Heist Único /125
Los golpes críticos aplican calcinación, fragilidad y debilitamiento)
mientras empuñas un arco, con un tiempo de recarga de 1 segundo
Merodeador: 1% de vida regenerada por segundo
Duelista: +0.2 al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
Exploradora: Cantidad de cargas de frascos ganadas aumentada un 20%
Sombra: Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 12%
Bruja: Duración de efectos de habilidades aumentada un 20%
Templario: +4% de probabilidad de bloquear daño de ataques y de hechizos
Heredera: Daño aumentado un 30%
Ganas el 15% de tu vida máxima como escudo de energía máximo extra)
con esta arma si has golpeado con ella recientemente
Heist Gema/20
Nombre | |
---|---|
Acero explosivo (1) | |
Acero explosivo de munición (1) | |
Señal del tirador (4) |
Heist Area /90
Minimap Icons /17
Heist Objeto /185
Tiene influencias del Antiguo, del Creador y de todos los Conquistadores
+(140–165) de escudo de energía máximo
local use skill on melee hit % [100]
+1 modificador de sufijo permitido
Los modificadores implícitos no se pueden cambiar
Magnitudes de los modificadores de sufijo aumentadas un 25%
local use skill on melee hit % [100]
Calidad: +23%
Corrupto
local use skill on melee hit % [100]
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 20%
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
-1 modificador de sufijo permitido
Los modificadores implícitos no se pueden cambiar
Magnitudes de los modificadores de prefijo aumentadas un 25%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 40%
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
No se puede usar el frasco del quinto espacio para frasco
+(100–120) de escudo de energía máximo
Se usa como moneda de cambio para servicios en el Puerto de los renegados
-1 modificador de sufijo permitido
Los modificadores implícitos no se pueden cambiar
Magnitudes de modificadores explícitos aumentadas un 100%
Esto podría volver a forjar los engarces de la armadura
Esto podría volver a forjar los engarces del arma
Calidad: +23%
Corrupto
Dos implícitos
Corrupto
Objeto doblemente encriptado
Corrupto
+(66–80) de escudo de energía máximo
Grado de mapa: 13
Calidad: +13%
Delirio: 100%
Modificadores: 8
Corrupto
Dos implícitos
Corrupto
Heist monstruo /101
Nombre | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
El Almirante Darnaw | Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Demonio | N | |
Núcleo volátil | monster no drops or experience [1] | N |
Nashta, la Usurpadora | Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Friedrich Tarollo, Comerciante de esclavos | Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] No puede ser empujado | N |
Esclavo reacio | monster no drops or experience [1] | N |
Jamanra, el Grande | Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
El Irrompible | Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Pesadilla del Irrompible | Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] monster special map drop chance +% final [300] | N |
Tótem de metralla | monster no drops or experience [1] | N |
Vic Vox | Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Vic Vox | N | |
Vinny Vox | Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Tótem observador | monster no drops or experience [1] La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base La velocidad de movimiento no se puede modificar por debajo de su valor base No puede ser empujado cannot be taunted [1] | N |
Hechicero de seguridad | monster no map drops [1] | Y |
Oficial de taumaturgia | monster no map drops [1] | Y |
Oficial de taumaturgia | Y | |
Hechicero de seguridad | Y | |
Guardia de seguridad | 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados monster no map drops [1] | Y |
Capitán de guardia | 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados monster no map drops [1] | Y |
Capitán de guardia | 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Jefe de seguridad | 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | N |
Guardia de seguridad | 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Guardia de seguridad | monster no map drops [1] | Y |
Guardia de seguridad | Y | |
Capitán de guardia | monster no map drops [1] | Y |
Capitán de guardia | Y | |
Especialista de seguridad | N | |
Arquero de seguridad | monster no map drops [1] | Y |
Arquero de seguridad | Y | |
Adiyah, la Buscacaminos | Tus golpes no se pueden evadir | N |
Tullina | Tus golpes no se pueden evadir | N |
Vinderi | Tus golpes no se pueden evadir | N |
Nenet | Tus golpes no se pueden evadir | N |
Adiyah, la Buscacaminos | N | |
Isla | N | |
Faustus | N | |
Tibbs | Tus golpes no se pueden evadir | N |
Gianna | N | |
Ilusión de Gianna | N | |
Niles | N | |
Kurai, la Administradora | Tus golpes no se pueden evadir | N |
Karst | Tus golpes no se pueden evadir | N |
Huck | Tus golpes no se pueden evadir | N |
Huck | Tus golpes no se pueden evadir master damage +% final vs unique monsters [-90] | N |
Oscilotrón | cannot be taunted [1] No puede ser empujado | N |
Guardia leal Mk 4 | N | |
Autoejecutor | Y | |
Autoexplorador de llamas | Y | |
Autoexplorador de escarcha | Y | |
Roboinsecto de fuego | Y | |
BNCH1C-0 | Y | |
GR4NCH1C-0 | cannot be taunted [1] No puede ser empujado cannot be stunned for ms after stun finished [0] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Centinela incansable | N | |
Centinela incansable | Y | |
Guardián ceniciento | Y | |
Vigía robótico | N | |
Arácnido robótico | Y | |
Devastador oxidado | Y | |
Lanzador de fuego | N | |
Lanzador de hielo | N | |
Heretécnico senior | monster no map drops [1] | Y |
Científico senior | Y | |
Heretécnico senior | Y | |
Heretécnico senior | N | |
Necrocientífico | monster no map drops [1] | Y |
Necrocientífico | Y | |
Necrocientífico | N | |
Labrautómata | Los ataques tienen un 25% de probabilidad de lisiar con cada golpe display monster may inflict maim [1] monster no map drops [1] | N |
Experimento traqueteante | monster no map drops [1] | Y |
Experimento traqueteante | Y | |
Experimento traqueteante | 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados monster no map drops [1] | Y |
Huesos traqueteantes | 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Experimento traqueteante | 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Experimento retumbante | monster no map drops [1] | Y |
Huesos retumbantes | monster no map drops [1] | Y |
Experimento retumbante | Y | |
Infractor | monster no map drops [1] | Y |
Disruptor | Y | |
Infractor | Y | |
Bolsa de pus | monster no map drops [1] | Y |
Bolsa de pus | Y | |
Necrocientífico senior | Y | |
Necrocientífico senior | N | |
Heretécnico | monster no map drops [1] | Y |
Heretécnico | Y | |
Heretécnico | N | |
Labora-dor | Los ataques tienen un 25% de probabilidad de lisiar con cada golpe display monster may inflict maim [1] | N |
Rata de laboratorio | N | |
Suturadora de cadáveres | N | |
Escultor de carne | N | |
Matón fétido | Y | |
Rufián malicioso | Y | |
Quiebraespaldas | N | |
Asesino tosco | Y | |
Cazador miserable | Y | |
Pirómano cruel | Y | |
Incendiario retorcido | Y | |
Traficante malicioso | Y | |
Atormentador | +1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar | N |
Torreta | monster no drops or experience [1] | N |
Heist Misión /36
NPCs /13
Nombre | Beneficios de Heist | Jobs | Tipos de daño | Introducción |
---|---|---|---|---|
Karst | (20–40)% menos de incremento del nivel de alerta por abrir cofres de recompensas | Forzar cerraduras [5] Percepción [3] Agilidad [2] | Proyectil | |
Niles | Puede desbloquear 1 cofre mágico por ala después del cierre de puertas Descubre una revelación de plano al completar una misión de contrato de Heist | Antitaumaturgia [5] Engaño [4] | Hechizo | Huck |
Huck | Es un combatiente poderoso y otorga bonificaciones potentes a los aliados La experiencia que ganan los jugadores está aumentada un (10–30)% | Forzar cerraduras [3] Fuerza bruta [3] Demolición [3] Ingeniería [3] | Cuerpo a cuerpo | Karst |
Tibbs | Puede desbloquear (1.2–2) cofres mecánicos por ala después del cierre de puertas | Fuerza bruta [5] Demolición [4] | Cuerpo a cuerpo | |
Nenet | Puede detectar las patrullas enemigas normales y de élite cercanas durante los atracos y los golpes (8–20)% menos de incremento del nivel de alerta | Percepción [5] Antitaumaturgia [4] | Proyectil | Tullina |
Vinderi | Los cofres de los atracos y los golpes tienen un (6–14)% de probabilidad de duplicar su contenido (14–30)% más de incremento del nivel de alerta | Demolición [5] Desarme de trampas [5] Ingeniería [2] | Cuerpo a cuerpo | Niles |
Tullina | (10–26)% de probabilidad de encontrar Artefactos de Heist adicionales en las Salas secretas de recompensas (6–14)% menos de incremento del nivel de alerta | Agilidad [5] Forzar cerraduras [3] Desarme de trampas [2] | Cuerpo a cuerpo | Tibbs |
Gianna | Costo de revelar planos reducido un (10–30)% Descubre una revelación de plano al completar una misión de contrato de Heist | Engaño [5] Percepción [2] Antitaumaturgia [3] | Hechizo | Vinderi |
Isla | Tiempo restante para el cierre de puertas aumentado un (30–50)% Tiempo restante hasta el cierre de puertas aumentado un (30–50)% | Ingeniería [5] Desarme de trampas [4] | Hechizo | |
Adiyah | Percepción [5] | |||
Kurai | Forzar cerraduras [5] | |||
Faustus, el Perista | ||||
Whakano, el Barbero |
Jobs /9
Nombre | Icon | Recompensa | NPC |
---|---|---|---|
Forzar cerraduras | Accesorios[1] Objetos monetarios[46] Fragmentos[68] | ||
Fuerza bruta | Arma[1] Únicos[10] Fósiles[34] | ||
Percepción | Accesorios[1] Objetos monetarios[8] Cartas de adivinación[36] | ||
Demolición | Genérico[1] Blight[68] Ultimatum[68] Delirium[68] | ||
Antitaumaturgia | Accesorios[1] Gemas[6] Objetos monetarios[46] | ||
Desarme de trampas | Armadura[1] Arma[1] Talismanes[1] Abyss[46] Breach[68] Legion[68] | ||
Agilidad | Armadura[1] Esencias[5] Fósiles[34] Objetos monetarios[46] Harbinger[68] | ||
Engaño | Armadura[1] Cartas de adivinación[36] Harbinger[68] | ||
Ingeniería | Esencias[5] Únicos[10] Mapas[68] |
Rewards /20
Icon | Nombre | Jobs |
---|---|---|
Objetos monetarios Sala de recompensas de objetos monetarios Level: 46 Weight: 350 | ||
Únicos Sala de recompensas de únicos Level: 10 Weight: 100 | ||
Gemas Sala de recompensas de gemas Level: 6 Weight: 300 | ||
Mapas Sala de recompensas de mapas Level: 68 Weight: 100 | ||
Accesorios Sala de recompensas de accesorios Level: 1 Weight: 200 | ||
Armadura Sala de recompensas de armaduras Level: 1 Weight: 200 | ||
Arma Sala de recompensas de armas Level: 1 Weight: 200 | ||
Abyss Sala de recompensas de Abyss Level: 46 Weight: 150 | ||
Harbinger Sala de recompensas de Harbinger Level: 68 Weight: 150 | ||
Breach Sala de recompensas de Breach Level: 68 Weight: 150 | ||
Esencias Sala de recompensas de esencias Level: 5 Weight: 250 | ||
Fragmentos Sala de recompensas de fragmentos Level: 68 Weight: 250 | ||
Fósiles Sala de recompensas de fósiles Level: 34 Weight: 150 | ||
Cartas de adivinación Sala de recompensas de cartas de adivinación Level: 36 Weight: 300 | ||
Genérico Sala de recompensas genéricas Level: 1 Weight: 100 | ||
Talismanes Sala de recompensas de talismanes Level: 1 Weight: 150 | ||
Legion Sala de recompensas de Legion Level: 68 Weight: 150 | ||
Blight Sala de recompensas de Blight Level: 68 Weight: 150 | ||
Ultimatum Sala de recompensas de Ultimatum Level: 68 Weight: 150 | ||
Delirium Sala de recompensas de Delirium Level: 68 Weight: 150 |
Job Experience /45
Nombre | Job Level | Experiencia | Nivel |
---|---|---|---|
Forzar cerraduras | 1 | 0 | 0 |
Forzar cerraduras | 2 | 160 | 60 |
Forzar cerraduras | 3 | 800 | 75 |
Forzar cerraduras | 4 | 2800 | 80 |
Forzar cerraduras | 5 | 8000 | 83 |
Fuerza bruta | 1 | 0 | 0 |
Fuerza bruta | 2 | 160 | 60 |
Fuerza bruta | 3 | 800 | 75 |
Fuerza bruta | 4 | 2800 | 80 |
Fuerza bruta | 5 | 8000 | 83 |
Percepción | 1 | 0 | 55 |
Percepción | 2 | 160 | 68 |
Percepción | 3 | 800 | 75 |
Percepción | 4 | 2800 | 80 |
Percepción | 5 | 8000 | 83 |
Demolición | 1 | 0 | 50 |
Demolición | 2 | 160 | 65 |
Demolición | 3 | 800 | 75 |
Demolición | 4 | 2800 | 80 |
Demolición | 5 | 8000 | 83 |
Antitaumaturgia | 1 | 0 | 60 |
Antitaumaturgia | 2 | 160 | 70 |
Antitaumaturgia | 3 | 800 | 75 |
Antitaumaturgia | 4 | 2800 | 80 |
Antitaumaturgia | 5 | 8000 | 83 |
Desarme de trampas | 1 | 0 | 50 |
Desarme de trampas | 2 | 160 | 65 |
Desarme de trampas | 3 | 800 | 75 |
Desarme de trampas | 4 | 2800 | 80 |
Desarme de trampas | 5 | 8000 | 83 |
Agilidad | 1 | 0 | 50 |
Agilidad | 2 | 160 | 65 |
Agilidad | 3 | 800 | 75 |
Agilidad | 4 | 2800 | 80 |
Agilidad | 5 | 8000 | 83 |
Engaño | 1 | 0 | 60 |
Engaño | 2 | 160 | 70 |
Engaño | 3 | 800 | 75 |
Engaño | 4 | 2800 | 80 |
Engaño | 5 | 8000 | 83 |
Ingeniería | 1 | 0 | 0 |
Ingeniería | 2 | 160 | 60 |
Ingeniería | 3 | 800 | 75 |
Ingeniería | 4 | 2800 | 80 |
Ingeniería | 5 | 8000 | 83 |
Text Audio /21
Type | Nombre | Cantidad |
---|---|---|
Heist | Kurai, la Administradora | 191 |
Heist | Adiyah, la Buscacaminos | 110 |
Heist | Faustus, el Perista | 54 |
Heist | Gianna, la Maestra del disfraz | 304 |
Heist | Huck, el Soldado | 270 |
Heist | Isla, la Ingeniera | 449 |
Heist | Karst, el Ganzúa | 285 |
Heist | Nenet, la Exploradora | 276 |
Heist | Niles, el Interrogador | 272 |
Heist | Tibbs, el Gigante | 254 |
Heist | Tullina, la Ladrona | 280 |
Heist | Vinderi, el Experto en explosivos | 317 |
Heist | Almirante Darnaw | 24 |
Heist | Friedrich Tarollo, Comerciante de esclavos | 14 |
Heist | Jamanra, el Grande | 9 |
Heist | Julius Farrow | 2 |
Heist | Nashta, la Usurpadora | 19 |
Heist | Vic Vox | 32 |
Heist | Vinny Vox | 26 |
Heist | Whakano, el Barbero | 66 |
Heist | Water Goddess |
Community Wiki
Heist league
Sanctum Patch Notes
Rogue's Markers Problem:
- Upon leaving town in Act 6 and killing your first set of monsters, you'd very quickly obtain Rogue's Markers and be told to go back to town and talk to Kurai. This disrupted the flow of the main questline, and you were then directed to do more and more things for the initial Heist quest.
Solution:
- We've removed the guaranteed Rogue's Marker drop from Act 6.
Ultimatum Patch Notes
Heist Changes
- The amount of experience required to level up a Heist Rogue has been reduced by 20% per level.
Ritual Patch Notes
Heist Changes
- Kurai, as well as your first Rogue's Markers, can now be found starting in Act 6.
- Smuggler's Caches now always drop a Quest Contract if possible, in addition to an ordinary Contract.
- Smuggler's Caches now appear less frequently, and Contracts, Blueprints and Rogue's Markers now drop less frequently.
- All quest contracts now reward you with Rogue's Markers upon completion.
- Kurai's second and third quest contracts now spawn more monsters during the escape.
- The number of Rogue's Markers you get from completing contracts above level 68 has been increased. You'll now get (on average) 20% more markers from Level 83 contracts.
- The levels at which Heist Equipment drops has been adjusted to fit the new progression.
- Job Experience granted to Heist participants has been increased across the board to fit the lower frequency at which players will engage in them.
- Blueprints that have been created through duplication (such as via Einhar's Blood Altar) must now be revealed again.
- The Rogue Harbour once again acts like a town and will be populated by other players.
- Vinderi's chance for items from Heist chests to be doubled has been reduced at all levels. It is now 14% at job level 5 (from 20%).
- Huck now grants increased experience to players in Heists, up to 20% at job level 3.
- Harvest rewards can no longer appear in Heists, because Harvest is a thing again.
- Greatly increased the chance of finding Tempering and Tailoring Orbs from Blueprint rewards.
- The experience limit on all Heists has been lowered (as in, you will hit a point at which additional monster spawns grant no experience sooner).
- Whakano's reveal audio no longer overlaps with itself.
Introduction
The Heist league is a challenge league. It launched on September 18, 2020 (UTC), alongside the Version 3.12.0 patch.
The Heist league has the player organizing Heists to infiltrate and steal from fortified caches of valuables. After finding a Rogue's Marker, the player can use it to visit the Rogue Harbour and run Contracts for the rogue's guild known as the Ring. The player is tasked to infiltrate an area containing a valuable item with a help of a Rogue for hire. They must secure the item and take as many other valuables as possible before lockdown occurs, then make their escape through a hoard of guards alive. Smaller contracts can lead into Blueprints used to plan more elaborate Grand Heists for an even bigger payout and exclusive rewards. Players can equip Trinkets and train and gear up their Rogues to improve the heisting experience and rewards. Exclusive rewards in the Heist league include experimented base items with new implicit mods, skill gems with alternate quality modifiers, weapon and body armour enchantments, and replica unique items with similar but different properties to its original.
League mechanic
Enemies can randomly drop stacks of Rogue's Marker or Contracts, which are used for Heists. Occasionally, a zone contains a Smuggler's Cache containing both. Quest Contract can only be obtained from Smuggler's Caches. Using a Rogue's Marker open a portal to the Rogue Harbour. Players can use contracts there to open a portal to perform a heist. Each heist requires a Rogue with the required Heist Job skill and level, as well as a fee.
During the heist, the player must retrieve the target item before lockdown. Opening chests raises the Alert gauge. Maxing out the gauge starts a Countdown phase before the item is locked out. Retrieving the item or running out the timer starts the Escape phase, where the player must reach the escape point without dying. All items taken during a heist are marked as Contraband, which cannot be used and drop on death until the heist is over. Selling the target item rewards you with additional Rogue's Markers.
Blueprints are used to perform Grand Heists. You can use Markers to pay to reveal additional wings and rooms in a blueprint. Grand Heists require multiple Rogues to perform and contain special items in the safe.
The cost for revealing rooms/wings in blueprints increases every time a new component is revealed. These costs are additive and based on the type of component revealed. The increase is approximately ~4.3% every time you reveal a room, ~30.4% every time you reveal a wing, and ~1.7% every time you reveal an escape route. So if the original cost of a revealing a wing was 3000 markers and you have revealed 2 rooms and 1 other wing the new cost to reveal the wing will be ~3000*(1+0.043*2+0.304)=4170 markers.
Minimap
These new icons are introduced to the minimap:
Modifiers
All map and most area have the modifiers:
- MapHeistLeague
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