Heist Único /125
Daño físico aumentado un (200–250)%
No tienes inteligencia
La probabilidad de golpe crítico es del (20–30)% para los golpes con esta arma
Los hechizos tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 10% por cada punto de intensidad
Los hechizos que han ganado intensidad recientemente ganan 1 de intensidad cada 0.5 segundos
Armadura aumentada un (80–120)%
Efectos de las bonificaciones de los santuarios aumentados un (50–75)% sobre ti
Tienes la bonificación del Santuario brutal menor
Tienes la bonificación del Santuario masivo menor
+(17–23)% de resistencia al caos
Los golpes de los enemigos aplican Cadenas temporales sobre ti
Cuando pierdes Cadenas temporales ganas Furia máxima
Eres inmune a las maldiciones mientras tengas al menos 25 de Furia
Evasión y escudo de energía aumentados un (80–120)%
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Por cada cadáver cercano, regeneras 8 de vida por segundo
Por cada cadáver cercano, tienes velocidad de movimiento aumentada un 1%
+(5–8) al nivel de las gemas engarzadas
+(30–50)% a la calidad de las gemas engarzadas
Las habilidades engarzadas infligen el doble de daño
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Descarga tiene un 60% menos de área de efecto
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, el tiempo de recarga de Descarga es de 250 ms
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Descarga inflige un 60% menos de daño
Vida máxima aumentada un (5–10)%
Todo el daño puede congelar
Congelas a los enemigos escarchados como si infligieras un (50–100)% más de daño
Los enemigos cercanos están escarchados
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10%)
Las habilidades de maldición tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–12)%
Los maleficios que no son auras expiran al alcanzar el (180–220)% del efecto base
Los maleficios que no son auras ganan el efecto aumentado un 20% por segundo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25–40)%
+50% de probabilidad de ser Electrocutado
El 40% del daño de hielo se recibe como daño de rayo
El 40% del daño de fuego se recibe como daño de rayo
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
(-3–3)% a la resistencia al hielo máxima
(-3–3)% a la resistencia al rayo máxima
Tienes Confluencia calcinante, Confluencia debilitante y Confluencia fragilizante mientras tus dos atributos más elevados sean iguales
No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Convocación de acero inflige daño reflejado con área de efecto aumentada un (40–50)%
Convocación de acero aumenta un (20–25)% el daño reflejado
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
Convocación de acero tiene velocidad de uso aumentada un (80–100)%
Convocación de acero aumenta un (20–25)% el daño reflejado
(La reducción del daño físico es menor contra los golpes que sobrepasan, pero no puede ser negativa)
Convocación de acero inflige daño reflejado con área de efecto aumentada un (40–50)%
Convocación de acero tiene velocidad de uso aumentada un (80–100)%
+(45–65) de vida máxima
Costo de maná de las habilidades de esbirros reducido un (20–30)%
Los esbirros son agresivos
(Los esbirros agresivos tienen su distancia de selección de objetivos aumentada a un valor mínimo)
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (5–8)%
Las habilidades de señales tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)%
Daño aumentado un (30–50)% con golpes y estados alterados contra el enemigo señalado
Tu señal se transfiere a otro enemigo cuando el enemigo señalado muere
Los hechizos tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 30% por cada punto de intensidad
Los hechizos que han ganado intensidad recientemente pierden 1 de intensidad cada 0.5 segundos
+(300–500) de evasión
Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un (10–15)%
Los enemigos que tú quemas convierten el (10–15)% del daño físico que infligen en daño de fuego
Los enemigos que tú electrocutas convierten el (10–15)% del daño físico que infligen en daño de rayo
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Agrega de 40 a 75 de daño de fuego a los ataques
Agrega de 30 a 65 de daño de hielo a los ataques
Agrega de 10 a 130 de daño de rayo a los ataques
+(100–125)% al multiplicador de golpe crítico cuerpo a cuerpo
Armadura aumentada un (100–120)%
Daño elemental recibido aumentado un (40–50)%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
15% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Daño físico aumentado un (100–120)%
+(30–50) de vida máxima
Defensas del escudo equipado aumentadas un 50%
Agrega de 45 a 75 de daño de fuego si has bloqueado recientemente
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(180–220) de armadura
+(13–19)% de resistencia al caos
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
No puedes infligir daño que no sea de caos
Agrega de 1 a 80 de daño de caos a los ataques por cada 80 de fuerza
Escudo de energía aumentado un (100–120)%
Área de efecto aumentada un 10%
Inmune al escarchamiento
Marca de ola invernal tiene el efecto del escarchamiento aumentado un (20–30)%
Agrega de (15–20) a (30–40) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
Ganas +50 de vida cuando provocas a un enemigo
Ganas Fervor durante 1 segundos al matar a enemigos provocados
Los enemigos que tú provocas reciben daño aumentado un 10%
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Evasión aumentada un (80–100)%
+(20–30)% de resistencia al caos
25% de probabilidad de evitar ser envenenado
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 16%
No te pueden entumecer
+(60–80) de vida máxima
+15% a todas las resistencias elementales
Compartes las cargas de aguante con los miembros cercanos de tu grupo
Ganas una carga de aguante cuando te golpean
Pierdes un 2% de vida por segundo si has recibido un golpe recientemente
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (40–60)%
Armadura aumentada un (200–220)%
+(60–75) de vida máxima
Tienes Agonía perfecta si has infligido un golpe crítico recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(El multiplicador de daño degenerativo de los estados alterados es igual al multiplicador de golpe crítico. Los golpes críticos no infligen daño extra, los golpes que no son críticos no pueden aplicar estados alterados)
Velocidad de regeneración de vida aumentada un (20–25)%
Los objetos y las gemas tienen requisitos de atributos reducidos un 25%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Daño aumentado un 10%
Consumo de Reserva de Pesca aumentado un 50%
Alcance de Pesca aumentado un 20%
Rareza de los Peces Pescados aumentada un (20–30)%
Las gemas engarzadas están asistidas por Inmolar de nivel 15
Las gemas engarzadas están asistidas por la Asistencia de Estados alterados desatados de nivel 15
Las gemas engarzadas están asistidas por Mordida de hielo de nivel 15
Las gemas engarzadas están asistidas por Inspiración de nivel 15
Las gemas engarzadas están asistidas por Inervar de nivel 15
Recuperas un 1% de escudo de energía al matar
No puede Absorber o Regenerar Maná
Daño de fuego aumentado un 100%
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
Maldice a los enemigos con Inflamabilidad al bloquear
Refleja (22–44) de daño de fuego hacia los atacantes al bloquear
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Inflamabilidad es un maleficio que aplica -17% a la resistencia al fuego y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de quemar al objetivo. Dura 8 segundos)
Daño físico aumentado un (20–40)%
Agrega de (3–6) a (9–13) de daño físico
30% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (100–150)% contra los enemigos con sangrado
Sanguinolencia Extra
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
+20 de vida máxima
+20 de maná máximo
Velocidad de movimiento aumentada un (5–15)%
Los fantasmas invocados tienen un 10% de probabilidad de renovar su duración cuando golpean a un enemigo raro o único
Los espíritus encolerizados invocados tienen un 10% de probabilidad de renovar su duración cuando golpean a un enemigo raro o único
Permite colocar hasta 5 trampas menos a la vez
No inflige daño de hielo
+5 al máximo de Furia
Las habilidades que no son de canalización tienen -9 al costo de maná total
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
Nivel de Monstruos: 84
El mapa tiene (6–8) Modificadores aleatorios adicionales
El mapa tiene (4–6) modificadores globales de Synthesis adicionales
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
+(5–20)% a todas las resistencias elementales
Ganas (5–20) de maná por cada enemigo asesinado
Puedes aplicar una maldición menos
Efecto de tus maldiciones aumentado un (10–15)%
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
+(180–200) de armadura
Velocidad de movimiento reducida un 3%
+(280–300) a la precisión
Daño de ataques aumentado un 1% por cada 450 de armadura
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–50)%
Ganas el (10–20)% del daño elemental como daño de caos extra
+1% al multiplicador de golpe crítico por cada 1% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
+60% al multiplicador de golpe crítico si has infligido un golpe no crítico recientemente
Daño elemental aumentado un (120–150)% si has infligido un golpe crítico recientemente
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Los esbirros infligen daño aumentado un (30–40)%
Los Zombis levantados cubren a los enemigos con ceniza con cada golpe
Los zombis levantados reciben el (15–30)% de su vida máxima por segundo como daño de fuego
Los zombis levantados tienen Avatar de fuego
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(El 50% del daño físico, de hielo y de rayo se convierte en daño de fuego.\No inflige ningún daño que no sea de fuego)
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–10)%
Duración de la quemadura en los enemigos reducida un 90%
10% de probabilidad de quemar
Las quemaduras que aplicas infligen su daño un (35–45)% más rápido
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
+(70–100) de vida máxima
+(17–23)% de resistencia al caos
Ganas el (3–5)% del daño físico como daño extra de caos por cada objeto del Antiguo que tengas equipado
Los golpes ignoran la resistencia al caos de los monstruos enemigos si todos los objetos equipados son objetos del Antiguo
+(80–100) de vida máxima
+2 segundos a la duración de Agilidad del Gato
Aspecto del gato no tiene reserva
Ganas hasta la cantidad máxima de cargas de frenesí y de aguante que puedes tener cuando obtienes Agilidad del Gato
Tienes Fervor mientras tengas Agilidad del Gato
Daño Global aumentado un (40–50)%
Vida máxima aumentada un (10–20)%
Maná máximo aumentado un (10–20)%
Las gemas asistidas están asistidas por (1–164) de nivel (25–35)
+(25–30) a todos los atributos
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
0.7% de vida regenerada por segundo por cada Rebrote frágil
Ganas hasta el máximo de Rebrotes frágiles cuando recibes un golpe
Pierdes 1 Rebrote frágil por segundo
Velocidad de ataque aumentada un (8–14)%
+(23–31)% de resistencia al caos
Tu Daño de Caos puede Escarchar
Los ataques con esta arma infligen daño doble a los enemigos escarchados
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
+(30–50) de vida máxima
+(20–40)% de resistencia al fuego
Los esbirros tienen su vida máxima reducida un 10%
Los esbirros tienen +40% a la resistencia al fuego
Los esbirros ganan el 20% del daño físico como daño de fuego extra
El 1.2% del daño de los golpes críticos se absorbe como vida
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 3% por cada nivel
Ganas Elusivo con cada golpe crítico
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
+(40–55) de destreza
+(50–60) de vida máxima
Daño con golpes aumentado un (20–30)% contra monstruos mágicos
20% de probabilidad de que cuando mates a un monstruo mágico ganes sus modificadores durante 60 segundos
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (40–80)% más rápido
+(30–50) de vida máxima
Efecto de Empalar aumentado un 20%
20% de probabilidad de empalar con cada golpe de hechizo
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–20)% mientras estás escarchado
Velocidad de movimiento aumentada un (10–20)% cuando estás escarchado
+(30–55) de destreza
+(18–35)% al multiplicador global de golpe crítico
Los ataques con arcos tienen Golpe de gracia
Odio tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 100%
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
Daño físico aumentado un (70–80)%
Agrega de (25–35) a (36–45) de daño físico
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+(350–400) a la precisión
No puedes absorber maná
Los proyectiles de los ataques se bifurcan
Los proyectiles de los ataques se pueden bifurcar 1 vez adicional
El 0.2% del daño de caos se absorbe como vida
El 50% del daño físico se convierte en daño de caos
Aplicas Marchito durante 2 segundos con cada golpe de esta arma
unique insanity do weird things [1]
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
+(50–70) de vida máxima
Daño aumentado un 5% por cada carga de poder
Regeneras un 0.5% de vida por segundo por cada carga de poder
Velocidad de movimiento aumentada un 5% por cada carga de poder
Velocidad de ataque aumentada un (14–20)%
Vida de los tótems aumentada un (14–20)%
Velocidad de colocación de tótems aumentada un (14–20)%
Balista de metralla tiene +1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar por cada 200 de fuerza
Agrega de 1 a 3 de daño físico a los ataques por cada 25 de fuerza
+(20–30) de inteligencia
+(50–80) de escudo de energía máximo
+(50–70) de vida máxima
Gana área de efecto aumentada un 40% durante 2 segundos después de gastar un total de 800 de maná
Daño de rayo aumentado un (30–40)%
+500 de maná máximo
+100 de precisión
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Área de efecto aumentada un 30%
Daño de área aumentado un 30%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
+(15–20)% a todas las resistencias elementales
Los golpes no se pueden evadir
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
Regeneras un 20% de escudo de energía por segundo si has infligido un golpe crítico con esta arma recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño físico aumentado un (80–100)%
Precisión aumentada un 100% cuando tienes la vida baja
Daño con garras aumentado un 200% mientras tengas la vida baja
No infliges daño cuando no tienes la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Velocidad de recuperación reducida un 50%
Velocidad de ataque aumentada un (5–15)% durante su efecto
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–15)% durante su efecto
Costo de maná de las habilidades aumentado un 10% durante su efecto
+(60–100) de vida máxima
+(60–100) de maná máximo
Velocidad de regeneración de maná reducida un 60%
Tú y tus aliados cercanos tienen velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%
+(40–60) de fuerza
+(40–60) de destreza
Agrega de 12 a 24 de daño de caos a los ataques
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Velocidad de movimiento reducida un 40% cuando tienes la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
+(8–24) a todos los atributos
Agrega de (4–10) a (14–36) de daño físico a los ataques
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (120–160)%
+(150–200) de escudo de energía máximo
+(120–160) de vida máxima
+(120–160) de maná máximo
Rareza de objetos encontrados aumentada un (6–30)%
Daño elemental aumentado un (15–50)%
Tus Resistencias Máximas son (70–72)%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Las gemas engarzadas tienen Secretos del sufrimiento
-20% a todas las resistencias elementales
+(75–100)% de Resistencia al Fuego cuando tenga Engarzada una Gema Roja
+(75–100)% de Resistencia al Hielo cuando tenga Engarzada una Gema Verde
+(75–100)% de Resistencia al Rayo cuando tenga Engarzada una Gema Azul
(No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar
Los golpes críticos aplican calcinación, fragilidad y debilitamiento)
Activa una habilidad de arco engarzada cuando lanzas un hechizo
mientras empuñas un arco, con un tiempo de recarga de 1 segundo
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (7–12)%
+(50–70) de vida máxima
5% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
+(10–20) de inteligencia
Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (40–50)%
Los esbirros infligen daño aumentado un (50–70)%
+6 a la cantidad máxima de espíritus encolerizados
Reserva el 30% de la vida
+3 a la cantidad máxima de fantasmas que puedes invocar
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+(10–20)% a las resistencias al fuego y al hielo
+(8–15)% de probabilidad de evadir el daño físico de los golpes cuando tienes Traspasar
Tienes Traspasar si has bloqueado recientemente
Tienes la probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos si no has bloqueado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño de hielo aumentado un (15–20)% por cada 1% de resistencia al hielo faltante, hasta un máximo de un 300%
Daño de fuego aumentado un (15–20)% por cada 1% de resistencia al fuego faltante, hasta un máximo de un 300%
(La resistencia faltante es la cantidad de resistencia que te falta para llegar al máximo)
Agrega de (385–440) a (490–545) de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
20% de probabilidad de congelar
Daño físico recibido aumentado un 10%
Daño de hielo recibido aumentado un 10%
Golpe de gracia contra los enemigos congelados
Ganas una carga de aguante si un ataque congela a un enemigo
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
veiled mod type [3]
Evasión aumentada un (150–200)%
-30% de resistencia al hielo
La evasión está aumentada por la resistencia al hielo excedente
Combatiente versátil
(La resistencia excedente es la cantidad por la cual la resistencia sin limitar es mayor que la resistencia máxima)
(La resistencia sin limitar es el valor que tendría la resistencia si se ignorase la resistencia máxima)
(-10% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques, -10% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos, +2% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos por cada 1% de probabilidad excedente de bloquear el daño de ataques)
(La probabilidad de bloquear excedente es la cantidad por la cual la probabilidad de bloquear sin limitar es mayor que la probabilidad de bloquear máxima)
(La probabilidad de bloquear sin limitar es el valor que tendría la probabilidad de bloquear si se ignorase la probabilidad de bloquear máxima)
El Área contiene grietas sin puentes para atravesarlas
Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar los estados alterados
Daño de los monstruos aumentado un 100%
Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (20–25)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (20–25)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (20–25)%
Los jugadores tienen la habilidad Finta de nivel 20
Los jugadores tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 200% para las habilidades de movimiento
map item drop quantity +% [200,250]
map item drop rarity +% [200,300]
map pack size +% [30]
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
Los monstruos tienen un (140–160)% más de vida
Los monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (500–1000)%
+(60–100)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos
Daño de los monstruos aumentado un (140–160)%
Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un 25%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un 25%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un 25%
El área es un gran laberinto
El Jefe Único arroja (10–15) (0–23) Raros adicionales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 250%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 50%
Daño aumentado un (25–30)% si has invocado un gólem en los últimos 8 segundos
Los gólems invocados en los últimos 8 segundos infligen daño aumentado un (100–125)%
Los gólems tienen su vida máxima aumentada un (18–22)%
Primordial
Los gólems invocados son agresivos
(Los esbirros agresivos tienen su distancia de selección de objetivos aumentada a un valor mínimo)
Agrega de (10–12) a (24–28) de daño de hielo a los hechizos
Agrega de 1 a (60–68) de daño de rayo a los hechizos
+(6–15)% a todas las resistencias elementales
Daño elemental aumentado un 30% durante cualquier efecto de frasco
Merodeador: 1% de vida regenerada por segundo
Duelista: +0.2 al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
Exploradora: Cantidad de cargas de frascos ganadas aumentada un 20%
Sombra: Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 12%
Bruja: Duración de efectos de habilidades aumentada un 20%
Templario: +4% de probabilidad de bloquear daño de ataques y de hechizos
Heredera: Daño aumentado un 30%
+(10–20) de destreza
Daño físico aumentado un 100%
Velocidad de ataque aumentada un (25–30)%
Otorga 2 de maná por cada enemigo golpeado
Velocidad de proyectiles aumentada un (50–100)%
+(25–50) a la precisión
+(2–6)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
+10% de probabilidad de ser congelado, electrocutado y quemado
+(60–100) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Ganas una carga de poder con cada golpe cuando estás envenenado
+30% a la resistencia al caos mientras estés quieto
Huellas necróticas
50% de probabilidad de que los golpes de hechizos contra ti apliquen veneno
+(60–80) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 6% por cada carga de frenesí
-2 al máximo de cargas de frenesí
-2 al máximo de cargas de aguante
Regeneras (100–140) de vida por segundo por cada Carga de aguante
Ganas 1 carga de aguante cuando lo usas
Petrificado durante su efecto
+(35–50)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques durante su efecto
+(20–30)% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos durante su efecto
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
Vida máxima aumentada un (6–10)%
+(15–25)% de resistencia al fuego
Tus esbirros propagan Suelo incendiado al morir e infligen el 20% de su vida máxima como daño de fuego por segundo
Los esbirros tienen un 5% de probabilidad de lisiar a los enemigos al golpearlos con ataques
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
Duración aumentada un (25–50)%
Enlace sobrenatural durante su efecto
(Gastas escudo de energía antes que maná para los costos de las habilidades. El escudo de energía protege el maná en lugar de la vida. 50% menos de velocidad de recarga del escudo de energía)
(Los efectos del frasco de vida se siguen eliminando cuando se completa la vida sin reservar)
Agrega de (13–18) a (26–32) de daño físico a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
+(60–80) de vida máxima
Recuperación máxima por absorción de vida aumentada un 80%
Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un 40%
Agrega de 30 a 40 de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (60–80)%
+(20–25)% de resistencia al hielo
Tu daño físico puede congelar
Enlace Sobrenatural
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(Gastas escudo de energía antes que maná para los costos de las habilidades. El escudo de energía protege el maná en lugar de la vida. 50% menos de velocidad de recarga del escudo de energía)
Ganas el (4–6)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Alma corrupta
(El 50% del daño que no es de caos atraviesa el escudo de energía
Ganas el 15% de tu vida máxima como escudo de energía máximo extra)
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–40)% mientras estás en movimiento
Tu velocidad de movimiento es el 150% de su valor base
+(200–300) de evasión
Tu Daño de Hielo no puede Congelar
Inmune al escarchamiento
Agrega de 60 a 80 de daño de hielo contra los enemigos escarchados
Velocidad de ataque aumentada un (8–14)%
Precisión global reducida un 100%
+(60–100)% al multiplicador de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo a una mano
Los ataques con esta arma penetran el 30% de las resistencias elementales
Ganas el 15% del daño físico de los ataques como daño de fuego extra
Ganas el 15% del daño físico de los ataques como daño de rayo extra
Evasión aumentada un (20–40)%
+(50–70) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Efecto de Elusivo aumentado un (10–30)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 10% si has Golpeado un Enemigo Recientemente
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
La probabilidad de golpe crítico de esta arma es del 100%
Puedes lanzar una marca adicional
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 20% por cada marca
Daño con marcas aumentado un 40%
Magia de Sangre
(Elimina todo el maná. 10% más de vida máxima. Las habilidades cuestan vida en lugar de maná. Las habilidades reservan vida en lugar de maná)
(El daño de marcas es cualquier daño infligido por habilidades de marcas o por habilidades activadas por una marca)
Pierdes todas las Cargas de Poder al acumular el Máximo de Cargas de Poder
Ganas una carga de frenesí al alcanzar el máximo de cargas de poder
Daño de hielo aumentado un (15–20)% por cada carga de frenesí
50% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando golpeas a un enemigo congelado
Recibes 500 de daño de hielo cuando alcanzas la cantidad máxima de cargas de poder
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–40)%
Los ataques disparan un proyectil adicional
+(10–20) de destreza
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
Escarchas a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
Electrocutas a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10%)
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15%)
Radio de iluminación reducido un 40%
Refleja de 1 a (180–220) de daño de rayo a los atacantes al bloquear
Tus defensas están a cero
Resistencias elementales aumentadas un (18–22)%
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
+(20–30)% de resistencia al rayo
+11% de resistencia al caos
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 10%
5% de probabilidad de otorgar una carga de aguante a los aliados cercanos con cada golpe
10% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí a los aliados cercanos al matar
Evasión y escudo de energía aumentados un (140–180)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Daño recibido aumentado un 10% cuando tienes Traspasar
Tienes Traspasar si has matado recientemente
Los proyectiles se encadenan +1 veces cuando tienes Traspasar
Huellas Celestiales
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(50–70) de vida máxima
+(29–41)% de resistencia al caos
Tu daño de caos puede quemar
Las habilidades de caos tienen un 20% de probabilidad de quemar
50% menos de duración de quemadura
Agrega de 1 a (120–150) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
Los Enemigos que Congelas reciben Daño aumentado un 20%
Ganas +(90–120) de escudo de energía al matar a un enemigo electrocutado
+(8–12)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
Daño físico aumentado un (60–80)%
Cuenta como doble empuñadura
+(8–10)% a la probabilidad de golpe crítico de la mano secundaria
(50–70)% más de velocidad de ataque de la mano principal
+(50–70) de escudo de energía máximo
+75% de resistencia al rayo
Regeneras un 5% de escudo de energía por segundo mientras estés electrocutado
No te afecta la Electrocución
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Armadura y evasión aumentadas un (120–150)%
+(80–100) de vida máxima
+(8–12)% de Probabilidad de Bloquear
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–140)%
+(10–20)% a todas las resistencias elementales
(5–10)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
El daño elemental que infliges con golpes se resiste con la resistencia elemental más baja
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Cargas de frasco ganadas aumentadas un (15–25)%
Cargas de frascos utilizadas aumentadas un (10–20)%
Duración del efecto de los frascos aumentada un (10–20)%
Los frascos de vida ganan 1 carga cada 3 segundos
El 100% de la vida recuperada por los frascos se envía a tus aliados cercanos en vez de a ti
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+(15–25)% a todas las resistencias elementales
+(30–40)% al multiplicador de golpe crítico si has ganado una carga de poder recientemente
De (1–2) a (36–40) de daño de rayo por cada carga de poder
90% menos de duración de las cargas de poder
Velocidad de proyectiles aumentada un (30–50)%
Daño de proyectiles aumentado un (30–50)%
Los proyectiles no pueden colisionar con enemigos a corta distancia
Tiro Largo
(Corta distancia es hasta 2 metros)
(Los golpes de ataques de proyectiles infligen un 20% menos de daño a los objetivos al inicio de su movimiento, hasta un 60% más de daño a medida que los proyectiles viajan más lejos)
El (0–50)% del daño físico se convierte en daño de fuego
El (0–50)% del daño físico se convierte en daño de hielo
El (0–50)% del daño físico se convierte en daño de rayo
Los estados alterados elementales que aplicas se reflejan hacia ti
El daño penetra el (8–10)% de las resistencias elementales cuando estás escarchado
El daño elemental con golpes es afortunado mientras estás electrocutado
Ganas el (30–40)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio mientras estás quemado
Activa Égida física de nivel 20 cuando lo equipas
Armadura y evasión aumentadas un (300–400)%
100% de probabilidad de evitar el sangrado
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (8–15)% cuando Égida física está agotada
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (50–70)% cuando Égida física está agotada
Los enemigos cercanos están cegados cuando Égida física no está agotada
(La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)
+(20–40) de destreza
Daño físico aumentado un (230–260)%
Velocidad de ataque reducida un 30% cuando tienes Traspasar
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
1% del Daño se Absorbe como Vida
Velocidad de movimiento aumentada un (5–10)%
Robas Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
La recuperación total por segundo de la absorción de vida está duplicada
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Velocidad de ataque aumentada un (14–18)%
Poder profano
Los guerreros y soldados esqueleto invocados empuñan esta arma si está en tu mano principal
Los guerreros y soldados esqueleto invocados infligen el triple de daño
con esta arma si has golpeado con ella recientemente
has unholy might [1]
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+5% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos por cada carga de poder
Daño elemental aumentado un (3–5)% por cada carga de poder
Ganas una carga de poder cada segundo si no has perdido ninguna carga de poder recientemente
Pierdes todas las cargas de poder cuando bloqueas
Heist Gema/20
Nombre | |
---|---|
Acero explosivo (1) | |
Acero explosivo de munición (1) | |
Señal del tirador (4) |
Heist Area /90
Minimap Icons /17
Heist Objeto /186
Tiene influencias del Antiguo, del Creador y de todos los Conquistadores
+(140–165) de escudo de energía máximo
local use skill on melee hit % [100]
+1 modificador de sufijo permitido
Los modificadores implícitos no se pueden cambiar
Magnitudes de los modificadores de sufijo aumentadas un 25%
local use skill on melee hit % [100]
Calidad: +23%
Corrupto
local use skill on melee hit % [100]
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 20%
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
-1 modificador de sufijo permitido
Los modificadores implícitos no se pueden cambiar
Magnitudes de los modificadores de prefijo aumentadas un 25%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 40%
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
No se puede usar el frasco del quinto espacio para frasco
+(100–120) de escudo de energía máximo
Se usa como moneda de cambio para servicios en el Puerto de los renegados
-1 modificador de sufijo permitido
Los modificadores implícitos no se pueden cambiar
Magnitudes de modificadores explícitos aumentadas un 100%
Esto podría volver a forjar los engarces de la armadura
Esto podría volver a forjar los engarces del arma
Calidad: +23%
Corrupto
Dos implícitos
Corrupto
Objeto doblemente encriptado
Corrupto
+(66–80) de escudo de energía máximo
Grado de mapa: 13
Calidad: +13%
Delirio: 100%
Modificadores: 8
Corrupto
Dos implícitos
Corrupto
Heist monstruo /101
Nombre | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
El Almirante Darnaw | Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Demonio | N | |
Núcleo volátil | monster no drops or experience [1] | N |
Nashta, la Usurpadora | Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Friedrich Tarollo, Comerciante de esclavos | Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] No puede ser empujado | N |
Esclavo reacio | monster no drops or experience [1] | N |
Jamanra, el Grande | Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
El Irrompible | Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Pesadilla del Irrompible | Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] monster special map drop chance +% final [300] | N |
Tótem de metralla | monster no drops or experience [1] | N |
Vic Vox | Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Vic Vox | N | |
Vinny Vox | Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Tótem observador | monster no drops or experience [1] La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base La velocidad de movimiento no se puede modificar por debajo de su valor base No puede ser empujado cannot be taunted [1] | N |
Hechicero de seguridad | monster no map drops [1] | Y |
Oficial de taumaturgia | monster no map drops [1] | Y |
Oficial de taumaturgia | Y | |
Hechicero de seguridad | Y | |
Guardia de seguridad | 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados monster no map drops [1] | Y |
Capitán de guardia | 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados monster no map drops [1] | Y |
Capitán de guardia | 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Jefe de seguridad | 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | N |
Guardia de seguridad | 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Guardia de seguridad | monster no map drops [1] | Y |
Guardia de seguridad | Y | |
Capitán de guardia | monster no map drops [1] | Y |
Capitán de guardia | Y | |
Especialista de seguridad | N | |
Arquero de seguridad | monster no map drops [1] | Y |
Arquero de seguridad | Y | |
Adiyah, la Buscacaminos | Tus golpes no se pueden evadir | N |
Tullina | Tus golpes no se pueden evadir | N |
Vinderi | Tus golpes no se pueden evadir | N |
Nenet | Tus golpes no se pueden evadir | N |
Adiyah, la Buscacaminos | N | |
Isla | N | |
Faustus | N | |
Tibbs | Tus golpes no se pueden evadir | N |
Gianna | N | |
Ilusión de Gianna | N | |
Niles | N | |
Kurai, la Administradora | Tus golpes no se pueden evadir | N |
Karst | Tus golpes no se pueden evadir | N |
Huck | Tus golpes no se pueden evadir | N |
Huck | Tus golpes no se pueden evadir master damage +% final vs unique monsters [-90] | N |
Oscilotrón | cannot be taunted [1] No puede ser empujado | N |
Guardia leal Mk 4 | N | |
Autoejecutor | Y | |
Autoexplorador de llamas | Y | |
Autoexplorador de escarcha | Y | |
Roboinsecto de fuego | Y | |
BNCH1C-0 | Y | |
GR4NCH1C-0 | cannot be taunted [1] No puede ser empujado cannot be stunned for ms after stun finished [0] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Centinela incansable | N | |
Centinela incansable | Y | |
Guardián ceniciento | Y | |
Vigía robótico | N | |
Arácnido robótico | Y | |
Devastador oxidado | Y | |
Lanzador de fuego | N | |
Lanzador de hielo | N | |
Heretécnico senior | monster no map drops [1] | Y |
Científico senior | Y | |
Heretécnico senior | Y | |
Heretécnico senior | N | |
Necrocientífico | monster no map drops [1] | Y |
Necrocientífico | Y | |
Necrocientífico | N | |
Labrautómata | Los ataques tienen un 25% de probabilidad de lisiar con cada golpe display monster may inflict maim [1] monster no map drops [1] | N |
Experimento traqueteante | monster no map drops [1] | Y |
Experimento traqueteante | Y | |
Experimento traqueteante | 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados monster no map drops [1] | Y |
Huesos traqueteantes | 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Experimento traqueteante | 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Experimento retumbante | monster no map drops [1] | Y |
Huesos retumbantes | monster no map drops [1] | Y |
Experimento retumbante | Y | |
Infractor | monster no map drops [1] | Y |
Disruptor | Y | |
Infractor | Y | |
Bolsa de pus | monster no map drops [1] | Y |
Bolsa de pus | Y | |
Necrocientífico senior | Y | |
Necrocientífico senior | N | |
Heretécnico | monster no map drops [1] | Y |
Heretécnico | Y | |
Heretécnico | N | |
Labora-dor | Los ataques tienen un 25% de probabilidad de lisiar con cada golpe display monster may inflict maim [1] | N |
Rata de laboratorio | N | |
Suturadora de cadáveres | N | |
Escultor de carne | N | |
Matón fétido | Y | |
Rufián malicioso | Y | |
Quiebraespaldas | N | |
Asesino tosco | Y | |
Cazador miserable | Y | |
Pirómano cruel | Y | |
Incendiario retorcido | Y | |
Traficante malicioso | Y | |
Atormentador | +1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar | N |
Torreta | monster no drops or experience [1] | N |
Heist Misión /36
NPCs /13
Nombre | Beneficios de Heist | Jobs | Tipos de daño | Introducción |
---|---|---|---|---|
Karst | (20–40)% menos de incremento del nivel de alerta por abrir cofres de recompensas | Forzar cerraduras [5] Percepción [3] Agilidad [2] | Proyectil | |
Niles | Puede desbloquear 1 cofre mágico por ala después del cierre de puertas Descubre una revelación de plano al completar una misión de contrato de Heist | Antitaumaturgia [5] Engaño [4] | Hechizo | Huck |
Huck | Es un combatiente poderoso y otorga bonificaciones potentes a los aliados La experiencia que ganan los jugadores está aumentada un (10–30)% | Forzar cerraduras [3] Fuerza bruta [3] Demolición [3] Ingeniería [3] | Cuerpo a cuerpo | Karst |
Tibbs | Puede desbloquear (1.2–2) cofres mecánicos por ala después del cierre de puertas | Fuerza bruta [5] Demolición [4] | Cuerpo a cuerpo | |
Nenet | Puede detectar las patrullas enemigas normales y de élite cercanas durante los atracos y los golpes (8–20)% menos de incremento del nivel de alerta | Percepción [5] Antitaumaturgia [4] | Proyectil | Tullina |
Vinderi | Los cofres de los atracos y los golpes tienen un (6–14)% de probabilidad de duplicar su contenido (14–30)% más de incremento del nivel de alerta | Demolición [5] Desarme de trampas [5] Ingeniería [2] | Cuerpo a cuerpo | Niles |
Tullina | (10–26)% de probabilidad de encontrar Artefactos de Heist adicionales en las Salas secretas de recompensas (6–14)% menos de incremento del nivel de alerta | Agilidad [5] Forzar cerraduras [3] Desarme de trampas [2] | Cuerpo a cuerpo | Tibbs |
Gianna | Costo de revelar planos reducido un (10–30)% Descubre una revelación de plano al completar una misión de contrato de Heist | Engaño [5] Percepción [2] Antitaumaturgia [3] | Hechizo | Vinderi |
Isla | Tiempo restante para el cierre de puertas aumentado un (30–50)% Tiempo restante hasta el cierre de puertas aumentado un (30–50)% | Ingeniería [5] Desarme de trampas [4] | Hechizo | |
Adiyah | Percepción [5] | |||
Kurai | Forzar cerraduras [5] | |||
Faustus, el Perista | ||||
Whakano, el Barbero |
Jobs /9
Nombre | Icon | Recompensa | NPC |
---|---|---|---|
Forzar cerraduras | Accesorios[1] Objetos monetarios[46] Fragmentos[68] | ||
Fuerza bruta | Arma[1] Únicos[10] Fósiles[34] | ||
Percepción | Accesorios[1] Objetos monetarios[8] Cartas de adivinación[36] | ||
Demolición | Genérico[1] Blight[68] Ultimatum[68] Delirium[68] | ||
Antitaumaturgia | Accesorios[1] Gemas[6] Objetos monetarios[46] | ||
Desarme de trampas | Armadura[1] Arma[1] Talismanes[1] Abyss[46] Breach[68] Legion[68] | ||
Agilidad | Armadura[1] Esencias[5] Fósiles[34] Objetos monetarios[46] Harbinger[68] | ||
Engaño | Armadura[1] Cartas de adivinación[36] Harbinger[68] | ||
Ingeniería | Esencias[5] Únicos[10] Mapas[68] |
Rewards /20
Icon | Nombre | Jobs |
---|---|---|
Objetos monetarios Sala de recompensas de objetos monetarios Level: 46 Weight: 350 | ||
Únicos Sala de recompensas de únicos Level: 10 Weight: 100 | ||
Gemas Sala de recompensas de gemas Level: 6 Weight: 300 | ||
Mapas Sala de recompensas de mapas Level: 68 Weight: 100 | ||
Accesorios Sala de recompensas de accesorios Level: 1 Weight: 200 | ||
Armadura Sala de recompensas de armaduras Level: 1 Weight: 200 | ||
Arma Sala de recompensas de armas Level: 1 Weight: 200 | ||
Abyss Sala de recompensas de Abyss Level: 46 Weight: 150 | ||
Harbinger Sala de recompensas de Harbinger Level: 68 Weight: 150 | ||
Breach Sala de recompensas de Breach Level: 68 Weight: 150 | ||
Esencias Sala de recompensas de esencias Level: 5 Weight: 250 | ||
Fragmentos Sala de recompensas de fragmentos Level: 68 Weight: 250 | ||
Fósiles Sala de recompensas de fósiles Level: 34 Weight: 150 | ||
Cartas de adivinación Sala de recompensas de cartas de adivinación Level: 36 Weight: 300 | ||
Genérico Sala de recompensas genéricas Level: 1 Weight: 100 | ||
Talismanes Sala de recompensas de talismanes Level: 1 Weight: 150 | ||
Legion Sala de recompensas de Legion Level: 68 Weight: 150 | ||
Blight Sala de recompensas de Blight Level: 68 Weight: 150 | ||
Ultimatum Sala de recompensas de Ultimatum Level: 68 Weight: 150 | ||
Delirium Sala de recompensas de Delirium Level: 68 Weight: 150 |
Job Experience /45
Nombre | Job Level | Experiencia | Nivel |
---|---|---|---|
Forzar cerraduras | 1 | 0 | 0 |
Forzar cerraduras | 2 | 160 | 60 |
Forzar cerraduras | 3 | 800 | 75 |
Forzar cerraduras | 4 | 2800 | 80 |
Forzar cerraduras | 5 | 8000 | 83 |
Fuerza bruta | 1 | 0 | 0 |
Fuerza bruta | 2 | 160 | 60 |
Fuerza bruta | 3 | 800 | 75 |
Fuerza bruta | 4 | 2800 | 80 |
Fuerza bruta | 5 | 8000 | 83 |
Percepción | 1 | 0 | 55 |
Percepción | 2 | 160 | 68 |
Percepción | 3 | 800 | 75 |
Percepción | 4 | 2800 | 80 |
Percepción | 5 | 8000 | 83 |
Demolición | 1 | 0 | 50 |
Demolición | 2 | 160 | 65 |
Demolición | 3 | 800 | 75 |
Demolición | 4 | 2800 | 80 |
Demolición | 5 | 8000 | 83 |
Antitaumaturgia | 1 | 0 | 60 |
Antitaumaturgia | 2 | 160 | 70 |
Antitaumaturgia | 3 | 800 | 75 |
Antitaumaturgia | 4 | 2800 | 80 |
Antitaumaturgia | 5 | 8000 | 83 |
Desarme de trampas | 1 | 0 | 50 |
Desarme de trampas | 2 | 160 | 65 |
Desarme de trampas | 3 | 800 | 75 |
Desarme de trampas | 4 | 2800 | 80 |
Desarme de trampas | 5 | 8000 | 83 |
Agilidad | 1 | 0 | 50 |
Agilidad | 2 | 160 | 65 |
Agilidad | 3 | 800 | 75 |
Agilidad | 4 | 2800 | 80 |
Agilidad | 5 | 8000 | 83 |
Engaño | 1 | 0 | 60 |
Engaño | 2 | 160 | 70 |
Engaño | 3 | 800 | 75 |
Engaño | 4 | 2800 | 80 |
Engaño | 5 | 8000 | 83 |
Ingeniería | 1 | 0 | 0 |
Ingeniería | 2 | 160 | 60 |
Ingeniería | 3 | 800 | 75 |
Ingeniería | 4 | 2800 | 80 |
Ingeniería | 5 | 8000 | 83 |
Text Audio /21
Type | Nombre | Cantidad |
---|---|---|
Heist | Kurai, la Administradora | 191 |
Heist | Adiyah, la Buscacaminos | 110 |
Heist | Faustus, el Perista | 54 |
Heist | Gianna, la Maestra del disfraz | 304 |
Heist | Huck, el Soldado | 270 |
Heist | Isla, la Ingeniera | 449 |
Heist | Karst, el Ganzúa | 285 |
Heist | Nenet, la Exploradora | 276 |
Heist | Niles, el Interrogador | 272 |
Heist | Tibbs, el Gigante | 254 |
Heist | Tullina, la Ladrona | 280 |
Heist | Vinderi, el Experto en explosivos | 317 |
Heist | Almirante Darnaw | 24 |
Heist | Friedrich Tarollo, Comerciante de esclavos | 14 |
Heist | Jamanra, el Grande | 9 |
Heist | Julius Farrow | 2 |
Heist | Nashta, la Usurpadora | 19 |
Heist | Vic Vox | 32 |
Heist | Vinny Vox | 26 |
Heist | Whakano, el Barbero | 66 |
Heist | Water Goddess |
Community Wiki
Heist league
Sanctum Patch Notes
Rogue's Markers Problem:
- Upon leaving town in Act 6 and killing your first set of monsters, you'd very quickly obtain Rogue's Markers and be told to go back to town and talk to Kurai. This disrupted the flow of the main questline, and you were then directed to do more and more things for the initial Heist quest.
Solution:
- We've removed the guaranteed Rogue's Marker drop from Act 6.
Ultimatum Patch Notes
Heist Changes
- The amount of experience required to level up a Heist Rogue has been reduced by 20% per level.
Ritual Patch Notes
Heist Changes
- Kurai, as well as your first Rogue's Markers, can now be found starting in Act 6.
- Smuggler's Caches now always drop a Quest Contract if possible, in addition to an ordinary Contract.
- Smuggler's Caches now appear less frequently, and Contracts, Blueprints and Rogue's Markers now drop less frequently.
- All quest contracts now reward you with Rogue's Markers upon completion.
- Kurai's second and third quest contracts now spawn more monsters during the escape.
- The number of Rogue's Markers you get from completing contracts above level 68 has been increased. You'll now get (on average) 20% more markers from Level 83 contracts.
- The levels at which Heist Equipment drops has been adjusted to fit the new progression.
- Job Experience granted to Heist participants has been increased across the board to fit the lower frequency at which players will engage in them.
- Blueprints that have been created through duplication (such as via Einhar's Blood Altar) must now be revealed again.
- The Rogue Harbour once again acts like a town and will be populated by other players.
- Vinderi's chance for items from Heist chests to be doubled has been reduced at all levels. It is now 14% at job level 5 (from 20%).
- Huck now grants increased experience to players in Heists, up to 20% at job level 3.
- Harvest rewards can no longer appear in Heists, because Harvest is a thing again.
- Greatly increased the chance of finding Tempering and Tailoring Orbs from Blueprint rewards.
- The experience limit on all Heists has been lowered (as in, you will hit a point at which additional monster spawns grant no experience sooner).
- Whakano's reveal audio no longer overlaps with itself.
Introduction
The Heist league is a challenge league. It launched on September 18, 2020 (UTC), alongside the Version 3.12.0 patch.
The Heist league has the player organizing Heists to infiltrate and steal from fortified caches of valuables. After finding a Rogue's Marker, the player can use it to visit the Rogue Harbour and run Contracts for the rogue's guild known as the Ring. The player is tasked to infiltrate an area containing a valuable item with a help of a Rogue for hire. They must secure the item and take as many other valuables as possible before lockdown occurs, then make their escape through a hoard of guards alive. Smaller contracts can lead into Blueprints used to plan more elaborate Grand Heists for an even bigger payout and exclusive rewards. Players can equip Trinkets and train and gear up their Rogues to improve the heisting experience and rewards. Exclusive rewards in the Heist league include experimented base items with new implicit mods, skill gems with alternate quality modifiers, weapon and body armour enchantments, and replica unique items with similar but different properties to its original.
League mechanic
Enemies can randomly drop stacks of Rogue's Marker or Contracts, which are used for Heists. Occasionally, a zone contains a Smuggler's Cache containing both. Quest Contract can only be obtained from Smuggler's Caches. Using a Rogue's Marker open a portal to the Rogue Harbour. Players can use contracts there to open a portal to perform a heist. Each heist requires a Rogue with the required Heist Job skill and level, as well as a fee.
During the heist, the player must retrieve the target item before lockdown. Opening chests raises the Alert gauge. Maxing out the gauge starts a Countdown phase before the item is locked out. Retrieving the item or running out the timer starts the Escape phase, where the player must reach the escape point without dying. All items taken during a heist are marked as Contraband, which cannot be used and drop on death until the heist is over. Selling the target item rewards you with additional Rogue's Markers.
Blueprints are used to perform Grand Heists. You can use Markers to pay to reveal additional wings and rooms in a blueprint. Grand Heists require multiple Rogues to perform and contain special items in the safe.
The cost for revealing rooms/wings in blueprints increases every time a new component is revealed. These costs are additive and based on the type of component revealed. The increase is approximately ~4.3% every time you reveal a room, ~30.4% every time you reveal a wing, and ~1.7% every time you reveal an escape route. So if the original cost of a revealing a wing was 3000 markers and you have revealed 2 rooms and 1 other wing the new cost to reveal the wing will be ~3000*(1+0.043*2+0.304)=4170 markers.
Minimap
These new icons are introduced to the minimap:
Modifiers
All map and most area have the modifiers:
- MapHeistLeague
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