Tumba de la Necrópolis /190 ⍟
+1 modificador explícito
-1 modificadores explícitos
+5% a la calidad, hasta 30%
25% de probabilidad de fracturar un modificador explícito
Probabilidad de obtener modificadores físicos aumentada un 200%
Probabilidad de obtener modificadores físicos aumentada un 500%
Probabilidad de obtener modificadores de fuego aumentada un 200%
Probabilidad de obtener modificadores de fuego aumentada un 500%
Probabilidad de obtener modificadores de hielo aumentada un 200%
Probabilidad de obtener modificadores de hielo aumentada un 500%
Probabilidad de obtener modificadores de rayo aumentada un 200%
Probabilidad de obtener modificadores de rayo aumentada un 500%
Probabilidad de obtener modificadores de caos aumentada un 200%
Probabilidad de obtener modificadores de caos aumentada un 500%
Probabilidad de obtener modificadores de vida aumentada un 200%
Probabilidad de obtener modificadores de vida aumentada un 500%
Probabilidad de obtener modificadores de maná aumentada un 200%
Probabilidad de obtener modificadores de maná aumentada un 500%
Probabilidad de obtener modificadores de ataque aumentada un 100%
Probabilidad de obtener modificadores de ataque aumentada un 300%
Probabilidad de obtener modificadores de lanzamiento de hechizos aumentada un 100%
Probabilidad de obtener modificadores de lanzamiento de hechizos aumentada un 300%
Probabilidad de obtener modificadores elementales aumentada un 100%
Probabilidad de obtener modificadores elementales aumentada un 300%
Probabilidad de obtener modificadores de defensa aumentada un 200%
Probabilidad de obtener modificadores de defensa aumentada un 500%
Probabilidad de obtener modificadores de crítico aumentada un 200%
Probabilidad de obtener modificadores de crítico aumentada un 500%
Probabilidad de obtener modificadores de velocidad aumentada un 200%
Probabilidad de obtener modificadores de velocidad aumentada un 500%
Probabilidad de obtener modificadores de atributos aumentada un 200%
Probabilidad de obtener modificadores de atributos aumentada un 500%
Probabilidad de obtener modificadores de resistencia aumentada un 200%
Probabilidad de obtener modificadores de resistencia aumentada un 500%
Probabilidad de obtener modificadores de gema aumentada un 200%
Probabilidad de obtener modificadores de gema aumentada un 500%
Probabilidad de obtener modificadores de esbirros aumentada un 200%
Probabilidad de obtener modificadores de esbirros aumentada un 500%
Los modificadores físicos son un 100% más escasos
Los modificadores físicos son un 300% más escasos
Los modificadores de fuego son un 100% más escasos
Los modificadores de fuego son un 300% más escasos
Los modificadores de hielo son un 100% más escasos
Los modificadores de hielo son un 300% más escasos
Los modificadores de rayo son un 100% más escasos
Los modificadores de rayo son un 300% más escasos
Los modificadores de caos son un 100% más escasos
Los modificadores de caos son un 300% más escasos
Los modificadores de vida son un 100% más escasos
Los modificadores de vida son un 300% más escasos
Los modificadores de maná son un 100% más escasos
Los modificadores de maná son un 300% más escasos
Los modificadores de ataque son un 50% más escasos
Los modificadores de ataque son un 150% más escasos
Los modificadores de lanzamiento de hechizos son un 50% más escasos
Los modificadores de lanzamiento de hechizos son un 150% más escasos
Los modificadores elementales son un 50% más escasos
Los modificadores elementales son un 150% más escasos
Los modificadores de defensa son un 100% más escasos
Los modificadores de defensa son un 300% más escasos
Los modificadores de crítico son un 100% más escasos
Los modificadores de crítico son un 300% más escasos
Los modificadores de velocidad son un 100% más escasos
Los modificadores de velocidad son un 300% más escasos
Los modificadores de atributos son un 100% más escasos
Los modificadores de atributos son un 300% más escasos
Los modificadores de resistencias son un 100% más escasos
Los modificadores de resistencias son un 300% más escasos
Los modificadores de gemas son un 100% más escasos
Los modificadores de gemas son un 300% más escasos
Los objetos de armadura requieren fuerza
Los objetos de armadura no requieren fuerza
Los objetos de armadura requieren destreza
Los objetos de armadura no requieren destreza
Los objetos de armadura requieren inteligencia
Los objetos de armadura no requieren inteligencia
+50 al índice de gradación de los modificadores físicos
+100 al índice de gradación de los modificadores físicos
+50 al índice de gradación de los modificadores de fuego
+100 al índice de gradación de los modificadores de fuego
+50 al índice de gradación de los modificadores de hielo
+100 al índice de gradación de los modificadores de hielo
+50 al índice de gradación de los modificadores de rayo
+100 al índice de gradación de los modificadores de rayo
+50 al índice de gradación de los modificadores de caos
+100 al índice de gradación de los modificadores de caos
+50 al índice de gradación de los modificadores de vida
+100 al índice de gradación de los modificadores de vida
+50 al índice de gradación de los modificadores de maná
+100 al índice de gradación de los modificadores de maná
+25 al índice de gradación de los modificadores de ataque
+50 al índice de gradación de los modificadores de ataque
+25 al índice de gradación de los modificadores de lanzamiento de hechizos
+50 al índice de gradación de los modificadores de lanzamiento de hechizos
+25 al índice de gradación de los modificadores elementales
+50 al índice de gradación de los modificadores elementales
+50 al índice de gradación de los modificadores de defensa
+100 al índice de gradación de los modificadores de defensa
+50 al índice de gradación de los modificadores de crítico
+100 al índice de gradación de los modificadores de crítico
+50 al índice de gradación de los modificadores de velocidad
+100 al índice de gradación de los modificadores de velocidad
+50 al índice de gradación de los modificadores de atributos
+100 al índice de gradación de los modificadores de atributos
+50 al índice de gradación de los modificadores de resistencias
+100 al índice de gradación de los modificadores de resistencias
+50 al índice de gradación de los modificadores de gemas
+100 al índice de gradación de los modificadores de gemas
+50 al índice de gradación de los modificadores de esbirros
+100 al índice de gradación de los modificadores de esbirros
Revela una fabricación aleatoria cuando es enterrado
Las fabricaciones más raras son más comunes
Embrujado por Drusia Perandus
Embrujado por Lucilius Perandus
Embrujado por Quintio Perandus
Embrujado por Kostian Perandus
20% de probabilidad de fabricar un objeto adicional
Aleatoriza los valores de los modificadores de cada modificador explícito 3 veces y conserva el mejor resultado
Aleatoriza los valores de los modificadores de cada modificador explícito 6 veces y conserva el mejor resultado
Efecto de los cadáveres en esta fila de tumbas aumentado un 25%
Efecto de los cadáveres en esta columna de tumbas aumentado un 25%
Embrujado por Hadrius Veruso
Embrujado por Titiana Veruso
Embrujado por Claudia Veruso
Embrujado por Fausta Veruso
Embrujado por Albanus Phrecia
Embrujado por Valerius Phrecia
Embrujado por Fabricia Phrecia
Embrujado por Iris Phrecia
Embrujado por Lilius Nevalius
Embrujado por Octavius Nevalius
Embrujado por Marius Nevalius
Embrujado por Julianis Nevalius
Embrujado por Asinia Grattus
Embrujado por Legius Grattus
Embrujado por Tyche Grattus
Embrujado por Draven Grattus
Probabilidad de obtener modificadores de prefijo aumentada un 100%
Probabilidad de obtener modificadores de prefijo aumentada un 300%
Probabilidad de obtener modificadores de sufijo aumentada un 100%
Probabilidad de obtener modificadores de sufijo aumentada un 300%
+1 al nivel de objetos
El anillo es un anillo de fisura
El cinturón es una Faja estigia
Reforja la cantidad de engarces 30 veces y conserva la mayor cantidad de vínculos
Reforja la cantidad de engarces 200 veces y conserva la mayor cantidad de vínculos
Reforja los vínculos de los engarces 20 veces y conserva la mayor cantidad de vínculos
Reforja los vínculos de los engarces 200 veces y conserva la mayor cantidad de vínculos
Aleatoriza los valores numéricos de las defensas básicas en una armadura 3 veces y conserva el mejor resultado
Aleatoriza los valores numéricos de las defensas básicas en una armadura 6 veces y conserva el mejor resultado
Aleatoriza los valores del modificador implícito 3 veces y conserva el mejor resultado
Aleatoriza los valores del modificador implícito 6 veces y conserva el mejor resultado
La armadura puede generar modificadores embrujados
Probabilidad de obtener modificadores embrujados aumentada un 50%
La armadura puede generar modificadores embrujados
Probabilidad de obtener modificadores embrujados aumentada un 150%
Crea un anillo
Crea un amuleto
Crea un cinturón
Aleatoriza el tipo base 5 veces y conserva el tipo base con el requerimiento de nivel más alto
El efecto de los cadáveres de bestias adyacentes a este cadáver está aumentado un 40%
El efecto de los cadáveres de no muertos adyacentes a este cadáver está aumentado un 40%
El efecto de los cadáveres de humanoides adyacentes a este cadáver está aumentado un 40%
El efecto de los cadáveres de constructos adyacentes a este cadáver está aumentado un 40%
El efecto de los cadáveres de demonios adyacentes a este cadáver está aumentado un 40%
5% de probabilidad de que los cadáveres de las bestias no se consuman cuando exorcizas, hasta un 50%
5% de probabilidad de que los cadáveres de los no muertos no se consuman cuando exorcizas, hasta un 50%
5% de probabilidad de que los cadáveres de los humanoides no se consuman cuando exorcizas, hasta un 50%
5% de probabilidad de que los cadáveres de los constructos no se consuman cuando exorcizas, hasta un 50%
5% de probabilidad de que los cadáveres de los demonios no se consuman cuando exorcizas, hasta un 50%
Los resultados de fabricación de los cadáveres de las tumbas adyacentes y de este cadáver serán aleatorizados cuando este cadáver sea enterrado
25% de probabilidad de crear una copia dividida
El objeto está corrupto
Probabilidad de obtener modificadores implícitos de corrupción aumentada un 50%
25% de probabilidad de crear una copia reflejada
Crea un talismán
Crea un Anillo de hueso
Crea un casco, unos guantes o unas botas de ritual
Crea un casco, unos guantes o unas botas con barrera
Crea un arma experimentada
Tiene influencia del Creador o del Antiguo
Probabilidad de obtener modificadores de influencia aumentada un 200%
Tiene influencia de un conquistador aleatorio
Probabilidad de obtener modificadores de influencia aumentada un 200%
Crea un anillo bermellón
Requiere al menos 1 cadáver de monstruo más con el mismo nombre
El objeto se vende mucho más caro a los vendedores
Requiere al menos 2 cadáveres de monstruo más con el mismo nombre
+1 a la cantidad mínima de engarces vinculados, hasta un máximo de 4
+1 a la cantidad mínima de engarces vinculados, hasta un máximo de 5
+1 a la cantidad mínima de engarces vinculados, hasta un máximo de 6
Crea un Anillo de acero
Requiere al menos 1 cadáver de monstruo más con el mismo nombre
Crea un anillo de ópalo
Requiere al menos 1 cadáver de monstruo más con el mismo nombre
Anillo de Iolita
Requiere al menos 1 cadáver de monstruo más con el mismo nombre
Crea un Anillo cerúleo
Requiere al menos 1 cadáver de monstruo más con el mismo nombre
+50 al índice de gradación de los modificadores
Crea una Malla de avaricia
Crea unas Ropas de sacrificio
Haunted Modifiers /51 ⍟
NivelPre/SufDescriptionWeight
68Sufijo+2 a la precisión por cada 2 de destreza Ataquenecropolis_helmet 100
Normal 0
12Sufijo+(12–16)% a todas las resistencias elemental Resistencianecropolis_body_armour 1000
Normal 0
34SufijoGanas Sobrecarga arcana después de gastar un total de 400 de maná VidaManá Manánecropolis_helmet 250
Normal 0
12SufijoÁrea de efecto aumentada un (15–25)%necropolis_helmet 750
Normal 0
16Sufijo(60–75)% de probabilidad de evitar ser congelado elemental Hielo Estado alteradonecropolis_boots 500
Normal 0
16Sufijo(60–75)% de probabilidad de evitar ser quemado elemental Fuego Estado alteradonecropolis_boots 500
Normal 0
16Sufijo(60–75)% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alteradonecropolis_boots 500
Normal 0
68PrefijoNo te afecta el Suelo Incendiado elemental Fuegonecropolis_boots 250
Normal 0
50PrefijoNo puede ser empujadonecropolis_boots 250
Normal 0
16SufijoLos ataques tienen un (15–25)% de probabilidad de aplicar sangrado bleed Físico Ataque Estado alteradonecropolis_gloves 500
Normal 0
1PrefijoAgrega de (13–17) a (23–29) de daño de caos a los ataques Daño Caos Ataquenecropolis_gloves 750
Normal 0
68PrefijoNo te afecta el Suelo Escarchado elemental Hielo Estado alteradonecropolis_boots 250
Normal 0
68SufijoLa resistencia al hielo no se puede penetrar elemental Hielo Resistencianecropolis_body_armour 250
Normal 0
60SufijoNo puedes sufrir Sangre Corrupta bleed Físico Estado alteradonecropolis_body_armour 250
Normal 0
1SufijoProbabilidad global de golpe crítico aumentada un (30–50)% Críticonecropolis_helmet 500
Normal 0
24Sufijo+(15–25)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Críticonecropolis_gloves 500
Normal 0
24SufijoEfecto de tus maldiciones aumentado un (5–8)% Lanzador de hechizos Maldiciónnecropolis_helmet 250
Normal 0
45SufijoEl (25–35)% del daño recibido se recobra como vida VidaManá Vidanecropolis_body_armour 350
Normal 0
68PrefijoNo te afecta el Suelo Profanado Caosnecropolis_boots 250
Normal 0
38SufijoLos sangrados que aplicas infligen su daño un (12–20)% más rápido bleed Daño Físico Ataque Estado alteradonecropolis_gloves 250
Normal 0
68SufijoLa resistencia al fuego no se puede penetrar elemental Fuego Resistencianecropolis_body_armour 250
Normal 0
16Sufijo(15–25)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpenecropolis_gloves 500
Normal 0
34SufijoLos ataques tienen un (15–25)% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataquenecropolis_gloves 500
Normal 0
38SufijoNo te pueden cegarnecropolis_helmet 250
Normal 0
1SufijoVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–12)% Lanzador de hechizos Velocidadnecropolis_helmet 500
Normal 0
16Prefijo+1 al máximo de cargas de podernecropolis_helmet 250
Normal 0
1SufijoUmbral de aturdimiento aumentado un (80–120)%necropolis_boots 750
Normal 0
38Sufijo(15–25)% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos al golpear con ataques Ataquenecropolis_gloves 250
Normal 0
34SufijoEficiencia de la reserva de vida de las habilidades aumentada un (20–30)% VidaManá Vidanecropolis_body_armour 250
Normal 0
68SufijoLa resistencia al rayo no se puede penetrar elemental Rayo Resistencianecropolis_body_armour 250
Normal 0
1SufijoPuedes engarzar gemas en este objeto ignorando el color de los engarcesnecropolis_body_armour 500
Normal 0
50SufijoNo tiene requisitos de atributosnecropolis_body_armour 500
Normal 0
68Prefijo+1 al maná máximo por cada 2 de inteligencia VidaManá Manánecropolis_helmet 100
Normal 0
1SufijoVelocidad de regeneración de maná aumentada un (40–60)% VidaManá Manánecropolis_helmet 750
Normal 0
24SufijoEficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (10–15)% VidaManá Manánecropolis_body_armour 250
Normal 0
16Prefijo+1 al máximo de cargas de aguantenecropolis_boots 250
Normal 0
16Prefijo+1 al máximo de cargas de frenesínecropolis_gloves 250
Normal 0
45SufijoLos golpes cuerpo a cuerpo empujan a los enemigos con cada golpe Ataquenecropolis_gloves 250
Normal 0
45PrefijoLa velocidad de movimiento no se puede modificar por debajo de su valor base Velocidadnecropolis_boots 250
Normal 0
34SufijoMoverte mientras tienes sangrado no hace que recibas daño extra bleed Físico Ataque Estado alteradonecropolis_boots 250
Normal 0
45SufijoEl (25–35)% del daño recibido se recobra como maná VidaManá Manánecropolis_body_armour 350
Normal 0
38SufijoDuración del veneno aumentada un (12–20)% poison Caos Estado alteradonecropolis_gloves 250
Normal 0
16Sufijo(15–25)% de probabilidad de envenenar con cada golpe poison Caos Estado alteradonecropolis_gloves 500
Normal 0
24SufijoDuración del sangrado reducida un (60–75)% sobre ti bleed Físico Estado alteradonecropolis_boots 350
Normal 0
24SufijoRecibes el daño extra de los golpes críticos reducido un (40–60)% Daño Críticonecropolis_body_armour 500
Normal 0
24SufijoDuración del veneno reducida un (60–75)% sobre ti poison Caos Estado alteradonecropolis_boots 350
Normal 0
68PrefijoNo te afecta el suelo electrificado elemental Rayo Estado alteradonecropolis_boots 250
Normal 0
1PrefijoDaño de hechizos aumentado un (20–30)% Daño Lanzador de hechizosnecropolis_helmet 750
Normal 0
34Sufijo(15–25)% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizosnecropolis_gloves 500
Normal 0
38Sufijo(15–25)% de probabilidad de enervar enemigos por 4 segundos al golpear con hechizos Lanzador de hechizosnecropolis_gloves 250
Normal 0
24PrefijoTus gritos de guerra abren cofresnecropolis_helmet 250
Normal 0
Unique Crafts /5 ⍟
El pacto de Perandus
  • Embrujado por Drusia Perandus
  • Embrujado por Lucilius Perandus
  • Embrujado por Quintio Perandus
  • Embrujado por Kostian Perandus
  • La mano de Phrecia
  • Embrujado por Albanus Phrecia
  • Embrujado por Valerius Phrecia
  • Embrujado por Fabricia Phrecia
  • Embrujado por Iris Phrecia
  • Ambición de Veruso
  • Embrujado por Hadrius Veruso
  • Embrujado por Titiana Veruso
  • Embrujado por Claudia Veruso
  • Embrujado por Fausta Veruso
  • Herencia de Nevalius
  • Embrujado por Lilius Nevalius
  • Embrujado por Octavius Nevalius
  • Embrujado por Marius Nevalius
  • Embrujado por Julianis Nevalius
  • Sello de Grattus
  • Embrujado por Asinia Grattus
  • Embrujado por Legius Grattus
  • Embrujado por Tyche Grattus
  • Embrujado por Draven Grattus
  • Community Wiki

    Edit

    Necropolis Grave

    +X to Y Modifier Tier Rating

    +X to Y Modifier Tier Rating is the calculation method for reducing Y tags,(Raising Modifier Tier Rating excludes lower tier Modifiers from rolling, distributing their roll chance among higher tier Modifiers of the same Modifier type),formula 1 - 100/(X + 100)

    X cut rate
    50 1 - 100/(50+100) = 33%
    100 1 - 100/(100+100) = 50%
    200 1 - 100/(200+100) = 66%
    300 1 - 100/(300+100) = 75%
    400 1 - 100/(400+100) = 80%

    +100 will cut off the bottom 50% of the Y tag's affixes, +200 will cut off the bottom 66% of the Y tag's affixes, and so on. The weight of the reduced affix will become 0.

    Y Modifiers are X% scarcer

    Y Modifiers are X% scarcer (Modifiers that are 100% scarcer have weighting halved), formula 100/(X + 100)

    X scale
    100 100/(100+100) = 50%
    300 100/(300+100) = 25%

    X% increased chance of Y Modifiers

    Formula (X+100)/100

    X scale
    100 (100+100)/100 = 200%
    300 (300+100)/100 = 400%

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