Metamorph Único /22
+(20–30)% de resistencia al rayo
+(30–50) de inteligencia
Daño de hechizos aumentado un (20–25)%
30% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Los hechizos de nova tienen un 20% menos de área de efecto
Los hechizos de nova infligen un 30% menos de daño a los jugadores con golpes y estados alterados
Los hechizos de nova se lanzan a la ubicación objetivo en lugar de a tu alrededor
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un (10–20)%
15 usos restantes
Armadura y escudo de energía aumentados un 333%
Vida, maná y escudo de energía global máximos aumentados un (9–21)%
Transfiguración del alma
Transfiguración del cuerpo
Transfiguración de la mente
(Los aumentos y las reducciones que afectan al escudo de energía máximo
también se aplican al daño de hechizos al 30% de su valor)
(Los aumentos y las reducciones que afectan a la vida máxima también se aplican al daño de ataque al 30% de su valor)
(Los aumentos y las reducciones que afectan al maná máximo también se aplican al daño de ataque al 30% de su valor)
Evasión y escudo de energía aumentados un (400–500)%
+(20–40)% de resistencia al fuego
+(20–40)% de resistencia al hielo
25% de probabilidad de infligir exposición al hielo con cada golpe
25% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpe
Los enemigos cercanos tienen las resistencias al fuego y al hielo aumentadas un 50%
(Exposición al hielo aplica -10% a la resistencia al hielo durante 4 segundos)
(Exposición al fuego aplica -10% a la resistencia al fuego durante 4 segundos)
+(16–24) a la destreza e inteligencia
Evasión aumentada un (15–25)%
+(15–20)% a todas las resistencias elementales
Las Habilidades disparan 2 Proyectiles adicionales
Velocidad de proyectiles aumentada un (20–30)%
Los modificadores del número de proyectiles ahora se aplican al número de objetivos hacia los que se dividen
Puede modificarse mientras esté corrupto
Puede tener hasta 5 modificadores implícitos mientras el objeto tenga este modificador
Armadura y escudo de energía aumentados un (150–200)%
Vida máxima aumentada un (7–12)%
+(20–30)% a las resistencias al fuego y al rayo
(Pierde todos los modificadores implícitos excepto 1 si este modificador se pierde)
El mapa tiene 1 prefijo aleatorio adicional
18 usos restantes
+(25–40) de vida máxima
+(15–20) a todos los atributos
+(50–70) de vida máxima
Puedes tener una ofrenda de cada tipo
Las habilidades de ofrenda tienen su duración reducida un 50%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+1 al nivel de los monstruos del área
Efecto de los modificadores explícitos de tus mapas aumentado un (20–30)%
12 usos restantes
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
Evasión aumentada un (120–150)%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+(10–20)% a las resistencias al fuego y al hielo
+(8–15)% de probabilidad de evitar el daño elemental por golpes mientras Traspasas
Tienes probabilidad máxima de bloquear daño de ataques si no has bloqueado recientemente
Tienes Traspasar si has bloqueado recientemente
(Ninguna probabilidad de evitar daño puede ser mayor del 75%)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(25–35) de fuerza
+(50–70) de vida máxima
+(20–30)% de resistencia al hielo
Tus esbirros usan tus frascos cuando son invocados
Los esbirros tienen cargas de frascos usadas reducidas un (25–40)%
Los esbirros tienen duración del efecto de los frascos aumentada un (50–80)%
Agrega de (16–19) a (25–29) de daño de fuego
Agrega de (16–19) a (25–29) de daño de hielo
Agrega de (6–10) a (33–38) de daño de rayo
Evasión aumentada un (60–120)%
Los golpes críticos no aplican estados alterados no dañinos de forma inherente
Aplica los estados alterados no dañinos como si infligieran un (100–200)% más de daño
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
+1 al nivel de los monstruos del área
Los monstruos tienen un (20–40)% más de vida
12 usos restantes
El mapa tiene 1 sufijo aleatorio adicional
18 usos restantes
+1 al nivel de los monstruos del área
Los monstruos infligen un (15–30)% más de daño
12 usos restantes
Daño elemental aumentado un 24%
+(20–30) de inteligencia
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–15)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (40–60)%
Los esbirros infligen daño aumentado un (40–60)%
Cada Fantasma invocado te otorga Poder fantasmal
(Poder fantasmal otorga daño físico con hechizos agregado según el nivel del Fantasma. Se acumulan múltiples instancias de Poder fantasmal)
+(40–70) de inteligencia
+30 al Escudo de energía máximo por cada 100 de vida reservada
+(80–100) de maná máximo
Regeneras un 2% de escudo de energía por segundo
El daño de caos lo recibe el maná antes que la vida
Precisión global aumentada un 40%
Activa Reflejo de nivel 20 cuando lo equipas
Daño físico aumentado un (130–150)%
Agrega de (16–22) a (40–45) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (8–12)%
summon mirage warrior on crit [100]
Solo afecta a las pasivas en un anillo pequeño
Las habilidades pasivas dentro del radio se pueden asignar sin que estén conectadas a tu árbol
(-20–-10)% a todas las resistencias elementales
(Esta joya tiene un radio mínimo y máximo. Solo se considerarán que están dentro del radio de la joya las pasivas que se encuentren entre estos dos radios.)
Tus mapas contienen (4–7) grupos adicionales de demonios del Antiguo
Tus mapas contienen (4–7) grupos de creaciones del Creador adicionales
12 usos restantes
+(20–30)% de resistencia al fuego
+(30–50) de fuerza
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (20–25)%
30% de probabilidad de evitar ser aturdido
20% menos de velocidad de ataque
Las habilidades de golpe también apuntan a la ubicación anterior donde fueron usadas
+(20–30) de destreza
Fuerza reducida un 10%
Destreza aumentada un 15%
(-30–-20)% de resistencia al fuego
+(30–40)% de resistencia al hielo
No recibes menos daño de forma inherente por tener Fortificación
+4% de probabilidad de atenuar hechizos por cada Fortificación
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (15–25)% mientras tengas el máximo de Fortificación
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Metamorph Gema/45
Ataque Cuerpo a cuerpo Golpe Hechizo Canalización Físico Fuego Hielo Rayo Caos Arco Proyectil Encadenamiento Esbirro Aura Maleficio Asistencia Totem AdE Crítico Activación Duración
Nombre
Asistencia de Tótem balista (8)
Arco, Proyectil, Asistencia, Totem
Asistencia despertada de Daño de fuego agregado (72)
Fuego, Físico, Asistencia
Asistencia despertada de Llamado ancestral (72)
Asistencia, Cuerpo a cuerpo, Ataque, Golpe
Asistencia despertada de Brutalidad (72)
Físico, Asistencia
Asistencia despertada de Daño de incendio agregado (72)
Fuego, Asistencia
Asistencia de daño elemental con ataques despertada (72)
Ataque, Asistencia
Asistencia despertada de penetración de fuego (72)
Fuego, Asistencia
Asistencia despertada de generosidad (72)
Asistencia, Aura
Asistencia despertada de daño físico cuerpo a cuerpo (72)
Cuerpo a cuerpo, Físico, Asistencia, Ataque
Asistencia despertada de golpe colateral (72)
Asistencia, Cuerpo a cuerpo, Ataque, Golpe, AdE
Asistencia despertada de golpes múltiples (72)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Asistencia
Nombre
Balista de metralla (4)
Ataque, Proyectil, Totem, Arco
Balista de metralla de acero (4)
Ataque, Proyectil, Totem, Físico, Arco
Asistencia de nova de flechas (8)
Arco, Ataque, Asistencia, Proyectil
Flecha atrapante (16)
Ataque, Proyectil, AdE, Arco
Balista de artillería (28)
Ataque, Totem, AdE, Fuego, Proyectil, Arco
Balista de artillería de bombardeo cruzado (28)
Ataque, Totem, AdE, Fuego, Proyectil, Arco
Balista de artillería de fuego concentrado (28)
Ataque, Totem, AdE, Fuego, Proyectil, Arco
Asistencia de Aluvión (38)
Arco, Ataque, Asistencia, Proyectil
Asistencia de Salva superior (38)
Asistencia, Proyectil
Asistencia despertada de daño de hielo agregado (72)
Hielo, Asistencia
Asistencia despertada de nova de flechas (72)
Arco, Ataque, Asistencia, Proyectil
Asistencia despertada de lanzar al infligir golpes críticos (72)
Crítico, Asistencia, Hechizo, Activación
Asistencia despertada de encadenamiento (72)
Asistencia, Encadenamiento, Proyectil
Asistencia despertada de penetración de hielo (72)
Hielo, Asistencia
Asistencia despertada de Estados alterados mortales (72)
Asistencia
Asistencia despertada de bifurcar (72)
Asistencia, Proyectil
Asistencia despertada de Proyectiles múltiples mayores (72)
Asistencia, Proyectil
Asistencia despertada de Aflicción veloz (72)
Asistencia, Duración
Asistencia despertada de Proyectiles despiadados (72)
Proyectil, Ataque, Físico, Caos, Asistencia
Asistencia despertada de Manipulación del vacío (72)
Caos, Asistencia
Minimap Icons /3
MetamorphosisBoss
MetamorphosisFormedBoss
MetamorphosisMonster
Metamorph Objeto /72
Catalizador abrasivo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de ataque de un anillo, amuleto o cinturón
Reemplaza otros tipos de calidad
Orbe del despertar
Tamaño de la pila: 1 / 10
Destruye un objeto y aplica su influencia a otro objeto que sea de la misma clase
El segundo objeto se reforja como un objeto raro con ambos tipos de influencia y nuevos modificadores
Expectativas encarnadas
Tamaño de la pila: 1 / 8
Objeto de Pesca
Corte de Cameria
Tamaño de la pila: 1 / 2
Escarabajo
Orbe exaltado del Cruzado
Tamaño de la pila: 1 / 20
Añade influencia del Cruzado y un nuevo modificador de Cruzado a un objeto raro
Diseños mortales
Tamaño de la pila: 1 / 7
Gema de Trampa nivel 21
Calidad: +23%
Corrupto
Justicia divina
Gran espectro
Corrupto
Grabado con sangre
Tamaño de la pila: 1 / 9
Plumas de Rigwald
Dos implícitos
Corrupto
Catalizador fértil
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de vida y maná de un anillo, amuleto o cinturón
Reemplaza otros tipos de calidad
Fragmento de constricción
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Nivel del área: 83
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 5%
Fragmento de vacío
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Nivel del área: 84
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Fragmento de esclavitud
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Nivel del área: 83
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 5%
Fragmento de erradicación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Nivel del área: 83
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 5%
Fragmento de conocimiento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Nivel del área: 84
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Fragmento de purificación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Nivel del área: 83
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 5%
Fragmento de forma
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Nivel del área: 84
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Fragmento de terror
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Nivel del área: 84
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Amistad
Tamaño de la pila: 1 / 3
Rebelión de Aul
Orbe exaltado del Cazador
Tamaño de la pila: 1 / 20
Añade influencia del Cazador y un nuevo modificador de Cazador a un objeto raro
Catalizador imbuido
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de lanzador de hechizos de un anillo, amuleto o cinturón
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador intrínseco
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de atributos de un anillo, amuleto o cinturón
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador prismático
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de resistencia de un anillo, amuleto o cinturón
Reemplaza otros tipos de calidad
Orbe exaltado de la Redentora
Tamaño de la pila: 1 / 20
Añade influencia de la Redentora y un nuevo modificador de la Redentora a un objeto raro
Prosperidad malgastada
Tamaño de la pila: 1 / 5
La mansión Perandus
Cantidad de Rocas del vacío: 4
Corrupto
Alivio de los inmaculados
Tamaño de la pila: 1 / 6
Fe embotellada
Catalizador templado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de defensa de un anillo, amuleto o cinturón
Reemplaza otros tipos de calidad
Los huesos
Tamaño de la pila: 1 / 6
Invocar Esqueletos Vaal nivel 21
Corrupto
El elegido
Tamaño de la pila: 1 / 5
Piel de los Señores
Corrupto
El anhelo
Tamaño de la pila: 1 / 4
Hambre Inagotable
El escape
Tamaño de la pila: 1 / 5
Paso de Siete Leguas
El pescadero
Tamaño de la pila: 1 / 4
Pluma de Rhoa Albino
Catalizador turbulento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de daño elemental de un anillo, amuleto o cinturón
Reemplaza otros tipos de calidad
Bosque subterráneo
Tamaño de la pila: 1 / 4
Desactivado
Orbe exaltado del Jefe de guerra
Tamaño de la pila: 1 / 20
Añade influencia del Jefe de guerra y un nuevo modificador de Jefe de guerra a un objeto raro
Metamorph monstruo /1
NombreModificadoresSpectre
Ciergan, Alquimista de sombrasLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Metamorph Misión /1
MasterQuest
Acto 11
Tane quiere que mates criaturas y recolectes sus muestras. Necesitarás cinco muestras diferentes.
Text Audio /2
TypeNombreCantidad
MetamorphTane Octavius51
MetamorphNota arrugada1

Community Wiki

Edit

Metamorph league

Affliction Patch Notes

  • Metamorph has been removed from the core game. Itemised Metamorph Samples will be deleted upon logging in.
  • The following Metamorph Uniques have been added to the core drop pool: Astral Projector, Fury Valve, Mother's Embrace, and Warrior's Legacy.
  • The Awakened and The Transformation Divination Cards can now be found in the Gardens, Haunted Mansion, Palace, Tower, and Underground Sea Maps, as well as the Death and Taxes, Hallowed Ground and Maelström of Chaos Unique Maps.
  • The Sextant modifiers that cause an area to contain Metamorph Monsters or cause Catalysts dropped by Metamorphs in your Maps to be Duplicated can no longer roll. Existing Voidstones or Charged Compasses with these modifiers have had this replaced with a modifier that causes your Maps to contain Ultimatum Encounter.
  • The Shifting Ire has been removed from the Foundry Map Boss fight. Existing Shifting Ires that have been captured in a Ritual Vessel are now "Ciergan, Shadow Alchemist" instead.

Ultimatum Patch Notes

Metamorph Changes

  • Added an Accelerating Catalyst, which adds quality that enhances Speed modifiers on a Ring, Amulet or Belt.
  • Added a Noxious Catalyst, which adds quality that enhances Physical and Chaos Damage modifiers on a Ring, Amulet or Belt.
  • Added an Unstable Catalyst, which adds quality that enhances Critical modifiers on a Ring, Amulet or Belt.
  • Metamorphs created in Tane's Laboratory now deal 10% more damage and have 80% more health.

Delirium Patch Notes

Metamorph Mechanics Added to the Core Game

  • Metamorph, and Tane, can now be found once you reach maps. Each map has a 10% chance to be populated with monsters who can drop Metamorph parts. Tane will appear in your hideout once you have completed his Pound of Flesh quest. He will no longer appear in towns, misanthrope that he is.
  • You can now find Metamorph Scarabs from various sources. Each scarab guarantees Metamorph monsters will appear in an area, with higher-tier Scarabs causing map bosses to drop additional Metamorph parts.
  • Added a Sextant modifier which will also cause maps in the associated Atlas region to contain Metamorph monsters.
  • Made a number of improvements to specific Metamorph behaviour situations. For example, Metamorphs with only ranged skills will now still attempt to move closer to the player, whereas previously they would stand in place.
  • The "maximum power" effect on the bar to the right of the Metamorph panel no longer plays if it is impossible for the fight to drop an itemised organ.
  • Added a line to the reward box when the Metamorph will drop an itemised organ.

Introduction

The Metamorph league and Hardcore Metamorph league are past challenge leagues. They launched on December 13, 2019 along with the release of the Conquerors of the Atlas expansion.

In this league, the player meets Tane Octavius. He tasks the player with gathering parts from various monsters, which he uses to create a Metamorph. Metamorphs are enemies that constantly change forms, using the moves of enemies it acquired the parts of, even unique bosses. Metamorphs drop loot based on the parts used, which can include Catalysts that give a quality stat to jewelry, increasing the magnitude of specified modifier types and the likeliness of rolling those mods.

All characters and stashes were be moved to Standard league and Hardcore league respectively when the league ended. Characters that die in the Hardcore Metamorph league were immediately moved to the permanent Standard league.

League mechanic

Metamorph organ

  • Mechanics

    • Each map has a 8% chance to include a Metamorph encounter, which is rolled independently from other chance-based encounters, such as Masters, Abyss, Blight, Breach, Delirium, Essence, Ritual, rogue exile, Legion, Smuggler's Cache, Strongbox, The Sacred Grove, etc. In the encounter, certain monsters (and the map boss) are marked with a green "arrow" on their bodies as well as marked on the mini-map with a circular green icon, and the monster health and name bar have a similar green circle. Upon defeating these monsters, they drop organ samples which are automatically collected. With a full set of samples - Brain, Eye, Heart, Lung, and Liver - players can construct a Metamorph unique boss monster based on the combination they have used by spawning Tane Octavius and his Metamorph Vial using a button on the bottom right (PC default keybind: V). Tane spawns automatically once you've collected every organ in the zone.

    • Players can use any combination of the collected organs to create the Metamorph monster. Each monster is made up of 5 organs, and players must select one of each type before constructing the Metamorph monster. Each organ determines the attacks the Metamorph uses, as well as the monster modifiers it has. Sometimes an organ will contain an additional item drop bonus. Moreover, a meter to the right fills based on sample rarity, which increases the monster's overall stats and item drops. Organs from higher rarity monsters will give larger increases to this meter. If the meter is filled as well as using at least one map boss sample (which have the same orange item color as unique items), the Metamorph will drop an itemized organ sample, named after the name of the map boss, which can be placed in player's inventory. Note that in some cases, even in a fully cleared map, there are not enough rare and unique organ samples to fully fill the meter, due to external factors such as map rarity, map mods, map tier and pack size. Only one Metamorph boss can be constructed per a map instance (the exception being in the Valdo's Rest region with the Repeated Experiment Atlas passive skill), and only the itemized organ(s) can be transferred out of the zone instance. Player can boost the drop of itemized organs by using Metamorph Scarab. Each specific Metamorph monster can only drop a single type of itemized organ (though it can drop more than one of that type due to atlas passives or scarabs), regardless of how many orange-colored organs are included in its construction.

    • The Metamorph monster will have a combination of attacks and abilities depending on the organs used (each organ notes one or more attacks/abilities it grants the monster). In addition, as the Metamorph is battled, it will summon a substantial number of minions to assist it, which can be lethal even on their own if the Metamorph is defeated before them.

    • Itemized samples can be used in the Metamorph Vial in Tane's Laboratory. A full set of itemized organs can be used to construct a Metamorph there. The mods on the itemized organs indicate additional items the Metamorph will drop. Note that no more organs drop in the lab.

  • List of Metamorph organ samples basetypes

    • Metamorph Brain - the abilities associated with Brain samples are "Lingering"

    • Metamorph Eye - the abilities associated with Eye samples are "Simple"

    • Metamorph Lung - the abilities associated with Lung samples have "Medium Delay"

    • Metamorph Heart - the abilities associated with Heart samples have "Long Delay"

    • Metamorph Liver - the abilities associated with Liver samples have "Short Delay"

  • Vendor recipe

    Any three itemized organs (even of differing types) can be sold to a NPC to receive a random organ differing from those offered, with random rewards. Thus, if the players lack Eyes and/or Livers, they should use 1 Brain, 1 Heart, and 1 Lung in the recipe to maximize the chances of receiving an organ they need.

  • Strategy

    Metamorphs can be spawned anywhere on the map using the UI button in the lower right. Using different strategies with placement can make defeating them easier.

    • For characters that can hit enemies off screen with ranged skills, placing the metamorph in an open area will make it easier to hit them far away and get away.

    • For characters that use melee hits, placing the metamorph in the smallest area you can find will prevent large amounts of enemies from hitting you at the same time.

    • If the atlas has a watchstone in the maps region with a sextant modifier that says "Area has additional packs of monsters that convert" there will be traitorous totems on the map that give the player and minions auras. Spawning the metamorph near these totems will give the player and minions auras during the metamorph fight.

Tane's Laboratory

Tane's Laboratory is an area. This area has a Waypoint.

Minimap

These new icons are introduced to the minimap:

Modifiers

All map and most area have the modifiers:

  • MapMetamorphosisLeague

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