Joya ramificadora Único /13
Agrega 3 habilidades pasivas de engarce de joya
Agrega 7 habilidades pasivas pequeñas que no otorgan nada
(Las habilidades pasivas agregadas nunca se consideran dentro del radio de otras joyas)
Corrupto
Agrega 4 habilidades pasivas
Las habilidades pasivas pequeñas agregadas no otorgan nada
[Three random notable modifiers]
(Las habilidades pasivas agregadas nunca se consideran dentro del radio de otras joyas)
(Todas las habilidades pasivas agregadas son pequeñas a menos que se especifique lo contrario)
Corrupto
Agrega 3 habilidades pasivas de engarce de joya
Agrega 5 habilidades pasivas pequeñas que no otorgan nada
(Las habilidades pasivas agregadas nunca se consideran dentro del radio de otras joyas)
Corrupto
Agrega 3 habilidades pasivas de engarce de joya
Agrega 3 habilidades pasivas pequeñas que no otorgan nada
(Las habilidades pasivas agregadas nunca se consideran dentro del radio de otras joyas)
Corrupto
Agrega 3 habilidades pasivas de engarce de joya
Agrega 1 habilidad pasiva pequeña que no otorga nada
(Las habilidades pasivas agregadas nunca se consideran dentro del radio de otras joyas)
Corrupto
Joya ramificadora Special /307
Cada segundo, consumes un cadáver cercano para recuperar un 5% de vida y maná
10% más de daño recibido si no has consumido un cadáver recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Solo puedes tener un Heraldo
50% más de efecto de las bonificaciones de los Heraldos sobre ti
100% más de daño con golpes de habilidades de Heraldo
50% más de daño degenerativo con habilidades de Heraldo
Los esbirros de las habilidades de Heraldo infligen un 25% más de daño
Tus habilidades de aura están deshabilitadas
Ganas 2 enredaderas acechantes por segundo mientras estés quieto
2% probabilidad de infligir daño doble por cada enredadera acechante
1% menos de daño recibido por cada enredadera acechante
(Pueden atraparte hasta 10 enredaderas y cada una de ellas inflige un 8% menos de velocidad de movimiento sobre ti. Se rompen cuando te mueves.)
No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar
Los golpes críticos aplican calcinación, fragilidad y debilidad
(Los enemigos calcinados tienen sus resistencias elementales reducidas hasta en un 30% durante 4 segundos, en función del daño de fuego del golpe)
(Los golpes tienen hasta +6% de probabilidad de golpe crítico contra los enemigos frágiles, según el daño de hielo del golpe que infligió la fragilidad, durante 4 segundos)
(Los enemigos debilitados infligen hasta un 20% menos de daño durante 4 segundos, basándose en el daño de rayo del golpe)
Los proyectiles de ataques siempre infligen sangrado, lisian y empujan a los enemigos.
Los proyectiles no pueden perforar, bifurcarse o encadenarse
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
+10% a todas las resistencias elementales y resistencias elementales máximas mientras estés afectado por una habilidad de protección que no sea vaal
20% de reducción de daño físico adicional mientras estés afectado por una habilidad de protección que no sea vaal
Recibes un 20% más de daño si has perdido una bonificación de protección que no sea vaal recientemente
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Cuando tienes las manos libres se considera que usas doble empuñadura
40% más de velocidad de ataque con habilidades cuerpo a cuerpo mientras tengas las manos libres
Agrega de 14 a 20 de daño físico de ataque a las habilidades cuerpo a cuerpo por cada 10 de destreza mientras tengas las manos libres
(Tienes las manos libres cuando no llevas guantes, objetos en la mano principal ni objetos en la mano secundaria)
Fuerza de Línea de Pesca aumentada un 1%
4% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Daño de ataques aumentado un 30% mientras portas un escudo
+4% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 30% mientras portas un escudo
Ignora todas las penalizaciones al movimiento de las armaduras
Velocidad de movimiento aumentada un 5% mientras portas un escudo
Daño de ataques aumentado un 2% por cada 75 de armadura o evasión en el escudo
+1% al multiplicador de golpe crítico por cada 10 de Escudo de energía máximo en el escudo
Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 30% mientras portas un escudo
+4% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
+0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo mientras portas un escudo
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
20% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando bloqueas
+10% de probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras tengas el máximo de cargas de poder
20% de probabilidad de ganar una carga de aguante al bloquear
+10% de probabilidad de bloquear daño de ataques mientras tengas el máximo de Cargas de Aguante
Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 25% mientras portas un escudo
Vida máxima aumentada un 5%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 60% si no has bloqueado recientemente
+30% al multiplicador de golpe crítico si has bloqueado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+15 a todos los atributos
+15% a todas las resistencias elementales mientras portas un escudo
Defensas del escudo equipado aumentadas un 60%
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Los golpes tienen un 50% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos
Daño físico aumentado un 30%
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
Los empalamientos que infliges duran 1 golpe adicional
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
+10% a todas las resistencias elementales
Daño elemental reducido un 35%
Daño físico aumentado un 35%
5% de probabilidad de infligir Daño Doble
Daño físico aumentado un 25%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 8%
Daño físico aumentado un 25%
Los ataques tienen un 10% de probabilidad de aplicar sangrado
10% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
Efecto de empalar aumentado un 15% por los golpes que también infligen sangrado
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
Ganas el 10% del daño físico como daño de caos extra
Evasión y armadura aumentadas un 30%
Daño físico aumentado un 35%
Radio: 60
Las habilidades de aura que no son maldiciones tienen su duración aumentada un 20%
Tú y tus aliados cercanos regeneran un 1% de vida por segundo
Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 10%
Las habilidades de estandarte tienen el área de efecto aumentada un 20%
Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un 20%
Odio tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 50%
(Los estados alterados de hielo son escarchado, congelado y frágil)
Las auras de tus habilidades tienen efecto aumentado un 8% sobre
ti por cada heraldo que te esté afectando, hasta un 40%
Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un 12%
Orgullo tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 50%
Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un 20%
Cólera tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 50%
(Los estados alterados de rayo son electrocutado y debilitado)
Rabia tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 50%
Duración de los estados alterados de fuego aumentada un 20%
(Los estados alterados de fuego son quemado y calcinado)
Efecto del Suelo consagrado que creas aumentado un 10%
Fanatismo tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 50%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 8%
+15% al multiplicador de golpe crítico
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Tus golpes críticos tienen un 5% de probabilidad de infligir daño doble
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 30%
10% de probabilidad de ganar Poder profano durante 4 segundos al infligir un golpe crítico
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
Área de efecto aumentada un 10%
+10% al multiplicador de golpe crítico
+30% al multiplicador de golpe crítico si has recibido un golpe salvaje recientemente
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 30%
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+10% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Quemadura por Golpes Críticos
Efecto de los estados alterados no dañinos que tú infliges con golpes críticos aumentado un 20%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 40%
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Daño aumentado un 20%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 30%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 5%
Velocidad de movimiento aumentada un 5% si has infligido un golpe crítico recientemente
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 25%
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Área de efecto aumentada un 25% si has matado al menos 5 enemigos recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño de área aumentado un 20%
Área de efecto aumentada un 3% por cada carga de poder, hasta un máximo de 50%
Daño de área aumentado un 20%
Las habilidades de área tienen un 10% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe
("Empujar" empuja a los enemigos al recibir un golpe)
Daño de área aumentado un 10%
Los hechizos que ganan intensidad tienen +1 a la intensidad máxima
Daño de área aumentado un 20% mientras empuñas un arma cuerpo a cuerpo a dos manos
Area de efecto aumentada un 15% mientras empuñas un arma cuerpo a cuerpo a dos manos
Vida máxima aumentada un 8%
Área de efecto aumentada un 10%
Velocidad de colocación de tótems aumentada un 20%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 10% si has invocado un tótem recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño de tótems aumentado un 25%
Velocidad de colocación de tótems aumentada un 25%
Distancia de colocación de tótems aumentada un 25%
Vida de los tótems aumentada un 15%
Duración de tótems aumentada un 30%
Daño de tótems aumentado un 30% si no has invocado un tótem en los últimos 2 segundos
Los tótems ganan +20% a todas las resistencias elementales
Los tótems tienen 15% de reducción adicional de daño físico
Los tótems ganan +25% de resistencia al caos
Daño de tótems aumentado un 30%
Los tótems entumecen a los enemigos que tengan cerca cuando son invocados
(El entumecimiento reduce la velocidad de movimiento un 30% durante 4 segundos)
Duración de tótems aumentada un 20%
Tienes Fervor si has invocado un tótem recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
La velocidad de acción de los tótems no se puede modificar por debajo de su valor base
Los tótems regeneran un 2% de vida por segundo
Ganas Sobrecarga arcana cuando invocas un tótem
Los hechizos lanzados por los tótems infligen su daño aumentado un 25%
(Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos)
Las habilidades de canalización infligen daño aumentado un 30%
Regeneras un 1.5% de vida por segundo mientras canalizas
Las habilidades tienen sus velocidades de ataque y lanzamiento aumentadas un 8%
No te afecta el escarchamiento mientras canalizas
50% de probabilidad de evitar ser aturdido mientras estás canalizando
Las habilidades de canalización infligen daño aumentado un 30%
Las habilidades de canalización infligen daño aumentado un 25%
25% de probabilidad de ganar una carga de aguante cada segundo mientras canalizas
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 30% mientras canalizas
+20% al multiplicador de golpe crítico si has estado canalizando durante al menos 1 segundo
+5% de probabilidad de bloquear daño de ataques mientras canalizas
+5% de probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras canalizas
Las habilidades de canalización infligen daño aumentado un 25%
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 8% mientras canalizas
Elimina una maldición después de canalizar durante 2 segundos
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 5% mientras canalizas
Las habilidades de canalización infligen daño aumentado un 20%
Gana sobrecarga arcana después de canalizar durante 1 segundo
(Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos)
Recuperación de vida con frascos aumentada un 25%
Recuperación de maná con frascos aumentada un 25%
Duración del efecto de los frascos aumentada un 10%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 5% durante cualquier efecto de frasco
Gana Talento del alquimista cuando usas un frasco
(El Talento del alquimista aumenta un 20% las cargas de frascos ganadas y un 10% el efecto de los frascos durante 4 segundos)
Cargas de frasco ganadas aumentadas un 20%
Velocidad de movimiento aumentada un 10% mientras no estés bajo el efecto de ningún frasco
Recuperación de vida con frascos aumentada un 25%
Los frascos de vida ganan 1 carga cada 3 segundos
Elimina el sangrado cuando usas un frasco de vida
Daño aumentado un 20% durante cualquier efecto de frasco
Regeneras un 2% de vida por segundo durante cualquier efecto de frasco
Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 40% durante el efecto de cualquier frasco de maná
Efecto de los estados alterados no dañinos reducido un 40% sobre ti durante el efecto de cualquier frasco de vida
Los ataques optimizados infligen daño aumentado un 25%
Los gritos de guerra tienen un 5% de probabilidad de otorgar una carga de aguante, de frenesí o de poder por cada poder
(Los monstruos normales tienen 1 Poder, los monstruos mágicos 2, los monstruos raros 10, los monstruos únicos 20 y los jugadores 5)
Los ataques optimizados infligen daño aumentado un 30%
Poder total contado por los gritos de guerra aumentado un 20%
Los enemigos provocados por tus gritos de guerra serán intimidados
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
Cuando usas un grito de guerra, tú y tus aliados cercanos ganan Fervor durante 4 segundos
+10 a la fuerza y destreza
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 40% contra enemigos provocados
+10% al multiplicador de golpe crítico contra enemigos provocados
Gana un aumento de 25% de armadura durante 8 segundos por cada 5 de poder cuando usas un grito de guerra,
hasta un máximo de 100%
(Los monstruos normales tienen 1 Poder, los monstruos mágicos 2, los monstruos raros 10, los monstruos únicos 20 y los jugadores 5)
Los ataques optimizados tienen un 8% de probabilidad de infligir daño doble
+20 de fuerza
Ganas 2 de furia con cada golpe con hachas o espadas
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
(Solo un golpe cada 0.5 segundos puede otorgarte furia)
Los ataques con hachas y espadas infligen daño aumentado un 15% con estados alterados
Efecto de Empalar aumentado un 10%
10% de probabilidad de empalar a los enemigos al golpear con hachas o espadas
Daño físico aumentado un 15% con hachas o espadas
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Los ataques con hachas y espadas infligen daño aumentado un 20% con estados alterados
Daño físico aumentado un 20% con hachas o espadas
+5% al multiplicador de daño físico degenerativo mientras empuñas un hacha o una espada
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Daño aumentado un 30% con mazas, cetros o báculos
Los golpes cuerpo a cuerpo con mazas, cetros o báculos fortifican durante 6 segundos
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
Los ataques con mazas, cetros y báculos infligen daño aumentado un 20% con golpes y estados alterados
Área de efecto aumentada un 10% por cada segundo que hayas estado quieto, hasta un máximo de 50%
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Los ataques con mazas, cetros y báculos infligen daño aumentado un 30% con golpes y estados alterados
4% de probabilidad de infligir daño doble mientras empuñas una maza, un cetro o un báculo
+20 de fuerza
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
+15% al multiplicador de golpe crítico con garras o dagas
10% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe que no sea crítico infligido con una garra o una daga
Las habilidades de ataque disparan un proyectil adicional mientras usas una garra o una daga
Daño de ataque de proyectiles aumentado un 20% con garras o dagas
Los enemigos que tú envenenas no pueden regenerar vida
+6% al multiplicador de daño degenerativo del veneno mientras empuñas una garra o una daga
Las flechas ganan probabilidad de crítico a medida que viajan más lejos, hasta una probabilidad de crítico aumentada un 100%
Las flechas ganan daño a medida que viajan más lejos, e infligen daño aumentado hasta un 50% con golpes a los objetivos
Las habilidades de arco tienen +6% al multiplicador de daño degenerativo
Las habilidades de arco tienen la duración del efecto de las habilidades aumentada un 10%
Duración de los estados alterados aplicados aumentada un 10% mientras empuñes un arco
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
Las habilidades de arco tienen su área de efecto aumentada un 25%
Los enemigos que mueren por tus golpes de varita tienen un 10% de probabilidad de explotar,
y con ello infligir un cuarto de su vida como daño de caos
Ganas el 10% del daño físico con varitas como daño de caos extra
Probabilidad de golpe crítico con varitas aumentada un 50%
Daño con varitas aumentado un 35% si has infligido un golpe crítico recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Ganas el 10% del daño físico con varitas como daño de rayo extra
El 25% del daño físico de la varita se convierte en daño de rayo
Los ataques con armas a dos manos infligen daño aumentado un 25% con golpes y estados alterados
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Área de efecto aumentada un 15% si has aturdido a un enemigo con un arma cuerpo a cuerpo a dos manos recientemente
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo con armas a dos manos aumentada un 10%
Velocidad de ataque aumentada un 10% si tienes al menos 600 de fuerza
+20 de fuerza
Probabilidad de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentada un 40%
5% de probabilidad de infligir daño doble si has infligido un golpe crítico con un arma cuerpo a cuerpo a dos manos recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo con armas a dos manos aumentada un 5%
Precisión con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentada un 15%
Probabilidad de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentada un 25%
+15 a la destreza e inteligencia
Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos infligen daño aumentado un 20% con golpes y estados alterados
Daño aumentado un 40% con golpes y estados alterados contra los enemigos únicos
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos infligen daño aumentado un 25% con golpes y estados alterados
Área de efecto aumentada un 8%
25% de probabilidad de intimidar enemigos cercanos por 4 segundos al matar a cuerpo a cuerpo
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
Velocidad de ataque aumentada un 10% si has golpeado con el arma de tu mano principal recientemente
Velocidad de movimiento aumentada un 10% si has golpeado con el arma de tu mano secundaria recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 25% cuando usas doble empuñadura
+10% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos si has golpeado a un enemigo recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 20% cuando usas doble empuñadura
Velocidad de ataque con doble empuñadura aumentada un 5%
5% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar cuando usas doble empuñadura
+6% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras usas doble empuñadura
Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 20% cuando usas doble empuñadura
20% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando bloqueas
Velocidad de ataque con doble empuñadura aumentada un 8%
Precisión con doble empuñadura aumentada un 16%
Daño aumentado un 32% si has usado una habilidad de viaje recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+6% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 25% cuando usas doble empuñadura
Probabilidad de golpe crítico con ataques aumentada un 30% cuando usas doble empuñadura
Daño de ataque con la mano principal aumentado un 60% mientras empuñas dos tipos diferentes de armas
Velocidad de ataque con la mano secundaria aumentada un 30% mientras empuñas dos tipos de arma diferentes
Daño de ataques aumentado un 40% contra enemigos Lisiados
Los ataques tienen un 10% de probabilidad de lisiar con cada golpe
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
Daño de ataques aumentado un 30%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
20% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
Daño aumentado un 30% con los estados alterados de las habilidades de ataque
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Daño de ataques aumentado un 20%
Velocidad de ataque aumentada un 6%
Precisión global aumentada un 15%
Daño aumentado un 20% con los estados alterados de las habilidades de ataque
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Daño elemental aumentado un 30% con habilidades de ataque
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15%
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Daño de ataques aumentado un 20%
Daño aumentado un 20% con los estados alterados de las habilidades de ataque
Los enemigos que mueren por tus golpes de ataques tienen un 15% de probabilidad de explotar,
y con ello infligir un décimo de su vida máxima como daño físico
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Velocidad de ataque aumentada un 8%
El 0.4% del daño de los ataques se absorbe como maná
Daño aumentado un 20% mientras Absorbes
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
El 0.8% del daño de los ataques se absorbe como vida
Daño de ataque aumentado un 25% cuando tienes la vida llena
Los ataques tienen un 10% de probabilidad de lisiar con cada golpe
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
El 0.4% del daño de los ataques se absorbe como vida
Daño aumentado un 30% mientras Absorbes
Velocidad de ataque aumentada un 15% mientras absorbes
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Las habilidades asistidas por Descarga tienen una frecuencia de adquisición de sellos aumentada un 30%
Daño de hechizos aumentado un 25%
+8% de probabilidad de bloquear daño de hechizos si has lanzado un hechizo recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un 30% sobre ti
10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando golpeas a un enemigo único
(Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos)
Daño de hechizos aumentado un 20%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5%
35% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizo
Daño de hechizos aumentado un 30%
8% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe con daño de hechizos
El 0.6% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía
Daño de hechizos aumentado un 25% mientras tengas el escudo de energía lleno
10% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos
(El entumecimiento reduce la velocidad de movimiento un 30% durante 4 segundos)
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Daño aumentado un 40% mientras absorbes escudo de energía
El 0.3% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 5% mientras absorbes escudo de energía
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Daño de hechizos aumentado un 20%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%
Regeneras un 1% del escudo de energía por segundo si has maldecido a un enemigo recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño elemental aumentado un 15% si has escarchado a un enemigo recientemente
Daño elemental aumentado un 20% si has quemado a un enemigo recientemente
Daño elemental aumentado un 25% si has electrocutado a un enemigo recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño elemental aumentado un 15%
Las habilidades de hielo tienen un 25% de probabilidad de aplicar exposición al hielo con cada golpe
Las habilidades de fuego tienen un 25% de probabilidad de aplicar Exposición al fuego al golpear
Las habilidades de rayo tienen un 25% de probabilidad de aplicar Exposición al rayo al golpear
(Exposición al hielo aplica -10% a la resistencia al hielo durante 4 segundos)
(Exposición al fuego aplica -10% a la resistencia al fuego durante 4 segundos)
(Exposición al rayo aplica -10% a la resistencia al rayo durante 4 segundos)
El 0.2% del daño elemental se absorbe como vida
Daño elemental aumentado un 25%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Daño elemental aumentado un 25%
10% de probabilidad de cegar enemigos cercanos cuando usas una habilidad elemental
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
+10% a todas las resistencias elementales
Daño elemental aumentado un 30%
Área de efecto aumentada un 6%
Daño elemental aumentado un 20%
Radio: 30
Los enemigos cercanos tienen exposición al fuego
(Exposición al fuego aplica -10% a la resistencia al fuego durante 4 segundos)
Daño de fuego aumentado un 35%
10% de probabilidad de crear una Bomba de humo al matar
Daño de fuego aumentado un 30%
Los enemigos quemados que mueren por tus golpes son destruidos
Ganas el 8% del daño de rayo como daño de hielo extra contra los enemigos escarchados
El daño penetra el 8% de la resistencia al rayo
El 0.5% del daño de rayo se absorbe como escudo de energía
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Daño de rayo aumentado un 30%
10% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
las habilidades de rayo tienen el umbral de aturdimiento de enemigos reducido un 10%
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
El daño de rayo con golpes no críticos es afortunado
El daño penetra el 10% de la resistencia al hielo contra los enemigos escarchados
Daño de hielo aumentado un 1% por cada 25 de destreza
Daño de hielo aumentado un 1% por cada 25 de inteligencia
Daño de hielo aumentado un 1% por cada 25 de fuerza
+5% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
Recuperas un 2% de vida cuando matas a un enemigo escarchado
Los hechizos de caos tienen un 10% de probabilidad de entumecer a los enemigos con cada golpe
Los enemigos que tú entumeces reciben el daño de caos aumentado un 10%
(El entumecimiento reduce la velocidad de movimiento un 30% durante 4 segundos)
Daño de caos aumentado un 30%
Las habilidades de caos ignoran las interrupciones de los aturdimientos
Los enemigos que matas tienen un 10% de probabilidad de explotar e infligir un cuarto de su vida máxima como daño de caos
Daño de caos aumentado un 2% por cada 100 de maná máximo, hasta un máximo de 80%
Daño de caos aumentado un 30%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 10%
Daño de caos aumentado un 30%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5%
Los esbirros regeneran un 1% de vida por segundo
Los esbirros tienen un 5% de probabilidad de infligir daño doble si tienen la vida llena
Los esbirros tienen un 20% de probabilidad de quemar
Los esbirros infligen daño aumentado un 20% con golpes y estados alterados contra los enemigos quemados
Los esbirros ganan el 6% del daño físico como daño de fuego extra
Los esbirros tienen un 12% de probabilidad de empalar con cada golpe de ataques
Los esbirros infligen daño aumentado un 15%
Los esbirros creados recientemente tienen sus velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 10%
Los esbirros creados recientemente tienen su velocidad de movimiento aumentada un 30%
Los esqueletos invocados tienen un 10% de probabilidad de marchitar enemigos durante 2 segundos con cada golpe
Los esqueletos invocados convierten un 30% del daño físico en daño de caos
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 25%
Los zombis levantados tienen un 5% de probabilidad de provocar a los enemigos con cada golpe
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 30%
Los esbirros tienen +15% al multiplicador de golpe crítico
Daño aumentado un 10% por cada gólem invocado
Los gólems tienen su vida máxima aumentada un 25%
Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems aumentado un 40%
10% de probabilidad de quemar
Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 8% más rápido
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1,5 metros
15% de probabilidad de quemar
Los enemigos que tú quemas tienen -5% a la resistencia al fuego
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Daño de Incendio aumentado un 25%
Área de efecto aumentada un 8%
Daño de fuego aumentado un 20%
No puedes ser escarchado mientras estás incendiado
5% de probabilidad de cubrir a los enemigos con ceniza con cada golpe mientras estás incendiado
(Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%, durante 4 segundos)
El 2% del daño de ataques contra los enemigos con sangrado se absorbe como vida
Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 20%
Daño de Sangrado aumentado un 20%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+5% al multiplicador de daño físico degenerativo
Duración de sangrado aumentada un 20%
Daño de Sangrado aumentado un 25%
25% de probabilidad de cegar con golpes a los enemigos con sangrado
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Daño del sangrado que aplicas a los enemigos lisiados aumentado un 35%
+6% al multiplicador de daño físico degenerativo si has gastado vida recientemente
+20 de fuerza
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+6% al multiplicador de daño físico degenerativo si has infligido un golpe crítico recientemente
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 20%
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5%
Las habilidades de hechizos tienen +5% al multiplicador de daño degenerativo de veneno
20% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Los venenos que aplicas sobre los enemigos que no están envenenados infligen daño aumentado un 300%
Duración del veneno aumentada un 15%
Duración de sangrado aumentada un 15%
+6% al multiplicador de daño degenerativo para los sangrados que aplicas a los enemigos envenenados
+6% al multiplicador de daño degenerativo del veneno que aplicas sobre los enemigos con sangrado
Daño de caos aumentado un 25%
50% de probabilidad de aplicar Marchito durante dos segundos con cada golpe si hay 5 o menos penalidades de Marchito en el enemigo
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
Daño de caos aumentado un 20%
Maná máximo aumentado un 16%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20%
Daño con estados alterados aumentado un 20%
Los estados alterados dañinos infligen su daño un 5% más rápido
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
+10% al multiplicador de daño degenerativo de los estados alterados de los golpes críticos
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 30%
Daño degenerativo aumentado un 24%
Vida máxima aumentada un 4%
Regeneras un 0.6% de vida por segundo
+5% al multiplicador de daño degenerativo
+30% de resistencia al caos contra el daño degenerativo
+5% al multiplicador de daño degenerativo
Recuperas un 1% de vida al matar
Recuperas un 1% de escudo de energía al matar
Daño degenerativo aumentado un 24%
Escudo de energía máximo aumentado un 6%
Regeneras un 2% de escudo de energía por segundo si has matado a un enemigo recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño degenerativo aumentado un 25%
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 15%
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
Daño degenerativo aumentado un 24%
Cargas de frasco ganadas aumentadas un 10%
Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 20%
Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un 20%
Daño aumentado un 20% con golpes y estados alterados contra los enemigos afectados por estados alterados
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 20%
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
Efecto de los estados alterados de hielo que aplicas a los enemigos electrocutados aumentado un 25%
Efecto de los estados alterados de rayo que aplicas a los enemigos escarchados aumentado un 25%
(Los estados alterados de hielo son escarchado, congelado y frágil)
(Los estados alterados de rayo son electrocutado y debilitado)
Daño elemental aumentado un 20%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% si has congelado a un enemigo recientemente
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% si has electrocutado a un enemigo recientemente
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 10%
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Radio: 30
Los enemigos cercanos están escarchados
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10%)
+5% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un 30%
(Los estados alterados de hielo son escarchado, congelado y frágil)
Daño de hielo aumentado un 20%
Los congelamientos que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1,2 metros
Daño de rayo aumentado un 20%
Tus golpes críticos empujan a los enemigos electrocutados
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 30%
10% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando electrocutas a un enemigo escarchado
Daño de hielo con golpes contra enemigos electrocutados aumentado un 25%
Daño de rayo con golpes contra enemigos escarchados aumentado un 25%
Daño de rayo aumentado un 30%
Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un 40%
(Los estados alterados de rayo son electrocutado y debilitado)
Los Enemigos que Maldices reciben Daño aumentado un 6%
Los Enemigos que Maldices reciben Daño aumentado un 6%
Área de efecto de las habilidades de aura que son maldiciones aumentada un 25%
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades de aura de maldición aumentada un 15%
Debilitar puede afectar a los enemigos con Antimaleficios
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 35% contra los enemigos malditos
Las habilidades de maldición tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8%
Los enemigos que tú has maldecido tienen Tormento si ya ha expirado el 33% de la duración de la maldición
(Tormento aplica daño infligido reducido un 10% y daño recibido aumentado un 10%)
Los enemigos que maldices están enervados
(Los enemigos enervados reciben daño de hechizos aumentado un 10%)
Tienes Golpe de gracia contra los enemigos malditos
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
Los enemigos cercanos tienen exposición al hielo mientras estás afectado por Heraldo de hielo
Los enemigos cercanos tienen exposición al fuego mientras estás afectado por Heraldo de ceniza
Los enemigos cercanos tienen exposición al rayo mientras estás afectado por Heraldo de trueno
(Exposición al hielo aplica -10% a la resistencia al hielo durante 4 segundos)
(Exposición al fuego aplica -10% a la resistencia al fuego durante 4 segundos)
(Exposición al rayo aplica -10% a la resistencia al rayo durante 4 segundos)
Daño aumentado un 5% por cada Heraldo que te está afectando
Daño aumentado un 20% mientras estás afectado por un Heraldo
Los esbirros infligen daño aumentado un 35% mientras estás afectado por un heraldo
Las habilidades de Heraldo infligen su daño aumentado un 40%
Efecto de las bonificaciones de los Heraldos aumentado un 20% sobre ti
Las habilidades de heraldo tienen su área de efecto aumentada un 25%
Las habilidades de Heraldo infligen su daño aumentado un 20%
10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar mientras estás afectado por un Heraldo
Daño elemental aumentado un 25% mientras estás afectado por un Heraldo
Daño degenerativo aumentado un 30% mientras estás afectado por un Heraldo
Las habilidades de Heraldo infligen daño degenerativo aumentado un 50%
+1% a la probabilidad de golpe crítico de las habilidades de Heraldo
+15% al multiplicador de golpe crítico si has infligido un golpe crítico con una habilidad de heraldo recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Los esbirros infligen daño aumentado un 20% mientras estás afectado por un heraldo
Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un 10% por cada heraldo que te esté afectando
+5 al máximo de Virulencia
Los esbirros infligen daño aumentado un 20% mientras estás afectado por un heraldo
Los esbirros infligen daño aumentado un 20% mientras estás afectado por un heraldo
Los centinelas invocados tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 25%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 10%
Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un 10%
Los esbirros tienen un 10% de reducción adicional de daño físico
Los esbirros tienen +10% a la resistencia al caos
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 20%
Los esbirros creados recientemente no pueden ser dañados
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 15%
Regeneras un 2% de vida por segundo si un esbirro ha muerto recientemente
Los esbirros recuperan un 4% de vida cuando muere un esbirro
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 10%
Los esbirros infligen daño aumentado un 10%
Los esbirros absorben el 0.4% del daño como vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 10%
Los esbirros tienen un 10% de probabilidad de empujar a los enemigos al golpear con ataques
Los proyectiles infligen daño aumentado un 15% con golpes y estados alterados por cada encadenamiento restante
Velocidad de proyectiles aumentada un 20%
Daño de proyectiles aumentado un 20%
Daño de proyectiles aumentado un 35%
10% de probabilidad de provocar a los enemigos con cada golpe de proyectiles
(Los enemigos que provocas solo te pueden tener a ti como objetivo, e infligen un 10% menos de daño al resto. Provocar dura 3 segundos)
Daño de proyectiles aumentado un 25%
Los proyectiles infligen daño aumentado un 35% con golpes contra los enemigos cercanos
Daño de proyectiles aumentado un 30%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 8%
Los proyectiles perforan un objetivo adicional
Velocidad de proyectiles aumentada un 10%
Daño de proyectiles aumentado un 10%
Evocar marcas otorga distancia de adhesión de marcas aumentada un 20% a las marcas evocadas
Evocar marcas tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 4% por cada marca, hasta un máximo de 40%
Daño con marcas aumentado un 25%
Las marcas sin adherir ganan distancia de adhesión de marcas aumentada un 20% por segundo, hasta un 100%
(El daño de marcas es cualquier daño infligido por habilidades de marcas o por habilidades activadas por una marca)
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8% con habilidades de marcas
Las habilidades que crean marcas tienen un 35% de probabilidad de crear una marca adicional
Los enemigos reciben daño aumentado un 3% por cada una de tus marcas adheridas a ellos
Las marcas tienen su área de efecto aumentada un 25% si ha expirado el 50% de su tiempo de adhesión
Daño con marcas aumentado un 25%
(El daño de marcas es cualquier daño infligido por habilidades de marcas o por habilidades activadas por una marca)
Daño con marcas aumentado un 20%
Las habilidades de marcas tienen duración aumentada un 10%
Distancia de adhesión de marcas aumentada un 10%
(El daño de marcas es cualquier daño infligido por habilidades de marcas o por habilidades activadas por una marca)
Daño de trampas aumentado un 25%
Área de efecto de la activación de trampas aumentada un 40%
Las habilidades usadas por trampas tienen área de efecto aumentada un 15%
Las minas tienen su velocidad de detonación aumentada un 20%
Las minas tienen un 10% de probabilidad de ser detonadas una vez adicional
Daño de trampas aumentado un 20%
Daño de minas aumentado un 20%
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 10%
Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 10%
Velocidad de Movimiento aumentada un 5% si colocaste una Mina o lanzaste una Trampa Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
10% de probabilidad de lanzar hasta 1 trampa o mina adicional
(Lanzar minas dura un 10% más de tiempo por cada mina adicional que lances)
Daño de trampas aumentado un 20%
Daño de minas aumentado un 20%
Ganas Sobrecarga arcana guando tu mina es detonada con un enemigo como objetivo
Ganas Sobrecarga arcana cuando un enemigo activa tu trampa
(Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos)
+8% al multiplicador de golpe crítico con trampas
+8% al multiplicador de golpe crítico con minas
El daño de las trampas penetra el 4% de las resistencias elementales
El daño de las minas penetra el 4% de las resistencias elementales
Daño de trampas aumentado un 15%
Daño de minas aumentado un 15%
Vida máxima aumentada un 4%
Maná máximo aumentado un 6%
Vida máxima aumentada un 8%
Recuperación de vida con frascos aumentada un 20%
+20 de vida máxima
Vida máxima aumentada un 10%
Vida máxima aumentada un 8%
El 0.4% del daño de los ataques se absorbe como vida
Ganas 10 de vida por cada enemigo golpeado con ataques
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Escudo de energía máximo aumentado un 10%
Vida máxima aumentada un 8%
Vida máxima aumentada un 8%
Cada 4 segundos, regeneras un 10% de vida durante un segundo
Vida máxima aumentada un 8%
Armadura aumentada un 20% mientras estás quieto
Regeneras un 2% de vida por segundo mientras estás quieto
Vida máxima aumentada un 8%
Velocidad de ataque aumentada un 6% mientras absorbes
Vida máxima aumentada un 6%
Fuerza aumentada un 5%
Maná máximo aumentado un 15%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 80% mientras estás quieto
Maná máximo aumentado un 15%
Recuperación de maná con frascos aumentada un 20%
25% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando usas un frasco de maná
+30 de maná máximo
Maná máximo aumentado un 20%
Maná máximo aumentado un 18%
El 0.4% del daño de los ataques se absorbe como maná
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Maná máximo aumentado un 15%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%
Maná máximo aumentado un 20%
El daño penetra el 5% de la resistencia al rayo
Vida máxima aumentada un 8%
Maná máximo aumentado un 10%
Maná máximo aumentado un 8%
Inteligencia aumentada un 5%
Velocidad de ataque aumentada un 6%
Maná máximo aumentado un 10%
Ganas 3 de maná por cada enemigo golpeado con ataques
Armadura aumentada un 20%
Maná máximo aumentado un 15%
+1 de armadura por cada 10 de maná máximo sin reservar
Escudo de energía máximo aumentado un 10%
Regeneras un 3% del escudo de energía por segundo mientras estás quieto
+70 de escudo de energía máximo
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 15%
Ganas el 5% de tu maná máximo como escudo de energía máximo extra
Escudo de energía máximo aumentado un 10%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 5% más rápido
Escudo de energía máximo aumentado un 10%
El 0.3% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
10% de Vida Máxima ganada como Armadura Extra
Armadura aumentada un 30%
+1% a todas las resistencias elementales máximas
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Armadura aumentada un 30%
Vida máxima aumentada un 8%
4% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Armadura aumentada un 30%
+4% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
Armadura aumentada un 30%
+20% de resistencia al fuego
15% de probabilidad de defender con el 200% de la armadura
(La armadura se considera como este porcentaje de su valor actual, solo para calcular la mitigación del daño)
Armadura aumentada un 30%
Ganas 1 carga de aguante por segundo si te han golpeado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Evasión aumentada un 30%
+1% a todas las resistencias elementales máximas
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Evasión aumentada un 30%
Vida máxima aumentada un 8%
+10% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Evasión aumentada un 30%
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Evasión aumentada un 20%
+20 de destreza
10% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
30% de probabilidad de evitar el sangrado
30% de probabilidad de evitar ser empalado
Evasión aumentada un 30% si no te han golpeado recientemente
Daño aumentado un 1% por cada 1% de probabilidad de bloquear daño de ataques
4% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Duración de los estados alterados elementales sobre ti reducida un 25%
+4% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
Los efectos de escarchamiento y electrocución están reducidos un 25% sobre ti
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
El 0.4% del daño de los ataques se absorbe como vida
Regeneras un 1.5% de vida por segundo
+6% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
6% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
El 0.3% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía
Regeneras un 1.5% de escudo de energía por segundo
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+20 de vida máxima
20% de probabilidad de ganar una carga de aguante al bloquear
+6% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
6% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Daño de hechizos aumentado un 20%
20% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando bloqueas
+6% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
Los enemigos que tú provocas reciben daño aumentado un 6%
+6% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras portas un escudo
Recuperas 50 de vida cuando bloqueas
Defensas del escudo equipado aumentadas un 50%
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
+10% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Destreza aumentada un 5%
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
+10% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
20% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
+12% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos mientras estés en movimiento
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
10% de probabilidad de ganar Elusivo al matar
Efecto de Elusivo aumentado un 25%
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
+2% de resistencia al fuego máxima
Regeneras un 1% de vida por segundo
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Duración de la quemadura reducida un 30% sobre ti
No puedes ser quemado si has sido quemado recientemente
No te afecta el Suelo Incendiado
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 40%
Pureza de fuego tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 80%
+20 de fuerza
Armadura aumentada un 25%
+20% de resistencia al fuego
El 0.4% del daño de fuego se absorbe como vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+1% de resistencia al fuego máxima
+20% de resistencia al fuego
30% de probabilidad de evitar ser quemado
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+2% a la resistencia al hielo máxima
Recuperación de vida con frascos aumentada un 10%
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Escarchamiento tiene su Efecto reducido un 30% sobre Ti
Duración del congelamiento reducida un 30% sobre ti
No puedes ser congelado si has sido congelado recientemente
No te afecta el Suelo Escarchado
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción hasta un 30%)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Pureza de hielo tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 80%
+20 de destreza
5% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
+20% de resistencia al hielo
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 8%
Recuperación de vida con frascos aumentada un 20%
+1% a la resistencia al hielo máxima
+20% de resistencia al hielo
30% de probabilidad de evitar ser congelado
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Maná máximo aumentado un 8%
+2% a la resistencia al rayo máxima
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
No puedes ser electrocutado si has sido electrocutado recientemente
Efecto de la electrocución reducido un 30% sobre ti
No te afecta el suelo electrificado
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta un 50%)
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 15%
Pureza de rayo tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 80%
+20 de inteligencia
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20%
+20% de resistencia al rayo
Regeneras un 1.5% de vida por segundo
+1% a la resistencia al rayo máxima
+20% de resistencia al rayo
30% de probabilidad de evitar ser electrocutado
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+3% a la resistencia al caos máxima
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+1% a la resistencia al caos máxima
+23% de resistencia al caos
30% de probabilidad de evitar ser envenenado
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+13% de resistencia al caos
Regeneras un 1.2% de vida por segundo
Regeneras un 0.6% de escudo de energía por segundo
Regeneras un 0.3% de maná por segundo
Vida máxima aumentada un 6%
Maná máximo aumentado un 10%
+13% de resistencia al caos
Daño degenerativo aumentado un 25%
+13% de resistencia al caos
Inflamabilidad puede afectar a los enemigos con Antimaleficios
Daño con las quemaduras aplicadas sobre los enemigos malditos aumentado un 30%
Congelación puede afectar a los enemigos con Antimaleficios
Duración de los congelamientos que aplicas en los enemigos malditos aumentada un 30%
Conductividad puede afectar a los enemigos con Antimaleficios
Efecto de las electrocuciones que aplicas a los enemigos malditos aumentado un 30%
Desesperación puede afectar a los enemigos con Antimaleficios
Recuperas un 2% del escudo de energía cuando matas a un enemigo maldito
Vulnerabilidad puede afectar a los enemigos con Antimaleficios
Recuperas un 2% de vida cuando matas a un enemigo maldito
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 25%
Disciplina tiene su eficiencia de reserva de maná aumentada un 80%
Umbral de aturdimiento aumentado un 20%
Determinación tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 50%
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
+10% a todas las resistencias elementales
Gracia tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 50%
+11% de resistencia al caos
Malevolencia tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 50%
Las penalidades sobre ti expiran un 10% más rápido
Celeridad tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 50%
Las auras de tus habilidades tienen su efecto aumentado un 10% sobre ti
Efecto de tus señales aumentado un 20%
Daño aumentado un 20% con golpes y estados alterados contra el enemigo señalado
Castigo puede afectar a los enemigos con Antimaleficios
Tienes Golpe de gracia contra los enemigos malditos
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
Cadenas temporales puede afectar a los enemigos con Antimaleficios
Los enemigos que maldices están enervados
(Los enemigos enervados reciben daño de hechizos aumentado un 10%)
Debilidad elemental puede afectar a los enemigos con Antimaleficios
+1% a todas las resistencias elementales si has matado a un enemigo maldito recientemente
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Duración de Fortificación aumentada un 30%
Daño aumentado un 20% con habilidades de ataque mientras tienes Fortificar
Los golpes fortificantes otorgan Fortificación aumentada un 60%
(Los golpes fortificantes otorgan una cantidad de Fortificación basada en el daño del golpe)
Encantamiento Modificadores /52
Las habilidades pasivas pequeñas agregadas otorgan: {0}Nombre
Los ataques con hachas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alteradosLos ataques con espadas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
PassiveWeightNivelPre/Suf
bleed Físico Ataque Estado alteradoPunzada cruel14168Prefijo
AtaqueRastro de sangre4775Prefijo
Daño Físico AtaqueAtravesar corriendo14168Prefijo
Daño Físico AtaqueAgravación de la herida7501Prefijo
Daño AtaqueGolpea al débil7501Sufijo
Daño AtaquePeso pesado37550Sufijo
Daño Ataque VelocidadProezas marciales7501Sufijo
elemental Fuego Hielo Rayo Ataque Estado alteradoCalamitoso37550Prefijo
Daño Físico AtaqueDevastador4775Prefijo
VidaManá Maná Ataque VelocidadAvivar la pelea7501Prefijo
VidaManá Vida Daño AtaqueImpulsar la destrucción7501Prefijo
VidaManá Vida Daño Ataque VelocidadAlimentar la furia37550Prefijo
Daño AtaqueDefensa agresiva7501Prefijo
Ataque VelocidadLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: velocidad de ataque aumentada un 1%3501Sufijo
Ataque VelocidadLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: velocidad de ataque aumentada un 2%35068Sufijo
Ataque VelocidadLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: velocidad de ataque aumentada un 3%25084Sufijo
Joya ramificadora grande
Los ataques con báculos infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alteradosLos ataques con mazas y cetros infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)(Los báculos de guerra se consideran báculos)
PassiveWeightNivelPre/Suf
bleed Físico Ataque Estado alteradoPunzada cruel14168Prefijo
Daño AtaqueJefe supremo4775Prefijo
Daño AtaquePoderío expansivo14168Prefijo
Daño Ataque AtributoVentaja de peso7501Prefijo
Daño AtaqueGolpea al débil7501Sufijo
Daño AtaquePeso pesado37550Sufijo
Daño Ataque VelocidadProezas marciales7501Sufijo
elemental Fuego Hielo Rayo Ataque Estado alteradoCalamitoso37550Prefijo
Daño Físico AtaqueDevastador4775Prefijo
VidaManá Maná Ataque VelocidadAvivar la pelea7501Prefijo
VidaManá Vida Daño AtaqueImpulsar la destrucción7501Prefijo
VidaManá Vida Daño Ataque VelocidadAlimentar la furia37550Prefijo
Daño AtaqueDefensa agresiva7501Prefijo
Ataque VelocidadLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: velocidad de ataque aumentada un 1%3501Sufijo
Ataque VelocidadLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: velocidad de ataque aumentada un 2%35068Sufijo
Ataque VelocidadLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: velocidad de ataque aumentada un 3%25084Sufijo
Joya ramificadora grande
Los ataques con garras infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alteradosLos ataques con dagas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)(La dagas rúnicas se consideran dagas)
PassiveWeightNivelPre/Suf
bleed Físico Ataque Estado alteradoPunzada cruel15168Prefijo
Daño Ataque CríticoPunzada de gracia15168Prefijo
Daño AtaqueAbanico de filos5175Prefijo
poison Daño Caos Estado alteradoVector de enfermedad40450Prefijo
Daño AtaqueGolpea al débil8081Sufijo
Daño AtaquePeso pesado40450Sufijo
Daño Ataque VelocidadProezas marciales8081Sufijo
elemental Fuego Hielo Rayo Ataque Estado alteradoCalamitoso40450Prefijo
Daño Físico AtaqueDevastador5175Prefijo
VidaManá Maná Ataque VelocidadAvivar la pelea8081Prefijo
VidaManá Vida Daño AtaqueImpulsar la destrucción8081Prefijo
VidaManá Vida Daño Ataque VelocidadAlimentar la furia40450Prefijo
Daño AtaqueDefensa agresiva7501Prefijo
Ataque VelocidadLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: velocidad de ataque aumentada un 1%3501Sufijo
Ataque VelocidadLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: velocidad de ataque aumentada un 2%35068Sufijo
Ataque VelocidadLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: velocidad de ataque aumentada un 3%25084Sufijo
Joya ramificadora grande
Daño con arcos aumentado un 12%Daño degenerativo con habilidades de arco aumentado un 12%
PassiveWeightNivelPre/Suf
bleed Físico Ataque Estado alteradoPunzada cruel14568Prefijo
Daño Ataque CríticoDisparo curvo38750Prefijo
Daño Ataque Estado alteradoPuntas de flecha templadas38750Prefijo
AtaqueAtaque amplio7741Prefijo
Daño AtaqueGolpea al débil7741Sufijo
Daño AtaquePeso pesado38750Sufijo
Daño Ataque VelocidadProezas marciales7741Sufijo
elemental Fuego Hielo Rayo Ataque Estado alteradoCalamitoso38750Prefijo
Daño Físico AtaqueDevastador4875Prefijo
VidaManá Maná Ataque VelocidadAvivar la pelea7741Prefijo
VidaManá Vida Daño AtaqueImpulsar la destrucción7741Prefijo
VidaManá Vida Daño Ataque VelocidadAlimentar la furia38750Prefijo
Ataque VelocidadLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: velocidad de ataque aumentada un 1%3501Sufijo
Ataque VelocidadLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: velocidad de ataque aumentada un 2%35068Sufijo
Ataque VelocidadLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: velocidad de ataque aumentada un 3%25084Sufijo
Joya ramificadora grande
Los ataques con varitas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
PassiveWeightNivelPre/Suf
bleed Físico Ataque Estado alteradoPunzada cruel15168Prefijo
Daño Físico Caos AtaqueFuerza explosiva15168Prefijo
Daño Ataque CríticoRaudal oportunista8071Prefijo
Daño Físico elemental Rayo AtaqueMano de la tormenta40350Prefijo
Daño AtaqueGolpea al débil8071Sufijo
Daño AtaquePeso pesado40350Sufijo
Daño Ataque VelocidadProezas marciales8071Sufijo
elemental Fuego Hielo Rayo Ataque Estado alteradoCalamitoso40350Prefijo
Daño Físico AtaqueDevastador5075Prefijo
VidaManá Maná Ataque VelocidadAvivar la pelea8071Prefijo
VidaManá Vida Daño AtaqueImpulsar la destrucción8071Prefijo
VidaManá Vida Daño Ataque VelocidadAlimentar la furia40350Prefijo
Ataque VelocidadLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: velocidad de ataque aumentada un 1%3501Sufijo
Ataque VelocidadLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: velocidad de ataque aumentada un 2%35068Sufijo
Ataque VelocidadLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: velocidad de ataque aumentada un 3%25084Sufijo
Joya ramificadora grande
Daño con Armas a Dos Manos aumentado un 12%
PassiveWeightNivelPre/Suf
bleed Físico Ataque Estado alteradoPunzada cruel11368Prefijo
Daño AtaqueChoques titánicos30250Prefijo
Daño AtaqueDominador del campo de batalla6041Prefijo
Ataque Velocidad AtributoMaestría marcial30250Prefijo
Daño Ataque CríticoAtacante firme30250Prefijo
Ataque Velocidad Crítico AtributoEjecución elegante6041Prefijo
Daño AtaqueInfamia brutal30250Prefijo
Daño AtaqueGuerrero temible11368Prefijo
Daño AtaqueGolpea al débil6041Sufijo
Daño AtaquePeso pesado30250Sufijo
Daño Ataque VelocidadProezas marciales6041Sufijo
elemental Fuego Hielo Rayo Ataque Estado alteradoCalamitoso30250Prefijo
Daño Físico AtaqueDevastador3875Prefijo
VidaManá Maná Ataque VelocidadAvivar la pelea6041Prefijo
VidaManá Vida Daño AtaqueImpulsar la destrucción6041Prefijo
VidaManá Vida Daño Ataque VelocidadAlimentar la furia30250Prefijo
Ataque VelocidadLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: velocidad de ataque aumentada un 1%3501Sufijo
Ataque VelocidadLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: velocidad de ataque aumentada un 2%35068Sufijo
Ataque VelocidadLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: velocidad de ataque aumentada un 3%25084Sufijo
Joya ramificadora grande
Daño de ataques aumentado un 12% cuando usas doble empuñadura
PassiveWeightNivelPre/Suf
bleed Físico Ataque Estado alteradoPunzada cruel11768Prefijo
Ataque VelocidadRitmo de combate31250Prefijo
Daño AtaqueGolpea y corre6231Prefijo
Ataque VelocidadAsesino insaciable31250Prefijo
Daño AtaqueCalvario del mago11768Prefijo
Daño Ataque VelocidadImpulso marcial31250Prefijo
Daño Ataque CríticoReparto mortal6231Prefijo
Daño Ataque VelocidadRápido y mortal11768Prefijo
Daño AtaqueGolpea al débil6231Sufijo
Daño AtaquePeso pesado31250Sufijo
Daño Ataque VelocidadProezas marciales6231Sufijo
elemental Fuego Hielo Rayo Ataque Estado alteradoCalamitoso31250Prefijo
Daño Físico AtaqueDevastador3975Prefijo
VidaManá Maná Ataque VelocidadAvivar la pelea6231Prefijo
VidaManá Vida Daño AtaqueImpulsar la destrucción6231Prefijo
VidaManá Vida Daño Ataque VelocidadAlimentar la furia31250Prefijo
Ataque VelocidadLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: velocidad de ataque aumentada un 1%3501Sufijo
Ataque VelocidadLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: velocidad de ataque aumentada un 2%35068Sufijo
Ataque VelocidadLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: velocidad de ataque aumentada un 3%25084Sufijo
Joya ramificadora grande
Daño de ataques aumentado un 12% mientras portas un escudo
PassiveWeightNivelPre/Suf
Daño AtaqueDefensa prodigiosa6001Prefijo
Daño Ataque VelocidadAvanzadilla30050Prefijo
Daño AtaqueDuro de roer6001Prefijo
VidaManá Vida Daño AtaqueFortaleza del gladiador11368Prefijo
Daño CríticoRepresalia precisa30050Prefijo
Defensas elemental Resistencia AtributoDefensor veterano6001Prefijo
bleed Físico Ataque Estado alteradoPunzada cruel11368Prefijo
Daño AtaqueGolpea al débil6001Sufijo
Daño AtaquePeso pesado30050Sufijo
Daño Ataque VelocidadProezas marciales6001Sufijo
elemental Fuego Hielo Rayo Ataque Estado alteradoCalamitoso30050Prefijo
Daño Físico AtaqueDevastador3875Prefijo
VidaManá Maná Ataque VelocidadAvivar la pelea6001Prefijo
VidaManá Vida Daño AtaqueImpulsar la destrucción6001Prefijo
VidaManá Vida Daño Ataque VelocidadAlimentar la furia30050Prefijo
Aplacador de revueltas3875Prefijo
Ataque VelocidadLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: velocidad de ataque aumentada un 1%3501Sufijo
Ataque VelocidadLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: velocidad de ataque aumentada un 2%35068Sufijo
Ataque VelocidadLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: velocidad de ataque aumentada un 3%25084Sufijo
Joya ramificadora grande
Daño de ataques aumentado un 10%
PassiveWeightNivelPre/Suf
bleed Físico Ataque Estado alteradoPunzada cruel8168Prefijo
Daño AtaqueGolpea al débil4321Sufijo
Daño AtaquePeso pesado21650Sufijo
Daño Ataque VelocidadProezas marciales4321Sufijo
elemental Fuego Hielo Rayo Ataque Estado alteradoCalamitoso21650Prefijo
Daño Físico AtaqueDevastador2775Prefijo
VidaManá Maná Ataque VelocidadAvivar la pelea4321Prefijo
VidaManá Vida Daño AtaqueImpulsar la destrucción4321Prefijo
VidaManá Vida Daño Ataque VelocidadAlimentar la furia21650Prefijo
Ataque VelocidadLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: velocidad de ataque aumentada un 1%3501Sufijo
Ataque VelocidadLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: velocidad de ataque aumentada un 2%35068Sufijo
Ataque VelocidadLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: velocidad de ataque aumentada un 3%25084Sufijo
Joya ramificadora grande
Daño de hechizos aumentado un 10%
PassiveWeightNivelPre/Suf
Lanzador de hechizosInspiración ancestral28168Prefijo
Daño Ataque Lanzador de hechizos VelocidadAdepto arcano28168Prefijo
Reparar el sello9475Prefijo
Daño Lanzador de hechizosMuro conjurado75050Prefijo
Heroísmo arcano28168Prefijo
Daño Lanzador de hechizos VelocidadHechicero experimentado15001Prefijo
Daño Lanzador de hechizos VelocidadProyección de carga75050Prefijo
Defensas Daño Lanzador de hechizosTaumófago75050Sufijo
Defensas Daño Ataque Lanzador de hechizos VelocidadCorriente de esencia75050Sufijo
VidaManá Maná Defensas Daño Lanzador de hechizosPsique de debilitación28168Sufijo
Daño Lanzador de hechizosCazador de magos28168Prefijo
Lanzador de hechizos VelocidadLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 1%3501Sufijo
Lanzador de hechizos VelocidadLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 2%35068Sufijo
Lanzador de hechizos VelocidadLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 3%25084Sufijo
Joya ramificadora grande
Daño elemental aumentado un 10%
PassiveWeightNivelPre/Suf
Daño elementalSádico28168Prefijo
Daño elementalElementos corrosivos9475Prefijo
VidaManá Vida Daño elementalLa lección de Doryani28168Sufijo
Daño elementalExhibición desconcertante75050Sufijo
Daño elemental ResistenciaCorazón prismático15001Prefijo
Daño elementalDestrucción masiva15001Sufijo
VidaManá Maná Daño elemental Estado alteradoOpresión inspirada9475Prefijo
elemental Ataque Lanzador de hechizos VelocidadLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: Las habilidades elementales tienen sus velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 1%3501Sufijo
elemental Ataque Lanzador de hechizos VelocidadLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: Las habilidades elementales tienen sus velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 2%35068Sufijo
elemental Ataque Lanzador de hechizos VelocidadLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: Las habilidades elementales tienen sus velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 3%25084Sufijo
Joya ramificadora grande
Daño físico aumentado un 12%
PassiveWeightNivelPre/Suf
Daño FísicoRompe-hierro4641Prefijo
Daño Físico elemental ResistenciaDominar lo básico23250Prefijo
Daño FísicoMultiplicador de fuerza23250Sufijo
Daño Daño Físico Ataque Lanzador de hechizosAsalto furioso4641Sufijo
Daño Físico CaosJuramento sombrío8768Sufijo
Defensas FísicoEndurecido por la batalla23250Prefijo
Físico Ataque Lanzador de hechizos Velocidadlas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: Las habilidades físicas tienen sus velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 1%3501Sufijo
Físico Ataque Lanzador de hechizos Velocidadlas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: Las habilidades físicas tienen sus velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 2%35068Sufijo
Físico Ataque Lanzador de hechizos Velocidadlas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: Las habilidades físicas tienen sus velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 3%25084Sufijo
Joya ramificadora grande
Daño de fuego aumentado un 12%
PassiveWeightNivelPre/Suf
Daño elementalSádico8968Prefijo
Daño elementalElementos corrosivos3075Prefijo
VidaManá Vida Daño elementalLa lección de Doryani8968Sufijo
Daño elementalExhibición desconcertante23850Sufijo
Daño elemental ResistenciaCorazón prismático4751Prefijo
Daño elementalDestrucción masiva4751Sufijo
Maestro del fuego3075Prefijo
Daño elemental FuegoRestos humeantes23850Prefijo
Daño elemental FuegoCrematorio23850Prefijo
Daño elemental FuegoBrillo ardiente23850Prefijo
elemental Fuego Ataque Lanzador de hechizos VelocidadLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: Las habilidades de fuego tienen sus velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 1%3501Sufijo
elemental Fuego Ataque Lanzador de hechizos VelocidadLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: Las habilidades de fuego tienen sus velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 2%35068Sufijo
elemental Fuego Ataque Lanzador de hechizos VelocidadLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: Las habilidades de fuego tienen sus velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 3%25084Sufijo
Joya ramificadora grande
Daño de rayo aumentado un 12%
PassiveWeightNivelPre/Suf
Daño elementalSádico13668Prefijo
Daño elementalElementos corrosivos4575Prefijo
VidaManá Vida Daño elementalLa lección de Doryani13668Sufijo
Daño elementalExhibición desconcertante36450Sufijo
Daño elemental ResistenciaCorazón prismático7271Prefijo
Daño elementalDestrucción masiva7271Sufijo
Daño elemental Hielo RayoTormenta de nieve36450Prefijo
Defensas Daño elemental RayoBebedor de tormenta7271Prefijo
Daño elemental RayoParálisis36450Prefijo
VidaManá Maná Daño elemental Estado alteradoOpresión inspirada4575Prefijo
Daño elemental Rayo CríticoFulminado36450Prefijo
Daño elemental Hielo RayoJinete de tormentas13668Prefijo
elemental Rayo Estado alteradoElectrocución total36450Prefijo
VidaManá Maná Daño elemental RayoIdea brillante36450Prefijo
elemental Rayo Ataque Lanzador de hechizos VelocidadLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: Las habilidades de rayo tienen sus velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 1%3501Sufijo
elemental Rayo Ataque Lanzador de hechizos VelocidadLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: Las habilidades de rayo tienen sus velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 2%35068Sufijo
elemental Rayo Ataque Lanzador de hechizos VelocidadLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: Las habilidades de rayo tienen sus velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 3%25084Sufijo
Joya ramificadora grande
Daño de hielo aumentado un 12%
PassiveWeightNivelPre/Suf
Daño elementalSádico9568Prefijo
Daño elementalElementos corrosivos3275Prefijo
VidaManá Vida Daño elementalLa lección de Doryani9568Sufijo
Daño elementalExhibición desconcertante25350Sufijo
Daño elemental ResistenciaCorazón prismático5051Prefijo
Daño elementalDestrucción masiva5051Sufijo
Daño elemental Hielo RayoTormenta de nieve25350Prefijo
Daño elemental HieloCubierta de nieve9568Prefijo
Daño elemental HieloFrío hasta la médula9568Prefijo
VidaManá Vida Daño elemental HieloAsesino de sangre fría25350Prefijo
VidaManá Maná Daño elemental Estado alteradoOpresión inspirada3275Prefijo
Daño elemental Hielo Estado alteradoEscarcha profunda5051Prefijo
Daño elemental Hielo Estado alteradoExplosión congelada9568Prefijo
Daño elemental Hielo RayoJinete de tormentas9568Prefijo
elemental Hielo Ataque Lanzador de hechizos VelocidadLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: Las habilidades de hielo tienen sus velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 1%3501Sufijo
elemental Hielo Ataque Lanzador de hechizos VelocidadLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: Las habilidades de hielo tienen sus velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 2%35068Sufijo
elemental Hielo Ataque Lanzador de hechizos VelocidadLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: Las habilidades de hielo tienen sus velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 3%25084Sufijo
Joya ramificadora grande
Daño de caos aumentado un 12%
PassiveWeightNivelPre/Suf
Daño Físico CaosJuramento sombrío9768Sufijo
Malicia abrumadora9768Prefijo
Daño CaosToque de crueldad5191Prefijo
Daño CaosMaldad inquebrantable5191Prefijo
Daño CaosRegalos innombrables3275Sufijo
Daño CaosIdeal oscuro9768Prefijo
Daño Caos Ataque Lanzador de hechizos VelocidadGracia impía5191Sufijo
Daño CaosPaño mortuorio25950Prefijo
Caos Ataque Lanzador de hechizos VelocidadLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: Las habilidades de caos tienen sus velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 1%3501Sufijo
Caos Ataque Lanzador de hechizos VelocidadLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: Las habilidades de caos tienen sus velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 2%35068Sufijo
Caos Ataque Lanzador de hechizos VelocidadLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: Las habilidades de caos tienen sus velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 3%25084Sufijo
Joya ramificadora grande
Los esbirros infligen daño aumentado un 10%
PassiveWeightNivelPre/Suf
VidaManá Vida Daño EsbirroRenovación50050Prefijo
bleed Daño Físico elemental Fuego Esbirro Estado alteradoSaqueo y pillaje18868Prefijo
Físico Ataque EsbirroGarras putrefactas50050Prefijo
Daño Ataque Lanzador de hechizos Velocidad EsbirroLlamada a la matanza10001Sufijo
Daño Esbirro CríticoMordisco despiadado6375Sufijo
VidaManá Vida Daño EsbirroVínculo primordial18868Sufijo
VidaManá Vida Daño EsbirroDemonios devoradores10001Prefijo
Daño Físico Caos EsbirroAtrofia esquelética18868Prefijo
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad EsbirroLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: Los esbirros tienen sus velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 1%3501Sufijo
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad EsbirroLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: Los esbirros tienen sus velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 2%35068Sufijo
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad EsbirroLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: Los esbirros tienen sus velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 3%25084Sufijo
Joya ramificadora grande
Daño de Incendio aumentado un 12%
PassiveWeightNivelPre/Suf
Daño elemental Fuego Hielo Rayo Crítico Estado alteradoOjo de la tormenta36650Prefijo
Maestro del fuego4675Prefijo
Daño elemental FuegoRestos humeantes36650Prefijo
Daño elemental FuegoCrematorio36650Prefijo
Daño elemental Fuego Estado alteradoRetroceso36650Prefijo
elemental Fuego Estado alteradoAvivar las llamas13768Prefijo
Daño elemental Fuego Estado alteradoCocinado vivo13768Prefijo
Daño elemental FuegoBrillo ardiente36650Prefijo
Daño elemental FuegoEnvuelto en llamas13768Prefijo
Daño Estado alteradoAflicción debilitante13768Prefijo
Daño Crítico Estado alteradoHemorragia36650Prefijo
VidaManá Vida DañoFlujo de la vida13768Prefijo
Daño Caos ResistenciaTerapia de exposición7331Prefijo
VidaManá Vida Defensas DañoEncuentro con la muerte13768Prefijo
Defensas DañoRevitalización vil36650Prefijo
Daño Estado alteradoRondando el olvido7331Prefijo
VidaManá Vida Maná DañoElaborado por su potencia7331Prefijo
Daño Caos ResistenciaEstudiante de putrefacción36650Prefijo
DañoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: daño degenerativo aumentado un 1%3501Sufijo
DañoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: daño degenerativo aumentado un 2%35068Sufijo
DañoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: daño degenerativo aumentado un 3%25084Sufijo
Joya ramificadora mediana
Daño de caos degenerativo aumentado un 12%
PassiveWeightNivelPre/Suf
Daño CaosMaldad inquebrantable6961Prefijo
Daño CaosIdeal oscuro13068Prefijo
Daño CaosPaño mortuorio34850Prefijo
poison Daño Caos Lanzador de hechizos Velocidad Estado alteradoHechizos sépticos34850Prefijo
poison Daño Caos Estado alteradoBaja tolerancia13068Prefijo
bleed poison Daño Físico Caos Ataque Estado alterado Estado alteradoTormento continuo13068Prefijo
Daño CaosSufrimiento eterno34850Prefijo
VidaManá Maná Daño CaosInspiración antigua34850Prefijo
Daño Estado alteradoAflicción debilitante13068Prefijo
Daño Crítico Estado alteradoHemorragia34850Prefijo
VidaManá Vida DañoFlujo de la vida13068Prefijo
Daño Caos ResistenciaTerapia de exposición6961Prefijo
VidaManá Vida Defensas DañoEncuentro con la muerte13068Prefijo
Defensas DañoRevitalización vil34850Prefijo
Daño Estado alteradoRondando el olvido6961Prefijo
VidaManá Vida Maná DañoElaborado por su potencia6961Prefijo
Daño Caos ResistenciaEstudiante de putrefacción34850Prefijo
DañoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: daño degenerativo aumentado un 1%3501Sufijo
DañoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: daño degenerativo aumentado un 2%35068Sufijo
DañoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: daño degenerativo aumentado un 3%25084Sufijo
Joya ramificadora mediana
Daño Físico Degenerativo aumentado un 12%
PassiveWeightNivelPre/Suf
Daño Físico AtaqueAgravación de la herida6861Prefijo
bleed VidaManá Vida Físico Ataque Estado alteradoTonos vivos34350Prefijo
bleed Físico Ataque Estado alteradoDesgarrar34350Prefijo
bleed Físico Ataque Estado alteradoHeridas desorientadoras6861Prefijo
bleed Físico Ataque Estado alteradoLesión agravada34350Prefijo
bleed poison Daño Físico Caos Ataque Estado alterado Estado alteradoTormento continuo12968Prefijo
Daño Estado alteradoAflicción debilitante12968Prefijo
Daño Crítico Estado alteradoHemorragia34350Prefijo
VidaManá Vida DañoFlujo de la vida12968Prefijo
Daño Caos ResistenciaTerapia de exposición6861Prefijo
VidaManá Vida Defensas DañoEncuentro con la muerte12968Prefijo
Defensas DañoRevitalización vil34350Prefijo
Daño Estado alteradoRondando el olvido6861Prefijo
VidaManá Vida Maná DañoElaborado por su potencia6861Prefijo
Daño Caos ResistenciaEstudiante de putrefacción34350Prefijo
bleed Físico Estado alteradoArtista de sangre12975Prefijo
bleed Físico Crítico Estado alteradoFlebotomía34350Prefijo
DañoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: daño degenerativo aumentado un 1%3501Sufijo
DañoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: daño degenerativo aumentado un 2%35068Sufijo
DañoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: daño degenerativo aumentado un 3%25084Sufijo
Joya ramificadora mediana
Daño de hielo degenerativo aumentado un 12%
PassiveWeightNivelPre/Suf
VidaManá Vida Daño elemental HieloAsesino de sangre fría39050Prefijo
Daño Estado alteradoAflicción debilitante17868Prefijo
Daño Crítico Estado alteradoHemorragia47550Prefijo
VidaManá Vida DañoFlujo de la vida17868Prefijo
Daño Caos ResistenciaTerapia de exposición9501Prefijo
VidaManá Vida Defensas DañoEncuentro con la muerte17868Prefijo
Defensas DañoRevitalización vil47550Prefijo
Daño Estado alteradoRondando el olvido9501Prefijo
VidaManá Vida Maná DañoElaborado por su potencia9501Prefijo
elemental Hielo Estado alteradoPresencia escarchante5975Prefijo
Daño elemental Hielo Estado alteradoEscarcha profunda9501Prefijo
Daño elemental Hielo Estado alteradoExplosión congelada17868Prefijo
DañoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: daño degenerativo aumentado un 1%3501Sufijo
DañoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: daño degenerativo aumentado un 2%35068Sufijo
DañoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: daño degenerativo aumentado un 3%25084Sufijo
Joya ramificadora mediana
Daño degenerativo aumentado un 10%
PassiveWeightNivelPre/Suf
Daño Estado alteradoAflicción debilitante22268Prefijo
Daño Crítico Estado alteradoHemorragia59350Prefijo
VidaManá Vida DañoFlujo de la vida22268Prefijo
Daño Caos ResistenciaTerapia de exposición11851Prefijo
VidaManá Vida Defensas DañoEncuentro con la muerte22268Prefijo
Defensas DañoRevitalización vil59350Prefijo
Daño Estado alteradoRondando el olvido11851Prefijo
VidaManá Vida Maná DañoElaborado por su potencia11851Prefijo
Daño Caos ResistenciaEstudiante de putrefacción59350Prefijo
DañoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: daño degenerativo aumentado un 1%3501Sufijo
DañoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: daño degenerativo aumentado un 2%35068Sufijo
DañoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: daño degenerativo aumentado un 3%25084Sufijo
Joya ramificadora mediana
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 10%(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
PassiveWeightNivelPre/Suf
Daño elemental Fuego Hielo Rayo Crítico Estado alteradoOjo de la tormenta81450Prefijo
Daño Estado alteradoAflicción sorprendente16271Prefijo
elemental Hielo Rayo Estado alteradoConducción fría30568Prefijo
VidaManá Maná Daño elemental Estado alteradoOpresión inspirada10275Prefijo
elemental Hielo Estado alteradoPresencia escarchante10275Prefijo
Daño elemental Hielo Estado alteradoEscarcha profunda16271Prefijo
Daño elemental Hielo Estado alteradoExplosión congelada30568Prefijo
Daño elemental Hielo RayoJinete de tormentas30568Prefijo
elemental Rayo Estado alteradoElectrocución total81450Prefijo
elemental Fuego Hielo Rayo Estado alteradoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un 3%3501Sufijo
elemental Fuego Hielo Rayo Estado alteradoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un 4%35068Sufijo
elemental Fuego Hielo Rayo Estado alteradoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un 5%25084Sufijo
Joya ramificadora mediana
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 3%
PassiveWeightNivelPre/Suf
AuraPresencia regenerativa48050Prefijo
VidaManá Maná AuraMaestro de mando18068Prefijo
VidaManá Maná elemental Hielo Aura Estado alteradoPresencia rencorosa9601Prefijo
VidaManá Maná AuraHeraldo decidido6075Prefijo
VidaManá Maná AuraAspecto destructivo18068Prefijo
VidaManá Maná elemental Rayo Aura Estado alteradoPresencia eléctrica18068Prefijo
VidaManá Maná elemental Fuego Aura Estado alteradoPresencia volátil48050Prefijo
VidaManá Maná AuraCamino justo9601Prefijo
VidaManá Maná AtributoPoderío puro18068Prefijo
VidaManá Maná AtributoAstucia pura18068Prefijo
VidaManá Maná Defensas AtributoAptitud pura18068Prefijo
VidaManá ManáAutocontrol48050Prefijo
VidaManá ManáIntransigente48050Prefijo
VidaManá Maná elemental ResistenciaForma sublime48050Prefijo
VidaManá Maná Caos Resistencia AuraAspecto mortificante18068Prefijo
VidaManá Maná Velocidad AuraAspecto frenético18068Prefijo
AuraIntrospección18068Prefijo
AuraLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: área de efecto de las habilidades de aura aumentada un 2%3501Sufijo
AuraLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: área de efecto de las habilidades de aura aumentada un 4%35068Sufijo
AuraLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: área de efecto de las habilidades de aura aumentada un 6%25084Sufijo
Joya ramificadora mediana
Efecto de tus maldiciones aumentado un 2%
PassiveWeightNivelPre/Suf
Daño Lanzador de hechizos MaldiciónMal de ojo7061Prefijo
Lanzador de hechizos MaldiciónRencor de Doedre35350Prefijo
Lanzador de hechizos Velocidad MaldiciónVictimario35350Prefijo
Lanzador de hechizos MaldiciónSeñor de la sequía35350Prefijo
Lanzador de hechizos Crítico MaldiciónLlamador de ventiscas35350Prefijo
Lanzador de hechizos Velocidad MaldiciónTentar a la tormenta35350Prefijo
Lanzador de hechizos MaldiciónMiseria perpetua35350Prefijo
Daño Físico Lanzador de hechizos MaldiciónAprovechar la debilidad35350Prefijo
Daño Lanzador de hechizos MaldiciónSeñal del sabueso7061Prefijo
Daño Lanzador de hechizos MaldiciónGula de Doedre35350Prefijo
Lanzador de hechizos MaldiciónApatía de Doedre13268Prefijo
elemental Lanzador de hechizos Estado alterado MaldiciónMaestro de la vorágine35350Prefijo
Lanzador de hechizos MaldiciónLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: Área de efecto de las habilidades de maleficio aumentada un 1%3501Sufijo
Lanzador de hechizos MaldiciónLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: Área de efecto de las habilidades de maleficio aumentada un 2%35068Sufijo
Lanzador de hechizos MaldiciónLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: Área de efecto de las habilidades de maleficio aumentada un 3%25084Sufijo
Joya ramificadora mediana
Daño aumentado un 10% mientras estás afectado por un Heraldo
PassiveWeightNivelPre/Suf
VidaManá Maná AuraHeraldo decidido11875Prefijo
Heráldica11875Prefijo
DañoAdalid del fin35368Prefijo
DañoEmisario capacitado18821Prefijo
DañoMensajero oscuro94150Prefijo
Daño elemental Fuego Hielo Rayo Estado alteradoAgente de destrucción18821Prefijo
DañoImpresión duradera 35368Prefijo
Daño CríticoProfecía autocumplida35368Prefijo
Ataque Lanzador de hechizos VelocidadLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 1% mientras estés bajo el efecto de un Heraldo3501Sufijo
Ataque Lanzador de hechizos VelocidadLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 2% mientras estés bajo el efecto de un Heraldo35068Sufijo
Ataque Lanzador de hechizos VelocidadLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 3% mientras estés bajo el efecto de un Heraldo25084Sufijo
Joya ramificadora mediana
Los esbirros infligen daño aumentado un 10% mientras estás afectado por un heraldo
PassiveWeightNivelPre/Suf
VidaManá Maná AuraHeraldo decidido15875Prefijo
Heráldica15875Prefijo
DañoAdalid del fin47468Prefijo
Daño EsbirroLíder del culto25261Prefijo
DañoImpresión duradera 47468Prefijo
Daño Velocidad EsbirroPresagios estimulantes126350Prefijo
Daño EsbirroAgonía pura47468Prefijo
Daño Velocidad EsbirroDiscípulos47468Prefijo
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad EsbirroLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: Los esbirros tienen sus velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 1% mientras estés afectado por un heraldo3501Sufijo
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad EsbirroLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: Los esbirros tienen sus velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 2% mientras estés afectado por un heraldo35068Sufijo
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad EsbirroLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: Los esbirros tienen sus velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 3% mientras estés afectado por un heraldo25084Sufijo
Joya ramificadora mediana
Los ataques optimizados infligen daño aumentado un 20%
PassiveWeightNivelPre/Suf
Daño AtaqueMentalidad de rebaño10975Prefijo
Daño AtaqueDar la alarma32768Prefijo
Grito inquietante87350Prefijo
AtributoPredicar con el ejemplo17451Prefijo
Daño CríticoProvocador87350Prefijo
DefensasLlamada de advertencia32768Prefijo
Daño Ataque AtributoRugido agitador17451Prefijo
Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: Duración de gritos de guerra aumentada un 2%3501Sufijo
Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: Duración de gritos de guerra aumentada un 3%35068Sufijo
Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: Duración de gritos de guerra aumentada un 4%25084Sufijo
Joya ramificadora mediana
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 15%
PassiveWeightNivelPre/Suf
Daño CríticoRepresalia precisa45750Prefijo
Daño CríticoDestroza-cráneos17168Prefijo
Daño CríticoPuntos de presión45750Prefijo
Malicia abrumadora17168Prefijo
Daño CríticoMagnificador9141Prefijo
Daño CríticoRespuesta salvaje45750Prefijo
Daño elemental Fuego Hielo Rayo Crítico Estado alteradoOjo de la tormenta45750Prefijo
Daño CríticoPrincipios básicos del dolor9141Prefijo
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad CríticoEscape rápido9141Prefijo
Daño CríticoProvocador45750Prefijo
Daño Crítico Estado alteradoHemorragia45750Prefijo
Daño CríticoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +1% al multiplicador de golpe crítico3501Sufijo
Daño CríticoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +2% al multiplicador de golpe crítico35068Sufijo
Daño CríticoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +3% al multiplicador de golpe crítico25084Sufijo
Joya ramificadora mediana
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 12%
PassiveWeightNivelPre/Suf
VidaManá Vida Daño EsbirroRenovación71650Prefijo
VidaManá Vida EsbirroCadáveres corpulentos71650Prefijo
VidaManá Vida Caos Resistencia Velocidad EsbirroDesfile de pavor14331Prefijo
VidaManá Vida EsbirroRenacimiento bendito26968Prefijo
VidaManá Vida EsbirroVida desde la muerte71650Prefijo
VidaManá Vida Daño EsbirroDemonios devoradores14331Prefijo
VidaManá Vida EsbirroGuardaespaldas71650Prefijo
VidaManá Vida EsbirroLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: los esbirros regeneran un 0.1% de vida por segundo3501Sufijo
VidaManá Vida EsbirroLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: los esbirros regeneran un 0.15% de vida por segundo35068Sufijo
VidaManá Vida EsbirroLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: los esbirros regeneran un 0.2% de vida por segundo25084Sufijo
Joya ramificadora mediana
Daño de área aumentado un 10%
PassiveWeightNivelPre/Suf
Daño CríticoMagnificador19591Prefijo
Imponer tu dominio36768Prefijo
DañoPoder inmenso98050Prefijo
DañoAsalto poderoso98050Prefijo
Daño AtaqueChoques titánicos98050Prefijo
VidaManá VidaAmenaza imponente36768Prefijo
Daño AtaquePoderío expansivo36768Prefijo
Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: área de efecto aumentada un 1%3501Sufijo
Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: área de efecto aumentada un 2%35068Sufijo
Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: área de efecto aumentada un 3%25084Sufijo
Joya ramificadora mediana
Daño de proyectiles aumentado un 10%
PassiveWeightNivelPre/Suf
DañoSeguimiento33368Prefijo
Daño VelocidadSimplificado17781Prefijo
DañoRayos chirriantes88950Prefijo
DañoOjo a ojo88950Prefijo
Daño Ataque Lanzador de hechizos VelocidadRepetidor17781Prefijo
Daño VelocidadAerodinámica33368Prefijo
VelocidadLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: velocidad de proyectiles aumentada un 2%3501Sufijo
VelocidadLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: velocidad de proyectiles aumentada un 3%35068Sufijo
VelocidadLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: velocidad de proyectiles aumentada un 4%25084Sufijo
Joya ramificadora mediana
Daño de trampas aumentado un 12%Daño de minas aumentado un 12%
PassiveWeightNivelPre/Suf
DañoPoner y olvidarse98050Prefijo
VelocidadSabotaje experto98050Prefijo
Daño VelocidadTácticas de guerrilla19591Prefijo
Prescindible36768Prefijo
DañoPirotecnia arcana36768Prefijo
Daño elemental CríticoSabotaje sorpresa98050Prefijo
VidaManá Vida Maná DañoManipulación cuidadosa36768Prefijo
VelocidadLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: velocidad de lanzamiento de trampas y minas aumentada un 1%3501Sufijo
VelocidadLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: velocidad de lanzamiento de trampas y minas aumentada un 2%35068Sufijo
VelocidadLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: velocidad de lanzamiento de trampas y minas aumentada un 3%25084Sufijo
Joya ramificadora mediana
Daño de tótems aumentado un 12%
PassiveWeightNivelPre/Suf
Ataque Lanzador de hechizos VelocidadEco ancestral14771Prefijo
Daño VelocidadAlcance ancestral14771Prefijo
DañoPoderío ancestral73850Prefijo
VidaManá Vida Caos ResistenciaPreservación ancestral27768Prefijo
DañoEspíritus capturadores73850Prefijo
Centinelas desvelados27768Prefijo
VelocidadGuía ancestral73850Prefijo
Lanzador de hechizosInspiración ancestral27768Prefijo
VelocidadLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: velocidad de colocación de tótems aumentada un 1%3501Sufijo
VelocidadLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: velocidad de colocación de tótems aumentada un 2%35068Sufijo
VelocidadLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: velocidad de colocación de tótems aumentada un 3%25084Sufijo
Joya ramificadora mediana
Daño con marcas aumentado un 12%(El daño de marcas es cualquier daño infligido por habilidades de marcas o por habilidades activadas por una marca)
PassiveWeightNivelPre/Suf
Lanzador de hechizos VelocidadDescascarar117150Prefijo
Daño Lanzador de hechizosRunas del buscador43968Prefijo
Lanzador de hechizos VelocidadDestacado43968Prefijo
Daño Lanzador de hechizosLealtad a las marcas23411Prefijo
Lanzador de hechizos VelocidadConquista sagrada117150Prefijo
Lanzador de hechizos VelocidadGran diseño43968Prefijo
Lanzador de hechizosLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: distancia de adhesión de marcas aumentada un 1%3501Sufijo
Lanzador de hechizosLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: distancia de adhesión de marcas aumentada un 2%35068Sufijo
Lanzador de hechizosLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: distancia de adhesión de marcas aumentada un 3%25084Sufijo
Joya ramificadora mediana
Las habilidades de canalización infligen daño aumentado un 12%
PassiveWeightNivelPre/Suf
VidaManá Vida DañoEnfoque vital18111Prefijo
VelocidadEnfoque desatado34068Prefijo
VidaManá Maná DañoEnfoque inquebrantable90650Prefijo
DañoEnfoque duradero11375Prefijo
Daño CríticoEnfoque preciso90650Prefijo
DañoEnfoque estoico18111Prefijo
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad MaldiciónRompemaleficios11375Prefijo
Ataque Lanzador de hechizos VelocidadLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: Las habilidades de canalización tienen sus velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 1%3501Sufijo
Ataque Lanzador de hechizos VelocidadLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: Las habilidades de canalización tienen sus velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 2%35068Sufijo
Ataque Lanzador de hechizos VelocidadLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: Las habilidades de canalización tienen sus velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 3%25084Sufijo
Joya ramificadora mediana
Duración del efecto de los frascos aumentada un 6%
PassiveWeightNivelPre/Suf
VidaManá Vida ManáPerfección destilada10791Prefijo
Ataque Lanzador de hechizos VelocidadBrebaje con alcohol53950Prefijo
VelocidadAyuno53950Prefijo
VidaManá VidaManantial del reparador20268Prefijo
VidaManá Vida DañoReserva especial10791Prefijo
Lanzador de hechizos Estado alterado MaldiciónElixir adormecedor20268Prefijo
VidaManá Vida Maná DañoElaborado por su potencia10791Prefijo
VidaManá VidaPico de vigor10791Prefijo
VidaManá ManáInspiración líquida20268Prefijo
Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: cargas de frascos ganadas aumentadas un 1%3501Sufijo
Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: cargas de frascos ganadas aumentadas un 2%35068Sufijo
Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: cargas de frascos ganadas aumentadas un 3%25084Sufijo
Joya ramificadora mediana
Recuperación de vida con frascos aumentada un 10%Recuperación de maná con frascos aumentada un 10%
PassiveWeightNivelPre/Suf
VidaManá Vida ManáPerfección destilada17781Prefijo
Ataque Lanzador de hechizos VelocidadBrebaje con alcohol88950Prefijo
VelocidadAyuno88950Prefijo
VidaManá VidaManantial del reparador33368Prefijo
VidaManá Vida DañoReserva especial17781Prefijo
Lanzador de hechizos Estado alterado MaldiciónElixir adormecedor33368Prefijo
Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: cargas de frascos ganadas aumentadas un 1%3501Sufijo
Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: cargas de frascos ganadas aumentadas un 2%35068Sufijo
Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: cargas de frascos ganadas aumentadas un 3%25084Sufijo
Joya ramificadora mediana
Vida máxima aumentada un 4%
PassiveWeightNivelPre/Suf
VidaManá Vida Daño AtaqueFortaleza del gladiador14668Prefijo
VidaManá VidaAmenaza imponente14668Prefijo
VidaManá Vida DañoFlujo de la vida14668Prefijo
VidaManá Vida Defensas DañoEncuentro con la muerte14668Prefijo
VidaManá Vida Maná DañoManipulación cuidadosa14668Prefijo
VidaManá VidaPico de vigor7801Prefijo
VidaManá VidaEstado de salud4975Prefijo
VidaManá Vida AtaqueFestín de carne14668Prefijo
VidaManá Vida DefensasSensación sublime39050Prefijo
VidaManá VidaVitalidad creciente7801Prefijo
VidaManá Vida DefensasPaz entre el caos39050Prefijo
VidaManá VidaAdrenalina14668Prefijo
VidaManá Vida AtributoPared de músculo4975Prefijo
VidaManá Vida ManáSalud holística14668Prefijo
DefensasCorazón de hierro14668Prefijo
VidaManá Vida DefensasVigor natural39050Prefijo
VidaManá Vida AtaqueGuardia despiadado7801Prefijo
VidaManá VidaRefuerzos mecánicos14668Prefijo
VidaManá Vida Maná elemental Rayo ResistenciaSabio7801Prefijo
VidaManá Vida Maná Caos ResistenciaBendito14668Prefijo
Joya ramificadora pequeña
Escudo de energía máximo aumentado un 6%
PassiveWeightNivelPre/Suf
VidaManá Vida Defensas DañoEncuentro con la muerte18968Prefijo
Defensas DañoRevitalización vil50550Prefijo
VidaManá Vida DefensasSensación sublime50550Prefijo
DefensasSaborear el momento10111Prefijo
DefensasEnergía de la nada50550Prefijo
DefensasForjador de voluntad6375Prefijo
DefensasRecuperación rápida10111Prefijo
Defensas Lanzador de hechizosConservación de energía18968Prefijo
DefensasProtección mística10111Prefijo
VidaManá ManáAutocontrol50550Prefijo
Joya ramificadora pequeña
Maná máximo aumentado un 6%
PassiveWeightNivelPre/Suf
VidaManá Maná Daño CaosInspiración antigua46650Prefijo
VidaManá Vida Maná DañoManipulación cuidadosa17568Prefijo
VidaManá ManáConciencia46650Prefijo
VidaManá ManáInspiración líquida17568Prefijo
VidaManá ManáApertura9321Prefijo
VidaManá Maná AtaqueIdeas atrevidas46650Prefijo
VidaManá ManáClaridad de propósito9321Prefijo
VidaManá Maná Daño elemental RayoIdea brillante46650Prefijo
VidaManá Vida ManáSalud holística17568Prefijo
VidaManá Maná AtributoGenio5875Prefijo
VidaManá Maná AtaqueImprovisador17568Prefijo
VidaManá Maná DefensasEstudiante testarudo17568Prefijo
DefensasForjador de voluntad5875Prefijo
VidaManá Maná elemental Rayo ResistenciaHechicería17568Prefijo
VidaManá Vida Maná elemental Rayo ResistenciaSabio9321Prefijo
VidaManá Vida Maná Caos ResistenciaBendito17568Prefijo
Joya ramificadora pequeña
Armadura aumentada un 15%
PassiveWeightNivelPre/Suf
Defensas FísicoEndurecido por la batalla69650Prefijo
VidaManá Maná DefensasEstudiante testarudo26168Prefijo
DefensasCorazón de hierro26168Prefijo
Defensas elemental ResistenciaCaparazón prismático8775Prefijo
VidaManá Vida DefensasMilitarismo69650Prefijo
DefensasSegunda piel13911Prefijo
Defensas elemental Fuego ResistenciaCazador de dragones69650Prefijo
DefensasCompostura duradera26168Prefijo
VidaManá Vida Defensas elemental Fuego ResistenciaHerrero26168Prefijo
VidaManá ManáIntransigente69650Prefijo
Joya ramificadora pequeña
Evasión aumentada un 15%
PassiveWeightNivelPre/Suf
Defensas FísicoEndurecido por la batalla65850Prefijo
Defensas elemental ResistenciaBaile prismático8275Prefijo
VidaManá Vida DefensasVigor natural65850Prefijo
DefensasIntocable13151Prefijo
Defensas AtributoSombra cambiante65850Prefijo
bleed Defensas Físico Ataque Estado alteradoViveza13151Prefijo
VidaManá Maná elemental ResistenciaForma sublime65850Prefijo
Joya ramificadora pequeña
+2% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
PassiveWeightNivelPre/Suf
Daño AtaqueDefensa prodigiosa7501Prefijo
Daño AtaqueDuro de roer7501Prefijo
Protección poderosa14168Prefijo
Protección duradera14168Prefijo
DañoEnfoque estoico7501Prefijo
Daño AtaqueCalvario del mago14168Prefijo
DefensasSegunda piel7501Prefijo
Estado alteradoCentinela flexible37550Prefijo
VidaManá Vida AtaqueGuardia despiadado7501Prefijo
DefensasProtección mística7501Prefijo
VidaManá VidaRefuerzos mecánicos14168Prefijo
Daño Lanzador de hechizosCazador de magos14168Prefijo
Aplacador de revueltas4775Prefijo
VidaManá Vida DefensasUno con el escudo37550Prefijo
Joya ramificadora pequeña
2% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
PassiveWeightNivelPre/Suf
Daño AtaqueDefensa prodigiosa7501Prefijo
Daño AtaqueDuro de roer7501Prefijo
Protección poderosa14168Prefijo
Protección duradera14168Prefijo
DañoEnfoque estoico7501Prefijo
Daño AtaqueCalvario del mago14168Prefijo
DefensasSegunda piel7501Prefijo
Estado alteradoCentinela flexible37550Prefijo
VidaManá Vida AtaqueGuardia despiadado7501Prefijo
DefensasProtección mística7501Prefijo
VidaManá VidaRefuerzos mecánicos14168Prefijo
Daño Lanzador de hechizosCazador de magos14168Prefijo
Aplacador de revueltas4775Prefijo
VidaManá Vida DefensasUno con el escudo37550Prefijo
Joya ramificadora pequeña
+15% de resistencia al fuego
PassiveWeightNivelPre/Suf
Daño elemental ResistenciaCorazón prismático13151Prefijo
Defensas elemental ResistenciaCaparazón prismático8275Prefijo
Defensas elemental Fuego ResistenciaCazador de dragones65850Prefijo
Defensas elemental ResistenciaBaile prismático8275Prefijo
Estado alteradoCentinela flexible65850Prefijo
VidaManá Vida elemental Fuego ResistenciaMarca del fundido24768Prefijo
elemental Fuego Estado alteradoAfinidad por el fuego13151Prefijo
VidaManá Maná AtributoPoderío puro24768Prefijo
VidaManá Vida Defensas elemental Fuego ResistenciaHerrero24768Prefijo
elemental Fuego Resistencia Estado alteradoNo inflamable65850Prefijo
Joya ramificadora pequeña
+15% de resistencia al hielo
PassiveWeightNivelPre/Suf
Daño elemental ResistenciaCorazón prismático13711Prefijo
Defensas elemental ResistenciaCaparazón prismático8675Prefijo
Defensas elemental ResistenciaBaile prismático8675Prefijo
Estado alteradoCentinela flexible68650Prefijo
elemental Hielo Resistencia VelocidadAcechador invernal25768Prefijo
elemental Hielo Estado alteradoHibernador68650Prefijo
VidaManá Maná AtributoAstucia pura25768Prefijo
elemental Hielo Resistencia Ataque Lanzador de hechizos VelocidadAlquimista13711Prefijo
elemental Hielo Resistencia Estado alteradoAnticongelante68650Prefijo
Joya ramificadora pequeña
+15% de resistencia al rayo
PassiveWeightNivelPre/Suf
Daño elemental ResistenciaCorazón prismático13711Prefijo
Defensas elemental ResistenciaCaparazón prismático8675Prefijo
Defensas elemental ResistenciaBaile prismático8675Prefijo
Estado alteradoCentinela flexible68650Prefijo
VidaManá Maná elemental Rayo ResistenciaHechicería25768Prefijo
elemental Rayo Estado alteradoCondensador68650Prefijo
VidaManá Maná Defensas AtributoAptitud pura25768Prefijo
VidaManá Vida Maná elemental Rayo ResistenciaSabio13711Prefijo
elemental Rayo Resistencia Estado alteradoAislado68650Prefijo
Joya ramificadora pequeña
+12% de resistencia al caos
PassiveWeightNivelPre/Suf
Daño Caos ResistenciaTerapia de exposición23411Prefijo
Caos ResistenciaNacido del caos43968Prefijo
poison Caos Resistencia Estado alteradoAntiveneno117150Prefijo
VidaManá Vida Maná Defensas Caos ResistenciaResistente a la podredumbre43968Prefijo
VidaManá Vida Maná Caos ResistenciaBendito43968Prefijo
Daño Caos ResistenciaEstudiante de putrefacción117150Prefijo
Joya ramificadora pequeña
+4% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
PassiveWeightNivelPre/Suf
Daño AtaqueGolpea y corre14771Prefijo
DefensasIntocable14771Prefijo
AtributoEquilibrista9275Prefijo
Estado alteradoForma elegante14771Prefijo
VelocidadMovimientos precipitados14771Prefijo
Joya ramificadora pequeña
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 6%
PassiveWeightNivelPre/Suf
AuraPresencia regenerativa48050Prefijo
VidaManá Maná AuraMaestro de mando18068Prefijo
VidaManá Maná elemental Hielo Aura Estado alteradoPresencia rencorosa9601Prefijo
VidaManá Maná AuraHeraldo decidido6075Prefijo
VidaManá Maná AuraAspecto destructivo18068Prefijo
VidaManá Maná elemental Rayo Aura Estado alteradoPresencia eléctrica18068Prefijo
VidaManá Maná elemental Fuego Aura Estado alteradoPresencia volátil48050Prefijo
VidaManá Maná AuraCamino justo9601Prefijo
VidaManá Maná AtributoPoderío puro18068Prefijo
VidaManá Maná AtributoAstucia pura18068Prefijo
VidaManá Maná Defensas AtributoAptitud pura18068Prefijo
VidaManá ManáAutocontrol48050Prefijo
VidaManá ManáIntransigente48050Prefijo
VidaManá Maná elemental ResistenciaForma sublime48050Prefijo
VidaManá Maná Caos Resistencia AuraAspecto mortificante18068Prefijo
VidaManá Maná Velocidad AuraAspecto frenético18068Prefijo
AuraIntrospección18068Prefijo
Joya ramificadora pequeña
Efecto de tus maldiciones aumentado un 2%
PassiveWeightNivelPre/Suf
Daño Lanzador de hechizos MaldiciónMal de ojo7061Prefijo
Lanzador de hechizos MaldiciónRencor de Doedre35350Prefijo
Lanzador de hechizos Velocidad MaldiciónVictimario35350Prefijo
Lanzador de hechizos MaldiciónSeñor de la sequía35350Prefijo
Lanzador de hechizos Crítico MaldiciónLlamador de ventiscas35350Prefijo
Lanzador de hechizos Velocidad MaldiciónTentar a la tormenta35350Prefijo
Lanzador de hechizos MaldiciónMiseria perpetua35350Prefijo
Daño Físico Lanzador de hechizos MaldiciónAprovechar la debilidad35350Prefijo
Daño Lanzador de hechizos MaldiciónSeñal del sabueso7061Prefijo
Daño Lanzador de hechizos MaldiciónGula de Doedre35350Prefijo
Lanzador de hechizos MaldiciónApatía de Doedre13268Prefijo
elemental Lanzador de hechizos Estado alterado MaldiciónMaestro de la vorágine35350Prefijo
Joya ramificadora pequeña
Slot Information
The red numbers are the order of appearance.
1 1 12 12 12 123 123 123 123 123
The blue numbers are the order of Notable Modifiers assigned. The position of the Notables are from the first point of the inserted jewel, arranged clockwise, and the order refers to the Modifier table.
1 1 12 12 12 123 123 123 123 123
Joya ramificadora Passive /565
NombreEncantamientoPassiveNivelPre/Suf
Joya ramificadora grandeLos ataques con hachas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados
Los ataques con espadas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Punzada cruel68Prefijo
Joya ramificadora grandeLos ataques con hachas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados
Los ataques con espadas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Rastro de sangre75Prefijo
Joya ramificadora grandeLos ataques con hachas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados
Los ataques con espadas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Atravesar corriendo68Prefijo
Joya ramificadora grandeLos ataques con hachas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados
Los ataques con espadas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Agravación de la herida1Prefijo
Joya ramificadora grandeLos ataques con hachas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados
Los ataques con espadas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Golpea al débil1Sufijo
Joya ramificadora grandeLos ataques con hachas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados
Los ataques con espadas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Peso pesado50Sufijo
Joya ramificadora grandeLos ataques con hachas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados
Los ataques con espadas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Proezas marciales1Sufijo
Joya ramificadora grandeLos ataques con hachas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados
Los ataques con espadas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Calamitoso50Prefijo
Joya ramificadora grandeLos ataques con hachas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados
Los ataques con espadas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Devastador75Prefijo
Joya ramificadora grandeLos ataques con hachas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados
Los ataques con espadas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Avivar la pelea1Prefijo
Joya ramificadora grandeLos ataques con hachas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados
Los ataques con espadas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Impulsar la destrucción1Prefijo
Joya ramificadora grandeLos ataques con hachas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados
Los ataques con espadas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Alimentar la furia50Prefijo
Joya ramificadora grandeLos ataques con hachas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados
Los ataques con espadas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Defensa agresiva1Prefijo
Joya ramificadora grandeLos ataques con báculos infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados
Los ataques con mazas y cetros infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
Punzada cruel68Prefijo
Joya ramificadora grandeLos ataques con báculos infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados
Los ataques con mazas y cetros infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
Jefe supremo75Prefijo
Joya ramificadora grandeLos ataques con báculos infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados
Los ataques con mazas y cetros infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
Poderío expansivo68Prefijo
Joya ramificadora grandeLos ataques con báculos infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados
Los ataques con mazas y cetros infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
Ventaja de peso1Prefijo
Joya ramificadora grandeLos ataques con báculos infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados
Los ataques con mazas y cetros infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
Golpea al débil1Sufijo
Joya ramificadora grandeLos ataques con báculos infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados
Los ataques con mazas y cetros infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
Peso pesado50Sufijo
Joya ramificadora grandeLos ataques con báculos infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados
Los ataques con mazas y cetros infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
Proezas marciales1Sufijo
Joya ramificadora grandeLos ataques con báculos infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados
Los ataques con mazas y cetros infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
Calamitoso50Prefijo
Joya ramificadora grandeLos ataques con báculos infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados
Los ataques con mazas y cetros infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
Devastador75Prefijo
Joya ramificadora grandeLos ataques con báculos infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados
Los ataques con mazas y cetros infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
Avivar la pelea1Prefijo
Joya ramificadora grandeLos ataques con báculos infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados
Los ataques con mazas y cetros infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
Impulsar la destrucción1Prefijo
Joya ramificadora grandeLos ataques con báculos infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados
Los ataques con mazas y cetros infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
Alimentar la furia50Prefijo
Joya ramificadora grandeLos ataques con báculos infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados
Los ataques con mazas y cetros infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
Defensa agresiva1Prefijo
Joya ramificadora grandeLos ataques con garras infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados
Los ataques con dagas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(La dagas rúnicas se consideran dagas)
Punzada cruel68Prefijo
Joya ramificadora grandeLos ataques con garras infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados
Los ataques con dagas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(La dagas rúnicas se consideran dagas)
Punzada de gracia68Prefijo
Joya ramificadora grandeLos ataques con garras infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados
Los ataques con dagas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(La dagas rúnicas se consideran dagas)
Abanico de filos75Prefijo
Joya ramificadora grandeLos ataques con garras infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados
Los ataques con dagas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(La dagas rúnicas se consideran dagas)
Vector de enfermedad50Prefijo
Joya ramificadora grandeLos ataques con garras infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados
Los ataques con dagas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(La dagas rúnicas se consideran dagas)
Golpea al débil1Sufijo
Joya ramificadora grandeLos ataques con garras infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados
Los ataques con dagas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(La dagas rúnicas se consideran dagas)
Peso pesado50Sufijo
Joya ramificadora grandeLos ataques con garras infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados
Los ataques con dagas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(La dagas rúnicas se consideran dagas)
Proezas marciales1Sufijo
Joya ramificadora grandeLos ataques con garras infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados
Los ataques con dagas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(La dagas rúnicas se consideran dagas)
Calamitoso50Prefijo
Joya ramificadora grandeLos ataques con garras infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados
Los ataques con dagas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(La dagas rúnicas se consideran dagas)
Devastador75Prefijo
Joya ramificadora grandeLos ataques con garras infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados
Los ataques con dagas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(La dagas rúnicas se consideran dagas)
Avivar la pelea1Prefijo
Joya ramificadora grandeLos ataques con garras infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados
Los ataques con dagas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(La dagas rúnicas se consideran dagas)
Impulsar la destrucción1Prefijo
Joya ramificadora grandeLos ataques con garras infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados
Los ataques con dagas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(La dagas rúnicas se consideran dagas)
Alimentar la furia50Prefijo
Joya ramificadora grandeLos ataques con garras infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados
Los ataques con dagas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(La dagas rúnicas se consideran dagas)
Defensa agresiva1Prefijo
Joya ramificadora grandeDaño con arcos aumentado un 12%
Daño degenerativo con habilidades de arco aumentado un 12%
Punzada cruel68Prefijo
Joya ramificadora grandeDaño con arcos aumentado un 12%
Daño degenerativo con habilidades de arco aumentado un 12%
Disparo curvo50Prefijo
Joya ramificadora grandeDaño con arcos aumentado un 12%
Daño degenerativo con habilidades de arco aumentado un 12%
Puntas de flecha templadas50Prefijo
Joya ramificadora grandeDaño con arcos aumentado un 12%
Daño degenerativo con habilidades de arco aumentado un 12%
Ataque amplio1Prefijo
Joya ramificadora grandeDaño con arcos aumentado un 12%
Daño degenerativo con habilidades de arco aumentado un 12%
Golpea al débil1Sufijo
Joya ramificadora grandeDaño con arcos aumentado un 12%
Daño degenerativo con habilidades de arco aumentado un 12%
Peso pesado50Sufijo
Joya ramificadora grandeDaño con arcos aumentado un 12%
Daño degenerativo con habilidades de arco aumentado un 12%
Proezas marciales1Sufijo
Joya ramificadora grandeDaño con arcos aumentado un 12%
Daño degenerativo con habilidades de arco aumentado un 12%
Calamitoso50Prefijo
Joya ramificadora grandeDaño con arcos aumentado un 12%
Daño degenerativo con habilidades de arco aumentado un 12%
Devastador75Prefijo
Joya ramificadora grandeDaño con arcos aumentado un 12%
Daño degenerativo con habilidades de arco aumentado un 12%
Avivar la pelea1Prefijo
Joya ramificadora grandeDaño con arcos aumentado un 12%
Daño degenerativo con habilidades de arco aumentado un 12%
Impulsar la destrucción1Prefijo
Joya ramificadora grandeDaño con arcos aumentado un 12%
Daño degenerativo con habilidades de arco aumentado un 12%
Alimentar la furia50Prefijo
Joya ramificadora grandeLos ataques con varitas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Punzada cruel68Prefijo
Joya ramificadora grandeLos ataques con varitas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Fuerza explosiva68Prefijo
Joya ramificadora grandeLos ataques con varitas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Raudal oportunista1Prefijo
Joya ramificadora grandeLos ataques con varitas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Mano de la tormenta50Prefijo
Joya ramificadora grandeLos ataques con varitas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Golpea al débil1Sufijo
Joya ramificadora grandeLos ataques con varitas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Peso pesado50Sufijo
Joya ramificadora grandeLos ataques con varitas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Proezas marciales1Sufijo
Joya ramificadora grandeLos ataques con varitas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Calamitoso50Prefijo
Joya ramificadora grandeLos ataques con varitas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Devastador75Prefijo
Joya ramificadora grandeLos ataques con varitas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Avivar la pelea1Prefijo
Joya ramificadora grandeLos ataques con varitas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Impulsar la destrucción1Prefijo
Joya ramificadora grandeLos ataques con varitas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Alimentar la furia50Prefijo
Joya ramificadora grandeDaño con Armas a Dos Manos aumentado un 12%Punzada cruel68Prefijo
Joya ramificadora grandeDaño con Armas a Dos Manos aumentado un 12%Choques titánicos50Prefijo
Joya ramificadora grandeDaño con Armas a Dos Manos aumentado un 12%Dominador del campo de batalla1Prefijo
Joya ramificadora grandeDaño con Armas a Dos Manos aumentado un 12%Maestría marcial50Prefijo
Joya ramificadora grandeDaño con Armas a Dos Manos aumentado un 12%Atacante firme50Prefijo
Joya ramificadora grandeDaño con Armas a Dos Manos aumentado un 12%Ejecución elegante1Prefijo
Joya ramificadora grandeDaño con Armas a Dos Manos aumentado un 12%Infamia brutal50Prefijo
Joya ramificadora grandeDaño con Armas a Dos Manos aumentado un 12%Guerrero temible68Prefijo
Joya ramificadora grandeDaño con Armas a Dos Manos aumentado un 12%Golpea al débil1Sufijo
Joya ramificadora grandeDaño con Armas a Dos Manos aumentado un 12%Peso pesado50Sufijo
Joya ramificadora grandeDaño con Armas a Dos Manos aumentado un 12%Proezas marciales1Sufijo
Joya ramificadora grandeDaño con Armas a Dos Manos aumentado un 12%Calamitoso50Prefijo
Joya ramificadora grandeDaño con Armas a Dos Manos aumentado un 12%Devastador75Prefijo
Joya ramificadora grandeDaño con Armas a Dos Manos aumentado un 12%Avivar la pelea1Prefijo
Joya ramificadora grandeDaño con Armas a Dos Manos aumentado un 12%Impulsar la destrucción1Prefijo
Joya ramificadora grandeDaño con Armas a Dos Manos aumentado un 12%Alimentar la furia50Prefijo
Joya ramificadora grandeDaño de ataques aumentado un 12% cuando usas doble empuñaduraPunzada cruel68Prefijo
Joya ramificadora grandeDaño de ataques aumentado un 12% cuando usas doble empuñaduraRitmo de combate50Prefijo
Joya ramificadora grandeDaño de ataques aumentado un 12% cuando usas doble empuñaduraGolpea y corre1Prefijo
Joya ramificadora grandeDaño de ataques aumentado un 12% cuando usas doble empuñaduraAsesino insaciable50Prefijo
Joya ramificadora grandeDaño de ataques aumentado un 12% cuando usas doble empuñaduraCalvario del mago68Prefijo
Joya ramificadora grandeDaño de ataques aumentado un 12% cuando usas doble empuñaduraImpulso marcial50Prefijo
Joya ramificadora grandeDaño de ataques aumentado un 12% cuando usas doble empuñaduraReparto mortal1Prefijo
Joya ramificadora grandeDaño de ataques aumentado un 12% cuando usas doble empuñaduraRápido y mortal68Prefijo
Joya ramificadora grandeDaño de ataques aumentado un 12% cuando usas doble empuñaduraGolpea al débil1Sufijo
Joya ramificadora grandeDaño de ataques aumentado un 12% cuando usas doble empuñaduraPeso pesado50Sufijo
Joya ramificadora grandeDaño de ataques aumentado un 12% cuando usas doble empuñaduraProezas marciales1Sufijo
Joya ramificadora grandeDaño de ataques aumentado un 12% cuando usas doble empuñaduraCalamitoso50Prefijo
Joya ramificadora grandeDaño de ataques aumentado un 12% cuando usas doble empuñaduraDevastador75Prefijo
Joya ramificadora grandeDaño de ataques aumentado un 12% cuando usas doble empuñaduraAvivar la pelea1Prefijo
Joya ramificadora grandeDaño de ataques aumentado un 12% cuando usas doble empuñaduraImpulsar la destrucción1Prefijo
Joya ramificadora grandeDaño de ataques aumentado un 12% cuando usas doble empuñaduraAlimentar la furia50Prefijo
Joya ramificadora grandeDaño de ataques aumentado un 12% mientras portas un escudoDefensa prodigiosa1Prefijo
Joya ramificadora grandeDaño de ataques aumentado un 12% mientras portas un escudoAvanzadilla50Prefijo
Joya ramificadora grandeDaño de ataques aumentado un 12% mientras portas un escudoDuro de roer1Prefijo
Joya ramificadora grandeDaño de ataques aumentado un 12% mientras portas un escudoFortaleza del gladiador68Prefijo
Joya ramificadora grandeDaño de ataques aumentado un 12% mientras portas un escudoRepresalia precisa50Prefijo
Joya ramificadora grandeDaño de ataques aumentado un 12% mientras portas un escudoDefensor veterano1Prefijo
Joya ramificadora grandeDaño de ataques aumentado un 12% mientras portas un escudoPunzada cruel68Prefijo
Joya ramificadora grandeDaño de ataques aumentado un 12% mientras portas un escudoGolpea al débil1Sufijo
Joya ramificadora grandeDaño de ataques aumentado un 12% mientras portas un escudoPeso pesado50Sufijo
Joya ramificadora grandeDaño de ataques aumentado un 12% mientras portas un escudoProezas marciales1Sufijo
Joya ramificadora grandeDaño de ataques aumentado un 12% mientras portas un escudoCalamitoso50Prefijo
Joya ramificadora grandeDaño de ataques aumentado un 12% mientras portas un escudoDevastador75Prefijo
Joya ramificadora grandeDaño de ataques aumentado un 12% mientras portas un escudoAvivar la pelea1Prefijo
Joya ramificadora grandeDaño de ataques aumentado un 12% mientras portas un escudoImpulsar la destrucción1Prefijo
Joya ramificadora grandeDaño de ataques aumentado un 12% mientras portas un escudoAlimentar la furia50Prefijo
Joya ramificadora grandeDaño de ataques aumentado un 12% mientras portas un escudoAplacador de revueltas75Prefijo
Joya ramificadora grandeDaño de ataques aumentado un 10%Punzada cruel68Prefijo
Joya ramificadora grandeDaño de ataques aumentado un 10%Golpea al débil1Sufijo
Joya ramificadora grandeDaño de ataques aumentado un 10%Peso pesado50Sufijo
Joya ramificadora grandeDaño de ataques aumentado un 10%Proezas marciales1Sufijo
Joya ramificadora grandeDaño de ataques aumentado un 10%Calamitoso50Prefijo
Joya ramificadora grandeDaño de ataques aumentado un 10%Devastador75Prefijo
Joya ramificadora grandeDaño de ataques aumentado un 10%Avivar la pelea1Prefijo
Joya ramificadora grandeDaño de ataques aumentado un 10%Impulsar la destrucción1Prefijo
Joya ramificadora grandeDaño de ataques aumentado un 10%Alimentar la furia50Prefijo
Joya ramificadora grandeDaño de hechizos aumentado un 10%Inspiración ancestral68Prefijo
Joya ramificadora grandeDaño de hechizos aumentado un 10%Adepto arcano68Prefijo
Joya ramificadora grandeDaño de hechizos aumentado un 10%Reparar el sello75Prefijo
Joya ramificadora grandeDaño de hechizos aumentado un 10%Muro conjurado50Prefijo
Joya ramificadora grandeDaño de hechizos aumentado un 10%Heroísmo arcano68Prefijo
Joya ramificadora grandeDaño de hechizos aumentado un 10%Hechicero experimentado1Prefijo
Joya ramificadora grandeDaño de hechizos aumentado un 10%Proyección de carga50Prefijo
Joya ramificadora grandeDaño de hechizos aumentado un 10%Taumófago50Sufijo
Joya ramificadora grandeDaño de hechizos aumentado un 10%Corriente de esencia50Sufijo
Joya ramificadora grandeDaño de hechizos aumentado un 10%Psique de debilitación68Sufijo
Joya ramificadora grandeDaño de hechizos aumentado un 10%Cazador de magos68Prefijo
Joya ramificadora grandeDaño elemental aumentado un 10%Sádico68Prefijo
Joya ramificadora grandeDaño elemental aumentado un 10%Elementos corrosivos75Prefijo
Joya ramificadora grandeDaño elemental aumentado un 10%La lección de Doryani68Sufijo
Joya ramificadora grandeDaño elemental aumentado un 10%Exhibición desconcertante50Sufijo
Joya ramificadora grandeDaño elemental aumentado un 10%Corazón prismático1Prefijo
Joya ramificadora grandeDaño elemental aumentado un 10%Destrucción masiva1Sufijo
Joya ramificadora grandeDaño elemental aumentado un 10%Opresión inspirada75Prefijo
Joya ramificadora grandeDaño físico aumentado un 12%Rompe-hierro1Prefijo
Joya ramificadora grandeDaño físico aumentado un 12%Dominar lo básico50Prefijo
Joya ramificadora grandeDaño físico aumentado un 12%Multiplicador de fuerza50Sufijo
Joya ramificadora grandeDaño físico aumentado un 12%Asalto furioso1Sufijo
Joya ramificadora grandeDaño físico aumentado un 12%Juramento sombrío68Sufijo
Joya ramificadora grandeDaño físico aumentado un 12%Endurecido por la batalla50Prefijo
Joya ramificadora grandeDaño de fuego aumentado un 12%Sádico68Prefijo
Joya ramificadora grandeDaño de fuego aumentado un 12%Elementos corrosivos75Prefijo
Joya ramificadora grandeDaño de fuego aumentado un 12%La lección de Doryani68Sufijo
Joya ramificadora grandeDaño de fuego aumentado un 12%Exhibición desconcertante50Sufijo
Joya ramificadora grandeDaño de fuego aumentado un 12%Corazón prismático1Prefijo
Joya ramificadora grandeDaño de fuego aumentado un 12%Destrucción masiva1Sufijo
Joya ramificadora grandeDaño de fuego aumentado un 12%Maestro del fuego75Prefijo
Joya ramificadora grandeDaño de fuego aumentado un 12%Restos humeantes50Prefijo
Joya ramificadora grandeDaño de fuego aumentado un 12%Crematorio50Prefijo
Joya ramificadora grandeDaño de fuego aumentado un 12%Brillo ardiente50Prefijo
Joya ramificadora grandeDaño de rayo aumentado un 12%Sádico68Prefijo
Joya ramificadora grandeDaño de rayo aumentado un 12%Elementos corrosivos75Prefijo
Joya ramificadora grandeDaño de rayo aumentado un 12%La lección de Doryani68Sufijo
Joya ramificadora grandeDaño de rayo aumentado un 12%Exhibición desconcertante50Sufijo
Joya ramificadora grandeDaño de rayo aumentado un 12%Corazón prismático1Prefijo
Joya ramificadora grandeDaño de rayo aumentado un 12%Destrucción masiva1Sufijo
Joya ramificadora grandeDaño de rayo aumentado un 12%Tormenta de nieve50Prefijo
Joya ramificadora grandeDaño de rayo aumentado un 12%Bebedor de tormenta1Prefijo
Joya ramificadora grandeDaño de rayo aumentado un 12%Parálisis50Prefijo
Joya ramificadora grandeDaño de rayo aumentado un 12%Opresión inspirada75Prefijo
Joya ramificadora grandeDaño de rayo aumentado un 12%Fulminado50Prefijo
Joya ramificadora grandeDaño de rayo aumentado un 12%Jinete de tormentas68Prefijo
Joya ramificadora grandeDaño de rayo aumentado un 12%Electrocución total50Prefijo
Joya ramificadora grandeDaño de rayo aumentado un 12%Idea brillante50Prefijo
Joya ramificadora grandeDaño de hielo aumentado un 12%Sádico68Prefijo
Joya ramificadora grandeDaño de hielo aumentado un 12%Elementos corrosivos75Prefijo
Joya ramificadora grandeDaño de hielo aumentado un 12%La lección de Doryani68Sufijo
Joya ramificadora grandeDaño de hielo aumentado un 12%Exhibición desconcertante50Sufijo
Joya ramificadora grandeDaño de hielo aumentado un 12%Corazón prismático1Prefijo
Joya ramificadora grandeDaño de hielo aumentado un 12%Destrucción masiva1Sufijo
Joya ramificadora grandeDaño de hielo aumentado un 12%Tormenta de nieve50Prefijo
Joya ramificadora grandeDaño de hielo aumentado un 12%Cubierta de nieve68Prefijo
Joya ramificadora grandeDaño de hielo aumentado un 12%Frío hasta la médula68Prefijo
Joya ramificadora grandeDaño de hielo aumentado un 12%Asesino de sangre fría50Prefijo
Joya ramificadora grandeDaño de hielo aumentado un 12%Opresión inspirada75Prefijo
Joya ramificadora grandeDaño de hielo aumentado un 12%Escarcha profunda1Prefijo
Joya ramificadora grandeDaño de hielo aumentado un 12%Explosión congelada68Prefijo
Joya ramificadora grandeDaño de hielo aumentado un 12%Jinete de tormentas68Prefijo
Joya ramificadora grandeDaño de caos aumentado un 12%Juramento sombrío68Sufijo
Joya ramificadora grandeDaño de caos aumentado un 12%Malicia abrumadora68Prefijo
Joya ramificadora grandeDaño de caos aumentado un 12%Toque de crueldad1Prefijo
Joya ramificadora grandeDaño de caos aumentado un 12%Maldad inquebrantable1Prefijo
Joya ramificadora grandeDaño de caos aumentado un 12%Regalos innombrables75Sufijo
Joya ramificadora grandeDaño de caos aumentado un 12%Ideal oscuro68Prefijo
Joya ramificadora grandeDaño de caos aumentado un 12%Gracia impía1Sufijo
Joya ramificadora grandeDaño de caos aumentado un 12%Paño mortuorio50Prefijo
Joya ramificadora grandeLos esbirros infligen daño aumentado un 10%Renovación50Prefijo
Joya ramificadora grandeLos esbirros infligen daño aumentado un 10%Saqueo y pillaje68Prefijo
Joya ramificadora grandeLos esbirros infligen daño aumentado un 10%Garras putrefactas50Prefijo
Joya ramificadora grandeLos esbirros infligen daño aumentado un 10%Llamada a la matanza1Sufijo
Joya ramificadora grandeLos esbirros infligen daño aumentado un 10%Atrofia esquelética68Prefijo
Joya ramificadora grandeLos esbirros infligen daño aumentado un 10%Mordisco despiadado75Sufijo
Joya ramificadora grandeLos esbirros infligen daño aumentado un 10%Vínculo primordial68Sufijo
Joya ramificadora grandeLos esbirros infligen daño aumentado un 10%Demonios devoradores1Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño de Incendio aumentado un 12%Ojo de la tormenta50Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño de Incendio aumentado un 12%Maestro del fuego75Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño de Incendio aumentado un 12%Restos humeantes50Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño de Incendio aumentado un 12%Crematorio50Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño de Incendio aumentado un 12%Retroceso50Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño de Incendio aumentado un 12%Avivar las llamas68Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño de Incendio aumentado un 12%Cocinado vivo68Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño de Incendio aumentado un 12%Brillo ardiente50Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño de Incendio aumentado un 12%Envuelto en llamas68Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño de Incendio aumentado un 12%Aflicción debilitante68Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño de Incendio aumentado un 12%Hemorragia50Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño de Incendio aumentado un 12%Flujo de la vida68Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño de Incendio aumentado un 12%Terapia de exposición1Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño de Incendio aumentado un 12%Encuentro con la muerte68Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño de Incendio aumentado un 12%Revitalización vil50Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño de Incendio aumentado un 12%Rondando el olvido1Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño de Incendio aumentado un 12%Elaborado por su potencia1Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño de Incendio aumentado un 12%Estudiante de putrefacción50Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño de caos degenerativo aumentado un 12%Maldad inquebrantable1Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño de caos degenerativo aumentado un 12%Ideal oscuro68Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño de caos degenerativo aumentado un 12%Paño mortuorio50Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño de caos degenerativo aumentado un 12%Hechizos sépticos50Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño de caos degenerativo aumentado un 12%Baja tolerancia68Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño de caos degenerativo aumentado un 12%Tormento continuo68Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño de caos degenerativo aumentado un 12%Sufrimiento eterno50Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño de caos degenerativo aumentado un 12%Inspiración antigua50Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño de caos degenerativo aumentado un 12%Aflicción debilitante68Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño de caos degenerativo aumentado un 12%Hemorragia50Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño de caos degenerativo aumentado un 12%Flujo de la vida68Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño de caos degenerativo aumentado un 12%Terapia de exposición1Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño de caos degenerativo aumentado un 12%Encuentro con la muerte68Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño de caos degenerativo aumentado un 12%Revitalización vil50Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño de caos degenerativo aumentado un 12%Rondando el olvido1Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño de caos degenerativo aumentado un 12%Elaborado por su potencia1Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño de caos degenerativo aumentado un 12%Estudiante de putrefacción50Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño Físico Degenerativo aumentado un 12%Agravación de la herida1Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño Físico Degenerativo aumentado un 12%Tonos vivos50Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño Físico Degenerativo aumentado un 12%Desgarrar50Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño Físico Degenerativo aumentado un 12%Heridas desorientadoras1Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño Físico Degenerativo aumentado un 12%Lesión agravada50Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño Físico Degenerativo aumentado un 12%Artista de sangre75Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño Físico Degenerativo aumentado un 12%Flebotomía50Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño Físico Degenerativo aumentado un 12%Tormento continuo68Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño Físico Degenerativo aumentado un 12%Aflicción debilitante68Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño Físico Degenerativo aumentado un 12%Hemorragia50Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño Físico Degenerativo aumentado un 12%Flujo de la vida68Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño Físico Degenerativo aumentado un 12%Terapia de exposición1Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño Físico Degenerativo aumentado un 12%Encuentro con la muerte68Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño Físico Degenerativo aumentado un 12%Revitalización vil50Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño Físico Degenerativo aumentado un 12%Rondando el olvido1Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño Físico Degenerativo aumentado un 12%Elaborado por su potencia1Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño Físico Degenerativo aumentado un 12%Estudiante de putrefacción50Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño de hielo degenerativo aumentado un 12%Asesino de sangre fría50Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño de hielo degenerativo aumentado un 12%Aflicción debilitante68Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño de hielo degenerativo aumentado un 12%Hemorragia50Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño de hielo degenerativo aumentado un 12%Flujo de la vida68Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño de hielo degenerativo aumentado un 12%Terapia de exposición1Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño de hielo degenerativo aumentado un 12%Encuentro con la muerte68Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño de hielo degenerativo aumentado un 12%Revitalización vil50Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño de hielo degenerativo aumentado un 12%Rondando el olvido1Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño de hielo degenerativo aumentado un 12%Elaborado por su potencia1Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño de hielo degenerativo aumentado un 12%Presencia escarchante75Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño de hielo degenerativo aumentado un 12%Escarcha profunda1Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño de hielo degenerativo aumentado un 12%Explosión congelada68Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño degenerativo aumentado un 10%Aflicción debilitante68Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño degenerativo aumentado un 10%Hemorragia50Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño degenerativo aumentado un 10%Flujo de la vida68Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño degenerativo aumentado un 10%Terapia de exposición1Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño degenerativo aumentado un 10%Encuentro con la muerte68Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño degenerativo aumentado un 10%Revitalización vil50Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño degenerativo aumentado un 10%Rondando el olvido1Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño degenerativo aumentado un 10%Elaborado por su potencia1Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño degenerativo aumentado un 10%Estudiante de putrefacción50Prefijo
Joya ramificadora medianaEfecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 10%
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Ojo de la tormenta50Prefijo
Joya ramificadora medianaEfecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 10%
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Aflicción sorprendente1Prefijo
Joya ramificadora medianaEfecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 10%
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Conducción fría68Prefijo
Joya ramificadora medianaEfecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 10%
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Opresión inspirada75Prefijo
Joya ramificadora medianaEfecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 10%
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Presencia escarchante75Prefijo
Joya ramificadora medianaEfecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 10%
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Escarcha profunda1Prefijo
Joya ramificadora medianaEfecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 10%
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Explosión congelada68Prefijo
Joya ramificadora medianaEfecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 10%
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Jinete de tormentas68Prefijo
Joya ramificadora medianaEfecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 10%
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Electrocución total50Prefijo
Joya ramificadora medianaEfecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 3%Presencia regenerativa50Prefijo
Joya ramificadora medianaEfecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 3%Maestro de mando68Prefijo
Joya ramificadora medianaEfecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 3%Presencia rencorosa1Prefijo
Joya ramificadora medianaEfecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 3%Heraldo decidido75Prefijo
Joya ramificadora medianaEfecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 3%Aspecto destructivo68Prefijo
Joya ramificadora medianaEfecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 3%Presencia eléctrica68Prefijo
Joya ramificadora medianaEfecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 3%Presencia volátil50Prefijo
Joya ramificadora medianaEfecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 3%Camino justo1Prefijo
Joya ramificadora medianaEfecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 3%Poderío puro68Prefijo
Joya ramificadora medianaEfecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 3%Astucia pura68Prefijo
Joya ramificadora medianaEfecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 3%Aptitud pura68Prefijo
Joya ramificadora medianaEfecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 3%Autocontrol50Prefijo
Joya ramificadora medianaEfecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 3%Intransigente50Prefijo
Joya ramificadora medianaEfecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 3%Forma sublime50Prefijo
Joya ramificadora medianaEfecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 3%Aspecto mortificante68Prefijo
Joya ramificadora medianaEfecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 3%Aspecto frenético68Prefijo
Joya ramificadora medianaEfecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 3%Introspección68Prefijo
Joya ramificadora medianaEfecto de tus maldiciones aumentado un 2%Mal de ojo1Prefijo
Joya ramificadora medianaEfecto de tus maldiciones aumentado un 2%Rencor de Doedre50Prefijo
Joya ramificadora medianaEfecto de tus maldiciones aumentado un 2%Victimario50Prefijo
Joya ramificadora medianaEfecto de tus maldiciones aumentado un 2%Señor de la sequía50Prefijo
Joya ramificadora medianaEfecto de tus maldiciones aumentado un 2%Llamador de ventiscas50Prefijo
Joya ramificadora medianaEfecto de tus maldiciones aumentado un 2%Tentar a la tormenta50Prefijo
Joya ramificadora medianaEfecto de tus maldiciones aumentado un 2%Miseria perpetua50Prefijo
Joya ramificadora medianaEfecto de tus maldiciones aumentado un 2%Aprovechar la debilidad50Prefijo
Joya ramificadora medianaEfecto de tus maldiciones aumentado un 2%Señal del sabueso1Prefijo
Joya ramificadora medianaEfecto de tus maldiciones aumentado un 2%Gula de Doedre50Prefijo
Joya ramificadora medianaEfecto de tus maldiciones aumentado un 2%Apatía de Doedre68Prefijo
Joya ramificadora medianaEfecto de tus maldiciones aumentado un 2%Maestro de la vorágine50Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño aumentado un 10% mientras estás afectado por un HeraldoHeraldo decidido75Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño aumentado un 10% mientras estás afectado por un HeraldoHeráldica75Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño aumentado un 10% mientras estás afectado por un HeraldoAdalid del fin68Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño aumentado un 10% mientras estás afectado por un HeraldoEmisario capacitado1Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño aumentado un 10% mientras estás afectado por un HeraldoMensajero oscuro50Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño aumentado un 10% mientras estás afectado por un HeraldoAgente de destrucción1Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño aumentado un 10% mientras estás afectado por un HeraldoImpresión duradera 68Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño aumentado un 10% mientras estás afectado por un HeraldoProfecía autocumplida68Prefijo
Joya ramificadora medianaLos esbirros infligen daño aumentado un 10% mientras estás afectado por un heraldoHeraldo decidido75Prefijo
Joya ramificadora medianaLos esbirros infligen daño aumentado un 10% mientras estás afectado por un heraldoHeráldica75Prefijo
Joya ramificadora medianaLos esbirros infligen daño aumentado un 10% mientras estás afectado por un heraldoAdalid del fin68Prefijo
Joya ramificadora medianaLos esbirros infligen daño aumentado un 10% mientras estás afectado por un heraldoLíder del culto1Prefijo
Joya ramificadora medianaLos esbirros infligen daño aumentado un 10% mientras estás afectado por un heraldoImpresión duradera 68Prefijo
Joya ramificadora medianaLos esbirros infligen daño aumentado un 10% mientras estás afectado por un heraldoPresagios estimulantes50Prefijo
Joya ramificadora medianaLos esbirros infligen daño aumentado un 10% mientras estás afectado por un heraldoAgonía pura68Prefijo
Joya ramificadora medianaLos esbirros infligen daño aumentado un 10% mientras estás afectado por un heraldoDiscípulos68Prefijo
Joya ramificadora medianaLos ataques optimizados infligen daño aumentado un 20%Mentalidad de rebaño75Prefijo
Joya ramificadora medianaLos ataques optimizados infligen daño aumentado un 20%Dar la alarma68Prefijo
Joya ramificadora medianaLos ataques optimizados infligen daño aumentado un 20%Grito inquietante50Prefijo
Joya ramificadora medianaLos ataques optimizados infligen daño aumentado un 20%Predicar con el ejemplo1Prefijo
Joya ramificadora medianaLos ataques optimizados infligen daño aumentado un 20%Provocador50Prefijo
Joya ramificadora medianaLos ataques optimizados infligen daño aumentado un 20%Llamada de advertencia68Prefijo
Joya ramificadora medianaLos ataques optimizados infligen daño aumentado un 20%Rugido agitador1Prefijo
Joya ramificadora medianaProbabilidad de golpe crítico aumentada un 15%Represalia precisa50Prefijo
Joya ramificadora medianaProbabilidad de golpe crítico aumentada un 15%Destroza-cráneos68Prefijo
Joya ramificadora medianaProbabilidad de golpe crítico aumentada un 15%Puntos de presión50Prefijo
Joya ramificadora medianaProbabilidad de golpe crítico aumentada un 15%Malicia abrumadora68Prefijo
Joya ramificadora medianaProbabilidad de golpe crítico aumentada un 15%Magnificador1Prefijo
Joya ramificadora medianaProbabilidad de golpe crítico aumentada un 15%Respuesta salvaje50Prefijo
Joya ramificadora medianaProbabilidad de golpe crítico aumentada un 15%Ojo de la tormenta50Prefijo
Joya ramificadora medianaProbabilidad de golpe crítico aumentada un 15%Principios básicos del dolor1Prefijo
Joya ramificadora medianaProbabilidad de golpe crítico aumentada un 15%Escape rápido1Prefijo
Joya ramificadora medianaProbabilidad de golpe crítico aumentada un 15%Provocador50Prefijo
Joya ramificadora medianaProbabilidad de golpe crítico aumentada un 15%Hemorragia50Prefijo
Joya ramificadora medianaLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un 12%Renovación50Prefijo
Joya ramificadora medianaLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un 12%Cadáveres corpulentos50Prefijo
Joya ramificadora medianaLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un 12%Desfile de pavor1Prefijo
Joya ramificadora medianaLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un 12%Renacimiento bendito68Prefijo
Joya ramificadora medianaLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un 12%Vida desde la muerte50Prefijo
Joya ramificadora medianaLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un 12%Demonios devoradores1Prefijo
Joya ramificadora medianaLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un 12%Guardaespaldas50Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño de área aumentado un 10%Magnificador1Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño de área aumentado un 10%Imponer tu dominio68Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño de área aumentado un 10%Poder inmenso50Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño de área aumentado un 10%Asalto poderoso50Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño de área aumentado un 10%Choques titánicos50Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño de área aumentado un 10%Amenaza imponente68Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño de área aumentado un 10%Poderío expansivo68Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño de proyectiles aumentado un 10%Seguimiento68Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño de proyectiles aumentado un 10%Simplificado1Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño de proyectiles aumentado un 10%Rayos chirriantes50Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño de proyectiles aumentado un 10%Ojo a ojo50Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño de proyectiles aumentado un 10%Repetidor1Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño de proyectiles aumentado un 10%Aerodinámica68Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño de trampas aumentado un 12%
Daño de minas aumentado un 12%
Poner y olvidarse50Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño de trampas aumentado un 12%
Daño de minas aumentado un 12%
Sabotaje experto50Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño de trampas aumentado un 12%
Daño de minas aumentado un 12%
Tácticas de guerrilla1Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño de trampas aumentado un 12%
Daño de minas aumentado un 12%
Prescindible68Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño de trampas aumentado un 12%
Daño de minas aumentado un 12%
Pirotecnia arcana68Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño de trampas aumentado un 12%
Daño de minas aumentado un 12%
Sabotaje sorpresa50Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño de trampas aumentado un 12%
Daño de minas aumentado un 12%
Manipulación cuidadosa68Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño de tótems aumentado un 12%Eco ancestral1Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño de tótems aumentado un 12%Alcance ancestral1Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño de tótems aumentado un 12%Poderío ancestral50Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño de tótems aumentado un 12%Preservación ancestral68Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño de tótems aumentado un 12%Espíritus capturadores50Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño de tótems aumentado un 12%Centinelas desvelados68Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño de tótems aumentado un 12%Guía ancestral50Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño de tótems aumentado un 12%Inspiración ancestral68Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño con marcas aumentado un 12%
(El daño de marcas es cualquier daño infligido por habilidades de marcas o por habilidades activadas por una marca)
Descascarar50Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño con marcas aumentado un 12%
(El daño de marcas es cualquier daño infligido por habilidades de marcas o por habilidades activadas por una marca)
Runas del buscador68Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño con marcas aumentado un 12%
(El daño de marcas es cualquier daño infligido por habilidades de marcas o por habilidades activadas por una marca)
Destacado68Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño con marcas aumentado un 12%
(El daño de marcas es cualquier daño infligido por habilidades de marcas o por habilidades activadas por una marca)
Lealtad a las marcas1Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño con marcas aumentado un 12%
(El daño de marcas es cualquier daño infligido por habilidades de marcas o por habilidades activadas por una marca)
Conquista sagrada50Prefijo
Joya ramificadora medianaDaño con marcas aumentado un 12%
(El daño de marcas es cualquier daño infligido por habilidades de marcas o por habilidades activadas por una marca)
Gran diseño68Prefijo
Joya ramificadora medianaLas habilidades de canalización infligen daño aumentado un 12%Enfoque vital1Prefijo
Joya ramificadora medianaLas habilidades de canalización infligen daño aumentado un 12%Enfoque desatado68Prefijo
Joya ramificadora medianaLas habilidades de canalización infligen daño aumentado un 12%Enfoque inquebrantable50Prefijo
Joya ramificadora medianaLas habilidades de canalización infligen daño aumentado un 12%Enfoque duradero75Prefijo
Joya ramificadora medianaLas habilidades de canalización infligen daño aumentado un 12%Enfoque preciso50Prefijo
Joya ramificadora medianaLas habilidades de canalización infligen daño aumentado un 12%Enfoque estoico1Prefijo
Joya ramificadora medianaLas habilidades de canalización infligen daño aumentado un 12%Rompemaleficios75Prefijo
Joya ramificadora medianaDuración del efecto de los frascos aumentada un 6%Perfección destilada1Prefijo
Joya ramificadora medianaDuración del efecto de los frascos aumentada un 6%Brebaje con alcohol50Prefijo
Joya ramificadora medianaDuración del efecto de los frascos aumentada un 6%Ayuno50Prefijo
Joya ramificadora medianaDuración del efecto de los frascos aumentada un 6%Manantial del reparador68Prefijo
Joya ramificadora medianaDuración del efecto de los frascos aumentada un 6%Reserva especial1Prefijo
Joya ramificadora medianaDuración del efecto de los frascos aumentada un 6%Elixir adormecedor68Prefijo
Joya ramificadora medianaDuración del efecto de los frascos aumentada un 6%Elaborado por su potencia1Prefijo
Joya ramificadora medianaDuración del efecto de los frascos aumentada un 6%Pico de vigor1Prefijo
Joya ramificadora medianaDuración del efecto de los frascos aumentada un 6%Inspiración líquida68Prefijo
Joya ramificadora medianaRecuperación de vida con frascos aumentada un 10%
Recuperación de maná con frascos aumentada un 10%
Perfección destilada1Prefijo
Joya ramificadora medianaRecuperación de vida con frascos aumentada un 10%
Recuperación de maná con frascos aumentada un 10%
Brebaje con alcohol50Prefijo
Joya ramificadora medianaRecuperación de vida con frascos aumentada un 10%
Recuperación de maná con frascos aumentada un 10%
Ayuno50Prefijo
Joya ramificadora medianaRecuperación de vida con frascos aumentada un 10%
Recuperación de maná con frascos aumentada un 10%
Manantial del reparador68Prefijo
Joya ramificadora medianaRecuperación de vida con frascos aumentada un 10%
Recuperación de maná con frascos aumentada un 10%
Reserva especial1Prefijo
Joya ramificadora medianaRecuperación de vida con frascos aumentada un 10%
Recuperación de maná con frascos aumentada un 10%
Elixir adormecedor68Prefijo
Joya ramificadora pequeñaVida máxima aumentada un 4%Fortaleza del gladiador68Prefijo
Joya ramificadora pequeñaVida máxima aumentada un 4%Amenaza imponente68Prefijo
Joya ramificadora pequeñaVida máxima aumentada un 4%Flujo de la vida68Prefijo
Joya ramificadora pequeñaVida máxima aumentada un 4%Encuentro con la muerte68Prefijo
Joya ramificadora pequeñaVida máxima aumentada un 4%Manipulación cuidadosa68Prefijo
Joya ramificadora pequeñaVida máxima aumentada un 4%Pico de vigor1Prefijo
Joya ramificadora pequeñaVida máxima aumentada un 4%Estado de salud75Prefijo
Joya ramificadora pequeñaVida máxima aumentada un 4%Festín de carne68Prefijo
Joya ramificadora pequeñaVida máxima aumentada un 4%Sensación sublime50Prefijo
Joya ramificadora pequeñaVida máxima aumentada un 4%Vitalidad creciente1Prefijo
Joya ramificadora pequeñaVida máxima aumentada un 4%Paz entre el caos50Prefijo
Joya ramificadora pequeñaVida máxima aumentada un 4%Adrenalina68Prefijo
Joya ramificadora pequeñaVida máxima aumentada un 4%Pared de músculo75Prefijo
Joya ramificadora pequeñaVida máxima aumentada un 4%Salud holística68Prefijo
Joya ramificadora pequeñaVida máxima aumentada un 4%Corazón de hierro68Prefijo
Joya ramificadora pequeñaVida máxima aumentada un 4%Vigor natural50Prefijo
Joya ramificadora pequeñaVida máxima aumentada un 4%Guardia despiadado1Prefijo
Joya ramificadora pequeñaVida máxima aumentada un 4%Refuerzos mecánicos68Prefijo
Joya ramificadora pequeñaVida máxima aumentada un 4%Sabio1Prefijo
Joya ramificadora pequeñaVida máxima aumentada un 4%Bendito68Prefijo
Joya ramificadora pequeñaEscudo de energía máximo aumentado un 6%Encuentro con la muerte68Prefijo
Joya ramificadora pequeñaEscudo de energía máximo aumentado un 6%Revitalización vil50Prefijo
Joya ramificadora pequeñaEscudo de energía máximo aumentado un 6%Sensación sublime50Prefijo
Joya ramificadora pequeñaEscudo de energía máximo aumentado un 6%Saborear el momento1Prefijo
Joya ramificadora pequeñaEscudo de energía máximo aumentado un 6%Energía de la nada50Prefijo
Joya ramificadora pequeñaEscudo de energía máximo aumentado un 6%Forjador de voluntad75Prefijo
Joya ramificadora pequeñaEscudo de energía máximo aumentado un 6%Recuperación rápida1Prefijo
Joya ramificadora pequeñaEscudo de energía máximo aumentado un 6%Conservación de energía68Prefijo
Joya ramificadora pequeñaEscudo de energía máximo aumentado un 6%Protección mística1Prefijo
Joya ramificadora pequeñaEscudo de energía máximo aumentado un 6%Autocontrol50Prefijo
Joya ramificadora pequeñaManá máximo aumentado un 6%Inspiración antigua50Prefijo
Joya ramificadora pequeñaManá máximo aumentado un 6%Manipulación cuidadosa68Prefijo
Joya ramificadora pequeñaManá máximo aumentado un 6%Conciencia50Prefijo
Joya ramificadora pequeñaManá máximo aumentado un 6%Inspiración líquida68Prefijo
Joya ramificadora pequeñaManá máximo aumentado un 6%Apertura1Prefijo
Joya ramificadora pequeñaManá máximo aumentado un 6%Ideas atrevidas50Prefijo
Joya ramificadora pequeñaManá máximo aumentado un 6%Claridad de propósito1Prefijo
Joya ramificadora pequeñaManá máximo aumentado un 6%Idea brillante50Prefijo
Joya ramificadora pequeñaManá máximo aumentado un 6%Salud holística68Prefijo
Joya ramificadora pequeñaManá máximo aumentado un 6%Genio75Prefijo
Joya ramificadora pequeñaManá máximo aumentado un 6%Improvisador68Prefijo
Joya ramificadora pequeñaManá máximo aumentado un 6%Estudiante testarudo68Prefijo
Joya ramificadora pequeñaManá máximo aumentado un 6%Forjador de voluntad75Prefijo
Joya ramificadora pequeñaManá máximo aumentado un 6%Hechicería68Prefijo
Joya ramificadora pequeñaManá máximo aumentado un 6%Sabio1Prefijo
Joya ramificadora pequeñaManá máximo aumentado un 6%Bendito68Prefijo
Joya ramificadora pequeñaArmadura aumentada un 15%Endurecido por la batalla50Prefijo
Joya ramificadora pequeñaArmadura aumentada un 15%Estudiante testarudo68Prefijo
Joya ramificadora pequeñaArmadura aumentada un 15%Corazón de hierro68Prefijo
Joya ramificadora pequeñaArmadura aumentada un 15%Caparazón prismático75Prefijo
Joya ramificadora pequeñaArmadura aumentada un 15%Militarismo50Prefijo
Joya ramificadora pequeñaArmadura aumentada un 15%Segunda piel1Prefijo
Joya ramificadora pequeñaArmadura aumentada un 15%Cazador de dragones50Prefijo
Joya ramificadora pequeñaArmadura aumentada un 15%Compostura duradera68Prefijo
Joya ramificadora pequeñaArmadura aumentada un 15%Herrero68Prefijo
Joya ramificadora pequeñaArmadura aumentada un 15%Intransigente50Prefijo
Joya ramificadora pequeñaEvasión aumentada un 15%Endurecido por la batalla50Prefijo
Joya ramificadora pequeñaEvasión aumentada un 15%Baile prismático75Prefijo
Joya ramificadora pequeñaEvasión aumentada un 15%Vigor natural50Prefijo
Joya ramificadora pequeñaEvasión aumentada un 15%Intocable1Prefijo
Joya ramificadora pequeñaEvasión aumentada un 15%Sombra cambiante50Prefijo
Joya ramificadora pequeñaEvasión aumentada un 15%Viveza1Prefijo
Joya ramificadora pequeñaEvasión aumentada un 15%Forma sublime50Prefijo
Joya ramificadora pequeña+2% a la probabilidad de bloquear daño de ataquesDefensa prodigiosa1Prefijo
Joya ramificadora pequeña+2% a la probabilidad de bloquear daño de ataquesDuro de roer1Prefijo
Joya ramificadora pequeña+2% a la probabilidad de bloquear daño de ataquesProtección poderosa68Prefijo
Joya ramificadora pequeña+2% a la probabilidad de bloquear daño de ataquesProtección duradera68Prefijo
Joya ramificadora pequeña+2% a la probabilidad de bloquear daño de ataquesEnfoque estoico1Prefijo
Joya ramificadora pequeña+2% a la probabilidad de bloquear daño de ataquesCalvario del mago68Prefijo
Joya ramificadora pequeña+2% a la probabilidad de bloquear daño de ataquesSegunda piel1Prefijo
Joya ramificadora pequeña+2% a la probabilidad de bloquear daño de ataquesCentinela flexible50Prefijo
Joya ramificadora pequeña+2% a la probabilidad de bloquear daño de ataquesGuardia despiadado1Prefijo
Joya ramificadora pequeña+2% a la probabilidad de bloquear daño de ataquesProtección mística1Prefijo
Joya ramificadora pequeña+2% a la probabilidad de bloquear daño de ataquesRefuerzos mecánicos68Prefijo
Joya ramificadora pequeña+2% a la probabilidad de bloquear daño de ataquesCazador de magos68Prefijo
Joya ramificadora pequeña+2% a la probabilidad de bloquear daño de ataquesAplacador de revueltas75Prefijo
Joya ramificadora pequeña+2% a la probabilidad de bloquear daño de ataquesUno con el escudo50Prefijo
Joya ramificadora pequeña2% de probabilidad de bloquear el daño de hechizosDefensa prodigiosa1Prefijo
Joya ramificadora pequeña2% de probabilidad de bloquear el daño de hechizosDuro de roer1Prefijo
Joya ramificadora pequeña2% de probabilidad de bloquear el daño de hechizosProtección poderosa68Prefijo
Joya ramificadora pequeña2% de probabilidad de bloquear el daño de hechizosProtección duradera68Prefijo
Joya ramificadora pequeña2% de probabilidad de bloquear el daño de hechizosEnfoque estoico1Prefijo
Joya ramificadora pequeña2% de probabilidad de bloquear el daño de hechizosCalvario del mago68Prefijo
Joya ramificadora pequeña2% de probabilidad de bloquear el daño de hechizosSegunda piel1Prefijo
Joya ramificadora pequeña2% de probabilidad de bloquear el daño de hechizosCentinela flexible50Prefijo
Joya ramificadora pequeña2% de probabilidad de bloquear el daño de hechizosGuardia despiadado1Prefijo
Joya ramificadora pequeña2% de probabilidad de bloquear el daño de hechizosProtección mística1Prefijo
Joya ramificadora pequeña2% de probabilidad de bloquear el daño de hechizosRefuerzos mecánicos68Prefijo
Joya ramificadora pequeña2% de probabilidad de bloquear el daño de hechizosCazador de magos68Prefijo
Joya ramificadora pequeña2% de probabilidad de bloquear el daño de hechizosAplacador de revueltas75Prefijo
Joya ramificadora pequeña2% de probabilidad de bloquear el daño de hechizosUno con el escudo50Prefijo
Joya ramificadora pequeña+15% de resistencia al fuegoCorazón prismático1Prefijo
Joya ramificadora pequeña+15% de resistencia al fuegoCaparazón prismático75Prefijo
Joya ramificadora pequeña+15% de resistencia al fuegoCazador de dragones50Prefijo
Joya ramificadora pequeña+15% de resistencia al fuegoBaile prismático75Prefijo
Joya ramificadora pequeña+15% de resistencia al fuegoCentinela flexible50Prefijo
Joya ramificadora pequeña+15% de resistencia al fuegoMarca del fundido68Prefijo
Joya ramificadora pequeña+15% de resistencia al fuegoAfinidad por el fuego1Prefijo
Joya ramificadora pequeña+15% de resistencia al fuegoPoderío puro68Prefijo
Joya ramificadora pequeña+15% de resistencia al fuegoHerrero68Prefijo
Joya ramificadora pequeña+15% de resistencia al fuegoNo inflamable50Prefijo
Joya ramificadora pequeña+15% de resistencia al hieloCorazón prismático1Prefijo
Joya ramificadora pequeña+15% de resistencia al hieloCaparazón prismático75Prefijo
Joya ramificadora pequeña+15% de resistencia al hieloBaile prismático75Prefijo
Joya ramificadora pequeña+15% de resistencia al hieloCentinela flexible50Prefijo
Joya ramificadora pequeña+15% de resistencia al hieloAcechador invernal68Prefijo
Joya ramificadora pequeña+15% de resistencia al hieloHibernador50Prefijo
Joya ramificadora pequeña+15% de resistencia al hieloAstucia pura68Prefijo
Joya ramificadora pequeña+15% de resistencia al hieloAlquimista1Prefijo
Joya ramificadora pequeña+15% de resistencia al hieloAnticongelante50Prefijo
Joya ramificadora pequeña+15% de resistencia al rayoCorazón prismático1Prefijo
Joya ramificadora pequeña+15% de resistencia al rayoCaparazón prismático75Prefijo
Joya ramificadora pequeña+15% de resistencia al rayoBaile prismático75Prefijo
Joya ramificadora pequeña+15% de resistencia al rayoCentinela flexible50Prefijo
Joya ramificadora pequeña+15% de resistencia al rayoHechicería68Prefijo
Joya ramificadora pequeña+15% de resistencia al rayoCondensador50Prefijo
Joya ramificadora pequeña+15% de resistencia al rayoAptitud pura68Prefijo
Joya ramificadora pequeña+15% de resistencia al rayoSabio1Prefijo
Joya ramificadora pequeña+15% de resistencia al rayoAislado50Prefijo
Joya ramificadora pequeña+12% de resistencia al caosTerapia de exposición1Prefijo
Joya ramificadora pequeña+12% de resistencia al caosNacido del caos68Prefijo
Joya ramificadora pequeña+12% de resistencia al caosAntiveneno50Prefijo
Joya ramificadora pequeña+12% de resistencia al caosResistente a la podredumbre68Prefijo
Joya ramificadora pequeña+12% de resistencia al caosBendito68Prefijo
Joya ramificadora pequeña+12% de resistencia al caosEstudiante de putrefacción50Prefijo
Joya ramificadora pequeña+4% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Golpea y corre1Prefijo
Joya ramificadora pequeña+4% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Intocable1Prefijo
Joya ramificadora pequeña+4% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Equilibrista75Prefijo
Joya ramificadora pequeña+4% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Forma elegante1Prefijo
Joya ramificadora pequeña+4% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Movimientos precipitados1Prefijo
Joya ramificadora pequeñaEficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 6%Presencia regenerativa50Prefijo
Joya ramificadora pequeñaEficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 6%Maestro de mando68Prefijo
Joya ramificadora pequeñaEficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 6%Presencia rencorosa1Prefijo
Joya ramificadora pequeñaEficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 6%Heraldo decidido75Prefijo
Joya ramificadora pequeñaEficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 6%Aspecto destructivo68Prefijo
Joya ramificadora pequeñaEficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 6%Presencia eléctrica68Prefijo
Joya ramificadora pequeñaEficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 6%Presencia volátil50Prefijo
Joya ramificadora pequeñaEficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 6%Camino justo1Prefijo
Joya ramificadora pequeñaEficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 6%Poderío puro68Prefijo
Joya ramificadora pequeñaEficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 6%Astucia pura68Prefijo
Joya ramificadora pequeñaEficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 6%Aptitud pura68Prefijo
Joya ramificadora pequeñaEficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 6%Autocontrol50Prefijo
Joya ramificadora pequeñaEficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 6%Intransigente50Prefijo
Joya ramificadora pequeñaEficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 6%Forma sublime50Prefijo
Joya ramificadora pequeñaEficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 6%Aspecto mortificante68Prefijo
Joya ramificadora pequeñaEficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 6%Aspecto frenético68Prefijo
Joya ramificadora pequeñaEficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 6%Introspección68Prefijo
Joya ramificadora pequeñaEfecto de tus maldiciones aumentado un 2%Mal de ojo1Prefijo
Joya ramificadora pequeñaEfecto de tus maldiciones aumentado un 2%Rencor de Doedre50Prefijo
Joya ramificadora pequeñaEfecto de tus maldiciones aumentado un 2%Victimario50Prefijo
Joya ramificadora pequeñaEfecto de tus maldiciones aumentado un 2%Señor de la sequía50Prefijo
Joya ramificadora pequeñaEfecto de tus maldiciones aumentado un 2%Llamador de ventiscas50Prefijo
Joya ramificadora pequeñaEfecto de tus maldiciones aumentado un 2%Tentar a la tormenta50Prefijo
Joya ramificadora pequeñaEfecto de tus maldiciones aumentado un 2%Miseria perpetua50Prefijo
Joya ramificadora pequeñaEfecto de tus maldiciones aumentado un 2%Aprovechar la debilidad50Prefijo
Joya ramificadora pequeñaEfecto de tus maldiciones aumentado un 2%Señal del sabueso1Prefijo
Joya ramificadora pequeñaEfecto de tus maldiciones aumentado un 2%Gula de Doedre50Prefijo
Joya ramificadora pequeñaEfecto de tus maldiciones aumentado un 2%Apatía de Doedre68Prefijo
Joya ramificadora pequeñaEfecto de tus maldiciones aumentado un 2%Maestro de la vorágine50Prefijo

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Cluster Jewel

Cluster Jewels are a class of jewels that can be socketed in the outermost sockets of the passive skill tree. These jewels extend the skill tree by creating new clusters of nodes, which can contain basic nodes, notable skills, and even keystones. They can also create more jewel sockets which can support smaller cluster jewels. They are occasionally dropped from a Delirium encounter.

Cluster jewels can be crafted to modify their properties. Like all jewels, rare cluster jewels can have a maximum of four affixes.

Mechanics

Non-unique Cluster Jewels come with two enchantments: one that determines how many passive skills are in the cluster, and one that determines what bonuses the passives in the jewel give. The latter determines what kind of mods the Cluster Jewel can roll. Like other jewels, they can have up to four explicit modifiers. The explicit mods will either modify or add bonuses to the small passives or add a notable skill or jewel sockets to the cluster. Unlike other jewels, normal rarity Cluster Jewels can drop. Medium and Large Cluster Jewels have a third enchantment that determines how many jewel sockets it has.

Jewel sockets in the cluster can support either regular or Abyss jewels or smaller cluster jewels. Jewel sockets in a Large Cluster Jewel can support Medium Cluster Jewel or Small Cluster Jewels, and jewel sockets in a Medium Cluster Jewel can support a Small Cluster Jewel. You can have a maximum of two sockets for Large and one for Medium.

Passives in the Cluster Jewel are never considered to be within radius of Jewels for unique Jewels which interact with nearby passives. Similarly, jewels with a radius have radius effects disabled if they're socketed in a Cluster Jewel jewel socket.

The passive points spent on the Cluster Jewel passives can be refunded by simply unsocketing the jewel, which refunds all passive points spent on that jewel's cluster. However, if a jewel socket or Keystone passive has been allocated, it will cost 1 refund point to unsocket it.

No jewel will have more than one of a given notable, but duplicates of the same notable skills can be stacked. If the notable has a limit to its effect, such as Purposeful Harbinger, that limit applies across all instances of the notable.

Selling 5 of the same kind(e.g. Large and Rare) will give you a new jewel of the same size and rarity. The new jewel will have the minimum item level from the 5 components, a new enchantment and new modifiers.

Small Cluster Jewel adds 2-3 passive skills, can not have sockets. It can only have a single notable passive skill; a prefix.

Medium Cluster Jewel adds 4-6 passive skills, has 1 socket. It can have up to two notable passive skills; both are prefixes.

Large Cluster Jewel adds 8-12 passive skills, has 2 sockets. It can have up to three notable passive skills; two prefixes, one suffix.

Optimal passive skill amounts

Since Cluster Jewels are able to have significantly varying amounts of passive skills, some of them are strictly better than others when it comes to optimizing for the most notable passive skills and Jewel Sockets using the least possible amount of points on the tree. This table details how many passive points need to be spent to allocate all possible notable and jewel sockets (referred to as "significant nodes" in the table) for every size variation of non-Unique Cluster Jewel base types.


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