Minimap Icons /3



Alternate Passive /11
| Faction | Attr | Normal | Notable | Piedra angular |
|---|---|---|---|---|
![]() Vaal | ChangesTo Random Mods | ChangesTo Random Mods | ChangesTo Random Mods | Xibaqua: Carne divina Ahuana: Ambición inmortal Doryani: Alma corrupta |
![]() Karui | Adds +2 Str | Adds +4 Str | Adds Random Mods | Kaom: Fuerza de sangre Rakiata: Templado por la guerra Akoya: Rompecadenas |
![]() Maraketh | Adds +2 Dex | Adds +4 Dex | Adds Random Mods | Balbala: El traidor Asenath: Baile con la muerte Nasima: Segunda visión |
![]() Templario | ChangesTo +10 Devotion | Adds +5 Devotion | +5 Devotion or ChangesTo Random Mods | Maxarius: Trascendencia Dóminus: Convicción interna Avarius: El poder del propósito |
![]() Eterno | Remove Existing Mods | Remove Existing Mods | Adds or ChangesTo Random Mods | Cadiro: Decadencia suprema Victario: Grandiosidad suprema Caspiro: Ostentación suprema |
![]() Kalguuran | Uhtred: Matemáticas celestiales Medved: El círculo irrompible | |||
![]() AbyssMurderous | Tecrod: Odio abrumador | |||
![]() AbyssSearching | Ulaman: Intercambio ponderado | |||
![]() AbyssHypnotic | Kurgal: Esencia reconstruida | |||
![]() AbyssGhastly | Amanamu: Los pocos leales | |||
![]() Abyss5 | Zorath: |
Legion monstruo /60
Legion Recompensa /17
| Recompensa | Icon | Icon2 |
|---|---|---|
| Currency | ![]() | ![]() |
| Uniques | ![]() | ![]() |
| Gems | ![]() | ![]() |
| Maps | ![]() | ![]() |
| Trinkets | ![]() | ![]() |
| Armour | ![]() | ![]() |
| Weapon | ![]() | ![]() |
| Abyss | ![]() | ![]() |
| Harbinger | ![]() | ![]() |
| Breach | ![]() | ![]() |
| Essences | ![]() | ![]() |
| Fragments | ![]() | ![]() |
| Scarabs | ![]() | ![]() |
| Fossils | ![]() | ![]() |
| Divination | ![]() | |
| Generic | ![]() | ![]() |
| Incubators | ![]() |
Legion monstruo /62
Legion Caja fuerte /12
Text Audio /5
| Type | Nombre | Cantidad |
|---|---|---|
| Legion | Reina Hyrri Ngamaku | 26 |
| Legion | General Marceus Lioneye | 32 |
| Legion | Aukuna, la Sekhema negra | 27 |
| Legion | Viper Napuatzi | 28 |
| Legion | Cardenal Sanctus Vox | 24 |
Gema de Habilidad /2
Objeto mods /5
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Legión infernal de nivel 15 | two_hand_weapon 0 minion_unique_weapon 500 weapon_can_roll_minion_modifiers 500 focus_can_roll_minion_modifiers 500 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Legión infernal de nivel 15 | one_hand_weapon 0 minion_unique_weapon 500 weapon_can_roll_minion_modifiers 500 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Legión infernal de nivel 15 | two_hand_weapon 0 minion_unique_weapon 125 weapon_can_roll_minion_modifiers 125 focus_can_roll_minion_modifiers 125 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Legión infernal de nivel 15 | one_hand_weapon 0 minion_unique_weapon 125 weapon_can_roll_minion_modifiers 125 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 100% más de velocidad de recuperación del tiempo de recarga de Legión helada y Grito del general Barrido helado inflige un 30% menos de daño Grito del general tiene -2 a la cantidad máxima de Guerreros ilusorios | ranged 0 two_hand_weapon 1000 default 0 |
Mod. de encantamiento /4
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Encantamiento recuperación del tiempo de recarga de Legión helada 1 | 66 | Encantamiento | Legión helada tiene velocidad del tiempo de recarga aumentada un 20% Ataque | helmet 100 default 0 |
| Encantamiento recuperación del tiempo de recarga de Legión helada 2 | 75 | Encantamiento | Legión helada tiene velocidad del tiempo de recarga aumentada un 30% Ataque | helmet 100 default 0 |
| Encantamiento tiempo de recarga adicional de Legión helada 1 | 66 | Encantamiento | Legión helada tiene +1 usos del tiempo de recarga Ataque | helmet 100 default 0 |
| Encantamiento tiempo de recarga adicional de Legión helada 2 | 75 | Encantamiento | Legión helada tiene +2 usos del tiempo de recarga Ataque | helmet 100 default 0 |
Mapa mods /2
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Únicos | El área contiene 1 encuentros de Legion adicionales map extra content weighting [0] map legion league [1] | default 1000 | |
| 1 | MemoryAltar | El área contiene 1 encuentros de Legion adicionales Los encuentros de Legion contienen (3—5) sargentos adicionales map legion league [1] | default 400 |
Equipamiento de Heist mods /4
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de los Pocos | 1 | Sufijo | Los cofres de los atracos tienen un (6—7)% de probabilidad de duplicar los fragmentos de Legion que contienen Botín | heist_equipment_reward 0 default 0 |
| de los Muchos | 45 | Sufijo | Los cofres de los atracos tienen un (8—9)% de probabilidad de duplicar los fragmentos de Legion que contienen Botín | heist_equipment_reward 0 default 0 |
| de los Incontables | 75 | Sufijo | Los cofres de los atracos tienen un (10—12)% de probabilidad de duplicar los fragmentos de Legion que contienen Botín | heist_equipment_reward 0 default 0 |
| de la legión | 83 | Sufijo | Los cofres de los atracos tienen un (13—15)% de probabilidad de duplicar los fragmentos de Legion que contienen Botín | heist_equipment_reward 0 default 0 |
Mesa de fabricación /1
| Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
|---|---|---|---|
| El área contiene 1 encuentros de Legion adicionales Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de legión aumentada un 50% map extra content weighting [1] map legion league [1] | 3x | Mapa · Mapa | Nivel 6 |
Misc. mods /70
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| de escarabajos | 68 | Chest | Sufijo | Contiene (1—3) escarabajos de legión adicionales | drops_no_scarabs 0 default 20 |
| 1 | Atlas | Prefijo | Los monstruos de Legion de tus mapas tienen un 100% más de vida Los fragmentos y los emblemas que arrojan los monstruos de Legion en tus mapas están duplicados 3 usos restantes | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | Los monstruos de Legion de tus mapas tienen un 100% más de vida Los fragmentos y los emblemas que arrojan los monstruos de Legion en tus mapas están duplicados 15 usos restantes | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | Tus mapas contienen 1 encuentros de Legion adicionales 3 usos restantes map extra content weighting [1] map legion league [1] | no_monster_packs 0 unique_map 0 default 250 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | Tus mapas contienen 1 encuentros de Legion adicionales 15 usos restantes map extra content weighting [1] map legion league [1] | no_monster_packs 0 unique_map 0 default 250 | |
| 1 | MapDevice | Únicos | El área contiene 1 encuentros de Legion adicionales Cada legión está acompañada de un General Cada legión contiene un cofre de Reservas de Guerra map extra content weighting [1] map legion league [1] | ||
| 1 | MapDevice | Únicos | El área contiene 2 encuentros de Legion adicionales Cada legión está acompañada de un General Cada legión contiene un cofre de Reservas de Guerra map extra content weighting [1] map legion league [1] | ||
| 1 | MapDevice | Únicos | El área contiene 1 encuentros de Legion adicionales map extra content weighting [1] map legion league [1] | ||
| 1 | MapDevice | Únicos | Los encuentros de Legion contienen 5 sargentos adicionales | ||
| 1 | MapDevice | Únicos | Los cofres de Legion del área tienen un 20% de probabilidad de propagar sus recompensas a los monstruos de Legion que liberan del estasis cuando se rompen Los monstruos de Legion que han obtenido recompensas tienen la dificultad aumentada | ||
| 1 | MapDevice | Únicos | Los encuentros de Legion del área siempre contendrán a los Maraketh | ||
| 1 | MapDevice | Únicos | Los monstruos de Legion se pueden liberar de su inmovilización varias veces Los monstruos de Legion ganan dificultad y recompensas por cada vez que sean liberados | ||
| 1 | MapDevice | Únicos | map legion endless mode + s [60] map legion fragment faction maraketh [1] | ||
| 1 | MapDevice | Únicos | map legion endless mode + s [60] map legion fragment faction eternal [1] | ||
| 1 | MapDevice | Únicos | map legion endless mode + s [60] map legion fragment faction templar [1] | ||
| 1 | MapDevice | Únicos | map legion endless mode + s [60] map legion fragment faction vaal [1] | ||
| 1 | MapDevice | Únicos | Experiencia ganada aumentada un 10% Daño de los monstruos aumentado un 10% Los monstruos ganan probabilidad de golpe crítico aumentada un 50% cada vez que son revividos Los monstruos ganan un 5% de multiplicador de golpe crítico adicional cada vez que son revividos Progreso de las recompensas por matar monstruos aumentado un 20% Los monstruos tienen su dureza aumentada un 10% por cada vez que hayan sido revividos map legion monster reward chance +% [20] map num legion fragments [1] | ||
| 1 | MapDevice | Únicos | Experiencia ganada aumentada un 10% Daño de los monstruos aumentado un 10% Los monstruos ganan velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 5% cada vez que son revividos Progreso de las recompensas por matar monstruos aumentado un 20% Los monstruos tienen su dureza aumentada un 10% por cada vez que hayan sido revividos map legion monster reward chance +% [20] map num legion fragments [1] | ||
| 1 | MapDevice | Únicos | Experiencia ganada aumentada un 10% Daño de los monstruos aumentado un 10% Los monstruos tienen la precisión aumentada un 10% por cada vez que hayan sido revividos Los monstruos tienen el área de efecto aumentada un 5% por cada vez que hayan sido revividos Progreso de las recompensas por matar monstruos aumentado un 20% Los monstruos tienen su dureza aumentada un 10% por cada vez que hayan sido revividos map legion monster reward chance +% [20] map num legion fragments [1] | ||
| 1 | MapDevice | Únicos | Experiencia ganada aumentada un 10% Daño de los monstruos aumentado un 10% Los monstruos penetran el 3% de las resistencias elementales de los enemigos por cada vez que hayan sido revividos Progreso de las recompensas por matar monstruos aumentado un 20% Los monstruos tienen su dureza aumentada un 10% por cada vez que hayan sido revividos map legion monster reward chance +% [20] map num legion fragments [1] | ||
| 1 | MapDevice | Únicos | Experiencia ganada aumentada un 10% Daño de los monstruos aumentado un 10% Los monstruos ganan el 5% del daño físico como daño de caos extra por cada vez que hayan sido revividos Progreso de las recompensas por matar monstruos aumentado un 20% Los monstruos tienen su dureza aumentada un 10% por cada vez que hayan sido revividos map legion monster reward chance +% [20] map num legion fragments [1] | ||
| 1 | MapDevice | Únicos | is legion uber fragment karui [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction karui [1] | ||
| 1 | MapDevice | Únicos | is legion uber fragment maraketh [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction maraketh [1] | ||
| 1 | MapDevice | Únicos | is legion uber fragment eternal [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction eternal [1] | ||
| 1 | MapDevice | Únicos | is legion uber fragment templar [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction templar [1] | ||
| 1 | MapDevice | Únicos | is legion uber fragment vaal [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction vaal [1] | ||
| 1 | MapDevice | Únicos | Experiencia ganada aumentada un 10% Los monstruos tienen un 15% más de vida Daño de los monstruos aumentado un 10% Progreso de recompensas de los asesinatos de monstruos aumentado un 10% Los monstruos ganan un +20% de probabilidad de evitar ser aturdidos cada vez que son revividos Los monstruos regeneran un 1% de vida por segundo por cada vez que hayan sido revividos Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos map num legion uber fragments [1] Vida Daño | ||
| 1 | MapDevice | Únicos | Experiencia ganada aumentada un 10% Los monstruos tienen un 15% más de vida Daño de los monstruos aumentado un 10% Progreso de recompensas de los asesinatos de monstruos aumentado un 10% Los monstruos ganan velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 10% cada vez que son revividos Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos Los monstruos ganan velocidad de movimiento aumentada un 10% cada vez que son revividos map num legion uber fragments [1] Vida Daño | ||
| 1 | MapDevice | Únicos | Experiencia ganada aumentada un 10% Los monstruos tienen un 15% más de vida Daño de los monstruos aumentado un 10% Progreso de recompensas de los asesinatos de monstruos aumentado un 10% Los monstruos ganan probabilidad de golpe crítico aumentada un 50% cada vez que son revividos Los monstruos ganan un 3% de multiplicador de golpe crítico adicional cada vez que son revividos Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos map num legion uber fragments [1] Vida Daño | ||
| 1 | MapDevice | Únicos | Experiencia ganada aumentada un 10% Los monstruos tienen un 15% más de vida Daño de los monstruos aumentado un 10% Progreso de recompensas de los asesinatos de monstruos aumentado un 10% Los monstruos ganan un 4% de reducción del daño físico adicional cada vez que son revividos Los monstruos ganan un 4% de resistencias adicionales cada vez que son revividos Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos map num legion uber fragments [1] Vida Daño | ||
| 1 | MapDevice | Únicos | Experiencia ganada aumentada un 10% Los monstruos tienen un 15% más de vida Daño de los monstruos aumentado un 10% Progreso de recompensas de los asesinatos de monstruos aumentado un 10% Los monstruos infligen el daño aumentado un 10% por cada vez que hayan sido revividos Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos map num legion uber fragments [1] Vida Daño | ||
| 1 | ExpeditionRelic | Sufijo | Los monstruos rúnicos tienen un 10% de probabilidad de arrojar fragmentos de Legion adicionales | expedition_eternalempire_remnant 0 expedition_eternalempire_remnant2 0 expedition_eternalempire_remnant3 0 expedition_eternalempire_remnant4 0 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Sufijo | Los cofres exhumados tienen un 10% de probabilidad de contener fragmentos de Legion adicionales | expedition_eternalempire_remnant 0 expedition_eternalempire_remnant2 0 expedition_eternalempire_remnant3 0 expedition_eternalempire_remnant4 0 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Únicos | (1.6—3.2)% de probabilidad de que caiga un escarabajo de legión adicional | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Únicos | El jefe final arroja (2—4) escarabajos de legión adicionales | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| de la legión | 1 | Sentinel | Sufijo | (1—1.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Legion local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 0 |
| de la legión | 1 | Sentinel | Sufijo | (1.6—2)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Legion local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 0 |
| de la legión | 1 | Sentinel | Sufijo | (2.1—3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Legion local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 0 |
| 1 | MemoryLines | Únicos | El área contiene 1 encuentros de Legion adicionales map legion league [1] | ||
| del general | 68 | MapRelic | Prefijo | Tus mapas tienen +(15—25)% de probabilidad de contener un encuentro de Legion | atlas_relic_small 2000 default 0 |
| del general | 68 | MapRelic | Prefijo | Tus mapas tienen +(30—45)% de probabilidad de contener un encuentro de Legion | atlas_relic_medium 2000 default 0 |
| del general | 68 | MapRelic | Prefijo | Tus mapas tienen +(40—60)% de probabilidad de contener un encuentro de Legion | atlas_relic_large 2000 default 0 |
| del general | 68 | MapRelic | Prefijo | Tus mapas tienen +(45—70)% de probabilidad de contener un encuentro de Legion | atlas_relic_very_large 2000 default 0 |
| del general | 68 | MapRelic | Prefijo | Tus mapas tienen la probabilidad de contener un encuentro de Legion aumentada un (80—100)% | atlas_relic_small 2000 default 0 |
| del general | 68 | MapRelic | Prefijo | Tus mapas tienen la probabilidad de contener un encuentro de Legion aumentada un (144—180)% | atlas_relic_medium 2000 default 0 |
| del general | 68 | MapRelic | Prefijo | Tus mapas tienen la probabilidad de contener un encuentro de Legion aumentada un (192—240)% | atlas_relic_large 2000 default 0 |
| del general | 68 | MapRelic | Prefijo | Tus mapas tienen la probabilidad de contener un encuentro de Legion aumentada un (224—280)% | atlas_relic_very_large 2000 default 0 |
| de la legión | 68 | MapRelic | Sufijo | Los sargentos de Legion de tus mapas tienen un (6—10)% de probabilidad adicional de tener recompensas | atlas_relic_small 500 default 0 |
| de la legión | 68 | MapRelic | Sufijo | La rareza de los objetos que arrojan los sargentos de Legion en tus mapas está aumentada un (100—150)% | atlas_relic_medium 500 default 0 |
| de la legión | 68 | MapRelic | Sufijo | Los encuentros de Legion de tus mapas tienen la duración aumentada un (40—60)% | atlas_relic_medium 500 default 0 |
| de la legión | 68 | MapRelic | Sufijo | Los encuentros de Legion de tus mapas contienen 2 sargentos adicionales | atlas_relic_very_large 800 default 0 |
| de la legión | 68 | MapRelic | Sufijo | Los monstruos de Legion de tus mapas reciben daño aumentado un (30—40)% mientras están paralizados | atlas_relic_medium 500 default 0 |
| de la legión | 68 | MapRelic | Sufijo | En tus mapas, la probabilidad de que los encuentros de Legion incluyan a un ejército karui está aumentada un (100—150)% | atlas_relic_large 200 default 0 |
| de la legión | 68 | MapRelic | Sufijo | En tus mapas, la probabilidad de que los encuentros de Legion incluyan a un ejército del Imperio eterno está aumentada un (100—150)% | atlas_relic_large 200 default 0 |
| de la legión | 68 | MapRelic | Sufijo | En tus mapas, la probabilidad de que los encuentros de Legion incluyan a un ejército vaal está aumentada un (80—120)% | atlas_relic_large 200 default 0 |
| de la legión | 68 | MapRelic | Sufijo | En tus mapas, la probabilidad de que los encuentros de Legion incluyan a un ejército templario está aumentada un (75—100)% | atlas_relic_large 200 default 0 |
| de la legión | 68 | MapRelic | Sufijo | En tus mapas, la probabilidad de que los encuentros de Legion incluyan a un ejército maraketh está aumentada un (60—80)% | atlas_relic_large 200 default 0 |
| de la legión | 68 | MapRelic | Sufijo | Probabilidad de que los encuentros de Legion de tus mapas incluyan a un general aumentada un (25—35)% | atlas_relic_small 750 default 0 |
| de la legión | 68 | MapRelic | Sufijo | Los fragmentos atemporales que arrojan los monstruos de Legion o que contienen los cofres de Legion de tus mapas tienen un (15—20)% de probabilidad de estar duplicados | atlas_relic_large 200 default 0 |
| de la legión | 68 | MapRelic | Sufijo | Los encuentros de Legion de tus mapas con un general contienen a los dos generales | atlas_relic_very_large 400 default 0 |
| de la legión | 68 | MapRelic | Sufijo | Los cofres de Legion que liberas de su estasis en tus mapas liberan a otros monstruos y cofres con distancia aumentada un (35—50)% | atlas_relic_small 750 default 0 |
| de la legión | 68 | MapRelic | Sufijo | Los fragmentos atemporales que contienen los cofres de Legion de tus mapas tienen un (20—25)% de probabilidad de estar duplicados | atlas_relic_large 300 default 0 |
| de la legión | 68 | MapRelic | Sufijo | Los fragmentos atemporales que arrojan los monstruos de Legion de tus mapas tienen un (20—25)% de probabilidad de estar duplicados | atlas_relic_large 300 default 0 |
| de la legión | 68 | MapRelic | Sufijo | Los monstruos de Legion de tus mapas que tienen recompensas tienen un (8—12)% de probabilidad de tener dos recompensas adicionales y, sino, tienen un (15—20)% de probabilidad de tener una recompensa adicional | atlas_relic_large 200 default 0 |
| de la legión | 68 | MapRelic | Sufijo | Los monstruos de Legion de tus mapas tienen su tamaño de grupo aumentado un (10—15)% | atlas_relic_medium 500 default 0 |
| de correteo | 68 | MapRelic | Sufijo | Los escarabajos que caen en tus mapas tienen la probabilidad de ser escarabajos de legión aumentada un (60—80)% | atlas_relic_medium 500 default 0 |
| 1 | MapRelic | Únicos | Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener encuentros de Legion Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Legion Tus mapas tienen un +5% de probabilidad de contener otro contenido adicional que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas | ||
| 1 | MapRelic | Únicos | Los encuentros de Legion de tus mapas no tienen contador Al liberar a los monstruos y cofres que están inmovilizados se irá produciendo progresivamente una escisión Los encuentros de Legion de tus mapas comienzan una vez que se haya producido la escisión | ||
| 1 | MapRelic | Únicos | Todas las legiones de tus mapas contienen una Reserva de guerra adicional Los cofres de Legion de tus mapas contienen una recompensas aleatoria adicional Los encuentros de Legion de tus mapas tienen la duración aumentada un (-80—-60)% | ||
| 1 | MapRelic | Únicos | Las recompensas de Ultimatum de tus mapas tienen la probabilidad de ser objetos de Legion reducida un (80—95)% |
Objeto /12
a los monstruos de Legion que liberan del estasis cuando se rompen
Los monstruos de Legion que han obtenido recompensas tienen la dificultad aumentada
Los monstruos de Legion del área ganan dificultad y recompensas aumentadas por cada vez que se hayan liberado
completar los mapas de esta región modificada
Los monstruos de Legion tienen la dificultad y las recompensas aumentadas por cada
mapa completado en la región modificada
Vestigial
Nivel de objeto: 86
Progreso de las recompensas por matar monstruos aumentado un 20%
Los monstruos infligen el daño aumentado un 10%
Los monstruos tienen su dureza aumentada un 10% por cada vez que hayan sido revividos
Los monstruos ganan probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% por cada vez que hayan sido revividos
Los monstruos ganan +5% al multiplicador de golpe crítico por cada vez que hayan sido revividos
map legion fragment faction karui [1]
Daño de los monstruos aumentado un 10%
Los monstruos ganan probabilidad de golpe crítico aumentada un 50% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan un 5% de multiplicador de golpe crítico adicional cada vez que son revividos
Progreso de las recompensas por matar monstruos aumentado un 20%
Los monstruos tienen su dureza aumentada un 10% por cada vez que hayan sido revividos
map legion monster reward chance +% [20]
map num legion fragments [1]
Progreso de las recompensas por matar monstruos aumentado un 20%
Los monstruos infligen el daño aumentado un 10%
Los monstruos tienen la dureza aumentada un 10% por cada vez que hayan sido revividos
Los monstruos tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 5% por cada vez que hayan sido revividos
map legion fragment faction maraketh [1]
Daño de los monstruos aumentado un 10%
Los monstruos ganan velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 5% cada vez que son revividos
Progreso de las recompensas por matar monstruos aumentado un 20%
Los monstruos tienen su dureza aumentada un 10% por cada vez que hayan sido revividos
map legion monster reward chance +% [20]
map num legion fragments [1]
Progreso de las recompensas por matar monstruos aumentado un 20%
Los monstruos infligen el daño aumentado un 10%
Los monstruos tienen la dureza aumentada un 10% por cada vez que hayan sido revividos
Los monstruos tienen la precisión aumentada un 10% por cada vez que hayan sido revividos
Los monstruos tienen el área de efecto aumentada un 5% por cada vez que hayan sido revividos
map legion fragment faction eternal [1]
Daño de los monstruos aumentado un 10%
Los monstruos tienen la precisión aumentada un 10% por cada vez que hayan sido revividos
Los monstruos tienen el área de efecto aumentada un 5% por cada vez que hayan sido revividos
Progreso de las recompensas por matar monstruos aumentado un 20%
Los monstruos tienen su dureza aumentada un 10% por cada vez que hayan sido revividos
map legion monster reward chance +% [20]
map num legion fragments [1]
Progreso de las recompensas por matar monstruos aumentado un 20%
Los monstruos infligen el daño aumentado un 10%
Los monstruos tienen la dureza aumentada un 10% por cada vez que hayan sido revividos
Los monstruos penetran el 3% de las resistencias elementales de los enemigos por cada vez que hayan sido revividos
map legion fragment faction templar [1]
Daño de los monstruos aumentado un 10%
Los monstruos penetran el 3% de las resistencias elementales de los enemigos por cada vez que hayan sido revividos
Progreso de las recompensas por matar monstruos aumentado un 20%
Los monstruos tienen su dureza aumentada un 10% por cada vez que hayan sido revividos
map legion monster reward chance +% [20]
map num legion fragments [1]
Progreso de las recompensas por matar monstruos aumentado un 20%
Los monstruos infligen el daño aumentado un 10%
Los monstruos tienen la dureza aumentada un 10% por cada vez que hayan sido revividos
Los monstruos ganan el 5% del daño físico como daño de caos extra por cada vez
que hayan sido revividos
map legion fragment faction vaal [1]
Daño de los monstruos aumentado un 10%
Los monstruos ganan el 5% del daño físico como daño de caos extra por cada vez que hayan sido revividos
Progreso de las recompensas por matar monstruos aumentado un 20%
Los monstruos tienen su dureza aumentada un 10% por cada vez que hayan sido revividos
map legion monster reward chance +% [20]
map num legion fragments [1]
Únicos /3
Al liberar a los monstruos y cofres que están inmovilizados se irá produciendo progresivamente una escisión
Los encuentros de Legion de tus mapas comienzan una vez que se haya producido la escisión
Passive /21
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
Al liberar a los monstruos y cofres que están inmovilizados se irá produciendo progresivamente una escisión
Los encuentros de Legion de tus mapas comienzan una vez que se haya producido la escisión
Community Wiki
Legion league
Mirage Patch Notes
- Possessed Legion Monsters can no longer release Tormented Spirits when being broken out. They can still release Tormented Spirits once broken out.
Ancestor Patch Notes
- The Domain of Timeless Conflict now has a minimum area level of 80. Specific Timeless Emblems and Unrelenting Timeless Emblems no longer provide additional area levels.
- Additional area levels are now added based on the number of Emblems used. 4 Emblems increases the area level by 1, and 5 Emblems increases it by 2.
- Each Unrelenting Timeless Emblem increases the area level by 0.5 area level (rounding down). Meaning with 5 emblems the maximum area level is 84.
- The 20% increased Experience gain for each Timeless Emblem has been removed.
- Each Unrelenting Timeless Emblems now adds 10% increased Experience Gain (previously 20%), and this is now stated on the item tooltip.
- Each Timeless Emblem and Unrelenting Timeless Emblem now adds 15% more Monster Life (previously 10%), and now also adds 10% increased Monster Damage.
Ultimatum Patch Notes
Legion Changes
- Added three new Incubators related to Blight, Delirium and Metamorph.
- Abyssal Incubators can now drop Abyss Scarabs.
- Cartographer's Incubators can now drop Shaper and Elder-influenced maps, as well as maps with Delirium Orbs applied to them.
- Decadent Incubators can no longer drop Perandus league-exclusive unique items and now drops Scarabs more often.
- Enchanted Incubators can now drop items with an enchantment from the Eternal Labyrinth.
- Fragmented Incubators can now drop Offerings to the Goddess and can no longer drop Pale Court Key fragments.
- Foreboding Incubators can now drop Harbinger Scarabs. Ancient Orbs can now only be dropped from Foreboding Incubators of level 68 or higher.
- The item drop pool for the Mysterious Incubator has been updated to include all of the new rewards.
Blight Patch Notes
Legion Mechanics Added to the Core Game
With the Legion league being so well-received, we've added Legion to the core game. You can now encounter Legion in the following ways:
- As a new possible Incursion room, with each tier increasing the potential value of the Legion encounter in the eventual Temple of Atzoatl.
- As a rare Delve encounter.
- As a random encounter within the Atlas (10% chance in each Map).
- In addition to the above ways of encountering Legion monoliths, you can now find Legion uniques in chests that award league-restricted items.
- Vagan now awards various Legion-related items in Betrayal Safehouses. In Transportation Safehouses he awards Legion Splinters. In Research he awards Incubators. In Intervention he awards Legion Scarabs. In Fortification he awards a set of chests that can be found in Legion encounters.
- Unique items that can be found exclusively from Legion encounters as of 3.7.0 can still only be found from Legion encounters and the related reward sources above.
Changes to Legion Mechanics
We've made the following balance changes to accomodate Legion in the core game:
- Item rewards within the Domain of Timeless Conflict now diminish over time. Experience does not change.
- Item reward variance from Domain of Timeless Conflict encounters of differing numbers of Emblems has been flattened. You'll now receive approximately the same quantity of items per Emblem used in 2-Emblem encounters as in 5-Emblem encounters.
- Time-frozen Legion monsters who are afflicted by a proliferating Ignite, and similar lingering effects, will no longer remove that Ignite upon being broken out.
- A wider variety of rewards can now be found in some Incubators.
Introduction
The Legion league and Hardcore Legion league were challenge leagues. They ran from June 7, 2019 to September 2, 2019.
In this league, players can find a Monolith in each zone. When approached, it will reveal a battle between Legions, frozen in time. Damaging the enemies while they are in stasis will free them when time resumes, where they can be fought and killed for loot. Legion enemies can drop splinters that form an Emblem of their Legion. Combining multiple of these Emblems in a Map Device opens a portal to the Domain of Timeless Conflict, where the heart of the conflict takes place. Items that can be found in this league include incubators that turn into valuable items after getting a certain amount of kills while bound to an equipment, a 5-slot Map Device, and Timeless Jewels that greatly alter passive skills around it - even Keystone passives.
All characters and stashes were moved to Standard league and Hardcore league respectively when the leagues ended. Characters that died in the Hardcore Legion league were immediately moved to the permanent Standard league.
League mechanic
Each area contains a Timeless Monolith. Interacting with the Monolith will reveal a battle between Legions, with the enemies in stasis. The player must deal enough damage to them before the timer runs out to break them out of stasis. Once the timer runs out, all the enemies you freed will become unfrozen and start attacking, where they can be killed. Enemies can have symbols above them, which indicate what type of loot they can drop. There are also chests and war hordes that contain loot, which must also be broken out of stasis.
Legion encounters can drop Timeless Splinters for the enemy's faction. 100 of these can be combined into an Emblem, which are used to open a portal to the Domain of Timeless Conflict. The type and number of emblems used to open the Domain will determine which enemies will appear.
Minimap
These new icons are introduced to the minimap:
Modifiers
All areas have:
- MapLegionLeague
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