Heist Único /125 ⍟
Icon | Nombre |
---|---|
![]() | Actum Hacha de carnicero No tiene engarces Daño físico aumentado un (200–250)% No tienes inteligencia La probabilidad de golpe crítico es del (20–30)% para los golpes con esta arma |
![]() | Modo Ápice Joya de cobalto Daño de hechizos aumentado un (20–25)% Los hechizos tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 10% por cada punto de intensidad Los hechizos que han ganado intensidad recientemente ganan 1 de intensidad cada 0.5 segundos |
![]() | Forjada a golpes Armadura de placas astral +(8–12)% a todas las resistencias elementales +(500–700) de Fuerza Requerida Armadura aumentada un (80–120)% Efectos de las bonificaciones de los santuarios aumentados un (50–75)% sobre ti Tienes la bonificación del Santuario brutal menor Tienes la bonificación del Santuario masivo menor |
![]() | Cadenas de emancipación Cinturón de malla +(9–20) de escudo de energía máximo +(60–80) de vida máxima +(17–23)% de resistencia al caos Los golpes de los enemigos aplican Cadenas temporales sobre ti Cuando pierdes Cadenas temporales ganas Furia máxima Eres inmune a las maldiciones mientras tengas al menos 25 de Furia |
![]() | Contrato: Rompiendo lo irrompible Contrato precautorio |
![]() | Contrato: Muerte a Darnaw Contrato naval |
![]() | Contrato: Corazón de la gloria Contrato familiar |
![]() | Contrato: El rey esclavista Contrato justiciero |
![]() | Contrato: Los gemelos Contrato vengativo |
![]() | Camino de cadáveres Botas de matanza Activa Paso cadavérico de nivel 20 cuando lo equipas Evasión y Escudo de Energía aumentados un (80–120)% Velocidad de movimiento aumentada un 25% Por cada cadáver cercano, regeneras 8 de vida por segundo Por cada cadáver cercano, tienes velocidad de movimiento aumentada un 1% |
![]() | Cima del deseo Bacinete estriado Tiene 1 Engarce +(5–8) al nivel de las gemas engarzadas +(30–50)% a la calidad de las gemas engarzadas Las habilidades engarzadas infligen el doble de daño Armadura y evasión aumentadas un (100–150)% |
![]() | Miseria eterna Joya de cobalto Daño elemental aumentado un (7–10)% Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Descarga inflige un 60% menos de daño Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Descarga tiene un 60% menos de área de efecto Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, el tiempo de recarga de Descarga es de 250 ms |
![]() | El final de la expedición Chaquetón de centinela Vida máxima aumentada un (5–10)% Evasión y Escudo de Energía aumentados un (100–150)% Todo el daño puede congelar Congelas a los enemigos escarchados como si infligieras un (50–100)% más de daño Los enemigos cercanos están escarchados (El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10%) |
![]() | Final predestinado Anillo paua +(20–30) de maná máximo +(20–40) de inteligencia Las habilidades de maldición tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–12)% Los maleficios que no son auras expiran al alcanzar el (180–220)% del efecto base Los maleficios que no son auras ganan el efecto aumentado un 20% por segundo |
![]() | La fuente del trueno Escudo de pinchos espejado +5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25–40)% Evasión y Escudo de Energía aumentados un (400–500)% +50% de probabilidad de ser Electrocutado El 40% del daño de hielo se recibe como daño de rayo El 40% del daño de fuego se recibe como daño de rayo (La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos) |
![]() | El precio del liderazgo Amuleto de ónice +(10–16) a todos los atributos (-3–3)% de resistencia al fuego máxima (-3–3)% de resistencia al rayo máxima (-3–3)% a la resistencia al hielo máxima Tienes Confluencia calcinante, Confluencia debilitante y Confluencia fragilizante mientras tus dos atributos más elevados sean iguales No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%) Corrupto |
![]() | Señor del acero Joya viridiana 10% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Convocación de acero aumenta un (20–25)% el daño reflejado Convocación de acero inflige daño reflejado con área de efecto aumentada un (40–50)% (Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos) |
![]() | Señor del acero Joya viridiana El daño de empalamiento infligido a los enemigos que has empalado tú sobrepasa el 10% de la reducción del daño físico Convocación de acero aumenta un (20–25)% el daño reflejado Convocación de acero tiene velocidad de uso aumentada un (80–100)% (La reducción del daño físico es menor contra los golpes que sobrepasan, pero no puede ser negativa) |
![]() | Señor del acero Joya viridiana Efecto de Empalar aumentado un 5% Convocación de acero tiene velocidad de uso aumentada un (80–100)% Convocación de acero inflige daño reflejado con área de efecto aumentada un (40–50)% |
![]() | Fauces engañosas Casco de hueso Los esbirros infligen daño aumentado un (15–20)% Otorga la habilidad Deseo de muerte de nivel 20 +(45–65) de vida máxima Costo de maná de las habilidades de esbirros reducido un (20–30)% Los esbirros son agresivos (Los esbirros agresivos tienen su distancia de selección de objetivos aumentada a un valor mínimo) |
![]() | El destino del mercenario Guantes de huída +(80–120) de evasión Velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–8)% Las habilidades de señales tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)% Daño aumentado un (30–50)% con golpes y estados alterados contra el enemigo señalado Tu señal se transfiere a otro enemigo cuando el enemigo señalado muere |
![]() | Modo Nadir Joya de cobalto Daño de hechizos aumentado un (20–25)% Los hechizos tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 30% por cada punto de intensidad Los hechizos que han ganado intensidad recientemente pierden 1 de intensidad cada 0.5 segundos |
![]() | Hebilla piroeléctrica Cinturón de cuero +(25–40) de vida máxima +(30–40) de destreza +(300–500) de evasión Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un (10–15)% Los enemigos que tú quemas convierten el (10–15)% del daño físico que infligen en daño de fuego Los enemigos que tú electrocutas convierten el (10–15)% del daño físico que infligen en daño de rayo (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado) |
![]() | Abyssus (réplica) Borgoñota ezomita +(20–25) a todos los atributos Agrega de 40 a 75 de daño de fuego a los ataques Agrega de 30 a 65 de daño de hielo a los ataques Agrega de 10 a 130 de daño de rayo a los ataques +(100–125)% al multiplicador de golpe crítico cuerpo a cuerpo Armadura aumentada un (100–120)% Daño elemental recibido aumentado un (40–50)% (Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia) |
![]() | Fortaleza que avanza (réplica) Destripadora Otorga 44 de vida por cada enemigo golpeado Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzar al recibir daño de nivel 12 15% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Daño físico aumentado un (100–120)% +(30–50) de vida máxima Defensas del escudo equipado aumentadas un 50% Agrega de 45 a 75 de daño de fuego si has bloqueado recientemente (Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía) (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
![]() | Beligerancia de Alberon (réplica) Botas de soldado Fuerza aumentada un (15–18)% +(180–220) de armadura +(13–19)% de resistencia al caos Velocidad de movimiento aumentada un 25% No puedes infligir daño que no sea de caos Agrega de 1 a 80 de daño de caos a los ataques por cada 80 de fuerza |
![]() | Alelopatía (réplica) Guantes de satén Otorga la habilidad Marca de Ola invernal de nivel 22 Escudo de Energía aumentado un (100–120)% Área de efecto aumentada un 10% Inmune al escarchamiento Marca de ola invernal tiene el efecto del escarchamiento aumentado un (20–30)% |
![]() | Seducción (réplica) Garra vaal El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Agrega de (15–20) a (30–40) de daño físico Daño físico aumentado un (110–130)% Velocidad de ataque aumentada un (8–12)% Ganas +50 de vida cuando provocas a un enemigo Ganas Fervor durante 1 segundos al matar a enemigos provocados Los enemigos que tú provocas reciben daño aumentado un 10% (Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento) |
![]() | Aullido del alfa (réplica) Tricornio del pecador +4 al nivel de las gemas de heraldo engarzadas Evasión aumentada un (80–100)% +(20–30)% de resistencia al caos 25% de probabilidad de evitar ser envenenado Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 16% No puedes ser Entumecido |
![]() | La carga de Ambu (réplica) Cota de malla de cruzado +(60–80) de vida máxima +15% a todas las resistencias elementales Armadura y escudo de energía aumentados un (180–220)% Compartes las cargas de aguante con los miembros cercanos de tu grupo Ganas una carga de aguante cuando eres golpeado Pierdes un 2% de vida por segundo si has recibido un golpe recientemente |
![]() | Agudeza de Atziri (réplica) Guanteletes vaal +(60–80) de inteligencia Armadura aumentada un (200–220)% Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (40–60)% +(60–75) de vida máxima Tienes Agonía perfecta si has infligido un golpe crítico recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) (Los modificadores de multiplicador de golpe crítico también se aplican al multiplicador de daño para los estados alterados de los golpes críticos a un 50% de su valor 30% menos de daño con golpes) |
![]() | La manía de Atziri (réplica) Amuleto paua Regeneras un (1–2)% de vida por segundo +100 de vida máxima Velocidad de regeneración de vida aumentada un (20–25)% Los objetos y las gemas tienen requisitos de atributos reducidos un 25% (Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia) |
![]() | Aliento contenido (réplica) Cinturón de malla +(9–20) de escudo de energía máximo (-25–-15) de inteligencia Daño aumentado un 10% Consumo de Reserva de Pesca aumentado un 50% Alcance de Pesca aumentado un 20% Rareza de los Peces Pescados aumentada un (20–30)% |
![]() | Sueño amargo (réplica) Cetro de sombras Daño elemental aumentado un 22% Las gemas engarzadas están asistidas por Penetración elemental de nivel 1 Las gemas engarzadas están asistidas por Inmolar de nivel 15 Las gemas engarzadas están asistidas por la Asistencia de Estados alterados desatados de nivel 15 Las gemas engarzadas están asistidas por Mordida de hielo de nivel 15 Las gemas engarzadas están asistidas por Inspiración de nivel 15 Las gemas engarzadas están asistidas por Inervar de nivel 15 |
![]() | Sacrificio de sangre (réplica) Joya carmesí Recuperas un 1% de vida al matar Recuperas un 1% de escudo de energía al matar No puede Absorber o Regenerar Maná |
![]() | La espina de sangre (réplica) Rama retorcida +18% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo +12% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo Daño de fuego aumentado un 100% Velocidad de ataque aumentada un (5–10)% Maldice a los enemigos con Inflamabilidad al bloquear Refleja (22–44) de daño de fuego hacia los atacantes al bloquear (Los báculos de guerra se consideran báculos) (Inflamabilidad es un maleficio que aplica -17% a la resistencia al fuego y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de quemar al objetivo. Dura 8 segundos) |
![]() | Jugada sangrienta (réplica) Estilete Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30% +20 de fuerza Agrega de (3–6) a (9–13) de daño físico Daño físico aumentado un (20–40)% 30% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe Probabilidad de golpe crítico aumentada un (100–150)% contra los enemigos con sangrado Sanguinolencia Extra (El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento) |
![]() | Huesos de Ullr (réplica) Botines de seda Escudo de Energía aumentado un (40–60)% +20 de vida máxima +20 de maná máximo Velocidad de movimiento aumentada un (5–15)% Los fantasmas invocados tienen un 10% de probabilidad de actualizar su duración cuando golpean a un enemigo único Los espíritus encolerizados invocados tienen un 10% de probabilidad de actualizar su duración cuando golpean a un enemigo único |
![]() | Construcción barata (réplica) Joya viridiana Probabilidad de golpe crítico con trampas aumentada un (100–120)% Permite colocar hasta 5 trampas menos a la vez |
![]() | Filo de hierro frío (réplica) Daga ezomita Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30% +3 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de hielo No inflige daño de hielo |
![]() | Eficiencia del conquistador (réplica) Joya carmesí Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 4% +5 al máximo de Furia Las habilidades que no son de canalización tienen -9 al costo de maná total |
![]() | Córtex (réplica) Mapa Sintetizado Experiencia ganada aumentada un 200% Nivel de Monstruos: 84 El mapa tiene (6–8) Modificadores aleatorios adicionales El mapa tiene (4–6) modificadores globales de Synthesis adicionales map item drop quantity +% [100] map item drop rarity +% [0] map pack size +% [25] |
![]() | La condena de Doedre (réplica) Anillo paua +(20–30) de maná máximo +(5–20) de inteligencia +(5–20)% a todas las resistencias elementales Ganas (5–20) de maná por cada enemigo asesinado Puedes aplicar una maldición menos Efecto de tus maldiciones aumentado un (10–15)% |
![]() | Pluma de sueño (réplica) Espada eterna +475 a la precisión Agrega de (40–65) a (70–100) de daño físico Velocidad de ataque aumentada un (5–10)% +(180–200) de armadura Velocidad de movimiento reducida un 3% +(280–300) a la precisión Daño de ataques aumentado un 1% por cada 450 de armadura |
![]() | Amanecer del anochecer (réplica) Báculo de vorágine +25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo +10% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo Probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–50)% Ganas el (10–20)% del daño elemental como daño de caos extra +1% al multiplicador de golpe crítico por cada 1% de probabilidad de bloquear el daño de ataques +60% al multiplicador de golpe crítico si has infligido un golpe no crítico recientemente Daño elemental aumentado un (120–150)% si has infligido un golpe crítico recientemente (Los báculos de guerra se consideran báculos) (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
![]() | Abrazo de Earendel (réplica) Fetiche sonriente Daño elemental aumentado un 18% +(20–30) a todos los atributos Los esbirros infligen daño aumentado un (30–40)% Los Zombis levantados cubren a los enemigos con ceniza con cada golpe Los zombis levantados tienen Avatar de fuego Los zombis levantados reciben el (15–30)% de su vida máxima por segundo como daño de fuego (Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia) (El 50% del daño físico, de hielo y de rayo se convierte en daño de fuego.\No inflige ningún daño que no sea de fuego) |
![]() | Despertar de ascuas (réplica) Anillo de rubí +(20–30)% de resistencia al fuego Daño de fuego aumentado un (30–40)% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–10)% Duración de la quemadura en los enemigos reducida un 90% 10% de probabilidad de quemar Las quemaduras que aplicas infligen su daño un (35–45)% más rápido (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos) (Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto) |
![]() | La túnica de eternidad (réplica) Atuendo de sangre Activas Forma de sombra de nivel 20 cuando te golpean +(70–100) de vida máxima Evasión y Escudo de Energía aumentados un (100–150)% +(17–23)% de resistencia al caos Ganas el (3–5)% del daño físico como daño extra de caos por cada objeto del Antiguo que tengas equipado Los golpes ignoran la resistencia al caos de los monstruos enemigos si todos los objetos equipados son objetos del Antiguo |
![]() | Piel de Farrul (réplica) Armadura lamelar triunfante +(80–100) de vida máxima Armadura y evasión aumentadas un (100–150)% +2 segundos a la duración de Agilidad del Gato Aspecto del gato no tiene reserva Ganas hasta la cantidad máxima de cargas de frenesí y de aguante que puedes tener cuando obtienes Agilidad del Gato Tienes Fervor mientras tengas Agilidad del Gato |
![]() | Espiral de la ciénaga (réplica) Rama retorcida +18% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo Las gemas engarzadas están asistidas por Tótems múltiples de nivel 1 Daño Global aumentado un (40–50)% Vida máxima aumentada un (10–20)% Maná máximo aumentado un (10–20)% |
![]() | Chacó prohibido (réplica) Gran corona Las gemas engarzadas están asistidas por (1–162) de nivel (1–10) Las gemas asistidas están asistidas por (1–162) de nivel (25–35) +(25–30) a todos los atributos (Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia) |
![]() | Florecimiento frágil (réplica) Joya carmesí Puedes tener 5 Rebrotes frágiles como máximo 0.7% de vida regenerada por segundo por cada Rebrote frágil Ganas hasta el máximo de Rebrotes frágiles cuando recibes un golpe Pierdes 1 Rebrote frágil por segundo |
![]() | Aliento de escarcha (réplica) Maza ornamentada Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15% Agrega de (53–67) a (71–89) de daño de caos Velocidad de ataque aumentada un (8–14)% +(23–31)% de resistencia al caos Tu Daño de Caos puede Escarchar Los ataques con esta arma infligen daño doble a los enemigos escarchados (El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos) |
![]() | El agarre del Concilio (réplica) Guantes de arcanista +30 de fuerza +(30–50) de vida máxima +(20–40)% de resistencia al fuego Los esbirros tienen su vida máxima reducida un 10% Los esbirros tienen +40% a la resistencia al fuego Los esbirros ganan el 20% del daño físico como daño de fuego extra |
![]() | La cosecha (réplica) Machacadora de jaspe Daño físico aumentado un (120–140)% El 1.2% del daño de los golpes críticos se absorbe como vida Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 3% por cada nivel Ganas Elusivo con cada golpe crítico (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) (Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.) |
![]() | Cazador de cabezas (réplica) Cinturón de cuero +(25–40) de vida máxima +(40–55) de fuerza +(40–55) de destreza +(50–60) de vida máxima Daño con golpes aumentado un (20–30)% contra monstruos mágicos 20% de probabilidad de que cuando mates a un monstruo mágico ganes sus modificadores durante 60 segundos |
![]() | Rompecorazones (réplica) Cuchilla real Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30% Daño de hechizos aumentado un (60–70)% El inicio de la recarga del escudo de energía es un (40–80)% más rápido +(30–50) de vida máxima Efecto de Empalar aumentado un 20% 20% de probabilidad de empalar con cada golpe de hechizo (Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos) |
![]() | Prisa ardiente (réplica) Joya viridiana Velocidad de ataque aumentada un (10–20)% mientras estás escarchado Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–20)% mientras estás escarchado Velocidad de movimiento aumentada un (10–20)% cuando estás escarchado |
![]() | Verdad de Hyrri (réplica) Amuleto de jade +(20–30) de destreza Otorga la Habilidad Odio Nivel 22 +(30–55) de destreza +(18–35)% al multiplicador global de golpe crítico Los ataques con arcos tienen Golpe de gracia Odio tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 100% (Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren) |
![]() | Infractem (réplica) Arco de aniquilación Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–50)% +(20–30) de destreza Agrega de (25–35) a (36–45) de daño físico Daño físico aumentado un (70–80)% Velocidad de movimiento aumentada un 10% +(350–400) a la precisión No puedes absorber maná Los proyectiles de los ataques se bifurcan Los proyectiles de los ataques se bifurcan una vez adicional |
![]() | Filo de Innsbury (réplica) Espada mayor +330 a la precisión Daño físico aumentado un (100–140)% El 0.2% del daño de caos se absorbe como vida El 50% del daño físico se convierte en daño de caos El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Aplicas Marchito durante 2 segundos con cada golpe de esta arma unique insanity do weird things [1] (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) (Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces) |
![]() | Epifanía de Inya (réplica) Botines de arcanista Inteligencia aumentada un (5–8)% +(50–70) de vida máxima Daño aumentado un 5% por cada carga de poder Regeneras un 0.5% de vida por segundo por cada carga de poder Velocidad de movimiento aumentada un 5% por cada carga de poder |
![]() | Comandante de hierro (réplica) Arco mortal Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–50)% Agrega de (8–12) a (16–24) de daño físico Velocidad de ataque aumentada un (14–20)% Vida de los tótems aumentada un (14–20)% Velocidad de colocación de tótems aumentada un (14–20)% Balista de metralla tiene +1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar por cada 200 de fuerza Agrega de 1 a 3 de daño físico a los ataques por cada 25 de fuerza |
![]() | Gracia de Kalisa (réplica) Guantes de seda pesada Las gemas engarzadas están asistidas por Descarga nivel 18 +(20–30) de inteligencia +(50–80) de escudo de energía máximo +(50–70) de vida máxima Gana área de efecto aumentada un 40% durante 2 segundos después de gastar un total de 800 de maná |
![]() | El corazón de Kaom (réplica) Armadura de placas gloriosa No tiene engarces Daño de rayo aumentado un (30–40)% +500 de maná máximo |
![]() | Guarda karui (réplica) Amuleto de jade +(20–30) de destreza +(20–30) de inteligencia +100 de precisión Velocidad de movimiento aumentada un 10% Área de efecto aumentada un 30% Daño de área aumentado un 30% |
![]() | Furia eterna de Kongor (réplica) Mazo de terror 25% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento Agrega de (43–56) a (330–400) de daño físico Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)% +(15–20)% a todas las resistencias elementales Los golpes no se pueden evadir Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra Regeneras un 20% de escudo de energía por segundo si has infligido un golpe crítico con esta arma recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
![]() | Último recurso (réplica) Puño de clavos Otorga 3 de vida por cada enemigo golpeado Daño físico aumentado un (80–100)% Velocidad de ataque aumentada un 25% cuando tienes la vida baja Precisión aumentada un 100% cuando tienes la vida baja Daño con garras aumentado un 200% mientras tengas la vida baja No infliges daño cuando no tienes la vida baja (Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos) |
![]() | Espíritu de Lavianga (réplica) Frasco de maná santificado Cantidad Recuperada aumentada un (30–50)% Velocidad de Recuperación reducida un 50% Costo de maná de las habilidades aumentado un 10% durante su efecto Velocidad de ataque aumentada un (5–15)% durante su efecto Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–15)% durante su efecto |
![]() | Mirada lasciva (réplica) Máscara de festival +(20–30) de destreza +(60–100) de vida máxima +(60–100) de maná máximo Velocidad de regeneración de maná reducida un 30% Tú y tus aliados cercanos tienen velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% |
![]() | Las garras de Lioneye (réplica) Botas de escamas de bronce Activa Lluvia tóxica de nivel 5 cuando atacas con un arco +(40–60) de fuerza +(40–60) de destreza Agrega de 12 a 24 de daño de caos a los ataques Velocidad de movimiento aumentada un 20% Velocidad de movimiento reducida un 40% cuando tienes la vida baja (Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos) |
![]() | Tejido de sabiduría (réplica) Cota de anillas elegante Tiene 6 Engarces +(8–24) a todos los atributos Agrega de (4–10) a (14–36) de daño físico a los ataques Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (120–160)% +(150–200) de escudo de energía máximo +(120–160) de vida máxima +(120–160) de maná máximo Rareza de objetos encontrados aumentada un (6–30)% Daño elemental aumentado un (15–50)% Tus Resistencias Máximas son (70–72)% (Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia) |
![]() | Artificio de Malachai (réplica) Anillo inconcluso Tiene 1 Engarce Todos los Engarces son Blancos Las gemas engarzadas tienen Secretos del sufrimiento -20% a todas las resistencias elementales +(75–100)% de Resistencia al Fuego cuando tenga Engarzada una Gema Roja +(75–100)% de Resistencia al Hielo cuando tenga Engarzada una Gema Verde +(75–100)% de Resistencia al Rayo cuando tenga Engarzada una Gema Azul (No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar Los golpes críticos aplican calcinación, fragilidad y debilitamiento) |
![]() | Mecanismo de Maloney (réplica) Carcaj ornamentado Tiene 1 Engarce Tiene 2 Engarces Activa una habilidad de arco engarzada cuando lanzas un hechizo mientras empuñas un arco, con un tiempo de recarga de 1 segundo Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (7–12)% +(50–70) de vida máxima 5% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos) |
![]() | Trato a medianoche (réplica) Varita grabada Daño de hechizos aumentado un (22–26)% No se puede utilizar con Inoculación al caos +(10–20) de inteligencia Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (40–50)% Los esbirros infligen daño aumentado un (50–70)% +6 a la cantidad máxima de espíritus encolerizados Reserva el 30% de la vida +3 a la cantidad máxima de fantasmas que puedes invocar |
![]() | Muro de niebla (réplica) Rodela laqueada Velocidad de movimiento aumentada un 6% Evasión aumentada un (120–150)% Velocidad de movimiento aumentada un 10% +(10–20)% a las resistencias al fuego y al hielo +75% de probabilidad de bloquear daño de hechizos si no has bloqueado recientemente +(8–15)% de probabilidad de evadir el daño físico de los golpes cuando tienes Traspasar Tienes Traspasar si has bloqueado recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
![]() | Nebulis (réplica) Cetro del vacío Daño elemental aumentado un 40% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–20)% Daño de hielo aumentado un (15–20)% por cada 1% de resistencia al hielo faltante, hasta un máximo de un 300% Daño de fuego aumentado un (15–20)% por cada 1% de resistencia al fuego faltante, hasta un máximo de un 300% (La resistencia faltante es la cantidad de resistencia que te falta para llegar al máximo) |
![]() | Sacrificio de oro (réplica) Espada infernal Daño elemental aumentado un 30% con habilidades de ataque Sin daño físico Agrega de (385–440) a (490–545) de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un (10–15)% El 1% del daño contra los enemigos congelados se absorbe como vida 20% de probabilidad de congelar Daño físico recibido aumentado un 10% Daño de hielo recibido aumentado un 10% Ganas una carga de aguante si un ataque congela a un enemigo (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
![]() | Paradoxica (réplica) Estoque vaal +25% al multiplicador global de golpe crítico veiled mod seed [2,60000] veiled mod type [3] ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | La forma perfecta (réplica) Armadura de cuero del zodíaco Destreza aumentada un (10–15)% Evasión aumentada un (150–200)% +(70–100) de vida máxima -30% de resistencia al hielo La evasión está aumentada por la resistencia al hielo excedente Carne y piedra no tiene reserva Técnica de la palma hueca (La resistencia excedente es la cantidad por la cual la resistencia sin limitar es mayor que la resistencia máxima) (La resistencia sin limitar es el valor que tendría la resistencia si se ignorase la resistencia máxima) (Cuando tienes las manos libres cuenta como que tienes doble empuñadura 40% más de velocidad de ataque con habilidades cuerpo a cuerpo mientras tengas las manos libres Agrega de 14 a 20 de daño físico de ataques a las habilidades cuerpo a cuerpo por cada 10 de destreza mientras tengas las manos libres) (Tienes las manos libres cuando no llevas guantes, objetos en la mano principal ni objetos en la mano secundaria) |
![]() | Pilares de Arun (réplica) Mapa de Dunas Experiencia ganada aumentada un (60–100)% El Área contiene grietas sin puentes para atravesarlas Daño de los Monstruos aumentado un 100% Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar los estados alterados Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (20–25)% Velocidad de Ataque de los Monstruos aumentada un (20–25)% Velocidad de Lanzamiento de Hechizos de los Monstruos aumentada un 0% Los jugadores tienen la habilidad Finta de nivel 20 Los jugadores tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 200% para las habilidades de movimiento map item drop quantity +% [200,250] map item drop rarity +% [200,300] map pack size +% [30] (Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado) |
![]() | Asilo de PoorJoy (réplica) Mapa de Templo Experiencia ganada aumentada un 200% Los monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (500–1000)% +(60–100)% al Multiplicador de Golpe Crítico de los Monstruos Daño de los Monstruos aumentado un (140–160)% (140–160)% más de vida de monstruos Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un 25% Velocidad de Ataque de los Monstruos aumentada un 25% Velocidad de Lanzamiento de Hechizos de los Monstruos aumentada un 25% El Área es un gran Laberinto El Jefe Único arroja (10–15) (0–23) Raros adicionales Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 100% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 250% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 50% |
![]() | Poder primordial (réplica) Joya carmesí Daño aumentado un (25–30)% si has invocado un gólem en los últimos 8 segundos Los gólems invocados en los últimos 8 segundos infligen daño aumentado un (100–125)% -1 a la cantidad máxima de gólems que puedes invocar Los gólems tienen su vida máxima aumentada un (18–22)% Primordial Los gólems invocados son agresivos (Los esbirros agresivos tienen su distancia de selección de objetivos aumentada a un valor mínimo) |
![]() | Tejido de prisma (réplica) Cinto rústico Daño físico global aumentado un (12–24)% Agrega de (14–16) a (30–32) de daño de fuego a los hechizos Agrega de (10–12) a (24–28) de daño de hielo a los hechizos Agrega de 1 a (60–68) de daño de rayo a los hechizos +(6–15)% a todas las resistencias elementales Daño elemental aumentado un 30% durante cualquier efecto de frasco |
![]() | Talento puro (réplica) Joya viridiana Siempre que tu árbol de habilidades pasivas esté conectado con el punto de partida de una clase, obtienes: Guerrero: 1% de vida regenerada por segundo Duelista: +2 al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo Cazadora: Cantidad de cargas de frascos ganadas aumentada un 20% Sombra: Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 12% Bruja: Duración de efectos de habilidades aumentada un 20% Templario: +4% de probabilidad de bloquear daño de ataques y de hechizos Heredera: Daño aumentado un 30% |
![]() | Lluvia de plumas (réplica) Arco corto Las gemas engarzadas están asistidas por Nova de flechas de nivel 1 +(10–20) de destreza Daño físico aumentado un 100% Velocidad de ataque aumentada un (25–30)% Otorga 2 de maná por cada enemigo golpeado Velocidad de proyectiles aumentada un (50–100)% +(25–50) a la precisión |
![]() | Defensa temeraria (réplica) Joya de cobalto +(2–4)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos +(2–4)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques +10% de probabilidad de ser congelado, electrocutado y quemado |
![]() | El rastro rojo (réplica) Grebas de titán Armadura aumentada un (60–100)% +(60–100) de vida máxima Velocidad de movimiento aumentada un 30% Ganas una carga de poder con cada golpe cuando estás envenenado +30% a la resistencia al caos mientras estés quieto Huellas necróticas 50% de probabilidad de que los golpes de hechizos contra ti apliquen veneno |
![]() | La barrera incansable (réplica) Armadura carnal +(20–25) de maná máximo +(60–80) de vida máxima Evasión y Escudo de Energía aumentados un (220–250)% -2 al Máximo de Cargas de Aguante -2 al máximo de cargas de frenesí Velocidad de movimiento aumentada un 6% por cada carga de frenesí Regeneras (100–140) de vida por segundo por cada Carga de aguante |
![]() | Brebaje de Rumi (réplica) Frasco de granito Duración reducida un 90% Ganas 1 carga de aguante cuando lo usas Petrificado durante su efecto +(35–50)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques durante su efecto +(20–30)% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos durante su efecto |
![]() | Velo de los oscuros (réplica) Armadura carnal +(20–25) de maná máximo Tiene 6 Engarces Abisales (En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo ) |
![]() | Rompe asedios (réplica) Cinturón pesado +(25–35) de fuerza Escudo de energía máximo aumentado un (6–10)% Vida máxima aumentada un (6–10)% +(15–25)% de resistencia al fuego Los esbirros tienen un 5% de probabilidad de lisiar a los enemigos al golpearlos con ataques Tus esbirros propagan Suelo incendiado al morir e infligen el 20% de su vida máxima como daño de fuego por segundo (Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%) |
![]() | La pena de lo divino (réplica) Frasco de azufre Crea Suelo Consagrado con cada Uso La recuperación de vida de los frascos también se aplica al escudo de energía durante su efecto Duración aumentada un (25–50)% Enlace sobrenatural durante su efecto (Gastas escudo de energía antes que maná para los costos de las habilidades. El escudo de energía protege el maná en lugar de la vida. 50% menos de velocidad de recarga del escudo de energía) (Los efectos del frasco de vida se siguen eliminando cuando se completa la vida sin reservar) |
![]() | Golpe de alma (réplica) Carcaj de flechas de punta de lanza Probabilidad de golpe crítico con arcos aumentada un (20–30)% +30 de destreza Agrega de (13–18) a (26–32) de daño físico a los ataques Velocidad de ataque aumentada un (8–12)% +(60–80) de vida máxima Recuperación máxima por absorción de vida aumentada un 80% Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un 40% |
![]() | Ladrona de almas (réplica) Hacha de asedio Agrega de 30 a 40 de daño físico Daño físico aumentado un (140–180)% Probabilidad de golpe crítico aumentada un (60–80)% +(20–25)% de resistencia al hielo Tu daño físico puede congelar Enlace Sobrenatural (Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe) (Gastas escudo de energía antes que maná para los costos de las habilidades. El escudo de energía protege el maná en lugar de la vida. 50% menos de velocidad de recarga del escudo de energía) |
![]() | Atadura de alma (réplica) Cinturón de tela Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (15–25)% +(20–40) de fuerza Ganas el (4–6)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Alma corrupta (El 50% del daño que no es de caos atraviesa el escudo de energía Ganas el 15% de tu vida máxima como escudo de energía máximo extra) |
![]() | La estampida (réplica) Botas de asesino Las habilidades de viaje engarzadas infligen un 80% más de daño Evasión y Escudo de Energía aumentados un (100–150)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)% Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–40)% mientras estás en movimiento Tu velocidad de movimiento es el 150% de su valor base |
![]() | Símbolo de Tasalio (réplica) Anillo de zafiro +(20–30)% de resistencia al hielo Agrega de (15–20) a (25–35) de daño de hielo a los hechizos y los ataques +(200–300) de evasión Inmune al escarchamiento Tu Daño de Hielo no puede Congelar Agrega de 60 a 80 de daño de hielo contra los enemigos escarchados |
![]() | El acero tempestuoso (réplica) Espada de guerra Precisión global aumentada un 40% Agrega de (5–8) a (15–20) de daño físico Precisión global reducida un 100% +(60–100)% al multiplicador de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo a una mano Velocidad de ataque aumentada un (8–14)% Ganas el 15% del daño físico de los ataques como daño de fuego extra Ganas el 15% del daño físico de los ataques como daño de rayo extra Los ataques con esta arma penetran el 30% de las resistencias elementales |
![]() | Asalto de tres pasos (réplica) Botas de chagrín +(25–35) de destreza Evasión aumentada un (20–40)% +(50–70) de vida máxima Velocidad de movimiento aumentada un 25% Efecto de Elusivo aumentado un (10–30)% Velocidad de Movimiento aumentada un 10% si has Golpeado un Enemigo Recientemente (Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.) (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
![]() | Trypanon (réplica) Porra mayor Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30% -5000 de precisión La probabilidad de golpe crítico de esta arma es del 100% |
![]() | Fortaleza de Tukohama (réplica) Escudo torre de ébano +(20–30) de vida máxima +(80–100) de vida máxima Puedes lanzar una marca adicional Probabilidad de golpe crítico aumentada un 20% por cada marca Daño con marcas aumentado un 40% Magia de Sangre (Elimina todo el maná. 10% más de vida máxima. Las habilidades cuestan vida en lugar de maná. Las habilidades reservan vida en lugar de maná) (El daño de marcas es cualquier daño infligido por habilidades de marcas o por habilidades activadas por una marca) |
![]() | Caída de Tul (réplica) Varita de ópalo Agrega de (14–29) a (42–47) de daño de hielo a los hechizos y los ataques Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–25)% Pierdes todas las Cargas de Poder al acumular el Máximo de Cargas de Poder Ganas una carga de frenesí al alcanzar el máximo de cargas de poder Daño de hielo aumentado un (15–20)% por cada carga de frenesí 50% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando golpeas a un enemigo congelado Recibes 500 de daño de hielo cuando alcanzas la cantidad máxima de cargas de poder |
![]() | Twyzel (réplica) Varita de sabio Daño de hechizos aumentado un (17–21)% Velocidad de ataque aumentada un (5–10)% Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–40)% Los ataques disparan un proyectil adicional |
![]() | Torpeza de Ungil (réplica) Puñal Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30% +(10–20) de destreza +18% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras usas doble empuñadura Velocidad de ataque aumentada un 10% Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50% Escarchas a los atacantes durante 4 segundos al bloquear Electrocutas a los atacantes durante 4 segundos al bloquear (El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10%) (La electrocución aumenta el daño recibido en un 15%) |
![]() | Carga inestable (réplica) Joya de cobalto Recuperas (20–30) de vida cuando un enemigo activa tu trampa |
![]() | Velo de la noche (réplica) Gran casco Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (20–22)% Radio de iluminación reducido un 40% Refleja de 1 a (180–220) de daño de rayo a los atacantes al bloquear Resistencias elementales aumentadas un (18–22)% Tus defensas están a cero (Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía) |
![]() | Caridad de Victario (réplica) Escudo gota laminado +8% a todas las resistencias elementales +(50–70) de vida máxima +(20–30)% de resistencia al rayo +11% de resistencia al caos Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 10% 5% de probabilidad de otorgar una carga de aguante a los aliados cercanos con cada golpe 10% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí a los aliados cercanos al matar |
![]() | Ojo del vacío (réplica) Anillo inconcluso Tiene 1 Engarce +30% a la calidad de las gemas engarzadas |
![]() | Caminante del vacío (réplica) Botas de asesinato +(30–50) de destreza Evasión y Escudo de Energía aumentados un (140–180)% Velocidad de movimiento aumentada un 30% Daño recibido aumentado un 10% cuando tienes Traspasar Tienes Traspasar si has matado recientemente Los proyectiles se encadenan +1 veces cuando tienes Traspasar Huellas Celestiales (Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento) (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
![]() | Guía de Volkuur (réplica) Guantes de fanático Agrega de (17–23) a (29–31) de daño de caos +(50–70) de vida máxima +(29–41)% de resistencia al caos Tu daño de caos puede quemar Las habilidades de caos tienen un 20% de probabilidad de quemar 50% menos de duración de quemadura |
![]() | Cortavientos (réplica) Arco imperial Daño elemental aumentado un (20–24)% con habilidades de ataque Agrega de (48–60) a (72–90) de daño de hielo Agrega de 1 a (120–150) de daño de rayo Velocidad de ataque aumentada un (10–15)% Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)% Los Enemigos que Congelas reciben Daño aumentado un 20% Ganas +(90–120) de escudo de energía al matar a un enemigo electrocutado |
![]() | Alas de entropía (réplica) Hacha ezomita +(8–12)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras usas doble empuñadura (7–10)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Daño físico aumentado un (60–80)% Cuenta como Doble Empuñadura +(8–10)% a la probabilidad de golpe crítico de la mano secundaria (50–70)% más de velocidad de ataque de la mano principal |
![]() | Corazón de invierno (réplica) Amuleto de oro Rareza de objetos encontrados aumentada un (12–20)% +(20–30) de destreza +(50–70) de escudo de energía máximo +75% de resistencia al rayo Regeneras un 5% de escudo de energía por segundo mientras estés electrocutado No te afecta la Electrocución (Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán) |
![]() | Esquirla devastadora Escudo redondo carmesí Activa Fragmentación de escudo de nivel 20 cuando bloqueas +(80–100) de vida máxima Armadura y evasión aumentadas un (120–150)% +(8–12)% de Probabilidad de Bloquear |
![]() | El almirante Chaqueta barnizada +(30–40) de inteligencia Evasión y Escudo de Energía aumentados un (100–140)% +(10–20)% a todas las resistencias elementales (5–10)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar El daño elemental que infliges con golpes se resiste con la resistencia elemental más baja (Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe) (La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos) (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos) |
![]() | La droguería Cinturón de tela Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (15–25)% +(20–30) a todos los atributos Cargas de frasco ganadas aumentadas un (15–25)% Cargas de frascos utilizadas aumentadas un (10–20)% Duración del efecto de los frascos aumentada un (10–20)% Los frascos de vida ganan 1 carga cada 3 segundos El 100% de la vida recuperada por los frascos se envía a tus aliados cercanos en vez de a ti (Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia) |
![]() | El vínculo efímero Amuleto de lapislázuli +(20–30) de inteligencia Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25–40)% +(15–25)% a todas las resistencias elementales +(30–40)% al multiplicador de golpe crítico si has ganado una carga de poder recientemente De (1–2) a (36–40) de daño de rayo por cada carga de poder 90% menos de duración de las cargas de poder |
![]() | El emergente Casco laqueado Armadura y evasión aumentadas un (150–200)% Velocidad de proyectiles aumentada un (30–50)% Daño de proyectiles aumentado un (30–50)% Los proyectiles no pueden colisionar con enemigos a corta distancia Tiro Largo (Close Range is up to 2 metres) (Los golpes de ataques de proyectiles infligen un 20% menos de daño a los objetivos al inicio de su movimiento, hasta un 60% más de daño a medida que los proyectiles viajan más lejos) |
![]() | El fulcro Báculo ezomita +20% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo Daño físico aumentado un (140–180)% El (0–50)% del daño físico se convierte en daño de fuego El (0–50)% del daño físico se convierte en daño de hielo El (0–50)% del daño físico se convierte en daño de rayo El daño elemental con golpes es afortunado mientras estás electrocutado El daño penetra el (8–10)% de las resistencias elementales cuando estás escarchado Los estados alterados elementales que aplicas se reflejan hacia ti Ganas el (30–40)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio mientras estás quemado |
![]() | El teatro terrorífico Escudo redondo de teca Recuperación del bloqueo aumentada un 180% +2 al nivel de las gemas de asistencia engarzadas Activa Égida física de nivel 20 cuando lo equipas Armadura y evasión aumentadas un (300–400)% 100% de probabilidad de evitar el sangrado Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (8–15)% cuando Égida física está agotada Probabilidad de golpe crítico aumentada un (50–70)% cuando Égida física está agotada Los enemigos cercanos están cegados cuando Égida física no está agotada (La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión) |
![]() | El filo oculto Emboscadora Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30% Activa Golpe oculto de nivel 20 cada 0.5 segundos cuando tienes Traspasar +(20–40) de destreza Daño físico aumentado un (230–260)% Velocidad de ataque reducida un 30% cuando tienes Traspasar (Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento) |
![]() | El bandolero Anillo de oro Rareza de objetos encontrados aumentada un (6–15)% Rareza de objetos encontrados aumentada un (15–25)% 1% del Daño se Absorbe como Vida Velocidad de movimiento aumentada un (5–10)% Robas Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe La recuperación total por segundo de la absorción de vida está duplicada (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
![]() | La mole de hierro Gladius Precisión global aumentada un 40% Daño físico aumentado un (140–175)% Velocidad de ataque aumentada un (14–18)% Poder profano (20–25)% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe de esta arma Los guerreros y soldados esqueleto invocados empuñan esta arma si está en tu mano principal Los guerreros y soldados esqueleto invocados infligen el triple de daño con esta arma si has golpeado con ella recientemente has unholy might [1] (Poder profano otorga un 30% de daño físico como daño de caos extra) (Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces) (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
![]() | Choque de voluntades Máscara dorada Evasión y Escudo de Energía aumentados un (350–400)% +5% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos por cada carga de poder Daño elemental aumentado un (3–5)% por cada carga de poder Ganas una carga de poder cada segundo si no has perdido ninguna carga de poder recientemente Pierdes todas las cargas de poder cuando bloqueas |
Heist Objeto /186 ⍟
Icon | Nombre |
---|---|
![]() | Varita acumuladora Daño físico: 29-54 Daño de golpe crítico: 7.5% Ataques por segundo: 1.4 Requiere Nivel 70, 237 Int Ganas una carga de aguante, de frenesí o de poder cada 6 segundos |
![]() | Talismán potenciador Requiere Nivel 4 en cualquier trabajo Daño de hechizos aumentado un (21–25)% |
![]() | Cetro alternante Daño físico: 41-61 Daño de golpe crítico: 6.3% Ataques por segundo: 1.45 Alcance de arma: 1.1 Requiere Nivel 70, 95 Fue, 131 Int Secretos del sufrimiento |
![]() | Espada espiritual anárquica Daño físico: 34-63 Daño de golpe crítico: 6% Ataques por segundo: 1.6 Alcance de arma: 1.1 Requiere Nivel 70, 121 Fue, 121 Des El 100% del daño físico de los golpes con esta arma se convierte en un elemento aleatorio |
![]() | Cuchilla alfa Daño físico: 65-101 Daño de golpe crítico: 5% Ataques por segundo: 1.35 Alcance de arma: 13 Requiere Nivel 70 +20% a la calidad máxima |
![]() | Varita ensambladora Daño físico: 16-30 Daño de golpe crítico: 7.5% Ataques por segundo: 1.4 Requiere Nivel 30, 101 Int Ganas una carga de aguante, de frenesí o de poder cada 6 segundos |
![]() | Amuleto de astrolabio Requiere Nivel 69 Los modificadores implícitos no se pueden cambiar Tiene influencias del Antiguo, del Creador y de todos los Conquistadores |
![]() | Pólvora de azurita Requiere Nivel 4 en Demolición Velocidad de los trabajos de demolición aumentada un (10–12)% |
![]() | Hoja de destierro Daño físico: 61-114 Daño de golpe crítico: 6% Ataques por segundo: 1.3 Alcance de arma: 1.3 Requiere Nivel 70, 130 Fue, 130 Des Los golpes críticos de los ataques ignoran las resistencias elementales de los monstruos enemigos |
![]() | Kit de disfraces básico Requiere Nivel 2 en Engaño Velocidad de los trabajos de demolición aumentada un (4–6)% |
![]() | Báculo de vinculación Daño físico: 65-120 Daño de golpe crítico: 6% Ataques por segundo: 1.25 Alcance de arma: 1.3 Requiere Nivel 70, 117 Fue, 117 Int Gasta escudo de energía antes que maná para los costos de las habilidades engarzadas +(140–165) de escudo de energía máximo |
![]() | Hoja de estallido Daño físico: 52-97 Daño de golpe crítico: 6% Ataques por segundo: 1.3 Alcance de arma: 1.3 Requiere Nivel 50, 86 Fue, 86 Des Los golpes críticos de los ataques ignoran las resistencias elementales de los monstruos enemigos |
![]() | Plano: Búnker Portal: Bunker Heist Target: Armamentos encantados Nivel del área: 68 Alas reveladas: 0/1 Rutas de escape reveladas: 0/1 Salas de recompensas reveladas: 0/1 Requiere Nivel 50 |
![]() | Plano: Laboratorio Portal: Laboratorio Heist Target: Réplicas u objetos experimentales Nivel del área: 68 Alas reveladas: 0/1 Rutas de escape reveladas: 0/1 Salas de recompensas reveladas: 0/1 Requiere Nivel 60 |
![]() | Plano: Mansión Portal: Mansion Heist Target: Armamentos encantados Nivel del área: 68 Alas reveladas: 0/1 Rutas de escape reveladas: 0/1 Salas de recompensas reveladas: 0/1 Requiere Nivel 50 |
![]() | Plano: Biblioteca prohibida Portal: Biblioteca prohibida Heist Target: Réplicas u objetos experimentales Nivel del área: 68 Alas reveladas: 0/1 Rutas de escape reveladas: 0/1 Salas de recompensas reveladas: 0/1 Requiere Nivel 60 |
![]() | Plano: Oficina de registros Portal: Oficina de registros Heist Target: Armamentos encantados Nivel del área: 68 Alas reveladas: 0/1 Rutas de escape reveladas: 0/1 Salas de recompensas reveladas: 0/1 Requiere Nivel 50 |
![]() | Plano: Depósito Portal: Depósito Heist Target: Gemas inusuales Nivel del área: 68 Alas reveladas: 0/1 Rutas de escape reveladas: 0/1 Salas de recompensas reveladas: 0/1 Requiere Nivel 55 |
![]() | Plano: Guarida del contrabandista Portal: Guarida del contrabandista Heist Target: Abalorios u objetos monetarios de ladrones Nivel del área: 68 Alas reveladas: 0/1 Rutas de escape reveladas: 0/1 Salas de recompensas reveladas: 0/1 Requiere Nivel 50 |
![]() | Plano: Túneles Portal: Túneles Heist Target: Gemas inusuales Nivel del área: 68 Alas reveladas: 0/1 Rutas de escape reveladas: 0/1 Salas de recompensas reveladas: 0/1 Requiere Nivel 55 |
![]() | Plano: Submundo Portal: Submundo Heist Target: Abalorios u objetos monetarios de ladrones Nivel del área: 68 Alas reveladas: 0/1 Rutas de escape reveladas: 0/1 Salas de recompensas reveladas: 0/1 Requiere Nivel 50 |
![]() | Condensador de fuerza contundente Daño físico: 39-64 Daño de golpe crítico: 5% Ataques por segundo: 1.15 Alcance de arma: 1.3 Requiere Nivel 30, 101 Fue Los gritos de guerra optimizan 1 ataque adicional |
![]() | Maza de explosión Daño físico: 39-81 Daño de golpe crítico: 5% Ataques por segundo: 1.3 Alcance de arma: 11 Requiere Nivel 70, 218 Fue Activa Impacto ardiente de nivel 20 al infligir un golpe cuerpo a cuerpo con esta arma local use skill on melee hit % [100] |
![]() | Caja de Tripyxis Price Multiplier: 85% |
![]() | El alijo de su hermano Orbe exaltado x5 |
![]() | Tira de sobrecarga Requiere Nivel 5 en cualquier trabajo Daño de hechizos aumentado un (26–30)% |
![]() | Vara de capacidad Daño físico: 39-73 Daño de golpe crítico: 7% Ataques por segundo: 1.25 Alcance de arma: 13 Requiere Nivel 30, 54 Fue, 54 Int +1 a la cantidad máxima de cargas de poder y de aguante |
![]() | Espada espiritual caprichosa Daño físico: 27-51 Daño de golpe crítico: 6% Ataques por segundo: 1.6 Alcance de arma: 1.1 Requiere Nivel 50, 94 Fue, 94 Des El 100% del daño físico de los golpes con esta arma se convierte en un elemento aleatorio |
![]() | Anillo de engranajes Requiere Nivel 24 -1 modificador de prefijo permitido +1 modificador de sufijo permitido Los modificadores implícitos no se pueden cambiar |
![]() | Rodela adaptada al frío Probabilidad de bloqueo: 22% Evasión: 302–348 Velocidad de movimiento: -3% Requiere Nivel 70, 159 Des Aplicas fragilidad a los enemigos cuando bloqueas su daño |
![]() | Línea de energía Requiere Nivel 3 en cualquier trabajo Daño de hechizos aumentado un (16–20)% |
![]() | Varita aglomeradora Daño físico: 25-46 Daño de golpe crítico: 7.5% Ataques por segundo: 1.4 Requiere Nivel 50, 168 Int Ganas una carga de aguante, de frenesí o de poder cada 6 segundos |
![]() | Contrato: Un tema de honor Portal: Guarida del contrabandista Cliente: Adiyah Objetivo del atraco: La lanza de Solerai Nivel del área: 60 Requiere Percepción (Nivel2) Requiere Adiyah, la Buscacaminos |
![]() | Contrato: Una muestra mundana Portal: Laboratorio Cliente: Niles Objetivo del atraco: El dedo de Viridi Nivel del área: 75 Requiere Antitaumaturgia (Nivel3) Requiere Niles, el Interrogador |
![]() | Contrato: Búnker Portal: Bunker Requiere Nivel 48 |
![]() | Contrato: El mérito a quien corresponde Portal: Guarida del contrabandista Cliente: Karst Objetivo del atraco: Ganzúa envenenada Nivel del área: 68 Requiere Forzar cerraduras (Nivel2) Requiere Karst, el Ganzúa |
![]() | Contrato: Ruptura Portal: Bunker Cliente: Tullina Objetivo del atraco: Devuelve el Anillo de compromiso de Tullina Nivel del área: 68 Requiere Percepción (Nivel2) |
![]() | Contrato: Los restos de Enoch Portal: Túneles Cliente: Huck Objetivo del atraco: Encuentra los Restos de Enoch Nivel del área: 68 Requiere Fuerza bruta (Nivel1) Requiere Huck, el Soldado |
![]() | Contrato: El paradero de Enoch Portal: Bunker Cliente: Huck Objetivo del atraco: Archivos del personal de los guardias negros Nivel del área: 55 Requiere Forzar cerraduras (Nivel1) Requiere Huck, el Soldado |
![]() | Contrato: Encontrar a Opal Portal: Oficina de registros Cliente: Tibbs Objetivo del atraco: Registros del censo Nivel del área: 48 Requiere Fuerza bruta (Nivel1) Requiere Tibbs, el Gigante |
![]() | Contrato: Información para Fidium Portal: Mansion Cliente: Faustus Objetivo del atraco: Coloca los Papeles de Darnaw Nivel del área: 75 Requiere Agilidad (Nivel2) |
![]() | Contrato: Usando colores ajenos Portal: Guarida del contrabandista Cliente: Adiyah Objetivo del atraco: El diario de guerra de Nashta Nivel del área: 75 Requiere Percepción (Nivel3) Requiere Adiyah, la Buscacaminos |
![]() | Contrato: Sigue el rastro de papel Portal: Oficina de registros Cliente: Whakano Objetivo del atraco: Registros de los esclavistas Nivel del área: 75 Requiere Forzar cerraduras (Nivel2) |
![]() | Contrato: La lista de compras Portal: Laboratorio Cliente: Vinderi Objetivo del atraco: Suministros alquémicos Nivel del área: 60 Requiere Demolición (Nivel2) Requiere Vinderi, el Experto en explosivos |
![]() | Contrato: El regalo de Hyrri Portal: Mansion Cliente: Kurai Objetivo del atraco: "Oh, eterna" Nivel del área: 68 Requiere Forzar cerraduras (Nivel2) |
![]() | Contrato: Los diseños de Isla Portal: Oficina de registros Cliente: Isla Objetivo del atraco: Planos desconcertantes Nivel del área: 55 Requiere Desarme de trampas (Nivel1) Requiere Isla, la Ingeniera |
![]() | Contrato: Los prototipos de Isla Portal: Oficina de registros Cliente: Isla Objetivo del atraco: Pila de basura inexplicable Nivel del área: 46 Requiere Desarme de trampas (Nivel1) Requiere Isla, la Ingeniera |
![]() | Contrato: La venganza de Karst Portal: Mansion Cliente: Karst Objetivo del atraco: "El beso de buenas noches" Nivel del área: 55 Requiere Forzar cerraduras (Nivel1) Requiere Karst, el Ganzúa |
![]() | Contrato: Laboratorio Portal: Laboratorio Requiere Nivel 60 |
![]() | Contrato: Mansión Portal: Mansion Requiere Nivel 50 |
![]() | Contrato: Las joyas de Opal Portal: Depósito Cliente: Tibbs Objetivo del atraco: Resuélvele la vida a Opal Nivel del área: 55 Requiere Fuerza bruta (Nivel2) Requiere Tibbs, el Gigante |
![]() | Contrato: Biblioteca prohibida Portal: Biblioteca prohibida Requiere Nivel 60 |
![]() | Contrato: Herramientas racionales Portal: Bunker Cliente: Niles Objetivo del atraco: El extractor de pensamientos Nivel del área: 68 Requiere Antitaumaturgia (Nivel1) Requiere Niles, el Interrogador |
![]() | Contrato: Oficina de registros Portal: Oficina de registros Requiere Nivel 50 |
![]() | Contrato: Depósito Portal: Depósito Requiere Nivel 55 |
![]() | Contrato: La venganza del esclavista Portal: Guarida del contrabandista Cliente: Whakano Objetivo del atraco: Rescata a Hapihapi Nivel del área: 60 Requiere Fuerza bruta (Nivel1) |
![]() | Contrato: Guarida del contrabandista Portal: Guarida del contrabandista Requiere Nivel 50 |
![]() | Contrato: Ganzúas robadas Portal: Guarida del contrabandista Cliente: Karst Objetivo del atraco: Las ganzúas de Karst Nivel del área: 48 Requiere Forzar cerraduras (Nivel1) Requiere Karst, el Ganzúa |
![]() | Contrato: Los registros del Almirante Portal: Mansion Cliente: Faustus Objetivo del atraco: Papeles del almirante Darnaw Nivel del área: 60 Requiere Desarme de trampas (Nivel1) |
![]() | Contrato: El libro de Jamanra Portal: Oficina de registros Cliente: Nenet Objetivo del atraco: El libro de Jamanra Nivel del área: 68 Requiere Antitaumaturgia (Nivel1) Requiere Nenet, la Exploradora |
![]() | Contrato: Los mejores disfraces Portal: Mansion Cliente: Gianna Objetivo del atraco: Uniformes templarios Nivel del área: 80 Requiere Engaño (Nivel3) Requiere Gianna, la Maestra del disfraz |
![]() | Contrato: La obra sin nombre Portal: Oficina de registros Cliente: Gianna Objetivo del atraco: "La obra sin nombre" Nivel del área: 68 Requiere Engaño (Nivel2) Requiere Gianna, la Maestra del disfraz |
![]() | Contrato: La negociación Portal: Mansion Cliente: Kurai Objetivo del atraco: Negocia con el cliente Nivel del área: 75 Requiere Forzar cerraduras (Nivel3) Requiere Kurai, la Administradora |
![]() | Contrato: El rescate Portal: Mansion Cliente: Kurai Objetivo del atraco: Rescata a Hana la gata Nivel del área: 75 Requiere Forzar cerraduras (Nivel4) Requiere Kurai, la Administradora |
![]() | Contrato: La bomba de Vinderi Portal: Laboratorio Cliente: Vinderi Objetivo del atraco: Brea de fumarola Nivel del área: 78 Requiere Demolición (Nivel3) Requiere Vinderi, el Experto en explosivos |
![]() | Contrato: El vestido de novia Portal: Depósito Cliente: Tullina Objetivo del atraco: Vestido de novia de Merveil Nivel del área: 55 Requiere Agilidad (Nivel1) Requiere Tullina, la Ladrona |
![]() | Contrato: Túneles Portal: Túneles Requiere Nivel 55 |
![]() | Contrato: Submundo Portal: Submundo Requiere Nivel 48 |
![]() | Maza de estallido Daño físico: 31-64 Daño de golpe crítico: 5% Ataques por segundo: 1.3 Alcance de arma: 11 Requiere Nivel 50, 161 Fue Activa Impacto ardiente de nivel 15 al infligir un golpe cuerpo a cuerpo con esta arma local use skill on melee hit % [100] |
![]() | Amuleto sensorial rústico Requiere Nivel 2 en Percepción Velocidad de los trabajos de percepción aumentada un (4–6)% |
![]() | Amuleto rústico Requiere Nivel 2 en Antitaumaturgia Velocidad de los trabajos de antitaumaturgia aumentada un (4–6)% |
![]() | Magnificador de fuerza aplastante Daño físico: 62-103 Daño de golpe crítico: 5% Ataques por segundo: 1.15 Alcance de arma: 1.3 Requiere Nivel 50, 161 Fue Los gritos de guerra optimizan 1 ataque adicional |
![]() | Palabras malditas Tamaño de la pila: 1 / 13 Fauces engañosas |
![]() | Virtud profanada Tamaño de la pila: 1 / 9 Gema de asistencia despertada de nivel 6 Calidad: +23% Corrupto |
![]() | Hacha reprobatoria Daño físico: 32-67 Daño de golpe crítico: 5% Ataques por segundo: 1.3 Alcance de arma: 1.1 Requiere Nivel 50, 124 Fue, 54 Des +10 al máximo de Furia |
![]() | Suela de piel de anguila Requiere Nivel 2 en Agilidad Velocidad de los trabajos de agilidad aumentada un (4–6)% |
![]() | Broche esmaltado Requiere Nivel 4 en cualquier trabajo Rareza de los objetos que caen en los atracos aumentada un (21–25)% |
![]() | Rodela endotérmica Probabilidad de bloqueo: 22% Evasión: 112–129 Velocidad de movimiento: -3% Requiere Nivel 30, 76 Des Aplicas fragilidad a los enemigos cuando bloqueas su daño |
![]() | Kit de disfraces de espionaje Requiere Nivel 4 en Engaño Velocidad de los trabajos de demolición aumentada un (10–12)% |
![]() | Llavero esencial Requiere Nivel 2 en Desarme de trampas Velocidad de los trabajos de desarme de trampas aumentada un (4–6)% |
![]() | Vara de eventualidad Daño físico: 78-144 Daño de golpe crítico: 7% Ataques por segundo: 1.25 Alcance de arma: 13 Requiere Nivel 70, 117 Fue, 117 Int +1 a la cantidad máxima de cargas de poder y de aguante |
![]() | Escudo espiritual agotador Probabilidad de bloqueo: 20% Escudo de energía: 24–28 Velocidad de movimiento: -3% Requiere Nivel 30, 76 Int Debilitas a los enemigos cuando bloqueas su daño |
![]() | Escudo torre exotérmico Probabilidad de bloqueo: 23% Armadura: 125–143 Velocidad de movimiento: -3% Requiere Nivel 30, 76 Fue Calcinas a los enemigos cuando bloqueas su daño |
![]() | Contrato familiar Portal: Depósito Cliente: Adiyah Objetivo del atraco: Confronta a Nashta Nivel del área: 81 Requiere Percepción (Nivel4) Requiere Adiyah, la Buscacaminos Requiere Nivel 81 |
![]() | Espada espiritual voluble Daño físico: 18-33 Daño de golpe crítico: 6% Ataques por segundo: 1.6 Alcance de arma: 1.1 Requiere Nivel 30, 54 Fue, 54 Des El 100% del daño físico de los golpes con esta arma se convierte en un elemento aleatorio |
![]() | Ganzúa delgada Requiere Nivel 4 en Forzar cerraduras Velocidad de los trabajos de forzar cerraduras aumentada un (10–12)% |
![]() | Amuleto sensorial elegante Requiere Nivel 3 en Percepción Velocidad de los trabajos de percepción aumentada un (7–9)% |
![]() | Piedra de afilar de calidad Requiere Nivel 4 en cualquier trabajo Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (21–25)% |
![]() | Punta de flecha con reborde Requiere Nivel 2 en cualquier trabajo Daño de Ataques de Proyectil aumentado un (11–15)% |
![]() | Taladro con reborde Requiere Nivel 3 en Ingeniería Velocidad de los trabajos de ingeniería aumentada un (7–9)% |
![]() | Maza de fulgor Daño físico: 20-41 Daño de golpe crítico: 5% Ataques por segundo: 1.3 Alcance de arma: 11 Requiere Nivel 30, 101 Fue Activa Impacto ardiente de nivel 10 al infligir un golpe cuerpo a cuerpo con esta arma local use skill on melee hit % [100] |
![]() | Hoja de fuego fugaz Daño físico: 18-73 Daño de golpe crítico: 6.3% Ataques por segundo: 1.45 Alcance de arma: 1 Requiere Nivel 50, 86 Des, 86 Int Activas Embestida de llamas de nivel 20 cuando usas una habilidad engarzada local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2] |
![]() | Hoja de soflama Daño físico: 12-47 Daño de golpe crítico: 6.3% Ataques por segundo: 1.45 Alcance de arma: 1 Requiere Nivel 30, 54 Des, 54 Int Activas Embestida de llamas de nivel 10 cuando usas una habilidad engarzada local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2] |
![]() | Piedra focal Requiere Nivel 2 en cualquier trabajo Daño de hechizos aumentado un (11–15)% |
![]() | Broche laminado Requiere Nivel 5 en cualquier trabajo Rareza de los objetos que caen en los atracos aumentada un (26–30)% |
![]() | Contrato prohibido Portal: Biblioteca prohibida Cliente: Nenet Objetivo del atraco: Encuentra a Jamanra, Guerrero legendario Nivel del área: 81 Requiere Antitaumaturgia (Nivel2) Requiere Nenet, la Exploradora Requiere Nivel 81 |
![]() | Arco de fundición Daño físico: 13-20 Daño de golpe crítico: 5.5% Ataques por segundo: 1.3 Requiere Nivel 50, 161 Des Agrega de (70–84) a (110–124) de daño de fuego |
![]() | Suela de cuero de zorro Requiere Nivel 3 en Agilidad Velocidad de los trabajos de agilidad aumentada un (7–9)% |
![]() | Punta de flecha fragmentadora Requiere Nivel 3 en cualquier trabajo Daño de Ataques de Proyectil aumentado un (16–20)% |
![]() | Anillo geodésico Requiere Nivel 24 +1 modificador de prefijo permitido -1 modificador de sufijo permitido Los modificadores implícitos no se pueden cambiar |
![]() | Broche dorado Requiere Nivel 3 en cualquier trabajo Rareza de los objetos que caen en los atracos aumentada un (16–20)% |
![]() | Llavero del gran maestro Requiere Nivel 5 en Desarme de trampas Velocidad de los trabajos de desarme de trampas aumentada un (13–15)% |
![]() | Mano de Arimor Price Multiplier: 85% |
![]() | Escudo torre adaptado al calor Probabilidad de bloqueo: 23% Armadura: 330–379 Velocidad de movimiento: -3% Requiere Nivel 70, 159 Fue Calcinas a los enemigos cuando bloqueas su daño |
![]() | Arco edro Daño físico: 9-13 Daño de golpe crítico: 5.5% Ataques por segundo: 1.3 Requiere Nivel 30, 101 Des Agrega de (40–48) a (60–72) de daño de fuego |
![]() | Punta de flecha hueca Requiere Nivel 4 en cualquier trabajo Daño de Ataques de Proyectil aumentado un (21–25)% |
![]() | Daga de punta hueca Daño físico: 12-46 Daño de golpe crítico: 6.3% Ataques por segundo: 1.4 Alcance de arma: 1 Requiere Nivel 30, 54 Des, 54 Int Todo el daño infligido con los golpes de esta arma puede envenenar |
![]() | Cuchilla pulida Daño físico: 55-86 Daño de golpe crítico: 5% Ataques por segundo: 1.35 Alcance de arma: 13 Requiere Nivel 50 +20% a la calidad máxima |
![]() | Capa con capucha Agrega el Accesorio para la espalda de Capa con Capucha a cualquier armadura equipada. |
![]() | Capa con capucha Requiere Nivel 4 en cualquier trabajo Incremento del nivel de alerta reducido un 4% |
![]() | Propagador de fuerza de impacto Daño físico: 81-135 Daño de golpe crítico: 5% Ataques por segundo: 1.15 Alcance de arma: 1.3 Requiere Nivel 70, 220 Fue Los gritos de guerra optimizan 1 ataque adicional |
![]() | Incienso de Keth Price Multiplier: 85% |
![]() | Hoja infernal Daño físico: 21-85 Daño de golpe crítico: 6.3% Ataques por segundo: 1.45 Alcance de arma: 1 Requiere Nivel 70, 121 Des, 121 Int Activas Embestida de llamas de nivel 30 cuando usas una habilidad engarzada local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2] |
![]() | Brazales de cuero Requiere Nivel 2 en Fuerza bruta Velocidad de los trabajos de fuerza bruta aumentada un (4–6)% |
![]() | Amuleto refulgente Requiere Nivel 3 en Antitaumaturgia Velocidad de los trabajos de antitaumaturgia aumentada un (7–9)% |
![]() | Escudo torre magmático Probabilidad de bloqueo: 23% Armadura: 205–236 Velocidad de movimiento: -3% Requiere Nivel 50, 121 Fue Calcinas a los enemigos cuando bloqueas su daño |
![]() | Colmillos malignos Daño físico: 20-37 Daño de golpe crítico: 6% Ataques por segundo: 1.6 Alcance de arma: 1.1 Requiere Nivel 50, 86 Des, 86 Int Agrega de (38–48) a (70–90) de daño de caos |
![]() | Hacha de maltrato Daño físico: 21-44 Daño de golpe crítico: 5% Ataques por segundo: 1.3 Alcance de arma: 1.1 Requiere Nivel 30, 78 Fue, 34 Des +10 al máximo de Furia |
![]() | Ganzúa maestra Requiere Nivel 5 en Forzar cerraduras Velocidad de los trabajos de forzar cerraduras aumentada un (13–15)% |
![]() | Cinturón de mecalarma Requiere Nivel 56 Activa Invocar artefacto provocador de nivel 20 cuando usas un frasco |
![]() | Cinturón de microdestilación Requiere Nivel 24 Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 20% No se puede usar el frasco del quinto espacio para frasco |
![]() | Contrato naval Portal: Laboratorio Cliente: Faustus Objetivo del atraco: Mata al Almirante Darnaw Nivel del área: 82 Requiere Antitaumaturgia (Nivel4) Requiere Nivel 82 |
![]() | Piedra de afilar de obsidiana Requiere Nivel 5 en cualquier trabajo Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (26–30)% |
![]() | Cetro oscilante Daño físico: 23-34 Daño de golpe crítico: 6.3% Ataques por segundo: 1.45 Alcance de arma: 1.1 Requiere Nivel 30, 44 Fue, 64 Int Sobrecarga Elemental |
![]() | Daga neumática Daño físico: 20-79 Daño de golpe crítico: 6.3% Ataques por segundo: 1.4 Alcance de arma: 1 Requiere Nivel 70, 121 Des, 121 Int Todo el daño infligido con los golpes de esta arma puede envenenar |
![]() | Rodela polar Probabilidad de bloqueo: 22% Evasión: 185–212 Velocidad de movimiento: -3% Requiere Nivel 50, 121 Des Aplicas fragilidad a los enemigos cuando bloqueas su daño |
![]() | Amuleto sensorial pulido Requiere Nivel 4 en Percepción Velocidad de los trabajos de percepción aumentada un (10–12)% |
![]() | Vara de potencialidad Daño físico: 61-113 Daño de golpe crítico: 7% Ataques por segundo: 1.25 Alcance de arma: 13 Requiere Nivel 50, 86 Fue, 86 Int +1 a la cantidad máxima de cargas de poder y de aguante |
![]() | Punta de flecha precisa Requiere Nivel 5 en cualquier trabajo Daño de Ataques de Proyectil aumentado un (26–30)% |
![]() | Daga presurizada Daño físico: 18-71 Daño de golpe crítico: 6.3% Ataques por segundo: 1.4 Alcance de arma: 1 Requiere Nivel 50, 86 Des, 86 Int Todo el daño infligido con los golpes de esta arma puede envenenar |
![]() | Contrato precautorio Portal: Bunker Cliente: Isla Objetivo del atraco: Destruye "El Irrompible" Nivel del área: 80 Requiere Ingeniería (Nivel3) Requiere Isla, la Ingeniera Requiere Nivel 80 |
![]() | Cuchilla primitiva Daño físico: 36-56 Daño de golpe crítico: 5% Ataques por segundo: 1.35 Alcance de arma: 13 Requiere Nivel 30 +20% a la calidad máxima |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 20 Cambia el tipo de calidad de una gema de habilidad con calidad a una calidad aleatoria. |
![]() | Hacha psicótica Daño físico: 38-79 Daño de golpe crítico: 5% Ataques por segundo: 1.3 Alcance de arma: 1.1 Requiere Nivel 70, 163 Fue, 84 Des +10 al máximo de Furia |
![]() | Hoja de reprimenda Daño físico: 34-63 Daño de golpe crítico: 6% Ataques por segundo: 1.3 Alcance de arma: 1.3 Requiere Nivel 30, 54 Fue, 54 Des Los golpes críticos de los ataques ignoran las resistencias elementales de los monstruos enemigos |
![]() | Báculo de reciprocidad Daño físico: 55-102 Daño de golpe crítico: 6% Ataques por segundo: 1.25 Alcance de arma: 1.3 Requiere Nivel 50, 86 Fue, 86 Int Gasta escudo de energía antes que maná para los costos de las habilidades engarzadas +(100–120) de escudo de energía máximo |
![]() | Kit de disfraces de regicidio Requiere Nivel 5 en Engaño Velocidad de los trabajos de demolición aumentada un (13–15)% |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 50000 Crea un portal al Puerto de los renegados desde un pueblo o una guarida Se usa como moneda de cambio para servicios en el Puerto de los renegados |
![]() | Piedra de afilar rugosa Requiere Nivel 2 en cualquier trabajo Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (11–15)% |
![]() | Brazales rúnico Requiere Nivel 4 en Fuerza bruta Velocidad de los trabajos de fuerza bruta aumentada un (10–12)% |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 20 Cambia el tipo de calidad de una gema de asistencia con calidad a una calidad aleatoria. |
![]() | Colmillos sombríos Daño físico: 13-24 Daño de golpe crítico: 6% Ataques por segundo: 1.6 Alcance de arma: 1.1 Requiere Nivel 30, 54 Des, 54 Int Agrega de (23–33) a (45–60) de daño de caos |
![]() | Amuleto brillante Requiere Nivel 4 en Antitaumaturgia Velocidad de los trabajos de antitaumaturgia aumentada un (10–12)% |
![]() | Suela de hilo de seda Requiere Nivel 5 en Agilidad Velocidad de los trabajos de agilidad aumentada un (13–15)% |
![]() | Broche plateado Requiere Nivel 2 en cualquier trabajo Rareza de los objetos que caen en los atracos aumentada un (11–15)% |
![]() | Ganzúa simple Requiere Nivel 2 en Forzar cerraduras Velocidad de los trabajos de forzar cerraduras aumentada un (4–6)% |
![]() | Amuleto de símplex Requiere Nivel 24 -1 modificador de prefijo permitido -1 modificador de sufijo permitido Los modificadores implícitos no se pueden cambiar Magnitudes de modificadores explícitos aumentadas un 25% |
![]() | Llavero maestro Requiere Nivel 4 en Desarme de trampas Velocidad de los trabajos de desarme de trampas aumentada un (10–12)% |
![]() | Arco solarino Daño físico: 16-24 Daño de golpe crítico: 5.5% Ataques por segundo: 1.3 Requiere Nivel 70, 212 Des Agrega de (105–116) a (160–172) de daño de fuego |
![]() | Cetro estabilizador Daño físico: 35-52 Daño de golpe crítico: 6.3% Ataques por segundo: 1.45 Alcance de arma: 1.1 Requiere Nivel 50, 71 Fue, 102 Int Equilibrio Elemental |
![]() | Ganzúa estándar Requiere Nivel 3 en Forzar cerraduras Velocidad de los trabajos de forzar cerraduras aumentada un (7–9)% |
![]() | Piedra de afilar estándar Requiere Nivel 3 en cualquier trabajo Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (16–20)% |
![]() | Brazales de acero Requiere Nivel 5 en Fuerza bruta Velocidad de los trabajos de fuerza bruta aumentada un (13–15)% |
![]() | Taladro de acero Requiere Nivel 2 en Ingeniería Velocidad de los trabajos de ingeniería aumentada un (4–6)% |
![]() | Brazales tachonados Requiere Nivel 3 en Fuerza bruta Velocidad de los trabajos de fuerza bruta aumentada un (7–9)% |
![]() | Escudo espiritual subsumador Probabilidad de bloqueo: 20% Escudo de energía: 38–44 Velocidad de movimiento: -3% Requiere Nivel 50, 121 Int Debilitas a los enemigos cuando bloqueas su daño |
![]() | Antorcha de azufre Requiere Nivel 4 en Ingeniería Velocidad de los trabajos de ingeniería aumentada un (10–12)% |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 20 Agrega o reemplaza un encantamiento en una armadura Esto podría volver a forjar los engarces de la armadura |
![]() | Capa harapienta Requiere Nivel 3 en cualquier trabajo Incremento del nivel de alerta reducido un 3% |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 20 Agrega o reemplaza un encantamiento en un arma Esto podría volver a forjar los engarces del arma |
![]() | Amuleto sensorial taumatúrgico Requiere Nivel 5 en Percepción Velocidad de los trabajos de percepción aumentada un (13–15)% |
![]() | Amuleto taumatúrgico Requiere Nivel 5 en Antitaumaturgia Velocidad de los trabajos de antitaumaturgia aumentada un (13–15)% |
![]() | Antorcha taumética Requiere Nivel 5 en Ingeniería Velocidad de los trabajos de ingeniería aumentada un (13–15)% |
![]() | El académico Tamaño de la pila: 1 / 8 Aprendizaje inspirado |
![]() | La flor amarga Tamaño de la pila: 1 / 3 Gema de caos de nivel 21 Calidad: +23% Corrupto |
![]() | El cofre Tamaño de la pila: 1 / 6 Joyería |
![]() | El abismo Tamaño de la pila: 1 / 5 Hilo de esperanza Dos implícitos Corrupto |
![]() | La periodista Tamaño de la pila: 1 / 10 Casco Objeto doblemente encriptado |
![]() | El premio inesperado Tamaño de la pila: 1 / 2 Joya transformadora de atributos Corrupto |
![]() | Kit de disfraces de teatro Requiere Nivel 3 en Engaño Velocidad de los trabajos de demolición aumentada un (7–9)% |
![]() | Abalorio del ladrón Corrupto |
![]() | Capa rasgada Requiere Nivel 2 en cualquier trabajo Incremento del nivel de alerta reducido un 2% |
![]() | Escudo espiritual de transmisión Probabilidad de bloqueo: 20% Escudo de energía: 56–64 Velocidad de movimiento: -3% Requiere Nivel 70, 159 Int Debilitas a los enemigos cuando bloqueas su daño |
![]() | Báculo transformador Daño físico: 36-66 Daño de golpe crítico: 6% Ataques por segundo: 1.25 Alcance de arma: 1.3 Requiere Nivel 30, 54 Fue, 54 Int Gasta escudo de energía antes que maná para los costos de las habilidades engarzadas +(66–80) de escudo de energía máximo |
![]() | Pólvora de trarthan Requiere Nivel 3 en Demolición Velocidad de los trabajos de demolición aumentada un (7–9)% |
![]() | Triscaidecafobia Tamaño de la pila: 1 / 13 Mapa Grado de mapa: 13 Calidad: +13% Delirio: 100% Modificadores: 8 Corrupto |
![]() | Desencadenado Tamaño de la pila: 1 / 4 Rompe caras Dos implícitos Corrupto |
![]() | Amor no correspondido Tamaño de la pila: 1 / 16 Esquirla de espejo x19 |
![]() | Urna de Farud Price Multiplier: 85% |
![]() | Contrato vengativo Portal: Mansion Cliente: Kurai Objetivo del atraco: Derrota a los Gemelos Vox Nivel del área: 83 Requiere Forzar cerraduras (Nivel5) Requiere Kurai, la Administradora Requiere Nivel 83 |
![]() | Llavero versátil Requiere Nivel 3 en Desarme de trampas Velocidad de los trabajos de desarme de trampas aumentada un (7–9)% |
![]() | Contrato justiciero Portal: Guarida del contrabandista Cliente: Whakano Objetivo del atraco: Derrota a Friedrich Tarollo Nivel del área: 80 Requiere Fuerza bruta (Nivel3) Requiere Nivel 80 |
![]() | Colmillos de vacío Daño físico: 22-41 Daño de golpe crítico: 6% Ataques por segundo: 1.6 Alcance de arma: 1.1 Requiere Nivel 70, 113 Des, 113 Int Agrega de (40–55) a (80–98) de daño de caos |
![]() | Pólvora voltáxica Requiere Nivel 2 en Demolición Velocidad de los trabajos de demolición aumentada un (4–6)% |
![]() | Capa de susurros Requiere Nivel 5 en cualquier trabajo Incremento del nivel de alerta reducido un 5% |
![]() | Suela alada Requiere Nivel 4 en Agilidad Velocidad de los trabajos de agilidad aumentada un (10–12)% |
Heist Quest /36 ⍟
Icon | Nombre |
---|---|
Atraco MasterMission Act: 0 | |
![]() | El Puerto de los renegados Normal Act: 6 Has encontrado unas Monedas del renegado. Averigua si alguien del pueblo tiene más información sobre ellas. |
Contrato: Un tema de honor MasterMission Act: 0 Recompensa: Objetos monetarios apilables | |
Contrato: Usando colores ajenos MasterMission Act: 0 Recompensa: Objetos monetarios apilables | |
Contrato: Corazón de la gloria MasterMission Act: 0 Recompensa: Objetos monetarios apilables | |
Contrato: Los registros del Almirante MasterMission Act: 0 Recompensa: Objetos monetarios apilables | |
Contrato: Información para Fidium MasterMission Act: 0 | |
Contrato: Muerte a Darnaw MasterMission Act: 0 Recompensa: Objetos monetarios apilables | |
Contrato: La obra sin nombre MasterMission Act: 0 Recompensa: Objetos monetarios apilables | |
Contrato: Los mejores disfraces MasterMission Act: 0 Recompensa: Objetos monetarios apilables | |
Contrato: El paradero de Enoch MasterMission Act: 0 Recompensa: Objetos monetarios apilables | |
Contrato: Los restos de Enoch MasterMission Act: 0 Recompensa: Objetos monetarios apilables | |
Contrato: Los prototipos de Isla MasterMission Act: 0 Recompensa: Objetos monetarios apilables | |
Contrato: Los diseños de Isla MasterMission Act: 0 Recompensa: Objetos monetarios apilables | |
Contrato: Rompiendo lo irrompible MasterMission Act: 0 Recompensa: Objetos monetarios apilables | |
Contrato: Ganzúas robadas MasterMission Act: 0 Recompensa: Objetos monetarios apilables | |
Contrato: La venganza de Karst MasterMission Act: 0 | |
Contrato: El mérito a quien corresponde MasterMission Act: 0 | |
Contrato: El regalo de Hyrri MasterMission Act: 0 Recompensa: Objetos monetarios apilables | |
Contrato: La negociación MasterMission Act: 0 Recompensa: Objetos monetarios apilables | |
Contrato: El rescate MasterMission Act: 0 Recompensa: Objetos monetarios apilables | |
Contrato: Los gemelos MasterMission Act: 0 Recompensa: Objetos monetarios apilables | |
Contrato: El libro de Jamanra MasterMission Act: 0 Recompensa: Objetos monetarios apilables | |
Contrato: El descanso de Jamanra MasterMission Act: 0 Recompensa: Objetos monetarios apilables | |
Contrato: Herramientas racionales MasterMission Act: 0 Recompensa: Objetos monetarios apilables | |
Contrato: Una muestra mundana MasterMission Act: 0 Recompensa: Objetos monetarios apilables | |
Contrato: Encontrar a Opal MasterMission Act: 0 Recompensa: Objetos monetarios apilables | |
Contrato: Las joyas de Opal MasterMission Act: 0 | |
Contrato: El vestido de novia MasterMission Act: 0 Recompensa: Objetos monetarios apilables | |
Contrato: Ruptura MasterMission Act: 0 | |
Contrato: La lista de compras MasterMission Act: 0 Recompensa: Objetos monetarios apilables | |
Contrato: La bomba de Vinderi MasterMission Act: 0 Recompensa: Objetos monetarios apilables | |
Contrato: La venganza del esclavista MasterMission Act: 0 Recompensa: Objetos monetarios apilables | |
Contrato: Sigue el rastro de papel MasterMission Act: 0 Recompensa: Objetos monetarios apilables | |
Contrato: El rey esclavista MasterMission Act: 0 Recompensa: Objetos monetarios apilables | |
Contrato: Periodo de prueba MasterMission Act: 0 |
Heist Gema /14
Nombre | |
---|---|
![]() | Acero explosivo (1) |
![]() | Señal del tirador (4) |
Heist monstruo /110 ⍟
Nombre | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
El Almirante Darnaw | monster dropped item rarity +% [15000] monster slain experience +% [100] La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Demonio | N | |
Núcleo Volátil | monster no drops or experience [1] | N |
Nashta, la Usurpadora | monster dropped item rarity +% [15000] monster slain experience +% [100] La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Friedrich Tarollo, Comerciante de esclavos | monster dropped item rarity +% [15000] monster slain experience +% [100] La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] No puedes ser empujado | N |
Esclavo reacio | monster no drops or experience [1] | N |
Jamanra, el Grande | monster dropped item rarity +% [15000] monster slain experience +% [100] La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
El Irrompible | monster dropped item rarity +% [15000] monster slain experience +% [100] La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Tótem de metralla | monster no drops or experience [1] | N |
Vic Vox | monster dropped item rarity +% [15000] monster slain experience +% [100] La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Vic Vox | N | |
Vinny Vox | monster dropped item rarity +% [15000] monster slain experience +% [100] La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Tótem observador | monster no drops or experience [1] La velocidad de movimiento no se puede modificar por debajo de su valor base La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base No puedes ser empujado cannot be taunted [1] | N |
Hechicero de seguridad | monster no map drops [1] | Y |
Oficial de taumaturgia | monster no map drops [1] | Y |
Oficial de taumaturgia | Y | |
Hechicero de seguridad | Y | |
Guardia de seguridad | 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados monster no map drops [1] | Y |
Capitán de Guardia | 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados monster no map drops [1] | Y |
Capitán de Guardia | 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Jefe de seguridad | 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | N |
Guardia de seguridad | 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Guardia de seguridad | monster no map drops [1] | Y |
Guardia de seguridad | Y | |
Capitán de Guardia | monster no map drops [1] | Y |
Capitán de Guardia | Y | |
Especialista de seguridad | N | |
Arquero de seguridad | monster no map drops [1] | Y |
Arquero de seguridad | Y | |
Adiyah, la Buscacaminos | Tus golpes no se pueden evadir | N |
Tullina | Tus golpes no se pueden evadir | N |
Vinderi | Tus golpes no se pueden evadir | N |
Nenet | Tus golpes no se pueden evadir | N |
Adiyah, la Buscacaminos | N | |
Isla | N | |
Faustus | N | |
Tibbs | Tus golpes no se pueden evadir | N |
Gianna | N | |
Ilusión de Gianna | N | |
Niles | N | |
Kurai, la Administradora | Tus golpes no se pueden evadir | N |
Karst | Tus golpes no se pueden evadir | N |
Huck | Tus golpes no se pueden evadir | N |
Huck | Tus golpes no se pueden evadir master damage +% final vs unique monsters [-90] | N |
Guardia leal Mk 4 | N | |
Autoejecutor | monster no map drops [1] | Y |
Autoejecutor | Y | |
Autoexplorador de llamas | monster no map drops [1] | Y |
Autoexplorador de escarcha | monster no map drops [1] | Y |
Autoexplorador de escarcha | Y | |
Autoexplorador de llamas | Y | |
Oscilotrón | monster no map drops [1] cannot be taunted [1] No puedes ser empujado | N |
Roboinsecto de fuego | monster no map drops [1] | Y |
Roboinsecto de fuego | Y | |
BNCH1C-0 | monster no map drops [1] | Y |
BNCH1C-0 | Y | |
GR4NCH1C-0 | cannot be taunted [1] No puedes ser empujado cannot be stunned for ms after stun finished [0] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Centinela incansable | monster no map drops [1] | N |
Guardián ceniciento | monster no map drops [1] | Y |
Guardián ceniciento | Y | |
Vigía robótico | monster no map drops [1] | N |
Arácnido robótico | monster no map drops [1] | Y |
Arácnido robótico | Y | |
Devastador oxidado | monster no map drops [1] | Y |
Devastador oxidado | Y | |
Lanzador de fuego | monster no map drops [1] | N |
Lanzador de hielo | monster no map drops [1] | N |
Heretécnico senior | monster no map drops [1] | Y |
Heretécnico senior | Y | |
Necrocientífico | monster no map drops [1] | Y |
Necrocientífico | Y | |
Labrautómata | Los ataques tienen un 25% de probabilidad de lisiar con cada golpe display monster may inflict maim [1] monster no map drops [1] | N |
Experimento traqueteante | monster no map drops [1] | Y |
Experimento traqueteante | Y | |
Experimento traqueteante | 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados monster no map drops [1] | Y |
Huesos traqueteantes | 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Experimento traqueteante | 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Experimento retumbante | monster no map drops [1] | Y |
Huesos retumbantes | monster no map drops [1] | Y |
Experimento retumbante | Y | |
Infractor | monster no map drops [1] | Y |
Infractor | Y | |
Bolsa de pus | monster no map drops [1] | Y |
Bolsa de pus | Y | |
Necrocientífico senior | monster no map drops [1] | Y |
Necrocientífico senior | Y | |
Heretécnico | monster no map drops [1] | Y |
Heretécnico | Y | |
Labora-dor | Los ataques tienen un 25% de probabilidad de lisiar con cada golpe display monster may inflict maim [1] monster no map drops [1] | N |
Rata de laboratorio | monster no map drops [1] | N |
Suturadora de cadáveres | N | |
Escultor de Carne | N | |
Matón fétido | monster no map drops [1] | Y |
Matón fétido | Y | |
Rufián malicioso | monster no map drops [1] | Y |
Rufián malicioso | Y | |
Quiebraespaldas | N | |
Asesino tosco | monster no map drops [1] | Y |
Asesino tosco | Y | |
Cazador miserable | monster no map drops [1] | Y |
Cazador miserable | Y | |
Pirómano cruel | monster no map drops [1] | Y |
Incendiario retorcido | monster no map drops [1] | Y |
Incendiario retorcido | Y | |
Pirómano cruel | Y | |
Traficante malicioso | monster no map drops [1] | Y |
Atormentador | +1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar | N |
Traficante malicioso | Y | |
Demonio | monster no map drops [1] | N |
Torreta | monster no drops or experience [1] | N |
Heist Area /90 ⍟
Minimap Icons /17 ⍟
Icon | Code |
---|---|
![]() | HeistAgility |
![]() | HeistBruteforce |
![]() | HeistCounterThaumaturge |
![]() | HeistDeception |
![]() | HeistDemolition |
![]() | HeistDisplayCase |
![]() | HeistEngineering |
![]() | HeistEscapeRoute |
![]() | HeistLockpicking |
![]() | HeistPathChest |
![]() | HeistPerception |
![]() | HeistSpottedMiniBoss |
![]() | HeistSpottedPatrol |
![]() | HeistStockpile |
![]() | HeistSumgglersCache |
![]() | HeistTrapDisarmament |
![]() | HeistVaultBreaking |
NPCs /13 ⍟
Nombre | Beneficios de Heist | Jobs | Tipos de daño | Introducción |
---|---|---|---|---|
![]() Karst | (20–40)% menos de incremento del nivel de alerta por abrir cofres de recompensas | ![]() Forzar cerraduras [5] ![]() Percepción [3] ![]() Agilidad [2] | Proyectil | |
![]() Niles | Puede desbloquear 1 cofre mágico por ala después del cierre de puertas Descubre una revelación de plano al completar una misión de contrato de Heist | ![]() Antitaumaturgia [5] ![]() Engaño [4] | Hechizo | Huck |
![]() Huck | Es un combatiente poderoso y otorga bonificaciones potentes a los aliados La experiencia que ganan los jugadores está aumentada un (10–30)% | ![]() Forzar cerraduras [3] ![]() Fuerza bruta [3] ![]() Demolición [3] ![]() Ingeniería [3] | Cuerpo a cuerpo | Karst |
![]() Tibbs | Puede desbloquear (1.2–2) cofres mecánicos por ala después del cierre de puertas | ![]() Fuerza bruta [5] ![]() Demolición [4] | Cuerpo a cuerpo | |
![]() Nenet | Puede detectar las patrullas enemigas normales y de élite cercanas durante los atracos y los golpes (8–20)% menos de incremento del nivel de alerta | ![]() Percepción [5] ![]() Antitaumaturgia [4] | Proyectil | Tullina |
![]() Vinderi | Los cofres de los atracos y los golpes tienen un (6–14)% de probabilidad de duplicar su contenido (14–30)% más de incremento del nivel de alerta | ![]() Demolición [5] ![]() Desarme de trampas [5] ![]() Ingeniería [2] | Cuerpo a cuerpo | Niles |
![]() Tullina | (10–26)% de probabilidad de encontrar Artefactos de Heist adicionales en las Salas secretas de recompensas (6–14)% menos de incremento del nivel de alerta | ![]() Agilidad [5] ![]() Forzar cerraduras [3] ![]() Desarme de trampas [2] | Cuerpo a cuerpo | Tibbs |
![]() Gianna | Costo de revelar planos reducido un (10–30)% Descubre una revelación de plano al completar una misión de contrato de Heist | ![]() Engaño [5] ![]() Percepción [2] ![]() Antitaumaturgia [3] | Hechizo | Vinderi |
![]() Isla | Tiempo restante para el cierre de puertas aumentado un (30–50)% Tiempo restante hasta el cierre de puertas aumentado un (30–50)% | ![]() Ingeniería [5] ![]() Desarme de trampas [4] | Hechizo | |
![]() Adiyah | ![]() Percepción [5] | |||
![]() Kurai | ![]() Forzar cerraduras [5] | |||
![]() Faustus, el Perista | ||||
![]() Whakano, el Barbero |
Jobs /9 ⍟
Nombre | Icon | Recompensa | NPC |
---|---|---|---|
Forzar cerraduras | ![]() | ![]() Accesorios[1] ![]() Objetos monetarios[46] ![]() Fragmentos[68] | |
Fuerza bruta | ![]() | ![]() Arma[1] ![]() Únicos[10] ![]() Fósiles[34] | |
Percepción | ![]() | ![]() Accesorios[1] ![]() Objetos monetarios[8] ![]() Cartas de adivinación[36] | |
Demolición | ![]() | ![]() Genérico[1] ![]() Blight[68] ![]() Metamorph[68] ![]() Delirium[68] | |
Antitaumaturgia | ![]() | ![]() Accesorios[1] ![]() Gemas[6] ![]() Objetos monetarios[46] | |
Desarme de trampas | ![]() | ![]() Armadura[1] ![]() Arma[1] ![]() Talismanes[1] ![]() Abyss[46] ![]() Breach[68] ![]() Legion[68] | |
Agilidad | ![]() | ![]() Armadura[1] ![]() Esencias[5] ![]() Fósiles[34] ![]() Objetos monetarios[46] ![]() Harbinger[68] | |
Engaño | ![]() | ![]() Armadura[1] ![]() Cartas de adivinación[36] ![]() Harbinger[68] | |
Ingeniería | ![]() | ![]() Esencias[5] ![]() Únicos[10] ![]() Mapas[68] |
Rewards /20 ⍟
Icon | Nombre | Jobs |
---|---|---|
![]() | Objetos monetarios Sala de recompensas de objetos monetarios Level: 46 Weight: 350 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Únicos Sala de recompensas de únicos Level: 10 Weight: 100 | ![]() ![]() |
![]() | Gemas Sala de recompensas de gemas Level: 6 Weight: 300 | ![]() |
![]() | Mapas Sala de recompensas de mapas Level: 68 Weight: 100 | ![]() |
![]() | Accesorios Sala de recompensas de accesorios Level: 1 Weight: 200 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Armadura Sala de recompensas de armaduras Level: 1 Weight: 200 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Arma Sala de recompensas de armas Level: 1 Weight: 200 | ![]() ![]() |
![]() | Abyss Sala de recompensas de Abyss Level: 46 Weight: 150 | ![]() |
![]() | Harbinger Sala de recompensas de Harbinger Level: 68 Weight: 150 | ![]() ![]() |
![]() | Breach Sala de recompensas de Breach Level: 68 Weight: 150 | ![]() |
![]() | Esencias Sala de recompensas de esencias Level: 5 Weight: 250 | ![]() ![]() |
![]() | Fragmentos Sala de recompensas de fragmentos Level: 68 Weight: 250 | ![]() |
![]() | Fósiles Sala de recompensas de fósiles Level: 34 Weight: 150 | ![]() ![]() |
![]() | Cartas de adivinación Sala de recompensas de cartas de adivinación Level: 36 Weight: 300 | ![]() ![]() |
![]() | Genérico Sala de recompensas genéricas Level: 1 Weight: 100 | ![]() |
![]() | Talismanes Sala de recompensas de talismanes Level: 1 Weight: 150 | ![]() |
![]() | Legion Sala de recompensas de Legion Level: 68 Weight: 150 | ![]() |
![]() | Blight Sala de recompensas de Blight Level: 68 Weight: 150 | ![]() |
![]() | Metamorph Sala de recompensas de Metamorph Level: 68 Weight: 150 | ![]() |
![]() | Delirium Sala de recompensas de Delirium Level: 68 Weight: 150 | ![]() |
Job Experience /45 ⍟
Nombre | Job Level | Experiencia | Nivel |
---|---|---|---|
Forzar cerraduras | 1 | 0 | 0 |
Forzar cerraduras | 2 | 160 | 60 |
Forzar cerraduras | 3 | 800 | 75 |
Forzar cerraduras | 4 | 2800 | 80 |
Forzar cerraduras | 5 | 8000 | 83 |
Fuerza bruta | 1 | 0 | 0 |
Fuerza bruta | 2 | 160 | 60 |
Fuerza bruta | 3 | 800 | 75 |
Fuerza bruta | 4 | 2800 | 80 |
Fuerza bruta | 5 | 8000 | 83 |
Percepción | 1 | 0 | 55 |
Percepción | 2 | 160 | 68 |
Percepción | 3 | 800 | 75 |
Percepción | 4 | 2800 | 80 |
Percepción | 5 | 8000 | 83 |
Demolición | 1 | 0 | 50 |
Demolición | 2 | 160 | 65 |
Demolición | 3 | 800 | 75 |
Demolición | 4 | 2800 | 80 |
Demolición | 5 | 8000 | 83 |
Antitaumaturgia | 1 | 0 | 60 |
Antitaumaturgia | 2 | 160 | 70 |
Antitaumaturgia | 3 | 800 | 75 |
Antitaumaturgia | 4 | 2800 | 80 |
Antitaumaturgia | 5 | 8000 | 83 |
Desarme de trampas | 1 | 0 | 50 |
Desarme de trampas | 2 | 160 | 65 |
Desarme de trampas | 3 | 800 | 75 |
Desarme de trampas | 4 | 2800 | 80 |
Desarme de trampas | 5 | 8000 | 83 |
Agilidad | 1 | 0 | 50 |
Agilidad | 2 | 160 | 65 |
Agilidad | 3 | 800 | 75 |
Agilidad | 4 | 2800 | 80 |
Agilidad | 5 | 8000 | 83 |
Engaño | 1 | 0 | 60 |
Engaño | 2 | 160 | 70 |
Engaño | 3 | 800 | 75 |
Engaño | 4 | 2800 | 80 |
Engaño | 5 | 8000 | 83 |
Ingeniería | 1 | 0 | 0 |
Ingeniería | 2 | 160 | 60 |
Ingeniería | 3 | 800 | 75 |
Ingeniería | 4 | 2800 | 80 |
Ingeniería | 5 | 8000 | 83 |
Text Audio /21 ⍟
Type | Nombre | Cantidad |
---|---|---|
Heist | Kurai, la Administradora | 191 |
Heist | Adiyah, la Buscacaminos | 110 |
Heist | Faustus, el Perista | 53 |
Heist | Gianna, la Maestra del disfraz | 304 |
Heist | Huck, el Soldado | 270 |
Heist | Isla, la Ingeniera | 277 |
Heist | Karst, el Ganzúa | 285 |
Heist | Nenet, la Exploradora | 276 |
Heist | Niles, el Interrogador | 272 |
Heist | Tibbs, el Gigante | 254 |
Heist | Tullina, la Ladrona | 280 |
Heist | Vinderi, el Experto en explosivos | 317 |
Heist | Almirante Darnaw | 24 |
Heist | Friedrich Tarollo, Comerciante de esclavos | 14 |
Heist | Jamanra, el Grande | 9 |
Heist | Julius Farrow | 2 |
Heist | Nashta, la Usurpadora | 19 |
Heist | Vic Vox | 32 |
Heist | Vinny Vox | 26 |
Heist | Whakano, el Barbero | 66 |
Heist | Water Goddess |
Community Wiki
Heist league
Sanctum Patch Notes
Rogue's Markers Problem:
- Upon leaving town in Act 6 and killing your first set of monsters, you'd very quickly obtain Rogue's Markers and be told to go back to town and talk to Kurai. This disrupted the flow of the main questline, and you were then directed to do more and more things for the initial Heist quest.
Solution:
- We've removed the guaranteed Rogue's Marker drop from Act 6.
Ultimatum Patch Notes
Heist Changes
- The amount of experience required to level up a Heist Rogue has been reduced by 20% per level.
Ritual Patch Notes
Heist Changes
- Kurai, as well as your first Rogue's Markers, can now be found starting in Act 6.
- Smuggler's Caches now always drop a Quest Contract if possible, in addition to an ordinary Contract.
- Smuggler's Caches now appear less frequently, and Contracts, Blueprints and Rogue's Markers now drop less frequently.
- All quest contracts now reward you with Rogue's Markers upon completion.
- Kurai's second and third quest contracts now spawn more monsters during the escape.
- The number of Rogue's Markers you get from completing contracts above level 68 has been increased. You'll now get (on average) 20% more markers from Level 83 contracts.
- The levels at which Heist Equipment drops has been adjusted to fit the new progression.
- Job Experience granted to Heist participants has been increased across the board to fit the lower frequency at which players will engage in them.
- Blueprints that have been created through duplication (such as via Einhar's Blood Altar) must now be revealed again.
- The Rogue Harbour once again acts like a town and will be populated by other players.
- Vinderi's chance for items from Heist chests to be doubled has been reduced at all levels. It is now 14% at job level 5 (from 20%).
- Huck now grants increased experience to players in Heists, up to 20% at job level 3.
- Harvest rewards can no longer appear in Heists, because Harvest is a thing again.
- Greatly increased the chance of finding Tempering and Tailoring Orbs from Blueprint rewards.
- The experience limit on all Heists has been lowered (as in, you will hit a point at which additional monster spawns grant no experience sooner).
- Whakano's reveal audio no longer overlaps with itself.
Introduction
The Heist league is a challenge league. It launched on September 18, 2020 (UTC), alongside the Version 3.12.0 patch.
The Heist league has the player organizing Heists to infiltrate and steal from fortified caches of valuables. After finding a Rogue's Marker, the player can use it to visit the Rogue Harbour and run Contracts for the rogue's guild known as the Ring. The player is tasked to infiltrate an area containing a valuable item with a help of a Rogue for hire. They must secure the item and take as many other valuables as possible before lockdown occurs, then make their escape through a hoard of guards alive. Smaller contracts can lead into Blueprints used to plan more elaborate Grand Heists for an even bigger payout and exclusive rewards. Players can equip Trinkets and train and gear up their Rogues to improve the heisting experience and rewards. Exclusive rewards in the Heist league include experimented base items with new implicit mods, skill gems with alternate quality modifiers, weapon and body armour enchantments, and replica unique items with similar but different properties to its original.
League mechanic
Enemies can randomly drop stacks of Rogue's Marker or Contracts, which are used for Heists. Occasionally, a zone contains a Smuggler's Cache containing both. Quest Contract can only be obtained from Smuggler's Caches. Using a Rogue's Marker open a portal to the Rogue Harbour. Players can use contracts there to open a portal to perform a heist. Each heist requires a Rogue with the required Heist Job skill and level, as well as a fee.
During the heist, the player must retrieve the target item before lockdown. Opening chests raises the Alert gauge. Maxing out the gauge starts a Countdown phase before the item is locked out. Retrieving the item or running out the timer starts the Escape phase, where the player must reach the escape point without dying. All items taken during a heist are marked as Contraband, which cannot be used and drop on death until the heist is over. Selling the target item rewards you with additional Rogue's Markers.
Blueprints are used to perform Grand Heists. You can use Markers to pay to reveal additional wings and rooms in a blueprint. Grand Heists require multiple Rogues to perform and contain special items in the safe.
The cost for revealing rooms/wings in blueprints increases every time a new component is revealed. These costs are additive and based on the type of component revealed. The increase is approximately ~4.3% every time you reveal a room, ~30.4% every time you reveal a wing, and ~1.7% every time you reveal an escape route. So if the original cost of a revealing a wing was 3000 markers and you have revealed 2 rooms and 1 other wing the new cost to reveal the wing will be ~3000*(1+0.043*2+0.304)=4170 markers.
Minimap
These new icons are introduced to the minimap:
Modifiers
All map and most area have the modifiers:
- MapHeistLeague
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Heist




