Joya ramificadora Único /13
Agrega 7 habilidades pasivas pequeñas que no otorgan nada
(Las habilidades pasivas agregadas nunca se consideran dentro del radio de otras joyas)
Las habilidades pasivas pequeñas agregadas no otorgan nada
[Three random notable modifiers]
(Las habilidades pasivas agregadas nunca se consideran dentro del radio de otras joyas)
(Todas las habilidades pasivas agregadas son pequeñas a menos que se especifique lo contrario)
Agrega 5 habilidades pasivas pequeñas que no otorgan nada
(Las habilidades pasivas agregadas nunca se consideran dentro del radio de otras joyas)
Agrega 3 habilidades pasivas pequeñas que no otorgan nada
(Las habilidades pasivas agregadas nunca se consideran dentro del radio de otras joyas)
Agrega 1 habilidad pasiva pequeña que no otorga nada
(Las habilidades pasivas agregadas nunca se consideran dentro del radio de otras joyas)
Joya ramificadora Special /307
10% más de daño recibido si no has consumido un cadáver recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
50% más de efecto de las bonificaciones de los Heraldos sobre ti
100% más de daño con golpes de habilidades de Heraldo
50% más de daño degenerativo con habilidades de Heraldo
Los esbirros de las habilidades de Heraldo infligen un 25% más de daño
Tus habilidades de aura están deshabilitadas
2% probabilidad de infligir daño doble por cada enredadera acechante
1% menos de daño recibido por cada enredadera acechante
(Pueden atraparte hasta 10 enredaderas y cada una de ellas inflige un 8% menos de velocidad de movimiento sobre ti. Se rompen cuando te mueves.)
Los golpes críticos aplican calcinación, fragilidad y debilidad
(Los enemigos calcinados tienen sus resistencias elementales reducidas hasta en un 30% durante 4 segundos, en función del daño de fuego del golpe)
(Los golpes tienen hasta +6% de probabilidad de golpe crítico contra los enemigos frágiles, según el daño de hielo del golpe que infligió la fragilidad, durante 4 segundos)
(Los enemigos debilitados infligen hasta un 20% menos de daño durante 4 segundos, basándose en el daño de rayo del golpe)
Los proyectiles no pueden perforar, bifurcarse o encadenarse
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
20% de reducción de daño físico adicional mientras estés afectado por una habilidad de protección que no sea vaal
Recibes un 20% más de daño si has perdido una bonificación de protección que no sea vaal recientemente
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
40% más de velocidad de ataque con habilidades cuerpo a cuerpo mientras tengas las manos libres
Agrega de 14 a 20 de daño físico de ataque a las habilidades cuerpo a cuerpo por cada 10 de destreza mientras tengas las manos libres
(Tienes las manos libres cuando no llevas guantes, objetos en la mano principal ni objetos en la mano secundaria)
Daño de ataques aumentado un 30% mientras portas un escudo
+4% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
Ignora todas las penalizaciones al movimiento de las armaduras
Velocidad de movimiento aumentada un 5% mientras portas un escudo
+1% al multiplicador de golpe crítico por cada 10 de Escudo de energía máximo en el escudo
+4% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
+0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo mientras portas un escudo
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
+10% de probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras tengas el máximo de cargas de poder
+10% de probabilidad de bloquear daño de ataques mientras tengas el máximo de Cargas de Aguante
Vida máxima aumentada un 5%
+30% al multiplicador de golpe crítico si has bloqueado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+15% a todas las resistencias elementales mientras portas un escudo
Defensas del escudo equipado aumentadas un 60%
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Daño físico aumentado un 30%
Los empalamientos que infliges duran 1 golpe adicional
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
Daño elemental reducido un 35%
Daño físico aumentado un 35%
Daño físico aumentado un 25%
Daño físico aumentado un 25%
10% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
Efecto de empalar aumentado un 15% por los golpes que también infligen sangrado
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
Daño físico aumentado un 35%
Tú y tus aliados cercanos regeneran un 1% de vida por segundo
Las habilidades de estandarte tienen el área de efecto aumentada un 20%
Odio tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 50%
(Los estados alterados de hielo son escarchado, congelado y frágil)
ti por cada heraldo que te esté afectando, hasta un 40%
Orgullo tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 50%
Cólera tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 50%
(Los estados alterados de rayo son electrocutado y debilitado)
Duración de los estados alterados de fuego aumentada un 20%
(Los estados alterados de fuego son quemado y calcinado)
Fanatismo tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 50%
+15% al multiplicador de golpe crítico
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 30%
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
+10% al multiplicador de golpe crítico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 30%
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Efecto de los estados alterados no dañinos que tú infliges con golpes críticos aumentado un 20%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 40%
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 30%
Velocidad de movimiento aumentada un 5% si has infligido un golpe crítico recientemente
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 25%
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Área de efecto aumentada un 3% por cada carga de poder, hasta un máximo de 50%
Las habilidades de área tienen un 10% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe
("Empujar" empuja a los enemigos al recibir un golpe)
Los hechizos que ganan intensidad tienen +1 a la intensidad máxima
Area de efecto aumentada un 15% mientras empuñas un arma cuerpo a cuerpo a dos manos
Área de efecto aumentada un 10%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 10% si has invocado un tótem recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Velocidad de colocación de tótems aumentada un 25%
Distancia de colocación de tótems aumentada un 25%
Duración de tótems aumentada un 30%
Daño de tótems aumentado un 30% si no has invocado un tótem en los últimos 2 segundos
Los tótems tienen 15% de reducción adicional de daño físico
Los tótems ganan +25% de resistencia al caos
Los tótems entumecen a los enemigos que tengan cerca cuando son invocados
(El entumecimiento reduce la velocidad de movimiento un 30% durante 4 segundos)
Tienes Fervor si has invocado un tótem recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Los tótems regeneran un 2% de vida por segundo
Los hechizos lanzados por los tótems infligen su daño aumentado un 25%
(Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos)
Regeneras un 1.5% de vida por segundo mientras canalizas
No te afecta el escarchamiento mientras canalizas
Las habilidades de canalización infligen daño aumentado un 30%
25% de probabilidad de ganar una carga de aguante cada segundo mientras canalizas
+20% al multiplicador de golpe crítico si has estado canalizando durante al menos 1 segundo
+5% de probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras canalizas
Las habilidades de canalización infligen daño aumentado un 25%
Elimina una maldición después de canalizar durante 2 segundos
Las habilidades de canalización infligen daño aumentado un 20%
Gana sobrecarga arcana después de canalizar durante 1 segundo
(Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos)
Recuperación de maná con frascos aumentada un 25%
Duración del efecto de los frascos aumentada un 10%
Gana Talento del alquimista cuando usas un frasco
(El Talento del alquimista aumenta un 20% las cargas de frascos ganadas y un 10% el efecto de los frascos durante 4 segundos)
Velocidad de movimiento aumentada un 10% mientras no estés bajo el efecto de ningún frasco
Los frascos de vida ganan 1 carga cada 3 segundos
Elimina el sangrado cuando usas un frasco de vida
Regeneras un 2% de vida por segundo durante cualquier efecto de frasco
Efecto de los estados alterados no dañinos reducido un 40% sobre ti durante el efecto de cualquier frasco de vida
Los gritos de guerra tienen un 5% de probabilidad de otorgar una carga de aguante, de frenesí o de poder por cada poder
(Los monstruos normales tienen 1 Poder, los monstruos mágicos 2, los monstruos raros 10, los monstruos únicos 20 y los jugadores 5)
Poder total contado por los gritos de guerra aumentado un 20%
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
+10 a la fuerza y destreza
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
+10% al multiplicador de golpe crítico contra enemigos provocados
hasta un máximo de 100%
(Los monstruos normales tienen 1 Poder, los monstruos mágicos 2, los monstruos raros 10, los monstruos únicos 20 y los jugadores 5)
+20 de fuerza
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
(Solo un golpe cada 0.5 segundos puede otorgarte furia)
Efecto de Empalar aumentado un 10%
10% de probabilidad de empalar a los enemigos al golpear con hachas o espadas
Daño físico aumentado un 15% con hachas o espadas
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Daño físico aumentado un 20% con hachas o espadas
+5% al multiplicador de daño físico degenerativo mientras empuñas un hacha o una espada
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Los golpes cuerpo a cuerpo con mazas, cetros o báculos fortifican durante 6 segundos
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
Área de efecto aumentada un 10% por cada segundo que hayas estado quieto, hasta un máximo de 50%
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
4% de probabilidad de infligir daño doble mientras empuñas una maza, un cetro o un báculo
+20 de fuerza
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
10% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe que no sea crítico infligido con una garra o una daga
Daño de ataque de proyectiles aumentado un 20% con garras o dagas
+6% al multiplicador de daño degenerativo del veneno mientras empuñas una garra o una daga
Las flechas ganan daño a medida que viajan más lejos, e infligen daño aumentado hasta un 50% con golpes a los objetivos
Las habilidades de arco tienen la duración del efecto de las habilidades aumentada un 10%
Duración de los estados alterados aplicados aumentada un 10% mientras empuñes un arco
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
y con ello infligir un cuarto de su vida como daño de caos
Ganas el 10% del daño físico con varitas como daño de caos extra
Daño con varitas aumentado un 35% si has infligido un golpe crítico recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
El 25% del daño físico de la varita se convierte en daño de rayo
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Área de efecto aumentada un 15% si has aturdido a un enemigo con un arma cuerpo a cuerpo a dos manos recientemente
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Velocidad de ataque aumentada un 10% si tienes al menos 600 de fuerza
+20 de fuerza
5% de probabilidad de infligir daño doble si has infligido un golpe crítico con un arma cuerpo a cuerpo a dos manos recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Precisión con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentada un 15%
Probabilidad de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentada un 25%
+15 a la destreza e inteligencia
Daño aumentado un 40% con golpes y estados alterados contra los enemigos únicos
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Área de efecto aumentada un 8%
25% de probabilidad de intimidar enemigos cercanos por 4 segundos al matar a cuerpo a cuerpo
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
Velocidad de movimiento aumentada un 10% si has golpeado con el arma de tu mano secundaria recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+10% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos si has golpeado a un enemigo recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Velocidad de ataque con doble empuñadura aumentada un 5%
5% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar cuando usas doble empuñadura
Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 20% cuando usas doble empuñadura
20% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando bloqueas
Precisión con doble empuñadura aumentada un 16%
Daño aumentado un 32% si has usado una habilidad de viaje recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 25% cuando usas doble empuñadura
Probabilidad de golpe crítico con ataques aumentada un 30% cuando usas doble empuñadura
Velocidad de ataque con la mano secundaria aumentada un 30% mientras empuñas dos tipos de arma diferentes
Los ataques tienen un 10% de probabilidad de lisiar con cada golpe
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
20% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
Daño aumentado un 30% con los estados alterados de las habilidades de ataque
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Velocidad de ataque aumentada un 6%
Precisión global aumentada un 15%
Daño aumentado un 20% con los estados alterados de las habilidades de ataque
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Daño elemental aumentado un 30% con habilidades de ataque
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15%
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Daño aumentado un 20% con los estados alterados de las habilidades de ataque
Los enemigos que mueren por tus golpes de ataques tienen un 15% de probabilidad de explotar,
y con ello infligir un décimo de su vida máxima como daño físico
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
El 0.4% del daño de los ataques se absorbe como maná
Daño aumentado un 20% mientras Absorbes
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Daño de ataque aumentado un 25% cuando tienes la vida llena
Los ataques tienen un 10% de probabilidad de lisiar con cada golpe
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Daño aumentado un 30% mientras Absorbes
Velocidad de ataque aumentada un 15% mientras absorbes
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+8% de probabilidad de bloquear daño de hechizos si has lanzado un hechizo recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando golpeas a un enemigo único
(Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos)
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5%
35% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizo
8% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe con daño de hechizos
Daño de hechizos aumentado un 25% mientras tengas el escudo de energía lleno
10% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos
(El entumecimiento reduce la velocidad de movimiento un 30% durante 4 segundos)
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
El 0.3% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 5% mientras absorbes escudo de energía
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%
Regeneras un 1% del escudo de energía por segundo si has maldecido a un enemigo recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño elemental aumentado un 20% si has quemado a un enemigo recientemente
Daño elemental aumentado un 25% si has electrocutado a un enemigo recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Las habilidades de hielo tienen un 25% de probabilidad de aplicar exposición al hielo con cada golpe
Las habilidades de fuego tienen un 25% de probabilidad de aplicar Exposición al fuego al golpear
Las habilidades de rayo tienen un 25% de probabilidad de aplicar Exposición al rayo al golpear
(Exposición al hielo aplica -10% a la resistencia al hielo durante 4 segundos)
(Exposición al fuego aplica -10% a la resistencia al fuego durante 4 segundos)
(Exposición al rayo aplica -10% a la resistencia al rayo durante 4 segundos)
Daño elemental aumentado un 25%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
10% de probabilidad de cegar enemigos cercanos cuando usas una habilidad elemental
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Daño elemental aumentado un 30%
Daño elemental aumentado un 20%
(Exposición al fuego aplica -10% a la resistencia al fuego durante 4 segundos)
10% de probabilidad de crear una Bomba de humo al matar
Los enemigos quemados que mueren por tus golpes son destruidos
El 0.5% del daño de rayo se absorbe como escudo de energía
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
10% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
las habilidades de rayo tienen el umbral de aturdimiento de enemigos reducido un 10%
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Daño de hielo aumentado un 1% por cada 25 de inteligencia
Daño de hielo aumentado un 1% por cada 25 de fuerza
Recuperas un 2% de vida cuando matas a un enemigo escarchado
Los enemigos que tú entumeces reciben el daño de caos aumentado un 10%
(El entumecimiento reduce la velocidad de movimiento un 30% durante 4 segundos)
Las habilidades de caos ignoran las interrupciones de los aturdimientos
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 10%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5%
Los esbirros tienen un 5% de probabilidad de infligir daño doble si tienen la vida llena
Los esbirros infligen daño aumentado un 20% con golpes y estados alterados contra los enemigos quemados
Los esbirros ganan el 6% del daño físico como daño de fuego extra
Los esbirros creados recientemente tienen sus velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 10%
Los esbirros creados recientemente tienen su velocidad de movimiento aumentada un 30%
Los esqueletos invocados convierten un 30% del daño físico en daño de caos
Los zombis levantados tienen un 5% de probabilidad de provocar a los enemigos con cada golpe
Los esbirros tienen +15% al multiplicador de golpe crítico
Los gólems tienen su vida máxima aumentada un 25%
Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems aumentado un 40%
Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 8% más rápido
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Los enemigos que tú quemas tienen -5% a la resistencia al fuego
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Área de efecto aumentada un 8%
No puedes ser escarchado mientras estás incendiado
5% de probabilidad de cubrir a los enemigos con ceniza con cada golpe mientras estás incendiado
(Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%, durante 4 segundos)
Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 20%
Daño de Sangrado aumentado un 20%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Duración de sangrado aumentada un 20%
25% de probabilidad de cegar con golpes a los enemigos con sangrado
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
+20 de fuerza
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 20%
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Las habilidades de hechizos tienen +5% al multiplicador de daño degenerativo de veneno
20% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Duración de sangrado aumentada un 15%
+6% al multiplicador de daño degenerativo para los sangrados que aplicas a los enemigos envenenados
+6% al multiplicador de daño degenerativo del veneno que aplicas sobre los enemigos con sangrado
50% de probabilidad de aplicar Marchito durante dos segundos con cada golpe si hay 5 o menos penalidades de Marchito en el enemigo
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
Maná máximo aumentado un 16%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20%
Los estados alterados dañinos infligen su daño un 5% más rápido
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 30%
Vida máxima aumentada un 4%
Regeneras un 0.6% de vida por segundo
+30% de resistencia al caos contra el daño degenerativo
Recuperas un 1% de vida al matar
Recuperas un 1% de escudo de energía al matar
Escudo de energía máximo aumentado un 6%
Regeneras un 2% de escudo de energía por segundo si has matado a un enemigo recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 15%
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
Cargas de frasco ganadas aumentadas un 10%
Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 20%
Daño aumentado un 20% con golpes y estados alterados contra los enemigos afectados por estados alterados
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 20%
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
Efecto de los estados alterados de rayo que aplicas a los enemigos escarchados aumentado un 25%
(Los estados alterados de hielo son escarchado, congelado y frágil)
(Los estados alterados de rayo son electrocutado y debilitado)
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% si has congelado a un enemigo recientemente
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% si has electrocutado a un enemigo recientemente
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 10%
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10%)
Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un 30%
(Los estados alterados de hielo son escarchado, congelado y frágil)
Los congelamientos que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1,2 metros
Tus golpes críticos empujan a los enemigos electrocutados
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 30%
Daño de hielo con golpes contra enemigos electrocutados aumentado un 25%
Daño de rayo con golpes contra enemigos escarchados aumentado un 25%
Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un 40%
(Los estados alterados de rayo son electrocutado y debilitado)
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades de aura de maldición aumentada un 15%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 35% contra los enemigos malditos
Los enemigos que tú has maldecido tienen Tormento si ya ha expirado el 33% de la duración de la maldición
(Tormento aplica daño infligido reducido un 10% y daño recibido aumentado un 10%)
(Los enemigos enervados reciben daño de hechizos aumentado un 10%)
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
Los enemigos cercanos tienen exposición al fuego mientras estás afectado por Heraldo de ceniza
Los enemigos cercanos tienen exposición al rayo mientras estás afectado por Heraldo de trueno
(Exposición al hielo aplica -10% a la resistencia al hielo durante 4 segundos)
(Exposición al fuego aplica -10% a la resistencia al fuego durante 4 segundos)
(Exposición al rayo aplica -10% a la resistencia al rayo durante 4 segundos)
Daño aumentado un 20% mientras estás afectado por un Heraldo
Efecto de las bonificaciones de los Heraldos aumentado un 20% sobre ti
Las habilidades de Heraldo infligen su daño aumentado un 20%
Daño elemental aumentado un 25% mientras estás afectado por un Heraldo
Las habilidades de Heraldo infligen daño degenerativo aumentado un 50%
+15% al multiplicador de golpe crítico si has infligido un golpe crítico con una habilidad de heraldo recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un 10% por cada heraldo que te esté afectando
Los esbirros infligen daño aumentado un 20% mientras estás afectado por un heraldo
Los centinelas invocados tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 25%
Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un 10%
Los esbirros tienen un 10% de reducción adicional de daño físico
Los esbirros tienen +10% a la resistencia al caos
Los esbirros creados recientemente no pueden ser dañados
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Regeneras un 2% de vida por segundo si un esbirro ha muerto recientemente
Los esbirros recuperan un 4% de vida cuando muere un esbirro
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Los esbirros infligen daño aumentado un 10%
Los esbirros absorben el 0.4% del daño como vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Los esbirros tienen un 10% de probabilidad de empujar a los enemigos al golpear con ataques
Daño de proyectiles aumentado un 20%
10% de probabilidad de provocar a los enemigos con cada golpe de proyectiles
(Los enemigos que provocas solo te pueden tener a ti como objetivo, e infligen un 10% menos de daño al resto. Provocar dura 3 segundos)
Los proyectiles infligen daño aumentado un 35% con golpes contra los enemigos cercanos
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 8%
Velocidad de proyectiles aumentada un 10%
Daño de proyectiles aumentado un 10%
Evocar marcas tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 4% por cada marca, hasta un máximo de 40%
Las marcas sin adherir ganan distancia de adhesión de marcas aumentada un 20% por segundo, hasta un 100%
(El daño de marcas es cualquier daño infligido por habilidades de marcas o por habilidades activadas por una marca)
Las habilidades que crean marcas tienen un 35% de probabilidad de crear una marca adicional
Daño con marcas aumentado un 25%
(El daño de marcas es cualquier daño infligido por habilidades de marcas o por habilidades activadas por una marca)
Las habilidades de marcas tienen duración aumentada un 10%
Distancia de adhesión de marcas aumentada un 10%
(El daño de marcas es cualquier daño infligido por habilidades de marcas o por habilidades activadas por una marca)
Área de efecto de la activación de trampas aumentada un 40%
Las habilidades usadas por trampas tienen área de efecto aumentada un 15%
Las minas tienen un 10% de probabilidad de ser detonadas una vez adicional
Daño de minas aumentado un 20%
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 10%
Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 10%
Velocidad de Movimiento aumentada un 5% si colocaste una Mina o lanzaste una Trampa Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Lanzar minas dura un 10% más de tiempo por cada mina adicional que lances)
Daño de minas aumentado un 20%
Ganas Sobrecarga arcana guando tu mina es detonada con un enemigo como objetivo
Ganas Sobrecarga arcana cuando un enemigo activa tu trampa
(Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos)
+8% al multiplicador de golpe crítico con minas
El daño de las trampas penetra el 4% de las resistencias elementales
El daño de las minas penetra el 4% de las resistencias elementales
Daño de minas aumentado un 15%
Vida máxima aumentada un 4%
Maná máximo aumentado un 6%
Recuperación de vida con frascos aumentada un 20%
Vida máxima aumentada un 10%
El 0.4% del daño de los ataques se absorbe como vida
Ganas 10 de vida por cada enemigo golpeado con ataques
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Vida máxima aumentada un 8%
Cada 4 segundos, regeneras un 10% de vida durante un segundo
Armadura aumentada un 20% mientras estás quieto
Regeneras un 2% de vida por segundo mientras estás quieto
Velocidad de ataque aumentada un 6% mientras absorbes
Fuerza aumentada un 5%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 80% mientras estás quieto
Recuperación de maná con frascos aumentada un 20%
25% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando usas un frasco de maná
Maná máximo aumentado un 20%
El 0.4% del daño de los ataques se absorbe como maná
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%
El daño penetra el 5% de la resistencia al rayo
Maná máximo aumentado un 10%
Inteligencia aumentada un 5%
Maná máximo aumentado un 10%
Ganas 3 de maná por cada enemigo golpeado con ataques
Maná máximo aumentado un 15%
+1 de armadura por cada 10 de maná máximo sin reservar
Regeneras un 3% del escudo de energía por segundo mientras estás quieto
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 15%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 5% más rápido
El 0.3% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+1% a todas las resistencias elementales máximas
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Vida máxima aumentada un 8%
Armadura aumentada un 30%
+4% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
+20% de resistencia al fuego
15% de probabilidad de defender con el 200% de la armadura
(La armadura se considera como este porcentaje de su valor actual, solo para calcular la mitigación del daño)
Ganas 1 carga de aguante por segundo si te han golpeado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+1% a todas las resistencias elementales máximas
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Vida máxima aumentada un 8%
Evasión aumentada un 30%
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
+20 de destreza
10% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
30% de probabilidad de evitar ser empalado
Evasión aumentada un 30% si no te han golpeado recientemente
Duración de los estados alterados elementales sobre ti reducida un 25%
+4% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
Los efectos de escarchamiento y electrocución están reducidos un 25% sobre ti
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Regeneras un 1.5% de vida por segundo
+6% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
El 0.3% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía
Regeneras un 1.5% de escudo de energía por segundo
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
20% de probabilidad de ganar una carga de aguante al bloquear
+6% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
Daño de hechizos aumentado un 20%
20% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando bloqueas
Los enemigos que tú provocas reciben daño aumentado un 6%
Recuperas 50 de vida cuando bloqueas
Defensas del escudo equipado aumentadas un 50%
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
Destreza aumentada un 5%
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
20% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
+12% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos mientras estés en movimiento
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Efecto de Elusivo aumentado un 25%
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
Regeneras un 1% de vida por segundo
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
No puedes ser quemado si has sido quemado recientemente
No te afecta el Suelo Incendiado
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Pureza de fuego tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 80%
+20 de fuerza
+20% de resistencia al fuego
El 0.4% del daño de fuego se absorbe como vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+20% de resistencia al fuego
30% de probabilidad de evitar ser quemado
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Recuperación de vida con frascos aumentada un 10%
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Duración del congelamiento reducida un 30% sobre ti
No puedes ser congelado si has sido congelado recientemente
No te afecta el Suelo Escarchado
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción hasta un 30%)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+20 de destreza
5% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 8%
Recuperación de vida con frascos aumentada un 20%
+20% de resistencia al hielo
30% de probabilidad de evitar ser congelado
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+2% a la resistencia al rayo máxima
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Efecto de la electrocución reducido un 30% sobre ti
No te afecta el suelo electrificado
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta un 50%)
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Pureza de rayo tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 80%
+20 de inteligencia
+20% de resistencia al rayo
Regeneras un 1.5% de vida por segundo
+20% de resistencia al rayo
30% de probabilidad de evitar ser electrocutado
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+23% de resistencia al caos
30% de probabilidad de evitar ser envenenado
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Regeneras un 1.2% de vida por segundo
Regeneras un 0.6% de escudo de energía por segundo
Regeneras un 0.3% de maná por segundo
Maná máximo aumentado un 10%
+13% de resistencia al caos
+13% de resistencia al caos
Daño con las quemaduras aplicadas sobre los enemigos malditos aumentado un 30%
Duración de los congelamientos que aplicas en los enemigos malditos aumentada un 30%
Efecto de las electrocuciones que aplicas a los enemigos malditos aumentado un 30%
Recuperas un 2% del escudo de energía cuando matas a un enemigo maldito
Recuperas un 2% de vida cuando matas a un enemigo maldito
Disciplina tiene su eficiencia de reserva de maná aumentada un 80%
Determinación tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 50%
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Gracia tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 50%
Malevolencia tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 50%
Celeridad tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 50%
Daño aumentado un 20% con golpes y estados alterados contra el enemigo señalado
Tienes Golpe de gracia contra los enemigos malditos
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
Los enemigos que maldices están enervados
(Los enemigos enervados reciben daño de hechizos aumentado un 10%)
+1% a todas las resistencias elementales si has matado a un enemigo maldito recientemente
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Daño aumentado un 20% con habilidades de ataque mientras tienes Fortificar
Los golpes fortificantes otorgan Fortificación aumentada un 60%
(Los golpes fortificantes otorgan una cantidad de Fortificación basada en el daño del golpe)
Encantamiento Modificadores /52
Las habilidades pasivas pequeñas agregadas otorgan: {0} | Nombre | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Los ataques con hachas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alteradosLos ataques con espadas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
| Joya ramificadora grande | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Los ataques con báculos infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alteradosLos ataques con mazas y cetros infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)(Los báculos de guerra se consideran báculos)
| Joya ramificadora grande | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Los ataques con garras infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alteradosLos ataques con dagas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)(La dagas rúnicas se consideran dagas)
| Joya ramificadora grande | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño con arcos aumentado un 12%Daño degenerativo con habilidades de arco aumentado un 12%
| Joya ramificadora grande | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Los ataques con varitas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
| Joya ramificadora grande | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño con Armas a Dos Manos aumentado un 12%
| Joya ramificadora grande | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de ataques aumentado un 12% cuando usas doble empuñadura
| Joya ramificadora grande | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de ataques aumentado un 12% mientras portas un escudo
| Joya ramificadora grande | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de ataques aumentado un 10%
| Joya ramificadora grande | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de hechizos aumentado un 10%
| Joya ramificadora grande | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño elemental aumentado un 10%
| Joya ramificadora grande | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño físico aumentado un 12%
| Joya ramificadora grande | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de fuego aumentado un 12%
| Joya ramificadora grande | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de rayo aumentado un 12%
| Joya ramificadora grande | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de hielo aumentado un 12%
| Joya ramificadora grande | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de caos aumentado un 12%
| Joya ramificadora grande | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Los esbirros infligen daño aumentado un 10%
| Joya ramificadora grande | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de Incendio aumentado un 12%
| Joya ramificadora mediana | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de caos degenerativo aumentado un 12%
| Joya ramificadora mediana | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño Físico Degenerativo aumentado un 12%
| Joya ramificadora mediana | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de hielo degenerativo aumentado un 12%
| Joya ramificadora mediana | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño degenerativo aumentado un 10%
| Joya ramificadora mediana | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 10%(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
| Joya ramificadora mediana | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Joya ramificadora mediana | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Joya ramificadora mediana | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño aumentado un 10% mientras estás afectado por un Heraldo
| Joya ramificadora mediana | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Los esbirros infligen daño aumentado un 10% mientras estás afectado por un heraldo
| Joya ramificadora mediana | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Los ataques optimizados infligen daño aumentado un 20%
| Joya ramificadora mediana | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 15%
| Joya ramificadora mediana | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 12%
| Joya ramificadora mediana | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de área aumentado un 10%
| Joya ramificadora mediana | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de proyectiles aumentado un 10%
| Joya ramificadora mediana | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de trampas aumentado un 12%Daño de minas aumentado un 12%
| Joya ramificadora mediana | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de tótems aumentado un 12%
| Joya ramificadora mediana | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño con marcas aumentado un 12%(El daño de marcas es cualquier daño infligido por habilidades de marcas o por habilidades activadas por una marca)
| Joya ramificadora mediana | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Las habilidades de canalización infligen daño aumentado un 12%
| Joya ramificadora mediana | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Duración del efecto de los frascos aumentada un 6%
| Joya ramificadora mediana | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Recuperación de vida con frascos aumentada un 10%Recuperación de maná con frascos aumentada un 10%
| Joya ramificadora mediana | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vida máxima aumentada un 4%
| Joya ramificadora pequeña | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Escudo de energía máximo aumentado un 6%
| Joya ramificadora pequeña | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Maná máximo aumentado un 6%
| Joya ramificadora pequeña | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Armadura aumentada un 15%
| Joya ramificadora pequeña | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evasión aumentada un 15%
| Joya ramificadora pequeña | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+2% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
| Joya ramificadora pequeña | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
| Joya ramificadora pequeña | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+15% de resistencia al fuego
| Joya ramificadora pequeña | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+15% de resistencia al hielo
| Joya ramificadora pequeña | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+15% de resistencia al rayo
| Joya ramificadora pequeña | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+12% de resistencia al caos
| Joya ramificadora pequeña | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+4% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
| Joya ramificadora pequeña | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 6%
| Joya ramificadora pequeña | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Efecto de tus maldiciones aumentado un 2%
| Joya ramificadora pequeña |
Slot Information
Joya ramificadora Passive /565
Nombre | Encantamiento | Passive | Nivel | Pre/Suf |
---|---|---|---|---|
Joya ramificadora grande | Los ataques con hachas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados Los ataques con espadas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) | Punzada cruel | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Los ataques con hachas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados Los ataques con espadas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) | Rastro de sangre | 75 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Los ataques con hachas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados Los ataques con espadas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) | Atravesar corriendo | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Los ataques con hachas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados Los ataques con espadas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) | Agravación de la herida | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Los ataques con hachas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados Los ataques con espadas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) | Golpea al débil | 1 | Sufijo |
Joya ramificadora grande | Los ataques con hachas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados Los ataques con espadas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) | Peso pesado | 50 | Sufijo |
Joya ramificadora grande | Los ataques con hachas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados Los ataques con espadas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) | Proezas marciales | 1 | Sufijo |
Joya ramificadora grande | Los ataques con hachas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados Los ataques con espadas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) | Calamitoso | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Los ataques con hachas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados Los ataques con espadas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) | Devastador | 75 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Los ataques con hachas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados Los ataques con espadas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) | Avivar la pelea | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Los ataques con hachas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados Los ataques con espadas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) | Impulsar la destrucción | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Los ataques con hachas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados Los ataques con espadas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) | Alimentar la furia | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Los ataques con hachas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados Los ataques con espadas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) | Defensa agresiva | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Los ataques con báculos infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados Los ataques con mazas y cetros infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) (Los báculos de guerra se consideran báculos) | Punzada cruel | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Los ataques con báculos infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados Los ataques con mazas y cetros infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) (Los báculos de guerra se consideran báculos) | Jefe supremo | 75 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Los ataques con báculos infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados Los ataques con mazas y cetros infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) (Los báculos de guerra se consideran báculos) | Poderío expansivo | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Los ataques con báculos infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados Los ataques con mazas y cetros infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) (Los báculos de guerra se consideran báculos) | Ventaja de peso | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Los ataques con báculos infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados Los ataques con mazas y cetros infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) (Los báculos de guerra se consideran báculos) | Golpea al débil | 1 | Sufijo |
Joya ramificadora grande | Los ataques con báculos infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados Los ataques con mazas y cetros infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) (Los báculos de guerra se consideran báculos) | Peso pesado | 50 | Sufijo |
Joya ramificadora grande | Los ataques con báculos infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados Los ataques con mazas y cetros infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) (Los báculos de guerra se consideran báculos) | Proezas marciales | 1 | Sufijo |
Joya ramificadora grande | Los ataques con báculos infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados Los ataques con mazas y cetros infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) (Los báculos de guerra se consideran báculos) | Calamitoso | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Los ataques con báculos infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados Los ataques con mazas y cetros infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) (Los báculos de guerra se consideran báculos) | Devastador | 75 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Los ataques con báculos infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados Los ataques con mazas y cetros infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) (Los báculos de guerra se consideran báculos) | Avivar la pelea | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Los ataques con báculos infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados Los ataques con mazas y cetros infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) (Los báculos de guerra se consideran báculos) | Impulsar la destrucción | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Los ataques con báculos infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados Los ataques con mazas y cetros infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) (Los báculos de guerra se consideran báculos) | Alimentar la furia | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Los ataques con báculos infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados Los ataques con mazas y cetros infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) (Los báculos de guerra se consideran báculos) | Defensa agresiva | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Los ataques con garras infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados Los ataques con dagas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) (La dagas rúnicas se consideran dagas) | Punzada cruel | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Los ataques con garras infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados Los ataques con dagas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) (La dagas rúnicas se consideran dagas) | Punzada de gracia | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Los ataques con garras infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados Los ataques con dagas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) (La dagas rúnicas se consideran dagas) | Abanico de filos | 75 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Los ataques con garras infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados Los ataques con dagas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) (La dagas rúnicas se consideran dagas) | Vector de enfermedad | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Los ataques con garras infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados Los ataques con dagas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) (La dagas rúnicas se consideran dagas) | Golpea al débil | 1 | Sufijo |
Joya ramificadora grande | Los ataques con garras infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados Los ataques con dagas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) (La dagas rúnicas se consideran dagas) | Peso pesado | 50 | Sufijo |
Joya ramificadora grande | Los ataques con garras infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados Los ataques con dagas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) (La dagas rúnicas se consideran dagas) | Proezas marciales | 1 | Sufijo |
Joya ramificadora grande | Los ataques con garras infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados Los ataques con dagas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) (La dagas rúnicas se consideran dagas) | Calamitoso | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Los ataques con garras infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados Los ataques con dagas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) (La dagas rúnicas se consideran dagas) | Devastador | 75 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Los ataques con garras infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados Los ataques con dagas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) (La dagas rúnicas se consideran dagas) | Avivar la pelea | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Los ataques con garras infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados Los ataques con dagas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) (La dagas rúnicas se consideran dagas) | Impulsar la destrucción | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Los ataques con garras infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados Los ataques con dagas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) (La dagas rúnicas se consideran dagas) | Alimentar la furia | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Los ataques con garras infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados Los ataques con dagas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) (La dagas rúnicas se consideran dagas) | Defensa agresiva | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Daño con arcos aumentado un 12% Daño degenerativo con habilidades de arco aumentado un 12% | Punzada cruel | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Daño con arcos aumentado un 12% Daño degenerativo con habilidades de arco aumentado un 12% | Disparo curvo | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Daño con arcos aumentado un 12% Daño degenerativo con habilidades de arco aumentado un 12% | Puntas de flecha templadas | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Daño con arcos aumentado un 12% Daño degenerativo con habilidades de arco aumentado un 12% | Ataque amplio | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Daño con arcos aumentado un 12% Daño degenerativo con habilidades de arco aumentado un 12% | Golpea al débil | 1 | Sufijo |
Joya ramificadora grande | Daño con arcos aumentado un 12% Daño degenerativo con habilidades de arco aumentado un 12% | Peso pesado | 50 | Sufijo |
Joya ramificadora grande | Daño con arcos aumentado un 12% Daño degenerativo con habilidades de arco aumentado un 12% | Proezas marciales | 1 | Sufijo |
Joya ramificadora grande | Daño con arcos aumentado un 12% Daño degenerativo con habilidades de arco aumentado un 12% | Calamitoso | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Daño con arcos aumentado un 12% Daño degenerativo con habilidades de arco aumentado un 12% | Devastador | 75 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Daño con arcos aumentado un 12% Daño degenerativo con habilidades de arco aumentado un 12% | Avivar la pelea | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Daño con arcos aumentado un 12% Daño degenerativo con habilidades de arco aumentado un 12% | Impulsar la destrucción | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Daño con arcos aumentado un 12% Daño degenerativo con habilidades de arco aumentado un 12% | Alimentar la furia | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Los ataques con varitas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) | Punzada cruel | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Los ataques con varitas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) | Fuerza explosiva | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Los ataques con varitas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) | Raudal oportunista | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Los ataques con varitas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) | Mano de la tormenta | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Los ataques con varitas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) | Golpea al débil | 1 | Sufijo |
Joya ramificadora grande | Los ataques con varitas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) | Peso pesado | 50 | Sufijo |
Joya ramificadora grande | Los ataques con varitas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) | Proezas marciales | 1 | Sufijo |
Joya ramificadora grande | Los ataques con varitas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) | Calamitoso | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Los ataques con varitas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) | Devastador | 75 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Los ataques con varitas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) | Avivar la pelea | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Los ataques con varitas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) | Impulsar la destrucción | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Los ataques con varitas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) | Alimentar la furia | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Daño con Armas a Dos Manos aumentado un 12% | Punzada cruel | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Daño con Armas a Dos Manos aumentado un 12% | Choques titánicos | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Daño con Armas a Dos Manos aumentado un 12% | Dominador del campo de batalla | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Daño con Armas a Dos Manos aumentado un 12% | Maestría marcial | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Daño con Armas a Dos Manos aumentado un 12% | Atacante firme | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Daño con Armas a Dos Manos aumentado un 12% | Ejecución elegante | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Daño con Armas a Dos Manos aumentado un 12% | Infamia brutal | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Daño con Armas a Dos Manos aumentado un 12% | Guerrero temible | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Daño con Armas a Dos Manos aumentado un 12% | Golpea al débil | 1 | Sufijo |
Joya ramificadora grande | Daño con Armas a Dos Manos aumentado un 12% | Peso pesado | 50 | Sufijo |
Joya ramificadora grande | Daño con Armas a Dos Manos aumentado un 12% | Proezas marciales | 1 | Sufijo |
Joya ramificadora grande | Daño con Armas a Dos Manos aumentado un 12% | Calamitoso | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Daño con Armas a Dos Manos aumentado un 12% | Devastador | 75 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Daño con Armas a Dos Manos aumentado un 12% | Avivar la pelea | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Daño con Armas a Dos Manos aumentado un 12% | Impulsar la destrucción | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Daño con Armas a Dos Manos aumentado un 12% | Alimentar la furia | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Daño de ataques aumentado un 12% cuando usas doble empuñadura | Punzada cruel | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Daño de ataques aumentado un 12% cuando usas doble empuñadura | Ritmo de combate | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Daño de ataques aumentado un 12% cuando usas doble empuñadura | Golpea y corre | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Daño de ataques aumentado un 12% cuando usas doble empuñadura | Asesino insaciable | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Daño de ataques aumentado un 12% cuando usas doble empuñadura | Calvario del mago | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Daño de ataques aumentado un 12% cuando usas doble empuñadura | Impulso marcial | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Daño de ataques aumentado un 12% cuando usas doble empuñadura | Reparto mortal | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Daño de ataques aumentado un 12% cuando usas doble empuñadura | Rápido y mortal | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Daño de ataques aumentado un 12% cuando usas doble empuñadura | Golpea al débil | 1 | Sufijo |
Joya ramificadora grande | Daño de ataques aumentado un 12% cuando usas doble empuñadura | Peso pesado | 50 | Sufijo |
Joya ramificadora grande | Daño de ataques aumentado un 12% cuando usas doble empuñadura | Proezas marciales | 1 | Sufijo |
Joya ramificadora grande | Daño de ataques aumentado un 12% cuando usas doble empuñadura | Calamitoso | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Daño de ataques aumentado un 12% cuando usas doble empuñadura | Devastador | 75 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Daño de ataques aumentado un 12% cuando usas doble empuñadura | Avivar la pelea | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Daño de ataques aumentado un 12% cuando usas doble empuñadura | Impulsar la destrucción | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Daño de ataques aumentado un 12% cuando usas doble empuñadura | Alimentar la furia | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Daño de ataques aumentado un 12% mientras portas un escudo | Defensa prodigiosa | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Daño de ataques aumentado un 12% mientras portas un escudo | Avanzadilla | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Daño de ataques aumentado un 12% mientras portas un escudo | Duro de roer | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Daño de ataques aumentado un 12% mientras portas un escudo | Fortaleza del gladiador | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Daño de ataques aumentado un 12% mientras portas un escudo | Represalia precisa | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Daño de ataques aumentado un 12% mientras portas un escudo | Defensor veterano | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Daño de ataques aumentado un 12% mientras portas un escudo | Punzada cruel | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Daño de ataques aumentado un 12% mientras portas un escudo | Golpea al débil | 1 | Sufijo |
Joya ramificadora grande | Daño de ataques aumentado un 12% mientras portas un escudo | Peso pesado | 50 | Sufijo |
Joya ramificadora grande | Daño de ataques aumentado un 12% mientras portas un escudo | Proezas marciales | 1 | Sufijo |
Joya ramificadora grande | Daño de ataques aumentado un 12% mientras portas un escudo | Calamitoso | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Daño de ataques aumentado un 12% mientras portas un escudo | Devastador | 75 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Daño de ataques aumentado un 12% mientras portas un escudo | Avivar la pelea | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Daño de ataques aumentado un 12% mientras portas un escudo | Impulsar la destrucción | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Daño de ataques aumentado un 12% mientras portas un escudo | Alimentar la furia | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Daño de ataques aumentado un 12% mientras portas un escudo | Aplacador de revueltas | 75 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Daño de ataques aumentado un 10% | Punzada cruel | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Daño de ataques aumentado un 10% | Golpea al débil | 1 | Sufijo |
Joya ramificadora grande | Daño de ataques aumentado un 10% | Peso pesado | 50 | Sufijo |
Joya ramificadora grande | Daño de ataques aumentado un 10% | Proezas marciales | 1 | Sufijo |
Joya ramificadora grande | Daño de ataques aumentado un 10% | Calamitoso | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Daño de ataques aumentado un 10% | Devastador | 75 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Daño de ataques aumentado un 10% | Avivar la pelea | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Daño de ataques aumentado un 10% | Impulsar la destrucción | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Daño de ataques aumentado un 10% | Alimentar la furia | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Daño de hechizos aumentado un 10% | Inspiración ancestral | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Daño de hechizos aumentado un 10% | Adepto arcano | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Daño de hechizos aumentado un 10% | Reparar el sello | 75 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Daño de hechizos aumentado un 10% | Muro conjurado | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Daño de hechizos aumentado un 10% | Heroísmo arcano | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Daño de hechizos aumentado un 10% | Hechicero experimentado | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Daño de hechizos aumentado un 10% | Proyección de carga | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Daño de hechizos aumentado un 10% | Taumófago | 50 | Sufijo |
Joya ramificadora grande | Daño de hechizos aumentado un 10% | Corriente de esencia | 50 | Sufijo |
Joya ramificadora grande | Daño de hechizos aumentado un 10% | Psique de debilitación | 68 | Sufijo |
Joya ramificadora grande | Daño de hechizos aumentado un 10% | Cazador de magos | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Daño elemental aumentado un 10% | Sádico | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Daño elemental aumentado un 10% | Elementos corrosivos | 75 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Daño elemental aumentado un 10% | La lección de Doryani | 68 | Sufijo |
Joya ramificadora grande | Daño elemental aumentado un 10% | Exhibición desconcertante | 50 | Sufijo |
Joya ramificadora grande | Daño elemental aumentado un 10% | Corazón prismático | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Daño elemental aumentado un 10% | Destrucción masiva | 1 | Sufijo |
Joya ramificadora grande | Daño elemental aumentado un 10% | Opresión inspirada | 75 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Daño físico aumentado un 12% | Rompe-hierro | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Daño físico aumentado un 12% | Dominar lo básico | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Daño físico aumentado un 12% | Multiplicador de fuerza | 50 | Sufijo |
Joya ramificadora grande | Daño físico aumentado un 12% | Asalto furioso | 1 | Sufijo |
Joya ramificadora grande | Daño físico aumentado un 12% | Juramento sombrío | 68 | Sufijo |
Joya ramificadora grande | Daño físico aumentado un 12% | Endurecido por la batalla | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Daño de fuego aumentado un 12% | Sádico | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Daño de fuego aumentado un 12% | Elementos corrosivos | 75 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Daño de fuego aumentado un 12% | La lección de Doryani | 68 | Sufijo |
Joya ramificadora grande | Daño de fuego aumentado un 12% | Exhibición desconcertante | 50 | Sufijo |
Joya ramificadora grande | Daño de fuego aumentado un 12% | Corazón prismático | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Daño de fuego aumentado un 12% | Destrucción masiva | 1 | Sufijo |
Joya ramificadora grande | Daño de fuego aumentado un 12% | Maestro del fuego | 75 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Daño de fuego aumentado un 12% | Restos humeantes | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Daño de fuego aumentado un 12% | Crematorio | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Daño de fuego aumentado un 12% | Brillo ardiente | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Daño de rayo aumentado un 12% | Sádico | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Daño de rayo aumentado un 12% | Elementos corrosivos | 75 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Daño de rayo aumentado un 12% | La lección de Doryani | 68 | Sufijo |
Joya ramificadora grande | Daño de rayo aumentado un 12% | Exhibición desconcertante | 50 | Sufijo |
Joya ramificadora grande | Daño de rayo aumentado un 12% | Corazón prismático | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Daño de rayo aumentado un 12% | Destrucción masiva | 1 | Sufijo |
Joya ramificadora grande | Daño de rayo aumentado un 12% | Tormenta de nieve | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Daño de rayo aumentado un 12% | Bebedor de tormenta | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Daño de rayo aumentado un 12% | Parálisis | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Daño de rayo aumentado un 12% | Opresión inspirada | 75 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Daño de rayo aumentado un 12% | Fulminado | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Daño de rayo aumentado un 12% | Jinete de tormentas | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Daño de rayo aumentado un 12% | Electrocución total | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Daño de rayo aumentado un 12% | Idea brillante | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Daño de hielo aumentado un 12% | Sádico | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Daño de hielo aumentado un 12% | Elementos corrosivos | 75 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Daño de hielo aumentado un 12% | La lección de Doryani | 68 | Sufijo |
Joya ramificadora grande | Daño de hielo aumentado un 12% | Exhibición desconcertante | 50 | Sufijo |
Joya ramificadora grande | Daño de hielo aumentado un 12% | Corazón prismático | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Daño de hielo aumentado un 12% | Destrucción masiva | 1 | Sufijo |
Joya ramificadora grande | Daño de hielo aumentado un 12% | Tormenta de nieve | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Daño de hielo aumentado un 12% | Cubierta de nieve | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Daño de hielo aumentado un 12% | Frío hasta la médula | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Daño de hielo aumentado un 12% | Asesino de sangre fría | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Daño de hielo aumentado un 12% | Opresión inspirada | 75 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Daño de hielo aumentado un 12% | Escarcha profunda | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Daño de hielo aumentado un 12% | Explosión congelada | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Daño de hielo aumentado un 12% | Jinete de tormentas | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Daño de caos aumentado un 12% | Juramento sombrío | 68 | Sufijo |
Joya ramificadora grande | Daño de caos aumentado un 12% | Malicia abrumadora | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Daño de caos aumentado un 12% | Toque de crueldad | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Daño de caos aumentado un 12% | Maldad inquebrantable | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Daño de caos aumentado un 12% | Regalos innombrables | 75 | Sufijo |
Joya ramificadora grande | Daño de caos aumentado un 12% | Ideal oscuro | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Daño de caos aumentado un 12% | Gracia impía | 1 | Sufijo |
Joya ramificadora grande | Daño de caos aumentado un 12% | Paño mortuorio | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Los esbirros infligen daño aumentado un 10% | Renovación | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Los esbirros infligen daño aumentado un 10% | Saqueo y pillaje | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Los esbirros infligen daño aumentado un 10% | Garras putrefactas | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Los esbirros infligen daño aumentado un 10% | Llamada a la matanza | 1 | Sufijo |
Joya ramificadora grande | Los esbirros infligen daño aumentado un 10% | Atrofia esquelética | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora grande | Los esbirros infligen daño aumentado un 10% | Mordisco despiadado | 75 | Sufijo |
Joya ramificadora grande | Los esbirros infligen daño aumentado un 10% | Vínculo primordial | 68 | Sufijo |
Joya ramificadora grande | Los esbirros infligen daño aumentado un 10% | Demonios devoradores | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño de Incendio aumentado un 12% | Ojo de la tormenta | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño de Incendio aumentado un 12% | Maestro del fuego | 75 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño de Incendio aumentado un 12% | Restos humeantes | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño de Incendio aumentado un 12% | Crematorio | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño de Incendio aumentado un 12% | Retroceso | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño de Incendio aumentado un 12% | Avivar las llamas | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño de Incendio aumentado un 12% | Cocinado vivo | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño de Incendio aumentado un 12% | Brillo ardiente | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño de Incendio aumentado un 12% | Envuelto en llamas | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño de Incendio aumentado un 12% | Aflicción debilitante | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño de Incendio aumentado un 12% | Hemorragia | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño de Incendio aumentado un 12% | Flujo de la vida | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño de Incendio aumentado un 12% | Terapia de exposición | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño de Incendio aumentado un 12% | Encuentro con la muerte | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño de Incendio aumentado un 12% | Revitalización vil | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño de Incendio aumentado un 12% | Rondando el olvido | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño de Incendio aumentado un 12% | Elaborado por su potencia | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño de Incendio aumentado un 12% | Estudiante de putrefacción | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño de caos degenerativo aumentado un 12% | Maldad inquebrantable | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño de caos degenerativo aumentado un 12% | Ideal oscuro | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño de caos degenerativo aumentado un 12% | Paño mortuorio | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño de caos degenerativo aumentado un 12% | Hechizos sépticos | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño de caos degenerativo aumentado un 12% | Baja tolerancia | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño de caos degenerativo aumentado un 12% | Tormento continuo | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño de caos degenerativo aumentado un 12% | Sufrimiento eterno | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño de caos degenerativo aumentado un 12% | Inspiración antigua | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño de caos degenerativo aumentado un 12% | Aflicción debilitante | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño de caos degenerativo aumentado un 12% | Hemorragia | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño de caos degenerativo aumentado un 12% | Flujo de la vida | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño de caos degenerativo aumentado un 12% | Terapia de exposición | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño de caos degenerativo aumentado un 12% | Encuentro con la muerte | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño de caos degenerativo aumentado un 12% | Revitalización vil | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño de caos degenerativo aumentado un 12% | Rondando el olvido | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño de caos degenerativo aumentado un 12% | Elaborado por su potencia | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño de caos degenerativo aumentado un 12% | Estudiante de putrefacción | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño Físico Degenerativo aumentado un 12% | Agravación de la herida | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño Físico Degenerativo aumentado un 12% | Tonos vivos | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño Físico Degenerativo aumentado un 12% | Desgarrar | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño Físico Degenerativo aumentado un 12% | Heridas desorientadoras | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño Físico Degenerativo aumentado un 12% | Lesión agravada | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño Físico Degenerativo aumentado un 12% | Artista de sangre | 75 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño Físico Degenerativo aumentado un 12% | Flebotomía | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño Físico Degenerativo aumentado un 12% | Tormento continuo | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño Físico Degenerativo aumentado un 12% | Aflicción debilitante | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño Físico Degenerativo aumentado un 12% | Hemorragia | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño Físico Degenerativo aumentado un 12% | Flujo de la vida | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño Físico Degenerativo aumentado un 12% | Terapia de exposición | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño Físico Degenerativo aumentado un 12% | Encuentro con la muerte | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño Físico Degenerativo aumentado un 12% | Revitalización vil | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño Físico Degenerativo aumentado un 12% | Rondando el olvido | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño Físico Degenerativo aumentado un 12% | Elaborado por su potencia | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño Físico Degenerativo aumentado un 12% | Estudiante de putrefacción | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño de hielo degenerativo aumentado un 12% | Asesino de sangre fría | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño de hielo degenerativo aumentado un 12% | Aflicción debilitante | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño de hielo degenerativo aumentado un 12% | Hemorragia | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño de hielo degenerativo aumentado un 12% | Flujo de la vida | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño de hielo degenerativo aumentado un 12% | Terapia de exposición | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño de hielo degenerativo aumentado un 12% | Encuentro con la muerte | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño de hielo degenerativo aumentado un 12% | Revitalización vil | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño de hielo degenerativo aumentado un 12% | Rondando el olvido | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño de hielo degenerativo aumentado un 12% | Elaborado por su potencia | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño de hielo degenerativo aumentado un 12% | Presencia escarchante | 75 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño de hielo degenerativo aumentado un 12% | Escarcha profunda | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño de hielo degenerativo aumentado un 12% | Explosión congelada | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño degenerativo aumentado un 10% | Aflicción debilitante | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño degenerativo aumentado un 10% | Hemorragia | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño degenerativo aumentado un 10% | Flujo de la vida | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño degenerativo aumentado un 10% | Terapia de exposición | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño degenerativo aumentado un 10% | Encuentro con la muerte | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño degenerativo aumentado un 10% | Revitalización vil | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño degenerativo aumentado un 10% | Rondando el olvido | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño degenerativo aumentado un 10% | Elaborado por su potencia | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño degenerativo aumentado un 10% | Estudiante de putrefacción | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 10% (Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado) | Ojo de la tormenta | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 10% (Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado) | Aflicción sorprendente | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 10% (Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado) | Conducción fría | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 10% (Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado) | Opresión inspirada | 75 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 10% (Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado) | Presencia escarchante | 75 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 10% (Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado) | Escarcha profunda | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 10% (Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado) | Explosión congelada | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 10% (Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado) | Jinete de tormentas | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 10% (Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado) | Electrocución total | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 3% | Presencia regenerativa | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 3% | Maestro de mando | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 3% | Presencia rencorosa | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 3% | Heraldo decidido | 75 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 3% | Aspecto destructivo | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 3% | Presencia eléctrica | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 3% | Presencia volátil | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 3% | Camino justo | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 3% | Poderío puro | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 3% | Astucia pura | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 3% | Aptitud pura | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 3% | Autocontrol | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 3% | Intransigente | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 3% | Forma sublime | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 3% | Aspecto mortificante | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 3% | Aspecto frenético | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 3% | Introspección | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Efecto de tus maldiciones aumentado un 2% | Mal de ojo | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Efecto de tus maldiciones aumentado un 2% | Rencor de Doedre | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Efecto de tus maldiciones aumentado un 2% | Victimario | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Efecto de tus maldiciones aumentado un 2% | Señor de la sequía | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Efecto de tus maldiciones aumentado un 2% | Llamador de ventiscas | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Efecto de tus maldiciones aumentado un 2% | Tentar a la tormenta | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Efecto de tus maldiciones aumentado un 2% | Miseria perpetua | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Efecto de tus maldiciones aumentado un 2% | Aprovechar la debilidad | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Efecto de tus maldiciones aumentado un 2% | Señal del sabueso | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Efecto de tus maldiciones aumentado un 2% | Gula de Doedre | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Efecto de tus maldiciones aumentado un 2% | Apatía de Doedre | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Efecto de tus maldiciones aumentado un 2% | Maestro de la vorágine | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño aumentado un 10% mientras estás afectado por un Heraldo | Heraldo decidido | 75 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño aumentado un 10% mientras estás afectado por un Heraldo | Heráldica | 75 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño aumentado un 10% mientras estás afectado por un Heraldo | Adalid del fin | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño aumentado un 10% mientras estás afectado por un Heraldo | Emisario capacitado | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño aumentado un 10% mientras estás afectado por un Heraldo | Mensajero oscuro | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño aumentado un 10% mientras estás afectado por un Heraldo | Agente de destrucción | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño aumentado un 10% mientras estás afectado por un Heraldo | Impresión duradera | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño aumentado un 10% mientras estás afectado por un Heraldo | Profecía autocumplida | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Los esbirros infligen daño aumentado un 10% mientras estás afectado por un heraldo | Heraldo decidido | 75 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Los esbirros infligen daño aumentado un 10% mientras estás afectado por un heraldo | Heráldica | 75 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Los esbirros infligen daño aumentado un 10% mientras estás afectado por un heraldo | Adalid del fin | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Los esbirros infligen daño aumentado un 10% mientras estás afectado por un heraldo | Líder del culto | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Los esbirros infligen daño aumentado un 10% mientras estás afectado por un heraldo | Impresión duradera | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Los esbirros infligen daño aumentado un 10% mientras estás afectado por un heraldo | Presagios estimulantes | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Los esbirros infligen daño aumentado un 10% mientras estás afectado por un heraldo | Agonía pura | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Los esbirros infligen daño aumentado un 10% mientras estás afectado por un heraldo | Discípulos | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Los ataques optimizados infligen daño aumentado un 20% | Mentalidad de rebaño | 75 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Los ataques optimizados infligen daño aumentado un 20% | Dar la alarma | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Los ataques optimizados infligen daño aumentado un 20% | Grito inquietante | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Los ataques optimizados infligen daño aumentado un 20% | Predicar con el ejemplo | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Los ataques optimizados infligen daño aumentado un 20% | Provocador | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Los ataques optimizados infligen daño aumentado un 20% | Llamada de advertencia | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Los ataques optimizados infligen daño aumentado un 20% | Rugido agitador | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Probabilidad de golpe crítico aumentada un 15% | Represalia precisa | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Probabilidad de golpe crítico aumentada un 15% | Destroza-cráneos | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Probabilidad de golpe crítico aumentada un 15% | Puntos de presión | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Probabilidad de golpe crítico aumentada un 15% | Malicia abrumadora | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Probabilidad de golpe crítico aumentada un 15% | Magnificador | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Probabilidad de golpe crítico aumentada un 15% | Respuesta salvaje | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Probabilidad de golpe crítico aumentada un 15% | Ojo de la tormenta | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Probabilidad de golpe crítico aumentada un 15% | Principios básicos del dolor | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Probabilidad de golpe crítico aumentada un 15% | Escape rápido | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Probabilidad de golpe crítico aumentada un 15% | Provocador | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Probabilidad de golpe crítico aumentada un 15% | Hemorragia | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 12% | Renovación | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 12% | Cadáveres corpulentos | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 12% | Desfile de pavor | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 12% | Renacimiento bendito | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 12% | Vida desde la muerte | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 12% | Demonios devoradores | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 12% | Guardaespaldas | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño de área aumentado un 10% | Magnificador | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño de área aumentado un 10% | Imponer tu dominio | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño de área aumentado un 10% | Poder inmenso | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño de área aumentado un 10% | Asalto poderoso | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño de área aumentado un 10% | Choques titánicos | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño de área aumentado un 10% | Amenaza imponente | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño de área aumentado un 10% | Poderío expansivo | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño de proyectiles aumentado un 10% | Seguimiento | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño de proyectiles aumentado un 10% | Simplificado | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño de proyectiles aumentado un 10% | Rayos chirriantes | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño de proyectiles aumentado un 10% | Ojo a ojo | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño de proyectiles aumentado un 10% | Repetidor | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño de proyectiles aumentado un 10% | Aerodinámica | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño de trampas aumentado un 12% Daño de minas aumentado un 12% | Poner y olvidarse | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño de trampas aumentado un 12% Daño de minas aumentado un 12% | Sabotaje experto | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño de trampas aumentado un 12% Daño de minas aumentado un 12% | Tácticas de guerrilla | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño de trampas aumentado un 12% Daño de minas aumentado un 12% | Prescindible | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño de trampas aumentado un 12% Daño de minas aumentado un 12% | Pirotecnia arcana | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño de trampas aumentado un 12% Daño de minas aumentado un 12% | Sabotaje sorpresa | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño de trampas aumentado un 12% Daño de minas aumentado un 12% | Manipulación cuidadosa | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño de tótems aumentado un 12% | Eco ancestral | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño de tótems aumentado un 12% | Alcance ancestral | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño de tótems aumentado un 12% | Poderío ancestral | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño de tótems aumentado un 12% | Preservación ancestral | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño de tótems aumentado un 12% | Espíritus capturadores | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño de tótems aumentado un 12% | Centinelas desvelados | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño de tótems aumentado un 12% | Guía ancestral | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño de tótems aumentado un 12% | Inspiración ancestral | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño con marcas aumentado un 12% (El daño de marcas es cualquier daño infligido por habilidades de marcas o por habilidades activadas por una marca) | Descascarar | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño con marcas aumentado un 12% (El daño de marcas es cualquier daño infligido por habilidades de marcas o por habilidades activadas por una marca) | Runas del buscador | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño con marcas aumentado un 12% (El daño de marcas es cualquier daño infligido por habilidades de marcas o por habilidades activadas por una marca) | Destacado | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño con marcas aumentado un 12% (El daño de marcas es cualquier daño infligido por habilidades de marcas o por habilidades activadas por una marca) | Lealtad a las marcas | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño con marcas aumentado un 12% (El daño de marcas es cualquier daño infligido por habilidades de marcas o por habilidades activadas por una marca) | Conquista sagrada | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Daño con marcas aumentado un 12% (El daño de marcas es cualquier daño infligido por habilidades de marcas o por habilidades activadas por una marca) | Gran diseño | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Las habilidades de canalización infligen daño aumentado un 12% | Enfoque vital | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Las habilidades de canalización infligen daño aumentado un 12% | Enfoque desatado | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Las habilidades de canalización infligen daño aumentado un 12% | Enfoque inquebrantable | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Las habilidades de canalización infligen daño aumentado un 12% | Enfoque duradero | 75 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Las habilidades de canalización infligen daño aumentado un 12% | Enfoque preciso | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Las habilidades de canalización infligen daño aumentado un 12% | Enfoque estoico | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Las habilidades de canalización infligen daño aumentado un 12% | Rompemaleficios | 75 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Duración del efecto de los frascos aumentada un 6% | Perfección destilada | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Duración del efecto de los frascos aumentada un 6% | Brebaje con alcohol | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Duración del efecto de los frascos aumentada un 6% | Ayuno | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Duración del efecto de los frascos aumentada un 6% | Manantial del reparador | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Duración del efecto de los frascos aumentada un 6% | Reserva especial | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Duración del efecto de los frascos aumentada un 6% | Elixir adormecedor | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Duración del efecto de los frascos aumentada un 6% | Elaborado por su potencia | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Duración del efecto de los frascos aumentada un 6% | Pico de vigor | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Duración del efecto de los frascos aumentada un 6% | Inspiración líquida | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Recuperación de vida con frascos aumentada un 10% Recuperación de maná con frascos aumentada un 10% | Perfección destilada | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Recuperación de vida con frascos aumentada un 10% Recuperación de maná con frascos aumentada un 10% | Brebaje con alcohol | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Recuperación de vida con frascos aumentada un 10% Recuperación de maná con frascos aumentada un 10% | Ayuno | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Recuperación de vida con frascos aumentada un 10% Recuperación de maná con frascos aumentada un 10% | Manantial del reparador | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Recuperación de vida con frascos aumentada un 10% Recuperación de maná con frascos aumentada un 10% | Reserva especial | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora mediana | Recuperación de vida con frascos aumentada un 10% Recuperación de maná con frascos aumentada un 10% | Elixir adormecedor | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | Vida máxima aumentada un 4% | Fortaleza del gladiador | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | Vida máxima aumentada un 4% | Amenaza imponente | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | Vida máxima aumentada un 4% | Flujo de la vida | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | Vida máxima aumentada un 4% | Encuentro con la muerte | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | Vida máxima aumentada un 4% | Manipulación cuidadosa | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | Vida máxima aumentada un 4% | Pico de vigor | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | Vida máxima aumentada un 4% | Estado de salud | 75 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | Vida máxima aumentada un 4% | Festín de carne | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | Vida máxima aumentada un 4% | Sensación sublime | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | Vida máxima aumentada un 4% | Vitalidad creciente | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | Vida máxima aumentada un 4% | Paz entre el caos | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | Vida máxima aumentada un 4% | Adrenalina | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | Vida máxima aumentada un 4% | Pared de músculo | 75 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | Vida máxima aumentada un 4% | Salud holística | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | Vida máxima aumentada un 4% | Corazón de hierro | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | Vida máxima aumentada un 4% | Vigor natural | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | Vida máxima aumentada un 4% | Guardia despiadado | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | Vida máxima aumentada un 4% | Refuerzos mecánicos | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | Vida máxima aumentada un 4% | Sabio | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | Vida máxima aumentada un 4% | Bendito | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | Escudo de energía máximo aumentado un 6% | Encuentro con la muerte | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | Escudo de energía máximo aumentado un 6% | Revitalización vil | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | Escudo de energía máximo aumentado un 6% | Sensación sublime | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | Escudo de energía máximo aumentado un 6% | Saborear el momento | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | Escudo de energía máximo aumentado un 6% | Energía de la nada | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | Escudo de energía máximo aumentado un 6% | Forjador de voluntad | 75 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | Escudo de energía máximo aumentado un 6% | Recuperación rápida | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | Escudo de energía máximo aumentado un 6% | Conservación de energía | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | Escudo de energía máximo aumentado un 6% | Protección mística | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | Escudo de energía máximo aumentado un 6% | Autocontrol | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | Maná máximo aumentado un 6% | Inspiración antigua | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | Maná máximo aumentado un 6% | Manipulación cuidadosa | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | Maná máximo aumentado un 6% | Conciencia | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | Maná máximo aumentado un 6% | Inspiración líquida | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | Maná máximo aumentado un 6% | Apertura | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | Maná máximo aumentado un 6% | Ideas atrevidas | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | Maná máximo aumentado un 6% | Claridad de propósito | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | Maná máximo aumentado un 6% | Idea brillante | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | Maná máximo aumentado un 6% | Salud holística | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | Maná máximo aumentado un 6% | Genio | 75 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | Maná máximo aumentado un 6% | Improvisador | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | Maná máximo aumentado un 6% | Estudiante testarudo | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | Maná máximo aumentado un 6% | Forjador de voluntad | 75 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | Maná máximo aumentado un 6% | Hechicería | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | Maná máximo aumentado un 6% | Sabio | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | Maná máximo aumentado un 6% | Bendito | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | Armadura aumentada un 15% | Endurecido por la batalla | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | Armadura aumentada un 15% | Estudiante testarudo | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | Armadura aumentada un 15% | Corazón de hierro | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | Armadura aumentada un 15% | Caparazón prismático | 75 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | Armadura aumentada un 15% | Militarismo | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | Armadura aumentada un 15% | Segunda piel | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | Armadura aumentada un 15% | Cazador de dragones | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | Armadura aumentada un 15% | Compostura duradera | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | Armadura aumentada un 15% | Herrero | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | Armadura aumentada un 15% | Intransigente | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | Evasión aumentada un 15% | Endurecido por la batalla | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | Evasión aumentada un 15% | Baile prismático | 75 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | Evasión aumentada un 15% | Vigor natural | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | Evasión aumentada un 15% | Intocable | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | Evasión aumentada un 15% | Sombra cambiante | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | Evasión aumentada un 15% | Viveza | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | Evasión aumentada un 15% | Forma sublime | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | +2% a la probabilidad de bloquear daño de ataques | Defensa prodigiosa | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | +2% a la probabilidad de bloquear daño de ataques | Duro de roer | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | +2% a la probabilidad de bloquear daño de ataques | Protección poderosa | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | +2% a la probabilidad de bloquear daño de ataques | Protección duradera | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | +2% a la probabilidad de bloquear daño de ataques | Enfoque estoico | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | +2% a la probabilidad de bloquear daño de ataques | Calvario del mago | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | +2% a la probabilidad de bloquear daño de ataques | Segunda piel | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | +2% a la probabilidad de bloquear daño de ataques | Centinela flexible | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | +2% a la probabilidad de bloquear daño de ataques | Guardia despiadado | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | +2% a la probabilidad de bloquear daño de ataques | Protección mística | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | +2% a la probabilidad de bloquear daño de ataques | Refuerzos mecánicos | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | +2% a la probabilidad de bloquear daño de ataques | Cazador de magos | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | +2% a la probabilidad de bloquear daño de ataques | Aplacador de revueltas | 75 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | +2% a la probabilidad de bloquear daño de ataques | Uno con el escudo | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | 2% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | Defensa prodigiosa | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | 2% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | Duro de roer | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | 2% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | Protección poderosa | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | 2% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | Protección duradera | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | 2% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | Enfoque estoico | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | 2% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | Calvario del mago | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | 2% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | Segunda piel | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | 2% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | Centinela flexible | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | 2% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | Guardia despiadado | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | 2% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | Protección mística | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | 2% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | Refuerzos mecánicos | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | 2% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | Cazador de magos | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | 2% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | Aplacador de revueltas | 75 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | 2% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | Uno con el escudo | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | +15% de resistencia al fuego | Corazón prismático | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | +15% de resistencia al fuego | Caparazón prismático | 75 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | +15% de resistencia al fuego | Cazador de dragones | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | +15% de resistencia al fuego | Baile prismático | 75 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | +15% de resistencia al fuego | Centinela flexible | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | +15% de resistencia al fuego | Marca del fundido | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | +15% de resistencia al fuego | Afinidad por el fuego | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | +15% de resistencia al fuego | Poderío puro | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | +15% de resistencia al fuego | Herrero | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | +15% de resistencia al fuego | No inflamable | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | +15% de resistencia al hielo | Corazón prismático | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | +15% de resistencia al hielo | Caparazón prismático | 75 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | +15% de resistencia al hielo | Baile prismático | 75 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | +15% de resistencia al hielo | Centinela flexible | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | +15% de resistencia al hielo | Acechador invernal | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | +15% de resistencia al hielo | Hibernador | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | +15% de resistencia al hielo | Astucia pura | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | +15% de resistencia al hielo | Alquimista | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | +15% de resistencia al hielo | Anticongelante | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | +15% de resistencia al rayo | Corazón prismático | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | +15% de resistencia al rayo | Caparazón prismático | 75 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | +15% de resistencia al rayo | Baile prismático | 75 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | +15% de resistencia al rayo | Centinela flexible | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | +15% de resistencia al rayo | Hechicería | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | +15% de resistencia al rayo | Condensador | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | +15% de resistencia al rayo | Aptitud pura | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | +15% de resistencia al rayo | Sabio | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | +15% de resistencia al rayo | Aislado | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | +12% de resistencia al caos | Terapia de exposición | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | +12% de resistencia al caos | Nacido del caos | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | +12% de resistencia al caos | Antiveneno | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | +12% de resistencia al caos | Resistente a la podredumbre | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | +12% de resistencia al caos | Bendito | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | +12% de resistencia al caos | Estudiante de putrefacción | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | +4% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos (El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza) | Golpea y corre | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | +4% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos (El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza) | Intocable | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | +4% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos (El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza) | Equilibrista | 75 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | +4% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos (El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza) | Forma elegante | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | +4% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos (El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza) | Movimientos precipitados | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 6% | Presencia regenerativa | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 6% | Maestro de mando | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 6% | Presencia rencorosa | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 6% | Heraldo decidido | 75 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 6% | Aspecto destructivo | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 6% | Presencia eléctrica | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 6% | Presencia volátil | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 6% | Camino justo | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 6% | Poderío puro | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 6% | Astucia pura | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 6% | Aptitud pura | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 6% | Autocontrol | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 6% | Intransigente | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 6% | Forma sublime | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 6% | Aspecto mortificante | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 6% | Aspecto frenético | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 6% | Introspección | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | Efecto de tus maldiciones aumentado un 2% | Mal de ojo | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | Efecto de tus maldiciones aumentado un 2% | Rencor de Doedre | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | Efecto de tus maldiciones aumentado un 2% | Victimario | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | Efecto de tus maldiciones aumentado un 2% | Señor de la sequía | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | Efecto de tus maldiciones aumentado un 2% | Llamador de ventiscas | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | Efecto de tus maldiciones aumentado un 2% | Tentar a la tormenta | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | Efecto de tus maldiciones aumentado un 2% | Miseria perpetua | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | Efecto de tus maldiciones aumentado un 2% | Aprovechar la debilidad | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | Efecto de tus maldiciones aumentado un 2% | Señal del sabueso | 1 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | Efecto de tus maldiciones aumentado un 2% | Gula de Doedre | 50 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | Efecto de tus maldiciones aumentado un 2% | Apatía de Doedre | 68 | Prefijo |
Joya ramificadora pequeña | Efecto de tus maldiciones aumentado un 2% | Maestro de la vorágine | 50 | Prefijo |
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Cluster Jewel
Cluster Jewels are a class of jewels that can be socketed in the outermost sockets of the passive skill tree. These jewels extend the skill tree by creating new clusters of nodes, which can contain basic nodes, notable skills, and even keystones. They can also create more jewel sockets which can support smaller cluster jewels. They are occasionally dropped from a Delirium encounter.
Cluster jewels can be crafted to modify their properties. Like all jewels, rare cluster jewels can have a maximum of four affixes.
Mechanics
Non-unique Cluster Jewels come with two enchantments: one that determines how many passive skills are in the cluster, and one that determines what bonuses the passives in the jewel give. The latter determines what kind of mods the Cluster Jewel can roll. Like other jewels, they can have up to four explicit modifiers. The explicit mods will either modify or add bonuses to the small passives or add a notable skill or jewel sockets to the cluster. Unlike other jewels, normal rarity Cluster Jewels can drop. Medium and Large Cluster Jewels have a third enchantment that determines how many jewel sockets it has.
Jewel sockets in the cluster can support either regular or Abyss jewels or smaller cluster jewels. Jewel sockets in a Large Cluster Jewel can support Medium Cluster Jewel or Small Cluster Jewels, and jewel sockets in a Medium Cluster Jewel can support a Small Cluster Jewel. You can have a maximum of two sockets for Large and one for Medium.
Passives in the Cluster Jewel are never considered to be within radius of Jewels for unique Jewels which interact with nearby passives. Similarly, jewels with a radius have radius effects disabled if they're socketed in a Cluster Jewel jewel socket.
The passive points spent on the Cluster Jewel passives can be refunded by simply unsocketing the jewel, which refunds all passive points spent on that jewel's cluster. However, if a jewel socket or Keystone passive has been allocated, it will cost 1 refund point to unsocket it.
No jewel will have more than one of a given notable, but duplicates of the same notable skills can be stacked. If the notable has a limit to its effect, such as Purposeful Harbinger, that limit applies across all instances of the notable.
Selling 5 of the same kind(e.g. Large and Rare) will give you a new jewel of the same size and rarity. The new jewel will have the minimum item level from the 5 components, a new enchantment and new modifiers.
Small Cluster Jewel adds 2-3 passive skills, can not have sockets. It can only have a single notable passive skill; a prefix.
Medium Cluster Jewel adds 4-6 passive skills, has 1 socket. It can have up to two notable passive skills; both are prefixes.
Large Cluster Jewel adds 8-12 passive skills, has 2 sockets. It can have up to three notable passive skills; two prefixes, one suffix.
Optimal passive skill amounts
Since Cluster Jewels are able to have significantly varying amounts of passive skills, some of them are strictly better than others when it comes to optimizing for the most notable passive skills and Jewel Sockets using the least possible amount of points on the tree. This table details how many passive points need to be spent to allocate all possible notable and jewel sockets (referred to as "significant nodes" in the table) for every size variation of non-Unique Cluster Jewel base types.
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