Essence Único /22 ⍟

Essence Único /22 ⍟

Nombre{Mostrar descripciones completas}
BrainScramblerDevanador de Cerebros Picadora de carne
5% de probabilidad de infligir Daño Doble
Agrega de (60–80) a (270–320) de daño físico
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
50% de probabilidad de electrocutar
10% de probabilidad de hacer huir a los monstruos
El daño penetra el 20% de la resistencia al rayo
Los Enemigos que Electrocutas tienen Velocidad de Lanzamiento de Hechizos reducida un 30%
Los Enemigos que Electrocutas tienen Velocidad de Movimiento reducida un 20%
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
CosprisMaliceMalicia de Cospri Florete enjoyado
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Activa un hechizo de hielo engarzado con cada golpe crítico cuerpo a cuerpo, con un tiempo de recarga de 0,25 segundos
+257 de Inteligencia Requerida
Sin Daño Físico
Agrega de (80–100) a (160–200) de daño de hielo
Agrega de (40–60) a (90–110) de daño de hielo a los hechizos
Velocidad de Ataque aumentada un (8–14)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 60% contra los enemigos escarchados
ShapersFlaskSol Agonizante Frasco de Rubí
Cargas aumentadas un (125–150)% por cada uso
(40–60)% menos de duración
Área de Efecto aumentada un (10–20)% durante el Efecto del Frasco
Las Habilidades disparan 2 Proyectiles adicionales durante el Efecto del Frasco
EyeOfInnocenceOjo de Inocencia Amuleto citrino
+(16–24) a Fuerza y Destreza
10% de probabilidad de quemar
(50–70)% de Daño aumentado mientras estés Quemado
Recibes 100 de daño de fuego cuando quemas a un enemigo
2% de Daño de Fuego se Absorbe como Vida mientras estés Quemado
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
HallowedGroundUna Noche de Terror Mapa de Camposanto
Nivel de Monstruos: (70–79)
Los Jefes Únicos arrojan 3 Mapas adicionales
El Jefe Único otorga Experiencia aumentada un 2000%
0.5 Cargas de Frascos recuperadas cada 3 segundos
Cantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 100%
Rareza de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 100%
KitavasThirstSed de Kitava Casco del Fanático
50% de probabilidad de activar los hechizos engarzados cuando gastas al menos 100 de maná en un
costo instantáneo para usar o activar una habilidad, con un tiempo de recarga de 0,1 segundos
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 15%
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (70–80)%
+(30–50) de maná máximo
KondosPrideOrgullo de Kondo Hoja ezomita
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Daño Físico aumentado un (220–250)%
El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 50% contra los enemigos con sangrado
No puede Absorber Vida de Golpes Críticos
30% de probabilidad de cegar a los enemigos con golpes críticos
50% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe crítico
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
ObscurantisObscurantis Piel de León
+(800–1000) de precisión
Evasión aumentada un (100–120)%
+(50–80) de vida máxima
Daño de Ataques de Proyectiles aumentado un 1% por cada 200 de Precisión
PraxisPraxis Anillo paua
+(20–30) de maná máximo
+(30–60) de maná máximo
Regeneras (3–6) de maná por segundo
(-8–-4) al costo de maná total de las habilidades
El 8% del daño recibido se recobra como maná
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
RazorOfTheSeventhSunNavaja del Séptimo Sol Hoja de medianoche
Precisión global aumentada un 40%
Agrega de (90–110) a (145–170) de daño físico
El 30% del daño físico se convierte en daño de fuego
25% de probabilidad de quemar
Daño de incendio aumentado un 100% si has quemado a un enemigo recientemente
Recuperas un 1% de vida al quemar a un enemigo
Daño físico cuerpo a cuerpo aumentado un 100% contra los enemigos quemados
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
ShapersGlovesToque del Creador Guantes de Cruzado
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (80–120)%
+4 de Precisión por cada 2 de Inteligencia
+1 de Vida por cada 4 de Destreza
+1 de maná por cada 4 de fuerza
Escudo de Energía aumentado un 1% por cada 10 de Fuerza
Evasión aumentada un 2% por cada 10 de Inteligencia
Daño físico cuerpo a cuerpo aumentado un 2% por cada 10 de destreza
SilverTongueLengua fragmentada Arco del heraldo
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–50)%
Agrega de (80–95) a (220–240) de daño físico
Probabilidad de Golpe Crítico con flechas que Bifurcan aumentada un (150–200)%
Las flechas siempre perforan a todos los objetivos después de bifurcarse
Las flechas que Perforan tienen +50% al Multiplicador de Golpe Crítico
SerpentseedTrampa de Serpientes Anillo de zafiro
+(20–30)% de resistencia al hielo
Daño de hechizos aumentado un (20–40)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–10)%
Espacio para anillo izquierdo: los proyectiles de los Hechizos no se pueden encadenar
Espacio para anillo izquierdo: los proyectiles de los Hechizos se Bifurcan
Espacio para anillo derecho: los proyectiles de los Hechizos se Encadenan +1 veces
Espacio para anillo derecho: los proyectiles de los Hechizos no se pueden Bifurcar
Los proyectiles de los hechizos no pueden Perforar
StarforgeForja Estelar Espada infernal
IncreasedPhysicalDamagePercentUniqueSwordImplicit1
Daño Físico aumentado un (200–300)%
Velocidad de Ataque aumentada un (5–8)%
+(90–100) de vida máxima
Tu Daño Físico puede Electrocutar
Área de Efecto de Ataques aumentada un 20%
No Infliges Daño Elemental
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
DomeOfBrassEl Domo de bronce Armadura de Placas de Gladiador
Armadura aumentada un (350–400)%
+(1–5)% a todas las resistencias elementales máximas
La Fuerza no otorga bonificación a la Vida Máxima
No recibes Daño Extra de Golpes Críticos
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
PutridCloisterEl Claustro Pútrido Mapa de Museo
Los jugadores tienen la maldición de Vulnerabilidad
Los jugadores tienen la maldición de Inflamabilidad
Los jugadores tienen la maldición de Congelación
Los jugadores tienen la maldición de Conductividad
Los jugadores tienen la maldición de Desesperación
El Jefe Único arroja cartas de adivinación
Cantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 90%
Rareza de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 45%
(Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido en un 30%, hace que los golpes tengan +20% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo, y hace que los achaques que tiene el objetivo inflijan daño un 20% más rápido. Dura 9 segundos)
(Conductividad es un maleficio que aplica -25% a la resistencia al rayo y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de electrocutar al objetivo. Dura 9 segundos)
(Inflamabilidad es un maleficio que aplica -25% a la resistencia al fuego y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de quemar al objetivo. Dura 9 segundos)
(Congelación es un maleficio que aplica -25% a la resistencia al hielo y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de congelar al objetivo. Dura 9 segundos)
(Desesperación es un maleficio que aplica -20% a la resistencia al caos, aumenta el daño degenerativo recibido en un 15% y otorga de 9 a 12 de daño de caos agregado a los golpes contra el objetivo. Dura 9 segundos)
TheScourgeEl Azote Garra de terror
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Agrega de (35–50) a (100–125) de daño físico
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Los aumentos y las reducciones al daño de esbirros también te afectan a ti al 150% de su valor
Los esbirros infligen daño aumentado un 70% si has golpeado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
TheWardensBandLa Marca del Guardián Anillo de hierro
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Agrega de (5–15) a (25–50) de daño físico a los ataques
Velocidad de ataque reducida un 30%
15% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando Aturdes a un Enemigo
SpectreJewelHambre Inagotable Joya de cobalto
Los esbirros tienen área de efecto aumentada un (6–8)%
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, los Espectros levantados tienen un 50% de probabilidad de obtener Devorador de almas durante 20 segundos al matar
(Mientras tengas Devorador de almas, consumes las almas de cualquier cosa muerta a tu alrededor, y ganas bonificaciones por cada una)
ValyriumValyrium Anillo de piedra lunar
+(15–25) de escudo de energía máximo
+(30–40) de escudo de energía máximo
+(30–40)% de resistencia al fuego
-40% de resistencia al hielo
El Umbral de Aturdimiento se basa en el Escudo de Energía en vez de la Vida
(El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo)
CrossingTheVoidCaminante del Vacío Botas de Asesinato
+(30–50) de Destreza
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (140–180)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
20% de probabilidad de esquivar proyectiles mientras tengas Traspasar
Tienes Traspasar si has matado recientemente
Los Proyectiles Perforan 5 Objetivos adicionales mientras tengas Traspasar
Huellas Celestiales
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
WitchFireBrewBrebaje de Fuego de Bruja Frasco de Estibina
Crea una Nube de Humo con cada Uso
Cargas reducidas un (-10–10)% por cada uso
Otorga el aura de maldición Desesperación de nivel 21 durante el efecto del frasco
Essence Objeto /21 ⍟

Essence Objeto /21 ⍟

IconNombre
Amuleto de perla azul
Requiere  Nivel 77
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (48–56)%
Casco de Hueso
Armadura: 197–227
Escudo de energía: 40–46
Requiere  Nivel 73, 76 Fue, 76 Int
Los esbirros infligen daño aumentado un (15–20)%
Cinturón de cristal
Requiere  Nivel 79
+(60–80) de escudo de energía máximo
Guantes de Seda sin Dedos
Escudo de energía: 45–52
Requiere  Nivel 70, 95 Int
Daño de hechizos aumentado un (12–16)%
Fragmento de la Quimera
Tamaño de la pila: 1 / 10
Portal: Mapa de Reino del Creador
Nivel del área: 84
Cantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 5%
Fragmento de la Hidra
Tamaño de la pila: 1 / 10
Portal: Mapa de Reino del Creador
Nivel del área: 84
Cantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 5%
Fragmento del Minotauro
Tamaño de la pila: 1 / 10
Portal: Mapa de Reino del Creador
Nivel del área: 84
Cantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 5%
Fragmento del Fénix
Tamaño de la pila: 1 / 10
Portal: Mapa de Reino del Creador
Nivel del área: 84
Cantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 5%
Guantes Ajustados
Evasión: 220–253
Requiere  Nivel 70, 95 Des
Daño de Ataques de Proyectil aumentado un (14–18)%
Amuleto de mármol
Requiere  Nivel 74
Regeneras un (1.2–1.6)% de vida por segundo
Mawr Blaidd
Tamaño de la pila: 1 / 16
Ojos del Gran Lobo
Anillo de ópalo
Requiere  Nivel 80
Daño elemental aumentado un (15–25)%
Guantes con Clavos
Armadura: 220–253
Requiere  Nivel 70, 95 Fue
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (16–20)%
Anillo de acero
Requiere  Nivel 80
Agrega de (3–4) a (10–14) de daño físico a los ataques
El Juramento
Tamaño de la pila: 1 / 6
Juramento de la Muerte
El Carroñero
Tamaño de la pila: 1 / 8
Túnica de Cadáveres
El Vacío
Botas de Dos Tonos
Evasión: 126–145
Escudo de energía: 26–30
Requiere  Nivel 70, 62 Des, 62 Int
+(8–12)% a las resistencias al hielo y al rayo
Botas de Dos Tonos
Armadura: 126–145
Evasión: 126–145
Requiere  Nivel 70, 62 Fue, 62 Des
+(8–12)% a las resistencias al fuego y al hielo
Botas de Dos Tonos
Armadura: 126–145
Escudo de energía: 26–30
Requiere  Nivel 70, 62 Fue, 62 Int
+(8–12)% a las resistencias al fuego y al rayo
Cinturón de vanguardia
Requiere  Nivel 78
+(260–320) a armadura y evasión
Essence Gema /3

Essence Gema /3

Ataque Cuerpo a cuerpo Hechizo Canalización Físico Fuego Caos AdE Duración
Nombre
ChargedAttackAluvión de filos (28)
Ataque, AdE, Canalización, Físico, Cuerpo a cuerpo
Nombre
BlightGemPlaga (1)
Hechizo, Caos, AdE, Canalización, Duración
FireBeamHaz abrasador (12)
Hechizo, Fuego, Duración, Canalización
Minimap Icons /1 ⍟

Minimap Icons /1 ⍟

CodeIcon
Essence
Essence /105 ⍟

Essence /105 ⍟

IconNombre
Hatred1Esencia susurrante de odio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 1
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 35 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(6–11)% de resistencia al hielo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (2–3) a (6–7) de daño de hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (1–2) a (3–4) de daño de hielo
Amuletos, Anillos: Daño de hielo aumentado un (6–10)%
Hatred2Esencia murmurante de odio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(12–17)% de resistencia al hielo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (12–17) a (26–30) de daño de hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (7–9) a (14–16) de daño de hielo
Amuletos, Anillos: Daño de hielo aumentado un (11–14)%
Hatred3Esencia llorosa de odio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(18–23)% de resistencia al hielo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (29–40) a (58–68) de daño de hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (16–21) a (31–37) de daño de hielo
Amuletos, Anillos: Daño de hielo aumentado un (15–18)%
Hatred4Esencia lamentosa de odio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(24–29)% de resistencia al hielo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (57–77) a (114–132) de daño de hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (31–42) a (62–71) de daño de hielo
Amuletos, Anillos: Daño de hielo aumentado un (19–22)%
Hatred5Esencia berreante de odio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(36–41)% de resistencia al hielo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (99–136) a (200–232) de daño de hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (54–74) a (108–126) de daño de hielo
Amuletos, Anillos: Daño de hielo aumentado un (23–26)%
Hatred6Esencia chillante de odio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(42–45)% de resistencia al hielo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (124–170) a (250–290) de daño de hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (68–92) a (136–157) de daño de hielo
Amuletos, Anillos: Daño de hielo aumentado un (27–30)%
Hatred7Esencia ensordecedora de odio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(46–48)% de resistencia al hielo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (134–184) a (270–313) de daño de hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (73–100) a (147–170) de daño de hielo
Amuletos, Anillos: Daño de hielo aumentado un (31–34)%
Woe1Esencia susurrante de aflicción
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 1
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 35 y menor

Carcajes: Daño aumentado un (5–10)% con habilidades de arco
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Escudos: +(3–5) de escudo de energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de hechizos aumentado un (15–29)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de hechizos aumentado un (10–19)%
Cinturones, Anillos: +(1–3) de escudo de energía máximo
Amuletos: Escudo de energía máximo aumentado un (2–4)%
Woe2Esencia murmurante de aflicción
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor

Carcajes: Daño aumentado un (11–20)% con habilidades de arco
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Escudos: +(6–11) de escudo de energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de hechizos aumentado un (30–44)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de hechizos aumentado un (20–29)%
Cinturones, Anillos: +(4–8) de escudo de energía máximo
Amuletos: Escudo de energía máximo aumentado un (5–7)%
Woe3Esencia llorosa de aflicción
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor

Carcajes: Daño aumentado un (21–25)% con habilidades de arco
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Escudos: +(17–23) de escudo de energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de hechizos aumentado un (45–59)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de hechizos aumentado un (30–39)%
Cinturones, Anillos: +(16–19) de escudo de energía máximo
Amuletos: Escudo de energía máximo aumentado un (8–10)%
Woe4Esencia lamentosa de aflicción
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes: Daño aumentado un (26–30)% con habilidades de arco
Cascos, Armaduras corporales: +(31–38) de escudo de energía máximo
Botas, Guantes: +(18–26) de escudo de energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de hechizos aumentado un (60–84)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de hechizos aumentado un (40–54)%
Cinturones, Anillos: +(23–26) de escudo de energía máximo
Amuletos: Escudo de energía máximo aumentado un (11–13)%
Escudos: +(39–49) de escudo de energía máximo
Woe5Esencia berreante de aflicción
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Daño aumentado un (31–36)% con habilidades de arco
Cascos: +(39–45) de escudo de energía máximo
Armaduras corporales: +(50–61) de escudo de energía máximo
Botas, Guantes: +(27–32) de escudo de energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de hechizos aumentado un (85–106)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de hechizos aumentado un (50–66)%
Cinturones, Anillos: +(27–31) de escudo de energía máximo
Amuletos: Escudo de energía máximo aumentado un (14–16)%
Escudos: +(50–59) de escudo de energía máximo
Woe6Esencia chillante de aflicción
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Daño aumentado un (37–42)% con habilidades de arco
Cascos: +(46–51) de escudo de energía máximo
Armaduras corporales: +(77–90) de escudo de energía máximo
Botas, Guantes: +(28–35) de escudo de energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de hechizos aumentado un (107–122)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de hechizos aumentado un (67–82)%
Cinturones: +(32–37) de escudo de energía máximo
Amuletos: Escudo de energía máximo aumentado un (17–18)%
Anillos: +(38–43) de escudo de energía máximo
Escudos: +(60–69) de escudo de energía máximo
Woe7Esencia ensordecedora de aflicción
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Daño aumentado un (43–50)% con habilidades de arco
Cascos: +(52–58) de escudo de energía máximo
Armaduras corporales: +(88–95) de escudo de energía máximo
Botas, Guantes: +(38–45) de escudo de energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de hechizos aumentado un (123–144)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de hechizos aumentado un (83–94)%
Cinturones: +(38–43) de escudo de energía máximo
Amuletos: Escudo de energía máximo aumentado un (18–19)%
Anillos: +(44–47) de escudo de energía máximo
Escudos: +(75–85) de escudo de energía máximo
Greed1Esencia susurrante de avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 1
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 35 y menor

Carcajes: El (0.5–0.7)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Escudos: +(5–14) de vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El (0.5–0.7)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cinturones: Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (8–11)%
Amuletos, Anillos: Regeneras (1–2) de vida por segundo
Greed2Esencia murmurante de avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor

Carcajes: El (0.6–0.8)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Escudos: +(15–30) de vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El (0.6–0.8)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cinturones: Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (12–15)%
Amuletos, Anillos: Regeneras (2.1–8) de vida por segundo
Greed3Esencia llorosa de avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor

Carcajes: El (0.7–0.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Escudos: +(31–45) de vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El (0.7–0.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cinturones: Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (16–19)%
Amuletos, Anillos: Regeneras (8.1–16) de vida por segundo
Greed4Esencia lamentosa de avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes: El (0.8–1)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cascos, Armaduras corporales, Escudos: +(70–79) de vida máxima
Botas, Guantes: +(60–69) de vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El (0.8–1)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cinturones: Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (20–23)%
Amuletos, Anillos: Regeneras (16.1–24) de vida por segundo
Greed5Esencia berreante de avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: El (0.9–1.1)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cascos: +(80–89) de vida máxima
Armaduras corporales, Escudos: +(90–99) de vida máxima
Botas, Guantes: +(70–79) de vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El (0.9–1.1)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cinturones: Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (24–27)%
Amuletos, Anillos: Regeneras (24.1–32) de vida por segundo
Greed6Esencia chillante de avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: El (1–1.2)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cascos: +(90–99) de vida máxima
Armaduras corporales: +(110–119) de vida máxima
Botas, Guantes: +(80–89) de vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El (1–1.2)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cinturones: Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (28–31)%
Amuletos, Anillos: Regeneras (32.1–48) de vida por segundo
Escudos: +(100–109) de vida máxima
Greed7Esencia ensordecedora de avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: El (1.1–1.3)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cascos: +(100–106) de vida máxima
Armaduras corporales: +(120–126) de vida máxima
Botas, Guantes: +(90–96) de vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El (1.1–1.3)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cinturones: Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (32–35)%
Amuletos, Anillos: Regeneras (48.1–64) de vida por segundo
Escudos: +(110–116) de vida máxima
Contempt1Esencia susurrante de desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 1
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 35 y menor

Carcajes, Guantes, Amuletos, Anillos: Agrega de 1 a 2 de daño físico a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (1–4) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de 2 a (4–5) de daño físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de 1 a (2–3) de daño físico
Contempt2Esencia murmurante de desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor

Carcajes, Guantes, Amuletos, Anillos: Agrega de (2–3) a (4–5) de daño físico a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (5–10) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (6–8) a (12–15) de daño físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (4–5) a (8–9) de daño físico
Contempt3Esencia llorosa de desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor

Carcajes, Amuletos, Anillos: Agrega de (4–6) a (9–10) de daño físico a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (11–24) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Guantes: Agrega de (3–4) a (6–7) de daño físico a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (10–13) a (21–25) de daño físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (6–9) a (13–15) de daño físico
Contempt4Esencia lamentosa de desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes, Amuletos: Agrega de (6–9) a (13–15) de daño físico a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (25–50) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Guantes: Agrega de (3–5) a (7–8) de daño físico a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (13–17) a (28–32) de daño físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (8–12) a (17–20) de daño físico
Anillos: Agrega de (5–7) a (11–12) de daño físico a los ataques
Contempt5Esencia berreante de desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Amuletos: Agrega de (9–12) a (19–22) de daño físico a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (51–100) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Guantes: Agrega de (4–5) a (8–9) de daño físico a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (20–28) a (43–51) de daño físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (13–18) a (27–31) de daño físico
Anillos: Agrega de (6–8) a (12–13) de daño físico a los ataques
Contempt6Esencia chillante de desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Amuletos: Agrega de (11–15) a (22–26) de daño físico a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (101–150) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Guantes: Agrega de (5–6) a (9–10) de daño físico a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (25–33) a (52–61) de daño físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (16–21) a (32–38) de daño físico
Anillos: Agrega de (7–9) a (13–15) de daño físico a los ataques
Contempt7Esencia ensordecedora de desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Amuletos: Agrega de (16–18) a (27–30) de daño físico a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (151–200) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Guantes: Agrega de (6–7) a (10–11) de daño físico a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (31–42) a (65–75) de daño físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (20–26) a (40–47) de daño físico
Anillos: Agrega de (10–11) a (16–17) de daño físico a los ataques
Sorrow2Esencia murmurante de pena
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(13–17) de Destreza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (5–6)% de la resistencia al hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 3% de la resistencia al hielo
Sorrow3Esencia llorosa de pena
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(18–22) de Destreza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (7–8)% de la resistencia al hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 4% de la resistencia al hielo
Sorrow4Esencia lamentosa de pena
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(28–32) de Destreza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (9–10)% de la resistencia al hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 5% de la resistencia al hielo
Sorrow5Esencia berreante de pena
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(33–37) de Destreza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (11–12)% de la resistencia al hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 6% de la resistencia al hielo
Sorrow6Esencia chillante de pena
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(43–50) de Destreza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (13–14)% de la resistencia al hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 7% de la resistencia al hielo
Sorrow7Esencia ensordecedora de pena
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(51–58) de Destreza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (15–16)% de la resistencia al hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 8% de la resistencia al hielo
Anger2Esencia murmurante de rabia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(12–17)% de resistencia al fuego
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (14–20) a (29–33) de daño de fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (8–10) a (15–18) de daño de fuego
Amuletos, Anillos: Daño de fuego aumentado un (11–14)%
Anger3Esencia llorosa de rabia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(18–23)% de resistencia al fuego
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (32–44) a (65–76) de daño de fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (17–24) a (35–41) de daño de fuego
Amuletos, Anillos: Daño de fuego aumentado un (15–18)%
Anger4Esencia lamentosa de rabia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(24–29)% de resistencia al fuego
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (63–85) a (128–148) de daño de fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (34–46) a (68–80) de daño de fuego
Amuletos, Anillos: Daño de fuego aumentado un (19–22)%
Anger5Esencia berreante de rabia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(36–41)% de resistencia al fuego
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (110–150) a (223–260) de daño de fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (59–81) a (120–140) de daño de fuego
Amuletos, Anillos: Daño de fuego aumentado un (23–26)%
Anger6Esencia chillante de rabia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(42–45)% de resistencia al fuego
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (137–188) a (279–325) de daño de fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (74–101) a (150–175) de daño de fuego
Amuletos, Anillos: Daño de fuego aumentado un (27–30)%
Anger7Esencia ensordecedora de rabia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(46–48)% de resistencia al fuego
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (149–203) a (302–351) de daño de fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (80–109) a (162–189) de daño de fuego
Amuletos, Anillos: Daño de fuego aumentado un (31–34)%
Torment2Esencia murmurante de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor

Carcajes: Agrega de 2 a (16–18) de daño de rayo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (35–38)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Armaduras corporales, Escudos: (4–5)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Guantes: Agrega de 1 a 5 de daño de rayo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (1–3) a (32–34) de daño de rayo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (1–2) a (21–22) de daño de rayo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de 1 a (14–15) de daño de rayo a los ataques
Torment3Esencia llorosa de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor

Carcajes: Agrega de (2–3) a (35–40) de daño de rayo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (39–42)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Armaduras corporales, Escudos: (5–6)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Guantes: Agrega de 1 a (14–15) de daño de rayo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (2–5) a (69–73) de daño de rayo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (1–4) a (46–48) de daño de rayo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (1–2) a (27–28) de daño de rayo a los ataques
Torment4Esencia lamentosa de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes: Agrega de (2–5) a (56–62) de daño de rayo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (43–46)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Armaduras corporales, Escudos: (6–7)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Guantes: Agrega de (1–2) a (22–23) de daño de rayo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (3–10) a (126–133) de daño de rayo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (2–7) a (84–88) de daño de rayo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (1–4) a (40–43) de daño de rayo a los ataques
Torment5Esencia berreante de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Agrega de (3–8) a (89–99) de daño de rayo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (47–50)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Armaduras corporales, Escudos: (7–8)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Guantes: Agrega de (1–2) a (27–28) de daño de rayo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (5–12) a (164–173) de daño de rayo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (2–9) a (109–115) de daño de rayo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (3–6) a (57–61) de daño de rayo a los ataques
Torment6Esencia chillante de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Agrega de (5–11) a (124–140) de daño de rayo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (51–55)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Armaduras corporales, Escudos: (8–9)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Guantes: Agrega de (1–3) a (33–34) de daño de rayo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (5–17) a (204–216) de daño de rayo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (4–11) a (136–144) de daño de rayo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (3–7) a (68–72) de daño de rayo a los ataques
Torment7Esencia ensordecedora de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Agrega de (6–13) a (136–155) de daño de rayo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (56–60)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Armaduras corporales, Escudos: (9–10)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Guantes: Agrega de (1–4) a (40–43) de daño de rayo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (7–20) a (255–270) de daño de rayo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (4–14) a (170–179) de daño de rayo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (4–8) a (71–76) de daño de rayo a los ataques
Fear2Esencia murmurante de miedo
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor

Carcajes, Amuletos, Anillos: Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (13–15)%
Cascos: Precisión de los esbirros aumentada un (13–15)%
Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (13–15)%
Guantes: Los esbirros infligen daño aumentado un (13–15)%
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Los esbirros infligen daño aumentado un (30–44)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Los esbirros infligen daño aumentado un (20–29)%
Fear3Esencia llorosa de miedo
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor

Carcajes, Amuletos, Anillos: Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (16–18)%
Cascos: Precisión de los esbirros aumentada un (16–18)%
Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (16–18)%
Guantes: Los esbirros infligen daño aumentado un (16–18)%
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Los esbirros infligen daño aumentado un (45–59)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Los esbirros infligen daño aumentado un (30–39)%
Fear4Esencia lamentosa de miedo
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes, Amuletos, Anillos: Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (19–21)%
Cascos: Precisión de los esbirros aumentada un (19–21)%
Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (19–21)%
Guantes: Los esbirros infligen daño aumentado un (19–21)%
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Los esbirros infligen daño aumentado un (60–84)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Los esbirros infligen daño aumentado un (40–54)%
Fear5Esencia berreante de miedo
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Amuletos, Anillos: Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (22–24)%
Cascos: Precisión de los esbirros aumentada un (22–24)%
Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (22–24)%
Guantes: Los esbirros infligen daño aumentado un (22–24)%
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Los esbirros infligen daño aumentado un (85–106)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Los esbirros infligen daño aumentado un (50–66)%
Fear6Esencia chillante de miedo
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Amuletos, Anillos: Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (25–27)%
Cascos: Precisión de los esbirros aumentada un (25–27)%
Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (25–27)%
Guantes: Los esbirros infligen daño aumentado un (25–27)%
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Los esbirros infligen daño aumentado un (107–122)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Los esbirros infligen daño aumentado un (67–82)%
Fear7Esencia ensordecedora de miedo
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Amuletos, Anillos: Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (28–30)%
Cascos: Precisión de los esbirros aumentada un (28–30)%
Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (28–30)%
Guantes: Los esbirros infligen daño aumentado un (28–30)%
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Los esbirros infligen daño aumentado un (123–144)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Los esbirros infligen daño aumentado un (83–94)%
Suffering3Esencia llorosa de sufrimiento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor

Carcajes: Agrega de (10–13) a (19–22) de daño de hielo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: 0% de probabilidad de evitar ser escarchado
(39–42)% de probabilidad de evitar ser congelado
Armaduras corporales, Escudos: (5–6)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
Guantes: Agrega de (3–4) a (7–8) de daño de hielo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (16–22) a (33–38) de daño de hielo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (11–15) a (22–25) de daño de hielo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (6–9) a (13–16) de daño de hielo a los ataques
Suffering4Esencia lamentosa de sufrimiento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes: Agrega de (15–20) a (30–35) de daño de hielo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: 0% de probabilidad de evitar ser escarchado
(43–46)% de probabilidad de evitar ser congelado
Armaduras corporales, Escudos: (6–7)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
Guantes: Agrega de (5–7) a (10–12) de daño de hielo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (30–40) a (59–69) de daño de hielo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (20–26) a (40–46) de daño de hielo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (10–13) a (20–24) de daño de hielo a los ataques
Suffering5Esencia berreante de sufrimiento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Agrega de (18–24) a (36–42) de daño de hielo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: 0% de probabilidad de evitar ser escarchado
(47–50)% de probabilidad de evitar ser congelado
Armaduras corporales, Escudos: (7–8)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
Guantes: Agrega de (6–9) a (13–16) de daño de hielo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (39–52) a (77–90) de daño de hielo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (26–35) a (51–60) de daño de hielo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (12–16) a (24–28) de daño de hielo a los ataques
Suffering6Esencia chillante de sufrimiento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Agrega de (33–45) a (67–78) de daño de hielo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: 0% de probabilidad de evitar ser escarchado
(51–55)% de probabilidad de evitar ser congelado
Armaduras corporales, Escudos: (8–9)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
Guantes: Agrega de (8–11) a (16–19) de daño de hielo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (49–64) a (96–113) de daño de hielo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (33–43) a (64–75) de daño de hielo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (17–22) a (34–40) de daño de hielo a los ataques
Suffering7Esencia ensordecedora de sufrimiento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Agrega de (36–50) a (74–86) de daño de hielo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: 0% de probabilidad de evitar ser escarchado
(56–60)% de probabilidad de evitar ser congelado
Armaduras corporales, Escudos: (9–10)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
Guantes: Agrega de (10–13) a (20–24) de daño de hielo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (61–81) a (120–140) de daño de hielo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (41–54) a (81–93) de daño de hielo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (20–24) a (38–44) de daño de hielo a los ataques
Rage3Esencia llorosa de furia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(18–22) de Fuerza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (7–8)% de la resistencia al fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 4% de la resistencia al fuego
Rage4Esencia lamentosa de furia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(28–32) de Fuerza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (9–10)% de la resistencia al fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 5% de la resistencia al fuego
Rage5Esencia berreante de furia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(33–37) de Fuerza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (11–12)% de la resistencia al fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 6% de la resistencia al fuego
Rage6Esencia chillante de furia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(43–50) de Fuerza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (13–14)% de la resistencia al fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 7% de la resistencia al fuego
Rage7Esencia ensordecedora de furia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(51–58) de Fuerza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (15–16)% de la resistencia al fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 8% de la resistencia al fuego
Wrath3Esencia llorosa de ira
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(18–23)% de resistencia al rayo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (5–8) a (106–123) de daño de rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de 3 a (57–67) de daño de rayo
Amuletos, Anillos: Daño de rayo aumentado un (8–12)%
Wrath4Esencia lamentosa de ira
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(24–29)% de resistencia al rayo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (11–14) a (208–242) de daño de rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (5–8) a (112–131) de daño de rayo
Amuletos, Anillos: Daño de rayo aumentado un (13–17)%
Wrath5Esencia berreante de ira
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(36–41)% de resistencia al rayo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (19–25) a (366–425) de daño de rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (10–14) a (197–229) de daño de rayo
Amuletos, Anillos: Daño de rayo aumentado un (23–26)%
Wrath6Esencia chillante de ira
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(42–45)% de resistencia al rayo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (23–32) a (458–531) de daño de rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (13–17) a (247–286) de daño de rayo
Amuletos, Anillos: Daño de rayo aumentado un (27–30)%
Wrath7Esencia ensordecedora de ira
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(46–48)% de resistencia al rayo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (25–34) a (494–575) de daño de rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (13–19) a (266–310) de daño de rayo
Amuletos, Anillos: Daño de rayo aumentado un (31–34)%
Doubt3Esencia llorosa de duda
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor

Carcajes: +(100–165) de precisión
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Escudos: +(64–82) de evasión
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: +(131–215) a la precisión
Cinturones, Anillos: +(36–60) de evasión
Amuletos: Evasión aumentada un (14–18)%
Doubt4Esencia lamentosa de duda
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes: +(166–250) de precisión
Cascos, Armaduras corporales: +(102–120) de evasión
Botas, Guantes: +(81–90) de evasión
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: +(216–325) a la precisión
Cinturones, Anillos: +(61–80) de evasión
Amuletos: Evasión aumentada un (19–23)%
Escudos: +(121–150) de evasión
Doubt5Esencia berreante de duda
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: +(251–350) de precisión
Cascos: +(121–140) de evasión
Armaduras corporales: +(151–200) de evasión
Botas, Guantes: +(91–105) de evasión
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: +(326–455) a la precisión
Cinturones, Anillos: +(81–120) de evasión
Amuletos: Evasión aumentada un (24–28)%
Escudos: +(151–225) de evasión
Doubt6Esencia chillante de duda
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: +(351–480) de precisión
Cascos: +(141–160) de evasión
Armaduras corporales: +(301–400) de evasión
Botas, Guantes: +(106–120) de evasión
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: +(456–624) a la precisión
Cinturones, Anillos: +(121–150) de evasión
Amuletos: Evasión aumentada un (29–31)%
Escudos: +(226–300) de evasión
Doubt7Esencia ensordecedora de duda
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: +(481–600) de precisión
Cascos: +(161–180) de evasión
Armaduras corporales: +(390–475) de evasión
Botas, Guantes: +(121–135) de evasión
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: +(625–780) a la precisión
Cinturones, Anillos: +(151–180) de evasión
Amuletos: Evasión aumentada un (32–33)%
Escudos: +(301–375) de evasión
Anguish4Esencia lamentosa de angustia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes: Agrega de (17–22) a (33–38) de daño de fuego a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (43–46)% de probabilidad de evitar ser quemado
Armaduras corporales, Escudos: (6–7)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
Guantes: Agrega de (5–7) a (11–13) de daño de fuego a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (32–44) a (65–76) de daño de fuego a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (24–33) a (48–57) de daño de fuego a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (11–15) a (23–27) de daño de fuego a los ataques
Anguish5Esencia berreante de angustia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Agrega de (27–35) a (53–62) de daño de fuego a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (47–50)% de probabilidad de evitar ser quemado
Armaduras corporales, Escudos: (7–8)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
Guantes: Agrega de (7–10) a (15–18) de daño de fuego a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (42–56) a (85–99) de daño de fuego a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (31–42) a (64–73) de daño de fuego a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (16–22) a (32–38) de daño de fuego a los ataques
Anguish6Esencia chillante de angustia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Agrega de (37–50) a (74–87) de daño de fuego a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (51–55)% de probabilidad de evitar ser quemado
Armaduras corporales, Escudos: (8–9)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
Guantes: Agrega de (9–12) a (19–22) de daño de fuego a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (53–70) a (107–123) de daño de fuego a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (40–52) a (79–91) de daño de fuego a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (19–25) a (39–45) de daño de fuego a los ataques
Anguish7Esencia ensordecedora de angustia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Agrega de (41–55) a (81–96) de daño de fuego a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (56–60)% de probabilidad de evitar ser quemado
Armaduras corporales, Escudos: (9–10)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
Guantes: Agrega de (11–15) a (23–27) de daño de fuego a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (66–88) a (132–155) de daño de fuego a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (49–66) a (98–115) de daño de fuego a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (23–27) a (43–48) de daño de fuego a los ataques
Loathing4Esencia lamentosa de aversión
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes, Amuletos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (25–29)%
Cascos, Armaduras corporales: Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (3–4)%
Botas: (16–20)% de probabilidad de evitar achaques elementales
Guantes, Anillos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (15–17)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (20–24)%
Cinturones: Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (21–25)%
Escudos: +(6–7)% de Probabilidad de Bloquear
Loathing5Esencia berreante de aversión
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Amuletos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (30–34)%
Cascos, Armaduras corporales: Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (5–6)%
Botas: (21–25)% de probabilidad de evitar achaques elementales
Guantes, Anillos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (18–20)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (25–29)%
Cinturones: Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (26–30)%
Escudos: +(8–9)% de Probabilidad de Bloquear
Loathing6Esencia chillante de aversión
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Amuletos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (35–38)%
Cascos, Armaduras corporales: Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (7–8)%
Botas: (26–30)% de probabilidad de evitar achaques elementales
Guantes, Anillos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (21–23)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–34)%
Cinturones: Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (31–35)%
Escudos: +(10–11)% de Probabilidad de Bloquear
Loathing7Esencia ensordecedora de aversión
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Amuletos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (39–42)%
Cascos, Armaduras corporales: Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (9–10)%
Botas: (31–35)% de probabilidad de evitar achaques elementales
Guantes, Anillos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (24–26)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (35–38)%
Cinturones: Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (36–39)%
Escudos: +(12–13)% de Probabilidad de Bloquear
Spite4Esencia lamentosa de rencor
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(28–32) de Inteligencia
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (9–10)% de la resistencia al rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 5% de la resistencia al rayo
Spite5Esencia berreante de rencor
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(33–37) de Inteligencia
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (11–12)% de la resistencia al rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 6% de la resistencia al rayo
Spite6Esencia chillante de rencor
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(43–50) de Inteligencia
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (13–14)% de la resistencia al rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 7% de la resistencia al rayo
Spite7Esencia ensordecedora de rencor
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(51–58) de Inteligencia
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (15–16)% de la resistencia al rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 8% de la resistencia al rayo
Zeal4Esencia lamentosa de fervor
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes: Velocidad de ataque aumentada un (6–7)%
Cascos: Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (15–20)%
Armaduras corporales: Velocidad de colocación de tótems aumentada un (21–25)%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Guantes: Velocidad de ataque aumentada un (8–10)%
Arcos, Varitas: Velocidad de Ataque aumentada un (11–12)%
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de Ataque aumentada un (20–22)%
Cinturones: Velocidad de lanzamiento de trampas y minas aumentada un (7–10)%
Amuletos, Anillos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–8)%
Escudos: Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (20–22)%
Zeal5Esencia berreante de fervor
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Velocidad de ataque aumentada un (8–9)%
Cascos: Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (21–25)%
Armaduras corporales: Velocidad de colocación de tótems aumentada un (26–30)%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Guantes: Velocidad de ataque aumentada un (11–13)%
Arcos, Varitas: Velocidad de Ataque aumentada un (13–14)%
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de Ataque aumentada un (23–25)%
Cinturones: Velocidad de lanzamiento de trampas y minas aumentada un (11–13)%
Amuletos, Anillos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (9–12)%
Escudos: Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (23–25)%
Zeal6Esencia chillante de fervor
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Velocidad de ataque aumentada un (10–12)%
Cascos: Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (26–30)%
Armaduras corporales: Velocidad de colocación de tótems aumentada un (31–35)%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Guantes: Velocidad de ataque aumentada un (14–16)%
Arcos, Varitas: Velocidad de Ataque aumentada un (15–16)%
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de Ataque aumentada un (26–27)%
Cinturones: Velocidad de lanzamiento de trampas y minas aumentada un (14–17)%
Amuletos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (13–16)%
Anillos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (13–14)%
Escudos: Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (26–28)%
Zeal7Esencia ensordecedora de fervor
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Velocidad de ataque aumentada un (13–15)%
Cascos: Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (31–35)%
Armaduras corporales: Velocidad de colocación de tótems aumentada un (36–45)%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 32%
Guantes: Velocidad de ataque aumentada un (17–18)%
Arcos, Varitas: Velocidad de Ataque aumentada un (17–18)%
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de Ataque aumentada un (28–30)%
Cinturones: Velocidad de lanzamiento de trampas y minas aumentada un (18–21)%
Amuletos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (17–20)%
Anillos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–16)%
Escudos: Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (29–34)%
Misery5Esencia berreante de miseria
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: El (0.2–0.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes: +(55–59) de maná máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (32–37)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (21–24)%
Cinturones: Velocidad de recuperación de maná de los frascos aumentada un (11–15)%
Amuletos, Anillos, Escudos: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (50–59)%
Misery6Esencia chillante de miseria
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: El (0.6–0.8)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes: +(65–68) de maná máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (38–43)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (25–28)%
Cinturones: Velocidad de recuperación de maná de los frascos aumentada un (16–20)%
Amuletos, Anillos, Escudos: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (60–69)%
Misery7Esencia ensordecedora de miseria
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: El (0.9–1)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes: +(69–77) de maná máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (44–49)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (29–32)%
Cinturones: Velocidad de recuperación de maná de los frascos aumentada un (21–25)%
Amuletos, Anillos, Escudos: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (70–76)%
Dread5Esencia berreante de terror
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Varitas: Velocidad de proyectiles aumentada un (34–41)%
Cascos: +(121–140) de armadura
Armaduras corporales: +(151–200) de armadura
Botas, Guantes: +(91–105) de armadura
Arcos: +1 al nivel de las gemas de arco engarzadas
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Efecto de Empalar aumentado un (25–29)%
Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Efecto de Empalar aumentado un (12–16)%
Cinturones: +(323–400) de armadura
Amuletos: Armadura aumentada un (24–28)%
Anillos: +(80–120) de armadura
Escudos: +(151–225) de armadura
Dread6Esencia chillante de terror
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Varitas: Velocidad de proyectiles aumentada un (42–46)%
Cascos: +(141–160) de armadura
Armaduras corporales: +(301–400) de armadura
Botas, Guantes: +(106–120) de armadura
Arcos: +2 al nivel de las gemas de arco engarzadas
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Efecto de Empalar aumentado un (30–34)%
Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Efecto de Empalar aumentado un (17–21)%
Cinturones: +(401–460) de armadura
Amuletos: Armadura aumentada un (29–31)%
Anillos: +(121–200) de armadura
Escudos: +(226–300) de armadura
Dread7Esencia ensordecedora de terror
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Varitas: Velocidad de proyectiles aumentada un (47–52)%
Cascos: +(161–180) de armadura
Armaduras corporales: +(390–475) de armadura
Botas, Guantes: +(121–135) de armadura
Arcos: +2 al nivel de las gemas de arco engarzadas
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Efecto de Empalar aumentado un (35–38)%
Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Efecto de Empalar aumentado un (22–25)%
Cinturones: +(481–520) de armadura
Amuletos: Armadura aumentada un (32–33)%
Anillos: +(201–300) de armadura
Escudos: +(301–375) de armadura
Scorn5Esencia berreante de desdén
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Amuletos: +(25–29)% al multiplicador global de golpe crítico
Cascos, Botas, Guantes: (23–26)% de probabilidad de evitar ser aturdido
Armaduras corporales: Umbral de aturdimiento aumentado un (31–39)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Escudos: Probabilidad de golpe crítico para los hechizos aumentada un (80–99)%
Cinturones: Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (12–13)%
Anillos: +(15–17)% al multiplicador global de golpe crítico
Scorn6Esencia chillante de desdén
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Amuletos: +(30–34)% al multiplicador global de golpe crítico
Cascos, Botas, Guantes: (27–30)% de probabilidad de evitar ser aturdido
Armaduras corporales: Umbral de aturdimiento aumentado un (40–45)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Escudos: Probabilidad de golpe crítico para los hechizos aumentada un (100–109)%
Cinturones: Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (14–15)%
Anillos: +(18–20)% al multiplicador global de golpe crítico
Scorn7Esencia ensordecedora de desdén
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Amuletos: +(35–41)% al multiplicador global de golpe crítico
Cascos, Botas, Guantes: (31–44)% de probabilidad de evitar ser aturdido
Armaduras corporales: Umbral de aturdimiento aumentado un (46–60)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Escudos: Probabilidad de golpe crítico para los hechizos aumentada un (110–119)%
Cinturones: Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (16–17)%
Anillos: +(21–25)% al multiplicador global de golpe crítico
Envy5Esencia berreante de envidia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Agrega de (11–15) a (27–33) de daño de caos a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(21–25)% de resistencia al caos
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (61–103) a (149–193) de daño de caos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (37–59) a (79–103) de daño de caos
Amuletos, Anillos: Daño de caos aumentado un (23–26)%
Envy6Esencia chillante de envidia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Agrega de (17–21) a (37–43) de daño de caos a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(26–30)% de resistencia al caos
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (73–113) a (163–205) de daño de caos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (43–67) a (89–113) de daño de caos
Amuletos, Anillos: Daño de caos aumentado un (27–30)%
Envy7Esencia ensordecedora de envidia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Agrega de (23–37) a (49–61) de daño de caos a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(31–35)% de resistencia al caos
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (89–131) a (181–229) de daño de caos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (53–79) a (101–131) de daño de caos
Amuletos, Anillos: Daño de caos aumentado un (31–34)%
Terror1Esencia de histeria
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 8
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Ganas el 15% del daño físico como daño de fuego extra
Cascos: Las gemas engarzadas infligen un 30% más de daño mientras tengas la vida baja
Armaduras corporales: Área de efecto aumentada un 25%
Botas: Esparces Suelo incendiado cuando te mueves, el cual inflige 2500 de daño de fuego por segundo durante 4 segundos
Guantes: Las gemas engarzadas infligen de 175 a 225 de daño de fuego adicional
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Lanza Explosión de fuego de nivel 20 con cada golpe
Cinturones: El daño penetra el 5% de las resistencias elementales durante cualquier efecto de frasco
Amuletos: Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 150%
Anillos: Ganas el 10% del daño físico como daño de fuego extra
Escudos: Agrega de 60 a 100 de daño de fuego si has bloqueado recientemente
Insanity1Esencia de demencia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 8
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales
Cascos: Las gemas engarzadas ganan el 50% del daño físico como daño de rayo extra
Armaduras corporales: Ganas Fervor por 6 segundos cuando eres Golpeado
Botas: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 70% mientras estás electrocutado
Guantes: Las Gemas Engarzadas tienen 16% más Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Activa Espíritus espectrales de nivel 20 cuando lo equipas
Cinturones: Velocidad de movimiento aumentada un 10% durante cualquier efecto de frasco
Amuletos: 10% de probabilidad de recuperar un 10% de maná cuando usas una habilidad
Anillos: Tú y tus esbirros reciben daño reflejado reducido un 40%
Escudos: 25% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando bloqueas
Horror1Esencia de horror
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 8
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: De 8 a 12 de daño de hielo agregado por cada carga de frenesí
Cascos: Las Gemas Engarzadas infligen 30% más Daño Elemental
Armaduras corporales: El 15% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
Botas: Daño elemental recibido reducido un 5% mientras estás quieto
essence buff elemental damage taken +% [-5]
Guantes: Las Gemas Engarzadas tienen +3.5% de Probabilidad de Golpe Crítico
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: 16% de probabilidad de ganar una carga de poder, frenesí o aguante al matar
Cinturones: Gana Talento del alquimista cuando usas un frasco
Amuletos: (15–25)% de probabilidad de Machacar con cada golpe
Anillos: De 4 a 7 de daño de hielo agregado por cada carga de frenesí
Escudos: Escarcha a los enemigos cercanos cuando bloqueas
Madness1Esencia de delirio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 8
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Efecto de tus señales aumentado un 25%
Cascos: +2 al nivel de las gemas de aura engarzadas
Armaduras corporales: Daño de caos degenerativo reducido un 25%
Botas: No puedes ser envenenado
Guantes: Las gemas engarzadas infligen un 30% más de daño degenerativo
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Tus Golpes infligen Decaimiento que causa 700 de Daño de Caos por segundo durante 8 segundos
Cinturones: +50% a la resistencia al caos durante cualquier efecto de frasco
Amuletos: Los maleficios que aplicas tienen +10 a la perdición máxima
Anillos: +(12–15)% al multiplicador de daño degenerativo
Escudos: +15% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras tienes la Vida Baja
EssenceCorruptRemanente de corrupción
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 0
Corrompe las Esencias que tienen atrapado a un mostruo y las modifica de forma impredecible
Essence monstruo /105 ⍟

Essence monstruo /105 ⍟

NombreDesc
Hatred1Esencia susurrante de odioDaño aumentado un 11%
80% más Vida máximaGanas el 10% del daño físico como daño de hielo extra
El 20% del daño físico se convierte en daño de hielo
Hatred2Esencia murmurante de odioDaño aumentado un 13%
200% más Vida máximaGanas el 10% del daño físico como daño de hielo extra
El 20% del daño físico se convierte en daño de hielo
Hatred3Esencia llorosa de odioDaño aumentado un 15%
500% más Vida máximaGanas el 10% del daño físico como daño de hielo extra
El 20% del daño físico se convierte en daño de hielo
Hatred4Esencia lamentosa de odioDaño aumentado un 19%
700% más Vida máximaGanas el 10% del daño físico como daño de hielo extra
El 20% del daño físico se convierte en daño de hielo
Hatred5Esencia berreante de odioDaño aumentado un 21%
900% más Vida máximaGanas el 10% del daño físico como daño de hielo extra
El 20% del daño físico se convierte en daño de hielo
Hatred6Esencia chillante de odioDaño aumentado un 25%
1200% más Vida máximaGanas el 10% del daño físico como daño de hielo extra
El 20% del daño físico se convierte en daño de hielo
Hatred7Esencia ensordecedora de odioDaño aumentado un 33%
1600% más Vida máximaGanas el 10% del daño físico como daño de hielo extra
El 20% del daño físico se convierte en daño de hielo
Woe1Esencia susurrante de aflicciónDaño aumentado un 11%
80% más Vida máxima
Woe2Esencia murmurante de aflicciónDaño aumentado un 13%
200% más Vida máxima
Woe3Esencia llorosa de aflicciónDaño aumentado un 15%
500% más Vida máxima
Woe4Esencia lamentosa de aflicciónDaño aumentado un 19%
700% más Vida máxima
Woe5Esencia berreante de aflicciónDaño aumentado un 21%
900% más Vida máxima
Woe6Esencia chillante de aflicciónDaño aumentado un 25%
1200% más Vida máxima
Woe7Esencia ensordecedora de aflicciónDaño aumentado un 33%
1600% más Vida máxima
Greed1Esencia susurrante de avariciaDaño aumentado un 11%
80% más Vida máxima
Greed2Esencia murmurante de avariciaDaño aumentado un 13%
200% más Vida máxima
Greed3Esencia llorosa de avariciaDaño aumentado un 15%
500% más Vida máxima
Greed4Esencia lamentosa de avariciaDaño aumentado un 19%
700% más Vida máxima
Greed5Esencia berreante de avariciaDaño aumentado un 21%
900% más Vida máxima
Greed6Esencia chillante de avariciaDaño aumentado un 25%
1200% más Vida máxima
Greed7Esencia ensordecedora de avariciaDaño aumentado un 33%
1600% más Vida máxima
Contempt1Esencia susurrante de desprecioDaño aumentado un 11%
80% más Vida máxima
Contempt2Esencia murmurante de desprecioDaño aumentado un 13%
200% más Vida máxima
Contempt3Esencia llorosa de desprecioDaño aumentado un 15%
500% más Vida máxima
Contempt4Esencia lamentosa de desprecioDaño aumentado un 19%
700% más Vida máxima
Contempt5Esencia berreante de desprecioDaño aumentado un 21%
900% más Vida máxima
Contempt6Esencia chillante de desprecioDaño aumentado un 25%
1200% más Vida máxima
Contempt7Esencia ensordecedora de desprecioDaño aumentado un 33%
1600% más Vida máxima
Sorrow2Esencia murmurante de penaDaño aumentado un 13%
200% más Vida máximaGanas el 10% del daño físico como daño de hielo extra
El 20% del daño físico se convierte en daño de hielo
Sorrow3Esencia llorosa de penaDaño aumentado un 15%
500% más Vida máximaGanas el 10% del daño físico como daño de hielo extra
El 20% del daño físico se convierte en daño de hielo
Sorrow4Esencia lamentosa de penaDaño aumentado un 19%
700% más Vida máximaGanas el 10% del daño físico como daño de hielo extra
El 20% del daño físico se convierte en daño de hielo
Sorrow5Esencia berreante de penaDaño aumentado un 21%
900% más Vida máximaGanas el 10% del daño físico como daño de hielo extra
El 20% del daño físico se convierte en daño de hielo
Sorrow6Esencia chillante de penaDaño aumentado un 25%
1200% más Vida máximaGanas el 10% del daño físico como daño de hielo extra
El 20% del daño físico se convierte en daño de hielo
Sorrow7Esencia ensordecedora de penaDaño aumentado un 33%
1600% más Vida máximaGanas el 10% del daño físico como daño de hielo extra
El 20% del daño físico se convierte en daño de hielo
Anger2Esencia murmurante de rabiaDaño aumentado un 13%
200% más Vida máximaGanas el 10% del daño físico como daño de fuego extra
El 20% del daño físico se convierte en daño de fuego
Anger3Esencia llorosa de rabiaDaño aumentado un 15%
500% más Vida máximaGanas el 10% del daño físico como daño de fuego extra
El 20% del daño físico se convierte en daño de fuego
Anger4Esencia lamentosa de rabiaDaño aumentado un 19%
700% más Vida máximaGanas el 10% del daño físico como daño de fuego extra
El 20% del daño físico se convierte en daño de fuego
Anger5Esencia berreante de rabiaDaño aumentado un 21%
900% más Vida máximaGanas el 10% del daño físico como daño de fuego extra
El 20% del daño físico se convierte en daño de fuego
Anger6Esencia chillante de rabiaDaño aumentado un 25%
1200% más Vida máximaGanas el 10% del daño físico como daño de fuego extra
El 20% del daño físico se convierte en daño de fuego
Anger7Esencia ensordecedora de rabiaDaño aumentado un 33%
1600% más Vida máximaGanas el 10% del daño físico como daño de fuego extra
El 20% del daño físico se convierte en daño de fuego
Torment2Esencia murmurante de tormentoDaño aumentado un 13%
200% más Vida máximaGanas el 10% del daño físico como daño de rayo extra
El 20% del daño físico se convierte en daño de rayo
Torment3Esencia llorosa de tormentoDaño aumentado un 15%
500% más Vida máximaGanas el 10% del daño físico como daño de rayo extra
El 20% del daño físico se convierte en daño de rayo
Torment4Esencia lamentosa de tormentoDaño aumentado un 19%
700% más Vida máximaGanas el 10% del daño físico como daño de rayo extra
El 20% del daño físico se convierte en daño de rayo
Torment5Esencia berreante de tormentoDaño aumentado un 21%
900% más Vida máximaGanas el 10% del daño físico como daño de rayo extra
El 20% del daño físico se convierte en daño de rayo
Torment6Esencia chillante de tormentoDaño aumentado un 25%
1200% más Vida máximaGanas el 10% del daño físico como daño de rayo extra
El 20% del daño físico se convierte en daño de rayo
Torment7Esencia ensordecedora de tormentoDaño aumentado un 33%
1600% más Vida máximaGanas el 10% del daño físico como daño de rayo extra
El 20% del daño físico se convierte en daño de rayo
Fear2Esencia murmurante de miedoDaño aumentado un 13%
200% más Vida máxima
Fear3Esencia llorosa de miedoDaño aumentado un 15%
500% más Vida máxima
Fear4Esencia lamentosa de miedoDaño aumentado un 19%
700% más Vida máxima
Fear5Esencia berreante de miedoDaño aumentado un 21%
900% más Vida máxima
Fear6Esencia chillante de miedoDaño aumentado un 25%
1200% más Vida máxima
Fear7Esencia ensordecedora de miedoDaño aumentado un 33%
1600% más Vida máxima
Suffering3Esencia llorosa de sufrimientoDaño aumentado un 15%
500% más Vida máximaGanas el 10% del daño físico como daño de hielo extra
El 20% del daño físico se convierte en daño de hielo
Suffering4Esencia lamentosa de sufrimientoDaño aumentado un 19%
700% más Vida máximaGanas el 10% del daño físico como daño de hielo extra
El 20% del daño físico se convierte en daño de hielo
Suffering5Esencia berreante de sufrimientoDaño aumentado un 21%
900% más Vida máximaGanas el 10% del daño físico como daño de hielo extra
El 20% del daño físico se convierte en daño de hielo
Suffering6Esencia chillante de sufrimientoDaño aumentado un 25%
1200% más Vida máximaGanas el 10% del daño físico como daño de hielo extra
El 20% del daño físico se convierte en daño de hielo
Suffering7Esencia ensordecedora de sufrimientoDaño aumentado un 33%
1600% más Vida máximaGanas el 10% del daño físico como daño de hielo extra
El 20% del daño físico se convierte en daño de hielo
Rage3Esencia llorosa de furiaDaño aumentado un 15%
500% más Vida máximaGanas el 10% del daño físico como daño de fuego extra
El 20% del daño físico se convierte en daño de fuegoEnfurece cuando tiene la Vida Baja
Daño aumentado un 27% cuando tengas la Vida Baja
Velocidad de Ataque aumentada un 60% cuando tengas la Vida Baja
Velocidad de movimiento aumentada un 60% cuando tienes la vida baja
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 60% mientras tengas la Vida Baja
Rage4Esencia lamentosa de furiaDaño aumentado un 19%
700% más Vida máximaGanas el 10% del daño físico como daño de fuego extra
El 20% del daño físico se convierte en daño de fuegoEnfurece cuando tiene la Vida Baja
Daño aumentado un 27% cuando tengas la Vida Baja
Velocidad de Ataque aumentada un 60% cuando tengas la Vida Baja
Velocidad de movimiento aumentada un 60% cuando tienes la vida baja
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 60% mientras tengas la Vida Baja
Rage5Esencia berreante de furiaDaño aumentado un 21%
900% más Vida máximaGanas el 10% del daño físico como daño de fuego extra
El 20% del daño físico se convierte en daño de fuegoEnfurece cuando tiene la Vida Baja
Daño aumentado un 27% cuando tengas la Vida Baja
Velocidad de Ataque aumentada un 60% cuando tengas la Vida Baja
Velocidad de movimiento aumentada un 60% cuando tienes la vida baja
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 60% mientras tengas la Vida Baja
Rage6Esencia chillante de furiaDaño aumentado un 25%
1200% más Vida máximaGanas el 10% del daño físico como daño de fuego extra
El 20% del daño físico se convierte en daño de fuegoEnfurece cuando tiene la Vida Baja
Daño aumentado un 27% cuando tengas la Vida Baja
Velocidad de Ataque aumentada un 60% cuando tengas la Vida Baja
Velocidad de movimiento aumentada un 60% cuando tienes la vida baja
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 60% mientras tengas la Vida Baja
Rage7Esencia ensordecedora de furiaDaño aumentado un 33%
1600% más Vida máximaGanas el 10% del daño físico como daño de fuego extra
El 20% del daño físico se convierte en daño de fuegoEnfurece cuando tiene la Vida Baja
Daño aumentado un 27% cuando tengas la Vida Baja
Velocidad de Ataque aumentada un 60% cuando tengas la Vida Baja
Velocidad de movimiento aumentada un 60% cuando tienes la vida baja
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 60% mientras tengas la Vida Baja
Wrath3Esencia llorosa de iraDaño aumentado un 15%
500% más Vida máximaGanas el 10% del daño físico como daño de rayo extra
El 20% del daño físico se convierte en daño de rayo
Wrath4Esencia lamentosa de iraDaño aumentado un 19%
700% más Vida máximaGanas el 10% del daño físico como daño de rayo extra
El 20% del daño físico se convierte en daño de rayo
Wrath5Esencia berreante de iraDaño aumentado un 21%
900% más Vida máximaGanas el 10% del daño físico como daño de rayo extra
El 20% del daño físico se convierte en daño de rayo
Wrath6Esencia chillante de iraDaño aumentado un 25%
1200% más Vida máximaGanas el 10% del daño físico como daño de rayo extra
El 20% del daño físico se convierte en daño de rayo
Wrath7Esencia ensordecedora de iraDaño aumentado un 33%
1600% más Vida máximaGanas el 10% del daño físico como daño de rayo extra
El 20% del daño físico se convierte en daño de rayo
Doubt3Esencia llorosa de dudaDaño aumentado un 15%
500% más Vida máxima
Doubt4Esencia lamentosa de dudaDaño aumentado un 19%
700% más Vida máxima
Doubt5Esencia berreante de dudaDaño aumentado un 21%
900% más Vida máxima
Doubt6Esencia chillante de dudaDaño aumentado un 25%
1200% más Vida máxima
Doubt7Esencia ensordecedora de dudaDaño aumentado un 33%
1600% más Vida máxima
Anguish4Esencia lamentosa de angustiaDaño aumentado un 19%
700% más Vida máximaGanas el 10% del daño físico como daño de fuego extra
El 20% del daño físico se convierte en daño de fuego
Anguish5Esencia berreante de angustiaDaño aumentado un 21%
900% más Vida máximaGanas el 10% del daño físico como daño de fuego extra
El 20% del daño físico se convierte en daño de fuego
Anguish6Esencia chillante de angustiaDaño aumentado un 25%
1200% más Vida máximaGanas el 10% del daño físico como daño de fuego extra
El 20% del daño físico se convierte en daño de fuego
Anguish7Esencia ensordecedora de angustiaDaño aumentado un 33%
1600% más Vida máximaGanas el 10% del daño físico como daño de fuego extra
El 20% del daño físico se convierte en daño de fuego
Loathing4Esencia lamentosa de aversiónDaño aumentado un 19%
700% más Vida máxima
Loathing5Esencia berreante de aversiónDaño aumentado un 21%
900% más Vida máxima
Loathing6Esencia chillante de aversiónDaño aumentado un 25%
1200% más Vida máxima
Loathing7Esencia ensordecedora de aversiónDaño aumentado un 33%
1600% más Vida máxima
Spite4Esencia lamentosa de rencorDaño aumentado un 19%
700% más Vida máximaGanas el 10% del daño físico como daño de rayo extra
El 20% del daño físico se convierte en daño de rayo
Spite5Esencia berreante de rencorDaño aumentado un 21%
900% más Vida máximaGanas el 10% del daño físico como daño de rayo extra
El 20% del daño físico se convierte en daño de rayo
Spite6Esencia chillante de rencorDaño aumentado un 25%
1200% más Vida máximaGanas el 10% del daño físico como daño de rayo extra
El 20% del daño físico se convierte en daño de rayo
Spite7Esencia ensordecedora de rencorDaño aumentado un 33%
1600% más Vida máximaGanas el 10% del daño físico como daño de rayo extra
El 20% del daño físico se convierte en daño de rayo
Zeal4Esencia lamentosa de fervorDaño aumentado un 19%
700% más Vida máxima
Zeal5Esencia berreante de fervorDaño aumentado un 21%
900% más Vida máxima
Zeal6Esencia chillante de fervorDaño aumentado un 25%
1200% más Vida máxima
Zeal7Esencia ensordecedora de fervorDaño aumentado un 33%
1600% más Vida máxima
Misery5Esencia berreante de miseriaDaño aumentado un 21%
900% más Vida máxima
Misery6Esencia chillante de miseriaDaño aumentado un 25%
1200% más Vida máxima
Misery7Esencia ensordecedora de miseriaDaño aumentado un 33%
1600% más Vida máxima
Dread5Esencia berreante de terrorDaño aumentado un 21%
900% más Vida máxima
Dread6Esencia chillante de terrorDaño aumentado un 25%
1200% más Vida máxima
Dread7Esencia ensordecedora de terrorDaño aumentado un 33%
1600% más Vida máxima
Scorn5Esencia berreante de desdénDaño aumentado un 21%
900% más Vida máxima
Scorn6Esencia chillante de desdénDaño aumentado un 25%
1200% más Vida máxima
Scorn7Esencia ensordecedora de desdénDaño aumentado un 33%
1600% más Vida máxima
Envy5Esencia berreante de envidiaDaño aumentado un 21%
900% más Vida máximaEl 4% de la vida máxima se recibe como daño de caos por segundo
Envy6Esencia chillante de envidiaDaño aumentado un 25%
1200% más Vida máximaEl 4% de la vida máxima se recibe como daño de caos por segundo
Envy7Esencia ensordecedora de envidiaDaño aumentado un 33%
1600% más Vida máximaEl 4% de la vida máxima se recibe como daño de caos por segundo
Terror1Esencia de histeriaDaño aumentado un 23%
1150% más Vida máxima
Insanity1Esencia de demenciaDaño aumentado un 23%
1150% más Vida máxima
Horror1Esencia de horrorDaño aumentado un 23%
1150% más Vida máxima
Madness1Esencia de delirioDaño aumentado un 23%
1150% más Vida máximaessence delirium spawn monster on death variation [10]Tus Golpes infligen Decaimiento que causa 250 de Daño de Caos por segundo durante 8 segundos
EssenceCorruptRemanente de corrupciónVelocidad de ataque aumentada un 20%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 20%
Velocidad de movimiento aumentada un 20%Velocidad de movimiento reducida un 30%
base physical damage % of maximum energy shield taken per minute [180]
base physical damage % of maximum life taken per minute [360]Daño aumentado un 7%
700% más Vida máxima
Tamaño del personaje aumentado un 8%
Daño recibido reducido un 30%
Los enemigos no pueden absorber tu vida
Esencias El Panel de Ayuda

Esencias El Panel de Ayuda

Esencias

Es posible que encuentres grandes cristales azules por todo el mundo que han encarcelado a varios monstruos. Al activar el cristal central puedes liberar al monstruo de su interior, pero ten cuidado: ese monstruo ha sido potenciado por una Esencia, y será considerablemente más difícil de matar de lo normal. Si logras vencer al monstruo del interior, puedes obtener la esencia. Las esencias son un tipo especial de objeto monetario que puede ser encontrado normalmente solo al derrotar a estos monstruos atrapados. A diferencia de los objetos monetarios normales, las Esencias tienen resultados semipredecibles: siempre garantizarán que aparezca un cierto mod.

Los monstruos que portan esencias son mucho más difíciles que los monstruos normales. ¡Ten cuidado!

Las esencias son particularmente útiles al principio, o cuando tu personaje necesita un cierto modificador, como la resistencia al fuego. Cuando la utilidad de las esencias de bajo nivel disminuye, puede mejorarlas al vender tres esencias idénticas a un vendedor. Hacerlo te dará una esencia similar, pero más efectiva.

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Essence league

The Essence league and Hardcore Essence league were past challenge leagues. The leagues started along with the release of Atlas of Worlds expansion (version 2.4.0). There were 40 optional challenges, and players were rewarded with Essence-themed microtransactions after finishing 12, 24, and 36 challenges.

In this league, zones contained a pack of frozen monsters which held an Essence, where taking it freed the monsters imbued with its power. Essences can be used to modify items with a specified guaranteed affix, some of which are exclusive to Essences. Essences can be traded to vendors for higher tiers and can even be corrupted for a chance to gain an even stronger Essence or destroy it.

At the end of the leagues, all characters and stashes were moved to Standard league and Hardcore league. Characters that died in the Hardcore Essence league were immediately moved to the permanent Standard league.

Minimap

These new icons are introduced to the minimap:

Modifiers

All areas had:

  • Areas can contain Essences
    map extra content weighting [1]

Essences

Players encounter groups of monsters with a rare one in the middle possessed by one or more essences, each granting him a special ability. These monsters are trapped and don't perform any actions until the player clicks a few times on the possessed rare to release the whole group. When the possesed monster is killed the essences will drop as items.


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