Minimap Icons /17

















Heist Area /90
Heist monstruo /101
| Nombre | Modificadores | Spectre |
|---|---|---|
| El Almirante Darnaw | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
| Demonio | N | |
| Núcleo volátil | monster no drops or experience [1] | N |
| Nashta, la Usurpadora | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
| Friedrich Tarollo, Comerciante de esclavos | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] No puede ser empujado | N |
| Esclavo reacio | monster no drops or experience [1] | N |
| Jamanra, el Grande | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
| El Irrompible | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
| Pesadilla del Irrompible | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] monster special map drop chance +% final [300] | N |
| Tótem de metralla | monster no drops or experience [1] | N |
| Vic Vox | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
| Vic Vox | N | |
| Vinny Vox | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
| Tótem observador | monster no drops or experience [1] La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base La velocidad de movimiento no se puede modificar por debajo de su valor base No puede ser empujado cannot be taunted [1] | N |
| Hechicero de seguridad | monster no map drops [1] | Y |
| Oficial de taumaturgia | monster no map drops [1] | Y |
| Oficial de taumaturgia | Y | |
| Hechicero de seguridad | Y | |
| Guardia de seguridad | 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados monster no map drops [1] | Y |
| Capitán de guardia | 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados monster no map drops [1] | Y |
| Capitán de guardia | 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
| Jefe de seguridad | 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | N |
| Guardia de seguridad | 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
| Guardia de seguridad | monster no map drops [1] | Y |
| Guardia de seguridad | Y | |
| Capitán de guardia | monster no map drops [1] | Y |
| Capitán de guardia | Y | |
| Especialista de seguridad | N | |
| Arquero de seguridad | monster no map drops [1] | Y |
| Arquero de seguridad | Y | |
| Adiyah, la Buscacaminos | Tus golpes no se pueden evadir | N |
| Tullina | Tus golpes no se pueden evadir | N |
| Vinderi | Tus golpes no se pueden evadir | N |
| Nenet | Tus golpes no se pueden evadir | N |
| Adiyah, la Buscacaminos | N | |
| Isla | N | |
| Faustus | N | |
| Tibbs | Tus golpes no se pueden evadir | N |
| Gianna | N | |
| Ilusión de Gianna | N | |
| Niles | N | |
| Kurai, la Administradora | Tus golpes no se pueden evadir | N |
| Karst | Tus golpes no se pueden evadir | N |
| Huck | Tus golpes no se pueden evadir | N |
| Huck | Tus golpes no se pueden evadir master damage +% final vs unique monsters [-90] | N |
| Oscilotrón | cannot be taunted [1] No puede ser empujado | N |
| Guardia leal Mk 4 | N | |
| Autoejecutor | Y | |
| Autoexplorador de llamas | Y | |
| Autoexplorador de escarcha | Y | |
| Roboinsecto de fuego | Y | |
| BNCH1C-0 | Y | |
| GR4NCH1C-0 | cannot be taunted [1] No puede ser empujado cannot be stunned for ms after stun finished [0] cannot be stunned while stunned [1] | N |
| Centinela incansable | N | |
| Centinela incansable | Y | |
| Guardián ceniciento | Y | |
| Vigía robótico | N | |
| Arácnido robótico | Y | |
| Devastador oxidado | Y | |
| Lanzador de fuego | N | |
| Lanzador de hielo | N | |
| Heretécnico senior | monster no map drops [1] | Y |
| Científico senior | Y | |
| Heretécnico senior | Y | |
| Heretécnico senior | N | |
| Necrocientífico | monster no map drops [1] | Y |
| Necrocientífico | Y | |
| Necrocientífico | N | |
| Labrautómata | Los ataques tienen un 25% de probabilidad de lisiar con cada golpe display monster may inflict maim [1] monster no map drops [1] | N |
| Experimento traqueteante | monster no map drops [1] | Y |
| Experimento traqueteante | Y | |
| Experimento traqueteante | 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados monster no map drops [1] | Y |
| Huesos traqueteantes | 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
| Experimento traqueteante | 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
| Experimento retumbante | monster no map drops [1] | Y |
| Huesos retumbantes | monster no map drops [1] | Y |
| Experimento retumbante | Y | |
| Infractor | monster no map drops [1] | Y |
| Disruptor | Y | |
| Infractor | Y | |
| Bolsa de pus | monster no map drops [1] | Y |
| Bolsa de pus | Y | |
| Necrocientífico senior | Y | |
| Necrocientífico senior | N | |
| Heretécnico | monster no map drops [1] | Y |
| Heretécnico | Y | |
| Heretécnico | N | |
| Labora-dor | Los ataques tienen un 25% de probabilidad de lisiar con cada golpe display monster may inflict maim [1] | N |
| Rata de laboratorio | N | |
| Suturadora de cadáveres | N | |
| Escultor de carne | N | |
| Matón fétido | Y | |
| Rufián malicioso | Y | |
| Quiebraespaldas | N | |
| Asesino tosco | Y | |
| Cazador miserable | Y | |
| Pirómano cruel | Y | |
| Incendiario retorcido | Y | |
| Traficante malicioso | Y | |
| Atormentador | +1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar | N |
| Torreta | monster no drops or experience [1] | N |
Heist Misión /36
NPCs /13
| Nombre | Beneficios de Heist | Jobs | Tipos de daño | Introducción |
|---|---|---|---|---|
Karst | (20—40)% menos de incremento del nivel de alerta por abrir cofres de recompensas | ![]() Forzar cerraduras [5] ![]() Percepción [3] ![]() Agilidad [2] | Proyectil | |
Niles | Puede desbloquear 1 cofre mágico por ala después del cierre de puertas Descubre una revelación de plano al completar una misión de contrato de Heist | ![]() Antitaumaturgia [5] ![]() Engaño [4] | Hechizo | Huck |
Huck | Es un combatiente poderoso y otorga bonificaciones potentes a los aliados La experiencia que ganan los jugadores está aumentada un (10—30)% | ![]() Forzar cerraduras [3] ![]() Fuerza bruta [3] ![]() Demolición [3] ![]() Ingeniería [3] | Cuerpo a cuerpo | Karst |
Tibbs | Puede desbloquear (1.2—2) cofres mecánicos por ala después del cierre de puertas | ![]() Fuerza bruta [5] ![]() Demolición [4] | Cuerpo a cuerpo | |
Nenet | Puede detectar las patrullas enemigas normales y de élite cercanas durante los atracos y los golpes (8—20)% menos de incremento del nivel de alerta | ![]() Percepción [5] ![]() Antitaumaturgia [4] | Proyectil | Tullina |
Vinderi | Los cofres de los atracos y los golpes tienen un (6—14)% de probabilidad de duplicar su contenido (14—30)% más de incremento del nivel de alerta | ![]() Demolición [5] ![]() Desarme de trampas [5] ![]() Ingeniería [2] | Cuerpo a cuerpo | Niles |
Tullina | (10—26)% de probabilidad de encontrar Artefactos de Heist adicionales en las Salas secretas de recompensas (6—14)% menos de incremento del nivel de alerta | ![]() Agilidad [5] ![]() Forzar cerraduras [3] ![]() Desarme de trampas [2] | Cuerpo a cuerpo | Tibbs |
Gianna | Costo de revelar planos reducido un (10—30)% Descubre una revelación de plano al completar una misión de contrato de Heist | ![]() Engaño [5] ![]() Percepción [2] ![]() Antitaumaturgia [3] | Hechizo | Vinderi |
Isla | Tiempo restante para el cierre de puertas aumentado un (30—50)% Tiempo restante hasta el cierre de puertas aumentado un (30—50)% | ![]() Ingeniería [5] ![]() Desarme de trampas [4] | Hechizo | |
Adiyah | ![]() Percepción [5] | |||
Kurai | ![]() Forzar cerraduras [5] | |||
![]() Faustus, el Perista | ||||
![]() Whakano, el Barbero |
Jobs /9
| Nombre | Icon | Recompensa | NPC |
|---|---|---|---|
| Forzar cerraduras | ![]() | ![]() ![]() ![]() | |
| Fuerza bruta | ![]() | ![]() ![]() ![]() | |
| Percepción | ![]() | ![]() ![]() | |
| Demolición | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| Antitaumaturgia | ![]() | ![]() ![]() ![]() | |
| Desarme de trampas | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| Agilidad | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| Engaño | ![]() | ![]() ![]() ![]() | |
| Ingeniería | ![]() | ![]() ![]() ![]() |
Rewards /20
| Icon | Nombre | Jobs |
|---|---|---|
![]() | Objetos monetarios Sala de recompensas de objetos monetarios Level: 46 Weight: 350 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Únicos Sala de recompensas de únicos Level: 10 Weight: 100 | ![]() ![]() |
![]() | Gemas Sala de recompensas de gemas Level: 6 Weight: 300 | ![]() |
![]() | Mapas Sala de recompensas de mapas Level: 68 Weight: 100 | ![]() |
![]() | Accesorios Sala de recompensas de accesorios Level: 1 Weight: 200 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Armadura Sala de recompensas de armaduras Level: 1 Weight: 200 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Arma Sala de recompensas de armas Level: 1 Weight: 200 | ![]() ![]() |
![]() | Abyss Sala de recompensas de Abyss Level: 46 Weight: 150 | ![]() |
![]() | Harbinger Sala de recompensas de Harbinger Level: 68 Weight: 150 | ![]() ![]() |
![]() | Oro Sala de recompensas de oro Level: 46 Weight: 150 | ![]() |
![]() | Esencias Sala de recompensas de esencias Level: 5 Weight: 250 | ![]() ![]() |
![]() | Fragmentos Sala de recompensas de fragmentos Level: 68 Weight: 250 | ![]() |
![]() | Fósiles Sala de recompensas de fósiles Level: 34 Weight: 150 | ![]() ![]() |
![]() | Cartas de adivinación Sala de recompensas de cartas de adivinación Level: 36 Weight: 300 | ![]() ![]() |
![]() | Genérico Sala de recompensas genéricas Level: 1 Weight: 100 | ![]() |
![]() | Talismanes Sala de recompensas de talismanes Level: 1 Weight: 150 | ![]() |
![]() | Legion Sala de recompensas de Legion Level: 68 Weight: 150 | ![]() |
![]() | Blight Sala de recompensas de Blight Level: 68 Weight: 150 | ![]() |
![]() | Ultimatum Sala de recompensas de Ultimatum Level: 68 Weight: 150 | ![]() |
![]() | Delirium Sala de recompensas de Delirium Level: 68 Weight: 150 | ![]() |
Job Experience /45
| Nombre | Job Level | Experiencia | Nivel |
|---|---|---|---|
| Forzar cerraduras | 1 | 0 | 0 |
| Forzar cerraduras | 2 | 160 | 60 |
| Forzar cerraduras | 3 | 800 | 75 |
| Forzar cerraduras | 4 | 2800 | 80 |
| Forzar cerraduras | 5 | 8000 | 83 |
| Fuerza bruta | 1 | 0 | 0 |
| Fuerza bruta | 2 | 160 | 60 |
| Fuerza bruta | 3 | 800 | 75 |
| Fuerza bruta | 4 | 2800 | 80 |
| Fuerza bruta | 5 | 8000 | 83 |
| Percepción | 1 | 0 | 55 |
| Percepción | 2 | 160 | 68 |
| Percepción | 3 | 800 | 75 |
| Percepción | 4 | 2800 | 80 |
| Percepción | 5 | 8000 | 83 |
| Demolición | 1 | 0 | 50 |
| Demolición | 2 | 160 | 65 |
| Demolición | 3 | 800 | 75 |
| Demolición | 4 | 2800 | 80 |
| Demolición | 5 | 8000 | 83 |
| Antitaumaturgia | 1 | 0 | 60 |
| Antitaumaturgia | 2 | 160 | 70 |
| Antitaumaturgia | 3 | 800 | 75 |
| Antitaumaturgia | 4 | 2800 | 80 |
| Antitaumaturgia | 5 | 8000 | 83 |
| Desarme de trampas | 1 | 0 | 50 |
| Desarme de trampas | 2 | 160 | 65 |
| Desarme de trampas | 3 | 800 | 75 |
| Desarme de trampas | 4 | 2800 | 80 |
| Desarme de trampas | 5 | 8000 | 83 |
| Agilidad | 1 | 0 | 50 |
| Agilidad | 2 | 160 | 65 |
| Agilidad | 3 | 800 | 75 |
| Agilidad | 4 | 2800 | 80 |
| Agilidad | 5 | 8000 | 83 |
| Engaño | 1 | 0 | 60 |
| Engaño | 2 | 160 | 70 |
| Engaño | 3 | 800 | 75 |
| Engaño | 4 | 2800 | 80 |
| Engaño | 5 | 8000 | 83 |
| Ingeniería | 1 | 0 | 0 |
| Ingeniería | 2 | 160 | 60 |
| Ingeniería | 3 | 800 | 75 |
| Ingeniería | 4 | 2800 | 80 |
| Ingeniería | 5 | 8000 | 83 |
Text Audio /21
| Type | Nombre | Cantidad |
|---|---|---|
| Heist | Kurai, la Administradora | 191 |
| Heist | Adiyah, la Buscacaminos | 110 |
| Heist | Faustus, el Perista | 53 |
| Heist | Gianna, la Maestra del disfraz | 304 |
| Heist | Huck, el Soldado | 270 |
| Heist | Isla, la Ingeniera | 449 |
| Heist | Karst, el Ganzúa | 285 |
| Heist | Nenet, la Exploradora | 276 |
| Heist | Niles, el Interrogador | 272 |
| Heist | Tibbs, el Gigante | 254 |
| Heist | Tullina, la Ladrona | 280 |
| Heist | Vinderi, el Experto en explosivos | 317 |
| Heist | Almirante Darnaw | 24 |
| Heist | Friedrich Tarollo, Comerciante de esclavos | 14 |
| Heist | Jamanra, el Grande | 9 |
| Heist | Julius Farrow | 2 |
| Heist | Nashta, la Usurpadora | 19 |
| Heist | Vic Vox | 32 |
| Heist | Vinny Vox | 26 |
| Heist | Whakano, el Barbero | 66 |
| Heist | Water Goddess |
Monstruos mods /1
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Único | heist monster life +% final from sextant [0] |
Heist Area mods /272
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| del antagonista | 1 | Prefijo | Cantidad de monstruos raros aumentada un (20—30)% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map extra content weighting [1] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] map rare monsters have nemesis mod [1] | default 1000 |
| encadenante | 1 | Prefijo | Las habilidades de los monstruos se encadenan 1 veces adicionales heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1000 |
| encadenante | 68 | Prefijo | Las habilidades de los monstruos se encadenan 2 veces adicionales heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1000 |
| Divisor | 1 | Prefijo | Los monstruos disparan 2 proyectiles adicionales heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | default 1000 |
| imparable | 46 | Prefijo | Los Monstruos no pueden ser Provocados La velocidad de acción de los monstruos no se puede modificar por debajo del valor base La velocidad de movimiento de los monstruos no se puede modificar por debajo del valor base heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Velocidad | default 650 |
| Conflagrante | 46 | Prefijo | Todo el daño de los golpes de los monstruos siempre quema heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elemental Fuego Estado alterado | default 650 |
| antimaleficios | 46 | Prefijo | Los monstruos tienen Antimaleficios heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Lanzador de hechizos Maldición | default 800 |
| inquebrantable | 1 | Prefijo | Los monstruos tienen un (5—9)% más de vida Los monstruos no pueden ser aturdidos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vida | default 1000 |
| inquebrantable | 46 | Prefijo | Los monstruos tienen un (10—14)% más de vida Los monstruos no pueden ser aturdidos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vida | default 1000 |
| inquebrantable | 68 | Prefijo | Los monstruos tienen un (15—19)% más de vida Los monstruos no pueden ser aturdidos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vida | default 1000 |
| inquebrantable | 73 | Prefijo | Los monstruos tienen un (20—24)% más de vida Los monstruos no pueden ser aturdidos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vida | default 1000 |
| inquebrantable | 78 | Prefijo | Los monstruos tienen un (25—30)% más de vida Los monstruos no pueden ser aturdidos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vida | default 1000 |
| blindado | 1 | Prefijo | +10% a la reducción de daño físico de los monstruos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Físico | default 800 |
| blindado | 46 | Prefijo | +15% a la reducción de daño físico de los monstruos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Físico | default 800 |
| blindado | 68 | Prefijo | +20% a la reducción de daño físico de los monstruos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Físico | default 800 |
| blindado | 73 | Prefijo | +30% a la reducción de daño físico de los monstruos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Físico | default 800 |
| blindado | 78 | Prefijo | +40% a la reducción de daño físico de los monstruos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Físico | default 800 |
| fecundo | 1 | Prefijo | Los monstruos tienen un (10—14)% más de vida heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vida | default 1000 |
| fecundo | 46 | Prefijo | Los monstruos tienen un (15—19)% más de vida heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vida | default 1000 |
| fecundo | 68 | Prefijo | Los monstruos tienen un (20—29)% más de vida heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vida | default 1000 |
| fecundo | 73 | Prefijo | Los monstruos tienen un (30—39)% más de vida heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vida | default 1000 |
| fecundo | 78 | Prefijo | Los monstruos tienen un (40—49)% más de vida heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vida | default 1000 |
| Salvaje | 1 | Prefijo | Daño de los monstruos aumentado un (8—10)% heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Daño | default 1000 |
| Salvaje | 46 | Prefijo | Daño de los monstruos aumentado un (11—13)% heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Daño | default 1000 |
| Salvaje | 68 | Prefijo | Daño de los monstruos aumentado un (14—17)% heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Daño | default 1000 |
| Salvaje | 73 | Prefijo | Daño de los monstruos aumentado un (18—21)% heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Daño | default 1000 |
| Salvaje | 78 | Prefijo | Daño de los monstruos aumentado un (22—25)% heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Daño | default 1000 |
| candente | 1 | Prefijo | Los monstruos infligen el (10—29)% de su daño físico extra como fuego heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Físico Elemental Fuego | default 1000 |
| candente | 46 | Prefijo | Los monstruos infligen el (30—49)% de su daño físico extra como fuego heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Físico Elemental Fuego | default 1000 |
| candente | 68 | Prefijo | Los monstruos infligen el (50—69)% de su daño físico extra como fuego heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Físico Elemental Fuego | default 1000 |
| candente | 73 | Prefijo | Los monstruos infligen el (70—89)% de su daño físico extra como fuego heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Físico Elemental Fuego | default 1000 |
| candente | 78 | Prefijo | Los monstruos infligen el (90—110)% de su daño físico extra como fuego heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Físico Elemental Fuego | default 1000 |
| congelante | 1 | Prefijo | Los monstruos infligen el (10—29)% de su daño físico extra como hielo heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Físico Elemental Hielo | default 1000 |
| congelante | 46 | Prefijo | Los monstruos infligen el (30—49)% de su daño físico extra como hielo heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Físico Elemental Hielo | default 1000 |
| congelante | 68 | Prefijo | Los monstruos infligen el (50—69)% de su daño físico extra como hielo heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Físico Elemental Hielo | default 1000 |
| congelante | 73 | Prefijo | Los monstruos infligen el (70—89)% de su daño físico extra como hielo heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Físico Elemental Hielo | default 1000 |
| congelante | 78 | Prefijo | Los monstruos infligen el (90—110)% de su daño físico extra como hielo heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Físico Elemental Hielo | default 1000 |
| impactante | 1 | Prefijo | Los monstruos infligen el (10—29)% de su daño físico extra como rayo heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Físico Elemental Rayo | default 1000 |
| impactante | 46 | Prefijo | Los monstruos infligen el (30—49)% de su daño físico extra como rayo heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Físico Elemental Rayo | default 1000 |
| impactante | 68 | Prefijo | Los monstruos infligen el (50—69)% de su daño físico extra como rayo heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Físico Elemental Rayo | default 1000 |
| impactante | 73 | Prefijo | Los monstruos infligen el (70—89)% de su daño físico extra como rayo heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Físico Elemental Rayo | default 1000 |
| impactante | 78 | Prefijo | Los monstruos infligen el (90—110)% de su daño físico extra como rayo heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Físico Elemental Rayo | default 1000 |
| Profano | 73 | Prefijo | Los monstruos ganan el (21—25)% de su daño físico como daño extra de caos Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 500 |
| Profano | 78 | Prefijo | Los monstruos ganan el (31—35)% de su daño físico como daño extra de caos Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 500 |
| Veloz | 1 | Prefijo | Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (5—10)% Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (10—15)% Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (10—15)% heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | default 1000 |
| Veloz | 46 | Prefijo | Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (10—15)% Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (15—20)% Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (15—20)% heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | default 1000 |
| Veloz | 68 | Prefijo | Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (15—20)% Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (20—25)% Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (20—25)% heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | default 1000 |
| Veloz | 73 | Prefijo | Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (20—25)% Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (25—35)% Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (25—35)% heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | default 1000 |
| Veloz | 78 | Prefijo | Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (25—30)% Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (35—45)% Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (35—45)% heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | default 1000 |
| Castigador | 68 | Prefijo | Los monstruos reflejan el 13% del daño físico heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Físico | default 600 |
| Castigador | 73 | Prefijo | Los monstruos reflejan el 15% del daño físico heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Físico | default 600 |
| Castigador | 78 | Prefijo | Los monstruos reflejan el 18% del daño físico heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Físico | default 600 |
| espejado | 68 | Prefijo | Los monstruos reflejan el 13% del daño elemental heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elemental | default 600 |
| espejado | 73 | Prefijo | Los monstruos reflejan el 15% del daño elemental heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elemental | default 600 |
| espejado | 78 | Prefijo | Los monstruos reflejan el 18% del daño elemental heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elemental | default 600 |
| Protegido contra Maleficios | 46 | Prefijo | 15% menos de efecto de las maldiciones sobre los monstruos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanzador de hechizos Maldición | default 800 |
| Protegido contra Maleficios | 68 | Prefijo | 25% menos de efecto de las maldiciones sobre los monstruos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanzador de hechizos Maldición | default 800 |
| Protegido contra Maleficios | 73 | Prefijo | 40% menos de efecto de las maldiciones sobre los monstruos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanzador de hechizos Maldición | default 800 |
| Protegido contra Maleficios | 78 | Prefijo | 60% menos de efecto de las maldiciones sobre los monstruos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanzador de hechizos Maldición | default 800 |
| Empoderado | 73 | Prefijo | Los monstruos tienen un 15% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Estado alterado | default 800 |
| Empoderado | 78 | Prefijo | Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Estado alterado | default 800 |
| Resistente | 1 | Prefijo | +10% a la resistencia al caos de los monstruos +15% a las resistencias elementales de los monstruos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Elemental Caos Resistencia | default 800 |
| Resistente | 68 | Prefijo | +15% a la resistencia al caos de los monstruos +20% a las resistencias elementales de los monstruos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Elemental Caos Resistencia | default 800 |
| Resistente | 73 | Prefijo | +20% a la resistencia al caos de los monstruos +30% a las resistencias elementales de los monstruos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Elemental Caos Resistencia | default 800 |
| Resistente | 78 | Prefijo | +25% a la resistencia al caos de los monstruos +40% a las resistencias elementales de los monstruos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Elemental Caos Resistencia | default 800 |
| Inmune | 46 | Prefijo | Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Físico Caos Ataque Estado alterado | default 800 |
| Inmune | 73 | Prefijo | Los monstruos tienen un 35% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Físico Caos Ataque Estado alterado | default 800 |
| Inmune | 78 | Prefijo | Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Físico Caos Ataque Estado alterado | default 800 |
| empalador | 46 | Prefijo | Los ataques de los monstruos tienen un 15% de probabilidad de empalar con cada golpe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 800 |
| empalador | 68 | Prefijo | Los ataques de los monstruos tienen un 25% de probabilidad de empalar con cada golpe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 800 |
| empalador | 73 | Prefijo | Los ataques de los monstruos tienen un 40% de probabilidad de empalar con cada golpe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 800 |
| empalador | 78 | Prefijo | Los ataques de los monstruos tienen un 60% de probabilidad de empalar con cada golpe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 800 |
| Opresivo | 46 | Prefijo | Los monstruos tienen +20% de probabilidad de atenuar todo el daño de hechizos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| Opresivo | 68 | Prefijo | Los monstruos tienen +30% de probabilidad de atenuar todo el daño de hechizos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| Opresivo | 73 | Prefijo | Los monstruos tienen +45% de probabilidad de atenuar todo el daño de hechizos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| Opresivo | 78 | Prefijo | Los monstruos tienen +60% de probabilidad de atenuar todo el daño de hechizos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| Amortiguado | 1 | Prefijo | Los monstruos ganan el (10—14)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1000 |
| Amortiguado | 46 | Prefijo | Los monstruos ganan el (15—19)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1000 |
| Amortiguado | 68 | Prefijo | Los monstruos ganan el (20—29)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1000 |
| Amortiguado | 73 | Prefijo | Los monstruos ganan el (30—39)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1000 |
| Amortiguado | 78 | Prefijo | Los monstruos ganan el (40—49)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1000 |
| de élite | 1 | Prefijo | Los grupos de patrullas tienen una probabilidad aumentada un (10—12)% de ser reemplazados por un grupo de patrullas de élite heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | default 800 |
| de élite | 46 | Prefijo | Los grupos de patrullas tienen una probabilidad aumentada un (13—16)% de ser reemplazados por un grupo de patrullas de élite heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | default 800 |
| de élite | 68 | Prefijo | Los grupos de patrullas tienen una probabilidad aumentada un (17—20)% de ser reemplazados por un grupo de patrullas de élite heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | default 800 |
| de élite | 73 | Prefijo | Los grupos de patrullas tienen una probabilidad aumentada un (21—25)% de ser reemplazados por un grupo de patrullas de élite heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | default 800 |
| de élite | 78 | Prefijo | Los grupos de patrullas tienen una probabilidad aumentada un (26—30)% de ser reemplazados por un grupo de patrullas de élite heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | default 800 |
| Asegurado | 1 | Prefijo | Los monstruos que patrullan infligen daño aumentado un (13—15)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño | default 1000 |
| Asegurado | 46 | Prefijo | Los monstruos que patrullan infligen daño aumentado un (16—18)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño | default 1000 |
| Asegurado | 68 | Prefijo | Los monstruos que patrullan infligen daño aumentado un (19—22)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño | default 1000 |
| Asegurado | 73 | Prefijo | Los monstruos que patrullan infligen daño aumentado un (23—26)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño | default 1000 |
| Asegurado | 78 | Prefijo | Los monstruos que patrullan infligen daño aumentado un (27—30)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño | default 1000 |
| Diligente | 1 | Prefijo | Los grupos de patrullas reciben daño reducido un (13—15)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1000 |
| Diligente | 46 | Prefijo | Los grupos de patrullas reciben daño reducido un (16—18)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1000 |
| Diligente | 68 | Prefijo | Los grupos de patrullas reciben daño reducido un (19—22)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1000 |
| Diligente | 73 | Prefijo | Los grupos de patrullas reciben daño reducido un (23—26)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1000 |
| Diligente | 78 | Prefijo | Los grupos de patrullas reciben daño reducido un (27—30)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1000 |
| Tentador | 1 | Prefijo | Los monstruos de las salas de recompensas infligen daño aumentado un (13—15)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño | default 1000 |
| Tentador | 46 | Prefijo | Los monstruos de las salas de recompensas infligen daño aumentado un (16—18)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño | default 1000 |
| Tentador | 68 | Prefijo | Los monstruos de las salas de recompensas infligen daño aumentado un (19—22)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño | default 1000 |
| Tentador | 73 | Prefijo | Los monstruos de las salas de recompensas infligen daño aumentado un (23—26)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño | default 1000 |
| Tentador | 78 | Prefijo | Los monstruos de las salas de recompensas infligen daño aumentado un (27—30)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño | default 1000 |
| Adverso | 1 | Prefijo | Los monstruos de las salas de recompensas reciben el daño reducido un (13—15)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1000 |
| Adverso | 46 | Prefijo | Los monstruos de las salas de recompensas reciben el daño reducido un (16—18)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1000 |
| Adverso | 68 | Prefijo | Los monstruos de las salas de recompensas reciben el daño reducido un (19—22)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1000 |
| Adverso | 73 | Prefijo | Los monstruos de las salas de recompensas reciben el daño reducido un (23—26)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1000 |
| Adverso | 78 | Prefijo | Los monstruos de las salas de recompensas reciben el daño reducido un (27—30)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1000 |
| Indiferente | 1 | Prefijo | Los guardias infligen daño aumentado un (13—15)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño | default 1000 |
| Indiferente | 46 | Prefijo | Los guardias infligen daño aumentado un (16—18)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño | default 1000 |
| Indiferente | 68 | Prefijo | Los guardias infligen daño aumentado un (19—22)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño | default 1000 |
| Indiferente | 73 | Prefijo | Los guardias infligen daño aumentado un (23—26)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño | default 1000 |
| Indiferente | 78 | Prefijo | Los guardias infligen daño aumentado un (27—30)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño | default 1000 |
| estoico | 1 | Prefijo | Los guardias reciben daño reducido un (13—15)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1000 |
| estoico | 46 | Prefijo | Los guardias reciben daño reducido un (16—18)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1000 |
| estoico | 68 | Prefijo | Los guardias reciben daño reducido un (19—22)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1000 |
| estoico | 73 | Prefijo | Los guardias reciben daño reducido un (23—26)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1000 |
| estoico | 78 | Prefijo | Los guardias reciben daño reducido un (27—30)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1000 |
| obstructor | 1 | Prefijo | Velocidad de los trabajos reducida un (13—15)% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| obstructor | 46 | Prefijo | Velocidad de los trabajos reducida un (16—18)% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| obstructor | 68 | Prefijo | Velocidad de los trabajos reducida un (19—22)% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| obstructor | 73 | Prefijo | Velocidad de los trabajos reducida un (23—26)% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| obstructor | 78 | Prefijo | Velocidad de los trabajos reducida un (27—30)% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| Desplegado | 1 | Prefijo | Las salas de recompensas tienen la cantidad de monstruos aumentada un (13—15)% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| Desplegado | 1 | Prefijo | Las salas de recompensas tienen la cantidad de monstruos aumentada un (16—18)% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| Desplegado | 1 | Prefijo | Las salas de recompensas tienen la cantidad de monstruos aumentada un (19—22)% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| Desplegado | 1 | Prefijo | Las salas de recompensas tienen la cantidad de monstruos aumentada un (23—26)% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| Desplegado | 1 | Prefijo | Las salas de recompensas tienen la cantidad de monstruos aumentada un (27—30)% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| Suplementado | 1 | Prefijo | Los refuerzos tienen velocidad de ataque aumentada un (10—15)% Los refuerzos tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10—15)% Los refuerzos tienen velocidad de movimiento aumentada un (5—10)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | default 800 |
| Suplementado | 1 | Prefijo | Los refuerzos tienen velocidad de ataque aumentada un (15—20)% Los refuerzos tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15—20)% Los refuerzos tienen velocidad de movimiento aumentada un (10—15)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | default 800 |
| Suplementado | 1 | Prefijo | Los refuerzos tienen velocidad de ataque aumentada un (20—25)% Los refuerzos tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (20—25)% Los refuerzos tienen velocidad de movimiento aumentada un (15—20)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | default 800 |
| Suplementado | 1 | Prefijo | Los refuerzos tienen velocidad de ataque aumentada un (25—35)% Los refuerzos tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (25—35)% Los refuerzos tienen velocidad de movimiento aumentada un (20—25)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | default 800 |
| Suplementado | 1 | Prefijo | Los refuerzos tienen velocidad de ataque aumentada un (35—45)% Los refuerzos tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (35—45)% Los refuerzos tienen velocidad de movimiento aumentada un (25—30)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | default 800 |
| Instantáneo | 68 | Prefijo | Las puertas se cierran inmediatamente cuando el nivel de alerta está lleno heist contract alert level +% final [-10] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [10] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 600 |
| de Líneas de Sangre | 1 | Sufijo | Cantidad de monstruos mágicos aumentada un (20—30)% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map extra content weighting [1] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] map magic pack mod rules [1] | default 1000 |
| de ponzoña | 1 | Sufijo | Los monstruos envenenan con cada golpe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Caos Estado alterado | default 1000 |
| de Balance | 68 | Sufijo | Los jugadores no pueden aplicar exposición heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Daño Elemental | default 1000 |
| de frenesí | 1 | Sufijo | Los monstruos tienen un (30—60)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| de frenesí | 68 | Sufijo | Los monstruos ganan una carga de frenesí con cada golpe heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| de aguante | 1 | Sufijo | Los monstruos tienen un (30—60)% de probabilidad de ganar una carga de aguante con cada golpe heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| de aguante | 68 | Sufijo | Los monstruos ganan una carga de aguante con cada golpe heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| de poder | 1 | Sufijo | Los monstruos tienen un (30—60)% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| de poder | 68 | Sufijo | Los monstruos ganan una carga de poder con cada golpe heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| de gigantes | 1 | Sufijo | Los monstruos tienen su área de efecto aumentada un 20% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| de gigantes | 46 | Sufijo | Los monstruos tienen su área de efecto aumentada un 30% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| de gigantes | 68 | Sufijo | Los monstruos tienen su área de efecto aumentada un 45% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| de gigantes | 73 | Sufijo | Los monstruos tienen su área de efecto aumentada un 70% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| de gigantes | 78 | Sufijo | Los monstruos tienen su área de efecto aumentada un 100% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| de letalidad | 1 | Sufijo | Los monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (100—125)% +(20—24)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Crítico | default 800 |
| de letalidad | 46 | Sufijo | Los monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (126—150)% +(25—29)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Crítico | default 800 |
| de letalidad | 68 | Sufijo | Los monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (160—200)% +(30—35)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Crítico | default 800 |
| de letalidad | 73 | Sufijo | Los monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (260—300)% +(36—40)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Crítico | default 800 |
| de letalidad | 78 | Sufijo | Los monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (360—400)% +(41—45)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Crítico | default 800 |
| de Asfixia | 1 | Sufijo | Los jugadores tienen un 20% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Vida Defensas Escudo de energía | default 750 |
| de Asfixia | 73 | Sufijo | Los jugadores tienen un 40% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Vida Defensas Escudo de energía | default 750 |
| de Asfixia | 78 | Sufijo | Los jugadores tienen un 60% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Vida Defensas Escudo de energía | default 750 |
| de llamas | 46 | Sufijo | El Área tiene zonas de suelo incendiado heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Daño Elemental Fuego | default 250 |
| de llamas | 68 | Sufijo | El Área tiene zonas de suelo incendiado heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Daño Elemental Fuego | default 250 |
| de llamas | 73 | Sufijo | El Área tiene zonas de suelo incendiado heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Daño Elemental Fuego | default 250 |
| de llamas | 78 | Sufijo | El Área tiene zonas de suelo incendiado heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Daño Elemental Fuego | default 250 |
| de hielo | 46 | Sufijo | El Área tiene zonas de suelo escarchado heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elemental Hielo Estado alterado | default 250 |
| de hielo | 68 | Sufijo | El Área tiene zonas de suelo escarchado heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elemental Hielo Estado alterado | default 250 |
| de hielo | 73 | Sufijo | El Área tiene zonas de suelo escarchado heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elemental Hielo Estado alterado | default 250 |
| de hielo | 78 | Sufijo | El Área tiene zonas de suelo escarchado heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elemental Hielo Estado alterado | default 250 |
| de Rayo | 46 | Sufijo | El área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 20% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elemental Rayo Estado alterado | default 250 |
| de Rayo | 68 | Sufijo | El área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 20% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elemental Rayo Estado alterado | default 250 |
| de Rayo | 73 | Sufijo | El área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 35% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elemental Rayo Estado alterado | default 250 |
| de Rayo | 78 | Sufijo | El área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 50% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elemental Rayo Estado alterado | default 250 |
| de Profanación | 46 | Sufijo | El Área tiene zonas de suelo profanado heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Daño Caos | default 250 |
| de Profanación | 68 | Sufijo | El Área tiene zonas de suelo profanado heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Daño Caos | default 250 |
| de Profanación | 73 | Sufijo | El Área tiene zonas de suelo profanado heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Daño Caos | default 250 |
| de Profanación | 78 | Sufijo | El Área tiene zonas de suelo profanado heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Daño Caos | default 250 |
| de Consagración | 46 | Sufijo | El área tiene zonas de Suelo consagrado heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 250 |
| de Consagración | 68 | Sufijo | El área tiene zonas de Suelo consagrado heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 250 |
| de Consagración | 73 | Sufijo | El área tiene zonas de Suelo consagrado heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 250 |
| de Consagración | 78 | Sufijo | El área tiene zonas de Suelo consagrado heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 250 |
| de Debilidad Elemental | 73 | Sufijo | Los jugadores tienen la maldición de Debilidad elemental heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanzador de hechizos Maldición | default 850 |
| de Debilidad Elemental | 78 | Sufijo | Los jugadores tienen la maldición de Debilidad elemental heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanzador de hechizos Maldición | default 1000 |
| de vulnerabilidad | 73 | Sufijo | Los jugadores tienen la maldición de Vulnerabilidad heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanzador de hechizos Maldición | default 850 |
| de vulnerabilidad | 78 | Sufijo | Los jugadores tienen la maldición de Vulnerabilidad heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanzador de hechizos Maldición | default 1000 |
| de Debilitamiento | 73 | Sufijo | Los jugadores tienen la maldición de Debilitar heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanzador de hechizos Maldición | default 850 |
| de Debilitamiento | 78 | Sufijo | Los jugadores tienen la maldición de Debilitar heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanzador de hechizos Maldición | default 1000 |
| de Cadenas Temporales | 73 | Sufijo | Los jugadores tienen la maldición de Cadenas temporales heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanzador de hechizos Maldición | default 850 |
| de Cadenas Temporales | 78 | Sufijo | Los jugadores tienen la maldición de Cadenas temporales heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanzador de hechizos Maldición | default 1000 |
| de Inmovilización | 73 | Sufijo | Los jugadores no pueden regenerar vida, maná ni escudo de energía heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Vida Mana Defensas Escudo de energía | default 300 |
| de exposición | 73 | Sufijo | Los jugadores tienen (-8—-5)% a todas las resistencias máximas heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Resistencia | default 600 |
| de exposición | 78 | Sufijo | Los jugadores tienen (-12—-9)% a todas las resistencias máximas heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Resistencia | default 1000 |
| de coagulación | 78 | Sufijo | No se puede absorber nada de los monstruos heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 300 |
| de Aislamiento | 46 | Sufijo | Los monstruos tienen un 30% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | default 800 |
| de Aislamiento | 73 | Sufijo | Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | default 800 |
| de Aislamiento | 78 | Sufijo | Los monstruos tienen un 70% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | default 800 |
| de solidez | 1 | Sufijo | Los monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (15—19)% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Daño Crítico | default 800 |
| de solidez | 46 | Sufijo | Los monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (20—24)% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Daño Crítico | default 800 |
| de solidez | 68 | Sufijo | Los monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (25—30)% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Daño Crítico | default 800 |
| de solidez | 73 | Sufijo | Los monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (31—35)% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Daño Crítico | default 800 |
| de solidez | 78 | Sufijo | Los monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (36—40)% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Daño Crítico | default 800 |
| de sequía | 1 | Sufijo | Los jugadores ganan Cargas de Frascos reducidas un 15% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| de sequía | 46 | Sufijo | Los jugadores ganan Cargas de Frascos reducidas un 20% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| de sequía | 68 | Sufijo | Los jugadores ganan Cargas de Frascos reducidas un 30% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| de sequía | 73 | Sufijo | Los jugadores ganan Cargas de Frascos reducidas un 40% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| de sequía | 78 | Sufijo | Los jugadores ganan Cargas de Frascos reducidas un 50% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| de Óxido | 46 | Sufijo | Los jugadores tienen un 15% menos de armadura Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 10% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Defensas Armadura | default 800 |
| de Óxido | 68 | Sufijo | Los jugadores tienen un 20% menos de armadura Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 20% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Defensas Armadura | default 800 |
| de Óxido | 73 | Sufijo | Los jugadores tienen un 25% menos de armadura Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 30% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Defensas Armadura | default 800 |
| de Óxido | 78 | Sufijo | Los jugadores tienen un 30% menos de armadura Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 40% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Defensas Armadura | default 800 |
| de Lodazal | 46 | Sufijo | Los Monstruos tienen Precisión aumentada un 20% Los jugadores tienen -5% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Ataque | default 800 |
| de Lodazal | 68 | Sufijo | Los Monstruos tienen Precisión aumentada un 30% Los jugadores tienen -10% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Ataque | default 800 |
| de Lodazal | 73 | Sufijo | Los Monstruos tienen Precisión aumentada un 40% Los jugadores tienen -15% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Ataque | default 800 |
| de Lodazal | 78 | Sufijo | Los Monstruos tienen Precisión aumentada un 50% Los jugadores tienen -20% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Ataque | default 800 |
| de Impotencia | 1 | Sufijo | Los jugadores tienen un 10% menos de área de efecto heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| de Impotencia | 68 | Sufijo | Los jugadores tienen un 15% menos de área de efecto heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| de Impotencia | 73 | Sufijo | Los jugadores tienen un 20% menos de área de efecto heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| de Impotencia | 78 | Sufijo | Los jugadores tienen un 25% menos de área de efecto heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| de ceguera | 46 | Sufijo | Los monstruos ciegan con cada golpe heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 650 |
| of Carnage | 46 | Sufijo | Los monstruos lisian al golpear con ataques heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 600 |
| de Impedancia | 46 | Sufijo | Los monstruos entumecen al golpear con hechizos heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 600 |
| de enervación | 46 | Sufijo | Los monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante con cada golpe heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 800 |
| de Fatiga | 46 | Sufijo | Los jugadores tienen un 15% menos de velocidad de recuperación del tiempo de recarga heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 650 |
| de Fatiga | 68 | Sufijo | Los jugadores tienen un 20% menos de velocidad de recuperación del tiempo de recarga heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 650 |
| de Fatiga | 73 | Sufijo | Los jugadores tienen un 30% menos de velocidad de recuperación del tiempo de recarga heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 650 |
| de Fatiga | 78 | Sufijo | Los jugadores tienen un 40% menos de velocidad de recuperación del tiempo de recarga heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 650 |
| de Brevedad | 46 | Sufijo | Las bonificaciones sobre los jugadores expiran un 20% más rápido heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 650 |
| de Brevedad | 68 | Sufijo | Las bonificaciones sobre los jugadores expiran un 30% más rápido heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 650 |
| de Brevedad | 73 | Sufijo | Las bonificaciones sobre los jugadores expiran un 50% más rápido heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 650 |
| de Brevedad | 78 | Sufijo | Las bonificaciones sobre los jugadores expiran un 70% más rápido heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 650 |
| de Duda | 46 | Sufijo | Los jugadores tienen el efecto de las auras que no son maldiciones de sus habilidades reducido un 15% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| de Duda | 68 | Sufijo | Los jugadores tienen el efecto de las auras que no son maldiciones de sus habilidades reducido un 25% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| de Duda | 73 | Sufijo | Los jugadores tienen el efecto de las auras que no son maldiciones de sus habilidades reducido un 40% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| de Duda | 78 | Sufijo | Los jugadores tienen el efecto de las auras que no son maldiciones de sus habilidades reducido un 60% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| de Imprecisión | 46 | Sufijo | Los jugadores tienen un 10% menos de precisión heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| de Imprecisión | 68 | Sufijo | Los jugadores tienen un 15% menos de precisión heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| de Imprecisión | 73 | Sufijo | Los jugadores tienen un 20% menos de precisión heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| de Imprecisión | 78 | Sufijo | Los jugadores tienen un 25% menos de precisión heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| de Gasto | 1 | Sufijo | Costo total del atraco aumentado un (13—15)% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1000 |
| de Gasto | 46 | Sufijo | Costo total del atraco aumentado un (16—18)% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1000 |
| de Gasto | 68 | Sufijo | Costo total del atraco aumentado un (19—22)% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1000 |
| de Gasto | 73 | Sufijo | Costo total del atraco aumentado un (23—26)% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1000 |
| de Gasto | 78 | Sufijo | Costo total del atraco aumentado un (27—30)% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1000 |
| de Egoísmo | 68 | Sufijo | El Círculo no se lleva ninguna comisión heist contract alert level +% final [0] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 500 |
| de Proximidad | 68 | Sufijo | El costo de viaje es 0 heist contract alert level +% final [0] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 500 |
| de Paranoia | 68 | Sufijo | El nivel de alerta aumenta un 0.2% por segundo heist contract alert level +% final [0] heist contract lockdown timer +% [15] heist monster spawner alive limit +% [0] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 500 |
| de Desenmarañamiento | 73 | Sufijo | -3% a las resistencias máximas del jugador por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Resistencia | default 600 |
| de Desenmarañamiento | 78 | Sufijo | -4% a las resistencias máximas del jugador por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Resistencia | default 1000 |
| de sobrecalentamiento | 68 | Sufijo | -3% a la resistencia al fuego del jugador por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Elemental Fuego Resistencia | default 600 |
| de sobrecalentamiento | 73 | Sufijo | -4% a la resistencia al fuego del jugador por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Elemental Fuego Resistencia | default 600 |
| de sobrecalentamiento | 78 | Sufijo | -5% a la resistencia al fuego del jugador por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Elemental Fuego Resistencia | default 600 |
| de Escalofríos | 68 | Sufijo | -3% a la resistencia al hielo del jugador por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Elemental Hielo Resistencia | default 600 |
| de Escalofríos | 73 | Sufijo | -4% a la resistencia al hielo del jugador por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Elemental Hielo Resistencia | default 600 |
| de Escalofríos | 78 | Sufijo | -5% a la resistencia al hielo del jugador por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Elemental Hielo Resistencia | default 600 |
| Escalofriante | 68 | Sufijo | -3% a la resistencia al rayo del jugador por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Elemental Rayo Resistencia | default 600 |
| Escalofriante | 73 | Sufijo | -4% a la resistencia al rayo del jugador por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Elemental Rayo Resistencia | default 600 |
| Escalofriante | 78 | Sufijo | -5% a la resistencia al rayo del jugador por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Elemental Rayo Resistencia | default 600 |
| de Aflicción | 46 | Sufijo | Los jugadores tienen un 5% menos de armadura por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Defensas Armadura | default 800 |
| de Aflicción | 68 | Sufijo | Los jugadores tienen un 6% menos de armadura por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Defensas Armadura | default 800 |
| de Aflicción | 73 | Sufijo | Los jugadores tienen un 7% menos de armadura por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Defensas Armadura | default 800 |
| de Aflicción | 78 | Sufijo | Los jugadores tienen un 8% menos de armadura por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Defensas Armadura | default 800 |
| de Aprehensión | 46 | Sufijo | Los jugadores tienen un 5% menos de evasión por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Defensas Evasion | default 800 |
| de Aprehensión | 68 | Sufijo | Los jugadores tienen un 6% menos de evasión por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Defensas Evasion | default 800 |
| de Aprehensión | 73 | Sufijo | Los jugadores tienen un 7% menos de evasión por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Defensas Evasion | default 800 |
| de Aprehensión | 78 | Sufijo | Los jugadores tienen un 8% menos de evasión por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Defensas Evasion | default 800 |
| de Voluntad vacilante | 46 | Sufijo | Los jugadores tienen un 6% menos de velocidad de recuperación de escudo de energía por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Defensas Escudo de energía | default 750 |
| de Voluntad vacilante | 73 | Sufijo | Los jugadores tienen un 12% menos de velocidad de recuperación de escudo de energía por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Defensas Escudo de energía | default 750 |
| de Voluntad vacilante | 78 | Sufijo | Los jugadores tienen un 16% menos de velocidad de recuperación de escudo de energía por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Defensas Escudo de energía | default 750 |
| de Ansiedad | 46 | Sufijo | Los jugadores tienen un 6% menos de velocidad de recuperación de vida por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Vida | default 750 |
| de Ansiedad | 73 | Sufijo | Los jugadores tienen un 12% menos de velocidad de recuperación de vida por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Vida | default 750 |
| de Ansiedad | 78 | Sufijo | Los jugadores tienen un 16% menos de velocidad de recuperación de vida por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Vida | default 750 |
| de Juicio nublado | 46 | Sufijo | Los jugadores tienen un 6% menos de velocidad de recuperación de maná por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Mana | default 750 |
| de Juicio nublado | 73 | Sufijo | Los jugadores tienen un 12% menos de velocidad de recuperación de maná por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Mana | default 750 |
| de Juicio nublado | 78 | Sufijo | Los jugadores tienen un 16% menos de velocidad de recuperación de maná por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Mana | default 750 |
| de Deshidratación | 1 | Sufijo | Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 4% por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| de Deshidratación | 46 | Sufijo | Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 6% por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| de Deshidratación | 68 | Sufijo | Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 8% por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| de Deshidratación | 73 | Sufijo | Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 10% por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| de Deshidratación | 78 | Sufijo | Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 12% por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
Equipamiento de Heist mods /84
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Único | Rareza de los objetos que caen en los atracos aumentada un (11—15)% Botín | ||
| 1 | Único | Rareza de los objetos que caen en los atracos aumentada un (16—20)% Botín | ||
| 1 | Único | Rareza de los objetos que caen en los atracos aumentada un (21—25)% Botín | ||
| 1 | Único | Rareza de los objetos que caen en los atracos aumentada un (26—30)% Botín | ||
| Astuto | 1 | Prefijo | Rareza de los objetos que caen en los atracos aumentada un (23—26)% Botín | heist_equipment_reward 1000 default 0 |
| Refinado | 45 | Prefijo | Rareza de los objetos que caen en los atracos aumentada un (27—30)% Botín | heist_equipment_reward 800 default 0 |
| Cultivado | 75 | Prefijo | Rareza de los objetos que caen en los atracos aumentada un (31—35)% Botín | heist_equipment_reward 600 default 0 |
| Sofisticado | 82 | Prefijo | Rareza de los objetos que caen en los atracos aumentada un (36—40)% Botín | heist_equipment_reward 400 default 0 |
| del Carterista | 1 | Prefijo | Cantidad de objetos que caen en los atracos aumentada un (7—8)% Botín | heist_equipment_reward 500 default 0 |
| del Ladrón | 45 | Prefijo | Cantidad de objetos que caen en los atracos aumentada un (9—10)% Botín | heist_equipment_reward 400 default 0 |
| del Saqueador | 75 | Prefijo | Cantidad de objetos que caen en los atracos aumentada un (11—12)% Botín | heist_equipment_reward 300 default 0 |
| del Atracador | 84 | Prefijo | Cantidad de objetos que caen en los atracos aumentada un (13—15)% Botín | heist_equipment_reward 200 default 0 |
| habilidoso | 82 | Prefijo | +1 al nivel de todos los trabajos en los atracos y los golpes | heist_equipment_tool 100 default 0 |
| del Ganzúa | 83 | Prefijo | +1 al nivel de Forzar cerraduras en los atracos y los golpes | heist_equipment_lockpick 100 default 0 |
| Hercúleo | 83 | Prefijo | +1 al nivel de Fuerza bruta en los atracos y los golpes | heist_equipment_bruteforce 100 default 0 |
| Revelador | 83 | Prefijo | +1 al nivel de Percepción en los atracos y los golpes | heist_equipment_perception 100 default 0 |
| Explosivo | 83 | Prefijo | +1 al nivel de Demolición en los atracos y los golpes | heist_equipment_demolition 100 default 0 |
| Mental | 83 | Prefijo | +1 al nivel de Antitaumaturgia para los atracos y los golpes | heist_equipment_counterthaumaturge 100 default 0 |
| Desmantelador | 83 | Prefijo | +1 al nivel de Desarme de trampas para los atracos y los golpes | heist_equipment_trapdisarmament 100 default 0 |
| flexible | 83 | Prefijo | +1 al nivel de Agilidad para los atracos y los golpes | heist_equipment_agility 100 default 0 |
| del Espía | 83 | Prefijo | +1 al nivel de Engaño en los atracos y los golpes | heist_equipment_deception 100 default 0 |
| Ingenioso | 83 | Prefijo | +1 al nivel de Ingeniería en los atracos y los golpes | heist_equipment_engineering 100 default 0 |
| de la Clientela | 1 | Prefijo | Valor del objetivo principal del atraco en Monedas del renegado aumentado un (14—16)% | heist_equipment_reward 1000 default 0 |
| del Cliente | 45 | Prefijo | Valor del objetivo principal del atraco en Monedas del renegado aumentado un (17—19)% | heist_equipment_reward 800 default 0 |
| del Patrón | 75 | Prefijo | Valor del objetivo principal del atraco en Monedas del renegado aumentado un (20—22)% | heist_equipment_reward 600 default 0 |
| del Patrocinador | 82 | Prefijo | Valor del objetivo principal del atraco en Monedas del renegado aumentado un (23—25)% | heist_equipment_reward 400 default 0 |
| de Planeamiento | 68 | Sufijo | (2—3)% de probabilidad de que no se active el cierre de puertas en los Golpes | heist_equipment_utility 100 default 0 |
| de Coreografía | 83 | Sufijo | (4—5)% de probabilidad de que no se active el cierre de puertas en los Golpes | heist_equipment_utility 80 default 0 |
| de Chisme | 1 | Sufijo | (7—8)% de probabilidad de completar un atraco para generar una revelación adicional con Whakano | heist_equipment_tool 600 default 0 |
| de Divulgación | 45 | Sufijo | (9—10)% de probabilidad de completar un atraco para generar una revelación adicional con Whakano | heist_equipment_tool 500 default 0 |
| de descubrimiento | 75 | Sufijo | (11—12)% de probabilidad de completar un atraco para generar una revelación adicional con Whakano | heist_equipment_tool 400 default 0 |
| de Revelación | 83 | Sufijo | (13—15)% de probabilidad de completar un atraco para generar una revelación adicional con Whakano | heist_equipment_tool 300 default 0 |
| del Cofre | 1 | Sufijo | Los cofres de los atracos y los golpes tienen un (6—7)% de probabilidad de contener el doble de objetos monetarios básicos Botín | heist_equipment_reward 1000 default 0 |
| del Alijo | 45 | Sufijo | Los cofres de los atracos y los golpes tienen un (8—9)% de probabilidad de contener el doble de objetos monetarios básicos Botín | heist_equipment_reward 800 default 0 |
| de las Reservas | 75 | Sufijo | Los cofres de los atracos y los golpes tienen un (10—12)% de probabilidad de contener el doble de objetos monetarios básicos Botín | heist_equipment_reward 600 default 0 |
| del Arcón | 83 | Sufijo | Los cofres de los atracos y los golpes tienen un (13—15)% de probabilidad de contener el doble de objetos monetarios básicos Botín | heist_equipment_reward 400 default 0 |
| de Brillo | 1 | Sufijo | Los cofres de los atracos tienen un (6—7)% de probabilidad de duplicar las joyas que contienen Botín | heist_equipment_reward 1000 default 0 |
| de Refulgencia | 45 | Sufijo | Los cofres de los atracos tienen un (8—9)% de probabilidad de duplicar las joyas que contienen Botín | heist_equipment_reward 800 default 0 |
| de Encandilamiento | 75 | Sufijo | Los cofres de los atracos tienen un (10—12)% de probabilidad de duplicar las joyas que contienen Botín | heist_equipment_reward 600 default 0 |
| de resplandor | 83 | Sufijo | Los cofres de los atracos tienen un (13—15)% de probabilidad de duplicar las joyas que contienen Botín | heist_equipment_reward 400 default 0 |
| de Caminos | 1 | Sufijo | Los cofres de los atracos tienen un (6—7)% de probabilidad de duplicar los mapas que contienen Botín | heist_equipment_reward 1000 default 0 |
| de Lugares | 45 | Sufijo | Los cofres de los atracos tienen un (8—9)% de probabilidad de duplicar los mapas que contienen Botín | heist_equipment_reward 800 default 0 |
| de Mapas | 75 | Sufijo | Los cofres de los atracos tienen un (10—12)% de probabilidad de duplicar los mapas que contienen Botín | heist_equipment_reward 600 default 0 |
| del Atlas | 83 | Sufijo | Los cofres de los atracos tienen un (13—15)% de probabilidad de duplicar los mapas que contienen Botín | heist_equipment_reward 400 default 0 |
| de Fragmentos | 1 | Sufijo | Los cofres de los atracos tienen un (6—7)% de probabilidad de duplicar los fragmentos de mapa que contienen Botín | heist_equipment_reward 1000 default 0 |
| de Piezas | 45 | Sufijo | Los cofres de los atracos tienen un (8—9)% de probabilidad de duplicar los fragmentos de mapa que contienen Botín | heist_equipment_reward 800 default 0 |
| de Rompecabezas | 75 | Sufijo | Los cofres de los atracos tienen un (10—12)% de probabilidad de duplicar los fragmentos de mapa que contienen Botín | heist_equipment_reward 600 default 0 |
| de Montaje | 83 | Sufijo | Los cofres de los atracos tienen un (13—15)% de probabilidad de duplicar los fragmentos de mapa que contienen Botín | heist_equipment_reward 400 default 0 |
| de Cartas | 1 | Sufijo | Los cofres de los atracos tienen un (6—7)% de probabilidad de duplicar las cartas de adivinación que contienen Botín | heist_equipment_reward 1000 default 0 |
| de Barajas | 45 | Sufijo | Los cofres de los atracos tienen un (8—9)% de probabilidad de duplicar las cartas de adivinación que contienen Botín | heist_equipment_reward 800 default 0 |
| de Colecciones | 75 | Sufijo | Los cofres de los atracos tienen un (10—12)% de probabilidad de duplicar las cartas de adivinación que contienen Botín | heist_equipment_reward 600 default 0 |
| de Compendios | 83 | Sufijo | Los cofres de los atracos tienen un (13—15)% de probabilidad de duplicar las cartas de adivinación que contienen Botín | heist_equipment_reward 400 default 0 |
| de Confusión | 1 | Sufijo | Los cofres de Heist tienen un (6—7)% de probabilidad de duplicar los Orbes de delirio y las esquirlas que contienen Botín | heist_equipment_reward 1000 default 0 |
| de Inseguridad | 45 | Sufijo | Los cofres de Heist tienen un (8—9)% de probabilidad de duplicar los Orbes de delirio y las esquirlas que contienen Botín | heist_equipment_reward 800 default 0 |
| de Voces | 75 | Sufijo | Los cofres de Heist tienen un (10—12)% de probabilidad de duplicar los Orbes de delirio y las esquirlas que contienen Botín | heist_equipment_reward 600 default 0 |
| de Demencia | 83 | Sufijo | Los cofres de Heist tienen un (13—15)% de probabilidad de duplicar los Orbes de delirio y las esquirlas que contienen Botín | heist_equipment_reward 400 default 0 |
| de Esporas | 1 | Sufijo | Los cofres de los atracos tienen un (6—7)% de probabilidad de duplicar los mapas infestados y los catalizadores que contienen Botín | heist_equipment_reward 0 default 0 |
| de Hongos | 45 | Sufijo | Los cofres de los atracos tienen un (8—9)% de probabilidad de duplicar los mapas infestados y los catalizadores que contienen Botín | heist_equipment_reward 0 default 0 |
| de Infestasión | 75 | Sufijo | Los cofres de los atracos tienen un (10—12)% de probabilidad de duplicar los mapas infestados y los catalizadores que contienen Botín | heist_equipment_reward 0 default 0 |
| de la Plaga | 83 | Sufijo | Los cofres de los atracos tienen un (13—15)% de probabilidad de duplicar los mapas infestados y los catalizadores que contienen Botín | heist_equipment_reward 0 default 0 |
| de Susurro | 1 | Sufijo | Los cofres de los atracos tienen un (6—7)% de probabilidad de duplicar las esencias que contienen Botín | heist_equipment_reward 1000 default 0 |
| de Sollozo | 45 | Sufijo | Los cofres de los atracos tienen un (8—9)% de probabilidad de duplicar las esencias que contienen Botín | heist_equipment_reward 800 default 0 |
| de Grito | 75 | Sufijo | Los cofres de los atracos tienen un (10—12)% de probabilidad de duplicar las esencias que contienen Botín | heist_equipment_reward 600 default 0 |
| de Ensordecimiento | 83 | Sufijo | Los cofres de los atracos tienen un (13—15)% de probabilidad de duplicar las esencias que contienen Botín | heist_equipment_reward 400 default 0 |
| de la Lágrima | 1 | Sufijo | Los cofres de los atracos tienen un (6—7)% de probabilidad de duplicar las astillas de fisura que contienen Botín | heist_equipment_reward 0 default 0 |
| de la Mano | 45 | Sufijo | Los cofres de los atracos tienen un (8—9)% de probabilidad de duplicar las astillas de fisura que contienen Botín | heist_equipment_reward 0 default 0 |
| de la fisura | 75 | Sufijo | Los cofres de los atracos tienen un (10—12)% de probabilidad de duplicar las astillas de fisura que contienen Botín | heist_equipment_reward 0 default 0 |
| del Dominio | 83 | Sufijo | Los cofres de los atracos tienen un (13—15)% de probabilidad de duplicar las astillas de fisura que contienen Botín | heist_equipment_reward 0 default 0 |
| de Óxido | 1 | Sufijo | Los cofres de los atracos tienen un (6—7)% de probabilidad de duplicar los escarabajos que contienen Botín | heist_equipment_reward 1000 default 0 |
| de Lustre | 45 | Sufijo | Los cofres de los atracos tienen un (8—9)% de probabilidad de duplicar los escarabajos que contienen Botín | heist_equipment_reward 800 default 0 |
| de Doradura | 75 | Sufijo | Los cofres de los atracos tienen un (10—12)% de probabilidad de duplicar los escarabajos que contienen Botín | heist_equipment_reward 600 default 0 |
| de Alas | 83 | Sufijo | Los cofres de los atracos tienen un (13—15)% de probabilidad de duplicar los escarabajos que contienen Botín | heist_equipment_reward 400 default 0 |
| de Polvos | 1 | Sufijo | Los cofres de los atracos tienen un (6—7)% de probabilidad de duplicar los catalizadores que contienen Botín | heist_equipment_reward 1000 default 0 |
| de Reactivos | 45 | Sufijo | Los cofres de los atracos tienen un (8—9)% de probabilidad de duplicar los catalizadores que contienen Botín | heist_equipment_reward 800 default 0 |
| de Concatenaciones | 75 | Sufijo | Los cofres de los atracos tienen un (10—12)% de probabilidad de duplicar los catalizadores que contienen Botín | heist_equipment_reward 600 default 0 |
| de Catalizadores | 83 | Sufijo | Los cofres de los atracos tienen un (13—15)% de probabilidad de duplicar los catalizadores que contienen Botín | heist_equipment_reward 400 default 0 |
| de los Pocos | 1 | Sufijo | Los cofres de los atracos tienen un (6—7)% de probabilidad de duplicar los fragmentos de Legion que contienen Botín | heist_equipment_reward 1000 default 0 |
| de los Muchos | 45 | Sufijo | Los cofres de los atracos tienen un (8—9)% de probabilidad de duplicar los fragmentos de Legion que contienen Botín | heist_equipment_reward 800 default 0 |
| de los Incontables | 75 | Sufijo | Los cofres de los atracos tienen un (10—12)% de probabilidad de duplicar los fragmentos de Legion que contienen Botín | heist_equipment_reward 600 default 0 |
| de la legión | 83 | Sufijo | Los cofres de los atracos tienen un (13—15)% de probabilidad de duplicar los fragmentos de Legion que contienen Botín | heist_equipment_reward 400 default 0 |
| de Oraciones | 1 | Sufijo | Los cofres de los atracos tienen un (6—7)% de probabilidad de duplicar los aceites que contienen Botín | heist_equipment_reward 1000 default 0 |
| de Bendiciones | 45 | Sufijo | Los cofres de los atracos tienen un (8—9)% de probabilidad de duplicar los aceites que contienen Botín | heist_equipment_reward 800 default 0 |
| de Consecraciones | 75 | Sufijo | Los cofres de los atracos tienen un (10—12)% de probabilidad de duplicar los aceites que contienen Botín | heist_equipment_reward 600 default 0 |
| de Unciones | 83 | Sufijo | Los cofres de los atracos tienen un (13—15)% de probabilidad de duplicar los aceites que contienen Botín | heist_equipment_reward 400 default 0 |
Trinket mods /116
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Afortunado | 1 | Prefijo | Los alijos del contrabandista tienen un (5—6)% de probabilidad de duplicar las Monedas del renegado que contengan Botín | default 100 |
| Afortunado | 50 | Prefijo | Los alijos del contrabandista tienen un (7—8)% de probabilidad de duplicar las Monedas del renegado que contengan Botín | default 75 |
| Afortunado | 70 | Prefijo | Los alijos del contrabandista tienen un (9—10)% de probabilidad de duplicar las Monedas del renegado que contengan Botín | default 50 |
| Afortunado | 1 | Prefijo | 1% de probabilidad de que caigan el doble de objetos monetarios básicos en los atracos y los golpes Botín | default 50 |
| Afortunado | 50 | Prefijo | 2% de probabilidad de que caigan el doble de objetos monetarios básicos en los atracos y los golpes Botín | default 25 |
| Afortunado | 70 | Prefijo | 3% de probabilidad de que caigan el doble de objetos monetarios básicos en los atracos y los golpes Botín | default 10 |
| Afortunado | 1 | Prefijo | Rareza de los objetos que caen en los atracos aumentada un (10—12)% Botín | default 200 |
| Afortunado | 50 | Prefijo | Rareza de los objetos que caen en los atracos aumentada un (13—16)% Botín | default 150 |
| Afortunado | 70 | Prefijo | Rareza de los objetos que caen en los atracos aumentada un (17—20)% Botín | default 100 |
| Afortunado | 1 | Prefijo | Cantidad de objetos que caen en los atracos aumentada un (4—5)% Botín | default 200 |
| Afortunado | 50 | Prefijo | Cantidad de objetos que caen en los atracos aumentada un (6—7)% Botín | default 150 |
| Afortunado | 70 | Prefijo | Cantidad de objetos que caen en los atracos aumentada un (8—10)% Botín | default 100 |
| Afortunado | 1 | Prefijo | 2% de probabilidad de que los objetos caigan corruptos en los atracos Botín | default 100 |
| Afortunado | 50 | Prefijo | 3% de probabilidad de que los objetos caigan corruptos en los atracos Botín | default 75 |
| Afortunado | 70 | Prefijo | 4% de probabilidad de que los objetos caigan corruptos en los atracos Botín | default 50 |
| Afortunado | 1 | Prefijo | (6—8)% de probabilidad de que los objetos caigan identificados en los atracos Botín | default 100 |
| Afortunado | 50 | Prefijo | (9—11)% de probabilidad de que los objetos caigan identificados en los atracos Botín | default 75 |
| Afortunado | 70 | Prefijo | (12—15)% de probabilidad de que los objetos caigan identificados en los atracos Botín | default 50 |
| Afortunado | 1 | Prefijo | 3% de probabilidad de que los objetos caigan con un engarce adicional en los atracos Botín | default 100 |
| Afortunado | 50 | Prefijo | 4% de probabilidad de que los objetos caigan con un engarce adicional en los atracos Botín | default 75 |
| Afortunado | 70 | Prefijo | 5% de probabilidad de que los objetos caigan con un engarce adicional en los atracos Botín | default 50 |
| Afortunado | 1 | Prefijo | 1% de probabilidad de que los objetos caigan completamente vinculados en los atracos Botín | default 100 |
| Afortunado | 50 | Prefijo | 2% de probabilidad de que los objetos caigan completamente vinculados en los atracos Botín | default 75 |
| Afortunado | 70 | Prefijo | 3% de probabilidad de que los objetos caigan completamente vinculados en los atracos Botín | default 50 |
| Afortunado | 75 | Prefijo | 1% de probabilidad de que los objetos caigan con influencia del Creador en los atracos Botín | default 20 |
| Afortunado | 75 | Prefijo | 1% de probabilidad de que los objetos caigan con influencia del Antiguo en los atracos Botín | default 20 |
| Afortunado | 1 | Prefijo | 3% de probabilidad de que los Orbes de transmutación caigan como Orbes de alquimia dentro de los atracos Botín | default 100 |
| Afortunado | 50 | Prefijo | (4—5)% de probabilidad de que los Orbes de transmutación caigan como Orbes de alquimia dentro de los atracos Botín | default 75 |
| Afortunado | 70 | Prefijo | (6—7)% de probabilidad de que los Orbes de transmutación caigan como Orbes de alquimia dentro de los atracos Botín | default 50 |
| Afortunado | 1 | Prefijo | 2% de probabilidad de que los Orbes de transmutación caigan como Orbes de caos dentro de los atracos Botín | default 100 |
| Afortunado | 50 | Prefijo | 3% de probabilidad de que los Orbes de transmutación caigan como Orbes de caos dentro de los atracos Botín | default 75 |
| Afortunado | 70 | Prefijo | 4% de probabilidad de que los Orbes de transmutación caigan como Orbes de caos dentro de los atracos Botín | default 50 |
| Afortunado | 1 | Prefijo | (13—16)% de probabilidad de que los Orbes de alteración caigan como Orbes de alquimia dentro de los atracos Botín | default 100 |
| Afortunado | 50 | Prefijo | (17—20)% de probabilidad de que los Orbes de alteración caigan como Orbes de alquimia dentro de los atracos Botín | default 75 |
| Afortunado | 70 | Prefijo | (21—25)% de probabilidad de que los Orbes de alteración caigan como Orbes de alquimia dentro de los atracos Botín | default 50 |
| Afortunado | 1 | Prefijo | (6—8)% de probabilidad de que los Orbes de alteración caigan como Orbes de caos dentro de los atracos Botín | default 100 |
| Afortunado | 50 | Prefijo | (9—12)% de probabilidad de que los Orbes de alteración caigan como Orbes de caos dentro de los atracos Botín | default 75 |
| Afortunado | 70 | Prefijo | (13—15)% de probabilidad de que los Orbes de alteración caigan como Orbes de caos dentro de los atracos Botín | default 50 |
| Afortunado | 78 | Prefijo | 1% de probabilidad de que los Orbes de alteración caigan como Orbes regios dentro de los atracos Botín | default 20 |
| Afortunado | 1 | Prefijo | (7—8)% de probabilidad de que los Orbes de aumento caigan como Orbes de alquimia dentro de los atracos Botín | default 100 |
| Afortunado | 50 | Prefijo | (9—10)% de probabilidad de que los Orbes de aumento caigan como Orbes de alquimia dentro de los atracos Botín | default 75 |
| Afortunado | 70 | Prefijo | (11—13)% de probabilidad de que los Orbes de aumento caigan como Orbes de alquimia dentro de los atracos Botín | default 50 |
| Afortunado | 1 | Prefijo | 5% de probabilidad de que los Orbes de aumento caigan como Orbes de caos dentro de los atracos Botín | default 100 |
| Afortunado | 50 | Prefijo | 6% de probabilidad de que los Orbes de aumento caigan como Orbes de caos dentro de los atracos Botín | default 75 |
| Afortunado | 70 | Prefijo | (7—8)% de probabilidad de que los Orbes de aumento caigan como Orbes de caos dentro de los atracos Botín | default 50 |
| Afortunado | 81 | Prefijo | 1% de probabilidad de que los Orbes de aumento caigan como Orbes regios dentro de los atracos Botín | default 15 |
| Afortunado | 83 | Prefijo | 1% de probabilidad de que los Orbes de caos caigan como Orbes divinos dentro de los atracos Botín | default 1 |
| Afortunado | 83 | Prefijo | 1% de probabilidad de que los Orbes de caos caigan como Orbes exaltados dentro de los atracos Botín | default 1 |
| Afortunado | 60 | Prefijo | 2% de probabilidad de que los Orbes regios caigan como Orbes divinos dentro de los atracos Botín | default 10 |
| Afortunado | 75 | Prefijo | 3% de probabilidad de que los Orbes regios caigan como Orbes divinos dentro de los atracos Botín | default 5 |
| Afortunado | 80 | Prefijo | 4% de probabilidad de que los Orbes regios caigan como Orbes divinos dentro de los atracos Botín | default 2 |
| Afortunado | 60 | Prefijo | 2% de probabilidad de que los Orbes regios caigan como Orbes exaltados dentro de los atracos Botín | default 10 |
| Afortunado | 75 | Prefijo | 3% de probabilidad de que los Orbes regios caigan como Orbes exaltados dentro de los atracos Botín | default 5 |
| Afortunado | 80 | Prefijo | 4% de probabilidad de que los Orbes regios caigan como Orbes exaltados dentro de los atracos Botín | default 2 |
| Afortunado | 1 | Prefijo | (12—15)% de probabilidad de que los Orbes de purga caigan como Orbes de arrepentimiento dentro de los atracos Botín | default 100 |
| Afortunado | 50 | Prefijo | (16—20)% de probabilidad de que los Orbes de purga caigan como Orbes de arrepentimiento dentro de los atracos Botín | default 75 |
| Afortunado | 70 | Prefijo | (21—25)% de probabilidad de que los Orbes de purga caigan como Orbes de arrepentimiento dentro de los atracos Botín | default 50 |
| Afortunado | 82 | Prefijo | 1% de probabilidad de que los Orbes de purga caigan como Orbes de anulación dentro de los atracos Botín | default 5 |
| Afortunado | 77 | Prefijo | 1% de probabilidad de que los Orbes de arrepentimiento caigan como Orbes de anulación dentro de los atracos Botín | default 10 |
| Afortunado | 1 | Prefijo | (25—33)% de probabilidad de que los Orbes cromáticos caigan como Orbes de joyero dentro de los atracos Botín | default 100 |
| Afortunado | 50 | Prefijo | (34—40)% de probabilidad de que los Orbes cromáticos caigan como Orbes de joyero dentro de los atracos Botín | default 75 |
| Afortunado | 70 | Prefijo | (41—50)% de probabilidad de que los Orbes cromáticos caigan como Orbes de joyero dentro de los atracos Botín | default 50 |
| Afortunado | 1 | Prefijo | (16—20)% de probabilidad de que los Orbes cromáticos caigan como Orbes de fusión dentro de los atracos Botín | default 100 |
| Afortunado | 50 | Prefijo | (21—25)% de probabilidad de que los Orbes cromáticos caigan como Orbes de fusión dentro de los atracos Botín | default 75 |
| Afortunado | 70 | Prefijo | (26—30)% de probabilidad de que los Orbes cromáticos caigan como Orbes de fusión dentro de los atracos Botín | default 50 |
| Afortunado | 1 | Prefijo | (16—20)% de probabilidad de que los Orbes de joyero caigan como Orbes de fusión dentro de los atracos Botín | default 100 |
| Afortunado | 50 | Prefijo | (21—25)% de probabilidad de que los Orbes de joyero caigan como Orbes de fusión dentro de los atracos Botín | default 75 |
| Afortunado | 70 | Prefijo | (26—30)% de probabilidad de que los Orbes de joyero caigan como Orbes de fusión dentro de los atracos Botín | default 50 |
| de Superstición | 1 | Sufijo | Los cofres de los Atracos y los Golpes tienen un 2% de probabilidad de contener el doble de objetos monetarios básicos Botín | default 50 |
| de Superstición | 50 | Sufijo | Los cofres de los Atracos y los Golpes tienen un 3% de probabilidad de contener el doble de objetos monetarios básicos Botín | default 25 |
| de Superstición | 70 | Sufijo | Los cofres de los Atracos y los Golpes tienen un 4% de probabilidad de contener el doble de objetos monetarios básicos Botín | default 10 |
| de Superstición | 1 | Sufijo | (4—5)% de probabilidad de recibir objetos de armadura adicionales cuando abres un cofre de recompensa en un atraco Botín | default 100 |
| de Superstición | 50 | Sufijo | (6—7)% de probabilidad de recibir objetos de armadura adicionales cuando abres un cofre de recompensa en un atraco Botín | default 75 |
| de Superstición | 70 | Sufijo | (8—10)% de probabilidad de recibir objetos de armadura adicionales cuando abres un cofre de recompensa en un atraco Botín | default 50 |
| de Superstición | 1 | Sufijo | (4—5)% de probabilidad de recibir armas adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco Botín | default 100 |
| de Superstición | 50 | Sufijo | (6—7)% de probabilidad de recibir armas adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco Botín | default 75 |
| de Superstición | 70 | Sufijo | (8—10)% de probabilidad de recibir armas adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco Botín | default 50 |
| de Superstición | 1 | Sufijo | 4% de probabilidad de recibir joyería adicional cuando abres un cofre de recompensas en un atraco Botín | default 100 |
| de Superstición | 50 | Sufijo | (5—6)% de probabilidad de recibir joyería adicional cuando abres un cofre de recompensas en un atraco Botín | default 75 |
| de Superstición | 70 | Sufijo | (7—8)% de probabilidad de recibir joyería adicional cuando abres un cofre de recompensas en un atraco Botín | default 50 |
| de Superstición | 1 | Sufijo | 2% de probabilidad de recibir objetos de gemas adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco Botín | default 100 |
| de Superstición | 50 | Sufijo | 3% de probabilidad de recibir objetos de gemas adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco Botín | default 75 |
| de Superstición | 70 | Sufijo | 4% de probabilidad de recibir objetos de gemas adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco Botín | default 50 |
| de Superstición | 1 | Sufijo | 3% de probabilidad de recibir objetos de Esencias adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco Botín | default 100 |
| de Superstición | 50 | Sufijo | 4% de probabilidad de recibir objetos de Esencias adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco Botín | default 75 |
| de Superstición | 70 | Sufijo | (5—6)% de probabilidad de recibir objetos de Esencias adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco Botín | default 50 |
| de Superstición | 1 | Sufijo | 4% de probabilidad de recibir objetos de cartas de adivinación adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco Botín | default 100 |
| de Superstición | 50 | Sufijo | (5—6)% de probabilidad de recibir objetos de cartas de adivinación adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco Botín | default 75 |
| de Superstición | 70 | Sufijo | (7—8)% de probabilidad de recibir objetos de cartas de adivinación adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco Botín | default 50 |
| de Superstición | 1 | Sufijo | 1% de probabilidad de recibir objetos únicos adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco Botín | default 50 |
| de Superstición | 50 | Sufijo | 2% de probabilidad de recibir objetos únicos adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco Botín | default 25 |
| de Superstición | 1 | Sufijo | 4% de probabilidad de recibir talismanes adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco Botín | default 100 |
| de Superstición | 50 | Sufijo | (5—6)% de probabilidad de recibir talismanes adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco Botín | default 75 |
| de Superstición | 70 | Sufijo | (7—8)% de probabilidad de recibir talismanes adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco Botín | default 50 |
| de Superstición | 40 | Sufijo | 2% de probabilidad de recibir objetos de Abyss adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco Botín | default 100 |
| de Superstición | 50 | Sufijo | 3% de probabilidad de recibir objetos de Abyss adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco Botín | default 75 |
| de Superstición | 70 | Sufijo | 4% de probabilidad de recibir objetos de Abyss adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco Botín | default 50 |
| de Superstición | 40 | Sufijo | 2% de probabilidad de recibir oro adicional al abrir un cofre de recompensas en un atraco o golpe de Heist Botín | default 100 |
| de Superstición | 50 | Sufijo | 3% de probabilidad de recibir oro adicional al abrir un cofre de recompensas en un atraco o golpe de Heist Botín | default 75 |
| de Superstición | 70 | Sufijo | 4% de probabilidad de recibir oro adicional al abrir un cofre de recompensas en un atraco o golpe de Heist Botín | default 50 |
| de Superstición | 60 | Sufijo | 1% de probabilidad de recibir objetos de Ultimatum adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco Botín | default 50 |
| de Superstición | 80 | Sufijo | 2% de probabilidad de recibir objetos de Ultimatum adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco Botín | default 25 |
| de Superstición | 60 | Sufijo | 1% de probabilidad de recibir objetos de Delirium adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco Botín | default 50 |
| de Superstición | 80 | Sufijo | 2% de probabilidad de recibir objetos de Delirium adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco Botín | default 25 |
| de Superstición | 40 | Sufijo | 1% de probabilidad de recibir objetos de Legion adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco Botín | default 100 |
| de Superstición | 50 | Sufijo | 2% de probabilidad de recibir objetos de Legion adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco Botín | default 75 |
| de Superstición | 70 | Sufijo | 3% de probabilidad de recibir objetos de Legion adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco Botín | default 50 |
| de Superstición | 40 | Sufijo | 1% de probabilidad de recibir objetos de Blight adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco Botín | default 100 |
| de Superstición | 50 | Sufijo | 2% de probabilidad de recibir objetos de Blight adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco Botín | default 75 |
| de Superstición | 70 | Sufijo | 3% de probabilidad de recibir objetos de Blight adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco Botín | default 50 |
| de Superstición | 40 | Sufijo | 1% de probabilidad de recibir objetos de Harbinger adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco Botín | default 100 |
| de Superstición | 50 | Sufijo | 2% de probabilidad de recibir objetos de Harbinger adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco Botín | default 75 |
| de Superstición | 70 | Sufijo | 3% de probabilidad de recibir objetos de Harbinger adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco Botín | default 50 |
| de Superstición | 40 | Sufijo | 1% de probabilidad de recibir objetos de Delve adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco Botín | default 100 |
| de Superstición | 50 | Sufijo | 2% de probabilidad de recibir objetos de Delve adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco Botín | default 75 |
| de Superstición | 70 | Sufijo | 3% de probabilidad de recibir objetos de Delve adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco Botín | default 50 |
Mesa de fabricación /1
| Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
|---|---|---|---|
| El área contiene 3 Alijos del contrabandista adicionales map extra content weighting [1] map heist league [1] | 5x | Mapa | Nivel 9 |
Misc. mods /36
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Atlas | Prefijo | Los contratos de Heist que no son únicos que encuentras en tus mapas tienen un modificador implícito adicional 3 usos restantes | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | Los contratos de Heist que no son únicos que encuentras en tus mapas tienen un modificador implícito adicional 15 usos restantes | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | El área contiene un Alijo del contrabandista 3 usos restantes | no_monster_packs 0 unique_map 0 default 250 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | El área contiene un Alijo del contrabandista 15 usos restantes | no_monster_packs 0 unique_map 0 default 250 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Sufijo | Los monstruos rúnicos tienen un 10% de probabilidad de arrojar un contrato de Heist adicional | expedition_templar_remnant 1000 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Sufijo | Los cofres exhumados tienen un 10% de probabilidad de contener un contrato de Heist adicional | expedition_templar_remnant 1000 default 0 | |
| de contrabando | 1 | Sentinel | Sufijo | (1—1.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Heist local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 0 |
| de contrabando | 1 | Sentinel | Sufijo | (1.6—2)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Heist local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 0 |
| de contrabando | 1 | Sentinel | Sufijo | (2.1—3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Heist local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 0 |
| 1 | MemoryLines | Único | El área contiene 2 Alijos del contrabandista adicionales map heist league [1] | ||
| del contrabandista | 68 | MapRelic | Prefijo | Tus mapas tienen un +(15—25)% de probabilidad de contener un Alijo del contrabandista | atlas_relic_small 1000 default 0 |
| del contrabandista | 68 | MapRelic | Prefijo | Tus mapas tienen un +(30—45)% de probabilidad de contener un Alijo del contrabandista | atlas_relic_medium 2000 default 0 |
| del contrabandista | 68 | MapRelic | Prefijo | Tus mapas tienen un +(40—60)% de probabilidad de contener un Alijo del contrabandista | atlas_relic_large 2000 default 0 |
| del contrabandista | 68 | MapRelic | Prefijo | Tus mapas tienen un +(45—70)% de probabilidad de contener un Alijo del contrabandista | atlas_relic_very_large 2000 default 0 |
| del contrabandista | 68 | MapRelic | Prefijo | La probabilidad de que tus mapas contengan un Alijo del contrabandista está aumentada un (80—100)% | atlas_relic_small 2000 default 0 |
| del contrabandista | 68 | MapRelic | Prefijo | La probabilidad de que tus mapas contengan un Alijo del contrabandista está aumentada un (144—180)% | atlas_relic_medium 2000 default 0 |
| del contrabandista | 68 | MapRelic | Prefijo | La probabilidad de que tus mapas contengan un Alijo del contrabandista está aumentada un (192—240)% | atlas_relic_large 2000 default 0 |
| del contrabandista | 68 | MapRelic | Prefijo | La probabilidad de que tus mapas contengan un Alijo del contrabandista está aumentada un (224—280)% | atlas_relic_very_large 2000 default 0 |
| de contrabando | 68 | MapRelic | Sufijo | Los contratos de Heist que encuentras en tus mapas tienen un (75—125)% más de probabilidad de requerir trabajos de nivel 3 | atlas_relic_medium 400 default 0 |
| de contrabando | 68 | MapRelic | Sufijo | Los contratos de Heist que encuentras en tus mapas tienen un (75—125)% más de probabilidad de requerir trabajos de nivel 4 | atlas_relic_medium 400 default 0 |
| de contrabando | 68 | MapRelic | Sufijo | Los Alijos del contrabandista de tus mapas tienen la probabilidad de arrojar planos aumentada un (35—45)% | atlas_relic_small 800 default 0 |
| de contrabando | 68 | MapRelic | Sufijo | Los contratos de Heist que encuentras en tus mapas tienen un (75—125)% más de probabilidad de requerir trabajos de nivel 5 | atlas_relic_medium 400 default 0 |
| de contrabando | 68 | MapRelic | Sufijo | Tus mapas que contienen alijos del contrabandista tienen un (25—35)% de probabilidad de contener un alijo del contrabandista adicional | atlas_relic_medium 400 default 0 |
| de contrabando | 68 | MapRelic | Sufijo | Los alijos del contrabandista de tus mapas tienen la probabilidad de contener contratos aumentada un (40—60)% | atlas_relic_large 1000 default 0 |
| de contrabando | 68 | MapRelic | Sufijo | Tus mapas que contienen alijos del contrabandista tienen un (4—6)% de probabilidad de contener 6 alijos del contrabandista adicionales | atlas_relic_very_large 500 default 0 |
| de contrabando | 68 | MapRelic | Sufijo | Los alijos del contrabandista arrojan un (8—12)% más de monedas del renegado por cada alijo del contrabandista abierto en el área | atlas_relic_large 1000 default 0 |
| de contrabando | 68 | MapRelic | Sufijo | Los alijos del contrabandista de tus mapas tienen la probabilidad de contener planos aumentada un (10—15)% por cada alijo del contrabandista abierto en el mapa | atlas_relic_very_large 500 default 0 |
| del contrabandista | 68 | MapRelic | Prefijo | Contratos de Heist que encuentras en tus mapas aumentados un (10—15)% | atlas_relic_small 1000 default 0 |
| de contrabando | 68 | MapRelic | Sufijo | Huck te acompaña cuando abres el primer alijo del contrabandista en todos tus mapas | atlas_relic_very_large 500 default 0 |
| de contrabando | 68 | MapRelic | Sufijo | Los contratos de Heist que encuentras en tus mapas tienen un (40—60)% más de probabilidad de requerir Forzar cerraduras, Fuerza bruta o Percepción | atlas_relic_small 400 default 0 |
| de contrabando | 68 | MapRelic | Sufijo | Los contratos de Heist que encuentras en tus mapas tienen un (70—90)% más de probabilidad de requerir objetivos de valor alto | atlas_relic_large 500 default 0 |
| de contrabando | 68 | MapRelic | Sufijo | Los contratos de Heist que encuentras en tus mapas tienen un (45—65)% más de probabilidad de requerir objetivos de valor muy alto | atlas_relic_large 500 default 0 |
| de contrabando | 68 | MapRelic | Sufijo | Los contratos de Heist que encuentras en tus mapas tienen un (40—60)% más de probabilidad de requerir Demolición, Antitaumaturgia o Desarme de trampas | atlas_relic_small 400 default 0 |
| de contrabando | 68 | MapRelic | Sufijo | Los contratos de Heist que encuentras en tus mapas tienen un (40—60)% más de probabilidad de requerir Agilidad, Engaño o Ingeniería | atlas_relic_small 400 default 0 |
| 1 | MapRelic | Único | No hay monedas del renegado, contratos ni planos de Heist en tus mapas Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener Alijos del contrabandista Tus mapas tienen un +5% de probabilidad de contener otro contenido adicional que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas | ||
| 1 | MapRelic | Único | Las recompensas de Ultimatum de tus mapas tienen la probabilidad de ser objetos de Heist reducida un (80—95)% |
Objeto /4
Passive /15
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
Community Wiki
Heist league
Sanctum Patch Notes
Rogue's Markers Problem:
- Upon leaving town in Act 6 and killing your first set of monsters, you'd very quickly obtain Rogue's Markers and be told to go back to town and talk to Kurai. This disrupted the flow of the main questline, and you were then directed to do more and more things for the initial Heist quest.
Solution:
- We've removed the guaranteed Rogue's Marker drop from Act 6.
Ultimatum Patch Notes
Heist Changes
- The amount of experience required to level up a Heist Rogue has been reduced by 20% per level.
Ritual Patch Notes
Heist Changes
- Kurai, as well as your first Rogue's Markers, can now be found starting in Act 6.
- Smuggler's Caches now always drop a Quest Contract if possible, in addition to an ordinary Contract.
- Smuggler's Caches now appear less frequently, and Contracts, Blueprints and Rogue's Markers now drop less frequently.
- All quest contracts now reward you with Rogue's Markers upon completion.
- Kurai's second and third quest contracts now spawn more monsters during the escape.
- The number of Rogue's Markers you get from completing contracts above level 68 has been increased. You'll now get (on average) 20% more markers from Level 83 contracts.
- The levels at which Heist Equipment drops has been adjusted to fit the new progression.
- Job Experience granted to Heist participants has been increased across the board to fit the lower frequency at which players will engage in them.
- Blueprints that have been created through duplication (such as via Einhar's Blood Altar) must now be revealed again.
- The Rogue Harbour once again acts like a town and will be populated by other players.
- Vinderi's chance for items from Heist chests to be doubled has been reduced at all levels. It is now 14% at job level 5 (from 20%).
- Huck now grants increased experience to players in Heists, up to 20% at job level 3.
- Harvest rewards can no longer appear in Heists, because Harvest is a thing again.
- Greatly increased the chance of finding Tempering and Tailoring Orbs from Blueprint rewards.
- The experience limit on all Heists has been lowered (as in, you will hit a point at which additional monster spawns grant no experience sooner).
- Whakano's reveal audio no longer overlaps with itself.
Introduction
The Heist league is a challenge league. It launched on September 18, 2020 (UTC), alongside the Version 3.12.0 patch.
The Heist league has the player organizing Heists to infiltrate and steal from fortified caches of valuables. After finding a Rogue's Marker, the player can use it to visit the Rogue Harbour and run Contracts for the rogue's guild known as the Ring. The player is tasked to infiltrate an area containing a valuable item with a help of a Rogue for hire. They must secure the item and take as many other valuables as possible before lockdown occurs, then make their escape through a hoard of guards alive. Smaller contracts can lead into Blueprints used to plan more elaborate Grand Heists for an even bigger payout and exclusive rewards. Players can equip Trinkets and train and gear up their Rogues to improve the heisting experience and rewards. Exclusive rewards in the Heist league include experimented base items with new implicit mods, skill gems with alternate quality modifiers, weapon and body armour enchantments, and replica unique items with similar but different properties to its original.
League mechanic
Enemies can randomly drop stacks of
Rogue's Marker or Contracts, which are used for Heists. Occasionally, a zone contains a Smuggler's Cache containing both. Quest Contract can only be obtained from Smuggler's Caches. Using a Rogue's Marker open a portal to the Rogue Harbour. Players can use contracts there to open a portal to perform a heist. Each heist requires a Rogue with the required Heist Job skill and level, as well as a fee.
During the heist, the player must retrieve the target item before lockdown. Opening chests raises the Alert gauge. Maxing out the gauge starts a Countdown phase before the item is locked out. Retrieving the item or running out the timer starts the Escape phase, where the player must reach the escape point without dying. All items taken during a heist are marked as Contraband, which cannot be used and drop on death until the heist is over. Selling the target item rewards you with additional Rogue's Markers.
Blueprints are used to perform Grand Heists. You can use Markers to pay to reveal additional wings and rooms in a blueprint. Grand Heists require multiple Rogues to perform and contain special items in the safe.
The cost for revealing rooms/wings in blueprints increases every time a new component is revealed. These costs are additive and based on the type of component revealed. The increase is approximately ~4.3% every time you reveal a room, ~30.4% every time you reveal a wing, and ~1.7% every time you reveal an escape route. So if the original cost of a revealing a wing was 3000 markers and you have revealed 2 rooms and 1 other wing the new cost to reveal the wing will be ~3000*(1+0.043*2+0.304)=4170 markers.
Minimap
These new icons are introduced to the minimap:
Modifiers
All map and most area have the modifiers:
- MapHeistLeague
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Heist
- Contratos
- Contrato: Búnker
- Contrato: Submundo
- Contrato: Mansión
- Contrato: Oficina de registros
- Contrato: Guarida del contrabandista
- Contrato: Depósito
- Contrato: Túneles
- Contrato: Laboratorio
- Contrato: Biblioteca prohibida
- Contrato: Rompiendo lo irrompible
- Contrato: Muerte a Darnaw
- Contrato: Corazón de la gloria
- Contrato: El rey esclavista
- Contrato: Los gemelos
- Rewards Types
- Experimentado
- Replica
- Unusual Gems
- Rewards Objetos monetarios
Orbe de herrería
Orbe de sastrería
Lente reclasificador principal
Lente reclasificador secundario
- Rogue Gear Cloaks
- Capa rasgada
- Capa harapienta
- Capa de susurros
- Rogue Gear Brooches
- Broche plateado
- Broche dorado
- Broche esmaltado
- Broche laminado
- Rogue Gear Forzar cerraduras
- Ganzúa simple
- Ganzúa estándar
- Ganzúa delgada
- Ganzúa maestra
- Rogue Gear Fuerza bruta
- Brazales de cuero
- Brazales tachonados
- Brazales rúnico
- Brazales de acero
- Rogue Gear Ingeniería
- Taladro de acero
- Taladro con reborde
- Antorcha de azufre
- Antorcha taumética
- Rogue Gear Agilidad
- Suela de piel de anguila
- Suela de cuero de zorro
- Suela alada
- Suela de hilo de seda
- Rogue Gear Antitaumaturgia
- Amuleto rústico
- Amuleto refulgente
- Amuleto brillante
- Amuleto taumatúrgico
- Rogue Gear Demolición
- Pólvora voltáxica
- Pólvora de trarthan
- Pólvora de azurita
- Pólvora taumética
- Rogue Gear Desarme de trampas
- Llavero esencial
- Llavero versátil
- Llavero maestro
- Llavero del gran maestro






























