9) a (13–15) de daño físico a los ataques Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (25–50) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo Guantes: Agrega de (3–5) a (7–8) de daño físico a los ataques Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (13–17) a (28–32) de daño físico Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (8–12) a (17–20) de daño físico Anillos: Agrega de (5–7) a (11–12) de daño físico a los ataques |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 5 Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad Carcajes, Amuletos: Agrega de (9–12) a (19–22) de daño físico a los ataques Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (51–100) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo Guantes: Agrega de (4–5) a (8–9) de daño físico a los ataques Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (20–28) a (43–51) de daño físico Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (13–18) a (27–31) de daño físico Anillos: Agrega de (6–8) a (12–13) de daño físico a los ataques |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 6 Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad Carcajes, Amuletos: Agrega de (11–15) a (22–26) de daño físico a los ataques Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (101–150) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo Guantes: Agrega de (5–6) a (9–10) de daño físico a los ataques Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (25–33) a (52–61) de daño físico Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (16–21) a (32–38) de daño físico Anillos: Agrega de (7–9) a (13–15) de daño físico a los ataques |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 7 Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad Carcajes, Amuletos: Agrega de (16–18) a (27–30) de daño físico a los ataques Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (151–200) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo Guantes: Agrega de (6–7) a (10–11) de daño físico a los ataques Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (31–42) a (65–75) de daño físico Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (20–26) a (40–47) de daño físico Anillos: Agrega de (10–11) a (16–17) de daño físico a los ataques |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 2 Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada Propiedades restringidas a nivel 45 y menor Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(13–17) de destreza Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (5–6)% de la resistencia al hielo Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 3% de la resistencia al hielo |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 3 Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada Propiedades restringidas a nivel 60 y menor Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(18–22) de destreza Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (7–8)% de la resistencia al hielo Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 4% de la resistencia al hielo |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 4 Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada Propiedades restringidas a nivel 75 y menor Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(28–32) de destreza Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (9–10)% de la resistencia al hielo Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 5% de la resistencia al hielo |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 5 Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(33–37) de destreza Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (11–12)% de la resistencia al hielo Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 6% de la resistencia al hielo |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 6 Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(43–50) de destreza Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (13–14)% de la resistencia al hielo Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 7% de la resistencia al hielo |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 7 Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(51–58) de destreza Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (15–16)% de la resistencia al hielo Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 8% de la resistencia al hielo |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 2 Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada Propiedades restringidas a nivel 45 y menor Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(12–17)% de resistencia al fuego Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (14–20) a (29–33) de daño de fuego Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (8–10) a (15–18) de daño de fuego Amuletos, Anillos: Daño de fuego aumentado un (11–14)% |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 3 Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada Propiedades restringidas a nivel 60 y menor Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(18–23)% de resistencia al fuego Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (32–44) a (65–76) de daño de fuego Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (17–24) a (35–41) de daño de fuego Amuletos, Anillos: Daño de fuego aumentado un (15–18)% |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 4 Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada Propiedades restringidas a nivel 75 y menor Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(24–29)% de resistencia al fuego Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (63–85) a (128–148) de daño de fuego Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (34–46) a (68–80) de daño de fuego Amuletos, Anillos: Daño de fuego aumentado un (19–22)% |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 5 Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(36–41)% de resistencia al fuego Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (110–150) a (223–260) de daño de fuego Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (59–81) a (120–140) de daño de fuego Amuletos, Anillos: Daño de fuego aumentado un (23–26)% |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 6 Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(42–45)% de resistencia al fuego Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (137–188) a (279–325) de daño de fuego Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (74–101) a (150–175) de daño de fuego Amuletos, Anillos: Daño de fuego aumentado un (27–30)% |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 7 Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(46–48)% de resistencia al fuego Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (149–203) a (302–351) de daño de fuego Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (80–109) a (162–189) de daño de fuego Amuletos, Anillos: Daño de fuego aumentado un (31–34)% |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 2 Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada Propiedades restringidas a nivel 45 y menor Carcajes: Agrega de 2 a (16–18) de daño de rayo a los ataques Cascos, Botas, Cinturones: (35–38)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Armaduras corporales, Escudos: (4–5)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes Guantes: Agrega de 1 a 5 de daño de rayo a los ataques Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (1–3) a (32–34) de daño de rayo a los hechizos Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (1–2) a (21–22) de daño de rayo a los hechizos Amuletos, Anillos: Agrega de 1 a (14–15) de daño de rayo a los ataques |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 3 Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada Propiedades restringidas a nivel 60 y menor Carcajes: Agrega de (2–3) a (35–40) de daño de rayo a los ataques Cascos, Botas, Cinturones: (39–42)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Armaduras corporales, Escudos: (5–6)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes Guantes: Agrega de 1 a (14–15) de daño de rayo a los ataques Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (2–5) a (69–73) de daño de rayo a los hechizos Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (1–4) a (46–48) de daño de rayo a los hechizos Amuletos, Anillos: Agrega de (1–2) a (27–28) de daño de rayo a los ataques |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 4 Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada Propiedades restringidas a nivel 75 y menor Carcajes: Agrega de (2–5) a (56–62) de daño de rayo a los ataques Cascos, Botas, Cinturones: (43–46)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Armaduras corporales, Escudos: (6–7)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes Guantes: Agrega de (1–2) a (22–23) de daño de rayo a los ataques Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (3–10) a (126–133) de daño de rayo a los hechizos Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (2–7) a (84–88) de daño de rayo a los hechizos Amuletos, Anillos: Agrega de (1–4) a (40–43) de daño de rayo a los ataques |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 5 Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad Carcajes: Agrega de (3–8) a (89–99) de daño de rayo a los ataques Cascos, Botas, Cinturones: (47–50)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Armaduras corporales, Escudos: (7–8)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes Guantes: Agrega de (1–2) a (27–28) de daño de rayo a los ataques Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (5–12) a (164–173) de daño de rayo a los hechizos Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (2–9) a (109–115) de daño de rayo a los hechizos Amuletos, Anillos: Agrega de (3–6) a (57–61) de daño de rayo a los ataques |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 6 Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad Carcajes: Agrega de (5–11) a (124–140) de daño de rayo a los ataques Cascos, Botas, Cinturones: (51–55)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Armaduras corporales, Escudos: (8–9)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes Guantes: Agrega de (1–3) a (33–34) de daño de rayo a los ataques Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (5–17) a (204–216) de daño de rayo a los hechizos Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (4–11) a (136–144) de daño de rayo a los hechizos Amuletos, Anillos: Agrega de (3–7) a (68–72) de daño de rayo a los ataques |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 7 Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad Carcajes: Agrega de (6–13) a (136–155) de daño de rayo a los ataques Cascos, Botas, Cinturones: (56–60)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Armaduras corporales, Escudos: (9–10)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes Guantes: Agrega de (1–4) a (40–43) de daño de rayo a los ataques Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (7–20) a (255–270) de daño de rayo a los hechizos Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (4–14) a (170–179) de daño de rayo a los hechizos Amuletos, Anillos: Agrega de (4–8) a (71–76) de daño de rayo a los ataques |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 2 Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada Propiedades restringidas a nivel 45 y menor Carcajes, Amuletos, Anillos: Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (13–15)% Cascos: Precisión de los esbirros aumentada un (13–15)% Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (13–15)% Guantes: Los esbirros infligen daño aumentado un (13–15)% Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Los esbirros infligen daño aumentado un (30–44)% Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Los esbirros infligen daño aumentado un (20–29)% |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 3 Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada Propiedades restringidas a nivel 60 y menor Carcajes, Amuletos, Anillos: Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (16–18)% Cascos: Precisión de los esbirros aumentada un (16–18)% Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (16–18)% Guantes: Los esbirros infligen daño aumentado un (16–18)% Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Los esbirros infligen daño aumentado un (45–59)% Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Los esbirros infligen daño aumentado un (30–39)% |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 4 Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada Propiedades restringidas a nivel 75 y menor Carcajes, Amuletos, Anillos: Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (19–21)% Cascos: Precisión de los esbirros aumentada un (19–21)% Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (19–21)% Guantes: Los esbirros infligen daño aumentado un (19–21)% Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Los esbirros infligen daño aumentado un (60–84)% Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Los esbirros infligen daño aumentado un (40–54)% |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 5 Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad Carcajes, Amuletos, Anillos: Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (22–24)% Cascos: Precisión de los esbirros aumentada un (22–24)% Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (22–24)% Guantes: Los esbirros infligen daño aumentado un (22–24)% Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Los esbirros infligen daño aumentado un (85–106)% Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Los esbirros infligen daño aumentado un (50–66)% |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 6 Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad Carcajes, Amuletos, Anillos: Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (25–27)% Cascos: Precisión de los esbirros aumentada un (25–27)% Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (25–27)% Guantes: Los esbirros infligen daño aumentado un (25–27)% Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Los esbirros infligen daño aumentado un (107–122)% Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Los esbirros infligen daño aumentado un (67–82)% |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 7 Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad Carcajes, Amuletos, Anillos: Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (28–30)% Cascos: Precisión de los esbirros aumentada un (28–30)% Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (28–30)% Guantes: Los esbirros infligen daño aumentado un (28–30)% Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Los esbirros infligen daño aumentado un (123–144)% Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Los esbirros infligen daño aumentado un (83–94)% |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 3 Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada Propiedades restringidas a nivel 60 y menor Carcajes: Agrega de (10–13) a (19–22) de daño de hielo a los ataques Cascos, Botas, Cinturones: (39–42)% de probabilidad de evitar ser congelado Armaduras corporales, Escudos: (5–6)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes Guantes: Agrega de (3–4) a (7–8) de daño de hielo a los ataques Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (16–22) a (33–38) de daño de hielo a los hechizos Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (11–15) a (22–25) de daño de hielo a los hechizos Amuletos, Anillos: Agrega de (6–9) a (13–16) de daño de hielo a los ataques |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 4 Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada Propiedades restringidas a nivel 75 y menor Carcajes: Agrega de (15–20) a (30–35) de daño de hielo a los ataques Cascos, Botas, Cinturones: (43–46)% de probabilidad de evitar ser congelado Armaduras corporales, Escudos: (6–7)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes Guantes: Agrega de (5–7) a (10–12) de daño de hielo a los ataques Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (30–40) a (59–69) de daño de hielo a los hechizos Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (20–26) a (40–46) de daño de hielo a los hechizos Amuletos, Anillos: Agrega de (10–13) a (20–24) de daño de hielo a los ataques |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 5 Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad Carcajes: Agrega de (18–24) a (36–42) de daño de hielo a los ataques Cascos, Botas, Cinturones: (47–50)% de probabilidad de evitar ser congelado Armaduras corporales, Escudos: (7–8)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes Guantes: Agrega de (6–9) a (13–16) de daño de hielo a los ataques Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (39–52) a (77–90) de daño de hielo a los hechizos Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (26–35) a (51–60) de daño de hielo a los hechizos Amuletos, Anillos: Agrega de (12–16) a (24–28) de daño de hielo a los ataques |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 6 Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad Carcajes: Agrega de (33–45) a (67–78) de daño de hielo a los ataques Cascos, Botas, Cinturones: (51–55)% de probabilidad de evitar ser congelado Armaduras corporales, Escudos: (8–9)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes Guantes: Agrega de (8–11) a (16–19) de daño de hielo a los ataques Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (49–64) a (96–113) de daño de hielo a los hechizos Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (33–43) a (64–75) de daño de hielo a los hechizos Amuletos, Anillos: Agrega de (17–22) a (34–40) de daño de hielo a los ataques |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 7 Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad Carcajes: Agrega de (36–50) a (74–86) de daño de hielo a los ataques Cascos, Botas, Cinturones: (56–60)% de probabilidad de evitar ser congelado Armaduras corporales, Escudos: (9–10)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes Guantes: Agrega de (10–13) a (20–24) de daño de hielo a los ataques Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (61–81) a (120–140) de daño de hielo a los hechizos Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (41–54) a (81–93) de daño de hielo a los hechizos Amuletos, Anillos: Agrega de (20–24) a (38–44) de daño de hielo a los ataques |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 3 Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada Propiedades restringidas a nivel 60 y menor Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(18–22) de fuerza Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (7–8)% de la resistencia al fuego Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 4% de la resistencia al fuego |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 4 Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada Propiedades restringidas a nivel 75 y menor Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(28–32) de fuerza Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (9–10)% de la resistencia al fuego Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 5% de la resistencia al fuego |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 5 Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(33–37) de fuerza Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (11–12)% de la resistencia al fuego Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 6% de la resistencia al fuego |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 6 Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(43–50) de fuerza Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (13–14)% de la resistencia al fuego Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 7% de la resistencia al fuego |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 7 Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(51–58) de fuerza Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (15–16)% de la resistencia al fuego Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 8% de la resistencia al fuego |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 3 Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada Propiedades restringidas a nivel 60 y menor Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(18–23)% de resistencia al rayo Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (5–8) a (106–123) de daño de rayo Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de 3 a (57–67) de daño de rayo Amuletos, Anillos: Daño de rayo aumentado un (8–12)% |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 4 Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada Propiedades restringidas a nivel 75 y menor Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(24–29)% de resistencia al rayo Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (11–14) a (208–242) de daño de rayo Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (5–8) a (112–131) de daño de rayo Amuletos, Anillos: Daño de rayo aumentado un (13–17)% |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 5 Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(36–41)% de resistencia al rayo Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (19–25) a (366–425) de daño de rayo Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (10–14) a (197–229) de daño de rayo Amuletos, Anillos: Daño de rayo aumentado un (23–26)% |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 6 Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(42–45)% de resistencia al rayo Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (23–32) a (458–531) de daño de rayo Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (13–17) a (247–286) de daño de rayo Amuletos, Anillos: Daño de rayo aumentado un (27–30)% |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 7 Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(46–48)% de resistencia al rayo Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (25–34) a (494–575) de daño de rayo Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (13–19) a (266–310) de daño de rayo Amuletos, Anillos: Daño de rayo aumentado un (31–34)% |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 3 Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada Propiedades restringidas a nivel 60 y menor Carcajes: +(100–165) de precisión Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Escudos: +(64–82) de evasión Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: +(131–215) a la precisión Cinturones, Anillos: +(36–60) de evasión Amuletos: Evasión aumentada un (14–18)% |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 4 Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada Propiedades restringidas a nivel 75 y menor Carcajes: +(166–250) de precisión Cascos, Armaduras corporales: +(102–120) de evasión Botas, Guantes: +(81–90) de evasión Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: +(216–325) a la precisión Cinturones, Anillos: +(61–80) de evasión Amuletos: Evasión aumentada un (19–23)% Escudos: +(121–150) de evasión |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 5 Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad Carcajes: +(251–350) de precisión Cascos: +(121–140) de evasión Armaduras corporales: +(151–200) de evasión Botas, Guantes: +(91–105) de evasión Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: +(326–455) a la precisión Cinturones, Anillos: +(81–120) de evasión Amuletos: Evasión aumentada un (24–28)% Escudos: +(151–225) de evasión |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 6 Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad Carcajes: +(351–480) de precisión Cascos: +(141–160) de evasión Armaduras corporales: +(301–400) de evasión Botas, Guantes: +(106–120) de evasión Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: +(456–624) a la precisión Cinturones, Anillos: +(121–150) de evasión Amuletos: Evasión aumentada un (29–31)% Escudos: +(226–300) de evasión |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 7 Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad Carcajes: +(481–600) de precisión Cascos: +(161–180) de evasión Armaduras corporales: +(390–475) de evasión Botas, Guantes: +(121–135) de evasión Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: +(625–780) a la precisión Cinturones, Anillos: +(151–180) de evasión Amuletos: Evasión aumentada un (32–33)% Escudos: +(301–375) de evasión |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 4 Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada Propiedades restringidas a nivel 75 y menor Carcajes: Agrega de (17–22) a (33–38) de daño de fuego a los ataques Cascos, Botas, Cinturones: (43–46)% de probabilidad de evitar ser quemado Armaduras corporales, Escudos: (6–7)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes Guantes: Agrega de (5–7) a (11–13) de daño de fuego a los ataques Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (32–44) a (65–76) de daño de fuego a los hechizos Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (24–33) a (48–57) de daño de fuego a los hechizos Amuletos, Anillos: Agrega de (11–15) a (23–27) de daño de fuego a los ataques |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 5 Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad Carcajes: Agrega de (27–35) a (53–62) de daño de fuego a los ataques Cascos, Botas, Cinturones: (47–50)% de probabilidad de evitar ser quemado Armaduras corporales, Escudos: (7–8)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes Guantes: Agrega de (7–10) a (15–18) de daño de fuego a los ataques Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (42–56) a (85–99) de daño de fuego a los hechizos Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (31–42) a (64–73) de daño de fuego a los hechizos Amuletos, Anillos: Agrega de (16–22) a (32–38) de daño de fuego a los ataques |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 6 Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad Carcajes: Agrega de (37–50) a (74–87) de daño de fuego a los ataques Cascos, Botas, Cinturones: (51–55)% de probabilidad de evitar ser quemado Armaduras corporales, Escudos: (8–9)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes Guantes: Agrega de (9–12) a (19–22) de daño de fuego a los ataques Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (53–70) a (107–123) de daño de fuego a los hechizos Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (40–52) a (79–91) de daño de fuego a los hechizos Amuletos, Anillos: Agrega de (19–25) a (39–45) de daño de fuego a los ataques |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 7 Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad Carcajes: Agrega de (41–55) a (81–96) de daño de fuego a los ataques Cascos, Botas, Cinturones: (56–60)% de probabilidad de evitar ser quemado Armaduras corporales, Escudos: (9–10)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes Guantes: Agrega de (11–15) a (23–27) de daño de fuego a los ataques Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (66–88) a (132–155) de daño de fuego a los hechizos Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (49–66) a (98–115) de daño de fuego a los hechizos Amuletos, Anillos: Agrega de (23–27) a (43–48) de daño de fuego a los ataques |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 4 Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada Propiedades restringidas a nivel 75 y menor Carcajes, Amuletos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (25–29)% Cascos, Armaduras corporales: Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (3–4)% Botas: (16–20)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Guantes, Anillos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (15–17)% Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–24)% Cinturones: Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (21–25)% Escudos: +(6–7)% de Probabilidad de Bloquear |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 5 Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad Carcajes, Amuletos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (30–34)% Cascos, Armaduras corporales: Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (5–6)% Botas: (21–25)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Guantes, Anillos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (18–20)% Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Probabilidad de golpe crítico aumentada un (25–29)% Cinturones: Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (26–30)% Escudos: +(8–9)% de Probabilidad de Bloquear |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 6 Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad Carcajes, Amuletos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (35–38)% Cascos, Armaduras corporales: Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (7–8)% Botas: (26–30)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Guantes, Anillos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (21–23)% Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–34)% Cinturones: Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (31–35)% Escudos: +(10–11)% de Probabilidad de Bloquear |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 7 Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad Carcajes, Amuletos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (39–42)% Cascos, Armaduras corporales: Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (9–10)% Botas: (31–35)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Guantes, Anillos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (24–26)% Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Probabilidad de golpe crítico aumentada un (35–38)% Cinturones: Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (36–39)% Escudos: +(12–13)% de Probabilidad de Bloquear |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 4 Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada Propiedades restringidas a nivel 75 y menor Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(28–32) de inteligencia Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (9–10)% de la resistencia al rayo Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 5% de la resistencia al rayo |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 5 Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(33–37) de inteligencia Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (11–12)% de la resistencia al rayo Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 6% de la resistencia al rayo |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 6 Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(43–50) de inteligencia Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (13–14)% de la resistencia al rayo Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 7% de la resistencia al rayo |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 7 Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(51–58) de inteligencia Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (15–16)% de la resistencia al rayo Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 8% de la resistencia al rayo |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 4 Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada Propiedades restringidas a nivel 75 y menor Carcajes: Velocidad de ataque aumentada un (6–7)% Cascos: Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (15–20)% Armaduras corporales: Velocidad de colocación de tótems aumentada un (21–25)% Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 20% Guantes: Velocidad de ataque aumentada un (8–10)% Arcos, Varitas: Velocidad de ataque aumentada un (11–12)% Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de ataque aumentada un (20–22)% Cinturones: Velocidad de lanzamiento de trampas y minas aumentada un (7–10)% Amuletos, Anillos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–8)% Escudos: Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (20–22)% |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 5 Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad Carcajes: Velocidad de ataque aumentada un (8–9)% Cascos: Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (21–25)% Armaduras corporales: Velocidad de colocación de tótems aumentada un (26–30)% Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 25% Guantes: Velocidad de ataque aumentada un (11–13)% Arcos, Varitas: Velocidad de ataque aumentada un (13–14)% Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de ataque aumentada un (23–25)% Cinturones: Velocidad de lanzamiento de trampas y minas aumentada un (11–13)% Amuletos, Anillos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (9–12)% Escudos: Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (23–25)% |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 6 Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad Carcajes: Velocidad de ataque aumentada un (10–12)% Cascos: Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (26–30)% Armaduras corporales: Velocidad de colocación de tótems aumentada un (31–35)% Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 30% Guantes: Velocidad de ataque aumentada un (14–16)% Arcos, Varitas: Velocidad de ataque aumentada un (15–16)% Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de ataque aumentada un (26–27)% Cinturones: Velocidad de lanzamiento de trampas y minas aumentada un (14–17)% Amuletos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (13–16)% Anillos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (13–14)% Escudos: Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (26–28)% |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 7 Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad Carcajes: Velocidad de ataque aumentada un (13–15)% Cascos: Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (31–35)% Armaduras corporales: Velocidad de colocación de tótems aumentada un (36–45)% Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 32% Guantes: Velocidad de ataque aumentada un (17–18)% Arcos, Varitas: Velocidad de ataque aumentada un (17–18)% Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de ataque aumentada un (28–30)% Cinturones: Velocidad de lanzamiento de trampas y minas aumentada un (18–21)% Amuletos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (17–20)% Anillos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–16)% Escudos: Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (29–34)% |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 5 Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad Carcajes: El (0.2–0.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes: +(55–59) de maná máximo Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (32–37)% Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (21–24)% Cinturones: Velocidad de recuperación de maná de los frascos aumentada un (11–15)% Amuletos, Anillos, Escudos: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (50–59)% |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 6 Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad Carcajes: El (0.6–0.8)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes: +(65–68) de maná máximo Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (38–43)% Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (25–28)% Cinturones: Velocidad de recuperación de maná de los frascos aumentada un (16–20)% Amuletos, Anillos, Escudos: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (60–69)% |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 7 Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad Carcajes: El (0.9–1)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes: +(69–77) de maná máximo Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (44–49)% Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (29–32)% Cinturones: Velocidad de recuperación de maná de los frascos aumentada un (21–25)% Amuletos, Anillos, Escudos: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (70–76)% |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 5 Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad Carcajes, Varitas: Velocidad de proyectiles aumentada un (34–41)% Cascos: +(121–140) de armadura Armaduras corporales: +(151–200) de armadura Botas, Guantes: +(91–105) de armadura Arcos: +1 al nivel de las gemas de arco engarzadas Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Efecto de Empalar aumentado un (25–29)% Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Efecto de Empalar aumentado un (12–16)% Cinturones: +(323–400) de armadura Amuletos: Armadura aumentada un (24–28)% Anillos: +(80–120) de armadura Escudos: +(151–225) de armadura |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 6 Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad Carcajes, Varitas: Velocidad de proyectiles aumentada un (42–46)% Cascos: +(141–160) de armadura Armaduras corporales: +(301–400) de armadura Botas, Guantes: +(106–120) de armadura Arcos: +2 al nivel de las gemas de arco engarzadas Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Efecto de Empalar aumentado un (30–34)% Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Efecto de Empalar aumentado un (17–21)% Cinturones: +(401–460) de armadura Amuletos: Armadura aumentada un (29–31)% Anillos: +(121–200) de armadura Escudos: +(226–300) de armadura |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 7 Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad Carcajes, Varitas: Velocidad de proyectiles aumentada un (47–52)% Cascos: +(161–180) de armadura Armaduras corporales: +(390–475) de armadura Botas, Guantes: +(121–135) de armadura Arcos: +2 al nivel de las gemas de arco engarzadas Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Efecto de Empalar aumentado un (35–38)% Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Efecto de Empalar aumentado un (22–25)% Cinturones: +(481–520) de armadura Amuletos: Armadura aumentada un (32–33)% Anillos: +(201–300) de armadura Escudos: +(301–375) de armadura |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 5 Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad Carcajes, Amuletos: +(25–29)% al multiplicador global de golpe crítico Cascos, Botas, Guantes: (23–26)% de probabilidad de evitar ser aturdido Armaduras corporales: Umbral de aturdimiento aumentado un (31–39)% Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Escudos: Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (80–99)% Cinturones: Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (12–13)% Anillos: +(15–17)% al multiplicador global de golpe crítico |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 6 Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad Carcajes, Amuletos: +(30–34)% al multiplicador global de golpe crítico Cascos, Botas, Guantes: (27–30)% de probabilidad de evitar ser aturdido Armaduras corporales: Umbral de aturdimiento aumentado un (40–45)% Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Escudos: Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (100–109)% Cinturones: Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (14–15)% Anillos: +(18–20)% al multiplicador global de golpe crítico |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 7 Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad Carcajes, Amuletos: +(35–41)% al multiplicador global de golpe crítico Cascos, Botas, Guantes: (31–44)% de probabilidad de evitar ser aturdido Armaduras corporales: Umbral de aturdimiento aumentado un (46–60)% Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Escudos: Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (110–119)% Cinturones: Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (16–17)% Anillos: +(21–25)% al multiplicador global de golpe crítico |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 5 Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad Carcajes: Agrega de (11–15) a (27–33) de daño de caos a los ataques Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(21–25)% de resistencia al caos Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (61–103) a (149–193) de daño de caos Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (37–59) a (79–103) de daño de caos Amuletos, Anillos: Daño de caos aumentado un (23–26)% |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 6 Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad Carcajes: Agrega de (17–21) a (37–43) de daño de caos a los ataques Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(26–30)% de resistencia al caos Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (73–113) a (163–205) de daño de caos Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (43–67) a (89–113) de daño de caos Amuletos, Anillos: Daño de caos aumentado un (27–30)% |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 7 Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad Carcajes: Agrega de (23–37) a (49–61) de daño de caos a los ataques Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(31–35)% de resistencia al caos Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (89–131) a (181–229) de daño de caos Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (53–79) a (101–131) de daño de caos Amuletos, Anillos: Daño de caos aumentado un (31–34)% |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 8 Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad Carcajes: Ganas el 15% del daño físico como daño de fuego extra Cascos: Las gemas engarzadas infligen un 30% más de daño mientras tengas la vida baja Armaduras corporales: Área de efecto aumentada un 25% Botas: Esparces Suelo incendiado cuando te mueves, el cual inflige 2500 de daño de fuego por segundo durante 4 segundos Guantes: Las gemas engarzadas infligen de 175 a 225 de daño de fuego adicional Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Lanza Explosión de fuego de nivel 20 con cada golpe Cinturones: El daño penetra el 5% de las resistencias elementales durante cualquier efecto de frasco Amuletos: Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 150% Anillos: Ganas el 10% del daño físico como daño de fuego extra Escudos: Agrega de 60 a 100 de daño de fuego si has bloqueado recientemente |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 8 Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad Carcajes: Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales Cascos: Las gemas engarzadas ganan el 50% del daño físico como daño de rayo extra Armaduras corporales: Ganas Fervor durante 6 segundos al ser golpeado Botas: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 70% mientras estás electrocutado Guantes: Las Gemas Engarzadas tienen 16% más Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Activa Espíritus espectrales de nivel 20 cuando lo equipas +3 a la cantidad máxima de Espíritus espectrales Cinturones: Velocidad de movimiento aumentada un 10% durante cualquier efecto de frasco Amuletos: 10% de probabilidad de recuperar un 10% de maná cuando usas una habilidad Anillos: Tú y tus esbirros reciben daño reflejado reducido un 40% Escudos: 25% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando bloqueas |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 8 Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad Carcajes: De 8 a 12 de daño de hielo agregado por cada carga de frenesí Cascos: Las Gemas Engarzadas infligen 30% más Daño Elemental Armaduras corporales: El 15% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Botas: Daño elemental recibido reducido un 5% mientras estás quieto essence buff elemental damage taken +% [-5] Guantes: Las Gemas Engarzadas tienen +3.5% de Probabilidad de Golpe Crítico Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: 16% de probabilidad de ganar una carga de poder, frenesí o aguante al matar Cinturones: Gana Talento del alquimista cuando usas un frasco Amuletos: (15–25)% de probabilidad de Machacar con cada golpe Anillos: De 4 a 7 de daño de hielo agregado por cada carga de frenesí Escudos: Escarcha a los enemigos cercanos cuando bloqueas |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 8 Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad Carcajes: Efecto de tus señales aumentado un 25% Cascos: +2 al nivel de las gemas de aura engarzadas Armaduras corporales: Daño de caos degenerativo reducido un 25% Botas: No puedes ser envenenado Guantes: Las gemas engarzadas infligen un 30% más de daño degenerativo Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Tus Golpes infligen Decaimiento que causa 700 de Daño de Caos por segundo durante 8 segundos Cinturones: +50% a la resistencia al caos durante cualquier efecto de frasco Amuletos: (6–7)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Anillos: +(12–15)% al multiplicador de daño degenerativo Escudos: +15% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras tienes la Vida Baja |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 9 Essence Tier: 0 Corrompe las Esencias que tienen atrapado a un mostruo y las modifica de forma impredecible |
Essence monstruo /105 ⍟
Nombre | Desc |
---|---|
![]() | Daño aumentado un 11% 80% más Vida máximaGanas el 10% del daño físico como daño de hielo extra El 20% del daño físico se convierte en daño de hielo |
![]() | Daño aumentado un 13% 200% más Vida máximaGanas el 10% del daño físico como daño de hielo extra El 20% del daño físico se convierte en daño de hielo |
![]() | Daño aumentado un 15% 500% más Vida máximaGanas el 10% del daño físico como daño de hielo extra El 20% del daño físico se convierte en daño de hielo |
![]() | Daño aumentado un 19% 700% más Vida máximaGanas el 10% del daño físico como daño de hielo extra El 20% del daño físico se convierte en daño de hielo |
![]() | Daño aumentado un 21% 900% más Vida máximaGanas el 10% del daño físico como daño de hielo extra El 20% del daño físico se convierte en daño de hielo |
![]() | Daño aumentado un 25% 1200% más Vida máximaGanas el 10% del daño físico como daño de hielo extra El 20% del daño físico se convierte en daño de hielo |
![]() | Daño aumentado un 33% 1600% más Vida máximaGanas el 10% del daño físico como daño de hielo extra El 20% del daño físico se convierte en daño de hielo |
![]() | Daño aumentado un 11% 80% más Vida máxima |
![]() | Daño aumentado un 13% 200% más Vida máxima |
![]() | Daño aumentado un 15% 500% más Vida máxima |
![]() | Daño aumentado un 19% 700% más Vida máxima |
![]() | Daño aumentado un 21% 900% más Vida máxima |
![]() | Daño aumentado un 25% 1200% más Vida máxima |
![]() | Daño aumentado un 33% 1600% más Vida máxima |
![]() | Daño aumentado un 11% 80% más Vida máxima |
![]() | Daño aumentado un 13% 200% más Vida máxima |
![]() | Daño aumentado un 15% 500% más Vida máxima |
![]() | Daño aumentado un 19% 700% más Vida máxima |
![]() | Daño aumentado un 21% 900% más Vida máxima |
![]() | Daño aumentado un 25% 1200% más Vida máxima |
![]() | Daño aumentado un 33% 1600% más Vida máxima |
![]() | Daño aumentado un 11% 80% más Vida máxima |
![]() | Daño aumentado un 13% 200% más Vida máxima |
![]() | Daño aumentado un 15% 500% más Vida máxima |
![]() | Daño aumentado un 19% 700% más Vida máxima |
![]() | Daño aumentado un 21% 900% más Vida máxima |
![]() | Daño aumentado un 25% 1200% más Vida máxima |
![]() | Daño aumentado un 33% 1600% más Vida máxima |
![]() | Daño aumentado un 13% 200% más Vida máximaGanas el 10% del daño físico como daño de hielo extra El 20% del daño físico se convierte en daño de hielo |
![]() | Daño aumentado un 15% 500% más Vida máximaGanas el 10% del daño físico como daño de hielo extra El 20% del daño físico se convierte en daño de hielo |
![]() | Daño aumentado un 19% 700% más Vida máximaGanas el 10% del daño físico como daño de hielo extra El 20% del daño físico se convierte en daño de hielo |
![]() | Daño aumentado un 21% 900% más Vida máximaGanas el 10% del daño físico como daño de hielo extra El 20% del daño físico se convierte en daño de hielo |
![]() | Daño aumentado un 25% 1200% más Vida máximaGanas el 10% del daño físico como daño de hielo extra El 20% del daño físico se convierte en daño de hielo |
![]() | Daño aumentado un 33% 1600% más Vida máximaGanas el 10% del daño físico como daño de hielo extra El 20% del daño físico se convierte en daño de hielo |
![]() | Daño aumentado un 13% 200% más Vida máximaGanas el 10% del daño físico como daño de fuego extra El 20% del daño físico se convierte en daño de fuego |
![]() | Daño aumentado un 15% 500% más Vida máximaGanas el 10% del daño físico como daño de fuego extra El 20% del daño físico se convierte en daño de fuego |
![]() | Daño aumentado un 19% 700% más Vida máximaGanas el 10% del daño físico como daño de fuego extra El 20% del daño físico se convierte en daño de fuego |
![]() | Daño aumentado un 21% 900% más Vida máximaGanas el 10% del daño físico como daño de fuego extra El 20% del daño físico se convierte en daño de fuego |
![]() | Daño aumentado un 25% 1200% más Vida máximaGanas el 10% del daño físico como daño de fuego extra El 20% del daño físico se convierte en daño de fuego |
![]() | Daño aumentado un 33% 1600% más Vida máximaGanas el 10% del daño físico como daño de fuego extra El 20% del daño físico se convierte en daño de fuego |
![]() | Daño aumentado un 13% 200% más Vida máximaGanas el 10% del daño físico como daño de rayo extra El 20% del daño físico se convierte en daño de rayo |
![]() | Daño aumentado un 15% 500% más Vida máximaGanas el 10% del daño físico como daño de rayo extra El 20% del daño físico se convierte en daño de rayo |
![]() | Daño aumentado un 19% 700% más Vida máximaGanas el 10% del daño físico como daño de rayo extra El 20% del daño físico se convierte en daño de rayo |
![]() | Daño aumentado un 21% 900% más Vida máximaGanas el 10% del daño físico como daño de rayo extra El 20% del daño físico se convierte en daño de rayo |
![]() | Daño aumentado un 25% 1200% más Vida máximaGanas el 10% del daño físico como daño de rayo extra El 20% del daño físico se convierte en daño de rayo |
![]() | Daño aumentado un 33% 1600% más Vida máximaGanas el 10% del daño físico como daño de rayo extra El 20% del daño físico se convierte en daño de rayo |
![]() | Daño aumentado un 13% 200% más Vida máxima |
![]() | Daño aumentado un 15% 500% más Vida máxima |
![]() | Daño aumentado un 19% 700% más Vida máxima |
![]() | Daño aumentado un 21% 900% más Vida máxima |
![]() | Daño aumentado un 25% 1200% más Vida máxima |
![]() | Daño aumentado un 33% 1600% más Vida máxima |
![]() | Daño aumentado un 15% 500% más Vida máximaGanas el 10% del daño físico como daño de hielo extra El 20% del daño físico se convierte en daño de hielo |
![]() | Daño aumentado un 19% 700% más Vida máximaGanas el 10% del daño físico como daño de hielo extra El 20% del daño físico se convierte en daño de hielo |
![]() | Daño aumentado un 21% 900% más Vida máximaGanas el 10% del daño físico como daño de hielo extra El 20% del daño físico se convierte en daño de hielo |
![]() | Daño aumentado un 25% 1200% más Vida máximaGanas el 10% del daño físico como daño de hielo extra El 20% del daño físico se convierte en daño de hielo |
![]() | Daño aumentado un 33% 1600% más Vida máximaGanas el 10% del daño físico como daño de hielo extra El 20% del daño físico se convierte en daño de hielo |
![]() | Daño aumentado un 15% 500% más Vida máximaGanas el 10% del daño físico como daño de fuego extra El 20% del daño físico se convierte en daño de fuegoEnfurece cuando tiene la Vida Baja Daño aumentado un 27% cuando tienes la vida baja Velocidad de ataque aumentada un 60% cuando tienes la vida baja Velocidad de movimiento aumentada un 60% cuando tienes la vida baja Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 60% mientras tengas la Vida Baja |
![]() | Daño aumentado un 19% 700% más Vida máximaGanas el 10% del daño físico como daño de fuego extra El 20% del daño físico se convierte en daño de fuegoEnfurece cuando tiene la Vida Baja Daño aumentado un 27% cuando tienes la vida baja Velocidad de ataque aumentada un 60% cuando tienes la vida baja Velocidad de movimiento aumentada un 60% cuando tienes la vida baja Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 60% mientras tengas la Vida Baja |
![]() | Daño aumentado un 21% 900% más Vida máximaGanas el 10% del daño físico como daño de fuego extra El 20% del daño físico se convierte en daño de fuegoEnfurece cuando tiene la Vida Baja Daño aumentado un 27% cuando tienes la vida baja Velocidad de ataque aumentada un 60% cuando tienes la vida baja Velocidad de movimiento aumentada un 60% cuando tienes la vida baja Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 60% mientras tengas la Vida Baja |
![]() | Daño aumentado un 25% 1200% más Vida máximaGanas el 10% del daño físico como daño de fuego extra El 20% del daño físico se convierte en daño de fuegoEnfurece cuando tiene la Vida Baja Daño aumentado un 27% cuando tienes la vida baja Velocidad de ataque aumentada un 60% cuando tienes la vida baja Velocidad de movimiento aumentada un 60% cuando tienes la vida baja Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 60% mientras tengas la Vida Baja |
![]() | Daño aumentado un 33% 1600% más Vida máximaGanas el 10% del daño físico como daño de fuego extra El 20% del daño físico se convierte en daño de fuegoEnfurece cuando tiene la Vida Baja Daño aumentado un 27% cuando tienes la vida baja Velocidad de ataque aumentada un 60% cuando tienes la vida baja Velocidad de movimiento aumentada un 60% cuando tienes la vida baja Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 60% mientras tengas la Vida Baja |
![]() | Daño aumentado un 15% 500% más Vida máximaGanas el 10% del daño físico como daño de rayo extra El 20% del daño físico se convierte en daño de rayo |
![]() | Daño aumentado un 19% 700% más Vida máximaGanas el 10% del daño físico como daño de rayo extra El 20% del daño físico se convierte en daño de rayo |
![]() | Daño aumentado un 21% 900% más Vida máximaGanas el 10% del daño físico como daño de rayo extra El 20% del daño físico se convierte en daño de rayo |
![]() | Daño aumentado un 25% 1200% más Vida máximaGanas el 10% del daño físico como daño de rayo extra El 20% del daño físico se convierte en daño de rayo |
![]() | Daño aumentado un 33% 1600% más Vida máximaGanas el 10% del daño físico como daño de rayo extra El 20% del daño físico se convierte en daño de rayo |
![]() | Daño aumentado un 15% 500% más Vida máxima |
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![]() | Daño aumentado un 19% 700% más Vida máximaGanas el 10% del daño físico como daño de fuego extra El 20% del daño físico se convierte en daño de fuego |
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![]() | Daño aumentado un 25% 1200% más Vida máximaGanas el 10% del daño físico como daño de fuego extra El 20% del daño físico se convierte en daño de fuego |
![]() | Daño aumentado un 33% 1600% más Vida máximaGanas el 10% del daño físico como daño de fuego extra El 20% del daño físico se convierte en daño de fuego |
![]() | Daño aumentado un 19% 700% más Vida máxima |
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![]() | Daño aumentado un 21% 900% más Vida máximaGanas el 10% del daño físico como daño de rayo extra El 20% del daño físico se convierte en daño de rayo |
![]() | Daño aumentado un 25% 1200% más Vida máximaGanas el 10% del daño físico como daño de rayo extra El 20% del daño físico se convierte en daño de rayo |
![]() | Daño aumentado un 33% 1600% más Vida máximaGanas el 10% del daño físico como daño de rayo extra El 20% del daño físico se convierte en daño de rayo |
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![]() | Daño aumentado un 21% 900% más Vida máxima |
![]() | Daño aumentado un 25% 1200% más Vida máxima |
![]() | Daño aumentado un 33% 1600% más Vida máxima |
![]() | Daño aumentado un 21% 900% más Vida máximaEl 4% de la vida máxima se recibe como daño de caos por segundo |
![]() | Daño aumentado un 25% 1200% más Vida máximaEl 4% de la vida máxima se recibe como daño de caos por segundo |
![]() | Daño aumentado un 33% 1600% más Vida máximaEl 4% de la vida máxima se recibe como daño de caos por segundo |
![]() | Daño aumentado un 23% 1150% más Vida máxima |
![]() | Daño aumentado un 23% 1150% más Vida máxima |
![]() | Daño aumentado un 23% 1150% más Vida máxima |
![]() | Daño aumentado un 23% 1150% más Vida máximaessence delirium spawn monster on death variation [10]Tus Golpes infligen Decaimiento que causa 250 de Daño de Caos por segundo durante 8 segundos |
![]() | Velocidad de ataque aumentada un 20% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 20% Velocidad de movimiento aumentada un 20%Velocidad de movimiento reducida un 30% base physical damage % of maximum energy shield taken per minute [180] base physical damage % of maximum life taken per minute [360]Daño aumentado un 7% 700% más Vida máxima Tamaño del personaje aumentado un 8% Daño recibido reducido un 30% Los enemigos no pueden absorber tu vida |
Esencias El panel de AyudaEsencias El panel de Ayuda
Community Wiki
Essence league
Ultimatum Patch Notes
Essence Changes
- Various Essence outcomes have been rebalanced. Please read the Essence Balance section for more information.
Breach Patch Notes
Essence Changes:
- Added the contents of the Essence League to the core game. You can now find monsters trapped in Essences throughout Wraeclast, but at a lower rate than when it was the current challenge league.
- The rate of finding multiple essences at once has been significantly increased in maps (especially higher maps).
- At level 47 areas and above, Whispering Essences can no longer appear.
- At level 67 areas and above, Muttering Essences can no longer appear.
- The values of mods from Wailing Essences of Woe and above have been reduced, resulting in a notably lower value of all mods from higher-tier Woe essences.
- Fixed a minor issue where the Muttering Essence of Woe amulet mod granted values that were 1% too low.
- The gloves mod from Essence of Insanity now grant "Socketed gems have 16% More Attack and Cast Speed" (down from 20%). Existing items will not be changed.
- The weapon mod from Essence of Horror now grants a 16% chance to gain a power, frenzy or endurance charge on kill (up from 10%). Old versions of this mod can be updated using a Divine Orb.
- The weapon mod from Essence of Delirium now deals 750 chaos damage per second for 10 seconds (down from 1,000).
Introduction
The Essence league and Hardcore Essence league were past challenge leagues. The leagues started along with the release of Atlas of Worlds expansion (version 2.4.0). There were 40 optional challenges, and players were rewarded with Essence-themed microtransactions after finishing 12, 24, and 36 challenges.
In this league, zones contained a pack of frozen monsters which held an Essence, where taking it freed the monsters imbued with its power. Essences can be used to modify items with a specified guaranteed affix, some of which are exclusive to Essences. Essences can be traded to vendors for higher tiers and can even be corrupted for a chance to gain an even stronger Essence or destroy it.
At the end of the leagues, all characters and stashes were moved to Standard league and Hardcore league. Characters that died in the Hardcore Essence league were immediately moved to the permanent Standard league.
Minimap
These new icons are introduced to the minimap:
Modifiers
All areas had:
- Areas can contain Essences
map extra content weighting [1]
Essences
Players encounter groups of monsters with a rare one in the middle possessed by one or more essences, each granting him a special ability. These monsters are trapped and don't perform any actions until the player clicks a few times on the possessed rare to release the whole group. When the possesed monster is killed the essences will drop as items.
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