Necropolis Único /18 ⍟
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(10–20) a todos los atributos
+(10–20)% a todas las resistencias elementales
Daño de hielo aumentado un (40–60)% bajo los efectos de Heraldo de hielo
Daño de fuego aumentado un (40–60)% mientras estás bajo los efectos de Heraldo de Ceniza
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades de Heraldo aumentada un 10%
+1% a la resistencia al hielo máxima mientras estés bajo los efectos de Heraldo de Hielo
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Daño de hechizos aumentado un (36–40)%
Daño físico aumentado un (300–350)%
Ganas el (10–30)% del daño físico como daño de fuego extra
Ganas el (10–30)% del daño físico como daño de hielo extra
Ganas el (10–30)% del daño físico como daño de rayo extra
+1 a la cantidad máxima de fuegos fatuos sagrados
+1 a la cantidad de fuegos fatuos sagrados invocados
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (20–30)%
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–10)%
+(40–60) de escudo de energía máximo
+(30–50) de vida máxima
Los ataques aplican Enervar durante 4 segundos con cada golpe crítico
Los hechizos aplican Intimidar durante 4 segundos con cada golpe crítico
(Los enemigos enervados reciben daño de hechizos aumentado un 10%)
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (15–25)%
+(20–30) de destreza
Duración del efecto de los frascos aumentada un 150%
Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 60%
Duración del efecto del frasco reducida un 2% por cada nivel
Los frascos aplicados sobre ti tienen el efecto aumentado un 1% por cada nivel
+(30–50) de fuerza
Armadura y escudo de energía aumentados un (80–120)%
Ganas (10–15) de furia después de gastar un total de 200 de maná
La furia otorga velocidad de lanzamiento de hechizos en lugar de velocidad de ataque
La furia otorga daño de hechizos en lugar de daño de ataque
(Efectos inherentes de tener Furia:
Daño de ataques aumentado un 1% por cada 1 de Furia
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 2 de Furia
Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada 5 de Furia)
+(30–50) de fuerza
+(20–30)% a todas las resistencias elementales
Ganas vida máxima en lugar de escudo de energía máximo de los objetos de armadura equipados
Armadura aumentada un (100–150)%
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada punto de Fortificación
+(1–10) al máximo de Fortificación
Los golpes cuerpo a cuerpo de las habilidades de golpe fortifican
(Los golpes fortificantes otorgan una cantidad de Fortificación basada en el daño del golpe)
+(30–50) de inteligencia
Armadura y evasión aumentadas un (80–120)%
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad de esbirros
Radio de iluminación aumentado un 25%
Los esbirros tienen la misma cantidad máxima de cargas de aguante, frenesí y poder que tú
Se considera que los esbirros tienen la misma cantidad de
cargas de aguante, frenesí y poder que tú
Armadura y escudo de energía aumentados un (50–70)%
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (20–40)% mientras tengas un objetivo vinculado
Los objetivos vinculados siempre se consideran dentro del alcance de las auras que no son maldiciones de tus habilidades
Las auras que no son maldiciones de tus habilidades solo se aplican a ti y a los objetivos vinculados
Las habilidades pasivas dentro del radio también otorgan +2 a todos los atributos
Armadura aumentada un (80–120)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (5–25)%
Los estados alterados dañinos infligen su daño un (5–25)% más rápido
Tú y los enemigos que estén en tu presencia se consideran en movimiento mientras están afectados por estados alterados elementales
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
+(260–320) a armadura y evasión
Recuperación de vida con frascos aumentada un 100%
Recuperación de maná con frascos aumentada un 100%
Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 25%
Los frascos de vida ganan (0–3) cargas cada 3 segundos
Los frascos de maná ganan (0–3) cargas cada 3 segundos
Los frascos de utilidad ganan (0–3) cargas cada 3 segundos
Rareza de objetos encontrados aumentada un (12–20)%
+(0–30)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
+(0–5)% a todas las resistencias elementales máximas
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (0–40)%
El daño penetra el (0–20)% de las resistencias elementales
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Corrupto
Otorga la habilidad Famélico de nivel 20
Evasión y escudo de energía aumentados un (80–120)%
+(13–23)% de resistencia al caos
Velocidad de movimiento aumentada un (20–30)%
Los enemigos muestran su categoría de monstruo
Necropolis Objeto /256 ⍟
Mapa de Abominación
Grado del mapa: 17, 17, 17, 17, 17
map is uber map [1]
Escarabajo de abismo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
El área contiene un abismo adicional
Escarabajo de edificio de abismo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los abismos del área que no conducen a unas profundidades abisales llevan hacia una aguja estigia
Los abismos del área desentierran reservas a medida que avanzan
Escarabajo de vacío de abismo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los monstruos raros de abismo del área tienen un 50% de probabilidad de arrojar un objeto raro adicional con un engarce abisal
Escarabajo de multitudes de abismo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
La cantidad de monstruos que generan los abismos del área está aumentada un 75%
Abyss Scarab of Profound Depth
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Monsters from Abysses in Areas have increased Difficulty and Reward for
each prior Pit in that Abyss
Brasa de la Llama eterna
Tamaño del grupo: 5-8 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo pueden arrojar joyas abisales
Brasa de la Llama eterna de anarquía
Tamaño del grupo: 1-1 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
El grupo está compuesto por un exiliado renegado
Brasa de la Llama eterna de Arohongui
Tamaño del grupo: 5-7 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo pueden arrojar tatuajes karui
Brasa de la Llama eterna de gemitas artilleros
Tamaño del grupo: 3-6 monstruos
Probabilidad del grupo de contener un Líder de grupo: 50%
El líder de grupo gemita arroja una gema de calidad adicional
Brasa de la Llama eterna de Beidat
Tamaño del grupo: 5-9 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo pueden arrojar objetos monetarios contaminados
Brasa de la Llama eterna de gemitas fervorosos
Tamaño del grupo: 3-6 monstruos
Probabilidad del grupo de contener un Líder de grupo: 50%
El líder de grupo gemita arroja una gema de calidad adicional
Brasa de la Llama eterna de gemitas luchadores
Tamaño del grupo: 3-6 monstruos
Probabilidad del grupo de contener un Líder de grupo: 50%
El líder de grupo gemita arroja una gema de calidad adicional
Brasa de la Llama eterna de Chayula
Tamaño del grupo: 8-10 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo pueden arrojar astillas de Chayula
Brasa de la Llama eterna de gemitas magos cadavéricos
Tamaño del grupo: 3-6 monstruos
Probabilidad del grupo de contener un Líder de grupo: 50%
El líder de grupo gemita arroja una gema de calidad adicional
Brasa de la Llama eterna de Esh
Tamaño del grupo: 8-10 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo pueden arrojar astillas de Esh
Brasa de la Llama eterna de ranas
Tamaño del grupo: 6-17 monstruos
Probabilidad del grupo de contener un Líder de grupo: 50%
Los monstruos del grupo son ranas inofensivas
Brasa de la Llama eterna de gemitas magos de escarcha
Tamaño del grupo: 3-6 monstruos
Probabilidad del grupo de contener un Líder de grupo: 50%
El líder de grupo gemita arroja una gema de calidad adicional
Brasa de la Llama eterna de Ghorr
Tamaño del grupo: 3-5 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo pueden arrojar objetos monetarios contaminados
Brasa de la Llama eterna de Hinekora
Tamaño del grupo: 4-6 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo pueden arrojar tatuajes karui
Brasa de la Llama eterna de K'tash
Tamaño del grupo: 4-6 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo pueden arrojar objetos monetarios contaminados
Brasa de la Llama eterna de Kitava
Tamaño del grupo: 6-9 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo pueden arrojar tatuajes karui
Brasa de la Llama eterna de riqueza manifiesta
Tamaño del grupo: 2-7 monstruos
Probabilidad del grupo de contener un Líder de grupo: 20%
Los monstruos del grupo pueden arrojar objetos monetarios
Brasa de la Llama eterna de sacos de carne
Tamaño del grupo: 1-1 monstruos
El monstruo tiene vida muy aumentada
Brasa de la Llama eterna de Nhamahu
Tamaño del grupo: 5-7 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo pueden arrojar tatuajes karui
Brasa de la Llama eterna de Ramako
Tamaño del grupo: 5-7 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo pueden arrojar tatuajes karui
Brasa de la Llama eterna de ratas
Tamaño del grupo: 7-17 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo son ratas
Brasa de la Llama eterna de Rongokurai
Tamaño del grupo: 5-7 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo pueden arrojar tatuajes karui
Brasa de la Llama eterna de sulfito
Tamaño del grupo: 5-7 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo otorgan sulfito al morir
Brasa de la Llama eterna de asesinos del Sindicato
Tamaño del grupo: 5-11 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo pueden arrojar escarabajos
Brasa de la Llama eterna de escoltas del Sindicato
Tamaño del grupo: 5-11 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo pueden arrojar escarabajos
Brasa de la Llama eterna de guardias del Sindicato
Tamaño del grupo: 5-11 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo pueden arrojar escarabajos
Brasa de la Llama eterna de investigadores del Sindicato
Tamaño del grupo: 5-11 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo pueden arrojar escarabajos
Brasa de la Llama eterna de furia sintética
Tamaño del grupo: 6-13 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo pueden arrojar objetos fracturados
Brasa de la Llama eterna de Tasalio
Tamaño del grupo: 5-7 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo pueden arrojar tatuajes karui
Brasa de la Llama eterna de Tawhoa
Tamaño del grupo: 5-7 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo pueden arrojar tatuajes karui
Brasa de la Llama eterna de la Hoz negra
Tamaño del grupo: 3-5 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo pueden arrojar artefactos de la Guadaña negra
Brasa de la Llama eterna del Círculo roto
Tamaño del grupo: 3-5 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo pueden arrojar artefactos del Círculo roto
Brasa de la Llama eterna del Cruzado
Tamaño del grupo: 6-8 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo pueden arrojar objetos influenciados por el Cruzado
Los monstruos del grupo tienen una probabilidad de dejar cadáveres con una fabricación especial
Brasa de la Llama eterna del Antiguo
Tamaño del grupo: 3-4 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo pueden arrojar objetos influenciados por el Antiguo
Los monstruos del grupo tienen una probabilidad de dejar cadáveres con una fabricación especial
Brasa de la Llama eterna de la legión eterna
Tamaño del grupo: 5-7 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo pueden arrojar fragmentos atemporales del imperio eterno
Brasa de la Llama eterna del falso dios
Tamaño del grupo: 3-7 monstruos
Probabilidad del grupo de contener un Líder de grupo: 20%
El monstruo adicional arroja objetos con +1 a la cantidad de engarces
El monstruo adicional arroja objetos totalmente vinculados
Brasa de la Llama eterna del Cazador
Tamaño del grupo: 5-7 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo pueden arrojar objetos influenciados por el Cazador
Los monstruos del grupo tienen una probabilidad de dejar cadáveres con una fabricación especial
Brasa de la Llama eterna de la legión Karui
Tamaño del grupo: 5-7 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo pueden arrojar fragmentos atemporales karui
Brasa de la Llama eterna de los Caballeros del sol
Tamaño del grupo: 4-6 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo pueden arrojar artefactos de los Caballeros del sol
Brasa de la Llama eterna de la legión maraketh
Tamaño del grupo: 5-7 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo pueden arrojar fragmentos atemporales maraketh
Brasa de la Llama eterna de la Orden del cáliz
Tamaño del grupo: 4-6 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo pueden arrojar artefactos de la Orden del cáliz
Brasa de la Llama eterna de la Redentora
Tamaño del grupo: 6-8 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo pueden arrojar objetos influenciados por la Redentora
Los monstruos del grupo tienen una probabilidad de dejar cadáveres con una fabricación especial
Brasa de la Llama eterna del Creador
Tamaño del grupo: 4-7 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo pueden arrojar objetos influenciados por el Creador
Los monstruos del grupo tienen una probabilidad de dejar cadáveres con una fabricación especial
Brasa de la Llama eterna de la legión templaria
Tamaño del grupo: 5-7 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo pueden arrojar fragmentos atemporales templarios
Brasa de la Llama eterna de la legión vaal
Tamaño del grupo: 5-7 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo pueden arrojar fragmentos atemporales vaal
Brasa de la Llama eterna del Jefe de guerra
Tamaño del grupo: 6-9 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo pueden arrojar objetos influenciados por el Jefe de guerra
Los monstruos del grupo tienen una probabilidad de dejar cadáveres con una fabricación especial
Brasa de la Llama eterna de núcleos de prueba
Tamaño del grupo: 3-6 monstruos
Los monstruos del grupo pueden arrojar catalizadores
Brasa de la Llama eterna de guardias de prueba
Tamaño del grupo: 3-6 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo pueden arrojar catalizadores
Brasa de la Llama eterna de Tukohama
Tamaño del grupo: 4-6 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo pueden arrojar tatuajes karui
Brasa de la Llama eterna de Tul
Tamaño del grupo: 8-10 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo pueden arrojar astillas de Tul
Brasa de la Llama eterna de simios prístinos
Tamaño del grupo: 4-8 monstruos
Los monstruos del grupo otorgan experiencia muy aumentada
Los monstruos del grupo no arrojan objetos
Brasa de la Llama eterna de bestias prístinas
Tamaño del grupo: 3-5 monstruos
Los monstruos del grupo otorgan experiencia muy aumentada
Los monstruos del grupo no arrojan objetos
Brasa de la Llama eterna de quimerinas prístinas
Tamaño del grupo: 3-7 monstruos
Los monstruos del grupo otorgan experiencia muy aumentada
Los monstruos del grupo no arrojan objetos
Brasa de la Llama eterna de devoradores prístinos
Tamaño del grupo: 3-5 monstruos
Los monstruos del grupo otorgan experiencia muy aumentada
Los monstruos del grupo no arrojan objetos
Brasa de la Llama eterna de fauces prístinas
Tamaño del grupo: 4-8 monstruos
Los monstruos del grupo otorgan experiencia muy aumentada
Los monstruos del grupo no arrojan objetos
Brasa de la Llama eterna de rhoas prístinos
Tamaño del grupo: 3-7 monstruos
Los monstruos del grupo otorgan experiencia muy aumentada
Los monstruos del grupo no arrojan objetos
Brasa de la Llama eterna de escupidores prístinos
Tamaño del grupo: 4-8 monstruos
Los monstruos del grupo otorgan experiencia muy aumentada
Los monstruos del grupo no arrojan objetos
Brasa de la Llama eterna de Uul-Netol
Tamaño del grupo: 8-10 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo pueden arrojar astillas de Uul'Netol
Brasa de la Llama eterna de Valako
Tamaño del grupo: 5-7 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo pueden arrojar tatuajes karui
Brasa de la Llama eterna de bestias del bosque
Tamaño del grupo: 4-7 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo pueden arrojar augurios
Brasa de la Llama eterna de cultistas del bosque
Tamaño del grupo: 3-5 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo pueden arrojar augurios
Brasa de la Llama eterna de treants del bosque
Tamaño del grupo: 3-6 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo pueden arrojar augurios
Brasa de la Llama eterna de Xoph
Tamaño del grupo: 8-10 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo pueden arrojar astillas de Xoph
Escarabajo de emboscada
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 4
El área contiene 5 cajas fuertes adicionales
Escarabajo de contención de emboscada
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene muchas cajas fuertes adicionales
Los habitantes del área están al acecho para emboscarte
Escarabajo de discernimiento de emboscada
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Las cajas fuertes del área tienen más probabilidad de ser de variedades raras
Escarabajo de compartimentos ocultos de emboscada
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
15% de probabilidad de que las cajas fuertes del área puedan abrirse de nuevo
Escarabajo de potencia de emboscada
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Efecto de los modificadores explícitos de las cajas fuertes del área aumentado un 75%
Escarabajo de anarquía
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 4
El área contiene 4 exiliados renegados adicionales
Escarabajo de gigantificación de anarquía
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Los exiliados renegados del área tienen un 30% de probabilidad de ser reemplazados por un gigante renegado
Escarabajo de compañerismo de anarquía
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los exiliados renegados del área tienen un 50% de probabilidad de aparecer en parejas
Fragmento del despertar
Nivel del área: 85
El Ojo de la tormenta es de nivel 85
Sirus desata todo su poder en el Ojo de la tormenta
Escarabajo de bestiario
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene a Einhar
Escarabajo de duplicación de bestiario
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Crea una copia de las bestias que capturas en el área
Escarabajo de manada de bestiario
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Si el área contiene a Einhar, también contendrá 5 bestias rojas adicionales
Escarabajo de cuervo ensombrecido de bestiario
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Si el área contiene a Einhar, también contendrá a la Mórrigan negra
Escarabajo de traición
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene a Jun
Escarabajo de inteligencia de traición
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
La inteligencia que ganas de los objetivos del Sindicato inmortal del área está aumentada un 150%
Escarabajo de perpetuidad de traición
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Los objetivos del Sindicato inmortal derrotados en el área tienen un 50% de probabilidad de arrojar un escarabajo adicional
Escarabajo de refuerzos de traición
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los miembros del Sindicato inmortal del área tienen la probabilidad de estar acompañados por refuerzos aumentada un 50%
Escarabajo del más allá
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Matar enemigos cercanos entre sí en el área puede atraer a monstruos de Más allá de este reino
Escarabajo de corrupción del más allá
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los objetos que arrojan los demonios del Más allá del área están corruptos
Escarabajo de hemofilia del más allá
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Los portales del Más allá del área tienen el radio de fusión aumentado un 30%
Escarabajo de resurgencia del más allá
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los jefes del Más allá del área están enfurecidos cuando tienen la vida baja
La cantidad de objetos monetarios contaminados que arrojan los jefes del Más allá del área está aumentada un 100%
Los portales del Más allá del área tienen la probabilidad de generar un jefe único aumentada un 30%
Escarabajo de invasión del más allá
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los monstruos únicos derrotados en el área crean de 8 a 12 portales del Más allá adicionales
Fragmento ardiente
Nivel del área: 85
Ausencia de paciencia y sabiduría es de nivel 85
El Exarca abrasador desata todo su poder en Ausencia de paciencia y sabiduría
Escarabajo de plaga
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área tiene un encuentro de Blight
Escarabajo de florecimiento de plaga
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los encuentros de Blight del área tienen hasta 3 jefes únicos adicionales
Los enemigos únicos de los encuentros de Blight tienen su vida aumentada un 100%
Los mapas infestados de grado 14 o superiores que caen en el área caen como mapas devastados por la plaga
Escarabajo de recompensa de plaga
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Los cofres de Blight del área tienen un 20% de probabilidad de poder abrirse de nuevo
Blight Scarab of Invigoration
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Each Empowering Tower in Areas grants Blighted Monsters in
range increased Difficulty and Reward
Escarabajo de aceites de plaga
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los aceites de Blight que caen en el área son de 1 grado superior
Escarabajo de fisura
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 4
El área contiene 2 fisuras adicionales
Escarabajo de señoría de fisura
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Todas las fisuras del área contienen a un Señor de la fisura
Breach Scarab of Resonant Cascade
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Breaches in Areas open and close 10% faster for each Breach already opened
Monsters from Breaches in Areas have increased Difficulty and Reward for
each Breach already opened
Escarabajo de trampas de fisura
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Las fisuras del área tienen de 5 a 10 puños cerrados adicionales
Los puños cerrados del área están custodiados por un monstruo de fisura raro
Escarabajo de astillamiento de fisura
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Los monstruos de fisura del área arrojan un 50% más de astillas de fisura
Los puños cerrados del área arrojan un 50% más de astillas de fisura
Escarabajo del soñador de fisura
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Las fisuras del área siempre pertenecerán a Chayula
Escarabajo de cartografía
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
La cantidad de mapas que caen en el área está aumentada un 50%
Escarabajo de ascensión de cartografía
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los mapas que caen en el área son de un grado superior, hasta un máximo de grado 16
Escarabajo de corrupción de cartografía
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los mapas que no son únicos que caen en el área están corruptos con 8 modificadores
Escarabajo de duplicación de cartografía
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Los mapas que caen en el área tienen un 30% de probabilidad de estar duplicados
Escarabajo de singularidad de cartografía
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Caerá un mapa único del jefe final del mapa
Mapa de Ciudadela
Grado del mapa: 17, 17, 17, 17, 17
map is uber map [1]
Fragmento cósmico
Nivel del área: 85
El Reino del Creador es de nivel 85
El Creador desata todo su poder en el Reino del Creador
Fragmento decadente
Nivel del área: 85
El Reino del Creador es de nivel 85
El Creador y el Antiguo desatan todo su poder en el Reino del Creador
Escarabajo de delirio
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene un espejo de delirio
Escarabajo de delusiones de delirio
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los mapas que caen en el área tienen capas de delirio
Escarabajo de manía de delirio
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Los medidores de recompensas de Delirium se llenan un 100% más rápido en el área
Escarabajo de neurosis de delirio
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los encuentros de Delirium del área contienen a todos los jefes únicos de Delirium
Solo se puede utilizar en mapas de grado 11 o superiores
Escarabajo de paranoia de delirio
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Los encuentros de Delirium del área generan 2 tipos de recompensas adicionales
Fragmento devorador
Nivel del área: 85
Ausencia de simetría y armonía es de nivel 85
El Devorador de mundos desata todo su poder en Ausencia de simetría y armonía
Escarabajo de adivinación
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
La cantidad de cartas de adivinación que caen en el área está aumentada un 150%
Escarabajo de compleción de adivinación
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Las cartas de adivinación que caen en el área tienen un 20% de probabilidad de caer como una baraja completa
Escarabajo de selección de adivinación
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Caen un 10% más de cartas de adivinación en el área por cada mapa favorito diferente que tengas
Las cartas de adivinación que caen en el área se han reemplazado por las de tus mapas favoritos
Escarabajo de dominación
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 4
El área contiene 2 santuarios adicionales
Escarabajo de anormalidad de dominación
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
El área contiene un santuario inusual adicional
Escarabajo de enseñanzas de dominación
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Las bonificaciones de los santuarios del área también otorgan un aumento del 30% a la experiencia ganada
Escarabajo de terrores de dominación
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los santuarios del área están custodiados por un jefe del Atlas
Los modificadores del jefe final del mapa también se aplican a estos jefes del Atlas
Ataúd vacío
Tamaño de la pila: 1 / 10
Almacena un cadáver en un objeto
Escarabajo de esencia
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 4
El área contiene 2 esencias adicionales
Essence Scarab of Adaptation
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Imprisoned Monsters released in Areas grant a random Essence Modifier to another Imprisoned Monster in the Area
Imprisoned Monsters in Areas have increased Difficulty and Reward for
each Essence Modifier
Escarabajo de ascenso de esencia
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Las esencias que caen en el área son de un grado superior
Escarabajo de calcificación de esencia
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los monstruos raros que sean habitantes nativos del área estarán aprisionados por esencias
Escarabajo de estabilidad de esencia
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Usar un remanente de corrupción en el área solo puede mejorar o transformar las esencias
Escarabajo de expedición
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene un encuentro de Expedition
Escarabajo de arqueología de expedición
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los remanentes de los encuentros de Expedition del área tienen 2 sufijos y prefijos adicionales
Escarabajo de buscarunas de expedición
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Los encuentros de Expedition del área tienen la cantidad de marcadores de monstruos rúnicos aumentada un 100%
Escarabajo de escaldo de expedición
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los encuentros de Expedition del área están liderados por Dannig
Escarabajo de polvo de verisium de expedición
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los encuentros de Expedition del área tienen la cantidad de explosivos aumentada un 20%
El radio de los explosivos está aumentado un 80%
Brasa ardiente de la Llama eterna de abismo
Tamaño del grupo: 2-4 monstruos
Los monstruos del grupo pueden arrojar joyas abisales
Los monstruos del grupo tienen una probabilidad de dejar cadáveres con una fabricación especial
Brasa ardiente de la Llama eterna de señores de fisura
Tamaño del grupo: 6-8 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo pueden arrojar astillas de fisura
Los monstruos del grupo tienen una probabilidad de dejar cadáveres con una fabricación especial
Brasa ardiente de la Llama eterna de los kalguur
Tamaño del grupo: 3-5 monstruos
Los monstruos del grupo pueden arrojar artefactos de expedición
Los monstruos del grupo tienen una probabilidad de dejar cadáveres con una fabricación especial
Brasa ardiente de la Llama eterna de científicos
Tamaño del grupo: 4-6 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo pueden arrojar contratos y monedas del renegado
Los monstruos del grupo tienen una probabilidad de dejar cadáveres con una fabricación especial
Brasa ardiente de la Llama eterna de los Primeros
Tamaño del grupo: 4-6 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo tienen una probabilidad de dejar cadáveres con una fabricación especial
Brasa ardiente de la Llama eterna de los vaal
Tamaño del grupo: 3-4 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo tienen una probabilidad de dejar cadáveres con una fabricación especial
Brasa ardiente de la Llama eterna del Bosque viridino
Tamaño del grupo: 3-5 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo pueden arrojar augurios
Los monstruos del grupo tienen una probabilidad de dejar cadáveres con una fabricación especial
Mapa de Fortaleza
Grado del mapa: 17, 17, 17, 17, 17
map is uber map [1]
Escarabajo de heraldo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 4
El área contiene 3 heraldos adicionales
Escarabajo de discernimiento de heraldo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los heraldos del área arrojan esquirlas de objetos monetarios más raros
Los heraldos del área arrojan un único tipo de esquirlas de objetos monetarios
Escarabajo de regencia de heraldo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los heraldos del área tienen un 50% de probabilidad de ser reemplazados por un jefe heraldo poderoso
Escarabajo de reservas de guerra de heraldo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Las esquirlas de objetos monetarios que arrojan los heraldos en el área están duplicadas
Escarabajo de cosecha
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene el Huerto sagrado
Escarabajo de cornucopia cosecha
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Si el área contiene el Huerto sagrado, también contendrá hasta 1 semilla de grado 4 adicional de cada tipo, siempre que sea posible
Escarabajo de duplicación de cosecha
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
La fuerza vital que arrojan los monstruos de Harvest del área está duplicada
Los monstruos de Harvest del área tienen un 100% más de vida
Escarabajo cornudo de despertar
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Puedes seleccionar una opción de fabricación imbuida en el artefacto de mapas
Escarabajo cornudo de líneas de sangre
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Todos los grupos de monstruos del área son al menos mágicos
Escarabajo cornudo de brillos
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los jugadores del área ganan rareza de objetos y cantidad de objetos aumentadas por cada monstruo derrotado recientemente, hasta un 200% y un 100% respectivamente
Escarabajo cornudo de némesis
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los monstruos raros del área tienen 2 modificadores adicionales
Escarabajo cornudo de pandemonio
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los grupos de monstruos del área tienen un 15% de probabilidad de ser reemplazados por un jefe del Atlas aleatorio
Los modificadores del jefe final del mapa también se aplican a estos jefes del Atlas
Escarabajo cornudo de preservación
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los otros escarabajos no se consumen al usarse
Escarabajo cornudo de tradición
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Todos los monstruos raros del área tienen al menos un modificador de recompensas
Los modificadores de rareza de objetos y cantidad de objetos del jugador no se aplican en el área
Escarabajo de incursión
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene a Alva
Escarabajo de campeones de incursión
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Las incursiones del área tienen un 35% de probabilidad de que todos los monstruos sean al menos mágicos
El tamaño de los grupos de monstruos de las incursiones del área está aumentado un 15%
Escarabajo de invasión de incursión
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
El área contiene de 12 a 16 grupos adicionales de monstruos de Incursion
Escarabajo de líneas de tiempo de incursión
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El último arquitecto que muera en el área arrojará un templo en forma de objeto
Los templos que caigan como objetos en el área se generarán en función de la disposición de tu templo actual pero con los grados de las salas aleatorizados
Escarabajo de influencia de conversión
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los mapas de grado 14 o más que caen en el área tienen una probabilidad de caer como mapas de guardianes del Creador, guardianes del Antiguo, Conquistadores o como mapas sintetizados únicos
Escarabajo de influencia de hordas
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los grupos de monstruos influenciados del área tienen el tamaño del grupo aumentado un 40%
Escarabajo de influencia del antiguo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Agrega influencia del Antiguo al área
Escarabajo de influencia del creador
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Agrega influencia del Creador al área
Tatuaje de viaje del cuerpo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva notable de +30 de fuerza
+25 a la vida máxima por cada tatuaje de viaje del cuerpo asignado
Tatuaje de viaje de la mente
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva notable de +30 de destreza
+30 al maná máximo por cada tatuaje de viaje de la mente
Tatuaje de viaje del alma
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva notable de +30 de inteligencia
+40 al escudo de energía máximo por cada tatuaje de viaje del alma asignado
Escarabajo de legión
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 4
El área contiene un encuentro de Legion adicional
Escarabajo de comando de legión
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Las facciones de Legion del área están acompañadas por un general
Escarabajo de conflicto eterno de legión
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los monstruos de Legion del área se pueden liberar de su inmovilización varias veces
Escarabajo de oficiales de legión
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Las facciones de Legion del área tienen 5 sargentos adicionales
Escarabajo de la Sekhema de legión
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los encuentros de Legion del área siempre contienen a la facción maraketh
Cinturón mecánico
Requiere  Nivel 56
Tiene 1 Engarce
Escarabajo misterioso
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 3
El área contiene de 40 a 60 grupos adicionales de barriles misteriosos
Fragmento de realidad
Nivel del área: 85
Ausencia de misericordia y empatía es de nivel 85
La Especialista desata todo su poder en Ausencia de misericordia y empatía
Escarabajo de relicario
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
La cantidad de objetos únicos que caen en el área está aumentada un 100%
Escarabajo de jefes supremos de relicario
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los monstruos únicos del área arrojan un objeto único adicional
Escarabajo de visión de relicario
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene al Vidente sin nombre
Escarabajo de abundancia de ritual
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
La cantidad de favores que ofrecen los rituales del área está aumentada un 100%
Escarabajo de reconocimiento de ritual
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los enemigos únicos derrotados en los altares de ritual del área otorgan un 200% más de tributo
Escarabajo de selectividad de ritual
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Aleatorizar favores en los altares de ritual del área no tiene ningún costo las primeras 2 veces
Los altares de ritual del área permiten aleatorizar los favores una vez adicional
Mapa de Santuario
Grado del mapa: 17, 17, 17, 17, 17
map is uber map [1]
Escarabajo de adversarios
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
El área contiene 4 grupos de monstruos adicionales con monstruos raros reflejados
Escarabajo de traidores cazados
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene traidores buscados
Escarabajo de linaje monstruoso
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los grupos de monstruos mágicos tienen su tamaño aumentado un 40%
Escarabajo de rememoración
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Da un Recuerdo del Atlas al completar el mapa
Solo se puede usar en mapas de grado 14 o más
Escarabajo de estabilidad
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los portales al área tienen un 50% de probabilidad de no gastarse al usarlos
Escarabajo de fuegos fatuos
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 4
Los monstruos del área tienen un 25% de probabilidad de estar potenciados por fuegos fatuos del Bosque viridino
Escarabajo de sulfito
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene a Niko
Escarabajo de gases de sulfito
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El sulfito que se encuentra en el área libera vapores enfurecedores
Los monstruos afectados por los vapores enfurecedores tienen la cantidad de objetos aumentada un 500%
El sulfito de tus mapas está custodiado por monstruos de la Mina de azurita
Escarabajo de codicia de sulfito
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El dueño del mapa obtiene un 150% más de sulfito
Fragmento sintetizador
Portal: Córtex
Nivel del área: 85
El Córtex es de nivel 85
Venarius desata todo su poder en el Córtex
Tatuaje de guardián de la luna de Arohongui
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña
+6% de resistencia al hielo
Tatuaje de explorador de Arohongui
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña
10% de probabilidad de evitar ser escarchado
10% de probabilidad de evitar ser congelado
Tatuaje de chamán de Arohongui
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña
Efecto de las bonificaciones de los Heraldos aumentado un 5% sobre ti
Tatuaje de belicista de Arohongui
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña
5% de probabilidad de congelar
Tatuaje de guerrero de Arohongui
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña
Daño de hielo aumentado un 5%
Tatuaje de guardián de la muerte de Hinekora
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña
Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 6%
Tatuaje de chamán de Hinekora
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 8%
Tatuaje de cuentacuentos de Hinekora
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña
+3% de resistencia al caos
Tatuaje de belicista de Hinekora
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 5%
Tatuaje de guerrero de Hinekora
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña
Escudo de energía máximo aumentado un 3%
Tatuaje de bebedor de sangre de Kitava
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
El 0.5% del daño de los ataques se absorbe como vida
Tatuaje de comecorazones de Kitava
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña
Los golpes mortales tienen un 4% de probabilidad de consumir cadáveres para recuperar un 10% de la vida máxima
Tatuaje de rebelde de Kitava
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
10% de probabilidad de evitar el sangrado
Tatuaje de chamán de Kitava
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
Los ataques tienen un 5% de probabilidad de aplicar sangrado
Tatuaje de guerrero de Kitava
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
Daño físico aumentado un 5%
Tatuaje del caminante de fuego Ngamahu
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
+6% de resistencia al fuego
Tatuaje de chamán de Ngamahu
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
Duración de la quemadura reducida un 10% sobre ti
Tatuaje de belicista de Ngamahu
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
5% de probabilidad de quemar
Tatuaje de guerrero de Ngamahu
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
Daño de fuego aumentado un 5%
Tatuaje de tallador de madera de Ngamahu
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
Vida de los tótems aumentada un 5%
Tatuaje de arquero de Ramako
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña
Precisión global aumentada un 5%
Tatuaje de mensajero de Ramako
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña
Velocidad de movimiento aumentada un 2%
Tatuaje de explorador de Ramako
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña
Evasión aumentada un 6%
Tatuaje de chamán de Ramako
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña
+2% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Tatuaje de tirador de Ramako
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña
Velocidad de proyectiles aumentada un 5%
Tatuaje de bruto de Rongokurai
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
Umbral de aturdimiento aumentado un 10%
Tatuaje de goliat de Rongokurai
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 10%
Tatuaje de guardia de Rongokurai
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
Las habilidades de protección tienen su duración aumentada un 6%
Tatuaje de tortuga de Rongokurai
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña
Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 5%
Tatuaje de guerrero de Rongokurai
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
Armadura aumentada un 6%
Tatuaje de bailarín de filos de Tasalio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
Los ataques tienen un 5% de probabilidad de lisiar con cada golpe
Tatuaje de explorador de Tasalio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña
Efecto de tus señales aumentado un 4%
Tatuaje de chamán de Tasalio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña
5% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos
Tatuaje de cambiamareas de Tasalio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña
10% de probabilidad de evitar ser aturdido
Tatuaje de guerrero de Tasalio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña
5% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques
Tatuaje de herbolario de Tawhoa
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña
Duración del efecto de los frascos aumentada un 4%
Tatuaje de naturalista de Tawhoa
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña
Recuperación de vida con frascos aumentada un 8%
Tatuaje de explorador de Tawhoa
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña
10% de probabilidad de evitar ser envenenado
Tatuaje de chamán de Tawhoa
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña
5% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Tatuaje de guerrero de Tawhoa
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña
Daño de caos aumentado un 5%
Tatuaje de luchador de Tukohama
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
10% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe
Tatuaje de chamán de Tukohama
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
Regeneras un 0.3% de vida por segundo
Tatuaje de heraldo de guerra de Tukohama
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de los gritos de guerra aumentada un 8%
Tatuaje de belicista de Tukohama
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 5%
Tatuaje de guerrero de Tukohama
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 5% de probabilidad de Fortificar
Tatuaje de explorador de Valako
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña
Efecto de la electrocución reducido un 10% sobre ti
Tatuaje de chamán de Valako
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña
5% de probabilidad de electrocutar
Tatuaje de portador de escudo de Valako
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
+1% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
Tatuaje de caminante de la tormenta de Valako
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña
+6% de resistencia al rayo
Tatuaje de guerrero de Valako
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña
Daño de rayo aumentado un 5%
Escarabajo de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 4
El área contiene 5 espíritus atormentados adicionales
Escarabajo de peculiaridad de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los espíritus atormentados del área se han reemplazado por variantes inusuales
Escarabajo de posesión de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 4
25% de probabilidad de que los monstruos raros del área estén poseídos
Escarabajo de liberación de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los espíritus atormentados del área tienen un 25% de probabilidad de liberarse cuando los monstruos poseídos mueren
Escarabajo de ultimátum
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene un encuentro de Ultimatum
Escarabajo de sobornos de ultimátum
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Los monstruos de Ultimatum otorgan experiencia aumentada un 150%
Los encuentros de Ultimatum otorgan recompensas como si hubieras completado 2 rondas adicionales
Escarabajo de catalización de ultimátum
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los encuentros de Ultimatum del área solo ofrecerán catalizadores como recompensa
Escarabajo de duelo de ultimátum
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los encuentros de Ultimatum del área siempre conducirán a un jefe único si es posible
Escarabajo de inscripción de ultimátum
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los encuentros de Ultimatum del área que ofrecen catalizadores, ofrecerán Ultimátums inscritos
Orbe encriptado
Tamaño de la pila: 1 / 20
Elimina un modificador aleatorio y agrega un modificador encriptado aleatorio a un objeto raro
Escarabajo encriptado
Tamaño de la pila: 1 / 20
Un conjunto de escarabajos desconocidos
Mapa de Zigurat
Grado del mapa: 17, 17, 17, 17, 17
map is uber map [1]
Necropolis Gema /13
Ataque Grito de guerra Hechizo Attack Totem AoE Fire Projectile Bow Cold Lightning Chaos Chaining Spell Duration Physical Orb Prismatic Channelling Minion Activación Asistencia Duración
Nombre
Llamada a las armas (24)
Grito de guerra, Activación, Hechizo
Nombre
Artillery Ballista of Cross Strafe (1)
Attack, Totem, AoE, Fire, Projectile, Bow
Artillery Ballista of Focus Fire (1)
Attack, Totem, AoE, Fire, Projectile, Bow
Elemental Hit of the Spectrum (1)
Attack, Projectile, Fire, Cold, Lightning, AoE, Bow
Ice Shot of Penetration (1)
Attack, Projectile, AoE, Cold, Bow
Poisonous Concoction of Bouncing (1)
Attack, AoE, Chaos, Projectile, Chaining
Tornado of Elemental Turbulence (1)
Spell, Duration, Physical, AoE, Orb, Fire, Cold, Lightning, Prismatic
Nombre
Incinerate of Expanse (1)
Spell, Fire, Channelling, AoE
Incinerate of Venting (1)
Spell, Fire, Channelling, AoE
Kinetic Blast of Clustering (1)
Attack, Projectile, AoE, Physical
Summon Holy Relic of Conviction (1)
Minion, Spell
Asistencia de Fuegos fatuos sagrados (18)
Ataque, Asistencia, Activación, Duración, Hechizo
Automatización (24)
Activación, Hechizo
Necropolis monstruo /29 ⍟
NombreModificadoresSpectre
Manipulador de carnemonster raises undead text [1]Y
Músculo de Sindicato20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
Y
Ejecutor del SindicatoY
Tirador de SindicatoY
Tejedora de espíritusY
Fantasma Vinculadocannot be used as minion [1]N
Asesino del SindicatoY
Agente del SindicatoY
Silenciador del SindicatoY
Vanguardia Desolladaundead description [1]Y
Centinela Desolladoundead description [1]Y
Lacayo Renacidoundead description [1]Y
Riqueza tambaleanteN
Opulencia tambaleanteN
Corrupción tambaleanteN
Conducto del Sindicatomonster do not fracture [1]Y
Fabricante del Sindicatomonster do not fracture [1]Y
Totemdisplay monster casts lightning warp text [1]N
Fiera Sobrecargadadropped items are fractured per item chance % [10]Y
Guardián de la Mentedropped items are fractured per item chance % [10]Y
Sintético Incendiumdropped items are fractured per item chance % [20]Y
Sintético Gélidumdropped items are fractured per item chance % [20]Y
Sintético Centellumdropped items are fractured per item chance % [20]Y
Sintético Auriumdropped items are fractured per item chance % [20]Y
Protosintéticodropped items are fractured per item chance % [10]Y
Sintético Aladodropped items are fractured per item chance % [10]Y
Saco de carneY
Kodaka+5 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
totem art variation [1]
damage vs tiki totems +% [300]
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Kodoka+5 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
totem art variation [1]
damage vs tiki totems +% [300]
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Minimap Icons /8 ⍟
CorpseTypeBeast
CorpseTypeConstruct
CorpseTypeDemon
CorpseTypeEldritch
CorpseTypeHumanoid
CorpseTypeUndead
NecropolisCorpse
NecropolisLocker

Community Wiki

Edit

Necropolis League, Patch 3.24.0

Content Reveal

Teasers

Strongbox Icons will appear on the Minimap.

Monster Detonate Dead Clarity

Stacked Decks and Diviner's Strongboxes no longer drop Divination Cards for boss exclusive Unique Items.

using a Vaal Orb on a Map can no longer cause it to become unidentified. There's now a new set of Corrupted Implicits for Maps!

modifiers on the item placed in the Horticrafting Station will now be displayed while hovering the craft button.

Veiled Orbs have been reworked, Flasks can be corrupted, Masters are no longer mutually exclusive and can appear in the same map and the craft to upgrade your amulet to a Talisman has been moved to bestiary!

Affliction not part of core game

  • All of your progress will migrate to the respective parent league of your characters, Affliction League will migrate to Standard League for example.
  • All of your Tinctures and Charms will be deleted.
  • Existing Itemised Corpses in Standard will not be deleted, nor are any Spectres from these corpses. However, those Itemised Corpses won't be obtainable in the next league.
  • Your Wildwood Ascendancies will no longer exist.
  • Existing Wildwood Rucksacks will become 'remove only' inventories with items in them only removable in towns and hideouts.
  • All Affliction exclusive uniques will be added to the core drop pool, except for That Which Was Taken (this change will happen in 3.24).

Proximity Breach Hands

Pantheon QoL

In Path of Exile: Necropolis we have a plethora of quality of life improvements. The first one being when you upgrade a Pantheon Power with a Divine Vessel, you'll now get to keep that upgrade on all characters across the league.

Quickly trade currency

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Live Teaser

GGG Live

GGG Live will begin at 1PM on March 21 (PDT) at twitch.tv/pathofexile!

This livestream will contain announcements for both Path of Exile 1 and 2. The Path of Exile 1 section will cover the new challenge league and other content in our March expansion. Following this we will answer your burning questions in a live Q&A session with ZiggyD.

Twitch Drops will be enabled for the livestream with the reward announced in a few days. Co-streaming is welcomed!

Path of Exile's 3.24 Expansion Launch Date

You'll be able to play our 3.24 expansion for free on March 29th (PDT).


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