Heist Único /125
No tiene engarces
Daño físico aumentado un (200–250)%
No tienes inteligencia
La probabilidad de golpe crítico es del (20–30)% para los golpes con esta arma
Daño de hechizos aumentado un (20–25)%
Los hechizos tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 10% por cada punto de intensidad
Los hechizos que han ganado intensidad recientemente ganan 1 de intensidad cada 0.5 segundos
+(8–12)% a todas las resistencias elementales
+(500–700) de Fuerza Requerida
Armadura aumentada un (80–120)%
Efectos de las bonificaciones de los santuarios aumentados un (50–75)% sobre ti
Tienes la bonificación del Santuario brutal menor
Tienes la bonificación del Santuario masivo menor
+(9–20) de escudo de energía máximo
+(60–80) de vida máxima
+(17–23)% de resistencia al caos
Los golpes de los enemigos aplican Cadenas temporales sobre ti
Cuando pierdes Cadenas temporales ganas Furia máxima
Eres inmune a las maldiciones mientras tengas al menos 25 de Furia
Activa Paso cadavérico de nivel 20 cuando lo equipas
Evasión y escudo de energía aumentados un (80–120)%
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Por cada cadáver cercano, regeneras 8 de vida por segundo
Por cada cadáver cercano, tienes velocidad de movimiento aumentada un 1%
Tiene 1 engarce
+(5–8) al nivel de las gemas engarzadas
+(30–50)% a la calidad de las gemas engarzadas
Las habilidades engarzadas infligen el doble de daño
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
Daño elemental aumentado un (7–10)%
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Descarga tiene un 60% menos de área de efecto
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, el tiempo de recarga de Descarga es de 250 ms
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Descarga inflige un 60% menos de daño
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
Vida máxima aumentada un (5–10)%
Todo el daño puede congelar
Congelas a los enemigos escarchados como si infligieras un (50–100)% más de daño
Los enemigos cercanos están escarchados
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10%)
+(20–30) de maná máximo
+(20–40) de inteligencia
Las habilidades de maldición tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–12)%
Los maleficios que no son auras expiran al alcanzar el (180–220)% del efecto base
Los maleficios que no son auras ganan el efecto aumentado un 20% por segundo
+5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Evasión y escudo de energía aumentados un (400–500)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25–40)%
+50% de probabilidad de ser Electrocutado
El 40% del daño de hielo se recibe como daño de rayo
El 40% del daño de fuego se recibe como daño de rayo
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
+(10–16) a todos los atributos
(-3–3)% de resistencia al fuego máxima
(-3–3)% a la resistencia al hielo máxima
(-3–3)% a la resistencia al rayo máxima
Tienes Confluencia calcinante, Confluencia debilitante y Confluencia fragilizante mientras tus dos atributos más elevados sean iguales
No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Corrupto
10% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
Convocación de acero inflige daño reflejado con área de efecto aumentada un (40–50)%
Convocación de acero aumenta un (20–25)% el daño reflejado
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
El daño de empalamiento infligido a los enemigos que has empalado tú sobrepasa el 10% de la reducción del daño físico
Convocación de acero tiene velocidad de uso aumentada un (80–100)%
Convocación de acero aumenta un (20–25)% el daño reflejado
(La reducción del daño físico es menor contra los golpes que sobrepasan, pero no puede ser negativa)
Efecto de Empalar aumentado un 5%
Convocación de acero inflige daño reflejado con área de efecto aumentada un (40–50)%
Convocación de acero tiene velocidad de uso aumentada un (80–100)%
Los esbirros infligen daño aumentado un (15–20)%
Otorga la habilidad Deseo de muerte de nivel 20
+(45–65) de vida máxima
Costo de maná de las habilidades de esbirros reducido un (20–30)%
Los esbirros son agresivos
(Los esbirros agresivos tienen su distancia de selección de objetivos aumentada a un valor mínimo)
+(80–120) de evasión
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (5–8)%
Las habilidades de señales tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)%
Daño aumentado un (30–50)% con golpes y estados alterados contra el enemigo señalado
Tu señal se transfiere a otro enemigo cuando el enemigo señalado muere
Daño de hechizos aumentado un (20–25)%
Los hechizos tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 30% por cada punto de intensidad
Los hechizos que han ganado intensidad recientemente pierden 1 de intensidad cada 0.5 segundos
+(25–40) de vida máxima
+(30–40) de destreza
+(300–500) de evasión
Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un (10–15)%
Los enemigos que tú quemas convierten el (10–15)% del daño físico que infligen en daño de fuego
Los enemigos que tú electrocutas convierten el (10–15)% del daño físico que infligen en daño de rayo
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
+(20–25) a todos los atributos
Agrega de 40 a 75 de daño de fuego a los ataques
Agrega de 30 a 65 de daño de hielo a los ataques
Agrega de 10 a 130 de daño de rayo a los ataques
+(100–125)% al multiplicador de golpe crítico cuerpo a cuerpo
Armadura aumentada un (100–120)%
Daño elemental recibido aumentado un (40–50)%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Otorga 44 de vida por cada enemigo golpeado
Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzar al recibir daño de nivel 12
15% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Daño físico aumentado un (100–120)%
+(30–50) de vida máxima
Defensas del escudo equipado aumentadas un 50%
Agrega de 45 a 75 de daño de fuego si has bloqueado recientemente
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Fuerza aumentada un (15–18)%
+(180–220) de armadura
+(13–19)% de resistencia al caos
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
No puedes infligir daño que no sea de caos
Agrega de 1 a 80 de daño de caos a los ataques por cada 80 de fuerza
Otorga la habilidad Marca de Ola invernal de nivel 22
Escudo de energía aumentado un (100–120)%
Área de efecto aumentada un 10%
Inmune al escarchamiento
Marca de ola invernal tiene el efecto del escarchamiento aumentado un (20–30)%
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Daño físico aumentado un (110–130)%
Agrega de (15–20) a (30–40) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
Ganas +50 de vida cuando provocas a un enemigo
Ganas Fervor durante 1 segundos al matar a enemigos provocados
Los enemigos que tú provocas reciben daño aumentado un 10%
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
+4 al nivel de las gemas de heraldo engarzadas
Evasión aumentada un (80–100)%
+(20–30)% de resistencia al caos
25% de probabilidad de evitar ser envenenado
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 16%
No te pueden entumecer
Armadura y escudo de energía aumentados un (180–220)%
+(60–80) de vida máxima
+15% a todas las resistencias elementales
Compartes las cargas de aguante con los miembros cercanos de tu grupo
Ganas una carga de aguante cuando te golpean
Pierdes un 2% de vida por segundo si has recibido un golpe recientemente
+(60–80) de inteligencia
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (40–60)%
Armadura aumentada un (200–220)%
+(60–75) de vida máxima
Tienes Agonía perfecta si has infligido un golpe crítico recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(El multiplicador de daño degenerativo de los estados alterados es igual al multiplicador de golpe crítico. Los golpes críticos no infligen daño extra, los golpes que no son críticos no pueden aplicar estados alterados)
Regeneras un (1–2)% de vida por segundo
+100 de vida máxima
Velocidad de regeneración de vida aumentada un (20–25)%
Los objetos y las gemas tienen requisitos de atributos reducidos un 25%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+(9–20) de escudo de energía máximo
(-25–-15) de inteligencia
Daño aumentado un 10%
Consumo de Reserva de Pesca aumentado un 50%
Alcance de Pesca aumentado un 20%
Rareza de los Peces Pescados aumentada un (20–30)%
Daño elemental aumentado un 22%
Las gemas engarzadas están asistidas por Penetración elemental de nivel 15
Las gemas engarzadas están asistidas por Inmolar de nivel 15
Las gemas engarzadas están asistidas por la Asistencia de Estados alterados desatados de nivel 15
Las gemas engarzadas están asistidas por Mordida de hielo de nivel 15
Las gemas engarzadas están asistidas por Inspiración de nivel 15
Las gemas engarzadas están asistidas por Inervar de nivel 15
Recuperas un 1% de vida al matar
Recuperas un 1% de escudo de energía al matar
No puede Absorber o Regenerar Maná
+20% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
+12% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Daño de fuego aumentado un 100%
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
Maldice a los enemigos con Inflamabilidad al bloquear
Refleja (22–44) de daño de fuego hacia los atacantes al bloquear
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Inflamabilidad es un maleficio que aplica -17% a la resistencia al fuego y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de quemar al objetivo. Dura 8 segundos)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
+20 de fuerza
Daño físico aumentado un (20–40)%
Agrega de (3–6) a (9–13) de daño físico
30% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (100–150)% contra los enemigos con sangrado
Sanguinolencia Extra
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Escudo de energía aumentado un (40–60)%
+20 de vida máxima
+20 de maná máximo
Velocidad de movimiento aumentada un (5–15)%
Los fantasmas invocados tienen un 10% de probabilidad de renovar su duración cuando golpean a un enemigo raro o único
Los espíritus encolerizados invocados tienen un 10% de probabilidad de renovar su duración cuando golpean a un enemigo raro o único
Probabilidad de golpe crítico con trampas aumentada un (100–120)%
Permite colocar hasta 5 trampas menos a la vez
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
+3 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de hielo
No inflige daño de hielo
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 4%
+5 al máximo de Furia
Las habilidades que no son de canalización tienen -9 al costo de maná total
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
Experiencia ganada aumentada un 200%
Nivel de Monstruos: 84
El mapa tiene (6–8) Modificadores aleatorios adicionales
El mapa tiene (4–6) modificadores globales de Synthesis adicionales
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
Corrupto
+(20–30) de maná máximo
+(5–20) de inteligencia
+(5–20)% a todas las resistencias elementales
Ganas (5–20) de maná por cada enemigo asesinado
Puedes aplicar una maldición menos
Efecto de tus maldiciones aumentado un (10–15)%
+475 a la precisión
Agrega de (40–65) a (70–100) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
+(180–200) de armadura
Velocidad de movimiento reducida un 3%
+(280–300) a la precisión
Daño de ataques aumentado un 1% por cada 450 de armadura
+25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
+10% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–50)%
Ganas el (10–20)% del daño elemental como daño de caos extra
+1% al multiplicador de golpe crítico por cada 1% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
+60% al multiplicador de golpe crítico si has infligido un golpe no crítico recientemente
Daño elemental aumentado un (120–150)% si has infligido un golpe crítico recientemente
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño elemental aumentado un 18%
+(20–30) a todos los atributos
Los esbirros infligen daño aumentado un (30–40)%
Los Zombis levantados cubren a los enemigos con ceniza con cada golpe
Los zombis levantados reciben el (15–30)% de su vida máxima por segundo como daño de fuego
Los zombis levantados tienen Avatar de fuego
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(El 50% del daño físico, de hielo y de rayo se convierte en daño de fuego.\No inflige ningún daño que no sea de fuego)
+(20–30)% de resistencia al fuego
Daño de fuego aumentado un (30–40)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–10)%
Duración de la quemadura en los enemigos reducida un 90%
10% de probabilidad de quemar
Las quemaduras que aplicas infligen su daño un (35–45)% más rápido
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
Activas Forma de sombra de nivel 20 cuando te golpean
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
+(70–100) de vida máxima
+(17–23)% de resistencia al caos
Ganas el (3–5)% del daño físico como daño extra de caos por cada objeto del Antiguo que tengas equipado
Los golpes ignoran la resistencia al caos de los monstruos enemigos si todos los objetos equipados son objetos del Antiguo
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
+(80–100) de vida máxima
+2 segundos a la duración de Agilidad del Gato
Aspecto del gato no tiene reserva
Ganas hasta la cantidad máxima de cargas de frenesí y de aguante que puedes tener cuando obtienes Agilidad del Gato
Tienes Fervor mientras tengas Agilidad del Gato
+20% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
Las gemas engarzadas están asistidas por Tótems múltiples de nivel 1
Daño Global aumentado un (40–50)%
Vida máxima aumentada un (10–20)%
Maná máximo aumentado un (10–20)%
Las gemas engarzadas están asistidas por (1–164) de nivel (1–10)
Las gemas asistidas están asistidas por (1–164) de nivel (25–35)
+(25–30) a todos los atributos
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Puedes tener un máximo de 5 Rebrotes frágiles
0.7% de vida regenerada por segundo por cada Rebrote frágil
Ganas hasta el máximo de Rebrotes frágiles cuando recibes un golpe
Pierdes 1 Rebrote frágil por segundo
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Agrega de (53–67) a (71–89) de daño de caos
Velocidad de ataque aumentada un (8–14)%
+(23–31)% de resistencia al caos
Tu Daño de Caos puede Escarchar
Los ataques con esta arma infligen daño doble a los enemigos escarchados
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
+30 de fuerza
+(30–50) de vida máxima
+(20–40)% de resistencia al fuego
Los esbirros tienen su vida máxima reducida un 10%
Los esbirros tienen +40% a la resistencia al fuego
Los esbirros ganan el 20% del daño físico como daño de fuego extra
Daño físico aumentado un (120–140)%
El 1.2% del daño de los golpes críticos se absorbe como vida
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 3% por cada nivel
Ganas Elusivo con cada golpe crítico
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
+(25–40) de vida máxima
+(40–55) de fuerza
+(40–55) de destreza
+(50–60) de vida máxima
Daño con golpes aumentado un (20–30)% contra monstruos mágicos
20% de probabilidad de que cuando mates a un monstruo mágico ganes sus modificadores durante 60 segundos
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Daño de hechizos aumentado un (60–70)%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (40–80)% más rápido
+(30–50) de vida máxima
Efecto de Empalar aumentado un 20%
20% de probabilidad de empalar con cada golpe de hechizo
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
Velocidad de ataque aumentada un (10–20)% mientras estás escarchado
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–20)% mientras estás escarchado
Velocidad de movimiento aumentada un (10–20)% cuando estás escarchado
+(20–30) de destreza
Otorga la Habilidad Odio Nivel 22
+(30–55) de destreza
+(18–35)% al multiplicador global de golpe crítico
Los ataques con arcos tienen Golpe de gracia
Odio tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 100%
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–50)%
+(20–30) de destreza
Daño físico aumentado un (70–80)%
Agrega de (25–35) a (36–45) de daño físico
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+(350–400) a la precisión
No puedes absorber maná
Los proyectiles de los ataques se bifurcan
Los proyectiles de los ataques se pueden bifurcar 1 vez adicional
+330 a la precisión
Daño físico aumentado un (100–140)%
El 0.2% del daño de caos se absorbe como vida
El 50% del daño físico se convierte en daño de caos
Aplicas Marchito durante 2 segundos con cada golpe de esta arma
unique insanity do weird things [1]
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
Inteligencia aumentada un (5–8)%
+(50–70) de vida máxima
Daño aumentado un 5% por cada carga de poder
Regeneras un 0.5% de vida por segundo por cada carga de poder
Velocidad de movimiento aumentada un 5% por cada carga de poder
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–50)%
Agrega de (8–12) a (16–24) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (14–20)%
Vida de los tótems aumentada un (14–20)%
Velocidad de colocación de tótems aumentada un (14–20)%
Balista de metralla tiene +1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar por cada 200 de fuerza
Agrega de 1 a 3 de daño físico a los ataques por cada 25 de fuerza
Las gemas engarzadas están asistidas por Descarga nivel 18
+(20–30) de inteligencia
+(50–80) de escudo de energía máximo
+(50–70) de vida máxima
Gana área de efecto aumentada un 40% durante 2 segundos después de gastar un total de 800 de maná
No tiene engarces
Daño de rayo aumentado un (30–40)%
+500 de maná máximo
+(20–30) de destreza
+(20–30) de inteligencia
+100 de precisión
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Área de efecto aumentada un 30%
Daño de área aumentado un 30%
25% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
Agrega de (43–56) a (330–400) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
+(15–20)% a todas las resistencias elementales
Los golpes no se pueden evadir
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
Regeneras un 20% de escudo de energía por segundo si has infligido un golpe crítico con esta arma recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Otorga 3 de vida por cada enemigo golpeado
Velocidad de ataque aumentada un 25% cuando tienes la vida baja
Daño físico aumentado un (80–100)%
Precisión aumentada un 100% cuando tienes la vida baja
Daño con garras aumentado un 200% mientras tengas la vida baja
No infliges daño cuando no tienes la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Cantidad recuperada aumentada un (30–50)%
Velocidad de recuperación reducida un 50%
Velocidad de ataque aumentada un (5–15)% durante su efecto
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–15)% durante su efecto
Costo de maná de las habilidades aumentado un 10% durante su efecto
+(20–30) de destreza
+(60–100) de vida máxima
+(60–100) de maná máximo
Velocidad de regeneración de maná reducida un 60%
Tú y tus aliados cercanos tienen velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%
Activa Lluvia tóxica de nivel 5 cuando atacas con un arco
+(40–60) de fuerza
+(40–60) de destreza
Agrega de 12 a 24 de daño de caos a los ataques
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Velocidad de movimiento reducida un 40% cuando tienes la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Tiene 6 engarces
+(8–24) a todos los atributos
Agrega de (4–10) a (14–36) de daño físico a los ataques
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (120–160)%
+(150–200) de escudo de energía máximo
+(120–160) de vida máxima
+(120–160) de maná máximo
Rareza de objetos encontrados aumentada un (6–30)%
Daño elemental aumentado un (15–50)%
Tus Resistencias Máximas son (70–72)%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Tiene 1 engarce
Todos los engarces son blancos
Las gemas engarzadas tienen Secretos del sufrimiento
-20% a todas las resistencias elementales
+(75–100)% de Resistencia al Fuego cuando tenga Engarzada una Gema Roja
+(75–100)% de Resistencia al Hielo cuando tenga Engarzada una Gema Verde
+(75–100)% de Resistencia al Rayo cuando tenga Engarzada una Gema Azul
(No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar
Los golpes críticos aplican calcinación, fragilidad y debilitamiento)
Tiene 1 engarce
Tiene 2 engarces
Activa una habilidad de arco engarzada cuando lanzas un hechizo
mientras empuñas un arco, con un tiempo de recarga de 1 segundo
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (7–12)%
+(50–70) de vida máxima
5% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Daño de hechizos aumentado un (22–26)%
No se puede utilizar con Inoculación al caos
+(10–20) de inteligencia
Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (40–50)%
Los esbirros infligen daño aumentado un (50–70)%
+6 a la cantidad máxima de espíritus encolerizados
Reserva el 30% de la vida
+3 a la cantidad máxima de fantasmas que puedes invocar
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
Evasión aumentada un (120–150)%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+(10–20)% a las resistencias al fuego y al hielo
+(8–15)% de probabilidad de evadir el daño físico de los golpes cuando tienes Traspasar
Tienes Traspasar si has bloqueado recientemente
Tienes la probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos si no has bloqueado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño elemental aumentado un 40%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–20)%
Daño de hielo aumentado un (15–20)% por cada 1% de resistencia al hielo faltante, hasta un máximo de un 300%
Daño de fuego aumentado un (15–20)% por cada 1% de resistencia al fuego faltante, hasta un máximo de un 300%
(La resistencia faltante es la cantidad de resistencia que te falta para llegar al máximo)
Daño elemental aumentado un 30% con habilidades de ataque
Sin daño físico
Agrega de (385–440) a (490–545) de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
20% de probabilidad de congelar
Daño físico recibido aumentado un 10%
Daño de hielo recibido aumentado un 10%
Golpe de gracia contra los enemigos congelados
Ganas una carga de aguante si un ataque congela a un enemigo
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
+25% al multiplicador global de golpe crítico
veiled mod seed [2,60000]
veiled mod type [3]





20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Evasión aumentada un (150–200)%
-30% de resistencia al hielo
La evasión está aumentada por la resistencia al hielo excedente
Combatiente versátil
(La resistencia excedente es la cantidad por la cual la resistencia sin limitar es mayor que la resistencia máxima)
(La resistencia sin limitar es el valor que tendría la resistencia si se ignorase la resistencia máxima)
(-10% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques, -10% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos, +2% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos por cada 1% de probabilidad excedente de bloquear el daño de ataques)
(La probabilidad de bloquear excedente es la cantidad por la cual la probabilidad de bloquear sin limitar es mayor que la probabilidad de bloquear máxima)
(La probabilidad de bloquear sin limitar es el valor que tendría la probabilidad de bloquear si se ignorase la probabilidad de bloquear máxima)
Experiencia ganada aumentada un (60–100)%
El Área contiene grietas sin puentes para atravesarlas
Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar los estados alterados
Daño de los monstruos aumentado un 100%
Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (20–25)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (20–25)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (20–25)%
Los jugadores tienen la habilidad Finta de nivel 20
Los jugadores tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 200% para las habilidades de movimiento
map item drop quantity +% [200,250]
map item drop rarity +% [200,300]
map pack size +% [30]
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un (140–160)% más de vida
Los monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (500–1000)%
+(60–100)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos
Daño de los monstruos aumentado un (140–160)%
Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un 25%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un 25%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un 25%
El área es un gran laberinto
El Jefe Único arroja (10–15) (0–23) Raros adicionales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 250%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 50%
-1 a la cantidad máxima de gólems que puedes invocar
Daño aumentado un (25–30)% si has invocado un gólem en los últimos 8 segundos
Los gólems invocados en los últimos 8 segundos infligen daño aumentado un (100–125)%
Los gólems tienen su vida máxima aumentada un (18–22)%
Primordial
Los gólems invocados son agresivos
(Los esbirros agresivos tienen su distancia de selección de objetivos aumentada a un valor mínimo)
Daño físico global aumentado un (12–24)%
Agrega de (14–16) a (30–32) de daño de fuego a los hechizos
Agrega de (10–12) a (24–28) de daño de hielo a los hechizos
Agrega de 1 a (60–68) de daño de rayo a los hechizos
+(6–15)% a todas las resistencias elementales
Daño elemental aumentado un 30% durante cualquier efecto de frasco
Siempre que tu árbol de habilidades pasivas esté conectado con el punto de partida de una clase, obtienes:
Merodeador: 1% de vida regenerada por segundo
Duelista: +0.2 al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
Exploradora: Cantidad de cargas de frascos ganadas aumentada un 20%
Sombra: Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 12%
Bruja: Duración de efectos de habilidades aumentada un 20%
Templario: +4% de probabilidad de bloquear daño de ataques y de hechizos
Heredera: Daño aumentado un 30%
Las gemas engarzadas están asistidas por Nova de flechas de nivel 1
+(10–20) de destreza
Daño físico aumentado un 100%
Velocidad de ataque aumentada un (25–30)%
Otorga 2 de maná por cada enemigo golpeado
Velocidad de proyectiles aumentada un (50–100)%
+(25–50) a la precisión
+(2–6)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
+(2–6)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
+10% de probabilidad de ser congelado, electrocutado y quemado
Armadura aumentada un (60–100)%
+(60–100) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Ganas una carga de poder con cada golpe cuando estás envenenado
+30% a la resistencia al caos mientras estés quieto
Huellas necróticas
50% de probabilidad de que los golpes de hechizos contra ti apliquen veneno
+(20–25) de maná máximo
Evasión y escudo de energía aumentados un (220–250)%
+(60–80) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 6% por cada carga de frenesí
-2 al máximo de cargas de frenesí
-2 al máximo de cargas de aguante
Regeneras (100–140) de vida por segundo por cada Carga de aguante
Duración reducida un 90%
Ganas 1 carga de aguante cuando lo usas
Petrificado durante su efecto
+(35–50)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques durante su efecto
+(20–30)% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos durante su efecto
+(20–25) de maná máximo
Tiene 6 engarces abisales
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
+(25–35) de fuerza
Escudo de energía máximo aumentado un (6–10)%
Vida máxima aumentada un (6–10)%
+(15–25)% de resistencia al fuego
Tus esbirros propagan Suelo incendiado al morir e infligen el 20% de su vida máxima como daño de fuego por segundo
Los esbirros tienen un 5% de probabilidad de lisiar a los enemigos al golpearlos con ataques
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
Crea Suelo Consagrado con cada Uso
La recuperación de vida de los frascos también se aplica al escudo de energía durante su efecto
Duración aumentada un (25–50)%
Enlace sobrenatural durante su efecto
(Gastas escudo de energía antes que maná para los costos de las habilidades. El escudo de energía protege el maná en lugar de la vida. 50% menos de velocidad de recarga del escudo de energía)
(Los efectos del frasco de vida se siguen eliminando cuando se completa la vida sin reservar)
Probabilidad de golpe crítico con arcos aumentada un (20–30)%
+30 de destreza
Agrega de (13–18) a (26–32) de daño físico a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
+(60–80) de vida máxima
Recuperación máxima por absorción de vida aumentada un 80%
Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un 40%
Daño físico aumentado un (140–180)%
Agrega de 30 a 40 de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (60–80)%
+(20–25)% de resistencia al hielo
Tu daño físico puede congelar
Enlace Sobrenatural
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(Gastas escudo de energía antes que maná para los costos de las habilidades. El escudo de energía protege el maná en lugar de la vida. 50% menos de velocidad de recarga del escudo de energía)
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (15–25)%
+(20–40) de fuerza
Ganas el (4–6)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Alma corrupta
(El 50% del daño que no es de caos atraviesa el escudo de energía
Ganas el 15% de tu vida máxima como escudo de energía máximo extra)
Las habilidades de viaje engarzadas infligen un 80% más de daño
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–40)% mientras estás en movimiento
Tu velocidad de movimiento es el 150% de su valor base
+(20–30)% de resistencia al hielo
Agrega de (15–20) a (25–35) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(200–300) de evasión
Tu Daño de Hielo no puede Congelar
Inmune al escarchamiento
Agrega de 60 a 80 de daño de hielo contra los enemigos escarchados
Precisión global aumentada un 40%
Agrega de (5–8) a (15–20) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (8–14)%
Precisión global reducida un 100%
+(60–100)% al multiplicador de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo a una mano
Los ataques con esta arma penetran el 30% de las resistencias elementales
Ganas el 15% del daño físico de los ataques como daño de fuego extra
Ganas el 15% del daño físico de los ataques como daño de rayo extra
+(25–35) de destreza
Evasión aumentada un (20–40)%
+(50–70) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Efecto de Elusivo aumentado un (10–30)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 10% si has Golpeado un Enemigo Recientemente
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
-5000 de precisión
La probabilidad de golpe crítico de esta arma es del 100%
+(20–30) de vida máxima
+(80–100) de vida máxima
Puedes lanzar una marca adicional
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 20% por cada marca
Daño con marcas aumentado un 40%
Magia de Sangre
(Elimina todo el maná. 10% más de vida máxima. Las habilidades cuestan vida en lugar de maná. Las habilidades reservan vida en lugar de maná)
(El daño de marcas es cualquier daño infligido por habilidades de marcas o por habilidades activadas por una marca)
Agrega de (14–29) a (42–47) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–25)%
Pierdes todas las Cargas de Poder al acumular el Máximo de Cargas de Poder
Ganas una carga de frenesí al alcanzar el máximo de cargas de poder
Daño de hielo aumentado un (15–20)% por cada carga de frenesí
50% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando golpeas a un enemigo congelado
Recibes 500 de daño de hielo cuando alcanzas la cantidad máxima de cargas de poder
Daño de hechizos aumentado un (17–21)%
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–40)%
Los ataques disparan un proyectil adicional
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
+18% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
+(10–20) de destreza
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
Escarchas a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
Electrocutas a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10%)
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15%)
Recuperas (20–30) de vida cuando un enemigo activa tu trampa
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (20–22)%
Radio de iluminación reducido un 40%
Refleja de 1 a (180–220) de daño de rayo a los atacantes al bloquear
Tus defensas están a cero
Resistencias elementales aumentadas un (18–22)%
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
+8% a todas las resistencias elementales
+(50–70) de vida máxima
+(20–30)% de resistencia al rayo
+11% de resistencia al caos
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 10%
5% de probabilidad de otorgar una carga de aguante a los aliados cercanos con cada golpe
10% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí a los aliados cercanos al matar
Tiene 1 engarce
+30% a la calidad de las gemas engarzadas
+(30–50) de destreza
Evasión y escudo de energía aumentados un (140–180)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Daño recibido aumentado un 10% cuando tienes Traspasar
Tienes Traspasar si has matado recientemente
Los proyectiles se encadenan +1 veces cuando tienes Traspasar
Huellas Celestiales
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Agrega de (17–23) a (29–31) de daño de caos
+(50–70) de vida máxima
+(29–41)% de resistencia al caos
Tu daño de caos puede quemar
Las habilidades de caos tienen un 20% de probabilidad de quemar
50% menos de duración de quemadura
Daño elemental aumentado un (20–24)% con habilidades de ataque
Agrega de (48–60) a (72–90) de daño de hielo
Agrega de 1 a (120–150) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
Los Enemigos que Congelas reciben Daño aumentado un 20%
Ganas +(90–120) de escudo de energía al matar a un enemigo electrocutado
(7–10)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
+(8–12)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
Daño físico aumentado un (60–80)%
Cuenta como doble empuñadura
+(8–10)% a la probabilidad de golpe crítico de la mano secundaria
(50–70)% más de velocidad de ataque de la mano principal
Rareza de objetos encontrados aumentada un (12–20)%
+(20–30) de destreza
+(50–70) de escudo de energía máximo
+75% de resistencia al rayo
Regeneras un 5% de escudo de energía por segundo mientras estés electrocutado
No te afecta la Electrocución
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Activa Fragmentación de escudo de nivel 20 cuando bloqueas
Armadura y evasión aumentadas un (120–150)%
+(80–100) de vida máxima
+(8–12)% de Probabilidad de Bloquear
+(30–40) de inteligencia
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–140)%
+(10–20)% a todas las resistencias elementales
(5–10)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
El daño elemental que infliges con golpes se resiste con la resistencia elemental más baja
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (15–25)%
+(20–30) a todos los atributos
Cargas de frasco ganadas aumentadas un (15–25)%
Cargas de frascos utilizadas aumentadas un (10–20)%
Duración del efecto de los frascos aumentada un (10–20)%
Los frascos de vida ganan 1 carga cada 3 segundos
El 100% de la vida recuperada por los frascos se envía a tus aliados cercanos en vez de a ti
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+(20–30) de inteligencia
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25–40)%
+(15–25)% a todas las resistencias elementales
+(30–40)% al multiplicador de golpe crítico si has ganado una carga de poder recientemente
De (1–2) a (36–40) de daño de rayo por cada carga de poder
90% menos de duración de las cargas de poder
Armadura y evasión aumentadas un (150–200)%
Velocidad de proyectiles aumentada un (30–50)%
Daño de proyectiles aumentado un (30–50)%
Los proyectiles no pueden colisionar con enemigos a corta distancia
Tiro Largo
(Corta distancia es hasta 2 metros)
(Los golpes de ataques de proyectiles infligen un 20% menos de daño a los objetivos al inicio de su movimiento, hasta un 60% más de daño a medida que los proyectiles viajan más lejos)
+25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Daño físico aumentado un (140–180)%
El (0–50)% del daño físico se convierte en daño de fuego
El (0–50)% del daño físico se convierte en daño de hielo
El (0–50)% del daño físico se convierte en daño de rayo
Los estados alterados elementales que aplicas se reflejan hacia ti
El daño penetra el (8–10)% de las resistencias elementales cuando estás escarchado
El daño elemental con golpes es afortunado mientras estás electrocutado
Ganas el (30–40)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio mientras estás quemado
Recuperación del bloqueo aumentada un 180%
+2 al nivel de las gemas de asistencia engarzadas
Activa Égida física de nivel 20 cuando lo equipas
Armadura y evasión aumentadas un (300–400)%
100% de probabilidad de evitar el sangrado
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (8–15)% cuando Égida física está agotada
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (50–70)% cuando Égida física está agotada
Los enemigos cercanos están cegados cuando Égida física no está agotada
(La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Activa Golpe oculto de nivel 20 cada 0.5 segundos cuando tienes Traspasar
+(20–40) de destreza
Daño físico aumentado un (230–260)%
Velocidad de ataque reducida un 30% cuando tienes Traspasar
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
Rareza de objetos encontrados aumentada un (6–15)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (15–25)%
1% del Daño se Absorbe como Vida
Velocidad de movimiento aumentada un (5–10)%
Robas Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
La recuperación total por segundo de la absorción de vida está duplicada
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Precisión global aumentada un 40%
Daño físico aumentado un (175–200)%
Velocidad de ataque aumentada un (14–18)%
Poder profano
Los guerreros y soldados esqueleto invocados empuñan esta arma si está en tu mano principal
Los guerreros y soldados esqueleto invocados infligen el triple de daño
con esta arma si has golpeado con ella recientemente
has unholy might [1]
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Evasión y escudo de energía aumentados un (350–400)%
+5% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos por cada carga de poder
Daño elemental aumentado un (3–5)% por cada carga de poder
Ganas una carga de poder cada segundo si no has perdido ninguna carga de poder recientemente
Pierdes todas las cargas de poder cuando bloqueas
Heist Gema/20
Ataque Hechizo Arcana Orbe Físico Fuego Hielo Rayo Caos Proyectil Maldición Maleficio Señal AdE Duración Asistencia Activación Crítico
Nombre
Acero explosivo (1)
Ataque, Proyectil, AdE, Físico
Acero explosivo de munición (1)
Ataque, Proyectil, AdE, Físico
Señal del tirador (4)
Hechizo, Maldición, Señal
Nombre
Muro de fuego (4)
Hechizo, AdE, Duración, Fuego
Salva ardiente (12)
Hechizo, AdE, Fuego, Proyectil
Lanza electrizante (28)
Hechizo, AdE, Rayo
Lanza electrizante de ramificación (28)
Hechizo, AdE, Rayo
Lanza electrizante de desintegración (28)
Hechizo, AdE, Rayo
Explosión maléfica (28)
Hechizo, AdE, Caos, Maleficio
Explosión maléfica de contradicción (28)
Hechizo, AdE, Caos, Maleficio
Explosión maléfica de caos (28)
Hechizo, AdE, Caos, Maleficio
Asistencia de Penetración elemental (31)
Asistencia
Asistencia de Perdición inminente (31)
Asistencia, Maleficio, Hechizo, AdE, Caos, Activación
Asistencia de Concisión (31)
Asistencia, Proyectil, Hechizo
Escudo de escarcha (34)
Crítico, Hechizo, AdE, Duración, Hielo
Runa de poder (34)
Hechizo, AdE, Duración, Rayo, Arcana
Esfera de vacío (34)
Hechizo, AdE, Duración, Físico, Caos, Orbe
Esfera de vacío de desgarro (34)
Hechizo, AdE, Duración, Físico, Caos, Orbe
Asistencia de Toque maléfico (38)
Asistencia, Maleficio, Activación
Asistencia despertada de Toque maléfico (72)
Asistencia, Maleficio, Activación
Minimap Icons /17
HeistAgility
HeistBruteforce
HeistCounterThaumaturge
HeistDeception
HeistDemolition
HeistDisplayCase
HeistEngineering
HeistEscapeRoute
HeistLockpicking
HeistPathChest
HeistPerception
HeistSpottedMiniBoss
HeistSpottedPatrol
HeistStockpile
HeistSumgglersCache
HeistTrapDisarmament
HeistVaultBreaking
Heist Objeto /186
Varita acumuladora
Daño físico: 27-50
Probabilidad de golpe crítico: 9%
Ataques por segundo: 1.5
Requiere Nivel 70, 237 Int
Ganas 2 cargas de aguante, de frenesí o de poder cada 6 segundos
Talismán potenciador
Requiere Nivel 4 en cualquier trabajo
Daño de hechizos aumentado un (21–25)%
Cetro alternante
Daño físico: 41-61
Probabilidad de golpe crítico: 7.6%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 70, 95 Fue, 131 Int
Secretos del sufrimiento
Espada espiritual anárquica
Daño físico: 34-63
Probabilidad de golpe crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 70, 121 Fue, 121 Des
El 100% del daño físico de los golpes con esta arma se convierte en un elemento aleatorio
Cuchilla alfa
Daño físico: 78-121
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.35
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 70, 139 Fue, 65 Des
Los golpes con esta arma ignoran la reducción de daño físico de los enemigos
Varita ensambladora
Daño físico: 15-28
Probabilidad de golpe crítico: 9%
Ataques por segundo: 1.5
Requiere Nivel 30, 101 Int
Ganas una carga de aguante, de frenesí o de poder cada 6 segundos
Amuleto de astrolabio
Requiere Nivel 75
Los modificadores implícitos no se pueden cambiar
Tiene influencias del Antiguo, del Creador y de todos los Conquistadores
Pólvora de azurita
Requiere Nivel 4 en Demolición
Velocidad de los trabajos de demolición aumentada un (10–12)%
Hoja de destierro
Daño físico: 55-102
Probabilidad de golpe crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 70, 130 Fue, 130 Des
Los golpes críticos de los ataques ignoran las resistencias elementales de los monstruos enemigos
Kit de disfraces básico
Requiere Nivel 2 en Engaño
Velocidad de los trabajos de demolición aumentada un (4–6)%
Báculo de vinculación
Daño físico: 65-120
Probabilidad de golpe crítico: 7.5%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 70, 117 Fue, 117 Int
Gasta escudo de energía antes que maná para los costos de las habilidades engarzadas
+(140–165) de escudo de energía máximo
Hoja de estallido
Daño físico: 47-87
Probabilidad de golpe crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 50, 86 Fue, 86 Des
Los golpes críticos de los ataques ignoran las resistencias elementales de los monstruos enemigos
Plano: Búnker
Portal: Bunker
Objetivos de Heist: Armamentos encantados
Nivel del área: 68
Alas reveladas: 0/1
Rutas de escape reveladas: 0/1
Salas de recompensas reveladas: 0/1
Requiere Nivel 50
Plano: Laboratorio
Portal: Laboratorio
Objetivos de Heist: Réplicas u objetos experimentales
Nivel del área: 68
Alas reveladas: 0/1
Rutas de escape reveladas: 0/1
Salas de recompensas reveladas: 0/1
Requiere Nivel 60
Plano: Mansión
Portal: Mansion
Objetivos de Heist: Armamentos encantados
Nivel del área: 68
Alas reveladas: 0/1
Rutas de escape reveladas: 0/1
Salas de recompensas reveladas: 0/1
Requiere Nivel 50
Plano: Biblioteca prohibida
Objetivos de Heist: Réplicas u objetos experimentales
Nivel del área: 68
Alas reveladas: 0/1
Rutas de escape reveladas: 0/1
Salas de recompensas reveladas: 0/1
Requiere Nivel 60
Plano: Oficina de registros
Objetivos de Heist: Armamentos encantados
Nivel del área: 68
Alas reveladas: 0/1
Rutas de escape reveladas: 0/1
Salas de recompensas reveladas: 0/1
Requiere Nivel 50
Plano: Depósito
Portal: Depósito
Objetivos de Heist: Abalorios de ladrones u objetos monetarios
Nivel del área: 68
Alas reveladas: 0/1
Rutas de escape reveladas: 0/1
Salas de recompensas reveladas: 0/1
Requiere Nivel 55
Plano: Guarida del contrabandista
Objetivos de Heist: Abalorios de ladrones u objetos monetarios
Nivel del área: 68
Alas reveladas: 0/1
Rutas de escape reveladas: 0/1
Salas de recompensas reveladas: 0/1
Requiere Nivel 50
Plano: Túneles
Portal: Túneles
Objetivos de Heist: Réplicas u objetos experimentales
Nivel del área: 68
Alas reveladas: 0/1
Rutas de escape reveladas: 0/1
Salas de recompensas reveladas: 0/1
Requiere Nivel 55
Plano: Submundo
Portal: Submundo
Objetivos de Heist: Abalorios de ladrones u objetos monetarios
Nivel del área: 68
Alas reveladas: 0/1
Rutas de escape reveladas: 0/1
Salas de recompensas reveladas: 0/1
Requiere Nivel 50
Condensador de fuerza contundente
Daño físico: 39-64
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.15
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 30, 101 Fue
Los gritos de guerra optimizan 1 ataque adicional
Maza de explosión
Daño físico: 39-81
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 70, 218 Fue
Activa Impacto ardiente de nivel 20 al infligir un golpe cuerpo a cuerpo con esta arma
local use skill on melee hit % [100]
Caja de Tripyxis
Price Multiplier: 85%
El alijo de su hermano
Orbe exaltado x5
Tira de sobrecarga
Requiere Nivel 5 en cualquier trabajo
Daño de hechizos aumentado un (26–30)%
Vara de capacidad
Daño físico: 39-73
Probabilidad de golpe crítico: 8.3%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 30, 54 Fue, 54 Int
+1 a la cantidad máxima de cargas de poder y de aguante
Espada espiritual caprichosa
Daño físico: 27-51
Probabilidad de golpe crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 50, 94 Fue, 94 Des
El 100% del daño físico de los golpes con esta arma se convierte en un elemento aleatorio
Anillo de engranajes
Requiere Nivel 68
-1 modificador de prefijo permitido
+1 modificador de sufijo permitido
Los modificadores implícitos no se pueden cambiar
Magnitudes de los modificadores de sufijo aumentadas un 25%
Rodela adaptada al frío
Probabilidad de bloqueo: 28%
Evasión: 206–237
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 70, 159 Des
Aplicas fragilidad a los enemigos cuando bloqueas su daño
Línea de energía
Requiere Nivel 3 en cualquier trabajo
Daño de hechizos aumentado un (16–20)%
Varita aglomeradora
Daño físico: 23-43
Probabilidad de golpe crítico: 9%
Ataques por segundo: 1.5
Requiere Nivel 50, 168 Int
Ganas una carga de aguante, de frenesí o de poder cada 6 segundos
Contrato: Un tema de honor
Cliente: Adiyah
Objetivo del atraco: La lanza de Solerai
Nivel del área: 60
Requiere Percepción (Nivel2)
Requiere Adiyah, la Buscacaminos
Contrato: Una muestra mundana
Portal: Laboratorio
Cliente: Niles
Objetivo del atraco: El dedo de Viridi
Nivel del área: 75
Requiere Antitaumaturgia (Nivel3)
Requiere Niles, el Interrogador
Contrato: Búnker
Portal: Bunker
Requiere Nivel 48
Contrato: El mérito a quien corresponde
Cliente: Karst
Objetivo del atraco: Ganzúa envenenada
Nivel del área: 68
Requiere Forzar cerraduras (Nivel2)
Requiere Karst, el Ganzúa
Contrato: Ruptura
Portal: Bunker
Cliente: Tullina
Objetivo del atraco: Devuelve el Anillo de compromiso de Tullina
Nivel del área: 68
Requiere Percepción (Nivel2)
Contrato: Los restos de Enoch
Portal: Túneles
Cliente: Huck
Objetivo del atraco: Encuentra los Restos de Enoch
Nivel del área: 68
Requiere Fuerza bruta (Nivel1)
Requiere Huck, el Soldado
Contrato: El paradero de Enoch
Portal: Bunker
Cliente: Huck
Objetivo del atraco: Archivos del personal de los guardias negros
Nivel del área: 55
Requiere Forzar cerraduras (Nivel1)
Requiere Huck, el Soldado
Contrato: Encontrar a Opal
Cliente: Tibbs
Objetivo del atraco: Registros del censo
Nivel del área: 48
Requiere Fuerza bruta (Nivel1)
Requiere Tibbs, el Gigante
Contrato: Información para Fidium
Portal: Mansion
Cliente: Faustus
Objetivo del atraco: Coloca los Papeles de Darnaw
Nivel del área: 75
Requiere Agilidad (Nivel2)
Contrato: Usando colores ajenos
Cliente: Adiyah
Objetivo del atraco: El diario de guerra de Nashta
Nivel del área: 75
Requiere Percepción (Nivel3)
Requiere Adiyah, la Buscacaminos
Contrato: Sigue el rastro de papel
Cliente: Whakano
Objetivo del atraco: Registros de los esclavistas
Nivel del área: 75
Requiere Forzar cerraduras (Nivel2)
Contrato: La lista de compras
Portal: Laboratorio
Cliente: Vinderi
Objetivo del atraco: Suministros alquémicos
Nivel del área: 60
Requiere Demolición (Nivel2)
Requiere Vinderi, el Experto en explosivos
Contrato: El regalo de Hyrri
Portal: Mansion
Cliente: Kurai
Objetivo del atraco: "Oh, eterna"
Nivel del área: 68
Requiere Forzar cerraduras (Nivel2)
Contrato: Los diseños de Isla
Cliente: Isla
Objetivo del atraco: Planos desconcertantes
Nivel del área: 55
Requiere Desarme de trampas (Nivel1)
Requiere Isla, la Ingeniera
Contrato: Los prototipos de Isla
Cliente: Isla
Objetivo del atraco: Pila de basura inexplicable
Nivel del área: 46
Requiere Desarme de trampas (Nivel1)
Requiere Isla, la Ingeniera
Contrato: La venganza de Karst
Portal: Mansion
Cliente: Karst
Objetivo del atraco: "El beso de buenas noches"
Nivel del área: 55
Requiere Forzar cerraduras (Nivel1)
Requiere Karst, el Ganzúa
Contrato: Laboratorio
Portal: Laboratorio
Requiere Nivel 60
Contrato: Mansión
Portal: Mansion
Requiere Nivel 50
Contrato: Las joyas de Opal
Portal: Depósito
Cliente: Tibbs
Objetivo del atraco: Resuélvele la vida a Opal
Nivel del área: 55
Requiere Fuerza bruta (Nivel2)
Requiere Tibbs, el Gigante
Contrato: Herramientas racionales
Portal: Bunker
Cliente: Niles
Objetivo del atraco: El extractor de pensamientos
Nivel del área: 68
Requiere Antitaumaturgia (Nivel1)
Requiere Niles, el Interrogador
Contrato: Depósito
Portal: Depósito
Requiere Nivel 55
Contrato: La venganza del esclavista
Cliente: Whakano
Objetivo del atraco: Rescata a Hapihapi
Nivel del área: 60
Requiere Fuerza bruta (Nivel1)
Contrato: Ganzúas robadas
Cliente: Karst
Objetivo del atraco: Las ganzúas de Karst
Nivel del área: 48
Requiere Forzar cerraduras (Nivel1)
Requiere Karst, el Ganzúa
Contrato: Los registros del Almirante
Portal: Mansion
Cliente: Faustus
Objetivo del atraco: Papeles del almirante Darnaw
Nivel del área: 60
Requiere Desarme de trampas (Nivel1)
Contrato: El libro de Jamanra
Cliente: Nenet
Objetivo del atraco: El libro de Jamanra
Nivel del área: 68
Requiere Antitaumaturgia (Nivel1)
Requiere Nenet, la Exploradora
Contrato: Los mejores disfraces
Portal: Mansion
Cliente: Gianna
Objetivo del atraco: Uniformes templarios
Nivel del área: 80
Requiere Engaño (Nivel3)
Requiere Gianna, la Maestra del disfraz
Contrato: La obra sin nombre
Cliente: Gianna
Objetivo del atraco: "La obra sin nombre"
Nivel del área: 68
Requiere Engaño (Nivel2)
Requiere Gianna, la Maestra del disfraz
Contrato: La negociación
Portal: Mansion
Cliente: Kurai
Objetivo del atraco: Negocia con el cliente
Nivel del área: 75
Requiere Forzar cerraduras (Nivel3)
Requiere Kurai, la Administradora
Contrato: El rescate
Portal: Mansion
Cliente: Kurai
Objetivo del atraco: Rescata a Hana la gata
Nivel del área: 75
Requiere Forzar cerraduras (Nivel4)
Requiere Kurai, la Administradora
Contrato: La bomba de Vinderi
Portal: Laboratorio
Cliente: Vinderi
Objetivo del atraco: Brea de fumarola
Nivel del área: 78
Requiere Demolición (Nivel3)
Requiere Vinderi, el Experto en explosivos
Contrato: El vestido de novia
Portal: Depósito
Cliente: Tullina
Objetivo del atraco: Vestido de novia de Merveil
Nivel del área: 55
Requiere Agilidad (Nivel1)
Requiere Tullina, la Ladrona
Contrato: Túneles
Portal: Túneles
Requiere Nivel 55
Contrato: Submundo
Portal: Submundo
Requiere Nivel 48
Maza de estallido
Daño físico: 31-64
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 50, 161 Fue
Activa Impacto ardiente de nivel 15 al infligir un golpe cuerpo a cuerpo con esta arma
local use skill on melee hit % [100]
Amuleto sensorial rústico
Requiere Nivel 2 en Percepción
Velocidad de los trabajos de percepción aumentada un (4–6)%
Amuleto rústico
Requiere Nivel 2 en Antitaumaturgia
Velocidad de los trabajos de antitaumaturgia aumentada un (4–6)%
Magnificador de fuerza aplastante
Daño físico: 62-103
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.15
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 50, 161 Fue
Los gritos de guerra optimizan 1 ataque adicional
Palabras malditas
Tamaño de la pila: 1 / 13
Fauces engañosas
Virtud profanada
Tamaño de la pila: 1 / 9
Gema de asistencia despertada de nivel 6
Calidad: +23%
Corrupto
Hacha reprobatoria
Daño físico: 29-60
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 50, 124 Fue, 54 Des
Ganas 4 de furia con cada golpe cuerpo a cuerpo
Suela de piel de anguila
Requiere Nivel 2 en Agilidad
Velocidad de los trabajos de agilidad aumentada un (4–6)%
Broche esmaltado
Requiere Nivel 4 en cualquier trabajo
Rareza de los objetos que caen en los atracos aumentada un (21–25)%
Rodela endotérmica
Probabilidad de bloqueo: 24%
Evasión: 75–86
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 30, 76 Des
Aplicas fragilidad a los enemigos cuando bloqueas su daño
Kit de disfraces de espionaje
Requiere Nivel 4 en Engaño
Velocidad de los trabajos de demolición aumentada un (10–12)%
Llavero esencial
Requiere Nivel 2 en Desarme de trampas
Velocidad de los trabajos de desarme de trampas aumentada un (4–6)%
Vara de eventualidad
Daño físico: 78-144
Probabilidad de golpe crítico: 8.3%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 70, 117 Fue, 117 Int
+1 a la cantidad máxima de cargas de poder y de aguante
Escudo espiritual agotador
Probabilidad de bloqueo: 22%
Escudo de energía: 16–19
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 30, 76 Int
Debilitas a los enemigos cuando bloqueas su daño
Escudo torre exotérmico
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 87–100
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 30, 76 Fue
Calcinas a los enemigos cuando bloqueas su daño
Contrato familiar
Portal: Depósito
Cliente: Adiyah
Objetivo del atraco: Confronta a Nashta
Nivel del área: 81
Requiere Percepción (Nivel4)
Requiere Adiyah, la Buscacaminos
Requiere Nivel 81
Espada espiritual voluble
Daño físico: 18-33
Probabilidad de golpe crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 30, 54 Fue, 54 Des
El 100% del daño físico de los golpes con esta arma se convierte en un elemento aleatorio
Ganzúa delgada
Requiere Nivel 4 en Forzar cerraduras
Velocidad de los trabajos de forzar cerraduras aumentada un (10–12)%
Amuleto sensorial elegante
Requiere Nivel 3 en Percepción
Velocidad de los trabajos de percepción aumentada un (7–9)%
Piedra de afilar de calidad
Requiere Nivel 4 en cualquier trabajo
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (21–25)%
Punta de flecha con reborde
Requiere Nivel 2 en cualquier trabajo
Daño de Ataques de Proyectil aumentado un (11–15)%
Taladro con reborde
Requiere Nivel 3 en Ingeniería
Velocidad de los trabajos de ingeniería aumentada un (7–9)%
Maza de fulgor
Daño físico: 20-41
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 30, 101 Fue
Activa Impacto ardiente de nivel 10 al infligir un golpe cuerpo a cuerpo con esta arma
local use skill on melee hit % [100]
Hoja de fuego fugaz
Daño físico: 18-73
Probabilidad de golpe crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 50, 86 Des, 86 Int
Activas Embestida de llamas de nivel 20 cuando usas una habilidad engarzada
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 20%
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
Hoja de soflama
Daño físico: 12-47
Probabilidad de golpe crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 30, 54 Des, 54 Int
Activas Embestida de llamas de nivel 10 cuando usas una habilidad engarzada
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
Piedra focal
Requiere Nivel 2 en cualquier trabajo
Daño de hechizos aumentado un (11–15)%
Broche laminado
Requiere Nivel 5 en cualquier trabajo
Rareza de los objetos que caen en los atracos aumentada un (26–30)%
Contrato prohibido
Cliente: Nenet
Objetivo del atraco: Encuentra a Jamanra, Guerrero legendario
Nivel del área: 81
Requiere Antitaumaturgia (Nivel2)
Requiere Nenet, la Exploradora
Requiere Nivel 81
Arco de fundición
Daño físico: 13-20
Probabilidad de golpe crítico: 5.5%
Ataques por segundo: 1.3
Requiere Nivel 50, 161 Des
Agrega de (80–97) a (126–144) de daño de fuego
Suela de cuero de zorro
Requiere Nivel 3 en Agilidad
Velocidad de los trabajos de agilidad aumentada un (7–9)%
Punta de flecha fragmentadora
Requiere Nivel 3 en cualquier trabajo
Daño de Ataques de Proyectil aumentado un (16–20)%
Anillo geodésico
Requiere Nivel 68
+1 modificador de prefijo permitido
-1 modificador de sufijo permitido
Los modificadores implícitos no se pueden cambiar
Magnitudes de los modificadores de prefijo aumentadas un 25%
Broche dorado
Requiere Nivel 3 en cualquier trabajo
Rareza de los objetos que caen en los atracos aumentada un (16–20)%
Llavero del gran maestro
Requiere Nivel 5 en Desarme de trampas
Velocidad de los trabajos de desarme de trampas aumentada un (13–15)%
Mano de Arimor
Price Multiplier: 85%
Escudo torre adaptado al calor
Probabilidad de bloqueo: 29%
Armadura: 220–253
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 70, 159 Fue
Calcinas a los enemigos cuando bloqueas su daño
Arco edro
Daño físico: 9-13
Probabilidad de golpe crítico: 5.5%
Ataques por segundo: 1.3
Requiere Nivel 30, 101 Des
Agrega de (46–55) a (69–83) de daño de fuego
Punta de flecha hueca
Requiere Nivel 4 en cualquier trabajo
Daño de Ataques de Proyectil aumentado un (21–25)%
Daga de punta hueca
Daño físico: 12-46
Probabilidad de golpe crítico: 8.3%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 30, 54 Des, 54 Int
Todo el daño infligido con los golpes de esta arma puede envenenar
Cuchilla pulida
Daño físico: 60-95
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.35
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 50, 117 Fue, 54 Des
Los golpes con esta arma tienen un 50% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos
Capa con Capucha
Agrega el Accesorio para la espalda de Capa con Capucha a cualquier armadura equipada.
Capa con capucha
Requiere Nivel 4 en cualquier trabajo
Incremento del nivel de alerta reducido un 4%
Propagador de fuerza de impacto
Daño físico: 81-135
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.15
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 70, 220 Fue
Los gritos de guerra optimizan 2 ataques adicionales
Incienso de Keth
Price Multiplier: 85%
Hoja infernal
Daño físico: 21-85
Probabilidad de golpe crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 70, 121 Des, 121 Int
Activas Embestida de llamas de nivel 30 cuando usas una habilidad engarzada
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 40%
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
Brazales de cuero
Requiere Nivel 2 en Fuerza bruta
Velocidad de los trabajos de fuerza bruta aumentada un (4–6)%
Amuleto refulgente
Requiere Nivel 3 en Antitaumaturgia
Velocidad de los trabajos de antitaumaturgia aumentada un (7–9)%
Escudo torre magmático
Probabilidad de bloqueo: 27%
Armadura: 144–165
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 50, 121 Fue
Calcinas a los enemigos cuando bloqueas su daño
Colmillos malignos
Daño físico: 20-37
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 50, 86 Des, 86 Int
Agrega de (43–55) a (81–104) de daño de caos
Hacha de maltrato
Daño físico: 19-39
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 30, 78 Fue, 34 Des
Ganas 3 de furia con cada golpe cuerpo a cuerpo
Ganzúa maestra
Requiere Nivel 5 en Forzar cerraduras
Velocidad de los trabajos de forzar cerraduras aumentada un (13–15)%
Cinturón de mecalarma
Requiere Nivel 70
Activa Invocar artefacto provocador de nivel 20 cuando usas un frasco
Cinturón de microdestilación
Requiere Nivel 68
Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 30%
No se puede usar el frasco del quinto espacio para frasco
Contrato naval
Portal: Laboratorio
Cliente: Faustus
Objetivo del atraco: Mata al Almirante Darnaw
Nivel del área: 82
Requiere Antitaumaturgia (Nivel4)
Requiere Nivel 82
Piedra de afilar de obsidiana
Requiere Nivel 5 en cualquier trabajo
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (26–30)%
Cetro oscilante
Daño físico: 23-34
Probabilidad de golpe crítico: 7.6%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 30, 44 Fue, 64 Int
Sobrecarga Elemental
Daga neumática
Daño físico: 20-79
Probabilidad de golpe crítico: 8.3%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 70, 121 Des, 121 Int
Todo el daño infligido con los golpes de esta arma puede envenenar
Rodela polar
Probabilidad de bloqueo: 26%
Evasión: 123–142
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 50, 121 Des
Aplicas fragilidad a los enemigos cuando bloqueas su daño
Amuleto sensorial pulido
Requiere Nivel 4 en Percepción
Velocidad de los trabajos de percepción aumentada un (10–12)%
Vara de potencialidad
Daño físico: 61-113
Probabilidad de golpe crítico: 8.3%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 50, 86 Fue, 86 Int
+1 a la cantidad máxima de cargas de poder y de aguante
Punta de flecha precisa
Requiere Nivel 5 en cualquier trabajo
Daño de Ataques de Proyectil aumentado un (26–30)%
Daga presurizada
Daño físico: 18-71
Probabilidad de golpe crítico: 8.3%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 50, 86 Des, 86 Int
Todo el daño infligido con los golpes de esta arma puede envenenar
Contrato precautorio
Portal: Bunker
Cliente: Isla
Objetivo del atraco: Destruye "El Irrompible"
Nivel del área: 80
Requiere Ingeniería (Nivel3)
Requiere Isla, la Ingeniera
Requiere Nivel 80
Cuchilla primitiva
Daño físico: 39-61
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.35
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 30, 73 Fue, 34 Des
Los golpes con esta arma tienen un 30% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos
Lente reclasificador principal
Tamaño de la pila: 1 / 20
Cambia el tipo de calidad de una gema de habilidad con calidad a una calidad aleatoria.
Hacha psicótica
Daño físico: 34-71
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 70, 163 Fue, 84 Des
Ganas 5 de furia con cada golpe cuerpo a cuerpo
Hoja de reprimenda
Daño físico: 30-56
Probabilidad de golpe crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 30, 54 Fue, 54 Des
Los golpes críticos de los ataques ignoran las resistencias elementales de los monstruos enemigos
Báculo de reciprocidad
Daño físico: 55-102
Probabilidad de golpe crítico: 7.5%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 50, 86 Fue, 86 Int
Gasta escudo de energía antes que maná para los costos de las habilidades engarzadas
+(100–120) de escudo de energía máximo
Kit de disfraces de regicidio
Requiere Nivel 5 en Engaño
Velocidad de los trabajos de demolición aumentada un (13–15)%
Moneda del renegado
Tamaño de la pila: 1 / 50000
Crea un portal al Puerto de los renegados desde un pueblo o una guarida
Se usa como moneda de cambio para servicios en el Puerto de los renegados
Piedra de afilar rugosa
Requiere Nivel 2 en cualquier trabajo
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (11–15)%
Brazales rúnico
Requiere Nivel 4 en Fuerza bruta
Velocidad de los trabajos de fuerza bruta aumentada un (10–12)%
Lente reclasificador secundario
Tamaño de la pila: 1 / 20
Cambia el tipo de calidad de una gema de asistencia con calidad a una calidad aleatoria.
Colmillos sombríos
Daño físico: 13-24
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 30, 54 Des, 54 Int
Agrega de (26–38) a (52–70) de daño de caos
Amuleto brillante
Requiere Nivel 4 en Antitaumaturgia
Velocidad de los trabajos de antitaumaturgia aumentada un (10–12)%
Suela de hilo de seda
Requiere Nivel 5 en Agilidad
Velocidad de los trabajos de agilidad aumentada un (13–15)%
Broche plateado
Requiere Nivel 2 en cualquier trabajo
Rareza de los objetos que caen en los atracos aumentada un (11–15)%
Ganzúa simple
Requiere Nivel 2 en Forzar cerraduras
Velocidad de los trabajos de forzar cerraduras aumentada un (4–6)%
Amuleto de símplex
Requiere Nivel 80
-2 modificadores de prefijo permitidos
-1 modificador de sufijo permitido
Los modificadores implícitos no se pueden cambiar
Magnitudes de modificadores explícitos aumentadas un 100%
Llavero maestro
Requiere Nivel 4 en Desarme de trampas
Velocidad de los trabajos de desarme de trampas aumentada un (10–12)%
Arco solarino
Daño físico: 16-24
Probabilidad de golpe crítico: 5.5%
Ataques por segundo: 1.3
Requiere Nivel 70, 212 Des
Agrega de (121–133) a (184–197) de daño de fuego
Cetro estabilizador
Daño físico: 35-52
Probabilidad de golpe crítico: 7.6%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 50, 71 Fue, 102 Int
Equilibrio Elemental
Ganzúa estándar
Requiere Nivel 3 en Forzar cerraduras
Velocidad de los trabajos de forzar cerraduras aumentada un (7–9)%
Piedra de afilar estándar
Requiere Nivel 3 en cualquier trabajo
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (16–20)%
Brazales de acero
Requiere Nivel 5 en Fuerza bruta
Velocidad de los trabajos de fuerza bruta aumentada un (13–15)%
Taladro de acero
Requiere Nivel 2 en Ingeniería
Velocidad de los trabajos de ingeniería aumentada un (4–6)%
Brazales tachonados
Requiere Nivel 3 en Fuerza bruta
Velocidad de los trabajos de fuerza bruta aumentada un (7–9)%
Escudo espiritual subsumador
Probabilidad de bloqueo: 24%
Escudo de energía: 25–29
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 50, 121 Int
Debilitas a los enemigos cuando bloqueas su daño
Antorcha de azufre
Requiere Nivel 4 en Ingeniería
Velocidad de los trabajos de ingeniería aumentada un (10–12)%
Orbe de sastrería
Tamaño de la pila: 1 / 20
Agrega o reemplaza un encantamiento en una armadura
Esto podría volver a forjar los engarces de la armadura
Capa harapienta
Requiere Nivel 3 en cualquier trabajo
Incremento del nivel de alerta reducido un 3%
Orbe de herrería
Tamaño de la pila: 1 / 20
Agrega o reemplaza un encantamiento en un arma
Esto podría volver a forjar los engarces del arma
Amuleto sensorial taumatúrgico
Requiere Nivel 5 en Percepción
Velocidad de los trabajos de percepción aumentada un (13–15)%
Amuleto taumatúrgico
Requiere Nivel 5 en Antitaumaturgia
Velocidad de los trabajos de antitaumaturgia aumentada un (13–15)%
Antorcha taumética
Requiere Nivel 5 en Ingeniería
Velocidad de los trabajos de ingeniería aumentada un (13–15)%
El académico
Tamaño de la pila: 1 / 8
Aprendizaje inspirado
La flor amarga
Tamaño de la pila: 1 / 3
Gema de caos de nivel 21
Calidad: +23%
Corrupto
El cofre
Tamaño de la pila: 1 / 6
Joyería
El abismo
Tamaño de la pila: 1 / 5
Hilo de esperanza
Dos implícitos
Corrupto
La periodista
Tamaño de la pila: 1 / 10
Casco
Objeto doblemente encriptado
El premio inesperado
Tamaño de la pila: 1 / 2
Joya transformadora de atributos
Corrupto
Kit de disfraces de teatro
Requiere Nivel 3 en Engaño
Velocidad de los trabajos de demolición aumentada un (7–9)%
Capa rasgada
Requiere Nivel 2 en cualquier trabajo
Incremento del nivel de alerta reducido un 2%
Escudo espiritual de transmisión
Probabilidad de bloqueo: 26%
Escudo de energía: 39–45
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 70, 159 Int
Debilitas a los enemigos cuando bloqueas su daño
Báculo transformador
Daño físico: 36-66
Probabilidad de golpe crítico: 7.5%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 30, 54 Fue, 54 Int
Gasta escudo de energía antes que maná para los costos de las habilidades engarzadas
+(66–80) de escudo de energía máximo
Pólvora de trarthan
Requiere Nivel 3 en Demolición
Velocidad de los trabajos de demolición aumentada un (7–9)%
Triscaidecafobia
Tamaño de la pila: 1 / 13
Mapa
Grado de mapa: 13
Calidad: +13%
Delirio: 100%
Modificadores: 8
Corrupto
Desencadenado
Tamaño de la pila: 1 / 4
Rompe caras
Dos implícitos
Corrupto
Amor no correspondido
Tamaño de la pila: 1 / 16
Esquirla de espejo x19
Urna de Farud
Price Multiplier: 85%
Contrato vengativo
Portal: Mansion
Cliente: Kurai
Objetivo del atraco: Derrota a los Gemelos Vox
Nivel del área: 83
Requiere Forzar cerraduras (Nivel5)
Requiere Kurai, la Administradora
Requiere Nivel 83
Llavero versátil
Requiere Nivel 3 en Desarme de trampas
Velocidad de los trabajos de desarme de trampas aumentada un (7–9)%
Contrato justiciero
Cliente: Whakano
Objetivo del atraco: Derrota a Friedrich Tarollo
Nivel del área: 80
Requiere Fuerza bruta (Nivel3)
Requiere Nivel 80
Colmillos de vacío
Daño físico: 22-41
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 70, 113 Des, 113 Int
Agrega de (46–63) a (92–113) de daño de caos
Pólvora voltáxica
Requiere Nivel 2 en Demolición
Velocidad de los trabajos de demolición aumentada un (4–6)%
Capa de susurros
Requiere Nivel 5 en cualquier trabajo
Incremento del nivel de alerta reducido un 5%
Suela alada
Requiere Nivel 4 en Agilidad
Velocidad de los trabajos de agilidad aumentada un (10–12)%
Heist monstruo /101
NombreModificadoresSpectre
El Almirante DarnawLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
DemonioN
Núcleo volátilmonster no drops or experience [1]N
Nashta, la UsurpadoraLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Friedrich Tarollo, Comerciante de esclavosLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
No puede ser empujado
N
Esclavo reaciomonster no drops or experience [1]N
Jamanra, el GrandeLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
El IrrompibleLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Pesadilla del IrrompibleLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
monster special map drop chance +% final [300]
N
Tótem de metrallamonster no drops or experience [1]N
Vic VoxLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Vic VoxN
Vinny VoxLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Tótem observadormonster no drops or experience [1]
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base
La velocidad de movimiento no se puede modificar por debajo de su valor base
No puede ser empujado
cannot be taunted [1]
N
Hechicero de seguridadmonster no map drops [1]Y
Oficial de taumaturgiamonster no map drops [1]Y
Oficial de taumaturgiaY
Hechicero de seguridadY
Guardia de seguridad20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
monster no map drops [1]
Y
Capitán de guardia20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
monster no map drops [1]
Y
Capitán de guardia20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
Y
Jefe de seguridad20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
N
Guardia de seguridad20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
Y
Guardia de seguridadmonster no map drops [1]Y
Guardia de seguridadY
Capitán de guardiamonster no map drops [1]Y
Capitán de guardiaY
Especialista de seguridadN
Arquero de seguridadmonster no map drops [1]Y
Arquero de seguridadY
Adiyah, la BuscacaminosTus golpes no se pueden evadirN
TullinaTus golpes no se pueden evadirN
VinderiTus golpes no se pueden evadirN
NenetTus golpes no se pueden evadirN
Adiyah, la BuscacaminosN
IslaN
FaustusN
TibbsTus golpes no se pueden evadirN
GiannaN
Ilusión de GiannaN
NilesN
Kurai, la AdministradoraTus golpes no se pueden evadirN
KarstTus golpes no se pueden evadirN
HuckTus golpes no se pueden evadirN
HuckTus golpes no se pueden evadir
master damage +% final vs unique monsters [-90]
N
Oscilotróncannot be taunted [1]
No puede ser empujado
N
Guardia leal Mk 4N
AutoejecutorY
Autoexplorador de llamasY
Autoexplorador de escarchaY
Roboinsecto de fuegoY
BNCH1C-0Y
GR4NCH1C-0cannot be taunted [1]
No puede ser empujado
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Centinela incansableN
Centinela incansableY
Guardián cenicientoY
Vigía robóticoN
Arácnido robóticoY
Devastador oxidadoY
Lanzador de fuegoN
Lanzador de hieloN
Heretécnico seniormonster no map drops [1]Y
Científico seniorY
Heretécnico seniorY
Heretécnico seniorN
Necrocientíficomonster no map drops [1]Y
NecrocientíficoY
NecrocientíficoN
LabrautómataLos ataques tienen un 25% de probabilidad de lisiar con cada golpe
display monster may inflict maim [1]
monster no map drops [1]
N
Experimento traqueteantemonster no map drops [1]Y
Experimento traqueteanteY
Experimento traqueteante20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
monster no map drops [1]
Y
Huesos traqueteantes20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
Y
Experimento traqueteante20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
Y
Experimento retumbantemonster no map drops [1]Y
Huesos retumbantesmonster no map drops [1]Y
Experimento retumbanteY
Infractormonster no map drops [1]Y
DisruptorY
InfractorY
Bolsa de pusmonster no map drops [1]Y
Bolsa de pusY
Necrocientífico seniorY
Necrocientífico seniorN
Heretécnicomonster no map drops [1]Y
HeretécnicoY
HeretécnicoN
Labora-dorLos ataques tienen un 25% de probabilidad de lisiar con cada golpe
display monster may inflict maim [1]
N
Rata de laboratorioN
Suturadora de cadáveresN
Escultor de carneN
Matón fétidoY
Rufián maliciosoY
QuiebraespaldasN
Asesino toscoY
Cazador miserableY
Pirómano cruelY
Incendiario retorcidoY
Traficante maliciosoY
Atormentador+1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocarN
Torretamonster no drops or experience [1]N
Heist Misión /36
MasterQuest
Act: 0
MasterQuest
Act: 6
Has encontrado unas Monedas del renegado. Averigua si alguien del pueblo tiene más información sobre ellas.
MasterMission
Act: 0
MasterMission
Act: 0
MasterMission
Act: 0
MasterMission
Act: 0
MasterMission
Act: 0
MasterMission
Act: 0
MasterMission
Act: 0
MasterMission
Act: 0
MasterMission
Act: 0
NPCs /13
NombreBeneficios de HeistJobsTipos de dañoIntroducción

Karst
(20–40)% menos de incremento del nivel de alerta por abrir cofres de recompensas

Forzar cerraduras [5]

Percepción [3]

Agilidad [2]
Proyectil

Niles
Puede desbloquear 1 cofre mágico por ala después del cierre de puertas
Descubre una revelación de plano al completar una misión de contrato de Heist

Antitaumaturgia [5]

Engaño [4]
HechizoHuck

Huck
Es un combatiente poderoso y otorga bonificaciones potentes a los aliados
La experiencia que ganan los jugadores está aumentada un (10–30)%

Forzar cerraduras [3]

Fuerza bruta [3]

Demolición [3]

Ingeniería [3]
Cuerpo a cuerpoKarst

Tibbs
Puede desbloquear (1.2–2) cofres mecánicos por ala después del cierre de puertas

Fuerza bruta [5]

Demolición [4]
Cuerpo a cuerpo

Nenet
Puede detectar las patrullas enemigas normales y de élite cercanas durante los atracos y los golpes
(8–20)% menos de incremento del nivel de alerta

Percepción [5]

Antitaumaturgia [4]
ProyectilTullina

Vinderi
Los cofres de los atracos y los golpes tienen un (6–14)% de probabilidad de duplicar su contenido
(14–30)% más de incremento del nivel de alerta

Demolición [5]

Desarme de trampas [5]

Ingeniería [2]
Cuerpo a cuerpoNiles

Tullina
(10–26)% de probabilidad de encontrar Artefactos de Heist adicionales en las Salas secretas de recompensas
(6–14)% menos de incremento del nivel de alerta

Agilidad [5]

Forzar cerraduras [3]

Desarme de trampas [2]
Cuerpo a cuerpoTibbs

Gianna
Costo de revelar planos reducido un (10–30)%
Descubre una revelación de plano al completar una misión de contrato de Heist

Engaño [5]

Percepción [2]

Antitaumaturgia [3]
HechizoVinderi

Isla
Tiempo restante para el cierre de puertas aumentado un (30–50)%
Tiempo restante hasta el cierre de puertas aumentado un (30–50)%

Ingeniería [5]

Desarme de trampas [4]
Hechizo

Adiyah

Percepción [5]

Kurai

Forzar cerraduras [5]

Faustus, el Perista

Whakano, el Barbero
Jobs /9
NombreIconRecompensaNPC
Forzar cerraduras

Accesorios[1]

Objetos monetarios[46]

Fragmentos[68]

Huck[3]
Fuerza bruta

Arma[1]

Únicos[10]

Fósiles[34]

Huck[3]
Percepción

Accesorios[1]

Objetos monetarios[8]

Cartas de adivinación[36]
Demolición

Genérico[1]

Blight[68]

Ultimatum[68]

Delirium[68]

Huck[3]
Antitaumaturgia

Accesorios[1]

Gemas[6]

Objetos monetarios[46]
Desarme de trampas

Armadura[1]

Arma[1]

Talismanes[1]

Abyss[46]

Breach[68]

Legion[68]

Isla[4]
Agilidad

Armadura[1]

Esencias[5]

Fósiles[34]

Objetos monetarios[46]

Harbinger[68]
Engaño

Armadura[1]

Cartas de adivinación[36]

Harbinger[68]
Ingeniería

Esencias[5]

Únicos[10]

Mapas[68]

Isla[5]

Huck[3]
NPCs Intro /3
NombreIntroIntroIntroIntro
Rewards /20
IconNombreJobs
Objetos monetarios
Sala de recompensas de objetos monetarios
Level: 46
Weight: 350
Únicos
Sala de recompensas de únicos
Level: 10
Weight: 100
Gemas
Sala de recompensas de gemas
Level: 6
Weight: 300
Mapas
Sala de recompensas de mapas
Level: 68
Weight: 100
Accesorios
Sala de recompensas de accesorios
Level: 1
Weight: 200
Armadura
Sala de recompensas de armaduras
Level: 1
Weight: 200
Arma
Sala de recompensas de armas
Level: 1
Weight: 200
Abyss
Sala de recompensas de Abyss
Level: 46
Weight: 150
Harbinger
Sala de recompensas de Harbinger
Level: 68
Weight: 150
Breach
Sala de recompensas de Breach
Level: 68
Weight: 150
Esencias
Sala de recompensas de esencias
Level: 5
Weight: 250
Fragmentos
Sala de recompensas de fragmentos
Level: 68
Weight: 250
Fósiles
Sala de recompensas de fósiles
Level: 34
Weight: 150
Cartas de adivinación
Sala de recompensas de cartas de adivinación
Level: 36
Weight: 300
Genérico
Sala de recompensas genéricas
Level: 1
Weight: 100
Talismanes
Sala de recompensas de talismanes
Level: 1
Weight: 150
Legion
Sala de recompensas de Legion
Level: 68
Weight: 150
Blight
Sala de recompensas de Blight
Level: 68
Weight: 150
Ultimatum
Sala de recompensas de Ultimatum
Level: 68
Weight: 150
Delirium
Sala de recompensas de Delirium
Level: 68
Weight: 150
Job Experience /45
NombreJob LevelExperienciaNivel
Forzar cerraduras100
Forzar cerraduras216060
Forzar cerraduras380075
Forzar cerraduras4280080
Forzar cerraduras5800083
Fuerza bruta100
Fuerza bruta216060
Fuerza bruta380075
Fuerza bruta4280080
Fuerza bruta5800083
Percepción1055
Percepción216068
Percepción380075
Percepción4280080
Percepción5800083
Demolición1050
Demolición216065
Demolición380075
Demolición4280080
Demolición5800083
Antitaumaturgia1060
Antitaumaturgia216070
Antitaumaturgia380075
Antitaumaturgia4280080
Antitaumaturgia5800083
Desarme de trampas1050
Desarme de trampas216065
Desarme de trampas380075
Desarme de trampas4280080
Desarme de trampas5800083
Agilidad1050
Agilidad216065
Agilidad380075
Agilidad4280080
Agilidad5800083
Engaño1060
Engaño216070
Engaño380075
Engaño4280080
Engaño5800083
Ingeniería100
Ingeniería216060
Ingeniería380075
Ingeniería4280080
Ingeniería5800083

Community Wiki

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Heist league

Sanctum Patch Notes

Rogue's Markers Problem:

  • Upon leaving town in Act 6 and killing your first set of monsters, you'd very quickly obtain Rogue's Markers and be told to go back to town and talk to Kurai. This disrupted the flow of the main questline, and you were then directed to do more and more things for the initial Heist quest.

Solution:

  • We've removed the guaranteed Rogue's Marker drop from Act 6.

Ultimatum Patch Notes

Heist Changes

  • The amount of experience required to level up a Heist Rogue has been reduced by 20% per level.

Ritual Patch Notes

Heist Changes

  • Kurai, as well as your first Rogue's Markers, can now be found starting in Act 6.
  • Smuggler's Caches now always drop a Quest Contract if possible, in addition to an ordinary Contract.
  • Smuggler's Caches now appear less frequently, and Contracts, Blueprints and Rogue's Markers now drop less frequently.
  • All quest contracts now reward you with Rogue's Markers upon completion.
  • Kurai's second and third quest contracts now spawn more monsters during the escape.
  • The number of Rogue's Markers you get from completing contracts above level 68 has been increased. You'll now get (on average) 20% more markers from Level 83 contracts.
  • The levels at which Heist Equipment drops has been adjusted to fit the new progression.
  • Job Experience granted to Heist participants has been increased across the board to fit the lower frequency at which players will engage in them.
  • Blueprints that have been created through duplication (such as via Einhar's Blood Altar) must now be revealed again.
  • The Rogue Harbour once again acts like a town and will be populated by other players.
  • Vinderi's chance for items from Heist chests to be doubled has been reduced at all levels. It is now 14% at job level 5 (from 20%).
  • Huck now grants increased experience to players in Heists, up to 20% at job level 3.
  • Harvest rewards can no longer appear in Heists, because Harvest is a thing again.
  • Greatly increased the chance of finding Tempering and Tailoring Orbs from Blueprint rewards.
  • The experience limit on all Heists has been lowered (as in, you will hit a point at which additional monster spawns grant no experience sooner).
  • Whakano's reveal audio no longer overlaps with itself.

Introduction

The Heist league is a challenge league. It launched on September 18, 2020 (UTC), alongside the Version 3.12.0 patch.

The Heist league has the player organizing Heists to infiltrate and steal from fortified caches of valuables. After finding a Rogue's Marker, the player can use it to visit the Rogue Harbour and run Contracts for the rogue's guild known as the Ring. The player is tasked to infiltrate an area containing a valuable item with a help of a Rogue for hire. They must secure the item and take as many other valuables as possible before lockdown occurs, then make their escape through a hoard of guards alive. Smaller contracts can lead into Blueprints used to plan more elaborate Grand Heists for an even bigger payout and exclusive rewards. Players can equip Trinkets and train and gear up their Rogues to improve the heisting experience and rewards. Exclusive rewards in the Heist league include experimented base items with new implicit mods, skill gems with alternate quality modifiers, weapon and body armour enchantments, and replica unique items with similar but different properties to its original.

League mechanic

Enemies can randomly drop stacks of Rogue's Marker or Contracts, which are used for Heists. Occasionally, a zone contains a Smuggler's Cache containing both. Quest Contract can only be obtained from Smuggler's Caches. Using a Rogue's Marker open a portal to the Rogue Harbour. Players can use contracts there to open a portal to perform a heist. Each heist requires a Rogue with the required Heist Job skill and level, as well as a fee.

During the heist, the player must retrieve the target item before lockdown. Opening chests raises the Alert gauge. Maxing out the gauge starts a Countdown phase before the item is locked out. Retrieving the item or running out the timer starts the Escape phase, where the player must reach the escape point without dying. All items taken during a heist are marked as Contraband, which cannot be used and drop on death until the heist is over. Selling the target item rewards you with additional Rogue's Markers.

Blueprints are used to perform Grand Heists. You can use Markers to pay to reveal additional wings and rooms in a blueprint. Grand Heists require multiple Rogues to perform and contain special items in the safe.

The cost for revealing rooms/wings in blueprints increases every time a new component is revealed. These costs are additive and based on the type of component revealed. The increase is approximately ~4.3% every time you reveal a room, ~30.4% every time you reveal a wing, and ~1.7% every time you reveal an escape route. So if the original cost of a revealing a wing was 3000 markers and you have revealed 2 rooms and 1 other wing the new cost to reveal the wing will be ~3000*(1+0.043*2+0.304)=4170 markers.

Minimap

These new icons are introduced to the minimap:

Modifiers

All map and most area have the modifiers:

  • MapHeistLeague

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Heist
Rewards Types · Experimentado · Replica · Unusual Gems
Rogue Gear Cloaks · Capa rasgada · Capa harapienta · Capa de susurros
Rogue Gear Forzar cerraduras · Ganzúa simple · Ganzúa estándar · Ganzúa delgada · Ganzúa maestra