Minimap Icons /17
HeistAgility
HeistBruteforce
HeistCounterThaumaturge
HeistDeception
HeistDemolition
HeistDisplayCase
HeistEngineering
HeistEscapeRoute
HeistLockpicking
HeistPathChest
HeistPerception
HeistSpottedMiniBoss
HeistSpottedPatrol
HeistStockpile
HeistSumgglersCache
HeistTrapDisarmament
HeistVaultBreaking
Heist monstruo /101
NombreModificadoresSpectre
El Almirante DarnawLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
DemonioN
Núcleo volátilmonster no drops or experience [1]N
Nashta, la UsurpadoraLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Friedrich Tarollo, Comerciante de esclavosLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
No puede ser empujado
N
Esclavo reaciomonster no drops or experience [1]N
Jamanra, el GrandeLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
El IrrompibleLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Pesadilla del IrrompibleLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
monster special map drop chance +% final [300]
N
Tótem de metrallamonster no drops or experience [1]N
Vic VoxLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Vic VoxN
Vinny VoxLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Tótem observadormonster no drops or experience [1]
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base
La velocidad de movimiento no se puede modificar por debajo de su valor base
No puede ser empujado
cannot be taunted [1]
N
Hechicero de seguridadmonster no map drops [1]Y
Oficial de taumaturgiamonster no map drops [1]Y
Oficial de taumaturgiaY
Hechicero de seguridadY
Guardia de seguridad20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
monster no map drops [1]
Y
Capitán de guardia20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
monster no map drops [1]
Y
Capitán de guardia20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
Y
Jefe de seguridad20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
N
Guardia de seguridad20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
Y
Guardia de seguridadmonster no map drops [1]Y
Guardia de seguridadY
Capitán de guardiamonster no map drops [1]Y
Capitán de guardiaY
Especialista de seguridadN
Arquero de seguridadmonster no map drops [1]Y
Arquero de seguridadY
Adiyah, la BuscacaminosTus golpes no se pueden evadirN
TullinaTus golpes no se pueden evadirN
VinderiTus golpes no se pueden evadirN
NenetTus golpes no se pueden evadirN
Adiyah, la BuscacaminosN
IslaN
FaustusN
TibbsTus golpes no se pueden evadirN
GiannaN
Ilusión de GiannaN
NilesN
Kurai, la AdministradoraTus golpes no se pueden evadirN
KarstTus golpes no se pueden evadirN
HuckTus golpes no se pueden evadirN
HuckTus golpes no se pueden evadir
master damage +% final vs unique monsters [-90]
N
Oscilotróncannot be taunted [1]
No puede ser empujado
N
Guardia leal Mk 4N
AutoejecutorY
Autoexplorador de llamasY
Autoexplorador de escarchaY
Roboinsecto de fuegoY
BNCH1C-0Y
GR4NCH1C-0cannot be taunted [1]
No puede ser empujado
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Centinela incansableN
Centinela incansableY
Guardián cenicientoY
Vigía robóticoN
Arácnido robóticoY
Devastador oxidadoY
Lanzador de fuegoN
Lanzador de hieloN
Heretécnico seniormonster no map drops [1]Y
Científico seniorY
Heretécnico seniorY
Heretécnico seniorN
Necrocientíficomonster no map drops [1]Y
NecrocientíficoY
NecrocientíficoN
LabrautómataLos ataques tienen un 25% de probabilidad de lisiar con cada golpe
display monster may inflict maim [1]
monster no map drops [1]
N
Experimento traqueteantemonster no map drops [1]Y
Experimento traqueteanteY
Experimento traqueteante20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
monster no map drops [1]
Y
Huesos traqueteantes20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
Y
Experimento traqueteante20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
Y
Experimento retumbantemonster no map drops [1]Y
Huesos retumbantesmonster no map drops [1]Y
Experimento retumbanteY
Infractormonster no map drops [1]Y
DisruptorY
InfractorY
Bolsa de pusmonster no map drops [1]Y
Bolsa de pusY
Necrocientífico seniorY
Necrocientífico seniorN
Heretécnicomonster no map drops [1]Y
HeretécnicoY
HeretécnicoN
Labora-dorLos ataques tienen un 25% de probabilidad de lisiar con cada golpe
display monster may inflict maim [1]
N
Rata de laboratorioN
Suturadora de cadáveresN
Escultor de carneN
Matón fétidoY
Rufián maliciosoY
QuiebraespaldasN
Asesino toscoY
Cazador miserableY
Pirómano cruelY
Incendiario retorcidoY
Traficante maliciosoY
Atormentador+1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocarN
Torretamonster no drops or experience [1]N
Heist Misión /36
MasterQuest
MasterQuest
Acto 6
Has encontrado unas Monedas del renegado. Averigua si alguien del pueblo tiene más información sobre ellas.
NPCs /13
NombreBeneficios de HeistJobsTipos de dañoIntroducción

Karst
(20—40)% menos de incremento del nivel de alerta por abrir cofres de recompensas

Forzar cerraduras [5]

Percepción [3]

Agilidad [2]
Proyectil

Niles
Puede desbloquear 1 cofre mágico por ala después del cierre de puertas
Descubre una revelación de plano al completar una misión de contrato de Heist

Antitaumaturgia [5]

Engaño [4]
HechizoHuck

Huck
Es un combatiente poderoso y otorga bonificaciones potentes a los aliados
La experiencia que ganan los jugadores está aumentada un (10—30)%

Forzar cerraduras [3]

Fuerza bruta [3]

Demolición [3]

Ingeniería [3]
Cuerpo a cuerpoKarst

Tibbs
Puede desbloquear (1.2—2) cofres mecánicos por ala después del cierre de puertas

Fuerza bruta [5]

Demolición [4]
Cuerpo a cuerpo

Nenet
Puede detectar las patrullas enemigas normales y de élite cercanas durante los atracos y los golpes
(8—20)% menos de incremento del nivel de alerta

Percepción [5]

Antitaumaturgia [4]
ProyectilTullina

Vinderi
Los cofres de los atracos y los golpes tienen un (6—14)% de probabilidad de duplicar su contenido
(14—30)% más de incremento del nivel de alerta

Demolición [5]

Desarme de trampas [5]

Ingeniería [2]
Cuerpo a cuerpoNiles

Tullina
(10—26)% de probabilidad de encontrar Artefactos de Heist adicionales en las Salas secretas de recompensas
(6—14)% menos de incremento del nivel de alerta

Agilidad [5]

Forzar cerraduras [3]

Desarme de trampas [2]
Cuerpo a cuerpoTibbs

Gianna
Costo de revelar planos reducido un (10—30)%
Descubre una revelación de plano al completar una misión de contrato de Heist

Engaño [5]

Percepción [2]

Antitaumaturgia [3]
HechizoVinderi

Isla
Tiempo restante para el cierre de puertas aumentado un (30—50)%
Tiempo restante hasta el cierre de puertas aumentado un (30—50)%

Ingeniería [5]

Desarme de trampas [4]
Hechizo

Adiyah

Percepción [5]

Kurai

Forzar cerraduras [5]

Faustus, el Perista

Whakano, el Barbero
Jobs /9
NombreIconRecompensaNPC
Forzar cerraduras
Fuerza bruta

Huck[3]
Percepción
Demolición
Antitaumaturgia
Desarme de trampas
Agilidad
Engaño
Ingeniería
NPCs Intro /3
NombreIntroIntroIntroIntro
Rewards /20
IconNombreJobs
Objetos monetarios
Sala de recompensas de objetos monetarios
Level: 46
Weight: 350
Únicos
Sala de recompensas de únicos
Level: 10
Weight: 100
Gemas
Sala de recompensas de gemas
Level: 6
Weight: 300
Mapas
Sala de recompensas de mapas
Level: 68
Weight: 100
Accesorios
Sala de recompensas de accesorios
Level: 1
Weight: 200
Armadura
Sala de recompensas de armaduras
Level: 1
Weight: 200
Arma
Sala de recompensas de armas
Level: 1
Weight: 200
Abyss
Sala de recompensas de Abyss
Level: 46
Weight: 150
Harbinger
Sala de recompensas de Harbinger
Level: 68
Weight: 150
Oro
Sala de recompensas de oro
Level: 46
Weight: 150
Esencias
Sala de recompensas de esencias
Level: 5
Weight: 250
Fragmentos
Sala de recompensas de fragmentos
Level: 68
Weight: 250
Fósiles
Sala de recompensas de fósiles
Level: 34
Weight: 150
Cartas de adivinación
Sala de recompensas de cartas de adivinación
Level: 36
Weight: 300
Genérico
Sala de recompensas genéricas
Level: 1
Weight: 100
Talismanes
Sala de recompensas de talismanes
Level: 1
Weight: 150
Legion
Sala de recompensas de Legion
Level: 68
Weight: 150
Blight
Sala de recompensas de Blight
Level: 68
Weight: 150
Ultimatum
Sala de recompensas de Ultimatum
Level: 68
Weight: 150
Delirium
Sala de recompensas de Delirium
Level: 68
Weight: 150
Job Experience /45
NombreJob LevelExperienciaNivel
Forzar cerraduras100
Forzar cerraduras216060
Forzar cerraduras380075
Forzar cerraduras4280080
Forzar cerraduras5800083
Fuerza bruta100
Fuerza bruta216060
Fuerza bruta380075
Fuerza bruta4280080
Fuerza bruta5800083
Percepción1055
Percepción216068
Percepción380075
Percepción4280080
Percepción5800083
Demolición1050
Demolición216065
Demolición380075
Demolición4280080
Demolición5800083
Antitaumaturgia1060
Antitaumaturgia216070
Antitaumaturgia380075
Antitaumaturgia4280080
Antitaumaturgia5800083
Desarme de trampas1050
Desarme de trampas216065
Desarme de trampas380075
Desarme de trampas4280080
Desarme de trampas5800083
Agilidad1050
Agilidad216065
Agilidad380075
Agilidad4280080
Agilidad5800083
Engaño1060
Engaño216070
Engaño380075
Engaño4280080
Engaño5800083
Ingeniería100
Ingeniería216060
Ingeniería380075
Ingeniería4280080
Ingeniería5800083
Monstruos mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1Únicoheist monster life +% final from sextant [0]
Heist Area mods /272
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
del antagonista1PrefijoCantidad de monstruos raros aumentada un (20—30)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map extra content weighting [1]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
map rare monsters have nemesis mod [1]
default 1000
encadenante1PrefijoLas habilidades de los monstruos se encadenan 1 veces adicionales
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1000
encadenante68PrefijoLas habilidades de los monstruos se encadenan 2 veces adicionales
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1000
Divisor1PrefijoLos monstruos disparan 2 proyectiles adicionales
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
default 1000
imparable46PrefijoLos Monstruos no pueden ser Provocados
La velocidad de acción de los monstruos no se puede modificar por debajo del valor base
La velocidad de movimiento de los monstruos no se puede modificar por debajo del valor base
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Velocidad
default 650
Conflagrante46PrefijoTodo el daño de los golpes de los monstruos siempre quema
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elemental Fuego Estado alterado
default 650
antimaleficios46PrefijoLos monstruos tienen Antimaleficios
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Lanzador de hechizos Maldición
default 800
inquebrantable1PrefijoLos monstruos tienen un (5—9)% más de vida
Los monstruos no pueden ser aturdidos
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Vida
default 1000
inquebrantable46PrefijoLos monstruos tienen un (10—14)% más de vida
Los monstruos no pueden ser aturdidos
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Vida
default 1000
inquebrantable68PrefijoLos monstruos tienen un (15—19)% más de vida
Los monstruos no pueden ser aturdidos
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Vida
default 1000
inquebrantable73PrefijoLos monstruos tienen un (20—24)% más de vida
Los monstruos no pueden ser aturdidos
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Vida
default 1000
inquebrantable78PrefijoLos monstruos tienen un (25—30)% más de vida
Los monstruos no pueden ser aturdidos
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Vida
default 1000
blindado1Prefijo+10% a la reducción de daño físico de los monstruos
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Físico
default 800
blindado46Prefijo+15% a la reducción de daño físico de los monstruos
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Físico
default 800
blindado68Prefijo+20% a la reducción de daño físico de los monstruos
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Físico
default 800
blindado73Prefijo+30% a la reducción de daño físico de los monstruos
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Físico
default 800
blindado78Prefijo+40% a la reducción de daño físico de los monstruos
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Físico
default 800
fecundo1PrefijoLos monstruos tienen un (10—14)% más de vida
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Vida
default 1000
fecundo46PrefijoLos monstruos tienen un (15—19)% más de vida
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Vida
default 1000
fecundo68PrefijoLos monstruos tienen un (20—29)% más de vida
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Vida
default 1000
fecundo73PrefijoLos monstruos tienen un (30—39)% más de vida
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Vida
default 1000
fecundo78PrefijoLos monstruos tienen un (40—49)% más de vida
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Vida
default 1000
Salvaje1PrefijoDaño de los monstruos aumentado un (8—10)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Daño
default 1000
Salvaje46PrefijoDaño de los monstruos aumentado un (11—13)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Daño
default 1000
Salvaje68PrefijoDaño de los monstruos aumentado un (14—17)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Daño
default 1000
Salvaje73PrefijoDaño de los monstruos aumentado un (18—21)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Daño
default 1000
Salvaje78PrefijoDaño de los monstruos aumentado un (22—25)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Daño
default 1000
candente1PrefijoLos monstruos infligen el (10—29)% de su daño físico extra como fuego
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Fuego
default 1000
candente46PrefijoLos monstruos infligen el (30—49)% de su daño físico extra como fuego
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Fuego
default 1000
candente68PrefijoLos monstruos infligen el (50—69)% de su daño físico extra como fuego
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Fuego
default 1000
candente73PrefijoLos monstruos infligen el (70—89)% de su daño físico extra como fuego
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Fuego
default 1000
candente78PrefijoLos monstruos infligen el (90—110)% de su daño físico extra como fuego
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Fuego
default 1000
congelante1PrefijoLos monstruos infligen el (10—29)% de su daño físico extra como hielo
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Hielo
default 1000
congelante46PrefijoLos monstruos infligen el (30—49)% de su daño físico extra como hielo
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Hielo
default 1000
congelante68PrefijoLos monstruos infligen el (50—69)% de su daño físico extra como hielo
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Hielo
default 1000
congelante73PrefijoLos monstruos infligen el (70—89)% de su daño físico extra como hielo
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Hielo
default 1000
congelante78PrefijoLos monstruos infligen el (90—110)% de su daño físico extra como hielo
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Hielo
default 1000
impactante1PrefijoLos monstruos infligen el (10—29)% de su daño físico extra como rayo
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Rayo
default 1000
impactante46PrefijoLos monstruos infligen el (30—49)% de su daño físico extra como rayo
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Rayo
default 1000
impactante68PrefijoLos monstruos infligen el (50—69)% de su daño físico extra como rayo
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Rayo
default 1000
impactante73PrefijoLos monstruos infligen el (70—89)% de su daño físico extra como rayo
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Rayo
default 1000
impactante78PrefijoLos monstruos infligen el (90—110)% de su daño físico extra como rayo
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Rayo
default 1000
Profano73PrefijoLos monstruos ganan el (21—25)% de su daño físico como daño extra de caos
Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 500
Profano78PrefijoLos monstruos ganan el (31—35)% de su daño físico como daño extra de caos
Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 500
Veloz1PrefijoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (5—10)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (10—15)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (10—15)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
default 1000
Veloz46PrefijoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (10—15)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (15—20)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (15—20)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
default 1000
Veloz68PrefijoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (15—20)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (20—25)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (20—25)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
default 1000
Veloz73PrefijoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (20—25)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (25—35)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (25—35)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
default 1000
Veloz78PrefijoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (25—30)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (35—45)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (35—45)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
default 1000
Castigador68PrefijoLos monstruos reflejan el 13% del daño físico
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Físico
default 600
Castigador73PrefijoLos monstruos reflejan el 15% del daño físico
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Físico
default 600
Castigador78PrefijoLos monstruos reflejan el 18% del daño físico
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Físico
default 600
espejado68PrefijoLos monstruos reflejan el 13% del daño elemental
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elemental
default 600
espejado73PrefijoLos monstruos reflejan el 15% del daño elemental
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elemental
default 600
espejado78PrefijoLos monstruos reflejan el 18% del daño elemental
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elemental
default 600
Protegido contra Maleficios46Prefijo15% menos de efecto de las maldiciones sobre los monstruos
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanzador de hechizos Maldición
default 800
Protegido contra Maleficios68Prefijo25% menos de efecto de las maldiciones sobre los monstruos
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanzador de hechizos Maldición
default 800
Protegido contra Maleficios73Prefijo40% menos de efecto de las maldiciones sobre los monstruos
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanzador de hechizos Maldición
default 800
Protegido contra Maleficios78Prefijo60% menos de efecto de las maldiciones sobre los monstruos
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanzador de hechizos Maldición
default 800
Empoderado73PrefijoLos monstruos tienen un 15% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Estado alterado
default 800
Empoderado78PrefijoLos monstruos tienen un 20% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Estado alterado
default 800
Resistente1Prefijo+10% a la resistencia al caos de los monstruos
+15% a las resistencias elementales de los monstruos
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Elemental Caos Resistencia
default 800
Resistente68Prefijo+15% a la resistencia al caos de los monstruos
+20% a las resistencias elementales de los monstruos
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Elemental Caos Resistencia
default 800
Resistente73Prefijo+20% a la resistencia al caos de los monstruos
+30% a las resistencias elementales de los monstruos
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Elemental Caos Resistencia
default 800
Resistente78Prefijo+25% a la resistencia al caos de los monstruos
+40% a las resistencias elementales de los monstruos
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Elemental Caos Resistencia
default 800
Inmune46PrefijoLos monstruos tienen un 20% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Físico Caos Ataque Estado alterado
default 800
Inmune73PrefijoLos monstruos tienen un 35% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Físico Caos Ataque Estado alterado
default 800
Inmune78PrefijoLos monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Físico Caos Ataque Estado alterado
default 800
empalador46PrefijoLos ataques de los monstruos tienen un 15% de probabilidad de empalar con cada golpe
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 800
empalador68PrefijoLos ataques de los monstruos tienen un 25% de probabilidad de empalar con cada golpe
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 800
empalador73PrefijoLos ataques de los monstruos tienen un 40% de probabilidad de empalar con cada golpe
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 800
empalador78PrefijoLos ataques de los monstruos tienen un 60% de probabilidad de empalar con cada golpe
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 800
Opresivo46PrefijoLos monstruos tienen +20% de probabilidad de atenuar todo el daño de hechizos
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
Opresivo68PrefijoLos monstruos tienen +30% de probabilidad de atenuar todo el daño de hechizos
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
Opresivo73PrefijoLos monstruos tienen +45% de probabilidad de atenuar todo el daño de hechizos
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
Opresivo78PrefijoLos monstruos tienen +60% de probabilidad de atenuar todo el daño de hechizos
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
Amortiguado1PrefijoLos monstruos ganan el (10—14)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1000
Amortiguado46PrefijoLos monstruos ganan el (15—19)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1000
Amortiguado68PrefijoLos monstruos ganan el (20—29)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1000
Amortiguado73PrefijoLos monstruos ganan el (30—39)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1000
Amortiguado78PrefijoLos monstruos ganan el (40—49)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1000
de élite1PrefijoLos grupos de patrullas tienen una probabilidad aumentada un (10—12)% de ser reemplazados por un grupo de patrullas de élite
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
default 800
de élite46PrefijoLos grupos de patrullas tienen una probabilidad aumentada un (13—16)% de ser reemplazados por un grupo de patrullas de élite
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
default 800
de élite68PrefijoLos grupos de patrullas tienen una probabilidad aumentada un (17—20)% de ser reemplazados por un grupo de patrullas de élite
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
default 800
de élite73PrefijoLos grupos de patrullas tienen una probabilidad aumentada un (21—25)% de ser reemplazados por un grupo de patrullas de élite
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
default 800
de élite78PrefijoLos grupos de patrullas tienen una probabilidad aumentada un (26—30)% de ser reemplazados por un grupo de patrullas de élite
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
default 800
Asegurado1PrefijoLos monstruos que patrullan infligen daño aumentado un (13—15)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño
default 1000
Asegurado46PrefijoLos monstruos que patrullan infligen daño aumentado un (16—18)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño
default 1000
Asegurado68PrefijoLos monstruos que patrullan infligen daño aumentado un (19—22)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño
default 1000
Asegurado73PrefijoLos monstruos que patrullan infligen daño aumentado un (23—26)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño
default 1000
Asegurado78PrefijoLos monstruos que patrullan infligen daño aumentado un (27—30)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño
default 1000
Diligente1PrefijoLos grupos de patrullas reciben daño reducido un (13—15)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1000
Diligente46PrefijoLos grupos de patrullas reciben daño reducido un (16—18)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1000
Diligente68PrefijoLos grupos de patrullas reciben daño reducido un (19—22)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1000
Diligente73PrefijoLos grupos de patrullas reciben daño reducido un (23—26)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1000
Diligente78PrefijoLos grupos de patrullas reciben daño reducido un (27—30)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1000
Tentador1PrefijoLos monstruos de las salas de recompensas infligen daño aumentado un (13—15)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño
default 1000
Tentador46PrefijoLos monstruos de las salas de recompensas infligen daño aumentado un (16—18)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño
default 1000
Tentador68PrefijoLos monstruos de las salas de recompensas infligen daño aumentado un (19—22)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño
default 1000
Tentador73PrefijoLos monstruos de las salas de recompensas infligen daño aumentado un (23—26)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño
default 1000
Tentador78PrefijoLos monstruos de las salas de recompensas infligen daño aumentado un (27—30)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño
default 1000
Adverso1PrefijoLos monstruos de las salas de recompensas reciben el daño reducido un (13—15)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1000
Adverso46PrefijoLos monstruos de las salas de recompensas reciben el daño reducido un (16—18)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1000
Adverso68PrefijoLos monstruos de las salas de recompensas reciben el daño reducido un (19—22)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1000
Adverso73PrefijoLos monstruos de las salas de recompensas reciben el daño reducido un (23—26)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1000
Adverso78PrefijoLos monstruos de las salas de recompensas reciben el daño reducido un (27—30)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1000
Indiferente1PrefijoLos guardias infligen daño aumentado un (13—15)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño
default 1000
Indiferente46PrefijoLos guardias infligen daño aumentado un (16—18)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño
default 1000
Indiferente68PrefijoLos guardias infligen daño aumentado un (19—22)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño
default 1000
Indiferente73PrefijoLos guardias infligen daño aumentado un (23—26)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño
default 1000
Indiferente78PrefijoLos guardias infligen daño aumentado un (27—30)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño
default 1000
estoico1PrefijoLos guardias reciben daño reducido un (13—15)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1000
estoico46PrefijoLos guardias reciben daño reducido un (16—18)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1000
estoico68PrefijoLos guardias reciben daño reducido un (19—22)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1000
estoico73PrefijoLos guardias reciben daño reducido un (23—26)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1000
estoico78PrefijoLos guardias reciben daño reducido un (27—30)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1000
obstructor1PrefijoVelocidad de los trabajos reducida un (13—15)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
obstructor46PrefijoVelocidad de los trabajos reducida un (16—18)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
obstructor68PrefijoVelocidad de los trabajos reducida un (19—22)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
obstructor73PrefijoVelocidad de los trabajos reducida un (23—26)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
obstructor78PrefijoVelocidad de los trabajos reducida un (27—30)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
Desplegado1PrefijoLas salas de recompensas tienen la cantidad de monstruos aumentada un (13—15)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
Desplegado1PrefijoLas salas de recompensas tienen la cantidad de monstruos aumentada un (16—18)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
Desplegado1PrefijoLas salas de recompensas tienen la cantidad de monstruos aumentada un (19—22)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
Desplegado1PrefijoLas salas de recompensas tienen la cantidad de monstruos aumentada un (23—26)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
Desplegado1PrefijoLas salas de recompensas tienen la cantidad de monstruos aumentada un (27—30)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
Suplementado1PrefijoLos refuerzos tienen velocidad de ataque aumentada un (10—15)%
Los refuerzos tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10—15)%
Los refuerzos tienen velocidad de movimiento aumentada un (5—10)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
default 800
Suplementado1PrefijoLos refuerzos tienen velocidad de ataque aumentada un (15—20)%
Los refuerzos tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15—20)%
Los refuerzos tienen velocidad de movimiento aumentada un (10—15)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
default 800
Suplementado1PrefijoLos refuerzos tienen velocidad de ataque aumentada un (20—25)%
Los refuerzos tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (20—25)%
Los refuerzos tienen velocidad de movimiento aumentada un (15—20)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
default 800
Suplementado1PrefijoLos refuerzos tienen velocidad de ataque aumentada un (25—35)%
Los refuerzos tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (25—35)%
Los refuerzos tienen velocidad de movimiento aumentada un (20—25)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
default 800
Suplementado1PrefijoLos refuerzos tienen velocidad de ataque aumentada un (35—45)%
Los refuerzos tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (35—45)%
Los refuerzos tienen velocidad de movimiento aumentada un (25—30)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
default 800
Instantáneo68PrefijoLas puertas se cierran inmediatamente cuando el nivel de alerta está lleno
heist contract alert level +% final [-10]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [10]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 600
de Líneas de Sangre1SufijoCantidad de monstruos mágicos aumentada un (20—30)%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map extra content weighting [1]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
map magic pack mod rules [1]
default 1000
de ponzoña1SufijoLos monstruos envenenan con cada golpe
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Caos Estado alterado
default 1000
de Balance68SufijoLos jugadores no pueden aplicar exposición
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño Elemental
default 1000
de frenesí1SufijoLos monstruos tienen un (30—60)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
de frenesí68SufijoLos monstruos ganan una carga de frenesí con cada golpe
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
de aguante1SufijoLos monstruos tienen un (30—60)% de probabilidad de ganar una carga de aguante con cada golpe
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
de aguante68SufijoLos monstruos ganan una carga de aguante con cada golpe
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
de poder1SufijoLos monstruos tienen un (30—60)% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
de poder68SufijoLos monstruos ganan una carga de poder con cada golpe
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
de gigantes1SufijoLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un 20%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
de gigantes46SufijoLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un 30%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
de gigantes68SufijoLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un 45%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
de gigantes73SufijoLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un 70%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
de gigantes78SufijoLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un 100%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
de letalidad1SufijoLos monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (100—125)%
+(20—24)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Crítico
default 800
de letalidad46SufijoLos monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (126—150)%
+(25—29)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Crítico
default 800
de letalidad68SufijoLos monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (160—200)%
+(30—35)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Crítico
default 800
de letalidad73SufijoLos monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (260—300)%
+(36—40)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Crítico
default 800
de letalidad78SufijoLos monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (360—400)%
+(41—45)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Crítico
default 800
de Asfixia1SufijoLos jugadores tienen un 20% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Vida Defensas Escudo de energía
default 750
de Asfixia73SufijoLos jugadores tienen un 40% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Vida Defensas Escudo de energía
default 750
de Asfixia78SufijoLos jugadores tienen un 60% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Vida Defensas Escudo de energía
default 750
de llamas46SufijoEl Área tiene zonas de suelo incendiado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño Elemental Fuego
default 250
de llamas68SufijoEl Área tiene zonas de suelo incendiado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño Elemental Fuego
default 250
de llamas73SufijoEl Área tiene zonas de suelo incendiado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño Elemental Fuego
default 250
de llamas78SufijoEl Área tiene zonas de suelo incendiado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño Elemental Fuego
default 250
de hielo46SufijoEl Área tiene zonas de suelo escarchado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elemental Hielo Estado alterado
default 250
de hielo68SufijoEl Área tiene zonas de suelo escarchado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elemental Hielo Estado alterado
default 250
de hielo73SufijoEl Área tiene zonas de suelo escarchado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elemental Hielo Estado alterado
default 250
de hielo78SufijoEl Área tiene zonas de suelo escarchado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elemental Hielo Estado alterado
default 250
de Rayo46SufijoEl área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 20%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elemental Rayo Estado alterado
default 250
de Rayo68SufijoEl área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 20%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elemental Rayo Estado alterado
default 250
de Rayo73SufijoEl área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 35%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elemental Rayo Estado alterado
default 250
de Rayo78SufijoEl área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 50%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elemental Rayo Estado alterado
default 250
de Profanación46SufijoEl Área tiene zonas de suelo profanado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño Caos
default 250
de Profanación68SufijoEl Área tiene zonas de suelo profanado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño Caos
default 250
de Profanación73SufijoEl Área tiene zonas de suelo profanado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño Caos
default 250
de Profanación78SufijoEl Área tiene zonas de suelo profanado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño Caos
default 250
de Consagración46SufijoEl área tiene zonas de Suelo consagrado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 250
de Consagración68SufijoEl área tiene zonas de Suelo consagrado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 250
de Consagración73SufijoEl área tiene zonas de Suelo consagrado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 250
de Consagración78SufijoEl área tiene zonas de Suelo consagrado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 250
de Debilidad Elemental73SufijoLos jugadores tienen la maldición de Debilidad elemental
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanzador de hechizos Maldición
default 850
de Debilidad Elemental78SufijoLos jugadores tienen la maldición de Debilidad elemental
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanzador de hechizos Maldición
default 1000
de vulnerabilidad73SufijoLos jugadores tienen la maldición de Vulnerabilidad
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanzador de hechizos Maldición
default 850
de vulnerabilidad78SufijoLos jugadores tienen la maldición de Vulnerabilidad
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanzador de hechizos Maldición
default 1000
de Debilitamiento73SufijoLos jugadores tienen la maldición de Debilitar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanzador de hechizos Maldición
default 850
de Debilitamiento78SufijoLos jugadores tienen la maldición de Debilitar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanzador de hechizos Maldición
default 1000
de Cadenas Temporales73SufijoLos jugadores tienen la maldición de Cadenas temporales
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanzador de hechizos Maldición
default 850
de Cadenas Temporales78SufijoLos jugadores tienen la maldición de Cadenas temporales
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanzador de hechizos Maldición
default 1000
de Inmovilización73SufijoLos jugadores no pueden regenerar vida, maná ni escudo de energía
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Vida Mana Defensas Escudo de energía
default 300
de exposición73SufijoLos jugadores tienen (-8—-5)% a todas las resistencias máximas
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Resistencia
default 600
de exposición78SufijoLos jugadores tienen (-12—-9)% a todas las resistencias máximas
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Resistencia
default 1000
de coagulación78SufijoNo se puede absorber nada de los monstruos
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 300
de Aislamiento46SufijoLos monstruos tienen un 30% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
default 800
de Aislamiento73SufijoLos monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
default 800
de Aislamiento78SufijoLos monstruos tienen un 70% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
default 800
de solidez1SufijoLos monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (15—19)%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño Crítico
default 800
de solidez46SufijoLos monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (20—24)%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño Crítico
default 800
de solidez68SufijoLos monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (25—30)%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño Crítico
default 800
de solidez73SufijoLos monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (31—35)%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño Crítico
default 800
de solidez78SufijoLos monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (36—40)%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño Crítico
default 800
de sequía1SufijoLos jugadores ganan Cargas de Frascos reducidas un 15%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
de sequía46SufijoLos jugadores ganan Cargas de Frascos reducidas un 20%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
de sequía68SufijoLos jugadores ganan Cargas de Frascos reducidas un 30%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
de sequía73SufijoLos jugadores ganan Cargas de Frascos reducidas un 40%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
de sequía78SufijoLos jugadores ganan Cargas de Frascos reducidas un 50%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
de Óxido46SufijoLos jugadores tienen un 15% menos de armadura
Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 10%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Defensas Armadura
default 800
de Óxido68SufijoLos jugadores tienen un 20% menos de armadura
Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 20%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Defensas Armadura
default 800
de Óxido73SufijoLos jugadores tienen un 25% menos de armadura
Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 30%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Defensas Armadura
default 800
de Óxido78SufijoLos jugadores tienen un 30% menos de armadura
Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 40%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Defensas Armadura
default 800
de Lodazal46SufijoLos Monstruos tienen Precisión aumentada un 20%
Los jugadores tienen -5% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Ataque
default 800
de Lodazal68SufijoLos Monstruos tienen Precisión aumentada un 30%
Los jugadores tienen -10% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Ataque
default 800
de Lodazal73SufijoLos Monstruos tienen Precisión aumentada un 40%
Los jugadores tienen -15% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Ataque
default 800
de Lodazal78SufijoLos Monstruos tienen Precisión aumentada un 50%
Los jugadores tienen -20% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Ataque
default 800
de Impotencia1SufijoLos jugadores tienen un 10% menos de área de efecto
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
de Impotencia68SufijoLos jugadores tienen un 15% menos de área de efecto
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
de Impotencia73SufijoLos jugadores tienen un 20% menos de área de efecto
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
de Impotencia78SufijoLos jugadores tienen un 25% menos de área de efecto
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
de ceguera46SufijoLos monstruos ciegan con cada golpe
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 650
of Carnage46SufijoLos monstruos lisian al golpear con ataques
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 600
de Impedancia46SufijoLos monstruos entumecen al golpear con hechizos
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 600
de enervación46SufijoLos monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante con cada golpe
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 800
de Fatiga46SufijoLos jugadores tienen un 15% menos de velocidad de recuperación del tiempo de recarga
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 650
de Fatiga68SufijoLos jugadores tienen un 20% menos de velocidad de recuperación del tiempo de recarga
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 650
de Fatiga73SufijoLos jugadores tienen un 30% menos de velocidad de recuperación del tiempo de recarga
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 650
de Fatiga78SufijoLos jugadores tienen un 40% menos de velocidad de recuperación del tiempo de recarga
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 650
de Brevedad46SufijoLas bonificaciones sobre los jugadores expiran un 20% más rápido
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 650
de Brevedad68SufijoLas bonificaciones sobre los jugadores expiran un 30% más rápido
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 650
de Brevedad73SufijoLas bonificaciones sobre los jugadores expiran un 50% más rápido
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 650
de Brevedad78SufijoLas bonificaciones sobre los jugadores expiran un 70% más rápido
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 650
de Duda46SufijoLos jugadores tienen el efecto de las auras que no son maldiciones de sus habilidades reducido un 15%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
de Duda68SufijoLos jugadores tienen el efecto de las auras que no son maldiciones de sus habilidades reducido un 25%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
de Duda73SufijoLos jugadores tienen el efecto de las auras que no son maldiciones de sus habilidades reducido un 40%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
de Duda78SufijoLos jugadores tienen el efecto de las auras que no son maldiciones de sus habilidades reducido un 60%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
de Imprecisión46SufijoLos jugadores tienen un 10% menos de precisión
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
de Imprecisión68SufijoLos jugadores tienen un 15% menos de precisión
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
de Imprecisión73SufijoLos jugadores tienen un 20% menos de precisión
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
de Imprecisión78SufijoLos jugadores tienen un 25% menos de precisión
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
de Gasto1SufijoCosto total del atraco aumentado un (13—15)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1000
de Gasto46SufijoCosto total del atraco aumentado un (16—18)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1000
de Gasto68SufijoCosto total del atraco aumentado un (19—22)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1000
de Gasto73SufijoCosto total del atraco aumentado un (23—26)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1000
de Gasto78SufijoCosto total del atraco aumentado un (27—30)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1000
de Egoísmo68SufijoEl Círculo no se lleva ninguna comisión
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 500
de Proximidad68SufijoEl costo de viaje es 0
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 500
de Paranoia68SufijoEl nivel de alerta aumenta un 0.2% por segundo
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [15]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 500
de Desenmarañamiento73Sufijo-3% a las resistencias máximas del jugador por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Resistencia
default 600
de Desenmarañamiento78Sufijo-4% a las resistencias máximas del jugador por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Resistencia
default 1000
de sobrecalentamiento68Sufijo-3% a la resistencia al fuego del jugador por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Elemental Fuego Resistencia
default 600
de sobrecalentamiento73Sufijo-4% a la resistencia al fuego del jugador por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Elemental Fuego Resistencia
default 600
de sobrecalentamiento78Sufijo-5% a la resistencia al fuego del jugador por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Elemental Fuego Resistencia
default 600
de Escalofríos68Sufijo-3% a la resistencia al hielo del jugador por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Elemental Hielo Resistencia
default 600
de Escalofríos73Sufijo-4% a la resistencia al hielo del jugador por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Elemental Hielo Resistencia
default 600
de Escalofríos78Sufijo-5% a la resistencia al hielo del jugador por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Elemental Hielo Resistencia
default 600
Escalofriante68Sufijo-3% a la resistencia al rayo del jugador por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Elemental Rayo Resistencia
default 600
Escalofriante73Sufijo-4% a la resistencia al rayo del jugador por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Elemental Rayo Resistencia
default 600
Escalofriante78Sufijo-5% a la resistencia al rayo del jugador por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Elemental Rayo Resistencia
default 600
de Aflicción46SufijoLos jugadores tienen un 5% menos de armadura por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Defensas Armadura
default 800
de Aflicción68SufijoLos jugadores tienen un 6% menos de armadura por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Defensas Armadura
default 800
de Aflicción73SufijoLos jugadores tienen un 7% menos de armadura por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Defensas Armadura
default 800
de Aflicción78SufijoLos jugadores tienen un 8% menos de armadura por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Defensas Armadura
default 800
de Aprehensión46SufijoLos jugadores tienen un 5% menos de evasión por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Defensas Evasion
default 800
de Aprehensión68SufijoLos jugadores tienen un 6% menos de evasión por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Defensas Evasion
default 800
de Aprehensión73SufijoLos jugadores tienen un 7% menos de evasión por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Defensas Evasion
default 800
de Aprehensión78SufijoLos jugadores tienen un 8% menos de evasión por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Defensas Evasion
default 800
de Voluntad vacilante46SufijoLos jugadores tienen un 6% menos de velocidad de recuperación de escudo de energía por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Defensas Escudo de energía
default 750
de Voluntad vacilante73SufijoLos jugadores tienen un 12% menos de velocidad de recuperación de escudo de energía por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Defensas Escudo de energía
default 750
de Voluntad vacilante78SufijoLos jugadores tienen un 16% menos de velocidad de recuperación de escudo de energía por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Defensas Escudo de energía
default 750
de Ansiedad46SufijoLos jugadores tienen un 6% menos de velocidad de recuperación de vida por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Vida
default 750
de Ansiedad73SufijoLos jugadores tienen un 12% menos de velocidad de recuperación de vida por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Vida
default 750
de Ansiedad78SufijoLos jugadores tienen un 16% menos de velocidad de recuperación de vida por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Vida
default 750
de Juicio nublado46SufijoLos jugadores tienen un 6% menos de velocidad de recuperación de maná por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Mana
default 750
de Juicio nublado73SufijoLos jugadores tienen un 12% menos de velocidad de recuperación de maná por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Mana
default 750
de Juicio nublado78SufijoLos jugadores tienen un 16% menos de velocidad de recuperación de maná por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Mana
default 750
de Deshidratación1SufijoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 4% por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
de Deshidratación46SufijoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 6% por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
de Deshidratación68SufijoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 8% por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
de Deshidratación73SufijoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 10% por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
de Deshidratación78SufijoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 12% por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
Equipamiento de Heist mods /84
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1ÚnicoRareza de los objetos que caen en los atracos aumentada un (11—15)% Botín
1ÚnicoRareza de los objetos que caen en los atracos aumentada un (16—20)% Botín
1ÚnicoRareza de los objetos que caen en los atracos aumentada un (21—25)% Botín
1ÚnicoRareza de los objetos que caen en los atracos aumentada un (26—30)% Botín
Astuto1PrefijoRareza de los objetos que caen en los atracos aumentada un (23—26)% Botínheist_equipment_reward 1000
default 0
Refinado45PrefijoRareza de los objetos que caen en los atracos aumentada un (27—30)% Botínheist_equipment_reward 800
default 0
Cultivado75PrefijoRareza de los objetos que caen en los atracos aumentada un (31—35)% Botínheist_equipment_reward 600
default 0
Sofisticado82PrefijoRareza de los objetos que caen en los atracos aumentada un (36—40)% Botínheist_equipment_reward 400
default 0
del Carterista1PrefijoCantidad de objetos que caen en los atracos aumentada un (7—8)% Botínheist_equipment_reward 500
default 0
del Ladrón45PrefijoCantidad de objetos que caen en los atracos aumentada un (9—10)% Botínheist_equipment_reward 400
default 0
del Saqueador75PrefijoCantidad de objetos que caen en los atracos aumentada un (11—12)% Botínheist_equipment_reward 300
default 0
del Atracador84PrefijoCantidad de objetos que caen en los atracos aumentada un (13—15)% Botínheist_equipment_reward 200
default 0
habilidoso82Prefijo+1 al nivel de todos los trabajos en los atracos y los golpesheist_equipment_tool 100
default 0
del Ganzúa83Prefijo+1 al nivel de Forzar cerraduras en los atracos y los golpesheist_equipment_lockpick 100
default 0
Hercúleo83Prefijo+1 al nivel de Fuerza bruta en los atracos y los golpesheist_equipment_bruteforce 100
default 0
Revelador83Prefijo+1 al nivel de Percepción en los atracos y los golpesheist_equipment_perception 100
default 0
Explosivo83Prefijo+1 al nivel de Demolición en los atracos y los golpesheist_equipment_demolition 100
default 0
Mental83Prefijo+1 al nivel de Antitaumaturgia para los atracos y los golpesheist_equipment_counterthaumaturge 100
default 0
Desmantelador83Prefijo+1 al nivel de Desarme de trampas para los atracos y los golpesheist_equipment_trapdisarmament 100
default 0
flexible83Prefijo+1 al nivel de Agilidad para los atracos y los golpesheist_equipment_agility 100
default 0
del Espía83Prefijo+1 al nivel de Engaño en los atracos y los golpesheist_equipment_deception 100
default 0
Ingenioso83Prefijo+1 al nivel de Ingeniería en los atracos y los golpesheist_equipment_engineering 100
default 0
de la Clientela1PrefijoValor del objetivo principal del atraco en Monedas del renegado aumentado un (14—16)%heist_equipment_reward 1000
default 0
del Cliente45PrefijoValor del objetivo principal del atraco en Monedas del renegado aumentado un (17—19)%heist_equipment_reward 800
default 0
del Patrón75PrefijoValor del objetivo principal del atraco en Monedas del renegado aumentado un (20—22)%heist_equipment_reward 600
default 0
del Patrocinador82PrefijoValor del objetivo principal del atraco en Monedas del renegado aumentado un (23—25)%heist_equipment_reward 400
default 0
de Planeamiento68Sufijo(2—3)% de probabilidad de que no se active el cierre de puertas en los Golpesheist_equipment_utility 100
default 0
de Coreografía83Sufijo(4—5)% de probabilidad de que no se active el cierre de puertas en los Golpesheist_equipment_utility 80
default 0
de Chisme1Sufijo(7—8)% de probabilidad de completar un atraco para generar una revelación adicional con Whakanoheist_equipment_tool 600
default 0
de Divulgación45Sufijo(9—10)% de probabilidad de completar un atraco para generar una revelación adicional con Whakanoheist_equipment_tool 500
default 0
de descubrimiento75Sufijo(11—12)% de probabilidad de completar un atraco para generar una revelación adicional con Whakanoheist_equipment_tool 400
default 0
de Revelación83Sufijo(13—15)% de probabilidad de completar un atraco para generar una revelación adicional con Whakanoheist_equipment_tool 300
default 0
del Cofre1SufijoLos cofres de los atracos y los golpes tienen un (6—7)% de probabilidad de contener el doble de objetos monetarios básicos Botínheist_equipment_reward 1000
default 0
del Alijo45SufijoLos cofres de los atracos y los golpes tienen un (8—9)% de probabilidad de contener el doble de objetos monetarios básicos Botínheist_equipment_reward 800
default 0
de las Reservas75SufijoLos cofres de los atracos y los golpes tienen un (10—12)% de probabilidad de contener el doble de objetos monetarios básicos Botínheist_equipment_reward 600
default 0
del Arcón83SufijoLos cofres de los atracos y los golpes tienen un (13—15)% de probabilidad de contener el doble de objetos monetarios básicos Botínheist_equipment_reward 400
default 0
de Brillo1SufijoLos cofres de los atracos tienen un (6—7)% de probabilidad de duplicar las joyas que contienen Botínheist_equipment_reward 1000
default 0
de Refulgencia45SufijoLos cofres de los atracos tienen un (8—9)% de probabilidad de duplicar las joyas que contienen Botínheist_equipment_reward 800
default 0
de Encandilamiento75SufijoLos cofres de los atracos tienen un (10—12)% de probabilidad de duplicar las joyas que contienen Botínheist_equipment_reward 600
default 0
de resplandor83SufijoLos cofres de los atracos tienen un (13—15)% de probabilidad de duplicar las joyas que contienen Botínheist_equipment_reward 400
default 0
de Caminos1SufijoLos cofres de los atracos tienen un (6—7)% de probabilidad de duplicar los mapas que contienen Botínheist_equipment_reward 1000
default 0
de Lugares45SufijoLos cofres de los atracos tienen un (8—9)% de probabilidad de duplicar los mapas que contienen Botínheist_equipment_reward 800
default 0
de Mapas75SufijoLos cofres de los atracos tienen un (10—12)% de probabilidad de duplicar los mapas que contienen Botínheist_equipment_reward 600
default 0
del Atlas83SufijoLos cofres de los atracos tienen un (13—15)% de probabilidad de duplicar los mapas que contienen Botínheist_equipment_reward 400
default 0
de Fragmentos1SufijoLos cofres de los atracos tienen un (6—7)% de probabilidad de duplicar los fragmentos de mapa que contienen Botínheist_equipment_reward 1000
default 0
de Piezas45SufijoLos cofres de los atracos tienen un (8—9)% de probabilidad de duplicar los fragmentos de mapa que contienen Botínheist_equipment_reward 800
default 0
de Rompecabezas75SufijoLos cofres de los atracos tienen un (10—12)% de probabilidad de duplicar los fragmentos de mapa que contienen Botínheist_equipment_reward 600
default 0
de Montaje83SufijoLos cofres de los atracos tienen un (13—15)% de probabilidad de duplicar los fragmentos de mapa que contienen Botínheist_equipment_reward 400
default 0
de Cartas1SufijoLos cofres de los atracos tienen un (6—7)% de probabilidad de duplicar las cartas de adivinación que contienen Botínheist_equipment_reward 1000
default 0
de Barajas45SufijoLos cofres de los atracos tienen un (8—9)% de probabilidad de duplicar las cartas de adivinación que contienen Botínheist_equipment_reward 800
default 0
de Colecciones75SufijoLos cofres de los atracos tienen un (10—12)% de probabilidad de duplicar las cartas de adivinación que contienen Botínheist_equipment_reward 600
default 0
de Compendios83SufijoLos cofres de los atracos tienen un (13—15)% de probabilidad de duplicar las cartas de adivinación que contienen Botínheist_equipment_reward 400
default 0
de Confusión1SufijoLos cofres de Heist tienen un (6—7)% de probabilidad de duplicar los Orbes de delirio y las esquirlas que contienen Botínheist_equipment_reward 1000
default 0
de Inseguridad45SufijoLos cofres de Heist tienen un (8—9)% de probabilidad de duplicar los Orbes de delirio y las esquirlas que contienen Botínheist_equipment_reward 800
default 0
de Voces75SufijoLos cofres de Heist tienen un (10—12)% de probabilidad de duplicar los Orbes de delirio y las esquirlas que contienen Botínheist_equipment_reward 600
default 0
de Demencia83SufijoLos cofres de Heist tienen un (13—15)% de probabilidad de duplicar los Orbes de delirio y las esquirlas que contienen Botínheist_equipment_reward 400
default 0
de Esporas1SufijoLos cofres de los atracos tienen un (6—7)% de probabilidad de duplicar los mapas infestados y los catalizadores que contienen Botínheist_equipment_reward 0
default 0
de Hongos45SufijoLos cofres de los atracos tienen un (8—9)% de probabilidad de duplicar los mapas infestados y los catalizadores que contienen Botínheist_equipment_reward 0
default 0
de Infestasión75SufijoLos cofres de los atracos tienen un (10—12)% de probabilidad de duplicar los mapas infestados y los catalizadores que contienen Botínheist_equipment_reward 0
default 0
de la Plaga83SufijoLos cofres de los atracos tienen un (13—15)% de probabilidad de duplicar los mapas infestados y los catalizadores que contienen Botínheist_equipment_reward 0
default 0
de Susurro1SufijoLos cofres de los atracos tienen un (6—7)% de probabilidad de duplicar las esencias que contienen Botínheist_equipment_reward 1000
default 0
de Sollozo45SufijoLos cofres de los atracos tienen un (8—9)% de probabilidad de duplicar las esencias que contienen Botínheist_equipment_reward 800
default 0
de Grito75SufijoLos cofres de los atracos tienen un (10—12)% de probabilidad de duplicar las esencias que contienen Botínheist_equipment_reward 600
default 0
de Ensordecimiento83SufijoLos cofres de los atracos tienen un (13—15)% de probabilidad de duplicar las esencias que contienen Botínheist_equipment_reward 400
default 0
de la Lágrima1SufijoLos cofres de los atracos tienen un (6—7)% de probabilidad de duplicar las astillas de fisura que contienen Botínheist_equipment_reward 0
default 0
de la Mano45SufijoLos cofres de los atracos tienen un (8—9)% de probabilidad de duplicar las astillas de fisura que contienen Botínheist_equipment_reward 0
default 0
de la fisura75SufijoLos cofres de los atracos tienen un (10—12)% de probabilidad de duplicar las astillas de fisura que contienen Botínheist_equipment_reward 0
default 0
del Dominio83SufijoLos cofres de los atracos tienen un (13—15)% de probabilidad de duplicar las astillas de fisura que contienen Botínheist_equipment_reward 0
default 0
de Óxido1SufijoLos cofres de los atracos tienen un (6—7)% de probabilidad de duplicar los escarabajos que contienen Botínheist_equipment_reward 1000
default 0
de Lustre45SufijoLos cofres de los atracos tienen un (8—9)% de probabilidad de duplicar los escarabajos que contienen Botínheist_equipment_reward 800
default 0
de Doradura75SufijoLos cofres de los atracos tienen un (10—12)% de probabilidad de duplicar los escarabajos que contienen Botínheist_equipment_reward 600
default 0
de Alas83SufijoLos cofres de los atracos tienen un (13—15)% de probabilidad de duplicar los escarabajos que contienen Botínheist_equipment_reward 400
default 0
de Polvos1SufijoLos cofres de los atracos tienen un (6—7)% de probabilidad de duplicar los catalizadores que contienen Botínheist_equipment_reward 1000
default 0
de Reactivos45SufijoLos cofres de los atracos tienen un (8—9)% de probabilidad de duplicar los catalizadores que contienen Botínheist_equipment_reward 800
default 0
de Concatenaciones75SufijoLos cofres de los atracos tienen un (10—12)% de probabilidad de duplicar los catalizadores que contienen Botínheist_equipment_reward 600
default 0
de Catalizadores83SufijoLos cofres de los atracos tienen un (13—15)% de probabilidad de duplicar los catalizadores que contienen Botínheist_equipment_reward 400
default 0
de los Pocos1SufijoLos cofres de los atracos tienen un (6—7)% de probabilidad de duplicar los fragmentos de Legion que contienen Botínheist_equipment_reward 1000
default 0
de los Muchos45SufijoLos cofres de los atracos tienen un (8—9)% de probabilidad de duplicar los fragmentos de Legion que contienen Botínheist_equipment_reward 800
default 0
de los Incontables75SufijoLos cofres de los atracos tienen un (10—12)% de probabilidad de duplicar los fragmentos de Legion que contienen Botínheist_equipment_reward 600
default 0
de la legión83SufijoLos cofres de los atracos tienen un (13—15)% de probabilidad de duplicar los fragmentos de Legion que contienen Botínheist_equipment_reward 400
default 0
de Oraciones1SufijoLos cofres de los atracos tienen un (6—7)% de probabilidad de duplicar los aceites que contienen Botínheist_equipment_reward 1000
default 0
de Bendiciones45SufijoLos cofres de los atracos tienen un (8—9)% de probabilidad de duplicar los aceites que contienen Botínheist_equipment_reward 800
default 0
de Consecraciones75SufijoLos cofres de los atracos tienen un (10—12)% de probabilidad de duplicar los aceites que contienen Botínheist_equipment_reward 600
default 0
de Unciones83SufijoLos cofres de los atracos tienen un (13—15)% de probabilidad de duplicar los aceites que contienen Botínheist_equipment_reward 400
default 0
Trinket mods /116
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Afortunado1PrefijoLos alijos del contrabandista tienen un (5—6)% de probabilidad de duplicar las Monedas del renegado que contengan Botíndefault 100
Afortunado50PrefijoLos alijos del contrabandista tienen un (7—8)% de probabilidad de duplicar las Monedas del renegado que contengan Botíndefault 75
Afortunado70PrefijoLos alijos del contrabandista tienen un (9—10)% de probabilidad de duplicar las Monedas del renegado que contengan Botíndefault 50
Afortunado1Prefijo1% de probabilidad de que caigan el doble de objetos monetarios básicos en los atracos y los golpes Botíndefault 50
Afortunado50Prefijo2% de probabilidad de que caigan el doble de objetos monetarios básicos en los atracos y los golpes Botíndefault 25
Afortunado70Prefijo3% de probabilidad de que caigan el doble de objetos monetarios básicos en los atracos y los golpes Botíndefault 10
Afortunado1PrefijoRareza de los objetos que caen en los atracos aumentada un (10—12)% Botíndefault 200
Afortunado50PrefijoRareza de los objetos que caen en los atracos aumentada un (13—16)% Botíndefault 150
Afortunado70PrefijoRareza de los objetos que caen en los atracos aumentada un (17—20)% Botíndefault 100
Afortunado1PrefijoCantidad de objetos que caen en los atracos aumentada un (4—5)% Botíndefault 200
Afortunado50PrefijoCantidad de objetos que caen en los atracos aumentada un (6—7)% Botíndefault 150
Afortunado70PrefijoCantidad de objetos que caen en los atracos aumentada un (8—10)% Botíndefault 100
Afortunado1Prefijo2% de probabilidad de que los objetos caigan corruptos en los atracos Botíndefault 100
Afortunado50Prefijo3% de probabilidad de que los objetos caigan corruptos en los atracos Botíndefault 75
Afortunado70Prefijo4% de probabilidad de que los objetos caigan corruptos en los atracos Botíndefault 50
Afortunado1Prefijo(6—8)% de probabilidad de que los objetos caigan identificados en los atracos Botíndefault 100
Afortunado50Prefijo(9—11)% de probabilidad de que los objetos caigan identificados en los atracos Botíndefault 75
Afortunado70Prefijo(12—15)% de probabilidad de que los objetos caigan identificados en los atracos Botíndefault 50
Afortunado1Prefijo3% de probabilidad de que los objetos caigan con un engarce adicional en los atracos Botíndefault 100
Afortunado50Prefijo4% de probabilidad de que los objetos caigan con un engarce adicional en los atracos Botíndefault 75
Afortunado70Prefijo5% de probabilidad de que los objetos caigan con un engarce adicional en los atracos Botíndefault 50
Afortunado1Prefijo1% de probabilidad de que los objetos caigan completamente vinculados en los atracos Botíndefault 100
Afortunado50Prefijo2% de probabilidad de que los objetos caigan completamente vinculados en los atracos Botíndefault 75
Afortunado70Prefijo3% de probabilidad de que los objetos caigan completamente vinculados en los atracos Botíndefault 50
Afortunado75Prefijo1% de probabilidad de que los objetos caigan con influencia del Creador en los atracos Botíndefault 20
Afortunado75Prefijo1% de probabilidad de que los objetos caigan con influencia del Antiguo en los atracos Botíndefault 20
Afortunado1Prefijo3% de probabilidad de que los Orbes de transmutación caigan como Orbes de alquimia dentro de los atracos Botíndefault 100
Afortunado50Prefijo(4—5)% de probabilidad de que los Orbes de transmutación caigan como Orbes de alquimia dentro de los atracos Botíndefault 75
Afortunado70Prefijo(6—7)% de probabilidad de que los Orbes de transmutación caigan como Orbes de alquimia dentro de los atracos Botíndefault 50
Afortunado1Prefijo2% de probabilidad de que los Orbes de transmutación caigan como Orbes de caos dentro de los atracos Botíndefault 100
Afortunado50Prefijo3% de probabilidad de que los Orbes de transmutación caigan como Orbes de caos dentro de los atracos Botíndefault 75
Afortunado70Prefijo4% de probabilidad de que los Orbes de transmutación caigan como Orbes de caos dentro de los atracos Botíndefault 50
Afortunado1Prefijo(13—16)% de probabilidad de que los Orbes de alteración caigan como Orbes de alquimia dentro de los atracos Botíndefault 100
Afortunado50Prefijo(17—20)% de probabilidad de que los Orbes de alteración caigan como Orbes de alquimia dentro de los atracos Botíndefault 75
Afortunado70Prefijo(21—25)% de probabilidad de que los Orbes de alteración caigan como Orbes de alquimia dentro de los atracos Botíndefault 50
Afortunado1Prefijo(6—8)% de probabilidad de que los Orbes de alteración caigan como Orbes de caos dentro de los atracos Botíndefault 100
Afortunado50Prefijo(9—12)% de probabilidad de que los Orbes de alteración caigan como Orbes de caos dentro de los atracos Botíndefault 75
Afortunado70Prefijo(13—15)% de probabilidad de que los Orbes de alteración caigan como Orbes de caos dentro de los atracos Botíndefault 50
Afortunado78Prefijo1% de probabilidad de que los Orbes de alteración caigan como Orbes regios dentro de los atracos Botíndefault 20
Afortunado1Prefijo(7—8)% de probabilidad de que los Orbes de aumento caigan como Orbes de alquimia dentro de los atracos Botíndefault 100
Afortunado50Prefijo(9—10)% de probabilidad de que los Orbes de aumento caigan como Orbes de alquimia dentro de los atracos Botíndefault 75
Afortunado70Prefijo(11—13)% de probabilidad de que los Orbes de aumento caigan como Orbes de alquimia dentro de los atracos Botíndefault 50
Afortunado1Prefijo5% de probabilidad de que los Orbes de aumento caigan como Orbes de caos dentro de los atracos Botíndefault 100
Afortunado50Prefijo6% de probabilidad de que los Orbes de aumento caigan como Orbes de caos dentro de los atracos Botíndefault 75
Afortunado70Prefijo(7—8)% de probabilidad de que los Orbes de aumento caigan como Orbes de caos dentro de los atracos Botíndefault 50
Afortunado81Prefijo1% de probabilidad de que los Orbes de aumento caigan como Orbes regios dentro de los atracos Botíndefault 15
Afortunado83Prefijo1% de probabilidad de que los Orbes de caos caigan como Orbes divinos dentro de los atracos Botíndefault 1
Afortunado83Prefijo1% de probabilidad de que los Orbes de caos caigan como Orbes exaltados dentro de los atracos Botíndefault 1
Afortunado60Prefijo2% de probabilidad de que los Orbes regios caigan como Orbes divinos dentro de los atracos Botíndefault 10
Afortunado75Prefijo3% de probabilidad de que los Orbes regios caigan como Orbes divinos dentro de los atracos Botíndefault 5
Afortunado80Prefijo4% de probabilidad de que los Orbes regios caigan como Orbes divinos dentro de los atracos Botíndefault 2
Afortunado60Prefijo2% de probabilidad de que los Orbes regios caigan como Orbes exaltados dentro de los atracos Botíndefault 10
Afortunado75Prefijo3% de probabilidad de que los Orbes regios caigan como Orbes exaltados dentro de los atracos Botíndefault 5
Afortunado80Prefijo4% de probabilidad de que los Orbes regios caigan como Orbes exaltados dentro de los atracos Botíndefault 2
Afortunado1Prefijo(12—15)% de probabilidad de que los Orbes de purga caigan como Orbes de arrepentimiento dentro de los atracos Botíndefault 100
Afortunado50Prefijo(16—20)% de probabilidad de que los Orbes de purga caigan como Orbes de arrepentimiento dentro de los atracos Botíndefault 75
Afortunado70Prefijo(21—25)% de probabilidad de que los Orbes de purga caigan como Orbes de arrepentimiento dentro de los atracos Botíndefault 50
Afortunado82Prefijo1% de probabilidad de que los Orbes de purga caigan como Orbes de anulación dentro de los atracos Botíndefault 5
Afortunado77Prefijo1% de probabilidad de que los Orbes de arrepentimiento caigan como Orbes de anulación dentro de los atracos Botíndefault 10
Afortunado1Prefijo(25—33)% de probabilidad de que los Orbes cromáticos caigan como Orbes de joyero dentro de los atracos Botíndefault 100
Afortunado50Prefijo(34—40)% de probabilidad de que los Orbes cromáticos caigan como Orbes de joyero dentro de los atracos Botíndefault 75
Afortunado70Prefijo(41—50)% de probabilidad de que los Orbes cromáticos caigan como Orbes de joyero dentro de los atracos Botíndefault 50
Afortunado1Prefijo(16—20)% de probabilidad de que los Orbes cromáticos caigan como Orbes de fusión dentro de los atracos Botíndefault 100
Afortunado50Prefijo(21—25)% de probabilidad de que los Orbes cromáticos caigan como Orbes de fusión dentro de los atracos Botíndefault 75
Afortunado70Prefijo(26—30)% de probabilidad de que los Orbes cromáticos caigan como Orbes de fusión dentro de los atracos Botíndefault 50
Afortunado1Prefijo(16—20)% de probabilidad de que los Orbes de joyero caigan como Orbes de fusión dentro de los atracos Botíndefault 100
Afortunado50Prefijo(21—25)% de probabilidad de que los Orbes de joyero caigan como Orbes de fusión dentro de los atracos Botíndefault 75
Afortunado70Prefijo(26—30)% de probabilidad de que los Orbes de joyero caigan como Orbes de fusión dentro de los atracos Botíndefault 50
de Superstición1SufijoLos cofres de los Atracos y los Golpes tienen un 2% de probabilidad de contener el doble de objetos monetarios básicos Botíndefault 50
de Superstición50SufijoLos cofres de los Atracos y los Golpes tienen un 3% de probabilidad de contener el doble de objetos monetarios básicos Botíndefault 25
de Superstición70SufijoLos cofres de los Atracos y los Golpes tienen un 4% de probabilidad de contener el doble de objetos monetarios básicos Botíndefault 10
de Superstición1Sufijo(4—5)% de probabilidad de recibir objetos de armadura adicionales cuando abres un cofre de recompensa en un atraco Botíndefault 100
de Superstición50Sufijo(6—7)% de probabilidad de recibir objetos de armadura adicionales cuando abres un cofre de recompensa en un atraco Botíndefault 75
de Superstición70Sufijo(8—10)% de probabilidad de recibir objetos de armadura adicionales cuando abres un cofre de recompensa en un atraco Botíndefault 50
de Superstición1Sufijo(4—5)% de probabilidad de recibir armas adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco Botíndefault 100
de Superstición50Sufijo(6—7)% de probabilidad de recibir armas adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco Botíndefault 75
de Superstición70Sufijo(8—10)% de probabilidad de recibir armas adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco Botíndefault 50
de Superstición1Sufijo4% de probabilidad de recibir joyería adicional cuando abres un cofre de recompensas en un atraco Botíndefault 100
de Superstición50Sufijo(5—6)% de probabilidad de recibir joyería adicional cuando abres un cofre de recompensas en un atraco Botíndefault 75
de Superstición70Sufijo(7—8)% de probabilidad de recibir joyería adicional cuando abres un cofre de recompensas en un atraco Botíndefault 50
de Superstición1Sufijo2% de probabilidad de recibir objetos de gemas adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco Botíndefault 100
de Superstición50Sufijo3% de probabilidad de recibir objetos de gemas adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco Botíndefault 75
de Superstición70Sufijo4% de probabilidad de recibir objetos de gemas adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco Botíndefault 50
de Superstición1Sufijo3% de probabilidad de recibir objetos de Esencias adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco Botíndefault 100
de Superstición50Sufijo4% de probabilidad de recibir objetos de Esencias adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco Botíndefault 75
de Superstición70Sufijo(5—6)% de probabilidad de recibir objetos de Esencias adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco Botíndefault 50
de Superstición1Sufijo4% de probabilidad de recibir objetos de cartas de adivinación adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco Botíndefault 100
de Superstición50Sufijo(5—6)% de probabilidad de recibir objetos de cartas de adivinación adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco Botíndefault 75
de Superstición70Sufijo(7—8)% de probabilidad de recibir objetos de cartas de adivinación adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco Botíndefault 50
de Superstición1Sufijo1% de probabilidad de recibir objetos únicos adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco Botíndefault 50
de Superstición50Sufijo2% de probabilidad de recibir objetos únicos adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco Botíndefault 25
de Superstición1Sufijo4% de probabilidad de recibir talismanes adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco Botíndefault 100
de Superstición50Sufijo(5—6)% de probabilidad de recibir talismanes adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco Botíndefault 75
de Superstición70Sufijo(7—8)% de probabilidad de recibir talismanes adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco Botíndefault 50
de Superstición40Sufijo2% de probabilidad de recibir objetos de Abyss adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco Botíndefault 100
de Superstición50Sufijo3% de probabilidad de recibir objetos de Abyss adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco Botíndefault 75
de Superstición70Sufijo4% de probabilidad de recibir objetos de Abyss adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco Botíndefault 50
de Superstición40Sufijo2% de probabilidad de recibir oro adicional al abrir un cofre de recompensas en un atraco o golpe de Heist Botíndefault 100
de Superstición50Sufijo3% de probabilidad de recibir oro adicional al abrir un cofre de recompensas en un atraco o golpe de Heist Botíndefault 75
de Superstición70Sufijo4% de probabilidad de recibir oro adicional al abrir un cofre de recompensas en un atraco o golpe de Heist Botíndefault 50
de Superstición60Sufijo1% de probabilidad de recibir objetos de Ultimatum adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco Botíndefault 50
de Superstición80Sufijo2% de probabilidad de recibir objetos de Ultimatum adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco Botíndefault 25
de Superstición60Sufijo1% de probabilidad de recibir objetos de Delirium adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco Botíndefault 50
de Superstición80Sufijo2% de probabilidad de recibir objetos de Delirium adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco Botíndefault 25
de Superstición40Sufijo1% de probabilidad de recibir objetos de Legion adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco Botíndefault 100
de Superstición50Sufijo2% de probabilidad de recibir objetos de Legion adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco Botíndefault 75
de Superstición70Sufijo3% de probabilidad de recibir objetos de Legion adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco Botíndefault 50
de Superstición40Sufijo1% de probabilidad de recibir objetos de Blight adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco Botíndefault 100
de Superstición50Sufijo2% de probabilidad de recibir objetos de Blight adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco Botíndefault 75
de Superstición70Sufijo3% de probabilidad de recibir objetos de Blight adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco Botíndefault 50
de Superstición40Sufijo1% de probabilidad de recibir objetos de Harbinger adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco Botíndefault 100
de Superstición50Sufijo2% de probabilidad de recibir objetos de Harbinger adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco Botíndefault 75
de Superstición70Sufijo3% de probabilidad de recibir objetos de Harbinger adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco Botíndefault 50
de Superstición40Sufijo1% de probabilidad de recibir objetos de Delve adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco Botíndefault 100
de Superstición50Sufijo2% de probabilidad de recibir objetos de Delve adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco Botíndefault 75
de Superstición70Sufijo3% de probabilidad de recibir objetos de Delve adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco Botíndefault 50
Mesa de fabricación /1
ModRequireItemClassesDesbloquear
El área contiene 3 Alijos del contrabandista adicionales
map extra content weighting [1]
map heist league [1]
5x Orbe de caosMapaNivel 9
Misc. mods /36
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1AtlasPrefijoLos contratos de Heist que no son únicos que encuentras en tus mapas tienen un modificador implícito adicional
3 usos restantes
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 50
1AtlasPrefijoLos contratos de Heist que no son únicos que encuentras en tus mapas tienen un modificador implícito adicional
15 usos restantes
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 50
1AtlasPrefijoEl área contiene un Alijo del contrabandista
3 usos restantes
no_monster_packs 0
unique_map 0
default 250
1AtlasPrefijoEl área contiene un Alijo del contrabandista
15 usos restantes
no_monster_packs 0
unique_map 0
default 250
1ExpeditionRelicSufijoLos monstruos rúnicos tienen un 10% de probabilidad de arrojar un contrato de Heist adicionalexpedition_templar_remnant 1000
default 0
1ExpeditionRelicSufijoLos cofres exhumados tienen un 10% de probabilidad de contener un contrato de Heist adicionalexpedition_templar_remnant 1000
default 0
de contrabando1SentinelSufijo(1—1.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Heist
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 0
de contrabando1SentinelSufijo(1.6—2)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Heist
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 0
de contrabando1SentinelSufijo(2.1—3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Heist
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 0
1MemoryLinesÚnicoEl área contiene 2 Alijos del contrabandista adicionales
map heist league [1]
del contrabandista68MapRelicPrefijoTus mapas tienen un +(15—25)% de probabilidad de contener un Alijo del contrabandistaatlas_relic_small 1000
default 0
del contrabandista68MapRelicPrefijoTus mapas tienen un +(30—45)% de probabilidad de contener un Alijo del contrabandistaatlas_relic_medium 2000
default 0
del contrabandista68MapRelicPrefijoTus mapas tienen un +(40—60)% de probabilidad de contener un Alijo del contrabandistaatlas_relic_large 2000
default 0
del contrabandista68MapRelicPrefijoTus mapas tienen un +(45—70)% de probabilidad de contener un Alijo del contrabandistaatlas_relic_very_large 2000
default 0
del contrabandista68MapRelicPrefijoLa probabilidad de que tus mapas contengan un Alijo del contrabandista está aumentada un (80—100)%atlas_relic_small 2000
default 0
del contrabandista68MapRelicPrefijoLa probabilidad de que tus mapas contengan un Alijo del contrabandista está aumentada un (144—180)%atlas_relic_medium 2000
default 0
del contrabandista68MapRelicPrefijoLa probabilidad de que tus mapas contengan un Alijo del contrabandista está aumentada un (192—240)%atlas_relic_large 2000
default 0
del contrabandista68MapRelicPrefijoLa probabilidad de que tus mapas contengan un Alijo del contrabandista está aumentada un (224—280)%atlas_relic_very_large 2000
default 0
de contrabando68MapRelicSufijoLos contratos de Heist que encuentras en tus mapas tienen un (75—125)% más de probabilidad de requerir trabajos de nivel 3atlas_relic_medium 400
default 0
de contrabando68MapRelicSufijoLos contratos de Heist que encuentras en tus mapas tienen un (75—125)% más de probabilidad de requerir trabajos de nivel 4atlas_relic_medium 400
default 0
de contrabando68MapRelicSufijoLos Alijos del contrabandista de tus mapas tienen la probabilidad de arrojar planos aumentada un (35—45)%atlas_relic_small 800
default 0
de contrabando68MapRelicSufijoLos contratos de Heist que encuentras en tus mapas tienen un (75—125)% más de probabilidad de requerir trabajos de nivel 5atlas_relic_medium 400
default 0
de contrabando68MapRelicSufijoTus mapas que contienen alijos del contrabandista tienen un (25—35)% de probabilidad de contener un alijo del contrabandista adicionalatlas_relic_medium 400
default 0
de contrabando68MapRelicSufijoLos alijos del contrabandista de tus mapas tienen la probabilidad de contener contratos aumentada un (40—60)%atlas_relic_large 1000
default 0
de contrabando68MapRelicSufijoTus mapas que contienen alijos del contrabandista tienen un (4—6)% de probabilidad de contener 6 alijos del contrabandista adicionalesatlas_relic_very_large 500
default 0
de contrabando68MapRelicSufijoLos alijos del contrabandista arrojan un (8—12)% más de monedas del renegado por cada alijo del contrabandista abierto en el áreaatlas_relic_large 1000
default 0
de contrabando68MapRelicSufijoLos alijos del contrabandista de tus mapas tienen la probabilidad de contener planos aumentada un (10—15)% por cada alijo del contrabandista abierto en el mapaatlas_relic_very_large 500
default 0
del contrabandista68MapRelicPrefijoContratos de Heist que encuentras en tus mapas aumentados un (10—15)%atlas_relic_small 1000
default 0
de contrabando68MapRelicSufijoHuck te acompaña cuando abres el primer alijo del contrabandista en todos tus mapasatlas_relic_very_large 500
default 0
de contrabando68MapRelicSufijoLos contratos de Heist que encuentras en tus mapas tienen un (40—60)% más de probabilidad de requerir Forzar cerraduras, Fuerza bruta o Percepciónatlas_relic_small 400
default 0
de contrabando68MapRelicSufijoLos contratos de Heist que encuentras en tus mapas tienen un (70—90)% más de probabilidad de requerir objetivos de valor altoatlas_relic_large 500
default 0
de contrabando68MapRelicSufijoLos contratos de Heist que encuentras en tus mapas tienen un (45—65)% más de probabilidad de requerir objetivos de valor muy altoatlas_relic_large 500
default 0
de contrabando68MapRelicSufijoLos contratos de Heist que encuentras en tus mapas tienen un (40—60)% más de probabilidad de requerir Demolición, Antitaumaturgia o Desarme de trampasatlas_relic_small 400
default 0
de contrabando68MapRelicSufijoLos contratos de Heist que encuentras en tus mapas tienen un (40—60)% más de probabilidad de requerir Agilidad, Engaño o Ingenieríaatlas_relic_small 400
default 0
1MapRelicÚnicoNo hay monedas del renegado, contratos ni planos de Heist en tus mapas
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener Alijos del contrabandista
Tus mapas tienen un +5% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
1MapRelicÚnicoLas recompensas de Ultimatum de tus mapas tienen la probabilidad de ser objetos de Heist reducida un (80—95)%
Objeto /4
Broche plateado
Requiere Nivel 2 en cualquier trabajo
Rareza de los objetos que caen en los atracos aumentada un (11—15)%
Broche dorado
Requiere Nivel 3 en cualquier trabajo
Rareza de los objetos que caen en los atracos aumentada un (16—20)%
Broche esmaltado
Requiere Nivel 4 en cualquier trabajo
Rareza de los objetos que caen en los atracos aumentada un (21—25)%
Broche laminado
Requiere Nivel 5 en cualquier trabajo
Rareza de los objetos que caen en los atracos aumentada un (26—30)%
Passive /15
Maestría: Heist
Tus mapas tienen un +12% de probabilidad de contener un Alijo del contrabandista
Maestría: Heist
Los Alijos del contrabandista de tus mapas tienen la probabilidad de arrojar planos aumentada un 100%
Los planos que caen en tus mapas tienen un 10% de probabilidad de estar completamente revelados
Maestría: Heist
Los alijos del contrabandista de tus mapas tienen la probabilidad de contener planos aumentada un 10% por cada alijo del contrabandista abierto en el mapa
Los alijos del contrabandista arrojan un 10% más de monedas del renegado por cada alijo del contrabandista abierto en el área
Tus mapas que contienen alijos del contrabandista tienen un 5% de probabilidad de contener 6 alijos del contrabandista adicionales
Maestría: Heist
Huck te acompaña cuando abres el primer alijo del contrabandista en todos tus mapas
Maestría: Heist
Los contratos de Heist que encuentras en tus mapas tienen un 80% más de probabilidad de requerir objetivos de valor alto
Los contratos de Heist que encuentras en tus mapas tienen un 55% más de probabilidad de requerir objetivos de valor muy alto
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener el Huerto sagrado
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Harvest
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras (solo en las ligas estándar), los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista (solo en las ligas Keepers) y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener abismos
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Abismo
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras (solo en las ligas estándar), los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista (solo en las ligas Keepers) y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener encuentros de Expedition
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Expedition
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras (solo en las ligas estándar), los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista (solo en las ligas Keepers) y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener encuentros de Legion
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Legion
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras (solo en las ligas estándar), los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista (solo en las ligas Keepers) y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener un encuentro de Ultimatum
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Ultimatum
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras (solo en las ligas estándar), los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista (solo en las ligas Keepers) y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener encuentros de Blight
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Blight
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras (solo en las ligas estándar), los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista (solo en las ligas Keepers) y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener altares de Ritual
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Ritual
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras (solo en las ligas estándar), los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista (solo en las ligas Keepers) y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de tener depósitos de minerales
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos kalguranos
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras (solo en las ligas estándar), los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista (solo en las ligas Keepers) y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener espejos de delirio
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Delirium
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras (solo en las ligas estándar), los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista (solo en las ligas Keepers) y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
No hay monedas del renegado, contratos ni planos de Heist en tus mapas
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener Alijos del contrabandista
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras (solo en las ligas estándar), los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista (solo en las ligas Keepers) y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)

Community Wiki

Edit

Heist league

Sanctum Patch Notes

Rogue's Markers Problem:

  • Upon leaving town in Act 6 and killing your first set of monsters, you'd very quickly obtain Rogue's Markers and be told to go back to town and talk to Kurai. This disrupted the flow of the main questline, and you were then directed to do more and more things for the initial Heist quest.

Solution:

  • We've removed the guaranteed Rogue's Marker drop from Act 6.

Ultimatum Patch Notes

Heist Changes

  • The amount of experience required to level up a Heist Rogue has been reduced by 20% per level.

Ritual Patch Notes

Heist Changes

  • Kurai, as well as your first Rogue's Markers, can now be found starting in Act 6.
  • Smuggler's Caches now always drop a Quest Contract if possible, in addition to an ordinary Contract.
  • Smuggler's Caches now appear less frequently, and Contracts, Blueprints and Rogue's Markers now drop less frequently.
  • All quest contracts now reward you with Rogue's Markers upon completion.
  • Kurai's second and third quest contracts now spawn more monsters during the escape.
  • The number of Rogue's Markers you get from completing contracts above level 68 has been increased. You'll now get (on average) 20% more markers from Level 83 contracts.
  • The levels at which Heist Equipment drops has been adjusted to fit the new progression.
  • Job Experience granted to Heist participants has been increased across the board to fit the lower frequency at which players will engage in them.
  • Blueprints that have been created through duplication (such as via Einhar's Blood Altar) must now be revealed again.
  • The Rogue Harbour once again acts like a town and will be populated by other players.
  • Vinderi's chance for items from Heist chests to be doubled has been reduced at all levels. It is now 14% at job level 5 (from 20%).
  • Huck now grants increased experience to players in Heists, up to 20% at job level 3.
  • Harvest rewards can no longer appear in Heists, because Harvest is a thing again.
  • Greatly increased the chance of finding Tempering and Tailoring Orbs from Blueprint rewards.
  • The experience limit on all Heists has been lowered (as in, you will hit a point at which additional monster spawns grant no experience sooner).
  • Whakano's reveal audio no longer overlaps with itself.

Introduction

The Heist league is a challenge league. It launched on September 18, 2020 (UTC), alongside the Version 3.12.0 patch.

The Heist league has the player organizing Heists to infiltrate and steal from fortified caches of valuables. After finding a Rogue's Marker, the player can use it to visit the Rogue Harbour and run Contracts for the rogue's guild known as the Ring. The player is tasked to infiltrate an area containing a valuable item with a help of a Rogue for hire. They must secure the item and take as many other valuables as possible before lockdown occurs, then make their escape through a hoard of guards alive. Smaller contracts can lead into Blueprints used to plan more elaborate Grand Heists for an even bigger payout and exclusive rewards. Players can equip Trinkets and train and gear up their Rogues to improve the heisting experience and rewards. Exclusive rewards in the Heist league include experimented base items with new implicit mods, skill gems with alternate quality modifiers, weapon and body armour enchantments, and replica unique items with similar but different properties to its original.

League mechanic

Enemies can randomly drop stacks of HeistCoinCurrencyRogue's Marker or Contracts, which are used for Heists. Occasionally, a zone contains a Smuggler's Cache containing both. Quest Contract can only be obtained from Smuggler's Caches. Using a Rogue's Marker open a portal to the Rogue Harbour. Players can use contracts there to open a portal to perform a heist. Each heist requires a Rogue with the required Heist Job skill and level, as well as a fee.

During the heist, the player must retrieve the target item before lockdown. Opening chests raises the Alert gauge. Maxing out the gauge starts a Countdown phase before the item is locked out. Retrieving the item or running out the timer starts the Escape phase, where the player must reach the escape point without dying. All items taken during a heist are marked as Contraband, which cannot be used and drop on death until the heist is over. Selling the target item rewards you with additional Rogue's Markers.

Blueprints are used to perform Grand Heists. You can use Markers to pay to reveal additional wings and rooms in a blueprint. Grand Heists require multiple Rogues to perform and contain special items in the safe.

The cost for revealing rooms/wings in blueprints increases every time a new component is revealed. These costs are additive and based on the type of component revealed. The increase is approximately ~4.3% every time you reveal a room, ~30.4% every time you reveal a wing, and ~1.7% every time you reveal an escape route. So if the original cost of a revealing a wing was 3000 markers and you have revealed 2 rooms and 1 other wing the new cost to reveal the wing will be ~3000*(1+0.043*2+0.304)=4170 markers.

Minimap

These new icons are introduced to the minimap:

Modifiers

All map and most area have the modifiers:

  • MapHeistLeague

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Heist