Minimap Icons /17
HeistAgility
HeistBruteforce
HeistCounterThaumaturge
HeistDeception
HeistDemolition
HeistDisplayCase
HeistEngineering
HeistEscapeRoute
HeistLockpicking
HeistPathChest
HeistPerception
HeistSpottedMiniBoss
HeistSpottedPatrol
HeistStockpile
HeistSumgglersCache
HeistTrapDisarmament
HeistVaultBreaking
Heist monstruo /101
NombreModificadoresSpectre
El Almirante DarnawLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
DemonioN
Núcleo volátilmonster no drops or experience [1]N
Nashta, la UsurpadoraLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Friedrich Tarollo, Comerciante de esclavosLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
No puede ser empujado
N
Esclavo reaciomonster no drops or experience [1]N
Jamanra, el GrandeLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
El IrrompibleLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Pesadilla del IrrompibleLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
monster special map drop chance +% final [300]
N
Tótem de metrallamonster no drops or experience [1]N
Vic VoxLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Vic VoxN
Vinny VoxLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Tótem observadormonster no drops or experience [1]
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base
La velocidad de movimiento no se puede modificar por debajo de su valor base
No puede ser empujado
cannot be taunted [1]
N
Hechicero de seguridadmonster no map drops [1]Y
Oficial de taumaturgiamonster no map drops [1]Y
Oficial de taumaturgiaY
Hechicero de seguridadY
Guardia de seguridad20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
monster no map drops [1]
Y
Capitán de guardia20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
monster no map drops [1]
Y
Capitán de guardia20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
Y
Jefe de seguridad20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
N
Guardia de seguridad20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
Y
Guardia de seguridadmonster no map drops [1]Y
Guardia de seguridadY
Capitán de guardiamonster no map drops [1]Y
Capitán de guardiaY
Especialista de seguridadN
Arquero de seguridadmonster no map drops [1]Y
Arquero de seguridadY
Adiyah, la BuscacaminosTus golpes no se pueden evadirN
TullinaTus golpes no se pueden evadirN
VinderiTus golpes no se pueden evadirN
NenetTus golpes no se pueden evadirN
Adiyah, la BuscacaminosN
IslaN
FaustusN
TibbsTus golpes no se pueden evadirN
GiannaN
Ilusión de GiannaN
NilesN
Kurai, la AdministradoraTus golpes no se pueden evadirN
KarstTus golpes no se pueden evadirN
HuckTus golpes no se pueden evadirN
HuckTus golpes no se pueden evadir
master damage +% final vs unique monsters [-90]
N
Oscilotróncannot be taunted [1]
No puede ser empujado
N
Guardia leal Mk 4N
AutoejecutorY
Autoexplorador de llamasY
Autoexplorador de escarchaY
Roboinsecto de fuegoY
BNCH1C-0Y
GR4NCH1C-0cannot be taunted [1]
No puede ser empujado
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Centinela incansableN
Centinela incansableY
Guardián cenicientoY
Vigía robóticoN
Arácnido robóticoY
Devastador oxidadoY
Lanzador de fuegoN
Lanzador de hieloN
Heretécnico seniormonster no map drops [1]Y
Científico seniorY
Heretécnico seniorY
Heretécnico seniorN
Necrocientíficomonster no map drops [1]Y
NecrocientíficoY
NecrocientíficoN
LabrautómataLos ataques tienen un 25% de probabilidad de lisiar con cada golpe
display monster may inflict maim [1]
monster no map drops [1]
N
Experimento traqueteantemonster no map drops [1]Y
Experimento traqueteanteY
Experimento traqueteante20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
monster no map drops [1]
Y
Huesos traqueteantes20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
Y
Experimento traqueteante20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
Y
Experimento retumbantemonster no map drops [1]Y
Huesos retumbantesmonster no map drops [1]Y
Experimento retumbanteY
Infractormonster no map drops [1]Y
DisruptorY
InfractorY
Bolsa de pusmonster no map drops [1]Y
Bolsa de pusY
Necrocientífico seniorY
Necrocientífico seniorN
Heretécnicomonster no map drops [1]Y
HeretécnicoY
HeretécnicoN
Labora-dorLos ataques tienen un 25% de probabilidad de lisiar con cada golpe
display monster may inflict maim [1]
N
Rata de laboratorioN
Suturadora de cadáveresN
Escultor de carneN
Matón fétidoY
Rufián maliciosoY
QuiebraespaldasN
Asesino toscoY
Cazador miserableY
Pirómano cruelY
Incendiario retorcidoY
Traficante maliciosoY
Atormentador+1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocarN
Torretamonster no drops or experience [1]N
Heist Misión /36
MasterQuest
MasterQuest
Acto 6
Has encontrado unas Monedas del renegado. Averigua si alguien del pueblo tiene más información sobre ellas.
NPCs /13
NombreBeneficios de HeistJobsTipos de dañoIntroducción

Karst
(20–40)% menos de incremento del nivel de alerta por abrir cofres de recompensas

Forzar cerraduras [5]

Percepción [3]

Agilidad [2]
Proyectil

Niles
Puede desbloquear 1 cofre mágico por ala después del cierre de puertas
Descubre una revelación de plano al completar una misión de contrato de Heist

Antitaumaturgia [5]

Engaño [4]
HechizoHuck

Huck
Es un combatiente poderoso y otorga bonificaciones potentes a los aliados
La experiencia que ganan los jugadores está aumentada un (10–30)%

Forzar cerraduras [3]

Fuerza bruta [3]

Demolición [3]

Ingeniería [3]
Cuerpo a cuerpoKarst

Tibbs
Puede desbloquear (1.2–2) cofres mecánicos por ala después del cierre de puertas

Fuerza bruta [5]

Demolición [4]
Cuerpo a cuerpo

Nenet
Puede detectar las patrullas enemigas normales y de élite cercanas durante los atracos y los golpes
(8–20)% menos de incremento del nivel de alerta

Percepción [5]

Antitaumaturgia [4]
ProyectilTullina

Vinderi
Los cofres de los atracos y los golpes tienen un (6–14)% de probabilidad de duplicar su contenido
(14–30)% más de incremento del nivel de alerta

Demolición [5]

Desarme de trampas [5]

Ingeniería [2]
Cuerpo a cuerpoNiles

Tullina
(10–26)% de probabilidad de encontrar Artefactos de Heist adicionales en las Salas secretas de recompensas
(6–14)% menos de incremento del nivel de alerta

Agilidad [5]

Forzar cerraduras [3]

Desarme de trampas [2]
Cuerpo a cuerpoTibbs

Gianna
Costo de revelar planos reducido un (10–30)%
Descubre una revelación de plano al completar una misión de contrato de Heist

Engaño [5]

Percepción [2]

Antitaumaturgia [3]
HechizoVinderi

Isla
Tiempo restante para el cierre de puertas aumentado un (30–50)%
Tiempo restante hasta el cierre de puertas aumentado un (30–50)%

Ingeniería [5]

Desarme de trampas [4]
Hechizo

Adiyah

Percepción [5]

Kurai

Forzar cerraduras [5]

Faustus, el Perista

Whakano, el Barbero
Jobs /9
NombreIconRecompensaNPC
Forzar cerraduras

Accesorios[1]

Objetos monetarios[46]

Fragmentos[68]

Huck[3]
Fuerza bruta

Arma[1]

Únicos[10]

Fósiles[34]

Huck[3]
Percepción

Accesorios[1]

Objetos monetarios[8]

Cartas de adivinación[36]
Demolición

Genérico[1]

Blight[68]

Ultimatum[68]

Delirium[68]

Huck[3]
Antitaumaturgia

Accesorios[1]

Gemas[6]

Objetos monetarios[46]
Desarme de trampas

Armadura[1]

Arma[1]

Talismanes[1]

Abyss[46]

Breach[68]

Legion[68]

Isla[4]
Agilidad

Armadura[1]

Esencias[5]

Fósiles[34]

Objetos monetarios[46]

Harbinger[68]
Engaño

Armadura[1]

Cartas de adivinación[36]

Harbinger[68]
Ingeniería

Esencias[5]

Únicos[10]

Mapas[68]

Isla[5]

Huck[3]
NPCs Intro /3
NombreIntroIntroIntroIntro
Rewards /20
IconNombreJobs
Objetos monetarios
Sala de recompensas de objetos monetarios
Level: 46
Weight: 350
Únicos
Sala de recompensas de únicos
Level: 10
Weight: 100
Gemas
Sala de recompensas de gemas
Level: 6
Weight: 300
Mapas
Sala de recompensas de mapas
Level: 68
Weight: 100
Accesorios
Sala de recompensas de accesorios
Level: 1
Weight: 200
Armadura
Sala de recompensas de armaduras
Level: 1
Weight: 200
Arma
Sala de recompensas de armas
Level: 1
Weight: 200
Abyss
Sala de recompensas de Abyss
Level: 46
Weight: 150
Harbinger
Sala de recompensas de Harbinger
Level: 68
Weight: 150
Breach
Sala de recompensas de Breach
Level: 68
Weight: 150
Esencias
Sala de recompensas de esencias
Level: 5
Weight: 250
Fragmentos
Sala de recompensas de fragmentos
Level: 68
Weight: 250
Fósiles
Sala de recompensas de fósiles
Level: 34
Weight: 150
Cartas de adivinación
Sala de recompensas de cartas de adivinación
Level: 36
Weight: 300
Genérico
Sala de recompensas genéricas
Level: 1
Weight: 100
Talismanes
Sala de recompensas de talismanes
Level: 1
Weight: 150
Legion
Sala de recompensas de Legion
Level: 68
Weight: 150
Blight
Sala de recompensas de Blight
Level: 68
Weight: 150
Ultimatum
Sala de recompensas de Ultimatum
Level: 68
Weight: 150
Delirium
Sala de recompensas de Delirium
Level: 68
Weight: 150
Job Experience /45
NombreJob LevelExperienciaNivel
Forzar cerraduras100
Forzar cerraduras216060
Forzar cerraduras380075
Forzar cerraduras4280080
Forzar cerraduras5800083
Fuerza bruta100
Fuerza bruta216060
Fuerza bruta380075
Fuerza bruta4280080
Fuerza bruta5800083
Percepción1055
Percepción216068
Percepción380075
Percepción4280080
Percepción5800083
Demolición1050
Demolición216065
Demolición380075
Demolición4280080
Demolición5800083
Antitaumaturgia1060
Antitaumaturgia216070
Antitaumaturgia380075
Antitaumaturgia4280080
Antitaumaturgia5800083
Desarme de trampas1050
Desarme de trampas216065
Desarme de trampas380075
Desarme de trampas4280080
Desarme de trampas5800083
Agilidad1050
Agilidad216065
Agilidad380075
Agilidad4280080
Agilidad5800083
Engaño1060
Engaño216070
Engaño380075
Engaño4280080
Engaño5800083
Ingeniería100
Ingeniería216060
Ingeniería380075
Ingeniería4280080
Ingeniería5800083

Community Wiki

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Heist league

Sanctum Patch Notes

Rogue's Markers Problem:

  • Upon leaving town in Act 6 and killing your first set of monsters, you'd very quickly obtain Rogue's Markers and be told to go back to town and talk to Kurai. This disrupted the flow of the main questline, and you were then directed to do more and more things for the initial Heist quest.

Solution:

  • We've removed the guaranteed Rogue's Marker drop from Act 6.

Ultimatum Patch Notes

Heist Changes

  • The amount of experience required to level up a Heist Rogue has been reduced by 20% per level.

Ritual Patch Notes

Heist Changes

  • Kurai, as well as your first Rogue's Markers, can now be found starting in Act 6.
  • Smuggler's Caches now always drop a Quest Contract if possible, in addition to an ordinary Contract.
  • Smuggler's Caches now appear less frequently, and Contracts, Blueprints and Rogue's Markers now drop less frequently.
  • All quest contracts now reward you with Rogue's Markers upon completion.
  • Kurai's second and third quest contracts now spawn more monsters during the escape.
  • The number of Rogue's Markers you get from completing contracts above level 68 has been increased. You'll now get (on average) 20% more markers from Level 83 contracts.
  • The levels at which Heist Equipment drops has been adjusted to fit the new progression.
  • Job Experience granted to Heist participants has been increased across the board to fit the lower frequency at which players will engage in them.
  • Blueprints that have been created through duplication (such as via Einhar's Blood Altar) must now be revealed again.
  • The Rogue Harbour once again acts like a town and will be populated by other players.
  • Vinderi's chance for items from Heist chests to be doubled has been reduced at all levels. It is now 14% at job level 5 (from 20%).
  • Huck now grants increased experience to players in Heists, up to 20% at job level 3.
  • Harvest rewards can no longer appear in Heists, because Harvest is a thing again.
  • Greatly increased the chance of finding Tempering and Tailoring Orbs from Blueprint rewards.
  • The experience limit on all Heists has been lowered (as in, you will hit a point at which additional monster spawns grant no experience sooner).
  • Whakano's reveal audio no longer overlaps with itself.

Introduction

The Heist league is a challenge league. It launched on September 18, 2020 (UTC), alongside the Version 3.12.0 patch.

The Heist league has the player organizing Heists to infiltrate and steal from fortified caches of valuables. After finding a Rogue's Marker, the player can use it to visit the Rogue Harbour and run Contracts for the rogue's guild known as the Ring. The player is tasked to infiltrate an area containing a valuable item with a help of a Rogue for hire. They must secure the item and take as many other valuables as possible before lockdown occurs, then make their escape through a hoard of guards alive. Smaller contracts can lead into Blueprints used to plan more elaborate Grand Heists for an even bigger payout and exclusive rewards. Players can equip Trinkets and train and gear up their Rogues to improve the heisting experience and rewards. Exclusive rewards in the Heist league include experimented base items with new implicit mods, skill gems with alternate quality modifiers, weapon and body armour enchantments, and replica unique items with similar but different properties to its original.

League mechanic

Enemies can randomly drop stacks of Rogue's Marker or Contracts, which are used for Heists. Occasionally, a zone contains a Smuggler's Cache containing both. Quest Contract can only be obtained from Smuggler's Caches. Using a Rogue's Marker open a portal to the Rogue Harbour. Players can use contracts there to open a portal to perform a heist. Each heist requires a Rogue with the required Heist Job skill and level, as well as a fee.

During the heist, the player must retrieve the target item before lockdown. Opening chests raises the Alert gauge. Maxing out the gauge starts a Countdown phase before the item is locked out. Retrieving the item or running out the timer starts the Escape phase, where the player must reach the escape point without dying. All items taken during a heist are marked as Contraband, which cannot be used and drop on death until the heist is over. Selling the target item rewards you with additional Rogue's Markers.

Blueprints are used to perform Grand Heists. You can use Markers to pay to reveal additional wings and rooms in a blueprint. Grand Heists require multiple Rogues to perform and contain special items in the safe.

The cost for revealing rooms/wings in blueprints increases every time a new component is revealed. These costs are additive and based on the type of component revealed. The increase is approximately ~4.3% every time you reveal a room, ~30.4% every time you reveal a wing, and ~1.7% every time you reveal an escape route. So if the original cost of a revealing a wing was 3000 markers and you have revealed 2 rooms and 1 other wing the new cost to reveal the wing will be ~3000*(1+0.043*2+0.304)=4170 markers.

Minimap

These new icons are introduced to the minimap:

Modifiers

All map and most area have the modifiers:

  • MapHeistLeague

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Heist




Rewards Types · Experimentado · Replica · Unusual Gems





Rogue Gear Cloaks · Capa rasgada · Capa harapienta · Capa de susurros


Rogue Gear Forzar cerraduras · Ganzúa simple · Ganzúa estándar · Ganzúa delgada · Ganzúa maestra